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Juegos de rol Chori 12/17/2024 (Tue) 15:25:46 No. 24612
Saquen sus dados, afilen sus lápices y repasen sus hojas de personaje, es hora de hablar de LO JUEGHUITOH, pero esta vez los de papel y lápiz. Sí, los de formato virtual incluido. Hilo general de argen/tg/ina, supongo. Acá va una pregunta para arrancar con el hilo: recuerdan su primera experiencia en juegos de rol, ya sea con reglas o formato libre? Cómo fue?
>recuerdan su primera experiencia en juegos de rol, ya sea con reglas o formato libre? Cómo fue? No hago texto verde porque se hace muy largo. Cuando era un choricito bombón, en el verano de 1997, empecé a jugar Magic con un amigo. Un día estaba comprando boosters y le pregunté al dueño del local sobre los juegos de rol, que había oído mencionar. Ahí mismo el flaco nos explicó a un puñado de pibitos cómo se jugaba, y nos hizo una demostración freeform de cinco minutos. Esa fue mi primera experiencia roleando, y me voló la gorrita. Unas semanas después mi viejo me compró la caja roja de Advanced Dungeons & Dragons, me la llevé de vacaciones a la costa y traté de dirigirles a pibitos del hotel, pero como no entendía nada me frustré. Un par de años después me compré unas fotocopias del manual básico de MERP (El Señor de los Anillos, basado en Rolemaster) y volví a probar, esta vez con compañeros del colegio en el recreo. Salió relativamente bien y se coparon varios durante meses, pero el sistema de Rolemaster es una mierda insoportable con 100 tablas para cada cosa, así que terminamos jugando freeform. Por último, en 2002 encontré el Foro de Qué (conocido después como DeRol), conocí a un pibe interesado en aprender a jugar, y armamos un grupo estable de D&D 3ra con manuales bajados de Internet (post-2001, no había un mango). Esa mesa se convirtió en mi grupo de amigos del alma que sigo viendo todas las semanas hasta el día de hoy. Jugamos regularmente hasta el año pasado, que se nos fueron un par del país, y otro fue padre, así que se complicó. Ahora jugamos otras cosas o nos juntamos a boludear.
>>24612 >recuerdan su primera experiencia en juegos de rol, ya sea con reglas o formato libre? Cómo fue? Yo llevaba un tiempo con curiosidad por los juegos de rol, pero no conocía a nadie que jugara. Pero de casualidad en el año 2014, mi prima me contó que había un taller de rol en la biblioteca popular de mi ciudad y si quería participar. Me sume de una y lo primero que jugamos fue un juego de espada y brujería basado en el sistema Interlock d10. Quede muy enganchado y después de unos meses ya había armado mi propio grupo de jugadores con otros chicos del taller y empece dirigiendo La Llamada de Cthulhu, cosa que sigo haciendo con bastante regularidad hasta el día de hoy.
>>24620 >la caja roja de Advanced Dungeons & Dragons ¿Aun la tenes chori? Es toda una reliquia.
>>24643 >¿Aun la tenes chori? Ojalá. No: perdí todas las cosas de mi infancia cuando perdimos la casa en la crisis de 2001 :(
No había una escena bien popular de Mundo de las Tinieblas en Argentina allá por los 00 y 10 tempranos?
>>24659 Que lastima chori, como par echar más sal en la herida. >>24681 Diría qu empezó a finales de los 90 y despego con todo el tema de los emos.
>>24686 Sí, pero yo digo en Argentina específicamente.
>>24681 >No había una escena bien popular de Mundo de las Tinieblas en Argentina allá por los 00 y 10 tempranos? Empezó a fines de los 90s, y fue en todo el mundo: White Wolf le ganó de mano a TSR renovando el rol para las nuevas generaciones. Mientras TSR sacaba AD&D "2ra Edición Revisada", que era un rejunte de reglas inconexas que podían trazarse a los años 70, White Wolf aprovechó la angustia millennial para crear un sistema simple y fácil de explicar que te permitía rolear Letstats anarcos. La clavó en el palo y le robó medio mercado. En 1997 TSR estaba hasta las cejas de deuda y tuvo que venderse a Wizards of the Coast, que nadaba en guita gracias a Magic y Pokémon. En 2000 Wizards publicó D&D 3ra Edición junto con el sistema d20, lo liberó para que cualquiera pueda crear contenido compatible, y recuperó buena parte del mercado. Eso empezó la guerra de Mundo de Tinieblas contra D&D de los 00, que para mí, fue la época dorada del rol. En una época Wizards sacaba contenido todas las semanas del año (dos revistas y dos libros por mes) y White Wolf mantenía una docena de juegos compatibles entre sí. Era una locura. Cuando yo era chico lo único que se sabía del rol es que un pibe español había matado a los padres con una katana, y que los satanistas estadounidenses lo usaban para invocar al Diablo. Hoy jugar rol está normalizado y Henry Cavill o Vin Diesel pueden decirlo públicamente gracias a todo el progreso de esa época.
>>24612 Siempre quise jugar un juego de rol, ¿como se inicia?
>>24691 Vas a un club de rol y decís "hola, soy nuevo". La comunidad de rol es la que tiene más cancha para integrar a gente nueva. De hecho en años anteriores hubo mesas de rol acá en /argentina/: nos juntamos en el McDonald's del Obelisco. Prácticamente todas las ciudades tienen clubes de rol. Sino, tenés un millón de comunidades de Discord para jugar online, pero la experiencia virtual no es tan buena como la real: cualquier actividad interpretativa se empobrece con un micrófono y una cámara de mierda y medio segundo de retraso.
>>24690 Me sé la historia pero aprecio el resumen de todas formas. Igual lo que yo estoy preguntando es respecto de la escena acá en Argentina en específico.
>>24694 > Igual lo que yo estoy preguntando es respecto de la escena acá en Argentina en específico. La historia de Argentina es la historia de USA porque en los 90s éramos parte del mercado primermundista y teníamos distribuidores oficiales de todo. Durante la segunda mitad de los 90s AD&D y demás sistemas ochentosos (MERP, GURPS, Paranoia, Cthulhu) estaban agotadísimos, así que todos los gordos roleros/otakus/magiqueros flasheaban Mundo de Tinieblas. No eran la movida emo ni nada parecido (no había llegado todavía a Argentina, teníamos darkies todavía): en general eran parties de murder hobos en el mundo actual, con algún que otro darkie colgado. Recién cuando salió D&D 3ra se empezaron a dividir los jugadores entre los que querían matar bichos y los que querían flashear intriga política y terror gótico. El cine de la época ayudó mucho.
>>24691 Tal como dice el otro chori, la mejor opción es buscar algún club de rol o eventos en tu ciudad, o al menos que te queden cerca, así es como muchos nos metimos al hobby. La otra opción es jugar online, hay varios grupos donde se organizan y promocionan partidas, pero en lo personal prefiero jugar de forma presencial y no virtual.
>>24612 yo recuerdo un club de rol en los 90s, principios de, ni siquiera mediados, que era en un ph de dos pisos. en esa época era un pendejo de mierda de unos 13 años, pero por suerte la gente era bastante amable (otra no les quedaba supongo ya que por default el rolero es un outcast) por más q nos llevaran más de una década en años. Si la memoria no me falla el evento se llamaba "Juego de qué?" porque era la típica respuesta que te daba el 100% de las personas cuando le decías que jugabas rol. La mejor memoria que tengo de esa época era jugar al cthulhu ahí con un master q se vestía estilo años 20', prendía velas, metía música gregoriana de fondo y la verdad que le ponía ganas. Después, creciendo, se me fue yendo ese poder mágico de imaginación poderosa que necesitás para flashear realmente con un juego de rol, pero hubo un par de años que lo disfruté muchísimo. Mis preferidos eran cyberpunk2020, cthulhu y Ars Magica q era tipo D&D pero más """realista""".
>>24723 Uff chori, sos pionero de los juegos de rol en Argentina. Contate más. Buena parte de la comunidad de Juegos de Qué sigue en la movida rolera, todos pelados y canosos. El año pasado alquilamos una isla en el Tigre e hicimos una jornada de rol de dos días.
>>24692 >>24710 dudo que haya uno cerca, igual soy re tímido e introvertido como para ir , por algo chaneo
>>24740 >>24740 >El año pasado alquilamos una isla en el Tigre e hicimos una jornada de rol de dos días. jodeme que siguen existiendo y juntándose. La verdad, una alegría leer eso, en serio. La verdad es que poco tengo para contar mucho más, a ese club habré ido unas 4, 5 veces con mi grupito de amigos nerd de la época. Después, intentamos emular la atmósfera que había ahí en casas de nuestros padres, que, con algo de razón, pensaban que estábamos re locos pero al mismo tiempo supongo sentian algo de alivio porque nos juntábamos en casas y no saliéramos de joda. Por lo gral yo era el master cuando jugábamos con mi grupito y la verdad que no era malo, También, un par de veces casi nos cagamos a piñas por cómo se terminaba alguna situación (peleas entre jugadores por lo gral) pero como digo para mi en lo personal, esa era la edad ideal para hacerlo, ni en pedo podría ponerle las pilas q le ponía en esa época ahora. Intentamos (con los mismos pibes) jugar de vuelta de más grandes (20 y largos) y no hubo manera, terminábamos charlando de pelotudeces y 0 atención al juego. Además, de alguna forma, salir de joda, irónicamente, terminó reemplazando las juntadas de rol alrededor de los 15/16 años.. una pena. O no, depende del punto de vista. También intenté online hace pooc pero como alguien mencionó EEI, no es lo mismo, hace falta la presencia física para que la magia haga su efecto. capaz nos cruzamos hace un millón de años en Juegos de Qué, un saludo chori.
>>24748 El publico mayoritario de los juegos de rol sigue siendo justamente gente tímida, nerd o algo autista, así que no desentonas para nada.
>>24748 >igual soy re tímido e introvertido Igual que todos los roleros.


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