Todos quieren dominar el mundo, unirlo bajo la soberanía de una sola nación, tener la autoridad de dictar un juicio irremediable y supremo sobre el que ninguna otra autoridad tiene validez... La figura del rey se respeta y la de los plebeyos se utiliza, así ha sido siempre con los cuatro reinos que dominaron el mundo.
El primero fue Kakine: Región fría, inmensa, se dice que entre más alto, más difícil es vivir, pero eso no impidió a la familia real que porta el mismo nombre tomar la cima y dejar sus influencias en tierra, más y más, cuando los humanos normales poco más podían hacer, siendo casi divinos, sus vestimentas blancas parecen plumas... La nieve solo da testimonio de lo majestuosos que son, pero, nada es perfecto.
Los jinetes alados son su mayor fuerza militar, desde dragones hasta pegasos, llamados a los más hábiles de ellos, mensajeros de dioses.
La segunda fue Yybral: Región árida, sin vida, con un calor tan abrasador que nada podría vivir ahí, comenzando como una tribu nómada, expulsados de las montañas, de los mares y bosques, solo les dejaron arena y un viento mortal a lo Yybral, pero nada de eso les detuvo. En las partes más lejanas del desierto, su familia real, la más fuerte estirpe de todo el lugar reina con puño de hierro.
Sus bárbaros y luchadores, con sus hachas y espadas, parecen bestias, dando tributo en cada lucha a los felinos que consideran dioses, tratando de rogar por la victoria.
El tercero fue Nmine: Sol, arena y agua, eso es todo lo que necesitan para ser felices, el agua es su hogar y los barcos sus casas, algunos de ellos incluso nunca han conocido lo que es tierra firme, naciendo y muriendo en mar abierto... Su familia real, tiene gran parte del mar del mundo en su régimen y no lo compartirán con nadie más, los peces y mariscos son su proteína y las criaturas abominables del mar, sus queridos aliados.
Sus cientos de arqueros parecen que cubren el cielo con sus fechas, creando un anochecer que sólo atrae la muerte a sus enemigos.
La cuarta fue Sellae: Bosques hasta donde da la vista, el pasto esconde sus pasos y los ayudan los espíritus más antiguos, buenos o malignos, su familia real tiene en su piel la marca de nacimiento en forma de pentagrama que representa el honor de ser descendientes de dioses, viviendo en el suelo o los árboles que miden kilómetros, no tiene nada que envidiar a las demás regiones. Los monstruos les temen y los animales respetan.
Su magia es la más poderosa de entre todas las demás, ataques naturales, maldiciones o bendiciones, si te enfrentas a ellos desaparecerás por arte de magia.
...
La historia tiene diferentes caminos y formas de ser contada, pero solo hay una verdad, miles de vidas inocentes o corrompidas se perdieron por el deseo de gloria y conquista... Y todo se englobaba en una sola palabra, su ambición, aquella que mueve al humano de entre todas las especies a actuar, no por instinto o necesidad, sino por un deseo más allá de la supervivencia.
>Nombre y apellido
>Edad (de 12 a 30)
>Región de origen
>apariencia y pic
>personalidad
>historia y motivación
>clase
>estatus (No puedes ser noble)
Se empiezan con 6 clases da igual quien sean que aumentan de utilidad según suban de nivel y avancen en la historia.
>Espadachín
Porta espadas, de una velocidad endiablada y una gran esquiva pero de resistencia pobre, pueden golpear, huir, y salir ilesos, más si el terreno les favorece.
(Añade +2 a tu contador de destreza y velocidad pero reduce -2 en defensa.)
>Bárbaro
Combatiente de mucha salud y mucha defensa, con ataques despiadados que puede acabar de un solo golpe con el enemigo que se acerque. Muchas veces se salvan por poco.
(Añade +2 a tu contador de defensa y suerte pero reduce -2 en velocidad.)
>Lancero
Clase equilibrada en su mayoría que puede golpear y bloquear bien, su precisión no es para nada despreciable y no se le debe subestimar, aunque por algún contratiempo son los más perjudicados.
(Añade +2 a tu contador de destreza y precisión pero reduce en -2 la suerte.)
>Arquero
Gran precisión que abruma por completo a sus enemigos, siendo muy escurridizos pueden atacar a distancias largas casi exclusivamente y salir ilesos de la mayoría de situaciones.
(Añade +2 a tu contador de precisión y velocidad pero reduce -2 en fuerza.)
>Mago aprendiz
La magia es una fuerza peligrosa que en manos equivocadas puede traer ruina y destrucción y en buenas manos es una completa salvación a quien la use.
(Añade +3 a tu contador de magia y +1 en precisión pero reduce en - 2 la destreza.)[Expand Post]
>Druida
Clase arraigada a la magia, capaz de cambiar su forma por el resto de animales o criaturas de forma temporal con objetos especiales que se cree sólo eligen a algunos pocos.
(Añade +2 a tu contador de fuerza y defensa pero reduce - 2 en precisión.)
Estadísticas.
>Fuerza y magia
Se reemplaza si usas una clase exclusiva de cada una como mago o espadachín. Es el daño que puedes causar al enemigo que se divide entre tu ataque y su defensa.
>Defensa y resistencia
Mismo valor para magia y para ataques físicos, el daño que puedes aguantar y que se restará a tu salud una vez que el turno se acabe. (Clases físicas reciben el doble de daño de clases mágicas y viceversa salvo algunas excepciones)
>Velocidad
Que tan rápido eres, y quien puede atacar primero, si tu valor de velocidad excede por más de 5 puntos al enemigo puedes atacar una segunda vez o más veces con armas especiales.
>Precisión
Que tanto puedes acertar, este valor también afecta a los críticos, todo ataque puede fallar y acertar, pero en el momento de la verdad, no te gustará fallar por poco.
>Destreza
Que tanto puedes esquivar y cuan ágil eres, todo ataque puede acertar y fallar, pero ver bien un ataque puede salvarte de una situación de vida o muerte.
>Suerte
Estadísticas especial que salva de un apuro, los puntos de ella pueden sumarse a otras solo una vez por comente y dentro del mismo para salvarte de un apuro o rematar a alguien peligroso.
Se tiene 15 puntos en total para repartir entre las estadísticas y hay un cupo por cada clase, o sea 6, quien llega primero la elige primero. Todos comienzan la historia en Kakine por ser el primer camino pero pueden ser extranjeros.
Puedes morir en este rol tanto en el primer combate como en el último por tener mala mememagia, se puede volver a participar pero desde cero si es así y si todos mueren se toma como terminada la campaña y se pasa a la próxima en otro país.
Pueden hacer más preguntas abajo.