/ac/ - Feliz aniversario

9 años de autismo

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/cd/ - Café Dibujitos #2 Anónimo Board owner 04/09/2024 (Mie) 01:21:55 43629
Edición pre-lanzamiento Bienvenido a café oficial de /ac/, este hilo está dedicado a todos los pasatiempos no completamente relacionados a la temática del tablón: Libros, videojuegos, música, etc. También para charla ligera, funposteo relacionado a la cultura de /ac/™ y compartir dibujos en cantidades moderadas. >Las reglas 2 a la 7 se aplican aquí >Tómate las cosas con calma Este hilo es experimental, así que cualquier comentario acerca de, del título, contenido, nombre, etc. Será bien recibido. Hilo anterior >>38468
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>>47547 La razón de ese crash fue por la gran cantidad de juegos malos que salieron en esa época, y es lo que no entienden las empresas que crean las consolas, todo el mundo las compra para jugar, porque de otro modo me compro una PC, y esa es otra cuestión, las consolas se van yendo a pique al no poder competir contra PC.
>>47547 Seguiríamos jugando pong hasta los 90's y en esta epoca estaríamos llegando apenas a los gráficos de la play 1.
>>47553 No es tanto la cantidad de juegos malos, sino que la incapacidad del usuario de distinguir qué juegos valían la pena encima de eso. La libertad de elección es algo bueno, pero si el usuario final no tiene las herramientas para tomar decisiones entonces se vuelve un problema; a día de hoy no es tanto un problema pues gracias a internet puedes saber qué juegos si valen la pena. Un concepto erroneo sobre el crash es que Nintendo fue un "sobreviviente", cuando en realidad el crash estuvo en su mayor parte contenido en USA. Nintendo solamente entró a ocupar el nicho que antes era ocupado por empresas estadounidenses; lo gracioso es que en esos años hubo un psicosocial acerca de "empresas japonesas invadiendo suelo americano", cuando en realidad la historia fue que la industria de videojuegos gringa se pegó un corchazo.
>>47553 Kek, literalmente Europa y la Amiga.
>>47555 Te recuerdo que en los años ochenta no existía el Internet (comercial) la única forma de saber si un juego era bueno o malo era a través de revistas, y la mayoría de las veces las compañías qué hacían los juegos mierderos hacían uso de "payola" para que les dieran calificaciones favorables. En el mercado pre-crash ni siquiera existía el concepto y la unica revista era "atari age", y solo era un anuncio de 20 páginas...
>>47554 No creo, como dije, pre-crash había innovación tanto en tecnología como en diseño de videojuegos, Pitfall de mi mente ahora mismo como desviación del modelo arcade de esa época; pero también habían un montón de proto-RPGs en los años de Atari antes del 83. Un mundo sin crash sería uno en el que Atari hubiera sido más reservado con quién puede publicar en su plataforma, menos enfocado en ganacias, más enfocado en producir juegos de calidad y más enfocado en darle un buen trato a desarrolladores; recuerda que una de las razones precursoras del crash fue el éxodo de desarrolladores que fundaron Activision. Un mundo sin crash sería un mundo con dos Nintendos, básicamente. >>47557 Exáctamente, anon, eso es justo lo que estoy mencionando. Habían revistas, pero definitivamente no era tan fácil como ahora separar el grano de la paja.
>>47553 Igual el crash solo afecto al mercado yanqui, su efecto es un poco exagerado por la gente.
>>47551 me pregunto como será el universo donde Brasil entro a la guerra de consolas mucho antes y tubo suerte de triunfar >>47552 bonito....avispon azul y spinela 4chanera? >>47554 el universo de un show mas
>>47561 Lo que más me dan curiosidad serían los juegos, serían algo muy diferente.
>>47562 ¿Qué clase de personajes de cultura popular tiene Brazil que podrían servir de referencia para hacer videojuegos? solo Mónica se me viene a la mente.
>>47565 el hermano de yorel cuenta? no se nada de futbol pero supongo tendra futbolistas que servirian para un videojuego
>>47570 Como estamos hablando del crash estoy imaginando cosas de esos años. Por ejemplo Pitfall está influenciado por Indiana Jones.
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Jasolyn de FoxTrot. X3
>>47596 ¿Y este personaje de donde es?
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>>47549 Me estás entendiendo mal; no estoy diciendo que nadie más tuviera esas ideas, a lo que me refiero es que antes de 1983 habían muy buenos desarrolladores y empresas en Estados Unidos y me provoca curiosidad cuál hubiera sido su linea evolutiva en personajes, propiedades intelectuales, hardware y principios de diseño que habrían concebido de no haber sucedido el Crash, Atari inclusive llegó a tener su propia versión de "Capitán N". Si lo ponemos al revés creo que se entiende de manera más tangible, si el crash hubiera sucedido en Japón entonces de repente te desapareces un 25% de la cultura popular moderna: No Mario, no Pokemon, no Zelda, no Megaman, no Resident Evil, etc. Cuando me pongo a indagar sobre Atari y las empresas a su alrededor no puedo dejar de pensar en todos los videojuegos y adaptaciones en forma de películas, series y soundtracks que habrían salido de ahí en cuatro décadas: Se nos fue arrebatado algo de las manos, el mismo sentimiento que tengo cuando me pongo a leer cómics argentinos y recuerdo que las repetidas crisis económicas de ese país destruyeron cualquier rastro de tradición que hubo en los años sesentas y ochentas. Volviendo a la Vectrex, la consola inclusive llegó a tener un programa de dibujo y uno para crear animaciones, no creo que este Bad Apple se hizo solamente con el software de la consola, pero definitivamente sirvió de inspiración.
Ahora que estoy volviendo a jugar Warcraft 3 el juego base ha envejecido muy mal, es ridículo no poder controlar más de 12 unidades a la vez y la colisiones no son tan malas, hasta que pierdes todas tus unidades escapando del enemigo porque se paraban tropezando unas con las otras. Tuvo que llegar Dota para convertir esta obvia falla de diseño en una característica. Si Warcraft 3 se sigue sosteniendo al día de hoy es por su comunidad de moders, el WorldEdit es básicamente "te damos las herramientas para que hagas un mejor juego con ellas".
>>47681 y de que trata el juego de Viloni? hace falta jugar el 1 y 2 para entenderle?
>>48111 Un mundo de fantasía divido entre dos facciones en conflicto: La alianza de humanos, elfos y enanos y la Horda de los Orcos es invadido por muertos vivientes y demonios. La campaña es muy buena y la historia es interesante. y no necesitas saber nada de los otros dos juegos (que básicamente tratan de cómo llegaron los Orcos), pues parte de que el jugador no saber nada del tema y te va explicando las cosas de a pocos; la primera misión es literalmente sobre un chico bonito que tiene que rescatar princesas de orcos y salvar bebés de bandidos, la cosa más genérica del mundo, pero que sirve de punto de entrada a un mundo que gradualmente se vuelve más complejo y oscuro. Creo que puedes encontrar el juego en internet sin problemas; yo hace años busqué "warcraft 3 español loquendo" y encontré una descarga sin problemas. Aquí encontré un ISO en español en Internet Archive https://archive.org/details/warcraft-3-gold.iso
>>48116 recuerdo haberlo jugado hace años, nomas el inicio, por eso no me acordaba nada y no sabia que tanto peso tendrían los juegos pasados, y como desemboca esto en el WOW?
>>48117 >como desemboca esto en el WOW? Creo que Wow es la secuela inmediata a los eventos de la expansión Frozen Throne.
https://youtu.be/qQzdAsjWGPg https://youtu.be/LWXUdqvVO8Y https://youtu.be/Fd_3EkGr0-4 ¿Cuáles son sus canciones de Frank Sinatra favoritas? las mías son My Way, Something Stupid y Strangers in the Night.
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acabo de ver esto https://www.youtube.com/watch?v=AzTyVUZS9ac y se me hizo chistoso, y en recomendados salio un video del juego, lo vi y Carajo, ¿como no conocía esto? https://youtu.be/nKprZorlK2o?feature=shared
Tengo ganas de ver Home Movies ¿Algún acólito que la recomiende?
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>>48688 Totalmente, la vi por el crossover con Clarence, tiene su encanto, de niño me aburría, son de esas series que le agarras el gusto ya mas crecido, si encontrase el doblaje completo pasalo anón, el doblaje lo hace mas llevadero, lo oí en ingles y si aburre un poco ese
Estoy volviendo al Doom después de un rato; estoy jugando picrel que es una recopilación anual de mapas hechos por un tipo de YT que hace tutoriales de Doom Builder. Me gusta, en su mayor parte, hay bastantes mapers talentosos, pero no puedo evitar sentirme viejo, especialmente cuando hacen referencias progresistas, a cosas modernas de las que no tengo un coño de idea de lo que están hablando, pero especialmente cuando usan elementos de diseño de videojuegos moderno. Hay un tipo que puso autosaves y en lugar de invocar monstruos usando sectores inaccesibles para el usuario uso Zscript. Supongo que así es como se sienten los metaleros. >>48696 Jugué el Resident Evil hasta el 6, el último que disfruté de verdad fue el 4, he escuchado maravillas del 7, pero ya le perdí el ritmo a los videojuegos modernos.
>>48704 Ya que estas hablando de doom: ¿Opiniones sobre "myhouse.wad"?
¿Qué opinan de BlueSky? me causó curiosidad porque los profes de Numberphille la mencionaban pero ahora volvió a mi radar debido a la migración de usuarios de Twitter luego de que Trump ganara las elecciones. Por lo que tengo entendido es un servidor descentralizado como Mastodon.
>>48709 Esta bien. Me recuerda a Tumblr en el apartado de que como no existen algoritmos, la red no te va a recomendar nada que no sea las publicaciones de los perfiles que sigues. El sistema de Tags puede ser molesto para algunos usuarios, pero es una forma sensilla de "curar" la experiencia en el sitio.
>>48704 Entonces no hay una caja de mostros? Cómo spawnean los demonios entonces? Está bueno el wad, a mí me dió por jugar los masters levels ya que nunca los he tocado, además de que quiero cambiar de sourceport, el zdoom no funciona bien con algunos wads y zandronum tampoco supe cómo iniciarlo con otros, y no, ya probé arrastrando el wad encima del ejecutable, no funciona bien. >>48705 Interesante pero no lo considero un wad que me guste, es muy meta y va con una historia, para mí los wads deben ser simples en cuanto a temática.
>>48722 Todo mundo usa GZdoom a día de hoy. >Cómo spawnean los demonios entonces? Hay un script en GZdoom que te permite crear monstruos en un punto dado https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=78362 Pero esto es ajeno a la cantidad original de monstruos ubicados en el mapa en un comienzo. O sea, puede que estés 56/56 monstruos, corres el script y luego aparece 56/60. He visto varios mappers usar ese truco para tomar por sorpres al jugador y crear monstruos adicionales cuando parece que el mapa ya fue completado, pero el tipo del cuál estoy hablando usaba el script como si nunca se hubiera enterado como funciona la invocación de demonios en el Doom original. >>48705 Como alguien que ha estado jugando wads de 1 solo mapa por años y que ha tenido el tema de entryway grabado en su mente con tinta de fuego, me encantó. Está repleto de detalles infinitamente pequeños que solamente captarías si eres un ásperger de Doom como yo como el tema que se altera ligeramente en la segunda iteración de la casa o como usa diferentes técnicas para trabajar con sectores unos encima de los otros para demostrar como el mapa se fue puliendo con el tiempo. Mis momentos favoritos fueron la emboscada en el baño del aeropuerto y la iteración del baño. Lo que si encontré extra hilarante y tierno ver a todos los zoomers subiéndose al trenecito del Doom debido a que ese mapa se volvió popular en su momento, especialmente los que ponían el tener dos sectores uno encima de otro como si fuera la cosa más sorprendente del mundo, a pesar de que los source ports han hecho eso durante décadas a estas alturas.


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