>>16930
Un amigo me mostró el gameplay de este juego. Se ve que todo el desarrollo se fue a apelar emociones fuertes de apego hacia los personajes; si tú lo juegas de manera casual por unas horas a la semana, no eres su público objetivo, claramente está hecho para apelar a los enfermitos que sienten conexión emocional por los personajes y gastan cantidades ridículas de dinero; que deberían estar en un centro psiquiátrico. Y el juego está hecho para engancharte a eso, por más que digas que creas que no estás en esa demografía, como un tragamonedas.
Una cosa es que te cuenten de esos patrones de diseño y otra muy diferente es verlo directamente, es bastante repugnante.
>>16941
Por lo que he alcanzado a ver es un juego táctico en la que organizas tu equipo y vas a misiones tácticas con armas en tercera persona; tú juegas como el "maestro" de escuela, todos los demás personajes son nenas menores de edad, tienen descripciones acerca de sus personalidades, cursos preferidos y clubs en los que participan; obtienes los personajes nuevos por mecánicas aleatorias y les subes de nivel. Es algo así como Pokemon, pero si las peleas se hicieran todas en automático; para un tercero parece que hay un videojuego de verdad, pero en realidad el 95% de las acciones son automáticas, la mayor parte de la "jugabilidad" es navegar menus. Es bastante vacía la experiencia, no hay estrategia de por medio.
Ah y también cada nena tiene un fondo de pantalla interactivo donde les puedes pinchar las mejillas, sobar la cabeza, etc. Cosa que hace que los personajes se sientan más sólidos y que consideraría bastante cool de no ser porque es otro método que el juego usa para que apegues emocionalmente al juego e inviertas en packs de tarjetas u otras tonterías, está ahí solo para descubrir ballenas.