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Crear un juego con skills medias Anónimo 01/10/2023 (Dom) 03:32:14 820
Si ustedes tuvieran lo siguiente >capacidad de escribir codigo profesional (8/10) >capacidad de diseñar hasta r pixel art (4/10) ¿y se propusieran hacer un videojuego de que lo harian?
Un juego de tohas
Un metroidvania o un Zelda tipo A link to the past, Dos de mis juegos favoritos son un castlevania y un Zelda. Si quieres hacer tu propio videojuego, el unico consejo que importa es hazlo, crea pequeñas mecanicas o diseños y ve combinandolas hasta crear niveles o escenarios, luego crea tu videojuego. En si el fracaso de casi todos, es no hacer las cosas, se meten a hacer cosas teoricas o practicar, pero siempre lo dejan por no tener motivacion, casi todos los autores indies, iniciaron con un mod o un prototipo que fueron mejorando hasta tener una mecanica y un diseño de nivel, para luego de esa base crear todo un juego, en general pusieron su mente en crear e iterar un juego, hasta terminarlo, otros crearon juegos previos que fracasaron o no pasaron de demos, hasta crear juegos completos. Por eso hazlo, ve tomando las piezas que necesites en el camino, pero crea un juego que te justé jugar.
>>820 Lo mas sencillo seria un plataformero, creas un array y creas limites Ya despues creas las funciones de diferentes enemigos dentro del bucle Tambien los rpgs tipo undertale, se tiene que programar el movimiento con kbhit u otro similar, con biblias de texto y bullet hells donde tienes que programar el array y el if cuando el proyectil toca al objeto player
>>821 no encuentro que mierda es esto >>822 es literal no se que hacer, la imaginacion no es mi fuerte >>49791 les gusta bastante... zelda no le he jugado solo se que salio 3d en un nintendo reciente >>823 mi problema va mas tirando a que hacer, en vez de como. Tendria que ser mas sincero con ustedes supongo. >soy meme ingeniero en albañileria de software >10 años hacirndo CRUDs en meme empresas >estar tan dañado que no puedo hacer nada si alguien me lo dice >0 imaginacion, completa y llanamente zero. >tener crisis y ver que nunca he creado nada para mi solo para empresas >leer sobre unity y desarrolladores enojados >leer ... leer ... leer >pensar hey quiero hacer eso, quiero hacer un juego y ganar dinero con ello >quiero cambiar mi empleo y vivir de entretener gente basicamente es eso, es probable que tecnicamente hablando mis skills sean distintas a lo que un juego requiere, sin embargo de alguna forma podre apañarme si logro leer el codigo o descompilarlo, lo que no puedo hacer es pensar que juego hacer que divierta a la gente y pueda ganar dinero con ello. pensaba en hacer algo en moviles
>>824 Si quieres ganar dinero con eso entonces apunta al público más joven, has algo de lo que esté de moda como lo de zkibidi toilets o como se llame.
>>824 >la imaginacion no es mi fuerte Es simple, si haces algo empiezas a jugar con eso, a tener nuevas ideas o querer experimentar, de eso empiezas a crear algo diferente o fusionar cosas. Aunque el unico problema de ese enfoque es que dejes todo a medias y no termines nada, pero de ser creativo, cuando mires y compares muchas cosas, empieces a generar los cambios que quieras, con el tiempo tendras la cabeza llena de ideas y conceptos, y estaras probando cosas, por eso lo mas importante es hacer las cosas. Del dinero casi estas condenado al fracaso, mucho y muchos indies y casi ninguno ganando dinero, si tener el juego es el problema principal el tener un producto que puedas vender y la gente comprar lo suficiente para vivir de ello, es muy muy complicado, evitaría a toda costa querer vivir de eso. Notch inicio con un juego infinity miner que el quizo crear su propio juego y creo minecraft, el de Stardew Valley luego terminar su carrera quizo crear un proyecto, el amaba los harvest moon y creo el juego perfecto para el mismo, el de Undertale inicio con mods de Mother y creando canciones, con una fanbase y su justo por Mother creo el undertale, El de Five nights at Freddy, inicio creando juegos cristianos y sus personajes fueron tan creepies que termino creando un juego de terror y la pelicula se estrena en octubre. Pero casi todos fracasan, realmente puedes ver canales como los de Alva majo y guinxu. >pensaba en hacer algo en moviles Todo se movio a monetizar con microtransaciones, juegos muy faciles como el mas simple entretenimiento y ser masivos, muchos juegos simples de ver cual podria funcionar, en teoria un buen juego movil te daria muchos oros, pero es el mercado mas saturado de todos y si compras publicidad, posiblemente tires todo tu dinero a la basura. Pero te dire lo de siempre, casi todos los que preguntan en que quieren hacer un juego en foros, NUNCA hacen NADA, leen guias, siguen tutoriales, pero nunca continuan nada o nunca terminan nada, y de que ganen dinero kek. Realmente lo mas importante es que crees cosas, crear un loop de juego, tendras sin fin de tutoriales, muchos canales de youtube que analicen videojuegos, otros que hablen de pautas, pero al final lo unico que importa es que crees algo que sea enganchante, eso solo consigues puliendo ese nucleo de juego o haciendo las cosas. Minimo ve este video https://www.youtube.com/watch?v=JLRtdnei0Ro
>>825 esta mierda es enfermiza me parece que viola los derechos de autor de valve >>49833 probare ese juego >>826 Gracias por el video a medio video me di cuenta de muchas cosas, de abordarlo como plan de negocios mas que como hobbie idealista. actualmente no que no tengo es el dinero yo libremente no puedo ir a dedicarme fulltime 1 año o 2 a esto, tendria que generar ingresos pasivos supongo o hacerlo en tiempo libre y para lo largo que se escucha suena a que posiblemente no sea buena idea.
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Lo único que puedo decir es que sería sobre tomar decisiones y esas decisiones irían transformando a tu personaje y conduci conduciéndolo a ciertos escenarios. No, no es una maldita visual novel de mierda, odio esas porquerías así que para alejarme totalmente del concepto de una visual novel me enfocaría en la jugabilidad, reducir el texto al mínimo, lo más mínimo posible y dar prioridad a las mecánicas, la acción y la estética. Y al final enfrentaría a un jefe final epiquísimo. OP si quieres algo de inspiración para un juego pixelart te recomiendo Evil Factory: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexonm.evilfactory
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Más que un crear, muchas veces me planteé si sería posible agarrar un juego de base y hacer una serie de mods para que sea un juego totalmente distinto. Por ejemplo, modeo algo como el terraria a tal grado que pase de ser un simple sandbox rpg, a todo un juego con una historia que yo quiera, con los raids que yo quiera, con los mobs que yo quiera, opciones, etc. Es decir, que lo único que queda del original es la interfaz y lo que quiera dejarle, pero que sea en esencia un juego nuevo >pic unrelated pero altamente basada
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>>820 Un Walking simulator onda Yume Nikki Like o fan game de YM. parecen sencillos. o un BulletHell como la saga Touhou o un rpg con lore potente u jerga chanera como decian en el hilo de VN Un rpg con bastante meme chanero seria LonaRPG Que termina violada,lastimada,raptada,torturada,orinada y un monton de cosas que no vi porque nunca pude jugarlo si le quitas la censura Eso es lo que se me ocurre ahora.
>>827 Quizas te parezca que por todo lo que se, me gustaria hacer un videojuego, pero es lo opuesto, entre tener el hobby de ver gameplays o videos de curiosidades mas estar en estas comunidades chaneras, siempre veo a todos los que entran a creer ser lo que crearan su propio videojuego, la colosal mayoria nunca hacen nada, realmente me parece algo que siempre van a fracasar si quieren hacer dinero y la poca posibilidad que tienen es crear otro juego del monton esperando rascar dinero, pero minimo te digo lo que hace que casi todos fracasen para que aunque sea no fracases por lo obvio. Hace años en foros de internet nacio este caso, este desarrollador, sin saber bucles for o while, creo su propio juego en XNA en C#, por lo que alguien que solo se dedique a trabajar en su idea y salir adelante, estar mil veces mas por delante que todos los que estudiaron desarrollo de videojuegos, vieron los tutoriales de Unity o crearon su propio motor de videojuego, este tipo tuvo una idea, creo sus diseños y con conocimientos totalmente minimos termino forzando su mierda hasta terminarlo, por eso lo mas importante es que hagas las cosas, si quieres aprender cualquier cosa, recuerda que solo es una herramienta, pera hacer el juego, el juego lo es todo. https://store.steampowered.com/app/351150/DRAGON_A_Game_About_a_Dragon/ Aqui el codigo fuente. https://gist.githubusercontent.com/alessonforposterity/832da4fab11e10609dad/raw/258df12378399919ae088ba8731a7571d9c2c947/drgn.txt
>>830 >Yume Nikki no es por desviar, pero por qué no hacemos exploraciones en YNOproject? Suena como algo que sería comfy de hacer con los negros un sábado por la noche, y no recuerdo que nunca lo hagamos hecho
>>830 Me refiero a que nunca pude jugarlo, si le quitas la censura pasa todo eso KEK. estaba por escribir que ya no encontraba la version en español pero parece que alguien resubio la traduccion. a lo mejor vaya a probarla. https://eziolessjuegosanimes.blogspot.com/2022/07/lonarpg-18.html Sino crearía un VN generico o un RPG me acuerdo que habia un juego rpg procedural en los eventos mundo abierto bastante loco aunque ya ni me acuerdo el nombre. >>829 Eso medio que me suena a ingenieria inversa o a mods o editar el juego completo... Eso que decís creo que lo hacían con Neverwinter Nights y cualquier juego con la comunidad de mod activa o el codigo libre. Los de Morrowind hicieron una versión editada en el codigo del juego con ingenieria inversa. los de TES literalmente portearon Arena y Daggerfall a unity y le metieron bastantes graficos y mejoras. Los que aplican ingenieria inversa a los juegos aveces editan de una forma bastante brutal todo. el proyecto de ingenieria inversa de gta 3 creo que le habian metido varias cosas antes de que rockstars demandara. parecido al de mario 64 para pc o el Tloz:oot para PC Tambien podes hacer eso con OHRRPGCE solo tenes que pedir los assets o archivos a otros y ya. hasta podes editar directamente algunos juegos al cargarlos en el motor si los encuentras para hacerlo.
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>>820 Un juego de evolución basado en células, comenzaría con el jugador siendo un tipo de bacteria que iría buscando alimento y sobreviviendo a las amenazas de su entorno; tras pasar un tiempo y con la suficiente energía acquirida podría desbloquear un "gen" para añadir a su ADN que le permitiría cambiar sus atributos, desde incrementar su tamaño y velocidad hasta cambios en su morfología como crecimiento de flagelos, reproducción sexual, cambios en pigmentos o dividirse y volverse un ser pluricelurar. El juego sería bastante complejo pues tendría de decenas a cientos de genes desbloqueables con diferentes propiedades y cada uno pudiendo interactuar entre sí potenciando sus efectos o reduciendolos. Como un ser pluricelular se podría especializar cada célula para que cumpla una función determinada pudiendo formar organismos bastantes complejos como hacer que un grupo de células genere impulsos eléctricos y otras que se contraigan, con ello creando así una especie de "cerebro" que mueva los "musculos" permitiendo refinar el movimiento. Por el momento todo es pura teoría y apenas estoy experimentando con autómatas celulares con algo similar al juego de la vida de Conway donde un grupo de "células" al que se le dictan un conjunto de reglas simple terminan por tener un comportamiento complejo. Si quieren más información aquí tienen su artículo en wikipedia, está interesante: https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vida En términos de estructura y gráficos tengo inspiraciones de roguelike como Dwarf Fortress y Cataclysm Dark Days Ahead, particularmente su generación procedural, la estética ASCII y su ridicula complejidad. Un juego no tiene porque ser un GTA o Fallout para ser entretenido. La verdad estudio todo esto más por ñoñería que por plantearme realmente en hacer un juego, simplemente me interesa el tema
>>820 pues piensa en los juegos que te gustan y haz algo parecido. si piensas en entretener a otros quizá empiezas mal
>>820 ¿Quieres crear un videojuego o es pura curiosidad?, he tenido múltiples ideas, pero todas las he abandonado o "pausado" porque no veía posible como avanzar en ellas, más que nada en la parte del diseño y la jugabilidad, por ejemplo, tenia pensado crear un Run & Gun pero los diseños de las armas eran más grandes que los personajes y me era difícil pensar en como colisionarían al tocar una pared desde la punta del arma. Dejo una pic de algunos pixel arts descartados, los hice hace años desde un celular con IsoPix, actualmente utilizo Paint kek.
Un 8/10 es mucha habilidad para crear un juego independiente. Quisiera crear un juego más completo que rimworld agregándole más complejidad psicológica; con más ideologías y que los personajes no sean tan controlables como un juego de estrategia. Solo sé dibujar y ya tengo unos modelos e historia, pero hasta ahí me quedo ya que estoy cero en programación e incluso no sé para que me servirá el unity y esos motores, además estoy seguro que si lo hago solo me tomará años
>>837 Le vas a quitar lo divertido a rimworld
>>820 Me gustaria hacer un shooter con vista en planta donde mato haitianos que intentan cruzar la frontera con RD.
>>829 Quisiera hacer lo mismo pero con GTA San Andreas, algo que vaya más allá que poner skin de anime, algo que cambie el mundo a verse 2D solo por los kekes, o al menos simpsonizarlo con los colores y casas blanas estéticas de las primeras 8 temporadas.
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Un juego H inspirado en su mayor parte en la saga de megamanlet donde manejas distintas fembots con gran variedad de habilidades y estilos de juego. También se me ocurre variar mucho los modelos desde humanoides hasta maquinas de guerra con tetas, pero eso sí, nada de ginoides que lucen como humanas comunes y corrientes, estoy podrido de esa mierda.
>>834 eso no se hizo en SPORE? >>835 no me gustan los juegos, por eso lo veo como entretenimiento >>837 yo quiero hacer esto pero furry >>839 eso no es un juego anon, si te enlistas en la policia militar de republica dominicana puedes cumplir tu sueño. >>841 no entiendo esta mierda, quiero decir son robots como tienen fluidos y curvas biologicas, se ven como si fueran gelatinosos sus cuerpos en vez de roboticos.
>>820 bump
>>842 >no me gustan los juegos, por eso lo veo como entretenimiento >Planea hacer un juego No tiene chiste tu mierda ope ponte hacer cosas más productivas y de paso no entiendo qué coño haces aquí entonces (y probablemente no hagas una mierda como en el 90% de estos hilos).
>>834 Eso suena excelente. No entiendo porqué ninguna otra empresa se ha hecho un juego como Spore pero con un enfoque más científico y realista, sería un exito insta. Lo más cercano que he visto es Thrive qué es un proyecto muertisimo qué solo destaca por unos concept-arts.
>>834 Me acuerdo que en un hilo de "juegos soñados" en /av/ había un negro que quería algo parecido pero con porno, donde tu creatura en algún punto evolucionaría a algo como pulputa.
>>990 Creo que el problema es que solo un estudio muy grande y con mucho presupuesto podría llegar a hacer un juego de la escala de Spore.
>>979 por dinero, como los medicos que odian a las personas y aun asi les tratan, ahi esta el chiste anon ingenuo y ya me puse a trabajar en vista de que necesito un motor grafico me encuentro aprendiendo los utilizados en la industria. Empece con Godot porque es el que tiene un wrapper directo con c# que es el lenguaje que mas conozco vere como esta en terminos de utilizacion cuando llegue a conocerle comenzare con el siguiente que es unity y luego unreal. >>990 creo que la rigurosidad cientifica es el problema, me parece que las taxonomias no pueden variar con la extrema facilidad que requeriria un juego como spore, vi gameplays para comprender de que va el juego y si es el que vi una vez que sales de la vida unicelular es completamente irreal, te quedarias adherido a una taxonomia y con suerte podrias variar tamaño y color de pelo o piel siendo un mamifero. >>991 no entiendo una mierda, ¿un spore porno? como carajos se hace algo asi, acabo de visualizar una ameba con senos y a uno de los monos extraños de 6 brazos con trasero de brasileña. no tiene sentido >>992 si necesitaria un equipo grande por lo que voy estudiando parece que el limite esta en 2d para los juegos Indies con un desarrollador o un equipo muy pequeño, el 3d sale totamente de la estimación si pretendo ver resultados pronto.
>>993 >¿un spore porno? Recuerda que spore es como un conjunto de minijuegos, en ese hilo decía que su personaje evolucionaría a una creatura viola-humanas, para convertirse en un ser temible en un mundo de fantasía o algo así.
>>993 >por dinero, como los medicos que odian a las personas y aun asi les tratan, ahi esta el chiste anon ingenuo y ya me puse a trabajar en vista de que necesito un motor grafico me encuentro aprendiendo los utilizados en la industria. no vas a llegar a nada o si quieras vas hacer algo mejor que los 999999999 juegos basuras que hacen en unity, en serio anon lo tuyo es severo autismo de underage
>>999 me dedico a hacer software se lo que implica y se que no voy a llegar al top 10% de los videojuegos y con suerte llego al top 50% de indies y solo devs. eres el puto cancer de esta comunidad no aportas una mierda y te dedicas a esparcir tu negatividad, pegate un tiro de una vez o visita otros boards >>996 eso veo esta como por etapas me parece que el unicelular es completamente viable con graficos de pixel art, veo los terminos de las stores. Steam le vale todo al parecer, me tiene preocupado android y google play lei por ahi que un indie dev le retiraron la monetizacion es un desarrollador furro por una mala copia de un juego llamado pou que es como un tamagochi. ¿Que tan cancerigeno son los ads en los juegos? ¿ustedes juegan un juego con ads? ¿Hay ads en juegos de pc? veo viable los ads porque no se como es el mercado de 1$, 5$ y 10$ que me parece que es a donde apunto. descarto desarrollo en IOS y consolas porque leo que ocupo SDKs con licencias y no entiendo como va lo de los publisher
>>1002 >eres el puto cancer de esta comunidad no aportas una mierda y te dedicas a esparcir tu negatividad, pegate un tiro de una vez o visita otros boards >t. el que hace un proyecto de algo que no le gusta ni tiene mínimo interés real por un supuesto beneficio económico el que es un cáncer y que debería de pegarse un tiro eres tu ya que quieres ser una perra de atención y al final no hacer nada productivo.
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>>820 Me perdi un tiempo, tocando motores graficos, encontré uno que se llama godot y con ese me quedare, vi que puedo escribir codigo en C# y es el lenguaje que mas domino. ahora con el motor resuelto tengo un problema parece que el diseño de personajes y las animaciones representa mas de la mitad del juego (si no es que mas) crei que el codigo seria la mayoria pero no, muchas cosas ya estan encapsuladas en el motor y no es necesario implementar, sigo buscando el tema sin encontrarlo intentare hacer un juego de recursos, pero con el estilo de pic related, ahora tengo que aprender diseño y dibujo
Yo haria un juego donde seas el lider de una banda de mercenarios. Un poco parecido a Mount & Blade o Battle Brothers, justamente en pixel art. La diferencia seria que lo haria mas enfocado en tener una historia y no tanto enfocado al aspecto sandbox que tienen los dos juegos que mencione. Como ya dije manejarias al lider de la banda, teniendo que gestionar los recursos (dinero, comida, moral, etc.) e interactuando con los mercenarios. Habrian decisiones que determinen el rumbo del grupo, asi como relaciones con nobles, aldeas, mercaderes y otras bandas de mercenarios que influirían en lo que pasa en el juego El combate podria ser RPG tactico por turnos o RPG por turnos al estilo Darkest Dungeon. La verdad es algo que me gustaría hacer en algún punto. Se hacer pixel art, pero a dia de hoy se muy poco código para hacer un juego, que ha sido mi mayor obstáculo.
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>>1344 Mi otra idea es uno donde seas un herrero en tiempos de guerra, teniendo que hacer y reparar armaduras, escudos y armas. Pero me gustaría hacerlo de forma de que el jugador tenga que pensar un poco y que no sea simplemente aprenderse todas las recetas del juego. Que no sea simplemente "hazme un espada" y tu selecciones los materiales y hagas el proceso para realizar la espada, sino que por ejemplo, llegue un caballero, te diga que necesita un arma para una situacion especifica, y en base a eso tu tengas que hacer el arma, tomando el cuenta el tamaño, forma, peso y otros factores, y dependiendo de lo que hagas puede terminar bien o mal. Y si, me gustan los juegos medievales.
Yo sinceramente intente crear videojuegos pero ahora me quede estancado, no por falta de creatividad sino por problemas de compatibilidad ya que mi pc es del 2011 y pues ya tiene unos componentes y programas desactualizados y sinceramente ya no se que hacer. Primero me paso con godot, hice un plataformero simple, pero al finalizar me tiraba un error de de falta de recursos el juego se podía jugar igual pero siempre saltaba ese error. Después intente con haxeflixel porque dicen que es bueno para el tema de pixel art, si bien hice un par de juegos no pase mas allá de los típicos juegos de prueba como el juego del camello o el pong, no pude hacer algo completo como un RPG por el problema de tile map que se soluciona con una versión de desarollador la cual no puedo descargar >¿Que quiero decir con esto? Que hago... ¿Sigo intentado con otros motores o me compro una pc en condiciones? >aldo no sabia donde si postear en /hipatec o aquí. así que lo poste aqui porque este hilo me parecio adecuado
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>>1393 Yo intente crear algo en OHRRPGCE cree un par de tilesets y mapas y unos 16 sprites con Piskel y el mismo programa que viene con el motor para crear pixel art Me quede estancando en la parte de eventos scripts y demas por no saber programar. es algo anticuado asi que seguro tiene compatibilidad con pc viejos ni idea que programacion usa pero vi que hacen desde RPG hasta plataformeros y hasta BulletHell y otros generos gracias a programarlo de varias formas. es de libre uso y hasta puedes vender los juegos en itchio hay varios. https://rpg.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Main_Page Te dejo el foro por si quieres preguntar algo son activos. tambien suben herramientas y hasta scripts ya hechos y de libre uso ademas de Assets y eso. http://www.slimesalad.com/forum/index.php?sid=7f6d906b320ae5edf80424e1717a1ec8
>>1394 Creo que usa C++ o algo asi. ni idea de programación perdona.
>>1394 >>1395 Esta bien voy a intentarlo, gracias negrito
>>820 Un sucesor espiritual de Smash TV o de plano un GTA 2 con temática mexicana.
OP aca despues de unos meses sin atender, comence a hacer pruebas y confirme mis temores. El problema de los videjuegos cuando se es programador son los assets, básicamente no puedo hacer nada sin ellos, el scripting no tienen tanto peso como el apartado visual, creo que deberia detener el aprendizaje de el game engine en si y volcarme a aprender a hacer assets. en el vid related tarde mas eligiendo el asset y poniendo ese "bigote" extraño que no me quedo bien que programando la posicion de los vectores de los dos circulos que emulan un touchscreen joystick.
>>1416 ¿Es un bigote eso? Kek
>>824 >la imaginacion no es mi fuerte Suena como la historia de mi vida. >lo que no puedo hacer es pensar que juego hacer que divierta a la gente y pueda ganar dinero con ello. Si tenemos en cuenta lo de https://www.youtube.com/watch?v=7VCfJFxGEg0 los juegos mas vendidos en Steam son los sexuales y de simulación. >>827 >a medio video me di cuenta de muchas cosas, de abordarlo como plan de negocios mas que como hobbie idealista. También esta https://www.youtube.com/watch?v=Unqcv3XJnhM en donde se puede ver todo lo que no hay que hacer al momento de desarrollar videojuegos (como ponerte a rentar una puta oficina cuando ni siquiera tienes una fuente estable de ingresos). >>831 >creo su propio juego en XNA en C# Supongo que hoy en día se lo podría portear a FNA: https://fna-xna.github.io/ >>990 >Thrive qué es un proyecto muertisimo qué solo destaca por unos concept-arts. Pues le estuve dando un vistazo rápido a los commits de https://github.com/Revolutionary-Games/Thrive y el desarrollo parece estar bastante activo. Además, si tiene pagina en Steam e Itch.io entonces debe ser mínimamente jugable. >>1416 >aprender a hacer assets. Implicando que no los puedas hacer con Stable Diffusion como explican en https://followfoxai.substack.com/p/guide-to-generate-infinite-game-assets
>>1418 me siento sucio al usar IA para generar assets, soy programador pero respeto mucho el trabajo de los diseñadores graficos. a mi me vale 3 hectareas de miembro viril si me copian el codigo o si copio codigo, pero siento que hay algo de honor en los assets
>>1419 >me siento sucio al usar IA para generar assets, soy programador pero respeto mucho el trabajo de los diseñadores graficos. >siento que hay algo de honor en los assets Pues tampoco es que tengas muchas opciones como para dártelas de exigente, ya que sino solo te quedaría meter assets gratuitos como los que encuentras en https://opengameart.org/ o convertirlo en un roguelike (no es difícil encontrar tutoriales de como hacer uno en Godot) hasta que puedas contar con assets propios.
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Quería empezar a hacer mi primer juego en rpg maker pero nose por donde empezar, ¿Alguien me puede decir porque rpg maker empiezo?. ¿¿¿Y PORQUE HAY TANTOS???


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