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Quiero crear mi propio videojuego Anónimo 14/04/2023 (Vie) 18:49:13 600
Ya se que deben estar hasta los huevos de esto porque seguro ya en el anterior hispa leyeron los recurrentes hilos de negros queriendo hacer sus viedeojuegos. Pero yo he decidido hacerlo como un proyecto personal, algo que solo pase entre mis conocidos y los chaneros, asi que no tengo prisa, ni tampoco pienso rendirme Mi plan es aprender C++ para hacer un juego en Unreal. Mi meta es hacer un juego como skyrim pero mejor. Con la tecnologia actual que tenemos, pense que sera mas facil que nunca, ya me inscribi tambien a un curso para crear IAs, asi programar una que me ayude a crear modelos 3D en base a dibujos que yo cree. Ya se dibujar, tengo una IA contratada para hacerme diseños, y tengo habilidades en matematicas, ya que antes lei que le dijeron a un negro que debia saber algebra lineal ¿Que opinan de mi idea? ¿hay algun libro o area que deba estudiar sobre la programacion en C++?
los videojuegos son para los niños
>>600 Te propongo algo, yo pongo el código y tu te pones las ideas y la historia, esto en lo que aprendes a programar bien, ya después nos podemos dividir el trabajo de programar.
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Nose donde poner esto así que lo pongo aquí.Tengo un problema con el código de mi intento de juego y es que no puede ejecutar las animaciones "idle".La verdad es que ya se a que se debe esto y es que la función para mover al personaje tiene un angulo que es igual a 0 mismo valor que ocupa la función de las animaciones idle,cabe aclarar que todas las demás animaciones funcionan, la única que no funciona es la de ir a la derecha. ¿Que hago negros,reescribo la parte de movimiento? o ¿reescribo el codigo entero? >also me base en este código: https://github.com/Wolfman13/Haxe-Flixel-Tutorial/blob/Tutorial-9/source/Player.hx
>>600 op te ayudo, pero solo si tiene cunnys
>>623 >Juego chanero >no connys Negro ¿Donde crees que estas parado?
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>>600 deja de estar contandole al mundo sobre tus ideas y aprende c++ de una vez. o mejor aprnede c# y listo, mas sencillo, es lo que unity y godot usan, etc. no deberia ni considerar ayudarte por ser un nulo sin ambicion real que primero, le cuenta a todos de sus maravillosas ideas sin antes tan siquiera saber como hacer un hola mundo con algun lenguaje, y segundo, utiliza basura sintetizada por una inteligencia. >>602 estar posteando en foros de anime tambien es de mocosos, ridiculo
>>600 >¿Que opinan de mi idea? Que deberías comenzar haciendo juegos mas simples antes de meterte en un proyecto así de ambicioso, de lo contrario solo terminaras agobiado y lo dejaras abandonado. >>632 Si quieres que OP te lea, deberías responderle también en >>>/av/22629. >c# Solo por curiosidad, ¿C# sigue siendo relevante para hacer juegos fuera de Unity? Se que Microsoft tenia su propio motor (XNA) pero lo descontinuaron hace años y MonoGame tomo su lugar (aunque no es algo de lo que se hable mucho). >godot Pues también puedes hacer juegos en C++ o GDScript (por lo que entiendo es algo parecido a Python), además de tener bindings para otros lenguajes por parte de terceros (en https://github.com/Vivraan/godot-lang-support tienes una lista bastante completa). Viéndolo así no me sorprendería que soporten C# de manera oficial solo para poder competir de tu a tu con Unity. >nulo sin ambicion real La historia de mi vida. >utiliza basura sintetizada por una inteligencia. Lo único que menciono OP es que usa una IA para hacer diseños (?), cosa que no me parece mal si eres alguien poco imaginativo y/o si esa parte del desarrollo te da tremenda flojera.
>>600 Y como vas?
>>634 Mejor ve y preguntale en >>>/av/22629 como dijeron mas arriba (dudo que OP siga monitoreando este hilo).
>>612 Hola soy yo de nuevo, ya resolví el problema de los sprites. Ahora tengo otra pregunta,¿cual editor de mapa elijo?,¿Tile map editor o Ogmo?¿Cual me conviene?
>>633 >¿C# sigue siendo relevante para hacer juegos fuera de Unity? Yo diría que si. Esta FNA (una implementación hecha desde cero para ser compatible con XNA), que en estos días es tendencia por haber recibido una donación considerable debido a toda la polémica que se armo con Unity: https://www.3djuegos.com/juegos/terraria/noticias/protestan-unity-donacion-100-000-dolares-a-motores-open-source-autores-terraria-se-suman-a-criticas-generalizadas >>639 >¿Cual me conviene? Lo único que te puedo decir es que revises las características de cada uno y que los pruebes para ver con cual te quedas. Si ninguno de convence, también puedes revisar en https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_level_editors y probar con otros editores (en especial los que no están atados a ningún juego).
>>633 el mismo godot tiene integracion con C# >>600 es totalmente inviable lo que planteas, yo quise hacer un juegos del hambre o similar pero donde los chaneros entraramos a sobrevivirr algo como pvp donde no estuviera penalizado el liquidar a otro pero estuviera demasiado roto cooperar. cuando cree la propuesta de desarrollo y estime los tiempos, mande todo a la mierda desiado trabajo para un juego no remunerado y por loles.


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