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EEH debatimos acerca del uso de "IA" en animación y cómics Anónimo 25/12/2024 (Mie) 02:31:29 50190
Pues lo del título. Cuando hablamos de IA hablamos de herramientas como Midjourney (crear imágenes), ChatGPT (generar texto/diálogos) o ElevenLaps (crear audios). Antes que nada, he notado que hay una grandísima cantidad de desinformación respecto a estas herramientas. El nombre correcto es aprendizaje máquina, que no debe confundirse con Inteligencia Artificial. Cuando hablamos de aprendizaje máquina, hablamos de que un programa por medio de un gran conjunto de datos encuentra patrones dentro del mismo y generará nuevos datos. Por ejemplo, ChatGPT de un conjunto de diálogos humanos, los procesa y luego genera textos que parecen humanos, énfasis en parece, la máquina solamente copia la apariencia de los textos, por lo bajo no hay ningún tipo de razonamiento (que es la inteligencia artificial de verdad). Lo mismo aplica a Midjourney y ElevenLabs. Estas herramientas a las que llaman "IA" básicamente son versiones más elegantes del texto predictivo del celular. Soy un anon con un pregrado en tecnologías de la información y una especialidad en aprendizaje máquina, así que si alguien más tiene dudas acerca de como funcionan estas herramientas, estoy gustoso de responderles. Habiendo dicho eso, no creo que haya ningún problema con estas herramientas, mientras que se use de manera voluntaria por el artista; que es donde se puede definir creatividad. Si las intenciones son para abaratar costos o apresurar una linea de producción entonces es casi seguro que el resultado será malo, de la misma manera que lo fue la animación limitada en los setentas para producir dibujos animados en masa. Considerando eso el único lugar donde estas herramientas han tenido adopción masiva es en industrias de productos chinos y content farms que nadie con tres dedos de frente se tomaría en serio. Por otro lado, los grandes estudios de animación no se molestarán en considerarlo pues aún existen cientos de líos legales en los que nadie cuerdo querría meterse. Esto deja a la "IA" en una posición ventajosa de ser aprovechada por artistas independientes para sacarle el provecho al máximo y hacer producciones que hace 10 años serían inimaginables; de lo único que tendrían que preocuparse por lo artistas loquitos de Twitter y su cruzada en contra de Stabble Diffussion, pero nadie se va a tomar en serio a esos tipos (y creo que su "movimiento" ya perdió toda tracción). Por ejemplo: https://youtu.be/YGyvLlPad8Q Recientemente encontré esto en mi lista de recomendaciones, está hecho con Eleven Labs y MidJourney y es jodidamente bueno, especialmente porque está hecho por una (1) sola persona. Claramente el tipo no está usando esas herramientas para acelerar la producción, hacer content farm o para dejarle a la máquina que tome las decisiones creativas, en su lugar está usando la herramienta de manera inteligente para recrear el estilo de títere/animatrónico de los 80s y 90s, arte que ha caído desafortunadamente en la obsolescencia y logra un resultado muy bueno. Se nota el cariño. Es este tipo de cosas que hacen que realmente me emocione por el campo de investigación. No podría importarme menos la pelea sobre quién tiene el pene (servidor) más grande entre Google y OpenAI (Que de abierto no tiene un carajo), lo que de verdad me importan son los pequeños artistas sacando provecho a estas herramientas para hacer cosas geniales, tal como lo hicieron los pioneros del Flash y del Blender en su época.
>>50190 pues poco se puede agregar a lo que ya dijiste, mientras se use para agilizar o para inspirarse en ver como podría quedar algo esta mas que aceptable, las ia de imagenes mas que nada hoy en dia funcionan mas para generar paisajes, si un artista novato usa ia para generar paisajes no me molestaria, pero ya si el resto del dibujo lo llama arte propio esta mal, como , como la profesora de arte cuyas obras anime ia de filtro de instagram llegaron a un museo https://www.youtube.com/watch?v=PerCbnlcZYY fuera de eso las imagenes como las que adjunto se hacen mas por ocio y divercion, pero hay que reconocer que a comparación de 2020 evolucionaron mucho, yo no satanizo la ia, ver como evoluciono en tan poco tiempo y como lo sigue haciendo, solo facilitara mucho los trabajos, en especial en el ámbito de vidojuegos, de aqui a 10 años tendremos cosas geniales, y el ejemplo que diste esta bien, tampoco es que le pida a la ia generar personajes que no sean de el, como los videos del Barto https://www.youtube.com/watch?v=Sl4ydhbJzeE que aunque es comedia, lo que tu pasaste se toma en serio y con personajes originales, si se usa para eso esta bien
>>50190 A mi no me parece mal el uso de IA, a fin de cuentas es una herramienta más como tantas otras, siempre que sea trasparente su uso y que no se abuse del trabajo de otros artistas. Ademas al menos por ahora sin la supervisión de un humano los resultados muchas veces no son buenos. En el fondo lo veo un poco como cuando la popularización del arte digital hizo que el dibujo más tradicional se vuelva algo más raro y especial.
>>50214 Las empresas podrían usarlas dándoles su propio arte, como en videojuegos, con tantos artworks de juegos de hace años para que estudie ele estilo
>>50195 No, no es arte y probablemente nunca lo será. Estas máquinas funcionan con miles de millones de manijas para manipular el resultado, es humanamente imposible manejar eso manualmente. En el caso de la generación de textos yo he escrito fanfics usando LLM, pero es básicamente una ayuda para mantener fluyendo las ideas; yo escribo una cosa, el LLM me genera otra que modifico o vuelvo a generar en caso de que no me guste, es básicamente un dado muy elaborado. Y para el final del día he re-escrito, editado y traducido tantas veces el texto que la parte de la "IA" se disuelve demasiado, el 99% del texto lo he hecho yo. >>50214 El uso de tecnología para abusar de artistas es algo bastante común desde hace décadas; por ejemplo, todas las empresas chinas que usan personajes y dibujos con derechos de autor para sus productos. Que las herramientas como Stabble Diffussion sean usadas para ello es solo una progresión natural de un problema que venía existiendo desde antes. Otra cuestión es que las computadoras funcionan de manera fundamental para copiar, si algo está en internet, entonces cualquiera va a poder tomarlo y modificarlo a gusto; es básicamente una regla no escrita "lo que subes se queda ahí para siempre", por ello no puedo responsabilizar completamente a la gente que entrena o hace finetuning a modelos de Stabble Diffussion para copiar el estilo de X artista, yo mismo lo he hecho.
https://opensource.org/ai/open-source-ai-definition Quizá anon encuentre este artículo interesante. Desde siempre han habido empresas que han abusado del término "código libre" (open source) para llamar cosas que no son código libre pues tienen una connotación positiva entre la gente; pero en el caso del machine learning esto se ha puesto muchísimo más intenso, Open AI el caso más descarado de poner "open" en su nombre siendo que ninguno de sus modelos son open source. La Open Source Iniciative, una non-profit que regula el marco legal que implica que algo sea open source hace unos meses sacó una definición formal y legal que, para que una "IA" sea de código libre, no solamente el modelo debe de ser abierto, sino que la data de entrenamiento también debe ser abierta y accesible. Esto entra en conflicto directo con cosas como Llama de Facebook por ejemplo https://ai.meta.com/research/publications/llama-2-open-foundation-and-fine-tuned-chat-models/ Que dice ser de "código libre" y el modelo es abierto, pero el conjunto de datos usado para entrenarlo no, solamente se limita a decir que es "data públicamente disponible en internet" pero no específica de donde, de qué tamaño o como está organizado. ¿Esto hará algún cambio en un futuro cercano? probablemente no, pero al menos es un progreso para que ya no se abuse libremente del término; y si bien mucho de lo que se dice en el mundo del FOSS es tigre de papel, también hay casos de empresas que han sido castigadas por violar el GPL, por ejemplo.


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