>>28445
>deja de satanizar el cgi solo porque no es animación 2d
No lo hago. Me encanta el CGI y no creo que haya nada inherentemente malo en su uso como técnica de animación; la secuencia del quinto impacto de RoE no es mala por tener CGI, es mala por tener CGI de mierda y rehacer de manera repugnante lo que fue el climax de EoE.
> esa pelicula tiene [buena animación]
La saga tenía buena animación hasta ese punto. Integra muy bien el CGI con la animación tradicional, realmente no noté los renders 3D hasta que comencé a buscarlos, en ese sentido se parece a Invasor Zim o al planeta del tesoro.
Pero luego tienes un terrible bajó de calidad para esas escenas, por ejemplo; esta es una escena de la segunda película:
https://youtu.be/bRpUAa_2A3s?t=35
Mientras que esta es una escena de la última película:
https://youtu.be/vLOCl4V7OpY
Y si, ya sé que vas a decir:
>Fue hecho apropósito para mostrar como Gendo y Shinji perciben el anti-universo
Pero ten en cuenta que el resto de la pelea no luce así de mal; me lleva a concluir que simplemente la cagaron.
>es para resaltar lo caotico que es ese lugar y que las leyes de la fisica no aplican alli
Es evidente que fue hecho adrede. O mejor dicho, yo inicialmente creí que de nuevo se volvieron a quedar sin plata, pero ahora que he vuelto a ver las películas, ese mismo render de Rei aparece brevemente en Redo, ese modelo ya lo tenían hecho cuando menos 8 años antes. En otras palabras, fue una decisión artística en lugar de algo de último momento para ahorrar recursos. Pero eso no lo hace menos malo, todo lo contrario ¿recuerdas como mencioné que en todas las películas integra bien el CGI con la animación tradicional? ¿Te parece que el cabello tradicionalmente animado de la Rei gigante se integra bien con su cabeza o desentona horrible?
Y ya sé que vas a decir:
>Fue hecho apropósito para mostrar como Gendo y Shinji perciben el anti-universo
Como dije, sé que fue una decisión artística, pero es una mala decisión artística pues quiebra la tensión de esa escena pues la Rei gigante luce involuntariamente graciosa. Entiendo que querían que luzca como algo ajeno a ese mundo, pero de esa manera simplemente no lo lograron. Una película que hace mejor lo que querían hacer en esa escena es Into the spider-verse pues usan diferentes estilos de animación y diseño de personaje para los personajes de otras dimensiones y se integra bien y logra muy bien su objetivo. Otro ejemplo es interface, donde los espectros tiene colores brillantes y diseños estrafalarios, cosa que envía muy bien el mensaje de que son criaturas extrañas que se filtraron a la realidad:
https://youtu.be/hNz45i5uwt4
>es un modelo estático, eso no lo hace malo
Puedes hacer la comparación 1-1 entre el tercer impacto de EoE con el quinto impacto de RoE y darte cuenta que el primero es por mucho superior. Lilith en RoE no luce tan imponente y aterradora como Lilith en EoE y gran parte (por no decir la única razón) es que en RoE usaron un render estático que desentona mal con el resto de estética de la película. De nuevo, el problema de RoE no es el CGI, el problema es que no integra el CGI bien, desentona mal y está acomodado de una manera que cualquiera puede darse cuenta de ello. EoE también hace uso de CGI, pero de manera mucho más sutil y realmente no lo ves a menos que lo busques de manera deliberada.
Otra cosa es que, acabo de darme cuenta, tomaron mal el orden de los eventos. En EoE es:
>Todos se mueren
>Introspección
En RoE hacen los dos al mismo tiempo, por lo que toda la escena acaba siendo un desorden; en la introspección de Shinji hay un momento de climax en la que todos mueren y luego hay un largo momento de descanso para prestar atención y procesar todo lo que había sucedido en la película hasta ese punto. En RoE no hay nada de eso, nuevamente, tratando de replicar lo que se hizo en la serie original, ignorando su trasfondo y contexto.