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Crear juego de cartas Anónimo 12/10/2023 (Jue) 18:05:05 714
Intento crear un juego de cartas, pero quiero hacerlo más simple que Yu Gi Oh. ¿Pueden ayudarme con alguna idea? ¿Cómo harían ustedes un juego de cartas? (Sería un videojuego, pero la ventaja es que puedo probar las mecánicas en físico mucho antes de empezar a programar)
Necesito más detalles negro, juego tipo yugioh es demasiado general
>>714 Solo he llegado a jugar la campion edition de gba, cuando no habia el tema de los pendulos o demas cartas con otros colores. >¿Pueden ayudarme con alguna idea? Probar el juego que te mencione o informarte primero sobre juegos de mesa parecidos:magic, bakugan, etc.
>>714 Además de las mecánicas necesitas de una temática interesante o divertida.
>>715 En mi juego hay 2 tipos de cartas: tipo criatura y tipo ítem. Las criaturas son de clase: espadachín, arquero, hechicero y bestia. Cada criatura tiene 100 de vida y 0 de ataque. (El ataque depende de los ítems) Los ítems son: Espadas, arcos, pócimas, etc. Que aumentan el ataque o la vida de las criaturas. Comienzas con ocho cartas en tu mano. Bien, ahora imagina un tablero de ajedrez vacío. En la fila donde iría el rey es donde pondrás tus criaturas. Puedes poner todas las que quieras y equiparlas como quieras. Cada turno tomarás una carta de tu mazo. También cada turno podrás mover a una criatura una casilla (igual que el ajedrez). El objetivo es llegar hasta tu contrincante y atacarlo "directamente". En el camino tendrás qué atacar a sus criaturas, las cuales tienen una barrita de vida de cien puntos que bajarás con cada ataque (un ataque por turno). Los espadachines tendrán qué estar justo en frente de la criatura de tu enemigo para poder atacarla, mientras que los arqueros y hechiceros pueden atacar desde dos o tres casillas de lejos. Las bestias pueden avanzar dos casillas por turnos porque son más rápidas, pero tienen la desventaja de que no pueden ser equipadas por espadas, arcos etc. Porque son bestias. Al destruir una criatura de tu contrincante él dejará sus ítems en el suelo como un botín y tú tomarás los ítems que gustes. Al final del juego, si ganas, te quedarás con esos ítems (no todos los jugadores tienen las mismas cartas, así que podrás ganar cartas raras y esas cosas). También habrán ítems como por ejemplo un muro de tres casillas que tu oponente puede colocar frente a su criatura para que tú tengas qué rodear ese muro si quieres atacarla (recordemos que te mueves una casilla por turno, así que te tomaría como cuatro turnos rodear ese muro). Y así muchos otros ítems que se pueden colocar en el tablero para obstaculizar el avance del oponente. Esa es la idea básica. Aún no sé cosas como cuando atacas directamente a tu oponente ¿Qué atacas exactamente? ¿sus puntos de vida? ¿lo matas de un golpe? Aún tengo qué pensar en ello. >>717 Por supuesto, tengo la temática, el lore e incluso la estética bastante clara. Son ideas que tengo desde hace tiempo.
Si lo haces con temática de hispachan quizás otros negros se animen.
>>716 También odio eso de los péndulos. Te recomiendo probar el Duel Links actual, hay un nuevo modo llamado Rush que salió junto con su anime. Jugar ese modo es como el primer Yu GI oh y sus cartas están bien balanceadas sin exageraciones de poderes ni efectos rotos. Es como el Yu GI oh que jugué de niño, te lo recomiendo.
>>719 Kek ¿Será que aún quieren ver a las mascotas de Hispa? o quizá agregando los tablones en el juego. También agregando razas como: "raza autista, Incel, simp, Jew, NEET, ect" creo que sería divertido.
>>719 Ene se caso que Loan te haga perder automáticamente kek
>>718 Negro, hubo un juego parecido a lo que describes en el anime de yugi, pero se jugaba con dados.
>>718 Pues tan mal no suena, solo seria hacer que las cartas de personaje tengan variedad y talvez hacer qué unas tomen más en invocar si tienen más estadísticas, lo mismo con las de ítem, lo que recomendaría para hacer todo más autista es darle una corona de papel a cada jugador y que con eso sea el "rey" y este muera de un golpe cuando un personaje llegue
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>>727 Duelo de dados de monstruos del calabozo, lo conozco e intento alejarme lo más posible de ese concepto. Mi error es hacer que las criaturas ataquen directamente al oponente, debo cambiar ese concepto. Por lo demás es distinto ya que en el anime avanzan con dados mientras que en mi juego avanzan como en ajedrez. Y mis criaturas tienen barra de vida, por lo que incluso una criatura débil puede vencer a una fuerte si la ataca lo suficiente.
>>728 Kek tiene lógica lo del rey, sería como el ajedrez. Lo de las estadísticas lo he pensado pero no se me ocurre un "requisito" para invocar cartas fuertes (que no sea el sacrificio como Yugioh).
>>721 Nombre: "El travesti de travestis" Descripción: Un travesti perratencional y megalómano que es capaz de destruir su propio equipo con tal de ser jewtuber. Efectos: A partir de cierto turno las otras cartas empezarán a perder calidad, con una probabilidad de que una carta aliada abandone la partida. Si la dejas mucho tiempo activa, tu vida comenzará a decaer exponencialmente hasta perder la partida.
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>>731 Sirve como una buena idea para un arquetipo de cartas trampas, tu juegas un hechizo que le ponga una carta de tu mano en el campo enemigo a tu elección y luego otra que la hace indestructible por x turnos y así repites hasta joder al oponente
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>>720 Secundo a este negro


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