M: 0 / I: 0 /
P: 1
Presentación del Tablón y Reglas
Tablones de Respaldo en caso de cualquier eventualidad:
https://endchan.net/Hisrol/
https://endchan.org/Hisrol/
Bienvenido anon, /hisrol/ es un tablón en dónde puedes jugar tus partidas de juego de rol (tanto con sistemas predefinidos como: d20, Pathfinder y demás; así como también sistemas propios que tú hagas), así como también partidas de risk, y tales tipos de juegos que requieran el uso de dados. Así mismo, también puedes compartir tus historias o anécdotas jugando IRL o con algún grupo.
En pocas palabras, imaginalo como la fusión entre /tg/ y /qst/, en español.
Crea una partida, o únete a alguna partida, y diviértete.
Reporta lo que rompa las reglas, si un rol o una partida no te gusta, dale a hide y olvida su existencia
El tablón tiene 6 reglas aparte de las globales.
-0 Forzadera, mierdaposteo y desviadera de discusiones e hilos
-Escribir en un tono neutro.
-El Avatarfag esta permitido siempre y cuando se mantenga dentro del respectivo hilo
-No esta permitido el "shitposting".
-No se permite el spam de ningún tipo.
-Pic NSFW en Spoiler.
El límite de bumpeos es de 300 posts, y de páginas en el tablón, alrededor de 15-17
Para lanzar dado deben de escribir /roll{} dentro del post (Puede ser al inicio o al final) y dentro puede ir por ejemplo 1d20
También, si tienes alguna duda sobre como postear en negrita, en tachado y demás, se recomienda visitar el siguiente link :
https://8chan.moe/.static/pages/posting.html
M: 20 / I: 21 /
P: 1
Blasfemia.
https://youtu.be/RTeTo4C4K5c?si=fb-QO_gOfGuC9Me1
Que honor tienen esas pequeñas al servir al representante de Dios en la tierra, poder pasear por los pasillos del Vaticano y alimentarse, no solo en lo físico si no en lo espiritual, alimentarse de la palabra de Dios pronunciada por el sacerdote en la casa más grande. Se les da más de lo que merecen a cambio de una vida llena de humildad, que honor es servir a Dios.
Ellas llegan en la carreta del señor Víctor cada cierto tiempo, la mayoría viene de orfanatos, otras son sacadas de la calle y unas más son entregadas por sus familias para recibir el más grande honor, unas plegarias por parte del mismísimo Benedicto. Llegan entre los 8 y 12 años, la inocencia de las niñas es el arma más letal en contra de brujas y demonios ¿Por qué? Por qué Dios así lo quiso y no es nuestro deber dudar, el nos dio el conocimiento y las herramientas para usar está inocencia como un arma pero para esto, deben ser entrenadas.
Hoy específicamente, este 20 de Agosto, el señor Víctor entra a la ciudad Vaticano para entregar las últimas 12 niñas que ha conseguido para servir en las filas de la iglesia.
Oremos.
- Ficha:
>Nombre:
En caso de tener uno, algún apellido o quizás solo un apodo de momento.
>Edad:
Entre 8 y 12 años. Es una fantasía así que la edad no tendría que afectar a un personalidad algo más madura.
>Sexo:
Para aclarar, eres una niña.
>Apariencia:
Cómo te ves, de momento llevas la ropa con la que fuiste recogida, quizás alguna pertenencia importa para ti.
>¿De dónde vienes?:
Algunas niñas son recogidas en la calle, otras incluso tomadas de familias nobles con permiso de los padres, deja tu historia en algo sencillo.
M: 192 / I: 343 /
P: 1
Caperucita Roja
En lo más profundo del bosque, en una bonita cabaña, vive una niña junto a su madre. Esta pequeña muy bonita tiene nombre, pero todos la llaman Caperucita Roja porque siempre usa una caperuza que con mucho amor su abuelita, la cual vive en lo menos profundo del bosque, tejió.
Caperucita vive una vida muy divertida, rodeada de animalitos y actividades al aire libre. ¡Pero como es una niña servicial, a veces le toca hacer mandados! Y hoy su madre le ha dado una tarea muy especial.
>Madre
"Ohhh Caperucita, ve por favor a la casa de la abuelita y llévale esta canasta con deliciosos dulces. ¡Recuerda tomar el camino corto, pues el largo es peligroso, y ten cuidado con el lobo que ronda en el bosque!"
La madre selló la despedida con un beso y así, como la buena niña que es, Caperucita marchó para llevar los deliciosos dulces a la casa de su abuelita, a quien quería muchísimo.
"¡Y mandale saludos a la abuelita!"
>nombre real
>apariencia
(La vestimenta es la de Caperucita, el cabello sólo puede ser café o rubio)
>edad
Máximo de 12
M: 14 / I: 19 /
P: 1
The Backrooms X
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
Pero cuidado... Hace frío.
...
No hay vacantes.
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado)
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido
<Respecto a la experiencia gana en combate
Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad.
-The Window
HP: 400 (Rango B) 4 puntos.
-Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra.
>Lista de los primeros rangos
E 0 - 10.
D 11 - 20.
C 21 - 30.
B 31 a 40.
Etcetera.
M: 271 / I: 265 /
P: 1
BNH hilo meta 67 - You can(not) die
Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol.
M: 37 / I: 69 /
P: 1
Organismo de preservación y restauración de la historia humana
https://youtu.be/1daMw2pb6xs?si=zBjEQQToLJKG_k-m
Despiertas y abres los ojos hacia tú alrededor. Te encuentras atónito ante los pasillos blancos como el mármol, hay un enorme símbolo grabado y unas puertas que conducen en varias habitaciones. La curiosidad te pica, quieres entrar pero hay algo que te detiene. Ni siquiera tú mano tiene la suficiente fuerza para tocar las puertas. Desorientado miras con el rabillo del ojo desde las pequeñas ventanas opacas hasta la última esquina.
Simplemente eres ajeno a todo esté lugar, no eres de aquí, pero entendiste que habías sido convocado a este sitio por alguna razón en específico... De pronto sentiste la sensación de estar jugando un videojuego, en tú cabeza se sintió la rueda de carga en la pantalla y al terminar el proceso de descarga y actualización, las ideas e información inundaron tú cerebro hasta comprender lo que esta sucediendo.
Pensaste que simplemente esté lugar era un solo mito, pero estabas aquí. Dónde la magia y la ciencia se unieron para dar a luz a una institución libre y autónoma de cualquier gobierno que tuviera pies dentro de está tierra... Este lugar donde la fantasía y la historia se hacían una con la realidad se llama CHALDEA
Ficha:
>Picosa
(imagen de como se mira tú PJ o describe los rasgos del como es físicamente)
>Nombre
>Nacionalidad
>Historia
(No es obligatorio)
M: 299 / I: 179 /
P: 1
/mg/ - Meta General
Quién no pueda postear aqui, recuerde que está el tablón de respaldo en endchan, en caso de que no puedan postear tampoco en este hilo. Mantenganlo civilizado y sin tiradera de mierda o shitpost. Este hilo será para feedback, dudas, preguntas, consultas de cualquier tipo referentes al tablón o al hobby en general.
https://endchan.net/Hisrol/
https://endchan.org/Hisrol/
Reporta lo que rompa las reglas, si un rol no te gusta, dale a hide y olvida su existencia
>Anteriores /mg/ en Hispa
https://pastebin.com/NNdeQAMy
>Para guardar hilos
https://archive.is/
>¿Como puedo guardar mi hilo?
Copia el link de tu hilo, luego lo pegas en la barra de archive.is, y luego das click a guardar. Hecho eso, solo queda esperar a que la página te entregué un link en donde estará el hilo guardado. En pocas palabras, funciona de forma bastante similar a Hispafiles
RECURSOS O HERRAMIENTAS PARA AYUDARSE, GUIARSE, Y DARLE UN MEJOR TOQUE A TU ROL
https://graphicsgale.com/us/
https://www.campfiretechnology.com/
https://donjon.bin.sh/
Comandos
\fbox{-} *
\fcolorbox{color de afuera}{color de adentro}{-} *
Todo en inglés
\frac -
\frak{-}
\grave{-}
\huge -
\Huge -
\large -
\Large -
\LARGE -
\mathbb{-}
\mathfrak{-}
\mathcal{-}
\mathbf{-}
\mathnormal{-}
\mathscr{-}
\tiny -
{\tt -}
\xcancel{-}
\texttt{-} *
\textsf{-} *
\textup{-} *
\textit{-} *
\textbf{-} *
\sixptsize -
\sf -
\TeX
solo sirve para poner el tex ese y ya, nada más
\scriptsize -
-\raisebox{2pt}{$-$}- **
\projlim -
\overline{\text{-}} *
\tiny -
* = Acepta espacios
** = Para elevar una palabra.
M: 190 / I: 352 /
P: 1
Idol no Hen: Kagake! Kureishi Diamondo!
Idols... Para algunos simples productos de consumo, para otros esperanza encarnada. Entre todas las Idols existe Una... Una DIOSA que apenas puede ser llamada persona, una preciosidad de mujer que le brinda esperanza a todos los que la rodean con sus canciones y su baile. Tan popular es que incluso se ha creado una religión alrededor de ella.
su Nombre es...
KUREISHI DIAMON
Sin embargo incluso una DIOSA como ella... incluso alguien que OBJETIVAMENTE NO PUEDE HACER NADA MALO tiene enemigos, VILLANOS que buscan dañar a nuestra DIOSA.
Aquí es donde entras (Tu)! pues vuestro trabajo será proteger a Kureishi en su Tour alrededor del mundo para que ella pueda traernos PAZ MUNDIAL
...
...
...
...
Finalmente hoy es el día donde tendrás una Oportunidad para trabajar como guardia de seguridad en DIAMANTE LOCO INDUSTRIES, la agencia de Idols mas poderosa en el sistema solar y Andrómeda. Si bien cualquier trabajo aquí te resolvería la vida hoy se esta reclutando guardias para servir a la DIOSA misma en carne y hueso...
Mientras esperas en la fila por tu turno para ser entrevistado vez a muchas personas variopintas haciendo fila algunos incluso vienen armados... de hecho si todos se pusieran de acuerdo seguro y podrían explotar el edificio entero...
...
...
Pero finalmente llega tu turno. Cuando avanzas te encuentras con una habitación sin iluminación alguna, lo único que puedes ver es a una mujer pelirroja que parece ser visible sin importar la carencia de luz a su alrededor...
>Mujer
"Bienvenido a Diamante Loco, a partir de ahora comienza su entrevista... cualquier cosa que diga o haga será analizada para determinar si es apto para el trabajo"
La mujer hablaba como si fuese una maquina, su mirada casi tan inhumana como la del dueño de facebook...
"Comencemos"
>"Por favor diga en voz alta vuestro Nombre"
>"¿Vuestros Antecedentes? Procure incluir información vital sobre su persona: Nombre, Edad, Lugar de nacimiento, Una breve descripción de quien es Usted o como fue criado"
>"Habladme de Vuestras capacidades, por favor. Dado el Puesto al que esta aplicando Favoreceremos las habilidades de combate, pero no deje por fuera cualquier facultad intelectual u otro talento no relacionado"
>"¿Cuales considera que son sus mayores debilidades?"
>"¿Por que desea este trabajo? ¿A donde quiere llegar con nosotros?"
>"¿Denos su opinión sobre las Idols?"
>"¿CUAL ES SU OPINION SOBRE KUREISHI DIAMON?"
---------------------------------------------------------------------------------------------
Aclaraciones:
Máximo 4 cupos
El setting es medio absurdo, así que si quieres que tu personaje tenga poderes raros o sea vagamente sobrehumano puedes hacerlo (siempre que no estés super roto)
Tengo años sin rolear, tengan paciencia
M: 129 / I: 235 /
P: 1
Boku no hero Re-Reboot 12
https://youtu.be/-t5--PiJsWo
Luego del festival deportivo de la UA llegado a su fin, se marcó también el fin del primer semestre en la escuela de héroes.
Sin embargo, los jóvenes aspirantes no tienen tiempo a descansar, el crimen en las calles va en aumento, las bandas criminales creciendo más y más preocupadas ante la disminución de sus números a causa de ciertos grupos de villanos.
Nuestros jóvenes héroes van a salir a las calles para tener sus periodos de pasantías con héroes profesionales verdaderos, y tener una verdadera probada de lo que es este mundo, y ver si están preparados para afrontarlo.
>Jugadores
<Akira
<Alpyr
<Amane
<Baltasar
<Gwendoline
<Hanan
<Karla
<Kayako
<Nazuna
<Sirk
<Jūdai
<Misaboru
<Yoshihiro
M: 194 / I: 130 /
P: 1
Hilo power scaling 2
Hilo para todo lo relacionado con el power scaling en los roles. Versus, scaling respect threads van aqui.
>tematicas sugeridas
-personajes de hisrol y que tan lejos llegarian en dragon ball
-cuales son los personajes (no npc) mas fuertes
M: 41 / I: 22 /
P: 1
Go! Go! To the Stars
Japón, un país donde la tradición se mezcla con la modernidad, ha dado lugar a una de las industrias del entretenimiento más fascinantes y competitivas del mundo: el universo de las idols. Estas jóvenes estrellas, que pueden ser cantantes, bailarinas y actrices, capturan el corazón de millones con su talento, carisma y dedicación.
El camino hacia la cima no es fácil. Requiere talento, trabajo duro y, sobre todo, una pasión incansable. Las idols no solo entretienen; son modelos a seguir, figuras públicas que inspiran y motivan a sus fans. Cada idol sueña con el escenario, con esos momentos en los que la multitud aclama su nombre, con el brillo de los focos y el estruendo de los aplausos. Sin embargo, detrás de cada actuación perfecta hay horas interminables de entrenamiento, sacrificios personales y una lucha constante por destacar en un mercado saturado.
Y ahí te encuentras tú, un/a joven amateur lleno de esperanzas, emociones, (o por presión de sus padres), en búsqueda de un nuevo futuro prometedor, hoy era el día para demostrar tus habilidades artísticas a una compañía de Idols y ser una nueva estrella... Pero ten cuidado, ya que este mundo es mucho más estresante, competitivo, violento y riesgoso de lo que uno puede imaginar.
Ficha
>Nombre
>Edad
14 - 18
>Sexo
>Descripción y Pic
>Historia y ¿Por qué quieres ser una Idol?
>Atributos Principales (1 a 10) 20p a repartir
<Belleza (BE): Habilidad para atraer y agradar al público.
<Habilidad Vocal (VOC): Talento para el canto.
<Habilidad de Baile (DAN): Habilidad para realizar coreografías y danzas.
<Resistencia (RES): Capacidad física para soportar entrenamientos y presentaciones.
>Atributos Secundarios (se determinarán según tus acciones en el rol.) Por ahora tienes 0
<Popularidad (POP): Nivel de reconocimiento y seguidores.
0
<Moral (MOR): Estado emocional.
0
Explicación de mecánicas.
<Cómo influyen los Atributos en el Juego:
-Belleza (BE): Influye en la reacción del público durante presentaciones y en la atracción de nuevos seguidores.
-Habilidad Vocal (VOC) y Habilidad de Baile (DAN): Determinan el éxito en las presentaciones y entrenamientos específicos.
-Resistencia (RES): Afecta cuántos dados puede lanzar el personaje y cuánto tiempo puede aguantar en un concierto.
-Popularidad (POP): Se incrementa con presentaciones exitosas y eventos de promoción, Influye en la percepción pública de los personajes y afecta las tiradas en eventos de medios y sesiones de grabación.
-Moral (MOR): Afecta la eficacia en todas las actividades; una moral baja puede llevar a fallos en presentaciones y entrenamientos, mientras que una alta puede proporcionar bonos.
Estas estadísticas serán utilizadas principalmente en:
<Entrenamientos: Sesiones de canto, baile y preparación física.
<Conciertos y Eventos Públicos: Presentaciones en vivo donde se pondrán a prueba las habilidades.
<Competiciones: Torneos o competiciones entre idols para ganar reconocimiento.
<Sesiones de Grabación y Medios: Interacciones con la prensa y grabaciones de música o videos.
M: 101 / I: 202 /
P: 1
Bloodline Fever: RRR
Rend Rupture Replica
El primer Gran Colapso. Hace 7 años, en el centro de la ciudad de Nueva York se abrió un portal que conecta con otro mundo, el reino del Más Allá. Tras un intenso destello la ciudad se vio envuelta en tinieblas. En una noche, Nueva York fue engullida, destruida y reconstruida por efecto de la catastrófica conexión con el otro mundo.
Desde aquel otro mundo surgieron los seres del Más Allá, másallíneos, criaturas en su mayoría de origen indescriptible y de apariencia aberrante. Una masiva cantidad de ellos incursionaron en la recién tomada Nueva York, muchos másallíneos transformaron la ciudad a su voluntad, otros obedecieron a su naturaleza disforme y generaron violencia, y finalmente una gran cantidad sobrevivió al estado caótico que fue la Parcela de Jerusalem.
Parcela de Jerusalem fue el nombre que recibió la ciudad de Nueva York, ello una vez la niebla del portal se vio contenida en una barrera. Aquella limitante nació del propio portal y contenía la expansión del otro mundo sobre la tierra. Fue en este entorno que día tras día surgieron del contacto entre los mundos los recién concebidos demonios, un tipo de existencia todopoderosa y sensible que, tras agruparse, se dieron a conocer como los Trece Reyes. Así durante dos meses, por acción de los autoproclamados gobernantes y por la protección activa de una enorme maldición divina con forma de entidad marítima, el gobierno Americano perdió control sobre una de sus ciudades más importantes.
Semidioses, seres poderosos nacientes del portal del Más Allá, presionaron desde el interior y el exterior de la barrera para crear una abertura de diálogo en la Parcela de Jerusalem. Poco después de aquellos dos meses de incertidumbre que rodeaba a toda Nueva York, se llevó a cabo un contacto oficial entre la Nación Estadounidense y el Reino Abstracto del Más Allá, una conciliación. Bajo el tratado Chrysler-Galadona, se resolvió el conflicto con las fuerzas de lo incomprensible, se desestimó la soberanía de los Trece Reyes, se creó el estado compartido de Nueva Jerusalem y se sentaron las bases para la convivencia másallínea y humana. La barrera se disolvió formando un vórtice de niebla amalgama, así el nombre de Nueva Jerusalem nació.
La ciudad de Nueva Jerusalem se originó como una combinación de características entre el mundo humano y el Más Allá. La mitad de los humanos engullidos por el portal reaparecieron maravillosamente en la nueva urbe, mientras que la otra mitad aparecería periódicamente 3 años después. Los seres del Más Allá asimilaron la forma humana de vivir en la ciudad como una regla para asegurar su estancia. De esa manera se generó una extraña cotidianidad que involucraba humanos y monstruos más allá de la comprensión. Al integrarse en la nueva nación, eventualmente los másallíneos ganaron derechos de ciudadanía y una reputación medianamente decente.
Cada día, y en cooperación con los nuevos y abstractos seres inteligentes, el mundo humano se fue recuperando de aquel gran desequilibrio. Aunque al interior de Nueva Jerusalem, las fuerzas de lo caótico y lo absurdo permaneció vigente atacando a la ciudad de formas inesperadas y desesperantes. Aún así, entidades del mundo esotérico humano como la Liga Espiritual y otras organizaciones lograron mantener a raya la locura del otro mundo y brindaron estabilidad a la fantástica y grotesca ciudad durante tres años. Ello hasta que tras una sucesión de eventos desafortunados, como un factor amenazante arcano, una sobrecarga de esfuerzo sobre la esperanza humana, la liberación de distintos poderes incognoscibles del Más Allá y una sed de autodescubrimiento demoníaco, se gestó casi por puro azar un masivo y catastrófico segundo Gran Colapso.
El segundo Gran Colapso. Hace 4 años, al sur de la isla de Manhattan, en la isla artificial Pandora, conocida por ser la base de la prisión Asylum Pandorum, se abrió un portal hacia una nueva dimensión. Distinta al Más Allá y el mundo humano en su totalidad, la dimensión con la que se hizo contacto fue tal grado de incompatible que, una millonésima de segundo luego de establecida la conexión hacia el otro mundo, el portal se cerró desplegando una carga energética tan potente que desestabilizó la infraestructura mística de Nueva Jerusalem.
Capaz de prever el futuro, la maldición invisible al borde de la ciudad, enigma de alto grado del Más Allá, usó la fuerza de un contrato divino para mantener a raya la deformación inminente, pero no fue suficiente. Durante 20 segundos la ciudad se vió envuelta en una completa calma, hasta que en un instante, toda Nueva Jerusalem se dividió en dos. Cada parte de Nueva Jerusalem se replicó de inmediato dando así la visión de dos ciudades paralelas, vistas como a través del borde de un espejo. Aquel escenario se presenció solo unos segundos hasta que la ciudad sufrió el mismo fenómeno de partición una y otra vez, durante intervalos cada vez más pequeños de tiempo. De forma exponencial, un caos fractálico se apoderó de la ciudad duplicando dimensiones, dividiendo tiempo y rozando los límites abstractos de lo permisible en la realidad.
La emergencia dio origen a un nuevo tipo de barrera contra la niebla mística, de extensión infinita, absorbente total de luz e intangible. Esta y otras hazañas de la Liga Espiritual y otras organizaciones, tales como rescatar a la gran mayoría de criaturas vivientes en Nueva Jerusalem, brindó alivio sobre recuperar la ciudad o evitar una tragedia mayor que caería esta vez sobre el mundo. Aún así, fue durante este corto periodo de barreras infinitas que se consideró a la ciudad, perdida. Nod Fraccionaria, un páramo abstracto de marcha errante que únicamente concentraba un desastre.
Milagrosamente casi un mes después del Segundo Colapso, las constantes fundamentales regresaron a sus valores iniciales y la ciudad fue reconstruida. En esta ocasión dando origen a la Tierra Sagrada de Nod, una ciudad doble paralela que se encuentra compuesta de Nod Thrillfair y Nod Issel-Sarexuglactrella. La nueva ciudad comprende la dualidad y lo indistinto dentro de lo idéntico. Es a partir de esta tierra que el mundo aún resiente los efectos del caos, para bien o para mal, recuperando humanos a millones, o teniendo que lidiar con infinitas razas provenientes de Otros, otros mundos y tiempo.
>Jugadores (2/4)
- Oliver Miller / Kibou Miller
- Desesperación / Bagdeleyne Von Batenkaitos
-
-
M: 134 / I: 120 /
P: 1
Biblioteca Rolera
Hilo para dejar, tomar y pedir contenido relacionado a los juegos de rol. Pueden ser PDFs, capturas de hilos enteros o solo turnos, fichas, sistemas, hilos guardados, recuerdos, imágenes o videos relacionadas, etc. Todo es bienvenido. Además estaré agregando cosas con el tiempo.
Recuerden, hagan silencio en la biblioteca. El vigilante estará atento y se les advertirá ante cualquier molestia...
https://www.youtube.com/watch?v=uF2W4E47EEk&t=96s
M: 225 / I: 310 /
P: 1
Saikoro High School [Test]
La Preparatoria, esa etapa de la vida Anhelada por muchos jóvenes, y adorada con antiguos recuerdos de juventud por muchos adultos, donde uno "Vive su vida", recolecta experiencias, amistades, Clubes y forma su carácter, pero no malinterpreten, no todo es diversión y juegos, también es trabajo duro, sudor y esfuerzo, para pavimentar un futuro mejor.... Oh al menos esto decían todos los folletos y adultos que habías visto a lo largo de tu corta vida, y solo quedaba experimentar si esto era Verdadero o una mera mentira (explicando la alta taza de suicidio en jóvenes), sea cual sea el caso ahora no importaba.
Ya habías aprobado la Educación Media Básica con tus antibajos y tus altos, y ya tenías la edad suficiente para subir al siguiente escalón, antes de ir a la gran Universidad: La Preparatoria. A diferencia de todas esas series y comics que leíste sobre la Preparatoria, encontrado en la gran capital, Tu vivías en una ciudad Rural, entre las Montañas, bastante apartada, en el interior de la Nación, ya que te habías mudado hace poco, teniendo que empezar una vida desde cero. Tus Tutores/Padres te habían recordado varias veces para que no te desanimes, "Esto no era un pueblo, esta tenía sus centros comerciales, edificios y esas cosas que tienen las ciudades"... pero no era lo mismo.
Esta Ciudad solo tenía dos Preparatorias por su escasa población de jóvenes, Mijikai Penisu High School (La Preparatoria de los alumnos estrellas) y Saikoro High School (La Preparatoria para alumnos no tan capaces) y por tus notas ya podías intuir en cuál te habian aceptado... Hoy era 28 de Marzo, último día de las Vacaciones de Primavera, Mañana era el gran día, comenzabas tu nueva vida escolar, comenzabas la Preparatoria, ¿estabas Ansioso? ¿Nervioso? ¿Feliz o Triste? Solo tú lo sabías.
Rol simple Test de Preparatoria, Para probar unas mecánicas y divertirme un rato, cualquier duda sobre este háganla
No está ambientado en Japón, pero sí un equivalente para más libertad creativa, y los meces terminan en 28 porque es más fácil organizar horarios
FICHA
>{Nombre}
>{Edad}
14-15 y Fecha de cumpleaños.
>{Sexo}
>{Apariencia}
Descripción o Pic.
>{Datos Personales}
Cualquier dato que creas importante sobre tu persona: ¿Vives con tus padres o Te mudaste solo? ¿Tienes talento en algo? ¿Aspiraciones? ¿Tocas un instrumento? etc.
>{Stats}
Tienes 10 puntos para repartir en cada uno [Todas empiezan con 1].
<Fuerza.
<Destreza.
<Inteligencia.
<Carisma.
-----------------------------------
Explicacion de Stats
<Fuerza:
Tú Fuerza Física y Habilidad Atlética. Usos comunes como deportes, peleas, levantar objetos y todas esas cosas que te imaginas.
<Destreza:
Tú Aptitud en Ejercer Tareas. De usos generales y amplios, desde cosas simples como tu destreza con objetos, hasta tu destreza en movimientos o actividades.
<Inteligencia:
Tú Inteligencia y Velocidad de Reacción. Como el nombre te lo dice, es cuanto cerebro tienes, muy útil para estudios, entendimiento, reflejos y todas esas cosas.
<Carisma:
Tú Comunicación y Simpatía. Aunque parezca algo inútil, puede salvarte de muchos problemas y tiene muchas utilidades, como el Convencer, Como te traten los demás, Entender el ambiente, Mentir y además, Muchos conflictos pueden ser evitados con el poder de las palabras.
-----------------------------------
Jugada de Dados
Los Turnos de Dados se realizan según tus Stats, siendo la cantidad de puntos la cantidad de dados {1d10} que lances.
Cada Actividad o Enfrentamiento que te veas involucrado tendrá distinto Stat participante (o más de uno).
Pero no te preocupes, los Stats no son permanentes, Estudiando, Entrenando, etc pueden dar bonus de dados temporales o aumentar tus Stats permanentemente con mucho esfuerzo (aunque también pueden disminuir)
<Bonus de Dados
El Clásico “Estudiar” o “Entrenar” antes de un Examen o una Pelea. Al Dedicar Tiempo del día a Estudiar, Entrenar, Verte bien, etc, Tendrás un +X en las tiradas de dados por 1 o más días.
<Subida de Stats
Al “Estudiar” o “Entrenar” lo de arriba Por mucho tiempo, día tras día, tus Stats pueden aumentar, poco a poco, pero aumentar (Sí, hasta un Braindeath como tú puede pasar un examen con esfuerzo y saliva).
<Mecánica
Cada vez que Practiques una actividad, tienes que lanzar un {1d100}.
M: 103 / I: 171 /
P: 1
Glaze [Hilo 6]
300,007
Incapaz de renunciar a amar o ser amada, e incluso creer, Alloclasa aún se aferra a la forma retorcida de las cosas. Durante un día devastado, el cielo entero se transformó en un jardín de colosales flores flotantes, tan grandes como la luna, con tonalidades mucho más brillantes, vibrantes y luminosas que cualquier gema. La fase de desacoplamiento del campo inflacionario inició, cumpliendo la profecía de una dilución total, carente de transfiguración y de centrifugación. Retribuyendo “salvación” a partes iguales. Desde hace 200 mil años, resultado del mecanismo de recalentamiento, una flor solitaria florece junto a las olas. Tan triste como su belleza, incluso si innumerables deseos se superponen, si no es arrancada, ella no se marchitará.
La especie silicoclacea es una forma de vida mineral basada en colmenas de partículas oscuras almacenadas en una composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, esta especie convive en la Tierra junto a otras de igual inteligencia. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino que también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad: aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10,000 años, generaciones de vida mineral han habitado un paraíso inmaculado.
La Tierra Cristalina es una extensa isla ubicada sobre la antigua caldera de Yellowstone, en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de terreno alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Solo en la isla, la mayoría de seres terrestres a base de carbono no superan la altura de un metro. El fenotipo evaporativo de las inclusiones y las formas de vida mineral funcionan como reguladores y conservadores de estas especies. Fuera de la isla, en el océano y otros continentes, se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 90% de la superficie de la Tierra.
Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. Las nanoscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas funcionan a base de energía lumínica y, por ello, en invierno, en días nublados y lugares oscuros, tienden a una eficiencia atenuada. Las gemas que consideran la carencia superficial de energía como una debilidad se refugian en el norte de la Tierra Cristalina, dispuestas a hibernar y olvidar continuamente sueños imposibles y memorias impropias.
<Cupos
Ninguno durante los capítulos actuales
>Piedra preciosa
Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante.
>Edad
Las gemas debajo de los 80 años son consideradas jóvenes y pequeñas. Sobre los 1000 años, gemas antiguas y llenas de experiencias.
>Apariencia
Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa.
>Personalidad
Opcional
>Propiedad
Particularidades o propiedades minerales como los varios colores de Alexandrita, Anatasa o Topacio Místico, fluorescencia y radioactividad de Uranocircita, traslucidez de Kunzita, doble composición de Onix/Cornalina, asterismo. Colocar “ninguna” si es una gema corriente
>Historia
Opcional. Los datos de historia no tienen por qué ser precisos, solo son una construcción de eventos previa para saber si sus personajes tienen ciertos miedos, metas, relaciones anteriores con otras gemas de rivalidad, amistad o conocer sobre posibles aficiones para posteriores trabajos. Nuevamente, es opcional, lo que recomiendo es colocar “Ninguna”, o “-” sería lo mismo.
Tema del rol:
https://youtu.be/wJn1Y-ObJiQ?si=7Kh7J4A-yUmQN_l1
M: 92 / I: 126 /
P: 1
Mas academia y más villanos
>en algún lugar de un país secreto, inaccesible para la gente común o del lado del bien, se encuentra un castillo
>este castillo es una academia para los próximos líderes del mal
>un lugar donde pueden disfrutar los lujos de un político corrupto pero con los modales de un pandillero
>atendido por esclavos sin sueldo
>todo para la formación de las futuras piedras en el zapato de aquellos que se llaman "héroes"
>las clases empiezan la próxima luna llena
Ficha:
Nombre
Edad
Sexo
Trasfondo
Apariencia o pic
M: 60 / I: 28 /
P: 2
Fire Emblem ERP
Hilo abierto para hacer un erp de FE con personajes de la franquicia y algún que otro OC.
La temática será que libren una batalla las chicas de FE con unos bandidos, monstruos, etc y al final terminen convirtiéndose en sus esclavas.
Aun no he pensado en los stats ni nada de eso pero espero que alguien más pueda aportar ideas.
(Pido ser Lucina)
M: 14 / I: 18 /
P: 2
Vamo' a jugar algo que me aburro
https://youtu.be/QM0G5zBFack?si=oh3mcjaNLMHC7HQD
- ¡Princesa, el castillo está a punto de caer! ¡Toda la guardia real fue eliminada y el fuego se extendió por la ciudad! -
- Aún no, debo, debo proteger el reino, mi padre jamas me perdonaría si escapó -
Respondio sacando de aquel baul una joya azul.
-Eso es... -
- El último recurso del imperio Gurieer, la joya del héroe -
- Pero... Princesa, esos, esos no son más que leyendas -
- No lo son, a nosotros vendrá el héroe más poderoso de todos los reinos ¡Ante mi, pesentate! -
Exclamó levantando la joya y sosteniendo su pecho cargado de determinación.
- ¡Héroe del reino más lejano, la promesa de tu sangre te obliga a obedecer! ¡Ven a mi! ¡VEN A MI! -
...
En un día como cualquier otro podías ver frente a ti aquello que era común, un oficinista promedio, un neet sin futuro, un estudiante o quizás algo más, esa era tu vida en un país donde seguro nadie esperaba nada de ti.
Ficha:
<Nombre:
<Edad:
<Sexo:
<Apariencia:
M: 43 / I: 41 /
P: 2
El fin del infierno de Dante (1/2)
https://www.youtube.com/watch?v=BXcDAm5RktQ
Antes de la
Creación, antes de siquiera el nacimiento de
Tiempo...
Existía la
Nada
Solitaria como si misma, siempre sintiendo que faltaba algo...
Poderosa como ninguna, por encima de cualquier otra cosa.
De la misma
Nada nació el
Todo
Mas débil que la
Nada, pero semejante a esta.
Coexistiendo, interactuando entre si.
Pero a pesar de eso, a pesar de la compañía del
Todo
La
Nada seguía estando vacía.
Por ello la misma
Nada, hizo la
Creación
Orgullosa de esta, la
Nada experimentaba los productos de la
'Creación. Seres distintos, débiles pero con un propósito impuesto.
La
Nada estaba fascinada, mas, con el pasar de los eones, nacería en ella el pecado primordial.
Envidia de la
Creación incapaz de ir mas allá estar en disonancia...la
Nada le pidió al
Todo crear su propio mundo.
Nada al ser semejante mas no igual, podía estar en la
Creación del
Todo.
Mas el
Todo buscaría algo diferente, buscaría darle un propósito a la
Nada
Así eso significara, que la
Creación sufriera vidas y muertes en un Ciclo...
Aquí tenéis, después de tantos ciclos inconclusos, el final de uno de ellos.
In nomine Diabulus et.
Belial, Satan, Lucifer, Astaroth et Yavhe
M: 32 / I: 29 /
P: 2
Hispabar Navideño, tambien conocido como: "Festividades en Fin de Semana" o "Como el alcoholismo salvo a la Navidad"
Todos los copos de nieve tienen una belleza unica, algo que los distingue de los demas, y mientras descienden desde el cielo nocturno, cada uno toma una ruta diferente.
Pero, por mas especial que fuese cada uno, por mas que la reflexion de la luz lunar no fuese la misma para todos, al final tenian el mismo destino, y era volverse parte de aquella capa blanca, que solo existia para ser aplastada bajo miles de botas y limpiadas al dia siguiente por un servidor publico mal pagado.
Mientras las luces brillaban en los hogares, y las familias cenaban juntas, y los niños esperaban bajo el arbol por los regalos que tanto habian esperado a lo largo del año, habian personas que no respiraban el mismo aire de fecilidad.
Personas que quizas no tenian hogares a los que iluminar, o familias que les otorguen calidez, y definitivamente no tenian la edad para esperar regalos debajo de un arbol.
Habia un lugar, alejado de las ventanas coloridas y el ruido de la musica y las risas. La luz que traspasaba esa ventana era tenue, y lo mas humano en la cercania era un hombre con sombrero tirado en el suelo, con un ojo morado y una botella en la mano. Y si prestabas atencion, quizas podrias escuchar una balada brasileña sonar desde adentro.
Esa era la escena que rodeaba aquel modesto bar, metido entre una tienda de musica y una carniceria. Un cartel en la puerta decia; Abierto las 24 horas, y solo una chica se sentaba detras de la barra, viendo fijamente un televisor que pasaba un evento navideño de MTV. La otra unica persona ahi dentro era un niño pequeño, sentado por si solo en una mesa, jugando con una consola de videojuegos.
Eran exactamente las 22:00pm, y segun el cartel, las bebidas eran gratis a esta hora durante las festividades. Podias pasar y pedir un trago, total, no tenias nada mas que hacer.
M: 33 / I: 48 /
P: 2
My Villain Gang
Villanos...la antesis natural de los héroes que tarde o temprano serán vencidos física o ideológicamente pero ¿Que pasa cuando los héroes fallan?
Muchos dirán que se alzarán nuevamente, reflexionando sobre su fracaso, creciendo como personas y salvando el día
¿Que pasa cuando el mal es demasiado grande para eliminar con puños, leyes y programas sociales?
¿Que pasa cuando una sociedad esta corroída hasta la médula?
Nace una estrella
Un faro de villanía en un mundo repleto de luz, un santuario para aquellos dispuestos a abandonar las burdas normas sociales, legales, éticas y morales para cumplir a cabo sus objetivos como de lugar.
Pocos son los santuarios que aún se alzan en pie en su inmundicia y pero la que reina sobre todas es...
NUEVA ESTRELLA
...
...
...
Terminado el variopinto discurso la máquina con intento de camuflaje humano prendió su cigarrillo con su dedo y inhaló de el
<Ah
<Uf
El humo blanco escapó por las aberturas de su rostro rompiendo la poca profesionalidad que había en la oficina
Disculpa por ese espectáculo
Parte de mi programación y el maldito de mi jefe no quiere invertir para que lo arreglen ese detallito, dice que le da originalidad a nuestra marca y demás tonterías de marketing
Pero basta de hablar de mi
Tu quieres ir a Nueva Estrella, sepa dios cual sea el motivó aunque viendo tu cara, apostaría que es para iniciarte en la villanía o hacer un negocio negro
Yo no juzgo, si no, no estaría en el negocio de falsificación de documentos y mercenario ocasional
Cualquiera que sea tu plan, ve tirando al caño y aterriza tu nube, no lograrás nada en esa ciudad por más fuerte, astuto y habilidoso que seas sin el respaldo de una de las cuatro gran..
<El sonido de un teléfono interrumpe la conversión y de inmediato la máquina atiende la llamada
Aja
Aja
Vaya, eso es nuevo
<La máquina se queda en silencio por unos segundos antes de colgar la llamada
Parece que es tu día de suerte, mocoso
Una de los peces gordos de la ciudad ha caído
Sin un jefe a la cabeza, su manada perdió su rumbo y las hienas no se hicieron esperar para desgarrar sus tierras
Ahora esos bastardos deben estar ansiosos por personal para resguardar sus nuevas conquistas, por lo que tendrán que bajarle a sus estándares de calidad y la dificultad de la prueba de entrada
Oye no me mires así, yo no hago las reglas solo comunico lo que se
Por ahora ve anotando tus datos para tu pasaporte mientras voy sacando las fichas informativas y el estado actual de la ciudad
<La máquina lleva su mano debajo de escritorio y trae a tu vista un ficha para rellenar con algúnos comentarios adjuntos y una lapicero negro antes de retirarse.
...
...
...
Limite de Cupos: 4
Si me llegas a convencer tu ficha tal vez permita uno mas
Ficha
>Nombre
Con tu primer nombre me basta y si vas a meter un apellido que no sea tu apellido real y tampoco algo anormal, que ya han caído más de uno por ese detallito
>Edad
No importa si tienes 10 o 100 años, tu rango de edad va de 18 a 25, si hacen demasiadas preguntas di que es una condición médica o inventaré algo, no soy tu papá para enseñarte a mentir
>Género
Hombre o Mujer, si me sales con alguna ideología género lo pondré igual pero no me hago responsable de lo que te pase
>Orígenes
Si tienes alguna condición médica u algo raro más de la cuenta, adjuntarlo, si puedes darme más contexto para acomodarlo en tus papeles médicos sería ideal
>Foto
Ya deberías tener una o dos fotos de tu cara pelada ¿O acaso eres de esos viejos que creen que las máquinas te quitan el alma o sos tan pobre para no comprarte un fono? Si es así, te tomaré la foto yo mismo te guste o no
>Stats
Esto no es para el gobierno sino para tu vida diaria en la ciudad, puedes mentir si quieres para hacerte el capo pero la verdad sale a luz tarde o temprano
Tienes 5 puntos adicionales que asignar a tus Stats
P.D: También puedes quitarle puntos a tus estadísticas para asignarlas a otras pero el mínimo para cada Stat es 1
>Fuerza
5
(El parámetro que influye en tu fuerza física, el peso que puedes llevar sobre tus hombros, el daño que puedes hacer con armas cuerpo, como también derribar puertas, romper candados, etc)
>Percepción
5
(El parámetro que determina tu visión del mundo a tu alrededor, como encontrar objetos tirados, nuevas perspectivas para una conversación, desarmar trampas, manejar, abrir candados, etc.)
>Agilidad
5
(El parámetro que determina qué tan rápido puedes correr, huir de un combate u situación, atacar más de una vez el fuego cruzado, esquivar ataques, etc)
>Constitución
5
(El parámetro que influye cuanto golpes puedes resistir hasta desmayarte, tu resistencia a venenos u sustancias nocivas y que tan rápido te curas)
>Inteligencia
5
(Parámetro que influye en como te trata el mundo, sos un idiota maton o un genio incomprendido, como también en ciertas opciones, destrezas u actividades, el límite de tus criticos, etc)
>Carisma
5
(El parámetro que determina que tan efectiva pueden ser tus palabras o que tanto pueden influir tus acciones en otras personas como también la cantidad de seguidores que puedes tener a la vez)
>Suerte
5
(Parámetro que determina el límite de tus críticos, el resultado de tus apuestas, la llegada de eventos afortunados como desafortunados y cuántas veces puedes hacer un re roll como tener criticos asegurados)
>Don
Una descripción de lo que puedes el don que te regaló dios o la genética y cual es su estado de desarrollo
Tier 0
Tuviste el infortunio de nacer con un Don inservible o de plano careces de uno, ve preparando tu culo para calvario pero tal vez y solo tal vez puedas brillar
(+5 puntos adicionales de estadísticas/Opciones únicas)
Tier 1
Eres una persona con un don poco eficaz como la mayoría de la población pero puedes sacarle uno que otro provecho (Inicio regular)
Tier 2
Naciste o pudiste desarrollar tu Don más allá de la media común...sea cual sea tu destino vas sobresalir para bien o para mal pero no creas que estás en las grandes ligas, aún eres un pez grande dentro un océano de tiburones
(Entrada libre a una facción pero perderás tus 5 puntos de stats adicionales)
¿Cómo funcionan los dones?
En un inicio hay de dos tipos de Dones, Activos y Pasivos pero eventualmente esas diferencias se eliminarán a medida que se desarrolle más tu don pero el lado del espectro determina el resultado final
Los dones activos se pueden emplear tanto en combate como alternativas para resolver una circunstancias generales pero tras consumir sus usos requieren un tiempo para volver estar pleno funcionamiento
Tier 1
3 usos/2 turnos de cooldown
Tier 2
5 usos/3 turnos de cooldown
Tier 3
7 usos/4 turnos de cooldown/1 pasiva
Tier 4
9 usos/5 turnos de cooldown/2 pasivas
Tier 5
11 usos/6 turnos de cooldown/3 pasivas
Los dones pasivos se manifiestan de manera constante, usualmente se reflejan en la condición física del usuario, estando en pleno funcionamiento durante salvo en circunstancias concretas y pueden influir en tus acciones qué tomes forma negativa o positiva como también en la percepción que los demás tengan sobre ti
Tier 1
1 Pasiva
Tier 2
2 Pasiva
Tier 3
3 Pasivas/3 usos/2 turnos de cooldown
Tier 4
4 Pasivas/5 usos/3 turnos de cooldown
Tier 5
5 Pasivas/7 usos/4 turnos de cooldown
Usualmente las pasivas aumentan tus estadísticas de ti y/o de tus aliados o disminuyen la de uno o más enemigo aunque también hay dones que se activan en situaciones muy concretas como que su portador alcanza un estado crítico de vitalidad, estos últimos suelen ser más peligrosos que los dones permanente activos porque duplican el bono generado al cumplirse su condición y se les conoce como "Dones pasivos Retroactivos"
Las pasivas también suelen crecer con el usuario, cuando una Dones del tipo pasivo suben de tier usualmente aumentan su potencia pero también ha habido casos donde estas han sufrido un transformación completa
Límites de los Buff/Debuff que pueden ejercer las pasivas
Tier 1
+/- 3 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 1 un Stat específico aunque tienen un límite de tres objetivos
Tier 2
+/- 5 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 3 un Stat específico y se mantiene el límite anterior de objetivos
Tier 3
+/- 7 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 5 un Stat específico y el límite de objetivos sube a 4
+/- 3 en caso de afectar dos Stats de un solo objetivo y en el caso de varios objetivos es +/- de 2
Tier 4
+/- 9 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 7 un Stat específico y el límite de objetivos se mantiene
Hay +/- 5 en caso de afectar dos Stats de un solo objetivo y el caso de varios objetivos es +/- de 3
Tier 5
+/- 11 de un Stat específico en caso de que sea en un solo objetivo, en caso de varios objetivos solo se +/- de 9 un Stat específico y el límite de objetivos sube a 5
Hay +/- 7 en caso de afectar dos Stats de un solo objetivo y el caso de varios objetivos es +/- de 4
Hay +/- de 4 en caso de afectar tres Stats a la vez de un solo objetivo y en caso de múltiples objetivos es un +/- de 2
P.D: El 1 es el mínimo que puede llegar cualquier Stat bajo los efectos de un debuff
M: 294 / I: 381 /
P: 2
Crater Abyss: [Episodio III - La Venganza de los Garrapatros]
https://youtu.be/rZUppxT38Zk?si=-QHdkFNpNFRy_6jW
1d100 = 34
Los dados del destino se han tirado en la infinita mesa galáctica que es la realidad, los eventos se han cumplido y alineado, ya no hay nada que se pueda hacer para evitarlo.
= = =
El pasto y las flores se balancean como las hojas de los árboles, gracias al viento, un viento que sopla en todas las zonas del mundo por igual, que soplan en una sola dirección específicamente, un Cráter en la tierra. Este cráter como si tuviera vida, respira los vientos y exhala desgracia, guiando a los intrépidos seres conscientes de todo el mundo hacia sus fauces, guiándoles con su respirar, sigue el viento y al abismo llegarás.
Sientas de personas son guiadas todos los días hacia su posición, por distintos motivos personales, como Poder, Riqueza, Aventura, Fama, Resolver misterios, o más, cada deseo teniendo diferencias varió pintas la una con la otra, pero todos compartiendo algo en común, esa sensación extranatural en su alma de bajar, bajar a lo más oscuro y profundo del abismo como si su vida dependiera de esto.
El Cráter Abisal reclama tarde o temprano a toda alma intrépida o desgraciad que se atreva en adentrarse en sus fauces oscuras, repletas de peligrosas criaturas y trampas, Todos los días miles de aventureros nunca regresan a sus casas, o terminan enloqueciendo ante la maldición del abismo, pero a pesar de este temor constante, el flujo nunca acaba.
= = =
...
..
.
https://youtu.be/b2qShK5lZOs?si=AvmJwoFYTdF6GaUg
Hola amigos, les habla Washington, están en Radio informes del Abismo y en noticias para vosotros: Los líderes de las ciudades discuten sobre las crecientes y aún existentes desapariciones de los pobladores, además del claro e inevitable comportamiento que estuvo teniendo el Abismo últimamente, cosas extrañas han despertado en su interior, y nadie sabe qué hacer.
En otras noticias, Nos llegan testimonios alarmantes sobre refugiados de la ciudad Puttriden y el golpe de estado que ha sufrido esta hace no más de 2 días. Uno de los refugiados nos contó que la Santa Iglesia de los Observadores unieron fuerzas con una adinerada familia Elfica y tras 2 días de Guerra interna con la guardia personal de la ciudad, esta cayó bajo el control de la Iglesia y su nuevo líder Es el señor Elfico Pikiluz . Se organizó una purga hacia herejes, malditos y creyentes de otras religiones, ¿y creían que vuestro gobernante era puñetero?
Y a continuación, los precios han aumentado en los comercios por culpa de la repentina subida de impuesto en la mayoría de las ciudades independientes, se sospecha que se está armando algo grande en secreto. También algunos explotadores anónimos, afirman que han visto a escaramuzas secretas de distintas Iglesias en las capaz más profundas registradas del abismo, ¿busca de un objeto sagrado? ¿Para salir del punto muerto y lograr bajar más de lo conocido?, Nadie lo sabe... Esto fue radio informes, lo saluda Washington, nos vemos en otro día más y Recuerden Si exploras solo iras más rápido, pero si exploras acompañado llegarás más lejos. Desde aquí les deseo buenas noches, Descanse ciudad abisal y espero verles un día más.
M: 35 / I: 46 /
P: 2
Sword And Magicka
tl;dr Rol de Fantasía Medieval
Midgard, cuna de civilizaciones, tierra de contrastes, y espectador silencioso de Miles y Miles de años de historias variopintas. Emperadores y reyes han nacido, crecido y perecido en búsqueda de su control completo, numerosos imperios y reinos, de igual forma, han nacido, y ahora se han convertido en meros vestigios del pasado... ¿Lo normal, no?.
Cómo todo, tal vez eres un viajero desde tierras lejanas en búsqueda de fama, fortuna, un mejor futuro, o inclusive nuevas aventuras lejos de tu alejadisima aldea... O tal vez un nativo de estás mismas tierras buscando el pan de cada día de la manera en que se pueda: Llámese obrando la tierra, asaltando los caminos, o incluso prestando tus servicios a quien esté dispuesto a pagarlos... ¿O tal vez eres alguno de aquellos locos venidos de quién sabe dónde, gritando a los 4 vientos, en idiomas extraños, y a saber de qué locuras habla, tales como "Teléfonos" o demases?...
Midgard te espera, con los brazos abiertos o no, dependiendo de cómo estés dispuesto a pisar sus tierras... Reinos, feudos, imperios, y demases, habitan las tierras del continente, y tal vez solo sean un alma más que pasa por estos lares...
Igualmente... ¿Quien eres?
Ficha
>Nombre
>Sexo
>Edad
>Lugar de origen este apartado es más en caso de que quieras rolear como alguien isekaiado, en caso de no quererlo, puedes ignorar esta parte
>Pic
Aunque claro... No podemos ir dando tumbos por la vida sin más, después de todo... Debes dedicarte a algo, ¿No?.
Clases iniciales Aplica Únicamente para nacidos en el mundo, los No-Nacidos (Es decir, isekaiados), deberán aprender la clase que deseen desde 0)
<Guerrero
<Arquero
<Mago
>Pequeña Nota
(Cada clase podrá contar con una especialización conforme vayas subiendo de niveles, al fin y al cabo, a quien no le gustaría un mago que, en lugar de lanzar hechizos a través de palabras, envié puños energéticos, y demases)
Y... Más importante aún... Después de todo no se ve que seas muy tímido, ¿O si?... ¿Que tal algo sobre ti?
>Historia, corta o larga, o algún fragmento sobre ti (Opcional si se desea)
M: 5 / I: 3 /
P: 2
Hola señores, no soy racista, pero la pedofilia parece ser algo común en los países sudamericanos. ¿Es eso cierto? Si es cierto, ¿por qué? Perdonen mi español porque soy un gringo que usa el Traductor de Google.
M: 305 / I: 440 /
P: 2
The Backrooms 9
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
Pero cuidado... Hace frío.
...
No hay vacantes.
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado)
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido
<Respecto a la experiencia gana en combate
Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad.
-The Window
HP: 400 (Rango B) 4 puntos.
-Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra.
>Lista de los primeros rangos
E 0 - 10.
D 11 - 20.
C 21 - 30.
B 31 a 40.
Etcetera.
M: 55 / I: 73 /
P: 2
Segundo hilo de Los Juegos del Hambre, porque el primero llegó al límite después del año y medio. Si quieren postular tributos, el formato "ficha" está más abajo. También pueden sugerir o crear eventos para la simulación si quieren. Información sobre los eventos más abajo.
Ficha:
Nombre:
Apodo: (Opcional)
Rol:
Imagen: Copien y peguen un link de la imagen subida a
https://postimages.org/ o
https://imgbb.com/
Imagen 2: Esta se usara cuando el personaje muera. (Opcional)
- 24 Participantes. 12 Equipos. 2 Personajes por rol a menos que el supervisor de la edición diga lo contrario. Los personajes pueden ser de roles viejos y muertos, propios o de otro anon, jugadores o NPCs.
- Las imágenes son por URL y las que he intentado usar directo del chan no funcionan por alguna razón, así que sería mejor que proporcionaran sus propios links de otras páginas o el nombre del personaje que usan para la apariencia del mono en el rol para buscar imágenes que funcionen.
- Los eventos pueden ser letales o normales, describen lo que un personaje hace o le pasa en un "turno". Pueden involucrar a uno o más personajes. EJ: Personaje1 mata a Personaje2 con una espada por la espalda. EJ2: Personaje1 cae en un pozo y se tuerce un tobillo, pero consigue salir.
- Arena: Múltiples eventos que afectan la Arena entera y todos los personajes que estén con vida. EJ: Perros mutantes son liberados en la arena Evento 1: Personaje1 y Personaje2 son devorados vivos por los perros. Evento 2: Personaje1 empuja al suelo a Personaje2 mientras huyen y los perros lo devoran.
Códigos de Ediciones pasadas (se copian y pegan en la página de "Load Season", así tienen todos los eventos en español y solo tienen que cambiar a los tributos):
Primera edición en español:
EmIs4Yk4
Edición Navideña:
ZMXxo7Ja
Segunda edición en español:
z0KpZdTe
Edición Escolar:
s7kJe8gw y
sIoXeq0c
Los códigos se pierden si nadie los carga en más de dos meses así que visítenlos con regularidad si pueden.
Una lista de códigos en inglés:
https://hgtools.neocities.org/static/codes.html
Esto es lo más cercano a un dating sim de avatarputos que tendrán en sus vidas
M: 300 / I: 224 /
P: 2
Hilo General de OCs/Banners
Lo del título, pueden usar este hilo para postear OCs relativos a sus roles y que deseen compartir con todos, algún banner que quisieran que ocupará la cabecera del tablón, y cualquier cosita que pueda ayudar a darle un bonito look al tablon.
PARA BANNERS
El tamaño debe ser de 300x100 píxeles para que se pueda ver bien. El tamaño máximo para banners, es de 1mb.
SPOILERS CUSTOMIZADOS
8moe permite customizar el spoiler, para que no sea sencillamente un enorme "?" Negro. Aunque no se menciona el tamaño máximo para esto, se permitirá también la subida de candidatos para spoiler customizado.
CSS CUSTOMIZADO
O el tema de fondo del tablón. Por aspectos tecnicos, no se utilizará de momento ningún CSS para el tablón, en un futuro, puede que se acepten nuevos estilos para el tablón
M: 271 / I: 620 /
P: 2
SMASH TV: El Juego Mortal
>presidente
"La asociación de héroes tomará acciones inmediatas para reducir la inseguridad en la ciudad. La agencia de defensa global está enfocando todos sus esfuerzos en detener a los Neohéroes, y la OMES está investigando la extraña enfermedad que azota a Ciudad Principal." -da un golpe a la mesa- "¡Estados Unidos no se arrodillará ante las amenazas!, ¡únanse en nuestra lucha para salvar a la capital del mundo!"
glosario: OMES = Organización Mundial Estadounidense de la Salud kek
>reportero
"Esas fueron las palabras del presidente, quien nuevamente, no reconoció la situación de ciudad secundaria. Volvemos contigo Tom."
>Tom
"Una vergonzosa presentación del presidente, Jim... con Ciudad Secundaria prácticamente aislada del resto del país, uno esperaría-"
*kjjj*
La estática consume por completo la transmisión por un momento, hasta que la figura de un misterioso hombre en una habitación gris toma el lugar del noticiero.
>???
"Hola, hijos de puta."
https://www.youtube.com/watch?v=hZP35bNrqqY
Un saludo grosero en horario de protección al menor junto a una canción tan ominosa como el nuevo presentador dejan en claro que habían interrumpido la transmisión del canal.
"No intentes arreglar tu televisor. Este canal es mío ahora." -eso lo confirmaba- "Quizás no me conozcan... pero mi nombre es Mastermind. Y estoy aquí para hacerle una propuesta a quien se atreva a aceptarla... algo simple, un divertido juego." -chasquea los dedos-
Unas manos aparecen desde un borde de la pantalla, poniendo en cámara un cartel de cartón en el que se lee 'SMASH TV'
"Vengan a Ciudad Secundaria, es mía ahora. Pidan un representante... y maten a todos y cada uno de los participantes... hasta conseguir el máximo premio."
Una mujer entra en escena, con ropa reveladora. Su cara no se ve en pantalla, pero sostiene un maletín muy grande, robusto y bien cerrado con candado.
"¿Qué es...? Tanto participantes como televidentes tendrán que averiguarlo... porque estaremos transmitiendo en vivo el evento completo." -se pone de pie- "así que anímense, nos vemos mañana a la misma hora en smash tv." -acerca su cara a la cámara- "y asociación de héroes... no les recomiendo meterse en esta..."
*beeeeeep* -las clásicas barras de colores toman la pantalla-
>producción
"¡V-volvimos!"
Todos en el set del noticiero parecen perplejos. Tom mira a los lados, y luego a la cámara, llevando una mano a su oído.
>Tom
"Uh... me informan que ya están investigando el origen de aquella transmisión. Por favor, no se preocupen, que luego de estos comerciales volvemos con las noticias del día."
...
>FICHAAAAAAAAAAAAAAA NGH
>nombre
No tengo que explicar esto, ¿verdad?
>apodo
Un apodo cool para los juegos. Puedes sólo usar tu nombre, ¿pero no prefieres que te llamen destruyecraneos o algo así?
>edad
¿qué?, ¿crees que los niños no pueden competir? Pfft smash TV es para todas las edades, de 1 a 100 (lo sentimos, niños de 0 años)
>apariencia
¿Cómo te ves?, tranquilo, que a los televidentes poco les importa. Podrías ser el monstruo más deforme y si peleas bien tendrás fans.
>sobre ti
¿Crees que me importa tu historia? Bueno, al op sí, pero a Mastermind no. De todos modos, cuenta lo que veas importante aquí.
>poderes
¿Tienes poderes? Puedes no tenerlos, pero morirás rápidamente, créeme. No es como que me importe, me gusta el rojo, pero ser un super o no puede hacer la diferencia entre dar un espectáculo o ser un extra con una muerte graciosa.
>alineación
¿Villano, antihéroe, poco te importa y no eres ninguno? No admitimos héroes aquí. Que se joda la asociación.
....
>aclaración
Spin-off de superhéroes. Sip.
>¿preguntas?
¡Dejen cualquier duda que tengan aquí! OP responde sin problemas.
M: 180 / I: 265 /
P: 2
Jojo's bizarre adventures: high hell
Europa, época actual. No hay mucho que la vida ofrezca para las personas. Crecer, estudiar, trabajar, y en algún momento, retirarse y esperar que la muerte les llegue. La monotonía siempre ha sido un mal necesario para el ser humano, pero, así como muchos sueñan con una aventura que les cambiara la vida, hay otros tantos que se encuentran viviéndola.
No sabes exactamente desde cuándo, pero siempre has sido distinto. ¿Se trataba de tu intelecto o físico? No, no realmente. A simple vista, eras como cualquier otra persona, es lo que se esconde del ojo humano lo que te diferencia del resto.
"Stand". Esa palabra no debería traer mucho peso, una más del montón, pero para ti, era la que daría inicio a una aventura de la que jamás imaginaste serias parte.
<No entendí, OP
Rol de jojos situado en un lugar ficticio de Europa. Así de sencillo.
-Ficha
>Nombre
¿Cómo te llamas?
>Edad
Entre 14 a 60
>Nacionalidad
¿Eres un nazi übermensch ario europeo o vienes de Japón, el único otro país que existe en este mundo otro lado?
>Historia
La vida que has llevado hasta ahora.
>Stand
Aquí cuentas todo sobre tu fantasmita. Apariencia, habilidades, rango, si habla, si es una referencia musical. Todo lo que sea importante y se deba tener en cuenta a la hora de usarlo.
Si planeas que tenga actos y ese tipo de cosas, sería bueno que lo pusieras aquí desde ya para evitar una sorpresa más adelante. Aunque tampoco es que sea 100% necesario. Siempre me puedes decir que quieres una digievolución acto y más adelante vemos como lo resolvemos.
M: 18 / I: 17 /
P: 2
Goku traicionado en la habitación del tiempo
Eres Goku, salvador de la tierra en incontables ocasiones y el mortal más poderoso del universo.
Hoy día tus amigos te han citado en el templo sagrado. Porque ellos te han considerado una amenaza y planean encerrarte en la habitación del tiempo. Pero tu no lo sabes. ¿Qué sucederá a continuación?
<Ficha
>Nombre
(Deber ser de goku)
>Edad
Debe ser la de goku
>Apariencia
Debe ser la de goku a final de z
Solamente 1 cupo disponible
M: 13 / I: 16 /
P: 2
One shot: Universo 1968
🌍💥 “¡El mundo exterior apesta, pero nuestros búnkeres no!” 💥🌍
📢 El mundo ya no es lo que era. Una cadena de detonaciones nucleares transformó la superficie del planeta en un páramo desolado: aire irrespirable, ríos secos y radiación hasta en la sopa (literal). ¿Y tú? ¿Estás preparado para sobrevivir? 💀
¡No temas! Universo 35 es la solución, la iniciativa revolucionaria que te ofrece refugio, seguridad y comodidad bajo tierra mientras el mundo exterior... bueno, regresa a ser lo que era.
🛑 ¿Qué es Universo 35?
Un complejo de búnkeres subterráneos de alta tecnología, diseñados para mantener a la humanidad a salvo del desastre. Con suministro ilimitado de agua y alimentos, espacios de recreación y todo lo necesario para que olvides que la superficie del planeta ahora parece un horno microondas.
🎯 ¿Qué necesitas para entrar?
¡Fácil! Solo pasar nuestra Prueba de Salud Mental. Si eres una persona cuerda y estable, tendrás un pase directo al paraíso subterráneo. Si no... siempre puedes intentar construir chozas entre los escombros. 😬
🎉 ¿Qué te espera en Universo 35?
✔️ Comodidad absoluta: Habitaciones equipadas con aire puro y cero radiación.
✔️ Comida infinita: ¡Nunca más te faltará tu snack favorito! (Aunque sea en forma de pastillas).
✔️ Un vecindario perfecto: Solo gente saludable, alegre y mentalmente aprobada.
✔️ Un futuro asegurado: Trabajamos para reconstruir la humanidad, mientras afuera... algo se cocina a fuego lento.
🌟 ¡Actúa ya! Los cupos son limitados, y el apocalipsis no espera. ¡Únete a Universo 35, donde la cordura es la llave de la salvación!
Universo 35:
Porque sobrevivir al fin del mundo nunca fue tan cómodo. 🛡️
—
Leías el afiche publicitario, desgastado, desteñido, simplemente viejo. ¿Cuánto tiempo llevaban ahí? ¿De qué generación eras? Lo único que tenías era un pequeño tatuaje puesto en tu pantorrilla cuando eras bebé con tu inicial y tu generación, ese número era perturbador 47... ¿O sea que hubieron 46 antes que tú? Si lo piensas un poco, ayudado por las clases virtuales gratuitas que te dan, llevaban ahí entre 1150 y 1380 años...
La vida era un caos. Pero también habían cosas buenas. Es así, que a tus longevos 3333335171 17 años de edad se te da la opción de elegir con quién te reproducirás para continuar el linaje y así, en otros 1000 años cuando la tierra sea habitable, ellos puedan salir y repoblar la tierra. Claro, para que la experiencia sea lo más cercana a la realidad posible, te dan la posibilidad de seleccionar en base a tus importantísimas preferencias personales quién será la madre de tus retonos. Por favor confirmenos si su identificación es la adecuada.
>Ficha
>Nombre y apellido
>Edad
>Apariencia (Pic)
>trasfondo
¿Cómo has vivido hasta tus inesperadamente longevos 18 años?
>Aspiraciones
>Stats: Reparte 10 entre esto, al menos 1 en cada uno
Fuerza:
Defensa:
Inteligencia:
Carisma:
—
Meta: Un sólo cupo, dos si te haces mona china y tu ficha es interesante.
Esto es un one shot, trátalo como uno, puede terminar en 1 semana o cuando llegue al límite de bumps, no esperes mucho pero trataré de darte lo que me des en caso sea calidad, quedas avisado. Si quieres rolear algo rápido y relativamente ""comfy"" eres bienvenido.
M: 260 / I: 186 /
P: 2
REDUX: F.C Meta
Para dejar que el meta antiguo muera en paz y para aprovechar de introducir los cambios que tendrá el rol voy a abrir este meta, lo primero será la ficha.
>Ficha
>Nombre/Apodo:
>Edad:
>Personalidad:
>Organización:
>Poderes:
>Historia/Despertar u origen de poderes:
>Pic/Descripción de el personaje:
>Sistema de poderes:
Los poderes cambiaron un poco, ahora cuando estos despiertan están a su máxima capacidad, la diferencia seria que los humanos no están hechos para usar poderes como estos, por lo que deberán adaptarse con el tiempo, lo que afectara a los dados de daño cuando estos estén relacionados con el uso del poder en cuestión si es que este es un poder que se pueda aplicar combate.
Hasta cierto punto funcionaran parecidos ha como lo hacían antes, solo que ahora aunque tengan su poder al nivel 1 podrán usarlo como si lo tuvieran a nivel 5, a cambio de una buena parte de Hp, si es que no la muerte, dependerá de la cantidad de vida que les quede
Organizaciones presentes en el Rol:
OICAP: También conocida como Organización de investigación y contención de asuntos paranormales, es una organización secreta creada por la ONU con el objetivo de investigar y contener todos aquellos fenómenos extraños que ocurren alrededor del mundo, posee varios agentes dispersos alrededor del mundo, así como sedes ocultas en las cuales sus agentes pueden conseguir cosas como dinero, atención medica, entre otras cosas, actualmente su principal objetivo es dar con las semillas de anormalidad que se encuentran en diversos sitios del mundo, en Tokio han desplegado a dos agentes, uno posee el objetivo de buscar la semilla de anormalidad, mientras que el otro esta encargado de investigar las desapariciones de miembros de la organización que fueron enviados con anterioridad.
The Gifters: Una empresa dedicada a los temas de la medicina fundada por Sarah Ayanami, la misma tiene gran influencia y reputación alrededor de Japón, la cual se a ganado a pulso gracias a los tratamientos tan innovadores que han descubierto, o al menos eso es lo que conoce el publico en general, realmente la empresa farmacéutica es una fachada para una organización cuyo objetivo es la creación de meta humanos en masa, "regalando" poderes a aquellos que lo desean, aunque estos comúnmente vienen acompañados de ciertas condiciones las cuales vuelven mas que cuestionables los objetivos de la organización y su fundadora.
The Rottens: También conocidos como los podridos, son un grupo dedicado por completo a la búsqueda de lo que ellos llaman la verdadera libertad, su objetivo es cobrar la vida de Sarah Ayanami y hacer publica la existencia de los meta humanos al mundo, la gran mayoría de sus miembros son antisociales o ex-miembros de los Gifters que buscan con ansias una Tokio donde domine la ley del mas fuerte. Se sabe que cuatro individuos dirigen las filas de los Rottens, aunque se corren rumores de que hay una figura mucho mas oscura y tenebrosa guiando sus actos, la OICAP sospecha de que esta organización posee una conexión con la semilla de anormalidad.
Las Hojas de Azrael: La inquisición secreta de la iglesia católica, un grupo dedicado en cuerpo y alma a la exterminación de todo aquello que desafío los mandatos de Dios, estos han existido desde hace siglos, dedicándose a destruir a todas las criaturas profanas que aparecían alrededor del globo, usando toda clase de métodos con tal de cumplir con su objetivo. En la actualidad están aliados con la OICAP, aunque no parece que sea algo que les agrade mucho, algunos de sus miembros han sido desplegados en Tokio para que sirvan de apoyo a los agentes de la OICAP, sobre todo por el gran conocimiento en diversas artes místicas y rituales que poseen.
M: 100 / I: 193 /
P: 3
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 54]
https://youtu.be/4Vu8n_2zm-Y?si=xvEugGm6kKiE4RHC
Unas horas antes de una jornada más de la liga inglesa, un grupo de insurgentes extremistas estaba preparando un asalto a uno de los estadios más importantes del fútbol inglés. El ISIS tenía como objetivo el estadio de los Spurs debido a su gran historia y relación con el judaísmo, además de que mismamente la directiva estaba relacionada a Israel. Hoy no solo Inglaterra iba a vivir un gran momento oscuro en su historia sino también la mayoría de países implicados en la guerra como lo son la RNZ, URSA, Eurobritannia, Inglaterra y Portugal... Volviendo a las inmediaciones del estadio, el atentado comenzó tras los primeros 4 minutos del segundo tiempo, en dónde lo primero que se hizo escuchar no fue el cantico de los fanáticos sino el sonido de las bombas que dieron fin a la vida de muchos y posteriormente los gritos no fueron de alegría sino de desesperación y dolor... Aquel día oscuro igual tomo la vida de muchos habitantes de la URSA que hacían uso del metro, ocasionando que gracias a una bomba en los rieles el mismo descarrilara.
Un grupo de varias personas comandados por lo los terroristas llaman el soldados de Dios irrumpió en la sala donde había varias personas importantes, dejando caer en si su odio sobre todos los que estaban en aquella sala, desde quien mandaba hasta sus secretarios o ayudantes... Haciendo un río de sangre que solo podría ser causado por alguien realmente sádico... Cortando así las manos y dedos de varios y después colgandolos medio muerto de uno de los palcos... Ese día del terror no fue solamente en Inglaterra ya que a su vez un aeropuerto fue atacado en Portugal y días más tarde explotó una bomba en todo el centro de la ciudad...
La reacción del estado no legítimo no se hizo esperar y fue la creación de la gran Israel, tomando buena parte de territorios controlados y agarrando básicamente de rehén a la mandataria de Siria para que dicho país forme parte voluntariamente de la Gran Israel... Sin contar que ahora tomando el control la junta militar y no la presidenta en si... Una desgracia generó algo peor, algo que incluso incomoda a aliados y que solo Dios sabe que es lo que ocurrirá...
M: 91 / I: 76 /
P: 3
Rol "1x1"
Únete a otro anon y practica un poco roleando algo...
Sólo quiero rolear, ¿ok? Imagino que todos tenemos ideas que nunca vamos a poder llevar a cabo en un rol completo de todos modos.
M: 6 / I: 2 /
P: 3
CHICAGO TRAPHOUSE BATTLE
Todo se data a la decada de los 70s, en plena guerra fria. Amenazas de guerra nuclear volaban de lado a lado, occidente sufria cambios sociales y culturales, y las calles Estadounidenses sufrian una epidemia de crimen. La era del crack estaba en su apogeo, y las pandillas controlaban los barrios bajos. Todos estos problemas terminaron por colisionar en uno de los eventos mas impactantes en memoria reciente; el incidente nuclear de 1978.
Un experimento nuclear fallido causo una explosion que cubrio a Estados Unidos en nubes negras por 3 dias y 3 noches, el invierno nuclear resultante se expandio a traves de todo el continente americano, y las aguas del atlantico y el pacifico fueron contaminadas, causando problemas para el resto del mundo tambien. Todo parecia ser el inicio de una horrible tragedia, sin embargo... No hubieron muertes reportadas en ningun pais. De hecho, las noticias eran impactantes, pero completamente diferentes a lo que se esperaba: a traves del mundo, las personas estaban despertando superpoderes...
Uno pensaria que, a largas, esto resultaria en gente poniendose disfraces y jugando a ser superheroes, pero fue lo contrario, el crimen alrededor del mundo solo incremento. Todo tipo de criminales, pandilleros, e incluso civiles, utilizaron sus nuevas habilidades para actividades ilegitimas. Los primeros años fueron anarquia total, los siguientes, fueron marcados por la fuerte respuesta de las autoridades, tambien armadas con sus propios superpoderes y reorganizadas para tomar el maximo provecho de estos, asi como el crecimiento de ciertos individuos que, usando sus habilidades, se establecieron como los reyes del mundo criminal.
¿Cual es tu papel en todo este embrollo? No eres mas que un simple pandillero de Chicago. Un joven del ghetto que, por cualquier razon, decidio meterse a la profesion del drill. No eres el unico, muchos jovenes hoy en dia son atraidos por la promesa de dinero facil y una vida exhilarante al borde de la ley... Pero todos aprenden con el tiempo que no todo es como lo pintan en los discos de Trap.
>Nombre
Tu nombre y apellido
>Edad
14-17, solo se busca sangre joven en las calles.
>Apariencia
Y pic
>Raza
Hay tres razas y dos sub-razas entre las que escoger:
<Negro
La raza dominante en el mundo pandillero. Tienes muchas ventajas en este sucio rincon de la sociedad. Seras respetado y aceptado facilmente entre los tuyos, tu tecnica con las pistolas es naturalmente superior, tu raza tiene mayor immunidad a la cocaina, y lo mas importante, puedes decir la legendaria 'N palabra'. Por otro lado, tienes mas dificultad lidiando con las autoridades y eres debil contra el crack.
La raza negra tiene dos sub-razas:
<<Piel clara
De raza mixta, pero considerado negro de todos modos. Muchos asumiran que eres maricon o tio tom solo por tu color de piel mas claro. Entre todas las razas tienes el mayor rizz.
<<Piel oscura
Negro negro. Muchos asumiran que eres retrasado o criminal (correctamente en el segundo caso, pero eso solo es casualidad) solo por tu color de piel mas oscuro. Te mide 20 como minimo, pero asustas a las mujeres blancas. Ademas en la escuela solo te dejan jugar de piccolo.
<Latino
La segunda raza mas numerosa en el mundo del crimen. Una raza orgullosa, pues provienes de las tierras que alguna vez fueron dominadas por figuras legendarias como Pablo Escobar y el Chapo Guzman. ¿A quien le hace falta trap cuando tienes corridos? Eres respetado por la mayoria de gente de color, aunque haya algunas tensiones. Algunos incluso te dejaran decir la N palabra frente a ellos, pero debes tener cuidado y escoger tus amigos correctamente. Tu raza posee immunidad natural hacia todas las drogas, y ademas de eso, poseen carisma natural cuando se trata de los negocios, y cuando se trata de problemas raciales, pueden cambiar de bando facilmente entre ser minoria y mayoria. A cambio, tienen el peor fisico, son chaparros y debiles en comparacion con las otras razas. Son los mejores usando cuchillos.
<Blanco
La raza menos comun en el ghetto. Por alguna razon estas aqui en lugar de nueva jersey besandole las manos a algun viejo italiano, pero da igual. Tienes mas dificultad siendo aceptado por los otros pandilleros de color, te trataran con desconfianza, o seran hostiles hacia ti, mas importante: no puedes decir la N palabra por nada en el mundo, a no ser que seas alguien absolutamente respetado como Eminem. Pero a cambio tienes mas facilidad lidiando con las autoridades y los civiles. Eres resistente al crack, pero la cocaina es tu debilidad. Tu tecnica con las armas es peor al promedio, pero tienes mas facilidad con el combate personal.
>Zanpakutool
Tu habilidad especial. Tambien conocida como 'herramienta', ya que solo puedes activarla al presionar el gatillo de una pistola vacia mientras la sostienes en un agarre lateral. Hay tres fases en el uso de una herramienta:
En su primera fase, sera una pistola normal, la cual podras usar normalmente.
La segunda fase, es el poder en si. La pistola sufre una transformacion, o desaparece del todo, permitiendote usar cualquier poder que poseas.
>Historia
La historia de tu vida. Quien eres, porque te metiste al mundo pandillero, etc.
M: 28 / I: 21 /
P: 3
Club de literatura 4 & Knuckles featuring Dante from Devil May Cry
M: 38 / I: 32 /
P: 3
High School Paintball Wars: Boys on a Mission
https://www.youtube.com/watch?v=wqGVh7ODu7I
Habian pasado dias ya desde que todo esto comenzo.
Has visto amigos caer. Enemigos celebrar.
Has sido victima de dolor inimaginable, aquel que solo sientes cuando una bala atraviesa la carne.
Y aun asi, a pesar de todo lo ocurrido, no parecian estar mas cerca del final.
Todo esto habia comenzado de forma simple: Era el festival escolar en la Secundaria Roostford, y la escuela habia organizado una competicion de Paintball.
Iba a ser un evento inofensivo, que todos podrian disfrutar. Y entonces... El premio del ganador salio a la luz.
La oportunidad de pasar 2 materias de tu preferencia con una calificacion perfecta.
Las palabras del director hicieron eco por toda la escuela. Y eso... Fue lo ultimo que escucharon de el.
A partir de entonces, la escuela fue consumida en una guerra total (de paintball), en la que cada participante luchaba por el mismo premio.
Los profesores desaparecieron, se levantaron muros alrededor de la escuela, y las paredes y ventanas fueron pintadas por los ultimos suspiros de las primeras victimas.
Tu eres uno de los pobres bastardos que vino a clase aquel dia.
FICHA:
>Nombre
>Edad
15-17
>Apariencia
>Historia
>Faccion
Asi como en cualquier guerra, en esta competicion hay diferentes facciones luchando por la victoria. Aunque la gran mayoria de facciones son pequeñas bandas compuestas de unos 4-7 miembros, hay varias facciones en la cima de la cadena alimenticia que superan los 10 miembros y son conocidos por todos en la escuela. En el proximo post hare una lista de dichos grupos. Al poner uno de estos en tu ficha, comenzaras el rol siendo parte del que escojas.
M: 38 / I: 41 /
P: 3
Drifters.
Existe un solo evento en nuestras vidas que no se puede repetir y ese es... La muerte...
En aquel momento donde tu cuerpo simplemente se preparo para ser destruido, fuese por obra de una enfermedad, una herida, tu propia mano o simplemente por la edad, aquel evento no ocurrió, en su lugar un largo pasillo blanco repleto de puertas multicolor a los costados se extendió frente a ti hasta un hombre que detrás de un escritorio, fumaba y leía algo. Cualquier pregunta que tuvieses no pudo ser resuelta ya que en ese momento una fuerza te arrastró hacia una de esas puertas, lo demás, es historia nueva...
https://youtu.be/cXabZ_-QPb0?si=Ap0zQMaREokTZffa
>Personajes:
Un rol de Drifters, a estas alturas dudo que alguien no conozca al menos la historia pero para los que no, es de lo más sencilla: Figuras históricas viajan a un mundo de fantasía.
Entonces, hablemos de los personajes:
La figura histórica debe estar muerta actualmente.
Los jugadores pueden elegir cualquier figura histórica para representar dentro del rol pero, la existencia de esta figura histórica tiene que ser 100% comprobable, osea que no pueden elegir personajes como el rey Arturo o el Cid que mezclan la fantasía con la supuesta realidad.
El jugador tiene la libertad de interpretar al personaje de la forma que quiera, por ejemplo, si quisiera ser Hitler con personalidad de chavoruco o un Miyamoto Musashi con complejo de hermanita menor está bien.
La figura histórica que quiera representar el jugador no específicamente tiene que ser un guerrero.
La figura histórica que quiera representar el jugador llevará a este nuevo mundo aquellas pertenencias con las que murió cómo podría ser una espada, armadura, arma de fuego, así como un vehículo dígase helicóptero, avión o hasta busque de guerra.
La figura histórica que quiera representar el jugador no puede ser más actual que el año 1960, de ahí hacia atrás mientras la existencia de la figura histórica pueda ser comprobable.
Por último, el jugador debe saber la historia de aquel personaje que desea interpretar, en este apartado hay pocas libertades que te puedas tomar, asegúrate de conocer no solo como murió si no sus relaciones, familia, amigos, alianzas, hazañas, aportes, para no crear un conflicto dentro del juego.
Ya con esto, solo elije una pic para representarlo y dime quién es para comenzar el juego.
M: 6 / I: 4 /
P: 3
EEH: We speak english
hello every hisrol how are you fine thank you
I wish I were a bird
M: 35 / I: 30 /
P: 3
ROL DE STAND UP
Era una noche agradable en el hispaclub, se servían bebidas, se escuchaba buena música, se fumaba buen tabaco y se disfrutaba del maní salado. La velada no podía ir mejor, pero sí que lo hizo. El reflector iliminó el telón rojo y un hombre, el dueño del bar, llamado Felipe Lotas, anunció el evento especial.
>Felipe
"¡HOLA, HISPACLUB!"
Rompió el silencio, hasta el más tonto al fondo del club, que parecía muy ocupado hurgando en su nariz prestó atención.
"Esta noche de frío necesitamos que alguien rompa el hielo, ¿no lo creen? ¡pues están de suerte! Esta noche va a ser espectacular, van a pasar los mejores comediantes, los más divertidos showmans! ¡agárrense de sus asientos, pidan su bebida favorita, ahí vienen los maestros del goce!"
Felipe Lotas se retira, dejando pasar al primer comediante.
>nombre
>apariencia
>(resto de cosas como historia son opcionales)
M: 11 / I: 33 /
P: 3
Fractella55
¡Todas las religiones son reales!
Todos los dioses existen, a su manera. Y aquellos que basan su recolección de fe en cruzadas teatrales totalmente reales provenientes de alienígenas raptores, ruptores y disruptores, se elevaron determinando nuevos estándares para la moda. Cubos de carne agresivamente tiernos, cuero de hamster enlatado y alambres en espiral que simulan rostros poblados por termitas. Estilo aprobado por Gigi DDD.
Ante el aumento de la tasa de criminalidad Nodense, April Fawcett consiguió un arma.
Ficha
>Modo de juego
Actualidad (Si/No)
Party (Si/No)
Personalidad (Si/No)
>Nombre
>Clase
>Historia
>Apariencia
Cupos
Todos
Jugadores
Elena
<Aclaración
Este rol es un port/spinoff de Bloodline Fever/Bloodline Fever:RRR. Intenta ser más ligero y rápido.
Para más información sobre el mundo del rol:
>>102442
>>95076
https://hispafiles.ru/r/res/263474.html
M: 26 / I: 11 /
P: 3
Magical Girls Incorporated
Magical Girls Incorporated te da la bienvenida
$Somos una empresa dedicada a la disposición de chicas mágicas donde los clientes las requieran, comprometida con brindar servicios que van desde la seguridad privada hasta la amenización de fiestas infantiles. Estamos certificados ante ISO-9001-2015 y estamos comprometidos con la calidad$
$Buscamos ser la empresa líder en la industria de las chicas mágicas y campos similares y conexos, comprometidos con la calidad y la innovación dentro del mercado$
Solicitud de empleo
>nombre completo
>edad
>antecedentes
>fortalezas
>debilidades
Requisitos
>edad no menor a 14 años
>disponibilidad de horario
>tener ganas de trabajar
>sexo femenino
>soltera y sin hijos (opcional, pero se dará preferencia)
$\fcolorbox{Dark Green}{Green}{Beneficios}$
>fondo para el retiro
>prestaciones superiores a las de la ley
>vacaciones coincidentes con el ciclo escolar o en su defecto doble paga
>seguro médico especializado
>seguro en caso de control mental, corrupción, manipulación o secuestro por parte de las fuerzas del mal
>atención psicológica gratuita
>salario inicial de entre $2000 y $5000 semanales
M: 21 / I: 21 /
P: 3
Rol de Trabajar en una Fábrica de cajas
¡Bienvenido a la oportunidad laboral que estabas esperando! La Fabrica de cajas "CajaDura Inc." está buscando empleados para llenar los puestos más esenciales de la industria. Si alguna vez soñaste con apilar cartón, poner etiquetas a objetos aleatorios, o hacer horas extras sin paga, entonces esta es tu gran oportunidad.
<Descripción del Trabajo
En CajaDura Inc, la producción de cajas es una tarea seria... bueno, más o menos. Te enfrentarás a desafíos de alto riesgo como el almacenamiento, el empaquetado y la calidad de las etiquetas, con la posibilidad de sufrir lesiones tan graves como una uña rota o un resbalón en el turno nocturno. Además, se rumorea que las rivalidades entre departamentos a veces se resuelven a golpes entre cajas y que los empleados desarrollan habilidades "ezpeciales" que podrían venir de tanta exposición al cartón reciclado.
<Beneficios del Empleo
• Salario competitivo: 7 dólares por hora.
• Oportunidades de crecimiento: A medida que sobrevivas a las peleas del almacén y superes los turnos más largos, podrías subir de rango y conseguir... ¡un descanso de 30 minutos!
Ficha
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Tipo de sangre
>Personalidad
>Gustos
>Disgustos
>Miedos
>Altura
>Peso
>Descripción física
>Historia
>Posición de trabajo a desear
M: 58 / I: 57 /
P: 3
Duelos, Demonios y algo más
Te despiertas en la oscuridad, sin recuerdos claros de lo que pasó. Lo último que recuerdas es que venias de regresos casa, y luego... ¿nada? Mientras intentas comprender qué sucede, una voz desconocida resuena en tu mente:
— "¡Oye, tú! El que se murió de la manera más ridícula, sí, hablo contigo. No tienes mucho tiempo, así que escúchame bien"
Confuso, tratas de moverte, pero no puedes. La voz continúa:
— "Tienes dos opciones: quedarte aquí en este limbo eterno, o... revivir en otro mundo. Aunque, claro, no será gratis. Tendrás que enfrentarte al Rey Demonio, que básicamente tiene todo este nuevo mundo dominado. Y tú, hombre adulto triste, veo algo especial en ti. ¡Y no me digo eso a cualquiera!
Te suena a algo sacado de uno de esos animes de mierda a los que te pasabas horas viendo, y no sabes si reír o llorar. Pero antes de que puedas hacer preguntas, la voz añade:
— "Ah, una cosa más. Tu 'gran' habilidad especial será... eh, algo sorpresa. Pero tranquilo, seguro te... ¡Encantará!"
<Ficha de Personaje: Pre-reencarnación
>Nombre (anterior vida):
>Edad al morir:
>Causa de la muerte:
>Nacionalidad:
>Ocupación (anterior vida):
M: 13 / I: 8 /
P: 3
Goku tiene un peluquin nuevo y esta enojado. va a destruir la Tierra.
dado 99 lo mata
1d100 = 93
M: 6 / I: 6 /
P: 3
ES GIGA NIGGA
SÓLO DADOS DOBLES PUEDEN DERROTARLO
1d99 = 60
M: 260 / I: 322 /
P: 3
「𝓙𝓸𝓙𝓸'𝓼 𝓑𝓲𝔃𝓪𝓻𝓻𝓮 𝓐𝓭𝓿𝓮𝓷𝓽𝓾𝓻𝓮 𝓖𝓻𝓮𝓮𝓴 𝓗𝓮𝓪𝓿𝓮𝓷: 𝓬𝓪𝓹𝓲𝓽𝓾𝓵𝓸 8」
EL TURNO DE UNA CARTA AMIGA∘₊✧──────✧₊∘Η ΕΥΚΑΙΡΙΑ ΜΙΑΣ ΦΙΛΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΟΛΗΣ
(((Rigas)))
Nena, mi niña ¿que te ocurre? estas muy inquieta bebé, ya debemos irnos a cenar
(((Nena)))
amorcito es que... el lider Morfeo dijo que nuestros dioses estan peleando contra "ellos" para recuperar las dos flechas y tambien el cuerpo de Jesus
(((Rigas)))
asi es mi niña, los dioses recuperaran lo que es nuestro, pronto tendremos el cielo a nuestros pies y seremos felices los dos juntos...
(((Nena)))
pero... hay algo que no me gusta...
(((Rigas)))
¿que es amor? ¿es sobre el "ritual" de nuestro creador para otorgarte un stand? aww es de lo mas normal amor, yo se que te dolio mucho el ritual de nuestro Dios Zeus todopoderoso pero era necesario, y mirate ahora eres mas fuerte
(((Nena)))
no es eso, no del todo, es que creo que nos van a separar cuando ellos vuelvan a dominar el mundo...
>Rigas entrecerró los ojos y solo acaricio el cabello de Nena, estaba pensando en lo que decia, por supuesto que sabia desde hace mucho tiempo que eso pasaria, y tambien desde hace muchisimo tiempo penso en dejar de ser integrante de la secta y de los dioses pero solo se quedaba para estar con su preciada Nena, ahora que ella empezo a dudar no le diria que no podia dejar la secta, no dejaria sola a su linda novia de 16 años
(((Rigas)))
piensalo mi amor, y cuando tomes tu decision dimela por favor
>le dio un besito de despedida en la frente y camino solo por la mansion de Morfeo, pasillo por pasillo, habitacion por habitacion... mazmorra por mazmorra, hasta que dio con la habitacion en la que estaban todos reunidos, Zeus, Hades, Morfeo, Diana y Thódoros reunidos para discutir que harian
(((Hades)))
Aun queda otra flecha aquí y la buscaré, descansa en paz descendiente de Jesus
>Hades quedo en silencio por unos segundos, dio una bocanada de humo y suspiro, su sombra volvio a aparecer detras de el y sonrio, cerro los ojos con tranquilidad y volteo a Zeus
(((Zeus)))
¿y bien?
(((Hades)))
lo... lo logre, recupere la flecha, y mate a Jose Jorge
>de la sombra de Hades sale su stand 「Master of Puppets」 y abre la boca, saco la flecha y se la entrego a Zeus, el jubilo y la alegria rapidamente llego a la mansion, por fin, la secta tenia un rayo de esperanza
>Jugadores
-Tamamo: zorra alienigena de tetas divinas, el fanservice hecho realidad pero con buen desarrollo
-Baloo: bola de pelos giratoria, tactica y asesina, úrsido maestro del disfraz y amante de la naturaleza
-Charles: escritor deprimido y con severos problemas de inspiracion, por razones biologicas es francofobico
-Lovely Flowers: Francesa esquizofrenica, luego de ser lanzada (contra su voluntad) hacia un dios griego cree que es la dueña del destino
-Shaggy Rogers: "wooorales Shaggy ¿como estuvo el toque? ¿stands, Scrappy, dioses? chiiiispas viejo esta cosa si que te deja volar"
-Pietro: secuestrado y mandado a morir a una guerra que ni el sabia que se libraba, lo mas americano que veras en el rol
>CUPOS AL MÁXIMO
seamos sinceros, tuviste casi dos años para unirte kek
>Hilos anteriores
-capitulo 1:
https://hispafiles.ru/r/res/268776.html
-capitulo 2:
https://hispafiles.ru/r/res/277088.html
-capitulo 3:
https://hispafiles.ru/r/res/300616.html
-capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire:
https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_
-capitulo 4.5:
https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html
-capitulo 5:
https://8chan.moe/hisrol/res/1964.html
-capitulo 6:
https://8chan.moe/hisrol/res/16306.html
-capitulo 7: 8chan.moe/hisrol/res/35342.html
M: 219 / I: 253 /
P: 3
BochoMon 2
https://youtu.be/bWrVTR_IuWo
Otro día más en el Mundo Pokémon, Miles de aventuras, peleas y historias pasan al simultáneo, Y una de estas son las de nuestra compañera Azulita, que proveniente de una simple isla, empezó su gran aventura hace muy poco, y ¿quién le hubiera dicho que pasarían tantos problemas en su primer día? Todos estos eventos superaron con creces todas las cosas que vivió antes. Pero eso no importaba porque un nuevo día la esperaba a ella y a sus nuevos Pokémons, en un viaje lleno de misterios por resolver, para ser el mejor, el mejor que nadie más.
¿Podrá ganar su primer gimnasio con facilidad? ¿Quiénes serán los miembros de esa organización terrorista? ¿Podrá disculparse con su amiga Stacy? Todo esto se sabrá en BochoMon 2 (Recargado).
Y como toda aventura, nuevas comienzan, y esta vez en la Ciudad Forestal de Pahkel, Con un curioso entrenador que termino de completar su inscripción para la Solicitud del Carnet para ser entrenador ¿Que le esperara a él y a su futuro? Ni idea... pero lo veremos pronto!.
https://youtu.be/wF1HQKJBImM[Embed]
>0. Iniciativa
Inicia el turno quien es el más rápido, se usa un dado con la velocidad del Pokémon no siempre gana el que pega primero, pero no sirve dejarse pegar No es necesario tirar este dado si el contexto lo amerita (como un ataque sorpresa)
>1. Declaración de Intenciones
Que vas a hacer, como lo vas a hacer, y si esto sale mal puedes dar una alternativa que te parezca menos costosas en dados, los resultados de los dados impulsan decisiones interesantes: no combate, sino resultados del combate, así que se puede tratar de generar rutas, enlaces o combos completamente diferentes.
>2. Precisión, Ataque y Defensa
-Al hacer un Ataque se lanza un dado de Precisión 1d15, Si obtiene un resultado menor a 6 fallas, al ser 7-14 el ataque causa daño, y si es 15 el daño es crítico (los dados pueden ser modificados negativamente o ventajosamente según factores externos o internos)
-El dado de daño es un "1d5"
-Si en vez de usar el turno para Atacar se quiere Defender, se tira "1d10" en vez del Dado de precisión, Pero se mantiene el dado de daño. Si obtienes un resultado de 1-2 fallas la defensa, 3-5 bloqueas 50%, 6-8 bloqueo exitoso, 9-10 bloqueo exitoso y haces contra ataque
>3. Objetos/Pokeballs, Acciones y Cambio de Pokémon
Ocupa un turno de acción
>4. Huir
Para huir se tira un dado de 1d4, si sale 1 recibes daño antes de escapar
>5. Capturar Pokémons
Es la acción de capturar a un Pokémon Salvaje para que se una a nuestro equipo, esto se puede lograr Ofensivamente o Pacíficamente.
(Es posible Robar un Pokémon de otro entrenador si se roba su Pokeball, pero puedes ser arrestado, y este Pokémon puede escapar o directamente no hacerte caso)
<Captura Ofensiva
El Jugador ocupa un turno de acción, El OP hará el Cálculo de Captura, mientras más debilitado se encuentra el Pokémon o este tenga algún efecto más sencillo la captura del mismo, Pero si el Pokémon está derrotado completamente no será necesario el Cálculo de Captura.
<Captura Pasiva
Se puede lograr capturar a un Pokémon Salvaje convenciéndolo de que se una a tu equipo (intentar domesticarlo) aunque es más complicado y generalmente no se usa
M: 301 / I: 355 /
P: 4
Club de literatura 3 & Knuckles
¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación.
>Situacion propuesta
Un padre y su hija van de caceria, pero se encuentran a un esqueleto aterrador
M: 12 / I: 17 /
P: 4
Dolor. Nunca habías experimentado un dolor tan fulminante como el que te despertó de un salto tan repentinamente que casi estrellas tu cabeza con la litera superior y te abres una nueva herida en la frente para acompañar a la primera que no recordabas haberte hecho antes ahí. Todo tu dolor se concentraba en ese único punto en tu frente, donde la herida que te hubieses hecho allí había cicatrizado al punto que no podía ser muy reciente.
Más que una migraña o una jaqueca, el dolor de cabeza era algo físico, un taladro quirúrgico que te golpeaba desde el interior de tu cerebro tratando de salir, el dolor de cada golpe resonando por todo tu cráneo y cuerpo. De vez en cuando, por instantes tan breves como parpadeos, el reflejo de tu rostro en la ventana de la habitación se convertía en una imagen imposible de ti mismo con la cabeza abierta por la mitad en el mismo punto de la herida y sangre escurriendo como una fuente, algunos pedazos de algo viscoso que podías confundir con materia gris mezclados con el rojo.
Las extrañas visiones y el dolor de cabeza no eran lo único fuera de lugar en la habitación, tantas cosas estaban fuera de lugar que sería más fácil nombrar una que fuese normal. Para empezar nadie estaba en el cuarto cuando despertaste, ni entró cuando llamaste, todas tus pertenencias habían desaparecido y la habitación en sí se veía tan abandonada como tú te sentías.
Aunque viejo, descuidado y desprovisto de televisor y de cualquier señal de que alguien aparte de ti hubiese estado ahí en años, el cuarto de hospital se sentía como un lugar más seguro que los pasillos afuera de la ventana donde antes veías tu reflejo y a través de la cual ahora veías las sombras de cosas no totalmente humanas arrastrándose a lo lejos.
<Ficha
>Nombre(s) y Apellido(s)
>¿Cuál recuerdas que fuese tu razón para venir a este hospital?
Un accidente, una enfermedad, un chequeo de rutina, una visita a un paciente... Puedes ser tan detallado o escueto como quieras, no te fuerces mucho si crees que será un dolor de cabeza para ti.
>Instrumento
A un lado de la cama en la que despertaste encontrarás un instrumento musical que reconoces, puedes transportar por ti mismo y eres capaz de tocar sin necesidad de una corriente eléctrica o batería. No necesariamente sabrás tocarlo bien a la primera, pero si sobrevives suficiente tendrás tiempo para practicar.
>¿Alguna fobia?
La cordura se drena el doble de rápido en presencia de algo relacionado con tu fobia. Solo necesitas escoger una, si no escribes una se te asignará una de la siguiente tabla en secreto:
Entomofobia: Miedo a los insectos.
Hemofobia: Miedo a la sangre.
Necrofobia: Miedo a la muerte, los muertos y lo asociado a la muerte.
Fasmofobia: Miedo a los fantasmas y cosas espectrales.
Zoofobia: Miedo a animales y bestias.
Teratofobia: Miedo a la gente deforme o monstruosa.
Erotofobia: Miedo al sexo y los genitales.
Nosofobia: Miedo a la enfermedad y la contaminación.
Panfobia: Miedo a un mal desconocido.
>Objetos
Perdiste todas las pertenencias con las que ingresaste al hospital, en tus bolsillos y en la habitación donde despertaste habrá pocas cosas que podrían serte de alguna utilidad. Escoge 4 objetos pequeños con los que empezarás el rol o tira 4d10 (También puedes escoger uno o dos objetos y escoger el resto con dados).
>Stats
Tienes 1 punto para sumar a tus stats (Cordura sube 10 por cada punto invertido). Puedes ganarte un segundo punto si decides empezar con un solo objeto si tienes la mala suerte de tirar el mismo dado cuatro veces no aplicas para este bono.
Salud: 3/3
Al empezar solo podrás aguantar 2 heridas en total, mueres a la tercera herida.
Cordura: 20/20
Ese dolor te va a volver loco. Sientes que en cualquier momento se te va a abrir la cabeza por la mitad.
La cordura se pierde gradualmente cada turno. En ciertos ambientes y frente a ciertos estímulos la cordura se drena más rápido. Perder completamente la cordura no necesariamente te matará, lo que pase cuando llegue a 0 depende de donde te encuentres en ese momento.
Habilidad Musical: 1
La mayoría de personas, incluyendo los profesionales de la música, nunca han tenido que dar un concierto a un público inhumano en un contexto de vida o muerte sin ensayar antes, que siquiera puedan controlarse lo suficiente para pensar en tocar música a un monstruo ya es una hazaña, tocar bien sería pedir demasiado.
Ficha corta:
Nombre y apellido:
¿Razón para estar en el hospital?:
Instrumento
¿Fobia?:
Objetos:
<Stats
Salud: 3/3
Cordura: 20/20
Habilidad Musical: 1
M: 29 / I: 16 /
P: 4
Slapping Legends '21
Kengan Azucar con cachetadas
El año es XX21, y la sociedad se recupera lentamente de una horrible pandemia que azoto al mundo y dejo la economia echa un desastre, millones de personas muertas, y muchos grandes eventos cancelados. Aquellos horribles eventos solo causaron aun mas problemas, las tensiones constantes entre diversos grupos llegarian a su punto de quiebre, mientras que las personas condenaban la incompetencia de los gobiernos internacionales para lidiar con la crisis. La moral estaba por los suelos en cada rincon del primer mundo. Los del tercer mundo no tenian nada de lo que preocuparse, pues en su caso era basicamente cagarse en una montaña de estiercol
Y por supuesto, la mayoria de estos problemas no han sido solucionados aun. Una crisis como esta no era algo que se solucionaba en cuestion de dias. Requeria trabajo, mucho trabajo, y que cada quien pusiera de su parte para trabajar juntos y sacar algo bueno de esta oscura situacion. Pero nadie estaba de humor para seguir intentando en un mundo que cada vez se acercaba mas al borde del colapso.
Por esa razon, un multimillonario acaudalado se reuniria con las fuerzas que controlan los paises del mundo, para organizar un evento que una a todas las personas y cause un subidon en la moral que nunca se haya visto antes. Si esta crisis tenia el potencial para cambiar el mundo como lo conocemos, dicho evento tendria que ir mas alla de nuestras percepciones de una sociedad humana.
El evento fue creado:
Un Torneo de Cachetadas, en el que cientos de participantes alrededor del mundo se batirian en combate para ver quien da las mejores cachetadas en el mundo.
El evento seria llevado a cabo en la estacion espacial "P3r-K1n", creada especificamente para el torneo, y seria televisado a traves de 80 canales alrededor del mundo.
Cada quien es libre de participar, sin importar su pasado o sus intenciones, y el premio de primer lugar sera el mismo para todos: Un cheque de 1.000.000.000$... ¡Y ademas de eso, vacaciones pagadas a Manchuria!
Todos anticipan este enorme evento, pero muchos se preguntan, ¿en verdad eso es todo lo que hay que saber sobre el torneo?. No es normal que tales recursos sean gastados en algo de esta naturaleza... Bueno... Esa es una pregunta que solo el tiempo podra responder...
>Nombre
>Edad (10 años en adelante)
>Historia
>Fisico (Altura, Peso, Salud, superpoderesCaracteristicas especiales, etc. Obligatorio.)
>Stats
Es comun que en este mundo existan personas con capacidades fisicas mucho mas alla de lo que un humano comun es capaz de hacer. Tener 0 en un stat significa ser un humano completamente normal en dicho stat, o incluso mas debil, dependiendo de lo que especifiques en tu fisico.
Tienes 70 puntos para distribuir de esta manera:
A = 25
B = 20
C = 15
D = 10
E = 5
F = 0
<Fuerza
<Resistencia
<Velocidad
<Aguante
<Genes ie. que tanto te puedes asspullear, y que tanto el OP te lo va a tolerar
+--PLUS--+
Si te sobran puntos, o si quieres distribuirlos de una manera diferente, es posible añadir un plus a tus stats, igual que en Fate.
Usando el stat "A" como ejemplo, puedes tener A+, que te sumaria 5 puntos al stat. Puedes tener A++, que te sumaria 10, y puedes tener A+++ que te sumaria 15. Hacer esto te quitaria puntos de stat equivalentes.
M: 303 / I: 279 /
P: 4
Hilo de Powerleveputeo
Hilo para todo lo relacionado al powerlevelputeo rolero. Incluyendo respect threads, versus entre personajes, versus entre universos y de armas, tier lists. Básicamente powerscaling y autismo en general.
M: 5 / I: 3 /
P: 4
Gladiador.
Es un gesto con la mano bastante particular.
En el corazón de Roma, donde el destino de los hombres se decide en la sangre y el sudor, se alza el majestuoso Coliseo. Este coloso de piedra ha sido testigo de gloriosas victorias y trágicas caídas, un lugar donde los ecos de las multitudes rugen como el mismo Dios Marte. Ustedes, gladiadores, han sido arrancados de sus vidas y traídos aquí, con el único propósito de entretener a la plebe y al emperador.
Cada uno de ustedes tiene una historia que contar: un pasado lleno de promesas, traiciones o un deseo ardiente de redención. La vida en la arena es brutal y despiadada, pero también está llena de oportunidades. El clamor del público, la mirada de los nobles y el susurro de la libertad están al alcance de su mano.
Hoy, la arena espera teñirse de carmesí ante el emperador.
<Ficha:
>Nombre:
Nombre de tu personaje, no necesariamente romano, recuerda que muchos de ellos eran esclavos de otras tierras.
>Edad:
Un mínimo de 20, un máximo de 35, esto no necesariamente habla de tu experiencia en combate.
>Sexo:
Masculino.
>Apariencia:
Cómo te ves, debes especificar tu estatura y peso así como otros detalles que consideres importantes.
>Sobre ti:
No me cuentes tu vida
Un poco sobre ti, como llegaste al coliseo o por qué decidiste ser un gladiador ¿Siquiera pudiste elegir? Cuéntame sobre tu familia y que esperas a futuro.
M: 107 / I: 153 /
P: 4
Yu-Gi-Oh! DM: Turn 0
https://www.youtube.com/watch?v=5rNil_8ZYV0&ab_channel=GozetaZero
La 7ª Academia de duelos abre sus puertas a todos aquellos interesados en alcanzar sus más grandes sueños e incluso, como dice su propio lema, para guiar a que cada estudiante forje su propio
camino. Ya sea para convertirte en un duelista profesional, diseñador de cartas, programador de sistemas virtuales, investigador paranormal, etc. Todas estas siendo carreras
monopolizadas profesionales solo posibles gracias a la unión entre las 2 más grandes compañías que revolucionaron el duelo de monstruos tal y como lo conocemos; Industrial Illusions y Mutsuba.
Aunque claro, antes de poder entrar en la Academia esta el tal famoso examen de admisión que tanto caracteriza a esta institución, la cual sin importar tu estatus social u origen cualquiera es libre de tomar. y como no puede ser de otra manera, para aprobar deberás probar tus conocimientos y ti mismo en un duelo de monstruos.
<Modelo de ficha
>Nombre
(Puede ser de cualquier país)
>Edad
Al ingresar en tu primer año lo normal seria 15, pero puedes haberte adelantado o retrasarte cursos. El limite es entre 13-17.
>Personalidad
Como eres, que te gusta, que odias, etc. Puede ser breve.
>Apariencia
¿Tienes un cabello completamente ridículo? Basta con una pic y tu altura.
>Historia
Algo de tu pasado, tu familia, como creciste, tus relaciones, etc.
>Deck
—Como recomendación siempre traten de jugar con 40 cartas, pero si quieren meter 60 no tengo problemas.
—Al inicio solo podrán usar un deck. Más adelante podrás conseguir más cartas y crear más decks.
—Para ver tu deck me sirve con que solo envíes captura.
>Disco de duelo (opcional)
Simplemente su aspecto o como se ve. Se pueden usar todos los modelos de cualquier anime excepto el de vrains.
M: 10 / I: 4 /
P: 4
Monster House
En las afueras del barrio, hay una casa que todos evitan. Se rumorea que está viva, una criatura disfrazada de hogar, que devora a cualquiera que se atreva a cruzar su umbral. Cada halloween, la casa parece cobrar más vida, atrayendo a los incautos con luces parpadeantes, risas infantiles y la promesa de caramelos interminables.
<Ficha
>Nombre
>Edad
>Historia
M: 32 / I: 37 /
P: 4
Red Dead Redemtion.
https://youtu.be/JBkRe_m21Z0?si=rC6vkhK-4Pippzeg
El sol apenas se asoma sobre el horizonte, tiñendo el cielo de tonos anaranjados y dorados. El sonido de las ruedas de madera chirriando sobre el polvo resuena en el aire mientras el tren avanza hacia el oeste, trayendo consigo promesas y peligros. En este vasto y salvaje territorio, la ley es a menudo un concepto borroso, y los hombres y mujeres forjan sus propios destinos en un mundo donde la redención y la traición caminan de la mano.
En las polvorientas calles de pueblos olvidados, los ecos de disparos aún resuenan y las leyendas de forajidos resplandecen mientras el hombre con su carisma y su deseo de libertad, lucha por sobrevivir mientras el poder del gobierno se cierne como una sombra amenazante. Sin embargo, las decisiones que tomes definirán tu camino: ¿serás un cazarrecompensas en busca de justicia, un forajido que desafía al sistema, o un simple vaquero tratando de encontrar su lugar en este mundo cambiante?
Las tierras que explorarás están llenas de misterios, desde los desiertos ardientes hasta los bosques densos. En este juego, cada acción tiene consecuencias, y cada encuentro puede cambiar tu vida para siempre. Prepárate para enfrentar duelos, emboscadas y dilemas morales que pondrán a prueba tu lealtad y tus principios.
>Sobre el rol:
Inspirado sobre todo en la primera entrega de dicho juego, no se necesita conocerlo para jugar, es una historia del viejo oeste luego de que su apogeo terminará.
En este rol podrás escribir tu historia en base a la clase de personaje que decidas crear pero no estás atado a seguir las reglas impuestas por tus desiciones.
La ficha puede ser un poco larga pero se trata de crear una historia de acuerdo a lo que el jugador quiere y para eso OP necesita información.
Espero les guste.
<Ficha:
>Nombre:
Debe ser de origen americano.
>Sexo:
Hombre o mujer, solo ten en cuenta las dificultades de la época para una mujer.
>Apariencia:
Cómo te ves, intenta que sea de acuerdo a la época, puedes tener algunas libertades.
>Origen:
Existen tres formas que dan origen a tu personaje, hay que aclarar que, aunque tu historia tiene como base de dónde vienes y a dónde perteneces no tienes que atarte a las reglas y puedes escribir tu historia con total libertad sabiendo, claro, que existen consecuencias para tus actos.
>Persona del campo:
Un hombre/mujer soltero/a de entre 25 y 30 años que vive a las afueras de la ciudad en un pequeño rancho heredado por su abuelo, tiene un par de caballos y otro par de vacas junto a varios pollos, trabaja la tierra y caza en los alrededores, no le va mal pero tampoco tiene lujos, a veces tiene que proteger sus tierras de forajidos, está bien armado.
>Líder de caravana:
Una voz de tres importantes dentro de una caravana que se mueve por West Elizabeth y sus alrededores, son un total de 15 miembros entre mujeres y hombres, sobrevivientes del ataque de un grupo de forajidos que quemaron su pueblo, por el momento no tienen planes de crear un asentamiento así que se ganan la vida como pueden entre el comercio, trabajos temporales en pueblos y aquellos más hábiles como cazarecompensas.
Juegas como un hombre/mujer soltero/a de entre 25 y 30 años que tendrá que trabajar muy duro para sacar adelante a su gente que es más bien su familia, tu palabra tendrá peso y podrás tomar desiciones que afectarán a la vida de todos.
>Los Pinkerton:
Los Pinkerton son una agencia de detectives privados. Originalmente, se dedicaron a la investigación de delitos, la vigilancia y la protección de trenes. Con el tiempo, se hicieron famosos por su papel en la lucha contra el crimen organizado y en la protección de figuras públicas. También se involucraron en la seguridad laboral, a menudo siendo contratados por empresas para reprimir huelgas y movimientos sindicales, lo que les dio una reputación controvertida.
Juegas como un hombre/mujer de entre 20 y 25 años soltero/a recién llegado a West Elizabeth, eres un sobrino lejano de Allen Pinkerton y apenas estás aprendiendo cómo se hacen las cosas aquí pero hay gente que te tiene espectativas por ser cercano a Allen.
>Persona solitaria:
Un hombre/mujer soltero/a de entre 25 y 30 años qué no proviene ni pertenece a ningún lugar en específico, viaja por West Elizabeth ganándose la vida como bien puede, puede ser un forajidos, un justiciero o solo alguien más que desea vivir sin ataduras.
Vas acompañado únicamente de tu caballo (Nombre a elegir) y tu revolver, no tienes familia ni amigos cercanos de momento ni un lugar al cual regresar, vives en posadas o acampando donde puedas, si fueses a morir hoy, nadie te lloraría.
>Edad:
Es en base a las edades que se permiten dentro de cada origen.
M: 302 / I: 391 /
P: 4
Glaze [Hilo 5]
300,005
La perla ha desvanecido su brillo en la nada. El cielo y las profundidades batallaron por su control. Durante esta noche incierta e inexacta, hubo momento para que Topacio Púrpura reconcilie sus inclusiones. Conectando un pasado impreciso, una pasión aturdida y un sentimiento de vacío, la antigua gema de topacio irisado despertó de un sueño confuso. Tras levantarse de una caja de mármol y escapar hacia un estanque de luciérnagas, en soledad, su nueva apariencia no levantó sorpresa que superase su preocupación. La búsqueda fuera del reflejo del agua, en el cielo, culminó cuando la voz de una gema conocida y desconocida perturbó sus pensamientos. La gema roja de invierno, Cornalina, está dispuesta explicar e imponer una nueva misión.
Las formas de vida mineral son colmenas de microorganismos que mantienen una composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos en grupo como la principal especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10,000 años, generaciones de vida mineral han habitado este paraíso inmaculado.
La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra.
Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas yacen inactivas debido a su debilidad. Las nanoscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada.
<Cupos
Ninguno por el momento
>>95076 Está este rol que trata de una chica con 53 personalidades, intento responder rápido
>Piedra preciosa
Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante.
>Edad
200 años o menos
>Apariencia
Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa.
>Personalidad
Opcional
>Propiedad
Particularidades o propiedades minerales como los varios colores de Alexandrita, Anatasa o Topacio Místico, fluorescencia y radioactividad de Uranocircita, traslucidez de Kunzita, doble composición de Onix/Cornalina, asterismo. Colocar “ninguna” si es una gema corriente
>Historia
Opcional. Los datos de historia no tienen por qué ser precisos, solo son una construcción de eventos previa para saber si sus personajes tienen ciertos miedos, metas, relaciones anteriores con otras gemas de rivalidad, amistad o conocer sobre posibles aficiones para posteriores trabajos. Nuevamente, es opcional, lo que recomiendo es colocar “Ninguna”, o “-” sería lo mismo.
Temas del rol:
https://youtu.be/wJn1Y-ObJiQ?si=30VVa_kdPyO25HJX
https://youtu.be/xo1e9xYEWD0?si=lvbvSzFXHYJ6UG0Z
M: 8 / I: 3 /
P: 4
pollas a la vinagreta
chupamela por debajo del agua
M: 309 / I: 578 /
P: 4
Fractella54
“¡Has ganado!”
Grita el enorme ojo gigante con dientes en lugar de iris, pero que nadie es capaz de ver u oír.
En esta ciudad ciudad brumosa, la normalidad es inexistente. Por eso, April Fawcett recibe un premio de quinientos treinta y tres mil trescientos treinta y tres dólares en efectivo solo por obtener el mayor puntaje en una demostración de fuerza.
Un ser de apariencia absurda, un másallíneo, que ahora posee medio agujero en la cabeza, reclama a April. La destrucción cónica genera gastos de reparación estructural nebulosa e indemnización viviente, solo a nivel celular, que supera en cinco unidades el premio. Mala suerte.
Ficha
>Modo de juego
>Nombre
>Clase
>Historia
>Apariencia
Cupos
Todos Solo un par para el modo de juego Bloodline
Jugadores
Darkdust
Marduk
Oliver/Kibou
Penny
M: 45 / I: 61 /
P: 4
Hero.
https://youtu.be/PXNrTuNaujM?si=8e_GVrACJZm52pca
Una escuela para señoritas quizás no sea la opción predilecta para todas pero últimamente se han vuelto muy popular tras un documental donde se decía que el ambiente escolar daba mejores resultados así que fue gracias a esto que estás aquí.
El camino a la escuela Hanako era una ruta de un solo sentido donde solo chicas transitaban, el espació tanto interior como exterior era tan vistoso, casi como un castillo, inclusó si este no era tu deseo es cierto que el buen ambiente se notaba incluso entre el personal masculino en su mayoría jóvenes.
Tu clase aguardaba en el tercer piso, era tiempo de comenzar tu vida escolar secundaria, tomando la puerta corrediza abriste lista para ver quienes serían tus nuevos compañeros.
https://youtu.be/NK2_bcQcoD4?si=_oHXJjhZnL4iEPCc
Un salón vacío en el atardecer, el naranja del sol entraba por las ventanas pintando todo, se notaba limpio, impoluto, nadie había estado aquí en mucho tiempo pero ni una nota de polvo flotaba en el aire, en la distancia se escuchaba el canto de las aves, todo sonido escolar había desaparecido junto a tus compañeros, en el pizarrón la palabra "Ego" estaba escrita en rojo.
- Oye.. -
Sentiste una mano sobre tu hombro lo que te hizo saltar y voltear de inmediato. Otra chica, se veía mucho mayor que tu, parecía, preocupada.
- ¿Cómo?... ¿Cómo entraste aquí? ¿Quien, quien eres? -
<Ficha:
>Nombre:
Nombre y apellido japonés, puedes ser una hafu o estudiante de intercambio.
>Edad:
16 años.
>Sexo:
Chica.
>Apariencia:
Cómo te ves, tu personaje debe llevar uniforme escolar.
M: 5 / I: 4 /
P: 4
Persona.
<Ficha:
>Nombre:
Nombre de tu personaje, puede ser de cualquier nacionalidad, aunque esto no define de dónde vienes.
>Sexo:
Hombre.
>Edad:
17 años.
>Apariencia:
Como te ves, altura, peso, rasgos específicos, marcas, ese tipo de cosas, agregar pic de acuerdo a tu edad.
>Historia:
Estudiante de segundo grado de preparatoria, debido a un malentendido legal en su ciudad natal.
Fue acusado injustamente de robo después de intervenir en un asalto para ayudar a una mujer. La situación se complicó cuando la policía lo encontró con las pertenencias robadas mientras intentaba devolverlas y la mujer lo acuso del crimen.
Aunque sus padres pagaron una fianza y fue liberado, quedó marcado como criminal debido al registro legal.
El juez recomendó a sus padres que continuara sus estudios lejos de ahí para evitar que "Se volviera un criminal", está de más decir que nadie cree en su inocencia.
>Situación actual en Londres:
Aunque nunca ha cometido un crimen, los rumores exagerados sobre su pasado lo han convertido en una figura temida en la escuela.
Los estudiantes lo evitan y le temen debido a las historias falsas que circulan sobre él, que incluyen delitos graves como robo, extorsión y violencia pero esto aun no lo sabe.
Su tío político vive ahí y será quien se encargue de el hasta que pueda volver a casa, es padre soltero y tiene una hija un año menor que tu, los conocerás cuando salgas de clases.
"En la bulliciosa metrópolis de Londres, donde las luces de neón destellan entre la niebla y el rumor de la ciudad nunca se desvanece, algo antiguo y oscuro se agita bajo la superficie. Durante siglos, la ciudad ha sido testigo de un conflicto silencioso entre las fuerzas del mundo moderno y los poderes antiguos.
Un encuentro fortuito con un anciano misterioso en las calles de Londres, una pesadilla que parece demasiado real para ser solo un sueño, o el descubrimiento de un artefacto antiguo en un rincón olvidado de la ciudad... La revelación de un mundo oculto donde los mitos cobran vida.
Si estás dispuesto o dispuesta a descubrir la verdad nos encontrarás en la sala 5 al Éste.
Estás invitado."
Eso es lo que decía el panfleto que esa chica rara entregaba a todos los estudiantes en la entrada de la universidad cuando llegaste a tu primer día al lugar que sería tu nuevo lugar de estudios, nada demasiado prestigioso pero con la crisis escolar y economica que vive la ciudad ya podias sentirte agradecido de poder obtener un lugar en alguna escuela, sobre todo teniendo en cuenta las fechas que te llevaban a transferirte y todo lo que cambiaría en tu vida.
Solo recuerda lo más importante: Vida nueva.
M: 16 / I: 12 /
P: 4
Rol de flappy bird
Es un infierno, somos aves, pero nuestro mundo es una jaula. El doloroso e incesante aleteo que nos hace avanzar centímetros en el globo nunca nos lleva más allá de otra tubería. La rutina infinita es un espiral por el que decae la psique, un abismo profundo y oscuro, y la esperanza, que es lo único que nos mantiene avanzando, se apaga cada vez más mientras la sofocante realidad la consume.
>nombre
>pajaro
M: 16 / I: 2 /
P: 4
Sword and Sorcery: El Crepúsculo de las Sombras.
En las tierras de Eldoria, la noche nunca ha sido tan oscura ni los peligros tan insidiosos. Los antiguos imperios han caído en ruinas, y la magia que alguna vez fue un faro de esperanza ahora se ha convertido en un arte sombrío y peligroso. Los bosques, antes verdes y vivos, se han convertido en laberintos de sombras donde criaturas de pesadilla acechan entre los árboles. Las ciudades, centros de comercio y cultura, ahora son enclaves de desesperación, asediados por bandidos y cultos oscuros.
En este mundo de ruinas y decadencia, la esperanza parece haberse desvanecido. Las leyendas hablan de una antigua profecía que predice el regreso de un mal primordial, encerrado en las entrañas del mundo por héroes olvidados. Sin embargo, los ecos de ese mal se han hecho sentir, y los cielos están cargados con un presagio de calamidad.
Aquellos que se atrevan a responder a la llamada del destino deben ser más astutos que los ladrones que acechan en las sombras, más fuertes que las bestias que dominan la noche y más valientes que los hombres y mujeres que han perdido toda esperanza. Cada uno de ustedes ha sido arrastrado a este torbellino de caos, ya sea por una búsqueda personal, una deuda de honor o un destino cruelmente tejido por la mano del azar.
En Eldoria, no hay gloria sin riesgo, y no hay victoria sin sacrificio. Prepárense para enfrentarse a horrores desconocidos, desentrañar secretos olvidados y desafiar las fuerzas que buscan arrastrar al mundo a la oscuridad eterna. La batalla por el futuro ha comenzado, y el destino de Eldoria descansa en sus manos.
https://youtu.be/LckJTjGtz2M?si=LqcYXl7DFacpglAD
>Nombre:
Solo es una forma de referirse a tu personaje.
>Sexo:
Puedes ser hombre o mujer con todas las desventajas de ser lo segundo.
>Edad:
Mínimo 20 y máximo 50.
>Apariencia:
Cómo te ves, necesitarás un cuerpo adecuado para tu clase, estatura y peso, marcas, todo lo especificaras aquí.
>Clase:
Existen 4 clases principales a escoger y dan un total de 15 clases que ocupan el mundo.
Una vez elijas una no puedes cambiar entre las clases básicas pero sí entre las 11 clases avanzadas, cada clase tiene una serie de habilidades básicas que podrás ver en partida y podrás comprar, aprender o diseñar nuevas cuando avances en el juego.
Debo aclarar en caso de que no haya quedado claro en la introducción: los hechiceros son una clase poco común dentro del mundo y son generalmente despreciados ya que obtienen sus poderes de seres malignos, fueron ellos quienes corrompieron la magia original, desafortunadamente si tus antepasados fueron hechiceros tienes un 70% de probabilidad de nacer como uno mientras que si en tu historia familiar no existen hechiceros jamás podrás aprender magia.
Guerrero: Un combatiente fuerte y hábil en el combate físico, especializado en el uso de armas y armaduras. Su enfoque principal es la lucha y la supervivencia en batallas.
Hechicero: Un usuario de magia que puede lanzar hechizos poderosos, pero a menudo con el costo de ser físicamente más débil o vulnerable. La magia tiende a ser peligrosa y puede tener efectos impredecibles pero en general pueden valerse solos.
Pícaro: Un personaje ágil y astuto, especializado en el sigilo, el robo y el desarme de trampas. Es experto en habilidades que requieren precisión y discreción.
Ranger: Un aventurero versado en la supervivencia en entornos salvajes, con habilidades en el rastreo y el uso de arcos. A menudo tiene una conexión especial con la naturaleza..
M: 30 / I: 34 /
P: 4
Love Live: Sunshi...I-i-iiii...
Ȇ̴͕͉̇̂S̵̜̬̝̫̓͘T̴̟̭͐̇̚Ǫ̸̰̻̕ ̵̗̗̼̠̅N̷̜̓̋̈́O̴̖͊́͋́ ̸̢̛͐̏Ę̵̳͈̚S̷̘̙͆̍̌ ̴͖̹͉͗̋͌U̶̧͠Ṅ̸͓̮̺̓̀ ̷͕͒͊R̶̹̹̗͉̊̇̇̃Ȏ̴̮L̸̖͍̥̯̊
https://youtu.be/E3Gl4h7SxmQ
Eres un manager recién egresado de la universidad, con un sueño simple pero genuino, ¡Hacerte millonario a través de la guía a las recientemente llamadas Idols! ¿Pero qué es una Idol? Simple, es alguien que reúne en ella todas las cualidades para el entrenamiento, baile, canto, carisma, ingenio y resistencia para ser popular, ganarse una base de fans y en última instancia es aquella... q-q-qqqqq-qqqueeee... e̸͕͂s̶͖̃ ̸̫͆a̴̗̍q̶̧̕ͅư̸̙̙̿ȅ̶͈̂͜ḻ̶͒ ̴͈̈́̕q̷͓̥͑̊u̵̫͍͒̚ë̶̳́̚͜ ̵̟̖̌p̶̺̐o̴̤̻͂̽ṇ̵̫́̓ė̷͍͔̔ ̴͕̬͐͠e̷͉͋l̸̨͚̑͘ ̵̨̜̎͠a̵̳̐͂n̴̦͂̔z̴̤̹̒̈u̵͚̎́ě̷͎͓̅ĺ̷͚̕o̸̖̔ qué brilla más que ninguna otra dentro del escenario.
Pero, no todas pueden llegar a serlo, y es tú trabajo pescar entre sus perfiles a quienes creas que son merecedoras de hacerlo, y por supuesto, entregarlas en el hermoso mundo de la fama para que puedan sobrellevar las partes malas de la misma. Incluso puede que termines formando un lazo inquebrantable con ella en un futuro, pero no nos adelamtemos, ahora mismo debes crear tu currículum para la agencia, ya que sin ellos no hay dinero... ¡Dime quién eres y empecemos!
n̵̝̪̾̑̎͘o̶̤̫̻̩̗͕̫͎̼͍̘͊̂̃̓̓́̒̽̔̽̾͑̕ͅ ̷̞͙͍̹̼͂͊͜l̸̳̖̦͔̪̖͚̬̼͇̭̠̉̈́̇̍͊ȩ̵̙̉̓ ḛ̴̈s̷̡̧̡̨̤͔̯͇͍̦̘̺̮̞̦̘͙̹͎̲̳̭͙͌̀̅͆̌̉̑͑̂̈͛́́͂͘͘͠͝ͅc̵̡̧̛̛͚̼͈̺͎͖̤̝̤͙̰̮̟̬̥̣̏̌̇̄̈́̿̀͐̆͂͘̕͝͝ư̵̡̨̨͎͉̞͍͉̠̖̥̖͙̗̫̤̲̮̠͇͙̖̻͈̝͆͋̂̀̆̓́̓̌̓̓͆̓͆́̚̕ͅç̸̡̡̢̢̭͔̫̳̙̟̹͇̲̝̟̹̼̱͙͈̙̹̺̟̝̮̻͔̜̠̬̜̺̦̗̿̊͑̏̇́̉͛̇́̑͛̈́̋̂̓̍͆̇̊͌͆̈́̈̊̿͊͆̓̈́̕͝ͅḫ̸̨̧͖͈̭̖͚̲̹̼̭̰̲͚̤̘̬̭̠͍̦̺̺̘̘͚̮̺̬͙̝̜͇̆̋̇̓̀̌͊͆̈́̇̾͛̔̆̎͒͒̇̈́̓̕͜͝͠ȩ̸̡̜̖̣͙̳̝̗̮̹͇͓̻͇͈̖̙̳̱͚̤̲̞̜̼̟̦̳͕̖̃͛͛̄́̂̓̄̾̐̈́̿͌̾̌͛͐͘s̵̢̨̧̛̛̙̦̭̰̖̾̓̍̿͛͛͛̓̈́̈́͐̃͐͗̀̑̒̃̒͐͆̍̽͘͠ͅ
>Ficha
>Nombre N̵͈̪͚̝̰̤̟̳̘̩̻͕̰̓̌̄͆̇̀̅̕͝o̶͖̗͒̓̍̀̏͆̂͋̿͌̎̒̐͘̚̚ ̵̡̡̙͖̺̗͉͉͗͐̀̏̅ͅt̸̻̊̍̇́̆ì̶͎͉̙̩͔͍̘̺̝̹̮̲̫͉̋͂̀̎̈́̓̔̑͗̂͒͆͑͒̽̚ͅe̸̦̟̠̦͗̃̐̄͒͗͛͗̈̐̀́̈́̓̈́n̴̮̯̟̲̙̠̤̮͓͓̣̰̉̈́͂̍̅̿̇̎͘̕e̴̡̛͍̩̭̠̟͓̺̳͚̱͈̯̬̼͊͋́̈́͗͂̀̈̚͘͝s̸̛̺͓̞̞̊̈́̾̒ ̶̨̻̺̙͖͓́̇͝ͅú̶͕̰͈̜̩̼̥̪̠̙̠̦̮͉͚̤̿́̈́͒͛͒̔̓́̃̋̚̕͝ͅn̸̤̪̩͎͖̏̅͐̾̓̆̿͘͝ ̸̢̩͚̰̬̊̿́̉͛̒̕͜ṋ̸͎̖̟̘̤̘͚͙̪̫̫̑͋́͂̋̈́̔͐̑̆̌̿̊͂̇̚͜͜͜͝ͅͅȏ̷͙̯̻̺̲̤̥̹̥͔͍͖̐̾͐͘͘͝͝ͅm̸̨̛̪͈̖̣̱͕̼̝̜͍͈̜̣̳̐̄͒͛͒̍̇̅̿̊̊͘͜͠͝b̶̛̦͓̹̱̳̻̲̲̱̫̐̇̐̎̈́̇̌̔̽̓͝ȑ̸̰̑̔̒̋͌̉̋̀̎̆̚̚ȇ̸̠͂̑̅̉̀̏͋͑̐̈́̇̃͝
>Edad
>Gustos
>Disgustos
>Historia
>Apariencia
N̴o̶ ̷c̴a̵i̴g̷a̸s̷ ̶e̵n̵ ̶s̷u̸ ̷t̵r̵a̷m̸p̸a̵. Este hilo fue un bait, negro, un bait perpetrado por una entidad sin nombre, sin cara y sin escrúpulos conocida como Ą̸̐q̶̳̃u̶̖̇è̴̥l̸̦̈́ ̷̭́q̸̳́ư̵̞e̶̦̐ ̸̦͂p̷̳̀ȍ̸͙n̵͉̊e̵͓̚ ̷̻̚e̸̛̞l̸̲̀ ̶̥́á̷͚n̸͓̐ẑ̷̪u̸̢̓e̶̹̎l̵̦͂o̷͖̍... Veo que no me queda mucho antes de que vuelva a tomar el control... Escucha, no eres su juguete, pero si quieres seguir su podrida narrativa no te dentendré. Tan sólo estoy harto de ver a tantos caer por lo mismo, si buscas liberarte sólo coloca en aquella cadena de identidad conocida como "ficha", este nombre y nada más, eres "El rolero" y si aún me escuchas, pon esta imagen en tu apariencia... Eso es todo, creo que sólo podré salvar a uno por vez, ¿Guardar cupo? No seas tonto, negro, esto NO es un rol... Eso es todo. O̸j̷a̶l̴á̷ ̴m̴i̸s̸ ̴p̴a̴l̶a̷b̵r̵a̶s̵ ̵n̸o̵-......................................
.
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¡El mundo de las Idols te espera! Y aunque hayan cosas malas como en cualquier otro mundo... ¡Incluso si es efímero, el show debe continuar y tú eres el encargado de hacerlo!
M: 25 / I: 31 /
P: 5
Cataclysm: Echoes of the Iron Ark
"Hace mucho, mucho tiempo, cuando las estrellas aún brillaban con esperanza y el cielo no era más que un manto oscuro, nuestros antepasados vivían en un mundo vasto y vibrante. Eran días de esplendor, donde las chozas tocaban las nubes, y las gentes de la Tierra se dividían en grandes naciones. Las historias que contaban nuestros abuelos antes del Gran Silencio hablaban de tierras con nombres poderosos como Yunaitesteit (La Tribu del Águila), Rulya (La Tribu del Oso), Chonjuo (La Tribu de los Ojos Rasgados) y Eurpeia (La Tribu de Las Estrellas). Pero fueron esos mismos nombres los que sellaron nuestro destino..."
"Era el invierno 2147 cuando la Gran Ruptura comenzó. La Tribu del Águila, una nación orgullosa y rica en tecnología, había alcanzado tal poder que sus líderes pensaron que podían dominar al resto del mundo. Habían creado armas con un poder inimaginable, capaces de arrasar ciudades enteras con solo pulsar un botón. La Tribu de los Ojos Rasgados, su rival, era una tierra de misterio y magia antigua, donde la gente aún creía en las fuerzas invisibles del universo. Pero también ellos, en su deseo de proteger su cultura y su tierra, se armaron con las armas más terribles que la ciencia y la magia combinadas podían forjar."
"El conflicto comenzó como siempre lo hacen las guerras, con palabras de odio y promesas de gloria. Los líderes de La Tribu del Águila exigieron la sumisión de La Tribu de los Ojos Rasgados, y cuando se negaron, lanzaron la primera de las bombas del Juicio. Era una monstruosidad forjada en los laboratorios oscuros de La Tribu del Águila, una combinación de ciencia antigua y poder divino. Cuando cayó sobre la ciudad de Chonjuo, el cielo se partió en dos, y la tierra se quebró. Los mares se levantaron, y los vientos que una vez fueron dulces se volvieron mortales."
"Pero La Tribu de los Ojos Rasgados no se quedó de brazos cruzados. Desataron su propio arsenal, las Llamas del Olvido, en la capital de La Tribu del Águila, Ciudad Radiante. Durante siete días y siete noches, la ciudad ardió, y el mundo entero tembló bajo la furia desatada. Otras naciones, como La Tribu de Las Estrellas y La Tribu del Oso, que intentaron mantenerse neutrales, fueron arrastradas a la vorágine. Eurpeia, La Tribu de Las Estrellas, lanzó sus lanzas de viento, que desgarraron los cielos y convirtieron el aire en veneno. Rulya, conocida por su amor a las máquinas, desató las bestias metálicas que arrasaron todo a su paso."
"Los cielos se llenaron de fuego, y la tierra misma comenzó a morir. Durante cien Veranos, las guerras continuaron, con breves treguas que nunca duraban. Las bombas caían como lluvia, y cada una que estallaba dejaba cicatrices imborrables en la faz de nuestro mundo. Las naciones se derrumbaron, sus gentes se dispersaron, y los campos que alguna vez fueron fértiles se convirtieron en desiertos de ceniza."
"Fue entonces, en el invierno 2247, cuando los últimos sobrevivientes de La Tribu del Águila y La Tribu de los Ojos Rasgados, ya desesperados y al borde de la extinción, miraron hacia las estrellas en busca de salvación. Habían olvidado lo que era ser humanos y habían comenzado a crear máquinas para salvarse. Estas máquinas, pensaron, podrían llevarlos más allá del alcance del desastre, hacia un nuevo hogar en los cielos. Y así, construyeron las Arcas de Hierro, enormes ciudades voladoras que se alzaron en los cielos en busca de refugio entre las estrellas."
"Pero el cielo no es lugar para los mortales. Las Arcas de Hierro se elevaron, pero no pudieron escapar de la maldición que ellos mismos habían desatado. Durante siglos vagaron, flotando sobre el planeta que una vez llamaron hogar, mientras la tierra se convertía en un desierto y los mares se intoxicaban. Eventualmente, las Arcas empezaron a caer, y los sobrevivientes volvieron a la tierra, encontrando solo ruinas y muerte."
"Ahora, nosotros somos lo que queda. Vagamos por un mundo destrozado, donde las ciudades son tumbas y las estrellas ya no nos guían. Pero nunca olvidaremos las historias de La Tribu del Águila, La Tribu del Oso, La Tribu de los Ojos Rasgados y La Tribu de Las Estrellas. Nunca olvidaremos cómo la avaricia y el orgullo de nuestros antepasados destruyeron todo lo que amaban. Y así, seguimos adelante, no en busca de redención, sino de simple supervivencia, con la esperanza de que algún día, las cicatrices en la tierra puedan sanar y los cielos, una vez más, se llenen de luz."
>[El anciano terminó su relato, su voz temblorosa resonando en el silencio de la noche, esas palabras eran tanto una advertencia como un recordatorio de la fragilidad de su existencia.]
>[Tu eres miembro de una tribu llamada "Los Talones Azules," un grupo ancestral que desciende directamente de los "Hombres de las Estrellas." Durante generaciones, tu tribu ha vivido aislada en lo más profundo de un territorio remoto, oculto entre cañones y montañas imposibles de alcanzar por forasteros. Esta ubicación inaccesible les ha garantizado una paz inquebrantable a lo largo de los años. La supervivencia de tu tribu ha sido posible gracias a las reliquias sagradas guardadas dentro de la "Arca de Hierro," una misteriosa estructura legado por sus antepasados. Estas reliquias han purificado la tierra, permitiéndoles cultivar alimentos y mantenerse saludables. Sin embargo, el verdadero pilar de su existencia ha sido el "Gran Río," una corriente cristalina que fluye desde tierras desconocidas y serpentea entre las montañas hasta llegar a su hogar, abasteciéndolos de agua pura.
>[Un día, sin embargo, la paz de tu tribu se vio amenazada. Una oscura maldición cayó sobre el Gran Río, la fuente de vida que les había sustentado por tanto tiempo. El agua, antes pura y vivificante, se corrompió, y con ella los cultivos perecieron, la tierra se marchitó, y una enfermedad desconocida, contra la cual ni siquiera las medicinas de los antepasados podían luchar, comenzó a propagarse implacablemente entre los miembros de tu tribu. Todos, excepto tú y unos pocos jóvenes afortunados, sucumbieron a esta misteriosa plaga.]
FICHA
https://youtu.be/ynmB7uA5j_8?si=Zs5tuXO3KPPYgNpm
>[Nombre]
>[Edad]
>[Sexo]
>[Apariencia]
>[Información Personal]
>[S.P.E.C.I.A.L]
>[Skills]
>[Rasgos]
{S.P.E.C.I.A.L}
Tienes 35 puntos para repartir: El mínimo para cada estadística es 1 y el máximo es 10.
>[Strength]
>[Perception]
>[Endurance]
>[Charisma]
>[Intelligence]
>[Agility]
>[Luck]
{Skills}
El nivel de Skill muestra qué tan bueno es el personaje en esa habilidad.
Puedes sobresalir en 2 de las siguientes Skills.
>[+] Armas de Fuego
Tu habilidad en el uso de Pistolas, Ametralladoras, etc.
>[+] Armas de Energía
Tu habilidad en el uso de las Armas de Energía
>[+] Armas Arrojadizas
Tu habilidad en lanzar objetos, armas... O personas, etc
>[+] Armas Melé
Tu habilidad con armas cuerpo a cuerpo.
>[+] Desarmado
Tu habilidad en combate cuerpo a cuerpo.
>[+] Supervivencia
Tu habilidad de supervivencia, desarmar trampas, encontrar alimentos, tratar con animales o la naturaleza.
>[+] Ciencia
Tu habilidad para la tecnología, reparación, robótica, mecánica, física, entre otras.
>[+] Conversación
Tu habilidad social, desde conversar hasta amenazar, mentir, regatear, etc
>[+] Robo
Tu habilidad para robar y abrir cerraduras
>[+]] Medicina
Tu habilidad para la Salud, curar heridas, diagnosticar, etc.
>[+] Sigilo
Tu habilidad para escabullirte, zafarte de lugares o agarres y pasar desapercibido.
{Rasgos}
Son rasgos definidos del personaje, Dando Ventajas y Desventajas. Puedes elegir 2, 1 o ninguno de los siguientes Rasgos:
[+] Kamikaze
Al no prestar atención a ninguna amenaza, puedes actuar más brutalmente, ignorando los ataques recibidos.
>{+10% Daño}
>{+3 AP}
<{-Sin armadura natural}
[+] Bonachón
En el fondo eres de buen carácter, prefiriendo resolver los problemas con la mente y no con la violencia.
>{+5 puntos en: Supervivencia, Ciencia, Conversación, Medicina, Sigilo}
<{-5 puntos en: Armas de fuego, Armas de Energía, Armas Melé, Armas Arrojadizas, Desarmado}
[+] Refinado
Tus ataques son más refinados, aunque causen menos daño, hay más probabilidad de darle a puntos vitales.
>{+10% Crítico}
<{-25% Daño}
[+] Gatillo Disciplinado
Tienes entrenamiento y precisión al disparar notoria, aunque eso consume un tiempo extra en cada disparo.
>{+20% Precisión Armas de fuego/energía}
<{Armas f/e gastan +1 AP extra}
[+] Mano Dura
Haces un golpe más fuerte, no mejor. Tus ataques son muy brutales, pero carecen de técnica.
>{+4 daño melé}
<{-20% Crítico}
[+] Fornido
Un poco más lento, pero un poco más grande. Puede que no golpees con tanta frecuencia, pero ellos lo sentirán cuando lo hagas.
>{+2 Strength}
<{-2 AP}
[+] Enclenque
No eres tan grande como otras personas, pero eso nunca te frenó. No puedes cargar tanto, pero eres más ágil.
>{+1 Agility}
<{-50 de carga}
[+] Gafe
Lo bueno es que todos los que te rodean tienen más fallos críticos en combate, lo malo es que tú también.
>{Mayor probabilidad de fallas críticas para todos los que te rodean}
<{Mayor probabilidad de fallas críticas para usted}
[+] Jabalinero
Eres el Lanzador más rápido del Yermo... Pero lastimosamente no posees una gran puntería.
>{1AP menos en Armas Arrojadizas}
<{-15% de puntería}
Voy a estar muerto hasta el sábado (porque ahora estoy ocupado), pero dejo el hilo ya hecho, por si tienen alguna duda, etc
M: 303 / I: 879 /
P: 5
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 53]
https://youtu.be/WzkbVqJ4w2k?si=pJkAarZYCl3qdhHS
Tras la pelea contra Bahamut el Escuadrón tenía una tarea nueva, cerrar una de las puertas que conecta el infierno con el planeta tierra, llegando a una vieja estructura persa la cual apenas llegar, fueron asaltos por los demonios que llegaron desde el averno para frenarlos... En el camino, pelea tras pelea, inicialmente todo salió bien, encerrando así a varios demonios dentro de una dimensión de bolsillo, pero no todo salió especialmente bien, sino que, muy por el contrario, segundos más tarde las muertes llegaron... Man-Drill fue aplastado por una enorme piedra la cual acabó con su vida y lo volvió puré contra el suelo, por otro lado, las muertes no se quedaron ahí ni mucho menos, Black Hand y rana saltarina fueron los siguientes en morir, condenando sus almas al infierno y siendo torturados por la eternidad... Con ello, también Doorman enfermó por la picadura de una cobra, aunque lo bueno dentro de lo malo es que se encontró a tiempo el antídoto... Sea como sea, parte del escuadrón suicida se quedó a entradas del portal y la otra parte del escuadrón, entre ellos Gwen, Sensor, Seraphina, Tortolini, Jiro, Momo y Punchline, entraron al portal para intentar cerrarlo... Y obviamente, varias cosas se interpusieron en su camino, entre ellas, la ejemplificación misma de la maldad: Baal, quien en conjunto con algunos caballeros intentaron evitar que vayan más adentro de las puertas del inframundo y con ello la pelea como tal comenzó, con Gwen encargándose de la demonio mayor y el resto de los caballeros de la vieja guardia, en donde rápido se encargaron de estos últimos, pero la pelea contra Baal no tuvo un claro ganador, ya que si bien era Gwen quien se veía contra las cuerdas, el portal terminó explotando gracias a sus amigos y esa enorme explosión trajo consigo la presencia de un demonio que marca los miedos primigenios y con ello, la rubia terminó escapando ya que la atención paso a ser para alguien más...
Tras escapar y volver a la tierra, el escuadrón ya era poco menos de la mitad que había comenzado la misión... El siguiente paso tras la llegada al infierno era simplemente ir a descansar, porque se necesita, si bien parte del grupo duro algunos minutos en el infierno, en el mundo real pasaron algunos días... Así que llegar a un lugar de reposo fue bastante gratificante... Más de uno se rindió ante Morfeo apenas tocar la cama... Al día siguiente, la misión ya era otra, poner a una parte de Irán de rodillas, una estocada final que iba a poner al estado Irani contra las cuerdas... Cosa que precisamente los ursos desean evitar pero el que pueda suceder, ya se dirá, por ahora... Todo esta por verse.
M: 15 / I: 5 /
P: 5
https://8chan.moe/hisparefugio/res/208188.html#q208203
La brasa de la vela alarga sobrias penas, un bardo pellizca culos goblinos y bebe licores ajenos, jolgorio en masa que no te deja rehuir a tus propios pensamientos. Arribaste a ese municipio de poca monta por el rumoreó de un decente nexo laboral, hoy el tabernero te invita un chaser agrio como culos de viuda, restriega dos talentos de oro en la caoba de la barra y ofrece trabajo. A ti y otros cuatro aventureros fracasados.
>¿Quién eres? Y ¿Qué ofreces?
>Nombre
>Edad
>Historia
>Pic o como te ves
>Clase
(Humano, monje,
chanero ybardo,
chadruida)
M: 103 / I: 116 /
P: 5
L.E.S.B.I.A.N.:
Hace no mucho en la red apareció un MMO de la mano de Nexon Co., Ltd, una empresa sur coreana con ya mucho tiempo en el mercado, este MMO, por más gracioso que parezca se llamaba... L.E.S.B.I.A.N. (Legendary Engineered Sentient Beings in Advanced Network) ese mismo nombre se le daba a las chicas dentro del juego.
El juego prometía romper muchos esquemas y crear mecánicas únicas jamás vistas en el medio.
Gracias a su muy bien llevada campaña de marketing pronto fue liberado alrededor del mundo creando un fandom tres veces más grande que el de Azur Lane, Touhou y el, hasta entonces, el indiscutible rey, Blue Archive.
Aunque la trama no parecía muy diferente a cualquier juego del estilo Pocket monsters fue muy llamativo por su diseño de personajes a cargo de la gente de Yostar, especialistas en la creación de chicas anime, había algo diferente en el hecho de conseguir y personalizar tus chicas anime para enfrentarlas contra otros usuarios en el famoso "Nexo de batalla", los jugadores comenzaron a mover mucho dinero dentro del vídeo juego y pronto crearon su propia economía en la que podías dedicarte de lleno a esto.
Ahora hablamos de un jugador, puede o no ser acérrimo, quizás solo se trate de un casual o alguien que dedica su vida a esto; Esa noche ya entrando la madrugada paseaba por el servidor simplemente revisando el estado de sus personajes cuando hubo una actualización sorpresa, fue rápida y el juego se reinicio pero al ingresar los datos de la cuenta no fue el mapa lo que cargo si no un nuevo menú con personajes desconocidos, la información te pedía elegir una de las cinco nuevas LESBIANS disponibles, observando únicamente la apariencia de las chicas elegiste la que más te gustó y entonces una nueva interacción ocurrió.
https://youtu.be/1gBztjXHnZw?si=RAdDe7JPGFQBNNA2
Frente a ti estaba ella, si, ella, la LESBIAN, la chica que habías seleccionado, no dentro de la computadora, literalmente había salido de la pantalla y caído sobre ti... Ella era...
Ficha:
>Nombre:
Nombre de tu personaje.
>Edad:
Mínimo 16 máximo 30.
>Sexo:
Masculino o femenino.
>Apariencia:
Pic.
M: 10 / I: 5 /
P: 5
LA CIUDAD ETERNA
Durante el siglo 22, lo que hoy se conocen como las grandes calamidades, azotaron al mundo causando un gran caos y mermando a la mayoría de la población. La civilización humana retrocedió siglos, pero conservando su tecnología. Durante estos años, pueblos nuevos de han formado e imperios han nacido para tomar el control de las tierras que ahora han caído en la barbarie. Sin embargo, una ciudad solitaria brilla en el cielo, un último bastión de civilización para algunos, sin embargo, carga con un terrible pasado y una misteriosa influencia sobre natural en la que dioses se alzan como ídolos de la gente y una extraña maldición que evita que algunas personas envejezcan se han extendido por la ciudad. Debido a estos extraños fenómenos, muchos de los viajeros han decidido llamarla "La ciudad eterna", muchos viajan aquí para desenmarañar los misterios de este lugar, muchos otros esperando encontrar salvación en los "dioses" que gobiernan la vida de los habitantes.
>Ficha
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Trasfondo
Lo único importante es que eres un viajero que viene de fuera, puedes inventartebuna ciudad lejana u otra cultura.
>Alineación
Ideas o reglas por las que se rije tu personaje
>Habilidades
Solo puedes destacar en 2 habilidades, en el resto empezarás desde 0 o tendrás un mínimo de chance dependiendo de tu trasfondo
-armas cortas (dagas, espadas, cortas, etc.)
-armas largas (martillos, mandobles, hachas)
-arco
-mecanica
-quimica
-computacion
-armas de fuego (advertencia: la munición es escasa)
-herreria
-montar animales
-lucha desarmado
-robotica
-mecanica
M: 71 / I: 68 /
P: 5
Versículo 2
Cerca del año 2000 fue descubierta la ubicación del ente conocido como adán y un grupo de científicos fue enviado con el pretexto a investigar un motor biológico aunque la verdad de su propósito era despertar aquel ser sin que lo supieran. Gracias su valiente Determinación lograron sellar aquel ente en su etapa embrionaria, y todo el asunto fue encubierto como un meteorito que cayó en la Antártida fundiendo el hielo y provocó inundaciones a escala global. Sólo hubo dos sobrevivientes gendo ikari y misato katsuragi.
Tras este suceso llamado segundo impacto el mundo de sumergió en el caos, muchas personas murieron por el agua y muchas más por las balas, pues la guerra no tardó en llegar.
Han pasado más de 10 años de aquello y aún todo sigue según el plan, el mundo ahora se enfrenta a seres desconocido llamados ángeles*, los hijos de adán deben ser detenidos por ello existen Nerv y por ello fueron seleccionados un grupo de adolescentes para pilotar las unidades Eva.
=FICHA=
- Nombre:
- Edad: 15
- Sexo:
- Nacionalidad:
- Fuerza:
- Destreza:
- Carisma:
- Inteligencia:
-''' Descripción física:
- Notas extras:
¿Cómo completo la ficha?
-En "Nombre" puedes poner un apodo pues es parte del lore de la serie personas con traumas o problemas de memoria.
-La edad es de 15 años porque se supone que nacieron en el momento del segundo impacto aunque no hay problemas si quieren ser más grandes o menores de edad.
En "Sexo" puedes poner masculino o femenino y tu posición favorita.
En "Nacionalidad" puedes poner el país que quieras, inclusive como pasa con asuka 1/4 japonesa puedes poner de donde proviene tus padres, y siendo realista no me extrañaría alguien sin nacionalidad porque su país fue tragado por el agua, la guerra o que haya nacido sin una nacionalidad por x motivo
En “Descripción física” pues eso como se ve tu personaje y todo lo que complemente la imagen, lo ideal sería que luego de repartir los puntos anotes aquí el cómo se ve tu personaje.
¿Cómo reparto las estadísticas y para qué sirven?
Las estadísticas sirven para determinar cómo es tu personaje y en función de ellas cuántos dados puedes tirar, así que tienes 26 puntos para repartir teniendo en cuenta que ninguna estadística este por debajo de 4 ni por encima de 10, además si una estadística llega a 10 comienza a pensar una justificación porque pienso pedirla cuando cuentes tu historia
-Fuerza que tan fuerte puedes golpear
-Destreza que tan atlético es tú cuerpo
-Carisma que tan sexy te ves
-Inteligencia que tan bien se te da usar la cabeza
4 puntos: capacidad normal. 6-7 puntos: algo de práctica. 8-9 puntos: entrenamiento.
10 puntos: años de entrenamiento
¿“Notas extras”?
Esta parte esta para que me digas si personaje conoce de algo a otro de los jugadores, que si tiene algún hobby, que si quieres ver tal o cual cosas en el rol, etc…
¿Qué deberíamos saber sobre el mundo? ¿Cómo es el asunto con la “historia” de mi personaje previo al rol?
Pues deberían saber la historia oficial sobre el meteorito fundiendo la Antártida, que las ciudades costeras fueron destruidas (vean las imágenes 2 y 3 para darse una idea), que hubo guerra, que había varios barcos médicos de la ONU dando vueltas de un lugar a otro como asistencia, y por último que por x motivo terminaron seleccionados como pilotos mientras aún son estudiantes. La idea que tengo es que escriban la historia mientras juegan y que me justifiquen el posible caso de tener 10 puntos asignados en una estadística de algún modo.
¿Cómo será el combate?
Lanzas tantos dados como número de estadísticas tengas, tanto en ataque como en destreza que viene a funcionar como defensa para este caso, aunque si solo atacas o solo te defiendes tienes dados extra. Por el asunto de la vida esta tiene un valor fijo aunque como te habrás dado cuenta también puedes salir de los problemas con el resto de habilidades
¿Tengo que verme la serie, película, el manga y teorías conspirativas?
Pues es una serie que debería ver independientemente de este rol y los invito a que se vean el capítulo 1, pero puedes ver un resumen cualquiera si quieres saber algo más porque para jugar el rol la verdad no hace falta saber nada excepto que vas a ser el piloto de un robot gigante entre otras cosas
M: 88 / I: 55 /
P: 5
Hilo rol de MMM-tan
El 16 de Julio del 2024, MMM-tan estaba viendo el meta general de /hisrol/, cuando de repente...
>>99698
>/hisrol/ Invitación al tercer torneo
<MMM-tan
Hm... ¿Otro torneo de Soul Calibur? ¡Por supuesto que voy a volver a pelear!
Lo que no sabía MMM-tan era que el torneo ya había empezado y terminado.
<MMM-tan
Oh, me lo perdí.
No entendió cómo pudo haberse perdido un torneo en el que ella misma había peleado. ¿Tenía problemas mentales? ¿Le pegaron muy fuerte en la cabeza? ¿La dejaron caer de bebé? Tuvo que scrollear más abajo para enterarse.
M: 7 / I: 6 /
P: 5
Drift.
La Era del Drift:
En los años 90, Japón vive una época de transformación y esplendor. La burbuja económica ha llevado a un crecimiento sin precedentes, y las calles están llenas de automóviles deportivos de última generación. Entre rascacielos y calles iluminadas por neón, una cultura emergente está ganando terreno: el drifting.
El Renacer del Asfalto:
Las montañas y los desiertos alrededor de Tokio se han convertido en el terreno de pruebas para los pilotos más audaces. Inspirados por las técnicas de manejo perfeccionadas por los pioneros del drift, como el legendario Kunimitsu Takahashi y el "Drift King" Keiichi Tsuchiya, un nuevo grupo de pilotos se ha alzado, ansioso por demostrar su destreza en las curvas y su control en el caos.
La Nueva Generación:
Tú y tus compañeros son parte de esta nueva ola de pilotos, conocidos por su habilidad y valentía. Las calles de la ciudad están repletas de competiciones clandestinas y eventos emocionantes, mientras la cultura del drift crece y evoluciona. Los coches que solían ser simples medios de transporte ahora son instrumentos de precisión, modificados para la velocidad y el estilo, desafiando las normas y las expectativas.
El Desafío:
Pero el mundo del drift no es solo un espectáculo de habilidad. También es un campo de pruebas para alianzas y rivalidades. Las mejores carreras son más que simples desafíos; son batallas por el respeto y la fama en la comunidad del drift. Los jugadores deberán enfrentarse a rivales formidables, negociar con patrocinadores y lidiar con los riesgos de la vida en el límite.
Tu Historia:
Como piloto emergente, te enfrentarás a las curvas más difíciles, a los oponentes más formidables y a las complejidades de un mundo donde cada maniobra cuenta. La habilidad, la estrategia y el coraje son esenciales para triunfar. ¿Tienes lo que se necesita para convertirte en el próximo ícono del drifting y dejar tu marca en el asfalto?
Solo tienes que presentarte.
>Nombre:
Debe ser japonés, el apellido puede variar de nacionalidad si lo prefieres.
>Edad:
Mínimo 16 máximo 25.
>Sexo:
Puedes elegir ser hombre o mujer, de preferencia hombre.
>Apariencia:
Pic, como te ves.
>Primer auto:
Tienes toda la libertad para elegir el auto que quieras siempre y cuando esté no pase del año 95, por ahora será un auto común sin las modificaciones es requeridas para el Drifting pero con el tiempo lo arreglaras, en cuanto a la estética, puede ser del color que prefieras e incluso tener pegatinas si quieres.
>Sobre ti:
Eres un piloto emergente, estas familiarizado con todo el tema pero estas carreras son las primeras que realizas en competencia, hay que aclarar que tu no eres millonario ni el hijo de un millonario, eres una persona bastante promedio con gusto por esta cultura, tendrás que trabajar duro para conseguir un patrocinio y mantenerte rodando, por lo demás nos vas a contar sobre quie eres, lo que te gusta, lo que no te gusta, como obtuviste tu primer auto y ese tipo de cosas.
>Estadísticas:
El rol cuenta con un sistema no muy complejo pero importante para definir tu carrera, obtendrás puntos en tus carreras para mejorar tu conducción y estas se apoyaran en como modifiques tu auto, es un sistema de estadísticas más profundo de lo que se ve a simple vista, son 20 puntos a repartir, todos los apartados tiene 1 punto por defecto así que puedes omitir los que no te interesen de momento.
>Control:
Capacidad para mantener el control del coche durante el drift.
>Precisión:
Habilidad para colocar el coche en la línea ideal de la pista.
>Velocidad:
Capacidad para alcanzar y mantener altas velocidades.
>Tácticas:
Estrategia para superar a los oponentes y manejar situaciones complicadas.
Los apartados deben ser claro pero si tienes dudas te puedo ayudar.
M: 10 / I: 7 /
P: 5
Proxenetas:
La cosmologia de la fraseologia se imprenta a media intersección entre el inmundo reino humano y los incognoscibles cielos de la aritmética. En sus dominios, las palabras, reinan lo sutil y significativo. En cada verbo y sinónimo ejecutado por la pluralidad de la lengua humana se proyecta en lo audible y tangible, a lo alto y vasto, su avatar.
Lo que la humanidad venera con la ferviente pasión de un fanático, dioses en términos apropiados, se resumen a vulgares portavoces de la prosa. Personificaciones inferiores de sí mismo.
Su cosmos, invisible y eludido a toda órbita ocular, se rige por el rey de la narrativa. Su mano derecha, el señor de la subtrama, su zurda el arquitecto de la continuidad. Y en el corazón de esta sinfonía verbal, la reina de los sinónimos danza en un vals eterno de mary sue's y gary stu's, orquestando los matices y las tonalidades que daran vida a cada relato. Esta corte divina, tejida de metáforas y símiles, habitaba en la intersección de la razón y la emoción, donde las palabras se abrazan como hilos en la tela del discurso.
Un día, una alba, un ocaso. En el silencio reverente de su reino, surgió una discordancia: "Animadversión", una palabra cargada de una sombra mas negra que el negro mas profundo, siendo relegada a un sinonimo impractico e insustancial, se levantó contra el edicto del olvido. Su voz resonó con la fuerza de un relámpago, desafiando la complacencia de sus congeneres. En su revelación, convocó a seis complices. En legión formando un coro de insurrección, un grito de rebelión que reverberaba en los confines de la prosa.
El rey de la narrativa, atónito ante la audacia de esta conjura, se vio obligado a actuar. Con un gesto vengativo, desterró a "animadversión" y sus iguales a un exilio inhóspito, donde el eco de sus palabras se perdería entre las brumas del olvido. Sin embargo, en su destierro, las siete palabras comenzaron a forjar su propia mitología, deidades de su recien nata cosmogonía.
¡y colorin y colorado! ¡el mal ha sido rehabilitado! Aja, si.
Las leyendas, esas crónicas desgastadas por la erosion de los siglos, se visten con una pátina de esplendor, que en esencia no son más que meras ilusiones, adornadas hasta la saciedad. En el presente, la animadversión y sus cómplices se convierten en censores voraces del lenguaje, perpetradores de atrocidades en el tribunal de los dioses. Muchas palabras, antaño vibrantes, fueron abatidas, despojadas de su alma, condensadas al silencio y desterradas del discurso humano. En los reinos del altísimo, los siete son sinonimo de blasfemia, no importa que tanto tiempo pase y cuantas historias y roles acaben.
La condena más suave que se podía contemplar era la aniquilación total; diabluras tortuosas nacidas de las mentes más desquiciadas, o, en el peor de los casos, el exilio. Considerando que la muerte del sinónimo más insignificante puede arrastrar consigo a todos los demás, la más alta narrativa optó por el destierro absoluto.
Así, serían expulsados a un reino superficial y frívolo, donde se les donaría un cuerpo físico que les negaría su esencia. Perderían su proposito, convirtiéndose en serviles esclavos de las palabras que una vez desafiaron. Aprisionados en una botarga de carne, sufrirían por mil vidas y mil falleceres, padeciendo las angustias de cada vocablo, sinónimo y conexión caido en sus manos.
Los condenados fueron relegados a las áridas tierras del hombre, atrapados en el trillado y cliché siglo XXI humano.
¿Su destino? Uno de los más abyectos: Ser enclaustrado al arquetipo del eterno perdedor, "el underdog", un estereotipo tan visto que resulta cancino: proxeneta, asalariado generico y prostituta. Condenados a vagar por la intemperie de la ética y la benignidad durante toda una eternidad terrenal, comerciarían con lo moral y jamás conocerían el abrazo sincero de un igual ni tampoco una jornada laboral menor a doce horas. Su viaje comienza en el inframundo de un país del tercer mundo, un estercolero tan olvidado que su presidente ignora de vez en cuando su nombre méxico, filipinas u argentina
>Ficha
>Nombre
>Edad
De 5 a 99
>Rol: proxeneta, godinez salaryman o prostituta
Cy, es importante para la trama
>Historia
Azar, o su pariente lejano, el destino. Alguno de esos dos malcriados conduce tu nuevo cuerpo en un vaiven de fortunas y desgracias, anécdotas y conocimientos.
>TU nombre/haxs
En un rincón oculto de la conciencia, emergen las verdades olvidadas. La humanidad que hoy habitas no oculta el eco de aquellos traicioneros actos cometidos codo a codo con la aversión. Despoja las capas de tu identidad, revelando el nombre que te otorgaste en los albores de la existencia. En ese instante primordial, pudiste ser la esencia del sexo, la fe, lo eterno o lo efímero. Eres la encarnación de esa palabra, el soberano de tus sinónimos y el portador de los versos que llevan tu nombre. y cy, eso influye en los memepoderes a futuro que despiertes kek
>Tier
Todos son nivel muro hasta que un hax diga lo contrario o superes el bloqueo creativo que mantiene cautivo tu verdadero nombre. El bloqueo creativo es la Blasfemia, la maldición que la narrativa te impuso para secuestrar tu nombre de ti mismo.
M: 225 / I: 448 /
P: 5
Dragon Ball Xenoverse
https://youtu.be/du8Fs06xvuQ
En un espacio oscuro, un lugar alejado del tiempo y el espacio, del universo como lo conocemos, se pueden apreciar una infinidad de grandes cristales, los cuales en su interior albergan imagenes de lo que sucede en las multiples lineas de tiempo.
Sin embargo, muchos de esos cristales, son poco a poco consumidos por una energia oscura...
M: 91 / I: 71 /
P: 5
Nikke: Diosa de la victoria (Misión 1)
La humanidad se ha refugiado en el Ark, una ciudadela subterránea, tras una devastadora invasión de criaturas llamadas "Raptures". Su origen es poco claro, pero su tecnología y devastador alcance sigue siendo más que reconocido dentro de los traumas de lo que queda de población.
En este mundo al borde del colapso, las NIKKEs, poderosas guerreras androides, son la última esperanza de la humanidad. Creaciones de las grandes compañías Elysion, Missilis Industry, Tetra Line, y las enigmáticas Pilgrim y Abnormal.
Al mando de un 'comandante', surgen para recuperar la superficie perdida y proteger al último vestigio de civilización.
Tal fue el caso del escuadrón de los 'Counters', aquel que con gran renombre desde siempre se las arreglaron para sobrevivir a lo imposible. Y ahora, cuando más se les necesitaba, desaparecieron. Su huella sigue en el mundo junto a lo que hicieron... El objetivo, encontrarlos y rescatarlos o en su defecto salvar sus restos, devolviéndolos al Arca.
>Ficha
>Nombre (Sólo una palabra, ese será tú código, por ejemplo... M.O.R.G.A.N.S. Así te pueden olvidar fácilmente.)
>Edad (Ponte un 8 en alguno de los dos lados para mandarte a morir a gusto.)
>Sexo (Sin pene no hay paraíso, soldado.)
>Personalidad (Me da igual, con tal de que sepas seguir órdenes. )
>Motivaciones (¿Por qué te quieres ir a inmolar, aparte de tener 0 amor propio?)
>Apariencia y salud (Si no tienes piernas o brazos no me sirves. Por lo demás, has lo que quieras.)
>Historia (Opcional porque no me interesa, si quieres háblale a la pared.)
M: 34 / I: 49 /
P: 5
SUPERHÉROES T2 E2: LA MUERTE DE TODOS
https://youtu.be/QImBolnTVH8
¡LA MUERTE ACECHA EN CADA ESQUINA EN ESTA NUEVA AVENTURA!
En el último episodio...
>Experimentos Prohibidos parte 1:
Cuando la pequeña Reverie vio la oportunidad de volver a ver a su familia tomando una vida heroíca, la tomó sin pensarlo. ¡Sin embargo, pronto descubriría que la realidad del héroe es mucho más dura de lo que aparenta cuando unos villanos atacaron a su equipo en la prueba de héroes!, como la única aspirante sana, ahora se le presenta una oportunidad de venganza. ¡¿Podrá develar el misterio se los neohéroes?! ¡averigüenlo en el próximo volumen de... Experimentos Prohibidos!
>La Reina De Los Granjeros parte 1
¡Desde China, una pequeña anciana encontró una nueva vida en una de las calles más lujosas de los Estados Unidos! Con una esperada alianza y un contrato oficial, se aseguró un puesto en el mercado de comida saludable. ¡¿Pero será esto suficiente para volverse la reina de los granjeros?! ¡Descúbranlo en La Reina De Los Granjeros parte 2!
>Ruler: Redimida parte 1
¡Luego de tres meses viviendo bajo el techo de Marilyn, y unos minutos viviendo en carne propia la verdadera maldad de ciudad principal, la kaijin tuvo un cambio de corazón!, ¡ahora, apegada al camino del héroe, la joven Angélica se unió a la lucha contra una nueva amenaza nacional! ¡¿Podrá junto a la asociación de héroes acabar con el nuevo enemigo del bien?! ¡Descúbranlo en... Ruler: Redimida parte 2!
>Un Padre Ejemplar. (one-shot)
Erase una vez una niña que nació en un hogar de ensueño. Pero cuando el padre quedó viudo, su vida se convirtió en una pesadilla. Intentando vivir a la altura de las expectativas, Metódica le demostró a su padre que fuerza no le faltaba. Y sin respuestas a si su cariño algún día sería correspondido, acabó este one-shot.
>Beetlebum parte 1
¡Luego de tres meses planeando una venganza contra los humanos que humillaron a su padre, Beetlebum se encontró cara a cara con una oportunidad de oro para volverse el nuevo monarca kaijin!, ¿podrá acabar con Belcebú y tomar su lugar como el máximo gobernante de los monstruos! ¡Véanlo ya en Beetlebum parte 2!
>Mi Villana Favorita parte 1
Sin saber que la ven como la cara del fracaso, ¡la villana más mediocre de Ciudad Principal escapó sin complicaciones de la cárcel y descubrió que la inflación también le afecta, dando inicio a su más reciente plan maquiavélico para robar un banco!, ¡¿podrá esta vez salirse con la suya?! ¡Descúbranlo en Mi Villana Favorita parte 2!
>Para El Retiro parte 1
¡Cuando una mala decisión la hizo caer hasta lo más bajo de la ciudad, poco le quedó a Lilipower más que vivir como una mesera! Pero con el mundo en un momento tan delicado... puede que esta no sea su última aventura.
ESTAS Y MUCHAS MÁS HISTORIAS EN...
LA MUERTE...
DE TODOS
SUPERHÉROES T2 E2
M: 33 / I: 30 /
P: 5
Una historia de los nueve mundos.
Los Nueve Mundos: Según la mitología nórdica, el universo está compuesto por nueve mundos interconectados que son habitados por dioses, humanos, seres mágicos y criaturas mitológicas. Estos mundos están organizados en tres niveles principales:
Asgard: Es el reino de los dioses principales, como Odín, Thor y Loki. Es considerado el más alto y está conectado con los otros mundos permitiendo que los Dioses viajen por estos sin ningún tipo de problema.
Midgard: Este es el mundo humano, donde vivimos los seres humanos según la mitología nórdica. Es el centro de la creación.
Niflheim y Helheim: Estos son reinos asociados con los muertos. Niflheim es un mundo de frío y oscuridad, mientras que Helheim es el reino de los muertos comunes, gobernado por la diosa Hel.
Vanaheim, Jotunheim, Alfheim, Svartalfheim y Muspelheim: Estos son otros mundos que albergan a los Vanir, los gigantes, los elfos luminosos, los elfos oscuros y los gigantes de fuego, respectivamente, aunque sus mundos no están directamente conectados el caos de la guerra ha permitido que muchos de ellos lleguen a Midgard.
Estos mundos están conectados por Yggdrasil, el árbol cósmico que une los nueve mundos y es la estructura del universo.
https://youtu.be/EspwQ6Phw0g?si=mllo6nqLSc743SB4
Esa tarde donde la nieve se teñía del carmesí de la sangre no era otra cosa que Midgard ardiendo, las flotas de los tres altos Jarls habían tenido un encontronazo al encontrarse en unas viejas ruinas al norte donde se decía descansaba un arma del Dios Thor.
Las naves ardieron ante una lluvia de flechas de fuego, los guerreros saltaban entre ellas masacrando a cualquier enemigo, los gritos de batalla y el cortar de la carne mientras más de mil hombres se batían en combate llamo incluso la atención de los Dioses que se tomaron el tiempo de bajar desde Asgard para observar la batalla ya que es en este tipo de situaciones que los guerreros más fuertes son salen a la luz por ellos, desde lo alto de la montaña murmuraban haciendo que los guerreros lucharán con más bravura esperando ser reconocidos por los Dioses.
Y ahí estabas tú, un guerrero que si bien jamás había salido más allá de las montañas tenía experiencia en combate, quizás sobresalía un poco más que los demás pero está sería su prueba de fuego.
Lucha con valentía y bravura, que los Dioses te miren, gana su reconocimiento o al menos gana el honor de ser llevado al otro mundo por una Valkiria.
<Ficha:
>Nombre:
Un nombre digno de una guerrero nórdico, puedes usar un título ("Apellido") como hijo de alguien importante o no tan importante, un apodo puede ser una opción.
>Edad:
Entre 20 y 30 años. El tiempo te hará viejo sin lugar a dudas.
>Sexo:
Debes ser varón.
>Apariencia:
Pic, cómo te ves, la estatura y el peso es importante.
M: 310 / I: 416 /
P: 5
The Backrooms 8
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
Pero cuidado... Hace frío.
...
No hay vacantes.
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado)
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido
<Respecto a la experiencia gana en combate
Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad.
-The Window
HP: 400 (Rango B) 4 puntos.
-Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra.
>Lista de los primeros rangos
E 0 - 10.
D 11 - 20.
C 21 - 30.
B 31 a 40.
Etcetera.
M: 10 / I: 10 /
P: 5
Injustice: Dioses entre nosotros
Rol basado en el juego y los cómics de Injustice, aunque con algunos cambios
"Lo que alguna vez fue la esperanza del mundo se convirtió en su mayor amenaza"
Hace poco más de cinco años, el mundo presenció un evento que cambiaría la historia para siempre. Superman, el último hijo de krypton y símbolo de esperanza, tomó la vida del Joker tras ser manipulado por él para asesinar a su esposa, Lois Lane, y a su hijo no nato. Este trágico suceso marcó el inicio de una nueva era para los superhéroes.
Con un poder absoluto en sus manos, Superman comenzó a imponer su visión de un mundo sin conflictos ni crímenes. Acompañado de la liga de la justicia, Superman instauró un régimen de control total para erradicar el crimen y proteger a la humanidad. Estableció una dictadura global bajo su gobierno, utilizando su autoridad para obligar a la gente a seguir sus reglas. Esto incluyó la detención y ejecución de quienes se oponían a el, y la instauración de un nuevo orden mundial.
En un intento por desafiar el control de Superman, Lex Luthor ha desarrollado y esparcido el virus "exobyte" a toda la población. Este virus tiene el potencial de otorgar poderes a humanos comunes. Aunque el virus solo afecta a una pequeña fracción de la población, ha causado un efecto significativo y ha generado una nueva ola de meta-humanos.
Ficha
>Nombre:
(Puede ser de cualquier nacionalidad)
>Alias:
(Opcional)
>Edad:
(Mínimo 16)
>Apariencia:
(Descripción y/o pic. Agrega tu altura)
>Historia:
(Tu infancia, relaciones, entorno, etc. El rol se desarrolla en el mundo de Dc, aunque no es necesario que tengas un amplio conocimiento de este universo. Recuerda que adquiriste tus poderes este año)
>Atributos Básicos:
(Tienes 30 puntos para repartir entre los siguientes atributos. El limite es 10)
<Fuerza (STR): Mide la capacidad física para causar daño y realizar hazañas de fuerza bruta, como levantar objetos pesados o golpear con fuerza.
<Agilidad (AGI): Determina la velocidad, destreza y capacidad para realizar movimientos ágiles, así como para esquivar ataques.
<Resistencia (END): Refleja la capacidad de soportar daño, resistir efectos negativos y mantenerse en combate durante largos períodos.
<Percepción (PER): Afecta la capacidad para detectar detalles, enfocar ataques con precisión y la capacidad de percibir el entorno.
<Voluntad (WIL): Representa la fuerza mental para resistir control mental y de mantener la concentración para poderes que requieren de precisión al atacar.
<Poderes:
Poder 1:
Descripción:
Atributo Principal: (Indica el atributo que influye en la efectividad de este poder, por ejemplo, fuerza para ataques físicos, voluntad para habilidades no fisicas, etc.)
Poder 2:
Descripción:
Atributo Principal: (Indica el atributo que influye en la efectividad de este poder)
<Vida:
Puntos de vida adicionales por resistencia: 10 puntos por cada punto en resistencia.
Vida base: 50 puntos.
(Por defecto el virus ya les otorga habilidades físicas sobre humanas, por lo que son capaces de levantar autos y soportar balas de armas).
M: 7 / I: 3 /
P: 5
Keijo!!!!!
¡¡¡¡¡KEIJO!!!!! Donde la fuerza y la destreza de tus curvas definen tu destino.
Aunque para algunos los pechos y nalgas solo sean bolsas de grasa para otros son sueños, anhelos y esperanza, en este juego de rol te convertirás en una competidora de élite en el deporte más insólito y apasionante del mundo. Imagina una plataforma flotante sobre el agua, donde las habilidades atléticas y la estrategia táctica se combinan con movimientos acrobáticos que desafían la gravedad. Aquí, tu misión no es solo mantenerte en pie, sino derrotar a tus oponentes utilizando únicamente tus pechos y nalgas.
Desde enfrentamientos en piscinas estándar hasta desafíos en entornos dinámicos llenos de obstáculos, cada competencia es una oportunidad para demostrar tu técnica, velocidad y resistencia. Domina tus habilidades especiales, forja alianzas estratégicas y enfréntate a rivales legendarias en tu camino hacia la cima de este deporte electrizante.
¿Estás lista para lanzarte a la acción, competir con lo mejor de lo mejor y convertirte en una leyenda de Keijo?
¡Que comience la batalla!
>¿Que tenemos aquí OP?
Pensar que el rol que más enserio me tomaría sería uno de tetas y culos, tiene incluso un sistema kek.
Un rol inspirado en Keijo!!!!! la obra de Daichi Sorayomi, una historia sobre chicas que estudian en una escuela especializada en este deporte el cual consiste en permanecer en una plataforma flotante sobre una piscina y usar únicamente tus pechos y trasero para intentar derribar a tus oponentes, si, es tan bueno como suena, adjunto Opening:
https://youtu.be/xyusnSiCLDw?si=nqrm_hCGtB2_NajT
Interpretas a una chica de nuevo ingreso que busca hacerse un lugar entre las atletas más famosas pero para llegar ahí tendrá que enfrentarse a otras chicas más fuertes y hábiles, es una historia llena de comedia y que por más ridículo que parezca puede llegar a ponerse muy sentimental.
Si tienes dudas te las aclararé antes de comenzar.
<Ficha:
>Nombre:
Nombre y apellido/os.
>Nacionalidad:
Chicas de todo el mundo vienen a la escuela más famosa de Tokio, puedes tener la nacionalidad que desees pero aparte de tu acento entiendes y hablas Japonés.
>Sexo:
Para aclarar todas son chicas.
>Edad:
El primer curso es de chicas de entre 15 y 17 años.
>Descripción:
Este es un apartado muy importante ya que tu físico influye mucho en tu forma de luchar, hay ciertas ventajas que te dará pero la técnica también es importante, ten en cuenta los factores, problemas y desventajas que puede traer el cuerpo que decidas tener, cosas como color de cabello, piel, peinado, etc. Van aquí, abajo lo importante.
Apoyate con una pic, si tienes con traje de baño mucho mejor.
>Estatura:
No tiene que entrar en la media de tu nacionalidad.
>Peso:
Puedes ser una monita chubby si lo deseas, simplemente intenta no exagerar con el peso y volumen para poder participar.
<Medidas:
Puedes usar el sistema de tallas (A, B, C, etc.) o centímetros, el que mejor entiendas.
>Pechos:
>Cintura:
>Trasero:
No tiene que coincidir exactamente con la imagen que uses para tu personaje, es solo parte de las estadísticas.
General:
Son 20 puntos, 20 puntos a repartir en los siguientes apartados, estos no son definitivos, podrán ser editados, aumentados o disminuidos en ciertos momentos, una vez establezcas tus puntos se te dará una especialidad, las especialidades son notas sobre tus fuertes y sobre los que se te RECOMIENDA trabajar, subir y bajar los números de las estadísticas hará que tú especialidad se refuerce o cambie.
Puedes dejar apartados en 0 y no hay un número máximo de puntos a otorgar ya que tu fisico te va a dar ventajas obvias.
>Ataque:
El fuerza de tu ataque base, golpear fuerte con el trasero.
>Explosividad:
El poder de tu ataque, qué tan letales son tus golpes en ciertos momentos.
>Velocidad:
La velocidad con la que te mueves para alcanzar tus objetivos y moverte alrededor de la plataforma.
>Defensa:
Cuánto aguantas antes de recibir daño.
>Resistencia:
Cuánto tiempo puedes luchar antes de agotar tu energía y facilitar que te derriben de la plataforma.
>Agilidad:
La forma en la que te mueves para esquivar ataques de tus rivales y potenciar los tuyos con la inercia.
M: 4 / I: 5 /
P: 6
chiquito pero peligroso rol
eres un mafioso enano que quiere infiltrarse en el hogar de un millonario para robar los diamantes valiosos que tiene pero como lo haras? disfrazandote de bebe para hacerlo esto es chiquito pero peligroso rol
>nombre
>edad
>estatura
>apariensia
M: 112 / I: 14 /
P: 6
EEH: Llenamos el iceberg de /hisrol/
Con 4 largos años de actividad, varias mudanzas, altas y bajas esta comunidad tiene mucho que contar. Roles icónicos, eventos que marcaron a la comunidad y usuarios de lo más peculiares.
¿Pero tiene los suficiente como para llenar un clásico iceberg?
Para el que no conozca esta plantilla, se trata de una recopilación de sucesos, materiales, personas, fenómenos o cualquier cosa relacionadas entre sí, de forma que en lo más alto estén los hechos más conocidos, volviéndose menos conocidos conforme baja, hasta el fondo donde estarán los sucesos más oscuros del tablón.
También pueden postear imágenes para representar cada nivel, imágenes que deben volverse más creepy con cada nivel.
M: 3 / I: 5 /
P: 6
Renhatkar.
Renhatkar, es la prisión más famosa de la galaxia Zendru, ubicada en el vacío flotando en la nada es el lugar donde habitan los criminales más peligrosos de todas las galaxias, una colección de malvivientes que solo esperan la fecha de su ejecución, en este lugar se pueden encontrar personajes legendarios como Fungier, el psicópata adicto a asesinar planetas usando extraños venenos, Vuntren el cazador, el mercenario encargado de asesinar a los políticos .as famosos solo por diversión, Grun, el devorador de vidas o Robert el creador de la inmortalidad.
Especies de todas las galaxias, mortales e inmortales, de todas las apariencias y culturas, orgánicos e inorgánicos, culpables, inocentes y no tan inocentes, humanos, Martens, Hugalios, todos permanecen tras los muros de cristal adaptándose a su nueva realidad pero... Las cosas no siempre permanecen.
Fue una serie de eventos, esperado por algunos, una sorpresa para otros, paso de ser una tarde de café por parte de los guardias al motín más grande del que se haya tenido registro, las alarmas sonaron, todas las puertas se abrieron, el caos se desató de inmediato, tu, uno de los muchos prisioneros de esta prisión estaba ahí de pie, observando como el único lugar que no debía caer... Caía, a tu derecha observabas tu tarjeta de prisionero ¿Que era lo que decía?
<Tarjeta de prisionero:
>Nombre:
Quizás exista o no, puedes llamarte como desees.
>Raza:
El jugador tiene completa libertad para decidir su apariencia. Cinco brazos, tentáculos, dos metros de estatura, con piel de algún elemento, la única regla que se debe seguir es que tu cuerpo debe ser de un material tangible.
Ten en cuenta que si eliges una raza no humana tu tendrás que crear el Lore detrás de esta, puede ser tan complejo o sencillo como desees, la historia de tu raza se irá mostrando durante la partida.
>Habilidades:
Sean natas o aprendidas, si eres un ser con piel de fuego obviamente esto será una habilidad de base, si puedes lanzar fuego o rocas con fuego está a tu completa creatividad, además de las habilidades que tu raza pueda o no tener, también puede tener habilidades aprendidas como usar armas de fuego, algún estilo de combate, etc.
>Edad:
La que desees y vaya de acuerdo con tu raza.
>Sexo:
Según tu raza.
>Apariencia:
Cómo te ves.
M: 235 / I: 467 /
P: 6
Stairway to Heaven: Oxímoron y necesidades del guión
Las condiciones se han dado.
Advertencia:
Todos los personajes y eventos en este show son enteramente ficción, probablemente eventos ni siquiera canónicos. El siguiente contiene humor pésimo, "juego" de baja calidad y debido a ello nadie debería participar.
~•~
El hombre, el títere, la divinidad, la Realidad, el juego (The Game). Dos entidades de gran poder luchando en los cielos, creando a su vez devastaciones de proporciones bíblicas con cada movimiento, con cada mirada, con cada ofensiva, con cada pensamiento destructivo. Muchas realidades han quedado devastadas, devoradas por la absoluta Nada, motivando a ciertos individuos sobrevivientes a subir "La Escalera", un plano sin formas utilizado por la primera creación para tener audiencias con los creadores, aunque no todo es tan fácil debido a que esta misma escalera utiliza memorias de los "Perdidos" para interrumpir el paso de todo ser pensante que quiera conocer a su creador.
¿Podrán un montón de enfermos mentales, divinidades menores y escoria social salvar la Realidad del colapso absoluto subiendo esta escalera? Solo el tiempo lo dirá... No es como si quedara demasiado.
Tic, tac, tic, tac...
Personajes destacados:
<Martina Lombardi (R.I.P)
Curiosa chica de país ahogado en deudas. Toda una aventurera, una amante de la fotografía que odiaba a los negros del gueto y probablemente de derechas por cuestiones biológicas.
Al final es un títere, una marioneta ahora rota de un sujeto obsesionado con el poder para hacer de todas las realidades una utopía en la que nadie tenga que sufrir, aún así tenga que pasar por encima de todos para conseguirlo.
<Jarnestio Jirundio (Jar para los amigos)
Otro pobre diablo peón atrapado en la marea de acontecimientos bizarros, teniendo que dejar su vida ficticia sin valor para ayudar a resolver todo el berenjenal interdimensional. Ahora, un hombre sin pasado, pero atado a la luz de la esperanza, de la FE de un mañana mejor.
Sus andanzas le movieron a desterrar una criatura del más allá, apuñalar una monja, despertar a una divinidad, conocer a su creador, ser humillado por un bufón y lo último fue dormir, dormir plácidamente en una fina cama de plumas de grifo y en un lugar seguro del caos cósmico que ocurre allí afuera.
<Harry
Un adolescente amante de la teorías conspirativas y de buen estatus socio económico, aunque eso último no lo hace menos marioneta que los dos anteriores. Todo un idiota adicto a la dopamina sexual y los estupefacientes que suele vender debajo de un árbol en una calle no muy transcurrida.
Luego de la destrucción de su realidad (ocasionada por sus propias acciones), el muchacho está atrapado en la escalera hacia los cielos.
<Sophia Soprano (en Sueño)
No le hagan caso. Es mujer.
Esquizoide de cromosomas XX que escucha voces y mantiene comportamientos violentos por culpa de su madre negligente. Inconscientemente quería zumbarse a su propia hermana.
<Jessica Dumond (en Sueño)
Mujer bulleada que terminó en la reclusión social total, conociendo en el acto al único y verdadero dios Lain de la aclamada serie de animación Serial Experiments Lain, creando todo un culto internauta a su alrededor que al momento de la verdad no sirvió para nada.
Esto es lo que el Internet le hace a un hijo de puta.
Sorry OG, ya vi que no puedo manejar a más de un negro a la vez. Con dolor en el alma me tendré que quedar con Jarnestio que fue el que más avanzó en la trama.
<Tet
El titiritero y su sombrero, una entidad atrapada en un cuerpo femenino (robado) luego de que su físico real haya quedado destruido por la devastación de su realidad. Su misión original falló y ahora espera en las sombras junto a sus aliados a una nueva oportunidad.
Otro idiota que no es nada en el gran esquema de las cosas.
<Liam All y sus otros cuerpos
La deidad de la carne despertada por dos monjas y un tipo aleatorio que había por ahí, aunque era un evento que estaba destinado a ocurrir. La madre y el padre de toda criatura física, dándole un poder inimaginable para los entes mortales, sin embargo un poder que no puede ayudarle a encontrar a su hija perdida hace millones de años.
Este sujeto tan bonachón probablemente tenga intenciones ocultas, tal vez la verdadera mente maestra detrás de todo esto...
1d7 = 6
No, no hay cupo por las dudas.
M: 202 / I: 442 /
P: 6
Spin off BNH: Miracle Island 3
Las verdades fueron descubiertas, las memorias fueron rotas. Los alumnos de la UA dan un ultimo empujon contra la corrupta comision de seguridad publica para poder traer justicia sobre perpetradores de los terribles crimenes que se dieron en esta isla.
>Jugadores
<Amelia
<Akko?
<Chieko
<Claire
<Feng
<Gaspar
<Thierry**?*
;_;
<Aliz
<Hirohito
<Iwamaru
<Seiken
<Kyla
M: 3 / I: 2 /
P: 6
Opus Virus Hilo Meta
Hilo hecho para discutir sobre el nuevo rol que tengo en mi cabeza enferma, en resumen es un virus alienígena que muta a las personas dándoles capacidades sobrehumanas y un superpoder pero pasado un tiempo se terminan convirtiendo en monstruos que solo piensan en destruir todo aquello que no se asemeje a ellos, fuertemente inspirado en series tokusatsu, en especial Kamen Rider, el rol se basara en la vida diaria en una sociedad donde una buena parte de la población se encuentra infectada y que debe mantenerse constantemente medicada para impedir que el virus avance hasta el punto de convertirlos en el nuevo monstruo de la semana y eso incluye a los jugadores.
Aclaro de inmediato que este hilo es solo para hablar sobre el rol, dar sugerencias y esas cosas, no se guardaran cupos en este hilo, salvo por los de Fandango y Kuro, para este punto esos negros y yo somos como uña y mugre,
En algun punto del Rol se podrán transformar a lo héroe o villano de Toku, así que no se preocupen por eso kek
M: 24 / I: 15 /
P: 6
Cyberpunk: Ninja.
El tiempo no se detiene para nadie, los cambios generalmente traen progreso, el futuro siempre llega.
Los ninjas son la fuerza militar de élite dentro de Japón, incluso cuando los edificios alcanzaron el cielo, los autos fueron capaces de volar y la tecnología fue capaz de traer a la vida a los muertos ellos permanecieron ahí.
Rondando el año 2077 muchos de estos ofrecen sus servicios como guardaespaldas o asesinos a sueldo, son personas brutales que no tienen comparación en combate y que ninguna maquina sera capaz de emular, grandes empresas solicitan sus servicios sabiendo que jamas fallaran en su objetivo, así cada ubo hace vida en una metropolis de constantes cambios.
<Ficha:
>Nombre:
Debe ser japonés, nombre, apellido opcional.
>Edad:
Entre 20 y 30 años.
>Sexo:
Masculino.
>Apariencia:
Pic y descripción de tu personaje, si perteneces a un clan tu traje tendrá los típicos aires de ninja y te será entregado por el clan, en las aldeas se viste ropa típica, si eres independiente tu decidirás como cubrir o si cubres tu rostro, más abajo encuentras la informacion.
>Facción:
Existen tres facciones principales y una que te da la libertad de escribir tu historia desde cero, puede haber más de un jugador por clan.
Clan del Dragón:
Se llaman a si mismos los hijos originales del dragón, por lo que según sus propias palabras son los únicos con las verdaderas artes ninjas, sus ninpos son fuertes y versátiles y se le da una oportunidad a todo hombre de instruirse en las artes ninja por lo que incluso el panadero y lechero pueden participar activamente en el clan como ninjas, ellos dividen sus misiones en rangos dejando las de nivel más alto a aquellos que son ninjas por ofició. Su entrenamiento, aunque difícil, no es más que un filtro para elegir el rango de cada integrante del clan, son muy puristas en todo lo que tiene que ver con sus creencias, no permiten el uso de armas modernas ni modificaciones tecnológicas, incluso el uso de aparatos electrónicos como celulares o televisiones está prohibido, son gente de costumbres y rítuales que se deben seguir al pie de la letra, creen en el honor y la justicia pero también en la fuerza.
Todo miembro del clan tiene derecho a comprar su propiedad dentro de la aldea, incluso a tener empleados si este desea trabajar la tierra, a pesar de todo esto los miembros del clan que desee contraer matrimonio y formar una familia deben solicitar el permiso del líder del clan ya que el debe decidir si estás en las condiciones correctas para esto, si alcanzas cierta edad, estabilidad y demuestras tu valía el líder del clan puede proponer una unión con alguna doncella de la aldea lo cual es el honor más grande para un ninja del clan.
Su aldea se encuentra en las afueras de la capital entre el bosque de los caídos.
Clan araña negra:
Dentro de los clanes son considerados como un clan malvado, no solo por qué no tienen problemas con trabajar para personas muy repudiadas dentro del país, si no por sus propios negocios que incluyen el tráfico de sustancias y secuestro, mientras les puedas llegar al precio realizarán el trabajo sin hacer preguntas y serán tan brutales como su imaginación les permita, son sumamente temidos en el bajo mundo.
Estos ninjas han abandonado las enseñanzas de sus antiguos líderes, llegaron a su tope en cuanto a fuerza y destreza por lo que decidieron superar sus límites usando implantes y modificaciones corporales, aunque esto no es obligatorio aquellos sin modificaciones son vistos como tontos.
En cada generación solo permiten que los más fuertes formen parte de sus filas y se aseguran de que sea así por medio de su extenuante entrenamiento que lleva a los jóvenes a morir si no nacen con la suficiente fuerza mental y física, aquellos que sobreviven los cinco años que dura esté martirio tendrán el honor de convertirse en ninjas mercenarios, se les permitirá acceder a los ninpos prohibidos que harán que su fuerza vital sea consumida, si tienen suerte moriran a los 30 años siendo reclamados por un demonio.
Los ninjas más sobresalientes pueden ganarse el derecho de tener una propiedad dentro de la aldea y si el jefe del clan te considera alguien valioso te otorgará una de sus hijas como esposa.
Su aldea se encuentra en la zona perdida del Este.
Clan del loto dorado:
Este clan tiene una larga historia dentro de los últimos clanes sobrevivientes, nunca fueron demasiado respetados pero de alguna forma lograron mantener en pie su aldea hasta estos días, originalmente eran una aldea de herreros que se hizo a las armas hace cientos de años por la amenaza de los demonios pero nunca alcanzaron una época dorada debido a las malas desiciones de sus anteriores líderes ya que este clan siempre nombrará líder al primer hijo varón de la familia principal lo que ha modificado las leyes de la aldea en múltiples ocasiones, sus creencias y tradiciones se perdieron hace mucho, aunque aquí nacen ninjas fuertes no tener un verdadero modelo al cual seguir impide que muchos de ellos, sobre todo los de estas últimas generaciones, alcancen su verdadero potencial.
El actual líder del clan es demasiado jóven, pasa sus días metido en su palacio disfrutando de las ganancias de sus hombres, muchos en la aldea desean que alguien tome el valor para terminar con esto ya que ese niño nisiquiera recibió entrenamiento ninja y su avaricia comenzó a ser un problema cuando los ninjas han estado siendo enviados a trabajar para traficantes.
La aldea no es estable económicamente, el dinero que llega a la aldea es únicamente por las misiones y mucho de ello se va en traer víveres y materiales a la aldea, no hay nada que le impida a un miembro del clan construir una casa y formar una familia, nadie regula esto.
Su aldea se encuentra al Oeste entre las montañas.
Independiente:
Se trata de ninjas que han abandonado su clan o cuyo clan y desaparecido por cualquier razón, también están quienes han tomado el entrenamiento de alguien y que jamás han pertenecido a un clan.
Los ninjas que trabajan para si mismos no están atados a las reglas de ningún clan y toda misión la eligen según su criterio, son libres de vestir y usar las armas que deseen, no rinden cuentas a nadie pero así mismo no hay nadie que interceda por ellos. Los ninjas independientes deben valerse por si mismos, esto incluye costear sus viajes, hogares, alimentos, armas y materiales, no pertenecen ni se les permite ingresar a aldeas ninja sin permiso.
Algunos son capaces de dominar algunos ninpos pero son imperfectos.
No tienen lugar al cual pertenecer, deben vivir en la ciudad donde constantemente están en peligro debido a su oficio.
M: 4 / I: 3 /
P: 6
70.
- Entiendo cuando dices que la guerra está en constante cambio pero ¿Que resultados esperas al lanzar tu tecnología a un planeta como este? -
- La información que te entregué es lo que hay, busco crear el arma definitiva y para esto necesito un espacio controlado, las joyas buscarán por si mismas humanos con una taza alta de compatibilidad y se terminarán incrustando en ellos, el cambio ocurría en poco tiempo, sus cuerpos serán modificados, aunque su apariencia seguirá siendo la misma durante el evento de conversión se les otorgará el factor 67- CT y su físico será editado al de uno más apto para el combate -
- ¿Entonces le entregaras a esos seres un arma "definitiva"? -
- Quizás para su especie está tecnología sea "un arma definitiva" pero es solo un experimento, el resultado final no ocurrirá a menos que yo quiero que ocurra, los seleccionados para el proyecto tendrán que devorar a su competencia, 69 joyas que estarán distribuidas por todo el mundo, una vez esto ocurra simplemente enviaré a mi equipo a recuperar la joya ganadora para recopilar datos, en el peor de los casos simplemente volaré el planeta, está todo controlado -
- Eso espero, el rey no tolerará más errores, la guerra está en su pico más alto y no podemos desperdiciar recursos -
...
https://youtu.be/dW8YOSnmRao?si=jfdBOXeBVLGZb5SQ
La sensación era ardiente, un calor que te impedía respirar, el sudor escurría por todo tu cuerpo dejándote empapado, ese sonido, ese sonido estaba taladrando tu cabeza, apretabas los dientes, querías gritar pero nada salía, desesperación, una sensación de pesadez, que se detenga, tenía que detenerse, tu cerebro parecía ser licuado, todos tus sentidos reaccionaban alertando que debías despertar, humedad en tus oídos, eso que escurría, todo se apagaba, esa sensación, muerte, ibas a morir ¿Por qué? Tenías que... ¡Despertar!...
https://youtu.be/e7PQTNpgyeE?si=jODo2KbCr1eoSLqt
Te sentaste en tu cama de un salto... Estabas, vivo, solo, todo eso, debió ser un sueño, por la ventana aún veías la oscuridad de la noche, el reloj marcaba las 3: 15 AM; Esa sensación tan mala había abandonado tu cuerpo, todo estaba bien, debiste comer demasiado en la cena, quizás solo era el estrés, a pesar de todo eso tu cuerpo te pedía regresar a dormir, exhalaste y te dejaste caer sobre tu cama, sentías el sudor recorrer tu frente así que usaste tu mano para limpiarla... Tu mano... Esa no era tu mano...
https://youtu.be/xMXkThlKkls?si=BRL6H_sI77Thbzb2
Caíste de la cama...
https://youtu.be/YyfGlRTWOl0?si=3zyEIZEjjZnlCYps
Tus manos, tus pies, tu cuerpo, tu... ¿Cola? Todo de ti ha iba cambiado, tu reflejo en la ventana revelaba a un monstruo, una bestia con una forma difícil de descifrar, este eras tú ¿Seguías soñando?...
https://youtu.be/Yl1CL5aHYHc?si=pxFlTNKOJlydp3-x
Otro sonido, frente a ti se abrió una interface de fantasía, al estirar tus nuevas manos no podías tocarla por qué estaba, dentro de tus ojos...
- Buenos días, me alegra poder ver qué su cuerpo fue capaz de adaptarse al cambio, soy la unidad de apoyo VJK- 21 de la primera generación de Hagozoids, mi trabajo es apoyarlo en combate y resolver todas sus dudas para funcionar correctamente -
Tragaste saliva, esa voz hacía eco en tu cabeza, estaba en tu cerebro, una voz robótica perteneciente a un hombre.
- Aunque esto no es más que una formalidad ya que me aloje en su cerebro y desencripte toda su información, permítame preguntar sus datos más básicos -
<Ficha:
>Nombre:
El rol se desarrolla en Nueva York, puedes elegir cualquier nombre.
>Edad:
Mínimo 18, máximo 30.
>Sexo:
Masculino o femenino.
>Apariencia:
Pic.
>Sobre ti:
Cosas que te gustan y no te gustan, a qué te dedicas, sobre tu familia y cualquier cosa que consideres importante.
M: 14 / I: 13 /
P: 6
"He matado a hombres y seres que eran más que hombres. Y todos se lo habían ganado"
-Judas Iscariote; Salmo 91, textos apócrifos.
El sanguilonento choque cultural provisto por el "Nuevo Mundo" fue uno pocas veces visto por el hombre europeo, la resistencia que oponían los nativos no salía de lo común, lo que escapaba a toda imaginativa y relato de ultratumba eran las fuerzas con la que negociaban esos inadaptados.
Los mitos orales embargaban la charla a la fogata que mantenían falanges españolas y marineros portugueses. Ellos intercambiaban disparates exagerados: Sobre un indio que pronunció el nombre del rayo y este le obedeció, otro que su mejor amigo fue comido por un demonio a órdenes de otro nativo, unos cuantos más juraban que la mitad de su escuadrón fue diezmado por una peste a órdenes de una bruja azteca.
Cuentos de hada o no, las expediciones y campañas militares se estancaron en un punto muerto por cerca de media década, esa inconquistable tierra pego un escalofrío de pavor cuando las naves de Hernán Cortés zarparon a las costas Americanas.
El resto es historia antigua, mitos y leyendas, escritos u orales, la versión corta es que Cortés desgloso las fuerzas indígenas a punta de plomo y hierro, la versión larga e inverosímil promulga que cortés arribo respaldado por doce sacerdotes, totalmente desconocidos y extraídos de zonas inconexas de Eurasia, a ellos se le recrimina la conquista de Technotitlan, corazón de la civilización indígena. Ellos combatían la magia pagana con dones benditos, mismos en los que adiestraron en menor grado a las fuerzas españolas, colaborando así en combatir en gran escala a los millares de aztecas.
Mucho después de que la conquista sobre el continente fuera un hecho, la tradición oral, escrita y familiar conservo imperecederos esos dotes benditos. Tal vez con alguna modificación por aquí o por haya, y una que otra alteracion; es difícil asegurarlo después de cinco siglos completos.
En nuestros días esa vieja rivalidad entre el viejo y el nuevo mundo continúa vigente, con novicios sacerdotes enfrentando a paganos modernos con tales dones. Despertar dicho don puede ser una tarea fácil, inconscientemente lo practican algunos pequeños, con premoniciones en sueños o cierta clarividencia que escapa de la comprensión adulta, son los que entrenan ese dote los que pueden despertar lo llamado "Ritual" y en un punto más avanzado el "Rito Nupcial". El Ritual se basa en el dote bendito personal de cada individuo, puede abarcar desde una simple lectura mental hasta la capacidad de volar y pulverizar con fuego que emana desde los dedos, todo depende de con cuanta suerte te bendijera el altisimo a la hora de nacer. El rito nupcial es complejo, una expansión de dominio del mismo don, que mal empleada puede contraer en un desmayo inmediato o la muerte instantánea. Se trata de una zona o dimensión de bolsillo donde tu Ritual se manifiesta como un golpe de gracia, un disparo seguro, prácticamente insorteable para los incautos que cayeran en dicha trampa. Dentro de tu rito nupcial tú estableces los términos y condiciones, eres el amo y señor. Y mientras mas pongas en juego, más letal se tornara tu Ritual dentro del Rito.
Cerca del siglo 19, por alguna razón que aun arzobispos desconocen, el clero destino la capilla de San Francisco situada en ciudad de México como una suerte de universidad para los hijos de las familias remanentes de las prácticas de dones benditos. Donde se les instruye en sus dotes y una vez matriculados, oficialmente se les capacita para cazar fenómenos paganos por sí mismos y percibir una paga mensual del vaticano. En el mientras tanto son simples monaguillos que deben abonar su matrícula con tareas de poca monta, atendiendo granjeros que aseguran que la llorona agrio su leche o que el hombre de la bolsa robo uno de sus niños. Y en el peor de los casos ocupando el puesto de tacos de la iglesia.
<Ficha: Monaguillo y Novicias
En sus escritos apócrifos, los primeros doce sacerdotes que auxiliaron a cortés enuncian una imperante advertencia: "Temed al Dios pagano; temed a las hadas; temed a Judas Iscariote"
>Nombre
>Edad
A partir de los diez. La única condición para alistarse en la capilla es no contar con menos de esa edad y demostrar que has despertado los primeros síntomas de tu Don.
>Generó
No se le recomienda a ninguna mujer entablar relación con una institución llena de curas que llevan toda su vida sin tocar al sexo opuesto... Si aún así quieres probar suerte...
>"Ritual"
Puedes explayarte a libertad, no te limites a un don de un solo uso, hay extraños casos donde un sujeto puede nacer con más de un don. Eso sí, mientras más poderoso y/o numeroso el don más energía gastarás.
>Historia
<Ficha: Brujas y Chamanes
Uno no se hace brujo, de otra forma las tarotistas de Facebook hubieran conquistado el mundo hace rato. Una bruja o chaman nace, descendiente de mayas y aztecas.
Aun antes de que los europeos vislumbraran las costas del continente, los nativos conocían el nombre de todas las cosas, y un nombre es poder, ellos llamaban al rayo y él respondía trizando las montañas. Nombraban al viento y él correspondía con tornados. Llamaban al fuego y este se extinguia o hervía a su capricho. La habilidad de los chamanes y brujas es opuesta a la de los sacerdotes, ellos poseen lo llamado "lengua de plata", si conocen el verdadero nombre de algo pueden dominarlo. No importa que este se trate del mismo Quetzalcoatl o del Demonio más vil.
En un principio su lengua era sagrada, estrechamente fiel a la naturaleza, fue el nacimiento de los espíritus malditos y el mismo poder que brindaba a los chamanes que conseguían domarlos, lo que corrompió este don.
Te preguntaras que son los espíritus malditos, en el mejor de los casos se tratan de espíritus rencorosos que se nutren del miedo humano, en el peor se trata de una de las "monedas" de Judas. Mismas por las que vendió a su maestro y que una vez cobradas, desperdigo en la tierra, infectando de diez espíritus de extremo poder a cada rincón del mundo conocido.
En nuestros días las brujas y chamanes son una codiciada moneda de cambio en el lucrativo mundo del narcotrafico, usando su lengua para aventajar cualquier fuerza humana que les impida conseguir sus fines. Es ahi donde entran los sacerdotes, los únicos que evitan que campen a sus anchas con los espíritus malditos y fuerzas sobrenaturales que coleccionan.
>Nombre
>Edad
A partir de los diez. Máximo de edad 120, con la ayuda de específicos espíritus pueden prolongar bastamente su vida. Ni hablar de si descubren el verdadero nombre de la juventud, claro que eso es algo con lo que la bruja más talentosa apenas puede soñar. Descubrir el nombre de las cosas es, muchas veces, un viaje psicodelico por la subrealidad con varias paradas en la cuarta y quinta dimensión. O al menos así lo describen los experimentados chamanes después de que les invitas una copa.
>Historia
>"Lengua de plata"
Puedes iniciar con un debil espíritu maldito, unos pocos son inofensivos y curiosos, accediendo a ser domesticados y dar su nombre a cambio de la compañía de la bruja o chaman. El factor preponderante en estos es que han servido de "familiares" a otras brujas antes y pueden ser una pieza clave a la hora de domar otros espíritus o descubrir el ambiguo nombre de algún concepto de la naturaleza.
M: 195 / I: 298 /
P: 6
Capítulo 2:En el que termina el primer día de clases y empieza el segundo, y ocurren muchas otras cosas que en él se describirán
Cupos Infinitos
Lunes 12 de Septiembre, año 21XX
Siglos después de la catástrofe que destruyó más de la mitad de medio oriente y sumió al mundo en un atraso tecnológico, mágico y cultural, la humanidad se ha recuperado lo suficiente para establecer instituciones enfocadas en el estudio de la magia.
Los jóvenes nacidos con el don y bendecidos con la oportunidad de recibir educación en la Academia Mahora, la más prestigiosa y desconocida de las escuelas de magia atienden a su primer día de clases en la misteriosa isla flotante.
Tras medio día de ver lecciones varias y conocer a sus profesores y compañeros de clases, muchos de distintas nacionalidades y especies, los estudiantes de la Academia pasan sus primeras horas libres luchando amistosamente con compañeros, cumpliendo sus horas de detención y entrando a o buscando de abrir clubes relacionados con las ramas de la magia que más les interesen.
✰ ✧ ★ ✧ ✰
Varios metros bajo tierra, en los pisos más profundos y oscuros de la Academia, el recién bautizado Club de las Espadas y Duelos Mágicos busca entre pilas y montañas de objetos desechados del sótano un arma para que cada uno de los miembro pueda practicar y se acercan demasiado a desenterrar algunos de los secretos que oculta la Academia.
En los segundos pisos, aquellos estudiantes más enfocados en la elaboración de compuestos químicos y alquímicos y la construcción de maquinaria y demás artilugios mecánicos, fusión de la antigua y deteriorada tecnología y la nueva magia, hacen uso de su ingenio y de la amplia variedad de instrumentos y materiales que los laboratorios de la Academia dejan a su disposición para sus experimentos.
Al mismo tiempo que todo esto ocurre, algunos de los alumnos con metas menos fijas buscan las suyas por los pasillos o el patio trasero, chocando o rozando accidentalmente unos con otros en el proceso, como tiende a ocurrir en todo lugar del mundo donde haya una cantidad substancial de gente forzada a convivir entre ella.
Lo que ha ocurrido ya ha sido dicho, lo que ocurra después se sale de mis manos.
✰ ✧ ★ ✧ ✰
<Ficha
>¿Quién eres?
>¿Cómo y cuándo descubriste que tenías el don?
Las personas, más que todo las chicas, manifiestan por primera vez el don a temprana edad, y si no lo hacen ya cumplidos los 18 y no lo practican, nunca lo desarrollan.
>¿Qué te motivó a ingresar a la Academia?
>¿Qué parte de la magia te interesa más?
Como tal hay 12 asignaturas que se estudian en la Academia (Alquimia, Demonología, Magia Blanca, Magia Negra, Mentalismo, Naturalismo, Astrología, Educación Física, Matemáticas...), las cuales engloban la mayoría de hechizos por sí solas o al mezclarse entre sí. Un alumno puede interesarse por un máximo de tres tipos de magia, y no solo de las que se listan aquí (Por ejemplo, si un alumno decide interesarse por "Magia de dragón" podrá crear Hechizos de esa rama, y recibirá puntos de sabiduría en las ramas que mas se acerquen a lo que describe, como en Naturalismo por el aliento de fuego y Biología por tratarse de una criatura mágica). Los intereses que escojan dictarán la rapidez con la que aprenden, mejoran y crean nuevos hechizos de esas ramas.
>¿Exactamente a dónde deberíamos enviar a la persona que te traerá a la Academia?
La Academia está ubicada metros por encima de lo que en antaño fue Irak, y hoy día es el bosque con mayor concentración de magia y criaturas mutadas por la exposición a la misma, un lugar de difícil acceso al que ningún transporte común puede ir sin autorización y mucha preparación, todos los alumnos deben ser trasportados a la Academia por personal de la misma. Mientras más puedas acercarte a Irak, mejor, preferiríamos evitar recogerte desde otro continente si podemos evitarlo.
>Aptitud (10 puntos a repartir)
Física: 0 (Se suma al total de las técnicas físicas, luego de contar dados)
Mágica: 0 (Se suma al total de los hechizos, luego de contar dados)
Salud: 20
Explicación: En combate podrás hacer dos acciones por cada turno, cada acción cuesta un número de PA y no se puede usar más de una vez en un mismo turno. (Nada de defender dos veces en un turno con la misma técnica o usar el mismo hechizo).
Técnicas y hechizos más avanzados requieren más AP, el AP se regenera pasivamente a ritmo de 1 por turno. Podrán aprender y crear más técnicas y hechizos como avance el rol, por ahora tendrán las primeras 8 que se listan en el manual de combate.
M: 25 / I: 23 /
P: 6
Hispabar
¡EL BAR ABRE SUS PUERTAS UNA VEZ MÁS! ¡¿BUSCAS UN TRAGO O UNA AVENTURA?! NO LO PIENSES MÁS, TOMA ASIENTO Y A DISFRUTAR.
M: 50 / I: 52 /
P: 6
HELLBLAZER: USA
20 de enero de 2024, el candidato del partido satánico - liberal, Henry Bennett de convierte en presidente de los Estados Unidos de América después de meses y meses de ser el candidato con los peores discursos, los peores escandalos, las peores propuestas, toda una burla.
Días después, los Indice de Actividad Paranormal (IAP) en suelo americano sube a niveles nunca antes registrados por el consejo de magia de Irlanda, causando que magos experimentados no solo de Europa, sino del mundo entero lleguen a Estados Unidos con la intención de lidiar con las amenazas infernales que se ciernen sobre el país.
Ciudades como Salem o Gettysburg prácticamente tienen un evento sobrenatural a la vuelta de la esquina. Mucho antes de Henry Bennett, el IAP era alto sobre todo en las carreteras dónde miles de personas sufren accidentes fatales que fusionan la carne con el metal, y quedan condenados a ver por la eternidad como todos los demás alcanzan las salidas que ellos jamás pudieron. En ciudades de todo el país se registraban una o dos posesiones demoníacas a la semana, una o dos apariciones al mes. Pero ahora las fuerzas de Lucifer han dejado de lado cualquier sutileza que hayan podido considerar en el pasado, están decididos a tomar el control de Estados Unidos cueste lo que cueste.
<Ficha
>Nombre
>Nacionalidad
>Edad
>Historia
>Facción
<Facciones
>Consejo de magos de Irlanda
Antigua sociedad mística dedica a tratar con las fuerzas sobrenaturales. Se instauró en Europa después de las guerras entre Irlanda del norte y la Irlanda del sur y, durante años se han dedicado a exterminar o contener las amenazas demoníacas. Son conocidos por intentar soluciones pacíficas en la medida de lo posible.
>Hell Slayers
Grupo de motociclistas inaugurado en los años 90s por un miembro renegado del Consejo de magos. Éstos buscan activamente la eliminación de toda entidad sobrenatural sin importar el costo. Son brutales en sus métodos la mayor parte de las veces y aunque cuestionables, al final del día solo buscan la mantener a sus iguales seguros.
>U.I.P (Unidad de Investigación Paranormal)
Una rama del FBI que ha tomado distancia de éste último desde que Henry Bennett tomó el cargo de presidente de los Estados Unidos, aunque desde años se ha mantenido como un secreto incluso para las más altas esferas gubernamentales. La UIP se encarga de seguirle la pista a distintos eventos sin explicación a lo largo del país. Sus miembros rara vez suelen ser magos y más que una fuerza de defensa o ataque, su objetivo es comprender todo lo referente al mundo místico y hayar solución a casos aparentemente imposibles.
M: 1 / I: 0 /
P: 6
Hace ya mucho tiempo, en lo profundo del casco antiguo de la ciudad, se alzaba una tienda de muñecas de porcelana. Su fachada estaba cubierta de enredaderas retorcidas que parecían susurrar historias olvidadas a quienes pasaban. Los lugareños evitaban el lugar después del anochecer, pues rumores decían que las muñecas cobraban vida en la oscuridad.
Se decía que el propietario había heredado la tienda de su abuela, una hábil artesana de muñecas. Las muñecas que vendía eran hermosas y realistas, pero los clientes siempre comentaban sobre cómo sus ojos parecían seguirlos cuando nadie miraba. Aún así, la tienda tenía una clientela fiel, atraída por la exquisitez y el aura misteriosa de las muñecas.
Pero eso ya fue mucho tiempo atrás pues bajo circunstancias misteriosas el propietario desapareció y desde entonces, la tienda de muñecas de porcelana permanece cerrada, sus ventanas oscurecidas, y su historia en una advertencia para aquellos que se atreven a desafiar lo desconocido.
Como tú que decides ir a investigar esta antigua tienda
>nombre
>pic
>edad
>historia
M: 5 / I: 5 /
P: 6
Los turnos e imágenes usados por op serán hechos con IA
En el caluroso y opresivo verano de 1932, en el pequeño pueblo de Hollow Ridge, Mississippi, la vida transcurre lentamente bajo el peso de secretos oscuros y tragedias pasadas. La llegada de un extraño carismático y enigmático desata una serie de eventos perturbadores, despertando antiguos rencores y maldiciones que habían permanecido dormidas durante generaciones.
En las sombras del pantano, se susurra sobre la existencia de un ente sobrenatural que vigila y castiga a aquellos que se desvían del camino de la rectitud. La creciente ola de violencia y locura afecta a toda la comunidad, revelando secretos familiares y enfrentando a los habitantes del pueblo a sus propios demonios internos.
A medida que los días se hacen más oscuros y las noches más inquietantes, la búsqueda de la verdad se vuelve desesperada. Los límites entre lo real y lo sobrenatural se desdibujan, revelando una historia de redención, venganza y el poder destructivo de los secretos guardados por mucho tiempo. Para salvar sus almas y las de su comunidad, los habitantes de Hollow Ridge deberán confrontar las sombras que acechan en sus propios corazones.
Ficha
>Nombre
>Edad
>Genero
>Historia
M: 2 / I: 4 /
P: 6
El camino del príncipe.
No todos los orígenes tienen que ser humildes, incluso aquellos que nacemos en una cuna de oro con diamantes incrustados tenemos que demostrar nuestra valía día a día para no quedar opacados por nuestros antepasados o incluso las glorias de nuestro progenitor, competir contra nuestros hermanos menores y mayores, familiares, generales y guerreros que se supone debemos superar en poco tiempo solo por tener la tan famosa sangre real, hay una clara diferencia entre aquella historia de un donadie que busca la gloria en el campo de batalla y es que, si falla, quizas sea recordado por sus logros y dirán "Miren como ese hombre murió siguiendo su sueño" a lo mucho será olvidado pero nosotros, nosotros no somos olvidados con tanta facilidad, seremos la verguenza de la familia durante generaciones, fallar es un lujo que solo los plebeyos se pueden dar.
https://youtu.be/QM0G5zBFack?si=z3wKA_a6FHEFRLsv
"Has que tú padre se sienta orgulloso"
Esas eran las palabras que resonaban en tu cabeza durante el asalto, el sol del desierto quemaba a medio día más que nunca tras poco más de cuatro horas de batalla, el ataque a ese castillo del desierto se había extendido más de lo esperado, cinco ejércitos se enfrentaban en un ataque improvisado que se dio al momento en que se supo de la existencia de Articulos Magicos en sus bovedas, los soldados se dejaban la vida en ambos bandos, la caballería tenía problemas para movilizarse y los arqueros enemigos habían logrado mermar las unidades de vanguardia, esto no pintaba bien, el general asignado por tu padre, estaba en problemas pero esta era una prueba, una oportunidad para demostrar tu valia, al saquear la camara del tesoro y usar tu espada para asesinar a un general enemigo le demostrarias que ya no eras un niño.
<Ficha:
>Nombre:
Un nombre antiguo y poderoso, digno del futuro rey.
Quizás sea un rey de Asía, Europa, quizás de un país más alejado y fue nombrado para ser poderoso.
>Edad:
El heredero comienza entre la edad de 16 a 22 años, por ahora es joven e inexperto pero ya crecerá.
>Sexo:
El heredero tiene que ser varón.
>Apariencia:
Debe vestir dignamente, que sea un guerrero no lo deja excento de usar las ropas mas finas. Deberá ir acompañado de una imagen de su apariencia.
M: 7 / I: 2 /
P: 6
CIUDAD DEL CROMO
En el año 2095, el mundo se ha transformado en un paisaje distópico donde las corporaciones han abandonado a la humanidad común, refugiándose en ciudades aisladas y ultramodernas conocidas como Nexos. Mientras tanto, la mayoría de la población vive en Megaciudades superpobladas y caóticas, dominadas por la pobreza y la violencia. La vida de la población general se limita a trabajos simples para subsistir ahora que la IA ha tomado casi todos los trabajos. En el año 2035 un ataque cibernético elimino la mayoría de conocimientos resguardados en el internet, provocando que el ser autodidacta fuera casi imposible, algunos conspiranoicos piensan que fue un movimiento de las mega corporaciones para evitar que la humanidad se levantará contra ellos. Las bibliotecas ardieron en los disturbios cuando comenzaron a formarse las primeras mega ciudades a causa de que los hombres no estaban acostumbrados a este tipo de vida y comenzaron revueltas y huerras internas, hasta que la fuerza de policia pacifico las ciudades
En Néon Metrópoli, una de las más grandes y decadentes megaciudades, la vida es una constante lucha por la supervivencia. La infraestructura está al borde del colapso, y la escasez de recursos ha llevado a un incremento en las actividades criminales. La ley es prácticamente inexistente, las pocas fuerzas policiacas que quedan castigan severamente y sus líderes son más bien señores de la guerra que tomaron territorios para mantener la paz y el orden, vivir fuera fe estos territorios controlados es vivir expuesto a todo tipo de delicuencia, y el poder está en manos de numerosas pandillas que se disputan el control de los barrios.
El equilibrio de poder entre las pandillas está en constante cambio. Las facciones más poderosas, como Los Dragones de Neón y Los Espectros Cibernéticos, están en una guerra abierta, mientras que bandas menores intentan sobrevivir o aprovechar la situación para subir en la jerarquía criminal. Rumores de una nueva y potente droga, conocida como "Eclipse", que otorga habilidades sobrehumanas temporales, han exacerbado la violencia, ya que todas las pandillas buscan controlarla.
En cierta medida, la sociedad volvió a como era en tiempos antiguos, con señores de la guerra luchando por territorio está vez dentro de las ciudades. La formación de gremios, herederos del conocimiento de sus antepasados antes de la caída de internet y la perdida de un sistema educativo adecuado, habiendo familias o clanes que acaparan conocimientos tecnológicos, la creación de múltiples cultos a causa de la búsqueda de tranquilidad y de una guia en las vidas de las personas, la perdida de moral en ciertos sectores, etc.
FICHA
>Nombre del Personaje:
Nombre completo y apodos.
>Descripción Física:
Edad, género, altura, peso, complexión.Rasgos distintivos (tatuajes, cicatrices, prótesis cibernéticas, etc.). Estilo de vestir y apariencia general.
>Antecedentes:
Historia personal y origen (¿De qué parte de la ciudad viene? ¿Cuál es su pasado?). Familia y relaciones importantes, eventos significativos en su vida que hayan marcado su carácter.
Historia Reciente, como ultimas actividades o trabajos realizados.Recientes encuentros con pandillas o corporaciones.
>Profesión/Especialización:
Rol o profesión en la ciudad (mercenario, hacker, detective, miembro de una pandilla, etc.).Habilidades y especialidades (combate, hacking, espionaje, mecánica, etc.).
>Motivaciones y Objetivos:
Metas a corto y largo plazo.Motivaciones personales (venganza, protección de alguien, poder, dinero, etc.).Miedos y debilidades.
>Equipamiento y Tecnología:
Armas y herramientas que posee. Implantes cibernéticos y mejoras tecnológicas. Equipo de comunicación y gadgets.
<Estos equipos tecnológicos pueden ir desde implantes con IAs que ayuden a apuntar mejor, a controlar drones simultáneamente o es udos de energía temporales. Aunque dependiendo de las mejoras y equipo equilibrare como funcionan
>Habilidades especiales (combate cuerpo a cuerpo, disparo, habilidades sobresalientes con un arma en específico, infiltración, hacking, negociación, etc.).
>Recursos y Contactos:
Recursos económicos (dinero, acceso a tecnología, etc.).Contactos en la ciudad (informantes, aliados, enemigos).
>Aliados y Enemigos:
Lista de aliados importantes y la relación con ellos.Lista de enemigos o rivales y el origen del conflicto.
Estos aliados pueden ser bandas inventadas por ustedes a las que yo luego les daré trasfondo si así lo desean, pueden ser aliados de solo un par de integrantes de una banda o de toda una banda.
M: 81 / I: 72 /
P: 7
Pokémon New Arc Project
Ya han pasado tres años desde que el equipo Galaxia intento crear un nuevo universo usando los poderes de Dialga y Palkia, pero gracias a los esfuerzos de el equipo de Pokedex Holders guiados por el profesor Rowan sus planes fueron frustrados. El progreso es algo natural y llega de forma repentina, algo que ocurrió hace un año en la región de Sinnoh, cuando la misteriosa a su vez que avanzada agrupación Arc apareció en la región, estos trajeron algo de lo mas curioso, traer a la vida a Pokémon que ya se consideraban extintos, en este caso las extintas formas Hisui, las cuales comenzaron a ser repartidas a través de sus antiguos hábitats, a su vez varios lideres de gimnasio y altos mandos han dejado sus cargos, con algunas caras conocidas ocupando estos puestos.
Tú nueva aventura comienza ahora, eres un joven lleno de ilusiones que esta a punto de viajar a pueblo arena para recibir a tú compañero así como tú pokedex, una oportunidad única en la vida se te ha presentado y es hora de que la tomes.
Solo 3 cupos
>Ficha
>Nombre
>Edad: Mínimo 12, máximo 16
>Sexo:
>Pueblo/Ciudad en la que vives:
>Región de origen:
Regalo aleatorio: tira un 1d6
1: Un Pokémon de tú región de origen, no puede ser un inical.
2: Una selección de bayas para llevar contigo.
3: 20000 Pokes
4: Una piedra evolutiva de tú elección
5: 10 pociones
6: 6 caramelos raros.
M: 3 / I: 1 /
P: 7
hola
hola
M: 287 / I: 295 /
P: 7
REDUX: F.C
La segunda guerra mundial fue uno de los eventos que más cambios le trajo al mundo en su momento, la gran cantidad de avances tecnológicos, médicos y armamentistas que surgieron durante aquellos años lograron ayudar en el avance de la humanidad, tanto para mejor como para peor, pero la segunda guerra también trajo consigo un gran cambio, un cambio del que no muchos son conscientes, algo que la humanidad estaba mejor sin haber obtenido y que ahora se ha convertido en un problema que se oculta en las sombras.
Durante la segunda guerra fueron tres los gobiernos que dedicaron una buena parte de su tiempo a la investigación para dar con el cómo crear a un meta-humano, todo con el objetivo de crear a un soldado perfecto, el cual les pudiera brindar la victoria sobre sus enemigos, estas naciones fueron EE. UU, la Alemania Nazi y la Unión Soviética. Estos deseaban el mismo objetivo, pero buscaron conseguirlo mediante diferentes medios, los estadounidenses se apegaron a la ciencia, valiéndose de químicos, alteraciones genéticas y anatómicas, por su parte, los soviéticos tomaron un acercamiento algo más extremo, usando radiación, entrenamientos intensos, buscando forzar una evolución que solo les consiguió muertos. Los últimos y aquellos que consiguieron su objetivo fueron los nazis, quienes usaron tanto la ciencia como métodos esotéricos para conseguir sus objetivos, logrando crear a los primeros metahumanos, el soldado inmortal, Phönix y la emisaria de la destrucción Unglück, pero este último proyecto tendría consecuencias nefastas, ya que las instalaciones dedicadas para la investigación del proyecto terminaron destruidas por aquella arma que buscaban desatar en contra de sus enemigos, provocando que una gran cantidad de sujetos de prueba escaparan y dándole un fuerte golpe a los nazis.
Una vez se acabó la segunda guerra las organizaciones de inteligencia de las diferentes potencias notaron el extraño aumento de actividad paranormal en el mundo, desapariciones misteriosas, avistamientos de criaturas extrañas, supuestos humanos con superpoderes, monstruos que traían caos y muerte a su paso, parecía que la guerra había traído consigo algo terrible. Debido a esta situación las potencias deseaban crear fuerzas de contención e investigación propias para lidiar con estos extraños sucesos, lo que llego a oídos de la ONU, esta se puso manos a la obra y convoco una reunión en la cual aclaro que ninguna nación podría tener una organización dedicada a este propósito, ya que los descubrimientos que consiguieran podrían ser usados como una herramienta u arma con la cual comenzar una nueva guerra, así que la ONU crearía una organización con el objetivo de investigar, contener y en el caso que fuese necesario, eliminar todo lo relacionado con los extraños sucesos que estaban ocurriendo alrededor del mundo.
El tiempo transcurrió y la organización que se terminó llamando OICAP se dedicó a dar caza a todo aquello que pudiera desafiar la lógica de la forma más mínima, haciendo uso de los propios metahumanos que buscaban contener, convirtiéndolos en instrumentos para la preservación de la paz y normalidad. Aun así, por muchos esfuerzos que la OICAP y las Hojas de Azrael hicieran el número de sucesos paranormales alrededor del globo solo iba en aumento, por lo que OICAP comenzó a investigar más a fondo, dando con los llamados semillas de anormalidad, estas son lugares, objetos u personas que de alguna manera lograban alterar la realidad a su alrededor, permitiendo que todo aquello que desafía las leyes de nuestro universo pudiera crecer rampante a su alrededor, convirtiéndose en el principal objetivo de la OICAP, bajo la creencia de que si logran contener o eliminar estas semillas lograran acabar o por lo menos reducir la cantidad de actividad paranormal alrededor del mundo a un nivel más manejable.
Esto nos lleva hasta el año 2014, a la ciudad de Tokio, Japón, en la cual se encuentra escondida la semilla de anormalidad más grande detectada hasta la fecha, nuestra historia se desarrolla en este lugar, donde varios grupos con diversas intenciones se encuentran distribuidos por esta ciudad, ignorantes de aquello que se oculta en la misma y que aguarda el momento para volver a surgir, en esta ocasión buscando traer un cambio mucho mayor.
>Ficha
>Nombre/Apodo:
>Edad:
>Personalidad:
>Organización: estarán mas abajo.
>Poderes: Son máximo de 3 poderes, con 7 puntos de dominio a repartir, >>81883 en este post del meta se explica como funcionan.
>Historia/Despertar u origen de poderes:
>Pic/Descripción de el personaje:
Organizaciones presentes en el Rol:
OICAP: También conocida como Organización de investigación y contención de asuntos paranormales, es una organización secreta creada por la ONU con el objetivo de investigar y contener todos aquellos fenómenos extraños que ocurren alrededor del mundo, posee varios agentes dispersos alrededor del mundo, así como sedes ocultas en las cuales sus agentes pueden conseguir cosas como dinero, atención medica, entre otras cosas, actualmente su principal objetivo es dar con las semillas de anormalidad que se encuentran en diversos sitios del mundo, en Tokyo han desplegado a dos agentes, uno posee el objetivo de buscar la semilla de anormalidad, mientras que el otro esta encargado de investigar las desapariciones de miembros de la organización que fueron enviados con anterioridad.
The Gifters: Una empresa dedicada a los temas de la medicina fundada por Sarah Ayanami, la misma tiene gran influencia y reputación alrededor de Japón, la cual se a ganado a pulso gracias a los tratamientos tan innovadores que han descubierto, o al menos eso es lo que conoce el publico en general, realmente la empresa farmacéutica es una fachada para una organización cuyo objetivo es la creación de meta humanos en masa, "regalando" poderes a aquellos que lo desean, aunque estos comúnmente vienen acompañados de ciertas condiciones las cuales vuelven mas que cuestionables los objetivos de la organización y su fundadora.
The Rottens: También conocidos como los podridos, son un grupo dedicado por completo a la búsqueda de lo que ellos llaman la verdadera libertad, su objetivo es cobrar la vida de Sarah Ayanami y hacer publica la existencia de los meta humanos al mundo, la gran mayoría de sus miembros son antisociales o ex-miembros de los Gifters que buscan con ansias una Tokio donde domine la ley del mas fuerte. Se sabe que cuatro individuos dirigen las filas de los Rottens, aunque se corren rumores de que hay una figura mucho mas oscura y tenebrosa guiando sus actos, la OICAP sospecha de que esta organización posee una conexión con la semilla de anormalidad, su punto de Reunión se encuentra en un edificio abandonado en alguna parte de Shinjuku.
Las Hojas de Azrael: La inquisición secreta de la iglesia católica, un grupo dedicado en cuerpo y alma a la exterminación de todo aquello que desafío los mandatos de Dios, estos han existido desde hace siglos, dedicándose a destruir a todas las criaturas profanas que aparecían alrededor del globo, usando toda clase de métodos con tal de cumplir con su objetivo. En la actualidad están aliados con la OICAP, aunque no parece que sea algo que les agrade mucho, algunos de sus miembros han sido desplegados en Tokio para que sirvan de apoyo a los agentes de la OICAP, sobre todo por el gran conocimiento en diversas artes místicas y rituales que poseen.
M: 21 / I: 18 /
P: 7
Japón, año actual. Contrario a todo pronóstico, el fin de la humanidad llego por manos ajenas y no por una guerra o virus.
Seres sacados de una película de terror aparecieron como por arte de magia. Nadie está muy seguro de que son, ni lo que quieren, pero todos saben acerca de su naturaleza agresiva, casi sádica.
No hubo mucho que las personas pudieran hacer frente a ellos. Las armas convencionales no surtían efecto, se requería demasiado para poder eliminar a uno de ellos. Ni hablar de hacerles frente, la fuerza y velocidad que tenían era superior para siquiera pensar en competir.
Uno pensaría que los lideres de la humanidad habrían optado por arrojar bombas atómicas a diestra y siniestra con tal de limpiar a esas alimañas, pero ese día nunca llego. Es por eso que los supervivientes terminaron viviendo dentro de un verdadero infierno donde la muerte les espera en cada esquina.
Tu eres uno de los desafortunados que logró mantenerse con vida a pesar de la calamidad, uno de los pocos que le tocó ver como la humanidad era destruida y reducida hasta casi la extinción.
<¿De qué trata esto, OP?
Un rol muy animeme donde te toca enfrentarte al apocalipsis hecho mona china verde extraterrestre. Simple, directo, cortito y con mucha acción. Puedes hacer preguntas si quieres antes de mandar ficha.
-Ficha
>Nombre
Eso.
>Edad
Entre 16 y 27 años
>Sexo
Lo que tienes debajo de los pantalones
>Historia
¿Estudiante? ¿Burócrata? ¿O solo un NEET más del montón? Da igual, desde aquel día en que la humanidad se vio atacada, te ha tocado ver muerte y decadencia por todas partes. Seguramente sobreviviste por pura suerte.
M: 41 / I: 46 /
P: 7
La torre del mago: Buscando los tesoros del mundo (Rol de testeo)
/Large -Solo 4 cupos, las primeras 4 fichas que lleguen entran en el rol.
Eres un aventurero que ha logrado hacerse de un nombre en un mundo lleno de aspirantes y amenazas, la competencia es fiera e implacable, pero aún así conseguiste forjar una reputación que te convierte en alguien de confianza para los diversos gremios de aventureros esparcidos a través de los reinos, las diversas aventuras que has afrontado a través de los años te han llevado a diversos lugares, has matado a gran variedad de criaturas que van desde simples slimes, hasta temibles mantícoras, por tus manos gran variedad de tesoros han ido y venido, te has encontrado con un montón de aventureros vario pintos, desde novatos en busca de forjar una reputación, hasta leyendas cuyos nombres están forjados en fuego en los libros de sus pueblos de origen.
Es así que un día como cualquier otro un mensajero llega hasta, ya sea encontrándote en tú casa, en un bar o en medio de una aventura, este te entrega una carta y se marcha sin decir nada, dejándote un tanto desconcertado, al abrir la carta te encuentras con un mensaje un tanto peculiar:
''"Un placer mi estimado aventurero, permítame presentarme, mi nombre es Dolgar Tress, aunque algunos me conocen como el Curador, soy un mago que dedica su tiempo a la recolección, mantención y restauración de diversos objetos de gran valor histórico y mágico.
Esta carta ha llegado a usted con un propósito claro, necesito de sus servicios como aventurero para que traiga a mis manos un valioso objeto, esta tarea obviamente no será gratis, prometo darle entrega de una generosa suma de oro, además de cumplir con alguna solicitud en especial que usted posea y que se pueda realizar con la ayuda de mi confiable piedra filosofal, aunque he de aclarar de inmediato que no se me tiene permitido el resucitar a muertos, debido a los tratados de los reinos.
Si acepta mi propuesta, por favor deje caer una gota de sangre en el circulo mágico al reverso de esta carta, le deseo buena fortuna, firmado por Dolgar Tress."''
/Large ->Ficha
>Nombre:
>Raza: Las razas disponibles son humano, elfo, enano, orco, goblin y dragart, mas abajo estarán los detalles de cada raza.
>Edad:
>Sexo: Si importa si es mucho o poco
>Clase: Las clases disponibles son guerrero, paladín, pícaro, artista marcial, mago, brujo, sacerdote, bardo, mas abajo estarán los detalles de cada clase.
>Trasfondo: La historia de tú personaje, esta es completamente opcional, pero se que a muchos negros les gusta escribir lore bien denso sobre sus pj's.
>Objeto especial: Un objeto especial que conseguiste durante tus aventuras, mas abajo abra un listado de estos.
>Estadísticas: Ya se la saben los stats de su personaje, las stats base sin bonus de raza son 4 puntos, tendrá 20 puntos de experiencia para repartir entre las 6 estadísticas.
Constitución: La vida de tú personaje
Fuerza: Que tan duro pega tú personaje.
Destreza: Que tanto puedes mover ese cuerpo papi, esta estadística afecta el daño critico de los ataques físicos, lo que incluye armas de proyectiles.
Inteligencia: Que tanto sabe tú personaje, esto aumenta la cantidad de hechizos que puede llevar y su numero de usos, además del daño critico de los mismos, no se usara mana en este juego
Sabiduría: Que tanto has conservado de las diversas experiencias que has vivido, ya saben lo que dicen, el diablo es mas sabio por viejo que por diablo.
Carisma: Que tan bueno es para estafar o meterse en los calzones de la gente, no, no habrá vaginas de dragón en este rol, talvez en uno futuro si
/Large ->Razas
Humanos: Los humanos son una raza que se logra adaptar a casi cualquier ambiente, su fuerte es su capacidad para convertir las cosas a su alrededor en herramientas que los ayuden a superar las adversidades, los humanos tienen un punto adicional en todas las estadísticas, su habilidad racial es la suerte humana, que les da un +5 en una tirada de dados, esta se puede usar solo una vez por combate o cada cinco turnos fuera de combate.
Elfos: Una raza muy longeva, los elfos son conocidos por su gran dominio sobre la magia y vasto conocimiento sobre el mundo, aunque a cambio son conocidos por ser de físico frágil y mente cerrada, aunque en la actualidad se han abierto un poco mas a las otras razas que habitan los reinos, los elfos tienen dos puntos adicionales en inteligencia y sabiduría, su habilidad racial es conocimiento mágico, que le permite recuperar un uso de todos sus hechizos, se puede usar cada 10 turnos.
Enanos: Conocidos por su bajo tamaño, mal genio y gran amor por el licor, los enanos son una raza igual de longeva que los elfos, pero a diferencia de estos, los bajitos barbudos son conocidos por su gran resiliencia y fuerza, los enanos pueden ser encontrados ya sea en las montañas mas altas y frías de los reinos, o en los volcanes activos, rebosantes de magma y minerales, tienen un punto adicional en constitución, fuerza y sabiduría, su habilidad racial es duro como la montaña, esta los vuelve inmune a sangrados, enfermedades y venenos por dos turnos, además de curarlos de estos efectos.
Orco: Supervivientes por naturaleza, los orcos son una raza hecha para la batalla, de gran estatura y musculatura, los orcos son reconocidos por sus grandes proezas de fuerza y valentía, nacidos en los áridos desiertos de los reinos, los orcos se adaptaron a vivir en condiciones extremas, siendo capaces de subsistir con lo mínimo y de a pesar de eso ser bestias temibles a la hora de combatir, estos tienen dos puntos mas en constitución y fuerza, su habilidad racial es Gloria o muerte, durante 3 turnos en un combate la vida y el daño que haga el orco se duplican, pero también lo hace el daño que reciba.
Goblins: Pequeños y escurridizos, los goblins son una raza que hace no mucho adquirió un lugar en los reinos, estos son conocidos por ser fans del regateo y los lujos, varios de los mercaderes mas grandes de la actualidad son goblins, conocidos por su endiablado carisma, perspicaz mente y celeridad a la hora de escapar de los problemas, los goblins son queridos por muchos y odiados por muchos mas, estos tienen un punto adicional en destreza, intelecto y carisma, su habilidad racial es escape a toda costa, obtiene un +5 en tiradas de salvación, se puede usar una vez por combate o cada 5 turnos fuera de combate.
Dragart: Nacidos de la unión entre los humanos y la madre By'lon hace milenios, los Dragart son vistos con repudio por su congéneres draconidos, pero son apreciados por las otras razas de los reinos, poderosos y nobles, los dragart son conocidos por su gran determinación, fuerza en combate y por tener una extraña obsesión hacia los objetos brillantes, estos tienen un punto adicional en constitución, fuerza y destreza, su habilidad racial es aliento elemental, un aliento que hace 1d6 de daño basado en la stat mas alta del Dragart, el elemento del dragart depende del color de sus escamas.
M: 73 / I: 58 /
P: 7
Cuentos de magos.
Los magos son los únicos capaces de entender la lengua de los siete Dioses y manifestar su presencia en este mundo en forma de asombrosas habilidades que escapan a la comprensión humana maravillando a cualquiera con cosas como el control de los elementos, la invocación de seres fantásticos, curando enfermedades, logrando incluso volar, durante cientos de años la humanidad pudo evolucionar en varios campos que trajeron lo que hoy se conoce como "Vida moderna". A estas habilidades se les llaman Hechizos y sirven tanto para la paz como para la guerra... Y es por eso que los magos están prohibidos.
El poder de cambiar la realidad y controlar el mundo pertenece a un único Dios que está por encima de cualquiera de esos siete seres que adoran los paganos.
Los magos hoy día son cazados bajo la ley del rey Magnus III impuesta hace 100 años la cual motiva a cualquiera que sepa de un mago a revelar su ubicación a cambio de 200, 000 Cens, estos se pueden reconocer por el tatuaje de nacimiento debajo de su lengua que señala su estirpe, es por eso que la población de magos ha decaído tanto, aldeas completas y escuela destinadas al estudio de dichas artes han sido arrazadas hace décadas, mucho del conocimiento se perdió y son muy pocos los que vagan por ahí desplazados por la guerra entre reinos, tu eres uno de estos desafortunados que espera encontrar su lugar en un mundo donde ya no es bienvenido.
<Ficha:
>Nombre:
Un rol de fantasía, elige un nombre bonito.
>Edad:
Eres un mago de la última generación, llegas luego de la gran cacería que marco lo que se creensera el fin de los magos, ocurrio hace 15 años, entonces puedes tener entre 16 y 20 años, eres joven y tienes mucho que aprender.
>Sexo:
Te toco ser un varón, al menos si algún día logras dejar descendencia existe una buena probabilidad que nazca con el tatuaje y sea capaz de usar magia.
>Apariencia:
Cómo se ve tu personaje, pic y descripción, intenta que vaya a tono con la idea del rol
>Historia:
De dónde vienes y a donde planeas ir, no tiene que ser algo super profundo pero si necesito saber que es lo que te motiva a seguir, quizás sea el conocimiento, venganza, ganar algunos Cens, queda a tu elección saber que clase de personaje serás.
>Hechizos:
La magia en este mundo funciona un poco diferente a lo que se acostumbra en estas obras, aquí los magos no controlan un elemento o clase que aprovechan para la batalla, en este mundo los magos pueden aprender todas las artes al comprender las palabras como si del Dovahkiin se tratara, por ejemplo, si alguien te enseña a invocar un dragón no estas aprendiendo a invocar bestias si no que estas aprendiendo a invocar a un dragón, si en un libro aprendes como lanzar bolas de fuego, no estas aprendiendo a controlar el fuego si no a lanzar unicamente bolas de fuego.
Los hechizos suben de nivel conforme más los uses y mejores pero hay hechizos que son por naturaleza más poderosos que otros.
En este apartado vas a crear tus tres primeros hechizos, se te da una libertad completa sobre la construcción de estos y pueden ser tan exagerados como desees, solo ten en cuenta que una vez diseñados OP se encargara de darles ciertas desventajas a aquellos que parezcan demasiado poderosos, su verdadero poder aparecerá una vez los subas de nivel.
Ten en cuenta que muchos magos son hábiles en combate cuerpo a cuerpo ya sea a puños o con armas, los tiempos cambian y se han tenido que adaptar a la falta de Hechizos.
Para usar un hechizo se requiere de una palabra o una combinación de palabras pronunciadas en el idioma de los siete Dioses que serán traducidas desde el nombre que tú le pongas a tu Hechizo, estás palabras yo te las daré.
Si tienes dudas te puedo ayudar sin problema.
A continuación pondré algunos ejemplos de como diseñar tus hechizos, puedes profundizar y crear un lore sobre este en el apartado o ya en rol, todo Hechizo tiene un orígen:
Torrente de fuego:
El usuario lanza enormes llamas desde las palmas de sus manos calcinando todo a su paso, las llamas son tan ardientes que pueden derretir el metal y se adhieren al cuerpo del enemigo.
Cola de Dragón de agua:
Chorros de agua salen desde las manos del usuario, estos chorros son tan finos que pueden cortar rocas.
Lluvia de espadas:
Docenas de espadas doradas se materializan en el aire y caen con fuerza sobre el enemigo en un radio de 20 metros.
Géiser de llamas:
La tierra cambia su forma creando cráteres 20 metros a la redonda de los que emergen llamas.
Si te gustó la base de alguno de estos ejemplos puedes tomarlo y modificarlo a tu antojó.
M: 18 / I: 17 /
P: 7
KND: los chicos del barrio
OPERACIOˊN H.I.S.R.O.L
Históricamente
Inactivos
Sin
Rolear
Ocupados
Lamentablemente
En algún punto después de la partida de número 1 pero antes de los acontecimientos de G:KND, la lucha contra la tiranía de los adultos se dificulta debido a que los niños han caído víctima de un nuevo invento de los adultos: {{{Youtube Kids}}}
Esto ha dado pie a una generación de niños indiferentes e incapaces de luchar contra la tiranía de los adultos, principalmente en países de primer mundo. Sus padres complacientes les dan la ilusión de libertad cuando en realidad son ellos quienes los tienen bajo control.
Esto junto con la caída en la tasa de natalidad ha provocado una crisis demográfica en el KND, viéndose ahora obligado a mantener a los adolescentes e incluso a algunos adultos que han traicionado a la tiranía por...uhm...no ser considerados adultos funcionales. Sin embargo, la inmensa mayoría de miembros del KND siguen siendo niños de países tercermundistas cuyas familias no pueden comprar un iPad o un celular decente y se han visto obligados a jugar afuera.
Eres un miembro del KND, uno de los pocos que quedan en el primer mundo, más específicamente en algúna ciudad sin nombre memorable en algún lugar random de Estados Unidos, podrías o no ser de aquí, pero aquí es donde operas ahora, viendo como lentamente los niños caen bajo la influencia de {{{Youtube Kids}}}
>nombre
>edad
entre 6 y 12, de ser mayor de edad deberás justificarla en tu trasfondo
>sexo
niño o niña, eso de los no binarios se lo inventaron los adultos
>trasfondo
quien eres, de donde eres y como vives. Si eres mayor de 12 deberás explicar porqué no te han borrado la memoria.
>apariencia o pic
>recursos
tira dos dados 1d5, dependiendo de que te salga obtendrás alguna de las siguientes cosas
1: materiales aleatorios
2: plano aleatorio
3: arma aleatoria, durabilidad a la mitad
4: patineta, la cual incrementa tu agilidad x1.5
5: guia rápida e ilustrada de los chicos del barrio para subirle +5 a una estadística a tu elección
>estadísticas
tienes 20 puntos a repartir, al menos 2 a cada estadística
>agilidad
-1 al dado de precisión del enemigo por punto
>manualidad
+2 de durabilidad por punto a las armas que fabriques
>resistencia
+5 HP por punto
>fuerza
+1 a tu dado de ataque por punto
>precisión
+1 a tu dado de precisión por punto
>sistema de combate
tiras 2 1d10 de ataque y 2 1d10 de precisión
tu dado de precisión debe ser mayor a 5 para acertar y el de ataque hace golpe crítico si es igual o mayor a 7 o daño nulo si es 2 o menor
Ejemplo
escuceitor
Agilidad: 2
Manualidad: 5
Resistencia: 7
Fuerza: 2
Precisión: 4
A: 1d10+2 = 9 P: 1d10-2 = 0
A: 1d10+2 = 9 P: 1d10-2 = 0
número e^x
Agilidad: 4, patineta
Manualidad: 2
Resistencia: 5
Fuerza: 5
Precisión: 4
A: 1d10+5 = 11 P: 1d10+2 = 9
A: 1d10+5 = 6 P: 1d10+2 = 12
M: 303 / I: 302 /
P: 7
Fractella53
¡Los aliens han llegado a la tierra!
Vinieron con la intención de conquistarnos, pero temer es una elección personal.
En esta ciudad ciudad brumosa, la normalidad es inexistente. Es por eso que April Fawcett elige disfrutar de un aperitivo mientras observa como un extraterrestre solicita indicaciones a un ser de apariencia aún más ajena y absurda, un másallíneo.
Cendread St, el másallíneo menciona la calle que también está buscando April. Presenciar el diálogo entre estos seres inusuales resulta conveniente en medio de la nebulosa cotidianidad, donde lo extraordinario se fusiona con lo común.
Ficha
>Modo de juego
>Nombre
>Clase
>Historia
>Apariencia
M: 11 / I: 2 /
P: 7
Reinas demonio.
https://youtu.be/QC3Mfgqgl6Y?si=aRS35vtUpKs0wmrW
El 7 de Marzo del 2024 la profecia se cumplió.
https://youtu.be/NfzbgTwN-04?si=gNrfDVc7FCc6-9Yr
Roma ardía cómo muchas otras veces en su historia pero esta vez, no existía la esperanza, las ruinas se extendian en su totalidad, cuerpos desmembrados y aplastados gracias a los escombros que volaron por las fuertes explosiones, incluso las autoridades, bomberos, militares y policias fueron devorados, ya los lamentos habian cesado hace mucho y ahora solo el fuego dejaba su aullido sobre las enormes cruces de carne.
- De verdad el poder de los Pactados es aterrador -
Dijo el exorcista sentado sobre los escombros, encendió su cigarrillo ya sin motivación para seguir ayudando, sabía que el día del juicio había llegado.
- Levántate de una vez -
Su arrogante voz te despertó de la muerte por décima vez, estaba oscuro, tus huesos destrozados, tu brazo derecho cercenado, tus heridas sangraban, el sabor de la sangre en tu boca se desbordaba pero ahí estabas, vivo, una vez más por su orden.
- Recuerda que no tienes derecho a morir hasta que gobierne este mundo, tu serás el encargado de entregármelo, esclavo -
Solo por qué era un poco linda no tenía derecho de tratarte así pero ya estabas acostumbrado, empujando con tu único brazo te quitaste de encima un enorme trozo de escombro y saliste al exterior observando el cielo consumido por las tinieblas, un trono de oro se percibía entre las densas nubes grises.
- Ese ser al que llaman Dios está por llegar a la tierra, acaba con el antes de que la toque -
Estiró la mano entregandote tu espada.
- Ve -
https://youtu.be/UXzAp-asigM?si=6AK6CtlpbtqvbqV5
El despertador de la mañana, el canto de las aves, el silbar del viento en la hermosa Venecia y una voz desconocida.
- De pie, esclavo, es hora de trabajar -
Sonrió.
<Ficha:
>Nombre:
El rol se desarrolla en Italia, puedes tener nombre de cualquier nacionalidad.
>Sexo:
Masculino.
>Edad:
Entre 20 y 30 años.
>Apariencia:
Pic y descripción del personaje.
M: 82 / I: 64 /
P: 7
>desde temprana edad tuviste una imaginación muy activa
>siempre jugabas con los otros niños a lo que se te ocurriera
>en las obras de teatro te metías mucho en el papel
>todos creían que serías un gran artista
>entonces llegaste a la secundaria
>tu imaginación se salió de control
>fuiste diagnosticado con Chunibyo
>intentaron medicarte
>has sido tratado como esquizofrénico desde entonces
>conociste a otros como tú
>decidieron reunrise en un restaurante "Cracker Barell" en la carretera
>uno tan desesperado por clientes que no les importará que locuras hagan al reunirse
>pero lo que no esperan, es que sus delirios no son tan fantasiosos como creen
>y todo este tiempo, el destino del mundo ha estado sobre sus hombros
...
rol de esquizos que resultaron no serlo después de todo y sus alucinaciones resultaron ser verdaderas
>nombre
>apodo
>edad
>sexo
>poderes
>stats
tienes 20 puntos a repartir entre tus stats, mínimo 2 y máximo 5 por stat:
>resistencia
determina tus puntos de salud, 10 HP por punto
>fuerza
determina las caras de tu dado de ataque, +2 caras por punto
>defensa
determina las caras de tu dado de defensa, +2 caras por punto
>suerte
determina cuantos dados 1d20 puedes tirar para realizar una acción narrativa
>destreza
determina cuantas acciones puedes hacer por turno, una por punto
M: 48 / I: 44 /
P: 7
La isla de los insectos gigantes.
Un avión salió de Japón exactamente a las 3: 00 PM. Todo iba con regularidad y no había nada que mencionar además del grupo de estudiantes 30 estudiantes que se divertía durante su viaje, sería la primera vez que saldrían del país para conocer Estados Unidos, sin embargo la diversión de tldos se vió arruinada al poco tiempo de salir.
Lo que comenzó como un aviso de turbulencia, pronto se convirtió en una pesadilla. Gritos de desesperación inundaron el avión, no tuvieron tiempo siquiera de rezar, después de un momento para otro que el avión se partió por la mitad, lograste ver el mar, el sol, el cielo y luego todo fue a oscuridad.
El sol comenzaba a salir mostrando que un nuevo día había comenzado, tus ojos habían lentamente y todos tus sentidos comenzaban a despertar mientras recordabas aquel accidente, estabas vivo, curiosamente sin ninguna herida mortal, sobreviviste sin entender bien las razones a tu alrededor no había ningún escombro del avión y frente a ti se abría un lugar desconocido, una isla que no podías recordar si se encontraba en el camino, a partir de hoy esta sería tu nueva realidad tendrías que aprender a valerte en este nuevo lugar.
>Nombre:
El nombre de tu personaje debe ser japonés y contar con un nombre y un apellido.
>Edad:
No todos los que viajaban en el avión eran estudiantes, en caso de ser estudiante debes tener 16 años, si no pertenecías a la excursión de la escuela puedes tener entre 16 y 50 años.
>Sexo:
Puede ser hombre o mujer.
>Apariencia:
Cómo se ve tu personaje, pic.
>¿Quién eres?:
No todos los que viajaban en el avión eran estudiantes, puedes elegir qué clase de personaje jugar en este apartado, personas como doctor, profesor, mecánico, un explorador, un estudiante, etc. La única regla en este apartado es que realmente tengas el conocimiento de aquello que quieras interpretar y no todo tu conocimiento se basa en el oficio de tu personaje, puede existir un estudiante capaz de realizar suturas como un doctor por algún libro que haya leído en la escuela o un mecánico que en sus tiempos libres se dedicaba a la exploración por ejemplo. Basta con que domines el conocimiento.
M: 2 / I: 0 /
P: 7
El demonio en cuestión.
El arte de invocar demonios es sumamente delicado, conseguir los ingredientes correctos según el demonio que se quiera invocar, realizar una limpia del espacio, preparar la mesa y el libro que servirá como portal para la entidad, comenzar el ritual, pronunciar adecuadamente cada palabra, mantener el ritual en orden ya que un error traerá grandes consecuencias para el invocador, este proceso puede tomar de tres a diez días en los que la persona se verá sometida a vivir en un espacio cerrado hasta el fin del ritual... O no...
Mi trabajo es dar a algún humano la capacidad de cazar a los demonios que llegan a tu mundo, me encargo del trabajo sucio de los altos mandos a cambio de puntos que luego puedo canjear por increíbles premios, esta semana hay una cafetera de la marca Philips y una TV Roku, tienes que ayudarme a conseguirlo, de otra forma arruinare tu vida, ese es mi trabajo como demonio jejeje.
<Ficha:
>Nombre:
Típico nombre japonés.
>Edad:
Típica edad de protagonista, 18 a 25 años, es un rol picante para adultos.
>Sexo:
Prohibido hacer chistes pendejos como: si por favor, Mucho jejeje o Nunca.
>Apariencia:
Típica apariencia de japonés, ya sabes, cabellos de colores, más de dos metros de estatura, estéticamente hermoso, como cualquier japonés daaaah. Elige la pic de tu mono anime favorito.
M: 6 / I: 1 /
P: 7
Eones preliminares a eras la tierra se caracterizaba por tundras plagadas de orcos y montañas custodiadas por monumentales dragones, en mitad de las alimañas salvajes las razas inteligentes germinaron: hombres, elfos y onis. Declarando una cuota de orden en el novicio mundo.
Sus guerras se cuentan de a miles y los caídos de a millones, la primitiva anarquía los mantenía en hostilidad perpetua, fue el parto de un mal mayor el que auno la brújula moral de las tres razas: El rey demonio. Un individuo capaz de barrer montañas de a soplidos y burlarse en la cara de cualquier magia conocida, frente a un enemigo en común que representaba la caída al unisono de sus civilizaciones las tres razas no tuvieron de otra que dejar sus diferencias atrás; gremios de aventureros se abrieron para plantar cara a las huestes del rey demonio y entre los centenares de reclutas un grupo de tres destaco: un elfo fundador de magias nunca vistas, un humano de maestria empírica en toda arma y un oni de destreza física abrumadora.
Un trío que quedó plasmada en la memoria colectiva de centenares de generaciones a posteriori por ameritarse la muerte del rey demonio, clavando un punto final a la era del caos y declarando un periodo de armonía entres las razas que perdura hasta nuestros últimos días.
Leyendas, mitos y en resumen historia transgiversada y antigua. El tiempo no espera a nadie, ni siquiera a las leyendas, la llegada del mundo moderno ahuyento a las pocas bestias que se refugiaban en sus moradas, tornandose en obsoletas antigüedades los gremios de aventureros. La magia y armas no se quedaron atras, la creación de grimorios hizo accesible y barata (en términos de mana) los conjuros, hoy en día hasta un niño puede convocar pyroquinesis básica después de comprarse el grimorio de "how to be an arsonist in five minutes or less". Las tradicionales armas sufrieron el mismo destino con la llegada de los fusiles automáticos.
Lo que antes aterraba a las masas era un rey demonio o ancestral dragón, hoy la mayor preocupación cotidiana es que el jewtuber de turno sea descubierto chateando con elfas menores de 180 años.
Pese a que la mayoría vive ahogado en las vertiginosas exigencias de la era moderna aún perdura una tradicion que busca rendir honor a los extintos gremios de aventureros: ¡Chicas exploradoras!
Se autofinancian con las ventas de galletitas y los trabajos de poca monta que encarga algún vecino ¿una mandragora creció en tu patio y se comió a tu perro? ¡Llámanos! ¿una pandilla de goblins secuestro a tu hija? ¡No tardes en marcar a nuestro número! ¿Una secta de brujas te esta usando de sacrificio? ¡No llames a la policía, sopenco, llámanos a nosotras!
Cada logro, ya sea la derrota de un monstruo, una excepcional venta de galletas o la dominación de un arte u magia se recompensará con el enormesisimo honor de lucir una nueva medalla de aluminio en tu listón de chica exploradora.
Las vacaciones de verano se asoman día a día ¿que esperas a alistarte?
>Nombre
>Edad
De 10 a 18
>Generó
Pipi o almeja
>Raza
Nada de orcos (que las chicas exploradoras no sean abiertamente racistas es solo una política de la empresa) Las virtudes de cada raza se explicaran en el rol y se ampliarán en cuanto las practiques, pero si tienes dudas sobre su personalidad en general puedes preguntar
>Historia
¿Un (((elfo))) de la burguesa clase alta? ¿Una niña humana con sed de aventura? ¿O un problemático demonio que vive en los barrios bajos de los orcos?
M: 63 / I: 53 /
P: 7
Uma Musume.
¡Bienvenido al emocionante mundo de las carreras de caballos de Uma Musume! En este juego de rol, tendrás la oportunidad única de convertirte en un entrenador de élite, responsable de guiar a talentosas chicas caballo hacia la gloria en las pistas de carreras. Desde descubrir jóvenes promesas hasta entrenarlas para convertirlas en campeonas, el destino de tu equipo está en tus manos.
Sumérgete en la intensa competencia de las carreras de caballos, donde la velocidad, la estrategia y el vínculo entre entrenador y caballo son clave para alcanzar la victoria. Conoce a una variedad de chicas caballo con habilidades únicas y forja vínculos profundos con ellas mientras te embarcas en un viaje hacia la grandeza.
Personaliza tu equipo, administra cuidadosamente su entrenamiento, nutrición y descanso, y prepáralas para enfrentarse a desafíos cada vez mayores. ¿Estás listo para demostrar tus habilidades como entrenador y llevar a tus chicas caballo a la cima del mundo de las carreras? ¡La pista está lista, y el podio te espera!
https://youtu.be/iOnmn-PqKLg?si=1SKAXiAnv1FTUOH_
Ficha:
>Nombre:
Nombre de tu personaje, puede ser de cualquier nacionalidad pero el rol se desarrolla en Japón.
>Edad:
Mínimo 20 y máximo 50.
>Sexo:
Hombre o mujer.
>Apariencia:
Pic y descripción.
M: 25 / I: 26 /
P: 7
Que maravilloso es el mundo.
https://youtu.be/4CLKUbcMgQU?si=_Q56p2nhSUlB5qhK
Aunque existen, está no es una historia de héroes y reyes demonio, es una historia sobre historias, aquellas que se pueden contar en la hoguera, en un bar o de camino a la ciudad, sobre gente como cualquier otra que viaja por el mundo haciendo dinero por medio de aventuras, no es la historia de aquellos que han tenido perdidas si no de aquellos que han sabido imponerse a ellas, de quienes buscan comida deliciosa en un pueblo perdido, el aroma del pan y el té tibio de la tarde, está es la historia de saludos y despedidas, caballeros, magos y arqueros, de compañeros de armas, amores y amistades trascendentales, no se gana simplemente alcanzando la meta, la historia termina cuando estes satisfecho, por que el mundo es maravilloso.
>Nombre:
Nombre de tu personaje en un mundo de fantasía.
>Edad:
Desde 16 hasta 50 años si quieres.
>Sexo:
Hombre o mujer.
>Armas:
Aunque la magia existe no eres capaz de usarla, es un arte muy complicado, a parte de eso eres bueno usando todo tipo de arma humana, puedes llevar tantas como puedas cargar.
>Apariencia:
Eres humano apartir de ellos creas a tu personaje.
Aquí se incluye lo que llevas puesto como tú armadura o ropa de aventura.
>Metas:
Todos tienen una meta en la vida, hay quienes desean ser fuertes, aprender todas las artes, otros que simplemente desean ver el mundo, escribir una historia interesante o mejorar en su oficio. Las metas no siempre permanecen, las personas cambian y aprenden.
M: 3 / I: 1 /
P: 7
Terraformars.
En un futuro no muy lejano, la humanidad ha puesto sus ojos en el último límite de la exploración espacial: Marte. Después de décadas de preparación y avances tecnológicos, la humanidad lanzo una misión ambiciosa para terraformar el planeta rojo usando como base cucarachas y musgo para convertirlo en un nuevo hogar para la humanidad.
Sin embargo, el tiempo trajo consigo una amenaza no planeada y la esperanza de la colonización se ve en peligro por una fuerza desconocida y aterradora: Cucarachas.
Estas criaturas, conocidas como "Terraformars", son formidables guerreros con habilidades sorprendentes y una feroz determinación para proteger su planeta de los invasores humanos.
Tú y junto a otros 99 soldados forman el equipo Bugs II y han sido seleccionados como parte de la fuerza de élite enviada a Marte para investigar la amenaza de los Terraformars y asegurar la supervivencia de la humanidad. Equipados con tecnología de vanguardia y entrenamiento especializado, están a punto de embarcarse en una misión que desafiará sus habilidades, su coraje y su determinación.
<Ficha:
>Nombre:
Nombre del personaje, al menos un nombre y apellidos.
>Nacionalidad:
Debe coincidir con tu nombre.
>Edad:
Mínimo 20 máximo 50.
>Sexo:
Hombre o mujer.
>Apariencia:
Pic, como te ves.
>Base:
La base es el tipo de cirujía que se usa en ti para tu mutación, en este caso debo aclarar que solo usaremos insectos Por qué me hubiese gustado que el manga fuese así kek
>Insertado:
El tipo de insecto que usaron para tu mutación, este solo será uno y tienes la libertad completa para elegir, tus habilidades se basan en este insecto y recuerda que la lógica de la obra se basa en preguntar: ¿Que tan fuerte seria una cucaracha si tuviese el tamaño de un humano? ¿Que tan fuerte seria una hormiga si tuviese el tamaño de un humano? Realiza esas preguntas al momento de elegir el insecto en el que mutaras, claro que la idea es pura fantasía asi que no hay problema si quieres ser una abeja que dispara agijones.
Si tienes dudas te las resolveré sin problema.
No es necesario conocer la obra para jugar igual es seguro que mueres antes de tocar suelo marciano kek
M: 30 / I: 23 /
P: 8
Manhattan, la Gran Manzana, el corazón palpitante de América. No hay lugar en este mundo que pueda afirmar ser más grande, más fuerte, o más cruel que este. En cada esquina, en cada rincón oscuro, en los sótanos de los rascacielos que se alzan como tumbas de acero y vidrio, se esconden secretos inconfesables y pecados de todos los sabores.
Aquí, la sonrisa brillante de la ciudad se desvanece cuando la noche cae, y las luces brillantes se convierten en faros parpadeantes que guían a los desesperados, a los cazadores de sombras, y a los jugadores del juego de la vida o muerte. Porque en esta ciudad, siempre es un juego de suma cero.
Las sirenas de la policía resuenan en el aire, acompañando al viento frío que barre las calles, como susurros apagados de un coro de tragedias en curso. La ciudad no duerme, ni descansa, ni se disculpa. Aquí, la comedia y el crimen se entrelazan en un vals macabro, donde las risas pueden convertirse en lágrimas en un instante.
Bienvenidos a Manhattan, donde las sombras son más oscuras, los misterios más intrigantes y los detectives más cínicos. En esta tierra de oportunidades y engaños, ustedes son los encargados de descubrir la verdad detrás de las máscaras y los chistes. Pero tengan cuidado, porque en Manhattan, a veces la risa es la mejor forma de ocultar un secreto.
<FICHA
>Nombre
>Edad (20 años pa´lante)
>Pic + descripción de la apariencia
>Historia
>Sexo
M: 30 / I: 47 /
P: 8
The King of Fighters 2000.
24 de Marzo del años 2000.
Está carta es dirigida a cualquier persona que desee participar en un evento alrededor del mundo para decidir de una vez por todas quien es el guerrero mas fuerte, las reglas son sencillas y los beneficios muchos.
Primera regla: Los participantes tendrán que formar equipos de 3 luchadores para participar.
Segunda regla: Para que un equipo sea eliminado sus tres integrantes deben perder.
Tercera regla: Los equipos eliminados tendrán que permanecer en mi nave, el Black Noah, hasta el fin del evento.
Aquel equipo que logré derrotar a todos sus contrincantes recibirá una recompensa millonaria pero mejor que eso, tendran la oportunidad de enfrentarme y demostrar que realmente se les puede llamar los reyes de la lucha.
Los espero en siete días exactamente en mi mansion en Alemania para dar inicio a el concurso.
Atte: Rugal Berstein.
>Nombre:
Nombre del personaje.
>Nacionalidad:
De dónde proviene tu personaje, su nacionalidad definira dónde comienza su aventura y los luchadores que podrás reclutar para formar tu equipo.
>Edad:
Mínimo 20, no hay límite máximo.
>Sexo:
Hombre, mujer, trapo, mientras seas humano y puedas luchar, lo demás no importa.
>Apariencia:
Cómo te ves, estatura, peso, complexión, marcas, tatuajes, etc.
>Historia:
Que es de tu vida, de tus habilidades en combate, sobre tu familia, las técnicas que conoces (No las describas hasta que sea tu turno de luchar) lo que buscas y el por qué de participar en el KOF.
M: 12 / I: 4 /
P: 8
Zenless Zone Zero.
ZZZ tiene lugar en un mundo post-apocalíptico llamado New Eridu, dominado por rascacielos. Antes de los acontecimientos del juego, la mayoría de la humanidad fue aniquilada debido a desastres conocidos como "Hollows", agujeros negros que se abren entre dimensiones de los que emergen monstruos llamados Ethreal. New Eridu se convirtió en el último bastión de la humanidad y en una ciudad próspera gracias a la tecnología que podía extraer recursos de los Hollows. Este recurso también tenia un gran potencial para que la gente ganara dinero, por lo que los Hollows se abrieron para que las personas los exploraran. Para navegar por los Hollows la gente utiliza una tecnología llamada Proxy, una guía especial, un avatar con capacidades de combate que puede hacerle frente a los monstruos la mayoria de las veces.
El jugador interpreta a un personaje listo para hacer incursión por primera vez en los Hollows, aprendera lo que ahí se esconde y como funciona esta tecnología que casi parece magia, un rol ideal para quienes gustan de los RPGs como Persona.
<Ficha:
>Nombre del personaje:
Puede ser de cualquier nacionalidad, debe ser nombre y al menos un apellido.
>Edad:
Puedes tener entre 16 y 25 años.
>Sexo:
Hombre o mujer.
>Apariencia:
Está es la apariencia de tu personaje, como se ve, puedes apoyarte por una pic.
M: 104 / I: 58 /
P: 8
Carneros.
https://youtu.be/YyfGlRTWOl0?si=AwwZh9T2uq06fv63
Perro puto prostituto ¿Crees que no se de tus andadas? Si no lo haces hoy lo harás mañana, juegas con el corazón de las damas a pesar de que ella te espera en casa, pero no te vas a salir con la tuya en esas noches de bar repletas de tentación, los carneros que se desvian del buen camino recibiran castigo, los lujuriosos se dirigen a la torre de los tormentos noche tras noche hasta que tú vida se extinga, pero, sere justa, si logras obtener las tres coronas te permitire escapar de las pesadillas, se que ya no seras el mismo despues de esto.
Ahora preséntate maldito canalla.
>Nombre:
¿Cómo te llamas pedazo de infiel?
>Edad:
De 21 a 30 años.
>Sexo:
Obviamente mucho, eres hombre después de todo.
>Oficio:
¿A qué te dedicas? ¿Tienes suficiente dinero para casarte y mantener una familia?
>Apariencia:
No sé que demonios te ven las mujeres ¿La altura? ¿Los músculos? ¿Tatuajes?
>Personalidad:
Quizás fue tu carácter de embaucador lo que la hizo caer.
>Novia:
Solo una de estas, la mujer a la que le eres o serás infiel, la pobre chica que se desvela pensando en tu seguridad, preguntando si comes bien, la ilusionada con el matrimonio y formar una familia contigo, por alguna razón.
Kyoko Hashiyama:
Está belleza japonesa de solo 21 años es amante de los animales y toda esa cultura web, mide apenas 1.50 y sus atributos son tan naturales como humildes, su cabello realmente negro lleva un bonito color naranja y sus enormes lentes tienen su encanto. Le encanta quedarse en casa jugando video juegos, las papas fritas y disfrazarse para la intimidad.
Actualmente es estudiante y trabaja los fines de semana en una cafetería, su sueño es ser abogada y llego a Nueva York buscando una universidad de buen nivel, en cuanto a su personalidad, puede ser un poco excéntrica, es alegre y algo retraída en ocasiones, muy atenta con su novio y siempre complaciente, algo torpe e inocente, tiene un gato llamado Kotaro.
La conociste en el café donde trabaja y comenzaron a salir solo un mes después.
Misha Weber:
Esto que ves aquí basura, está belleza rubia es una chica Rusa, no de esas, que mide 1.78 de 26 años, una verdadera doncella guerrera de carácter fuerte y decidida, ese armamento que lleva adelante y atrás recuerda a las mejores máquinas de guerra, nunca ha necesitado ejercitarse para tener ese abdomen y esos brazos tan firmes, le gustan las películas de acción pero no más que su trabajo como agente de bienes raíces donde busca convertirse en una celebridad, es poco lo que le falta en lo economico asi que claro que es una chica muy madura mentalmente, puedes tener platicas muy interesantes con ella, pero de ser ama de casa poco sabe, aun asi se esfuerza para mejorar.
Es una mujer confiable con casa y auto propio, aunque su vida es el trabajo tu eres su pasión, siempre encuentra tiempo para estar contigo y pasar ratos increíbles que realmente valen la pena.
La conociste en un evento de venta de muebles organizado por su empresa y comenzaron a salir solo un mes después.
Charlotte Hazel:
Por último está está que digamos, CASI cumple la mayoría de edad, aún no. Es una chica muy energética que gusta más del deporte que de cosas lindas, quizás solo quiere llamar la atención, está en esa edad, es estudiante de cof* secun cof* daria cof* cof* y a su edad su unica meta es hacer amigos y rendir en la escuela, a veces es demasiado ruda pero es sencillo tratar con ella.
Vive con su hermana mayor, recibe 20 dólares de mesada cada sábado y eres su primer novio ¿Que más puedes pedir?
Se conocieron cuando ella salía de la escuela y le lanzaste el balón que había perdido y comenzaron a salir un mes después.
M: 313 / I: 295 /
P: 8
BNH Hilo meta 66(6)
Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol.
M: 19 / I: 14 /
P: 8
Pokemon: Soulsilver & HeartGold Redux
Desde hace muchos años atrás, criaturas silvestres y salvajes conocidas como "Pokémon", han convivido en paz y armonía junto con los humanos, viviendo ambas razas como compañeros en un sin fin de ocasiones y oportunidades. Se dice también que, hace muchos años atrás, un gran y singular Pokémon fue el encargado de crear el mundo que conocemos, y, a su vez, este mismo Pokémon creo varios pokemones más igual que el, quienes se encargarían de regir ciertos aspectos de la naturaleza, y, a su vez, se encargarían de crear el sol, la luna, el tiempo, e incluso las montañas, las estrellas, los truenos, y todo lo que existe en nuestro mundo.
Sean reales o no tales leyendas, lo cierto es que humanos y Pokémon conviven en el día a día, siendo compañeros inseparables el uno del otro, y, debido a esto, numerosos deportes y disciplinas han nacido gracias a esto, siendo la principal de estás, el entrenamiento y combate Pokémon.
Aquí es donde empieza tu aventura en este mundo, y en especial, en esta hermosa región llamada Johto, dónde vivirás extraordinarios combates, vivirás numerosas aventuras, y, en especial, conocerás muchos Pokémon y personas... Quien sabe, hasta capaz y consigas algún inseparable amigo durante todo este viaje, jeje.
Ahhh, si, me deje llevar un poco, y apenas y te deje hablar... Cuéntame, ¿Quien eres? ¿Cómo te llamas?.
Ficha
>Nombre
>Edad (Puede ir desde los 10 hasta los 16 años de edad)
>Sexo
>¿De dónde vienes? (Región de Johto, o Región de Kanto)
>Apariencia (pic)
M: 80 / I: 23 /
P: 8
Fate/strange iF: 4 - Fallas del Deseo
El Santo Grial, el objeto por el cual tantos hechiceros de la nueva era arriesgan sus vidas y las de otros, es en muchos sentidos tan milagroso y codiciado como la verdadera reliquia sagrada a la que debe su nombre, un ritual tan complejo como inigualable, que existe únicamente gracias a la cooperación de tres grandes familias antiguas, una de las cuales tiene el extremadamente raro honor de decir que estuvo alguna vez en posesión de una de las Cinco Magias Verdaderas, que superan incluso a la hechicería de la Era de los Dioses y algunos rumorean es la razón por la que ellos son los únicos capaces de crear un Santo Grial, a pesar de los innumerables intentos de otras familias y hechiceros independientes por imitar el sistema a lo largo de los siglos.
Pese a lo excepcionalmente bien construido que está el ritual, el mismo tiene una falla irreparable que le impiden realizar su función principal y esto es porque, desde la época de la tercera Guerra del Santo Grial, más de setenta años en el pasado, el Grial se encuentra corrompido por la influencia de un Servant invocado incidentalmente bajo una infracción en las reglas del sistema, algo que se mantiene en secreto y ninguno de los participantes fuera de las familias fundadoras conocen.
A día de hoy, estirpe tras estirpe de hechiceros se arrojan a las imposibles tareas de obtener el Grial o crear uno sin conocer todos los secretos que oculta el ritual y el por qué estos esfuerzos últimamente equivalen solo a más sufrimiento y pérdida para todos los involucrados.
M: 39 / I: 32 /
P: 8
{Proyecto Vasilisa}
https://youtu.be/x-uziq5Uit0?si=6nyIKTbkGvoN9MUe
>[Año 2030]
>[La situación geopolítica es un completo desastre]
>[Desde que ese misterioso invierno perpetuo que rodeo el planeta, la inestabilidad del globo y la desesperación subió en el termómetro como en los tiempos de la guerra fría.]
>[El gigante de Europa, Rusia, callo ante su inestabilidad interna llena de corrupción e ineptitudes por culpa del nepotismo, las ansías independentistas de sus óblasts llegaron a tal nivel que en cuestión de tiempo sufrió la mayor Balcanización registrada, desapercibido del mapa]
>[Estados Unidos, la libertad americana, ni siquiera llega a ser la sombra de lo que fue antaño, a duras penas logrando ser un estado moribundo partido en dos como en 1861.]
>[La situación asiática no es una excepción, estando situada en conflictos armados constantes, y Europa... Europa llegó a su estado más deplorable imaginable, el terrorismo, la pobreza, la delincuencia y los conflictos están a flor de pie, siendo un día a día]
Pero todas estas cosas no nos importan, porque el ciudadano de pie promedio solo le preocupa su realidad y no el globo general.
En la Europa Oriental, se encuentra uno de los pocos países que sorprendentemente mantiene su autonomía: La persistente
República de Belarús, tu hogar.
La economía del país no se encontraba ni por lejos en la mejor de su existencia, el frío constante, enfermedades y las hambrunas eran pan de cada día, además de la latente criminalidad y el brote de terrorismo que era cuestión de tiempo que llegara al País. Tú actualmente te encontrabas desempleado, ya que habías perdido tu puesto de trabajo hace poco por culpa de una complicación de salud
Elige la que quieras y remplazado al instante, haciéndote recodar lo descartable que eras en estos tiempos desesperados. No tenías dinero para los gastos médicos, y tus ahorros se estaban acabando, era cuestión de tiempo que termines en las frías calles invernales, pero entonces, un milagro ocurrió.
Un día tu puerta sonó, Fuiste notificado por el gobierno, por un cargo de trabajo en la seguridad nacional, se buscaban “Instructores”, si aceptabas no solo tendrías un trabajo estable, sino también te pagarían los gastos médicos. Todo parecía muy bueno para ser cierto, pero tenía una letra chica... El "que" era este trabajo se te era desconocido, la información dada fue muy concisa y escasa, solo sabias que te necesitan por tu experiencia previa, tenias que instruir y después de eso no se te fue adquirida más información.
"Te esperamos el Viernes, a las 8:30am", se te fue entregada una tarjeta con dirección y se marcharon.
<{Agencia de Bienestar Social}
<{Dirección: ××××/×××/××××/×××}
Curriculum
>{Nombre}
Completo, y nombre en clave
>{Sexo}
Masculino o Femenino
>{Edad}
mínimo 22 máximo 45
>{Ficha Médica}
Pic, descripción, datos que te gustaría agregar
>{Experiencia}
tiene que haber alguna relacionada con seguridad del estado, ej: Bombero, Guardabosques, Militar, Gendarmería, Guardia Fronteriza, Anti Disturbios, Policía, etc
>{Datos Personales}
Información personal que creas relevante
___
Rol de monas chinas con armas, Tendrán el papel de un agente del Gobierno, el cual estará a cargo de un «arma» especial, la cual usará para evitar a toda costa que el país caiga en la completa anarquía, y aún más importante, deshacerte del peligro más latente del país, las cuales son sus variados grupos terroristas e independentistas.
estoy aburrido y probando mecánicas, en cualquier momento el rol podría lolmorir sin contexto aparente, aviso de antemano
M: 15 / I: 28 /
P: 8
Maho Shoujo Maximax Love.
Chicas mágicas, heroínas que que luchan alrededor del mundo para preservar el amor, la inocencia y buenos deseos de esos villanos que solo buscan la destrucción, son amadas por todo mundo y se han sabido vender para el público aumentando en fama, teniendo mercancía original, programas de TV, grupos de idols, toda chica desea tener la oportunidad de convertirse en una de ellas, tu, nacida en el pais con mayor concentración de estas, Japon, desde niña has juntado tus manos rezando por una oportunidad para que este deseo e haga realidad y ¿Sabes? Cuando lo haces con suficiente fe, pidiendo desde lo más profundo de tu corazón, esa noche recibiste una visita inesperada que cambiará tu vida para siempre.
Solo falta presentarte.
>Nombre:
Tu nombre de "civil", puedes ser mestiza pero vives en el Japón actual.
>Sexo:
Debes ser chica para esto, no hay trapos ni hombres que se transformen.
>Edad:
Puedes tener entre 13 y 16 años.
>Apariencia:
Tu apariencia como civil, hablaremos de tu traje luego.
M: 6 / I: 11 /
P: 8
En un bar de pasada, una noche tranquila como las que se acostumbran ver por aquí los tripulantes se quitaban las armaduras para poder descansar luego de un largo día, el anciano comenzó a hablar sobre las tonterías de siempre de cuando está borracho.
- ¡Estamos hablando de tanto oro que no podrías gastarlo ni en cien vidas! -
El grupo murió de risa en coro sabiendo bien la historia, estaban acostumbrados a esto y era la diversión en cualquier noche de cervezas.
- ¿Como dices que se llama viejo? -
Pregunto el ingeniero
- Impey El Dragón -
Dijo en un susurro esperando que la historia fuese de alguna forma tenebrosa, hubo silencio de parte de todos por un momento pero...
- JAJAJAJAJAJA -
Una vez más explotaron en carcajadas, incluso los navegantes luchaban por aguantar la risa.
- Ya, ya, hagan silencio -
Dijo el capitán mientras abría la puerta.
- Han divisado un dragón gordo gordo al Norte, se estiman ganancias de 5, 000 Zetos por tripulante, tomen sus lanzas y asegúrese de que estén cargadas, es hora de cazar la cena, novato ¿Como dices que te llamas? -
<Ficha:
>Nombre:
Nombre del personaje.
>Edad:
Para zarpar en una compañía se pide un mínimo de 20 años y puedes tener un máximo de 30 años.
>Sexo:
Hombres y mujeres pueden zarpar, aquí todos trabajan por igual.
>Apariencia:
Se te recomienda usar una armadura para que a los dragones les cueste mas lastimarte.
M: 25 / I: 16 /
P: 8
Yo soy el gran Hemepy.
- Ciertamente eres mi hermano mayor -
https://youtu.be/ciC4LE1vZ7A?si=Oao_fbYzTdOjS-8a
Esa calida mañana la tierra tembló, aunque no fue el terremoto más potente del que se tenga registro la destrucción de la ciudad fue enorme debido a esas cosas de enormes ojos que emerguieron del asfalto pausando por primera vez una ciudad que no se detiene...
Recuerdas, quizás no el momento pero si la sensación de ver sus ojos camino a la universidad, entre la multitud buscaban y observaban, te observaban...
- ¡HEMEPYYYYYY! -
Reclamo despedazado los cristales de los edificios y obligando a la multitud caer de rodillas cubriéndose los oídos
- Hemepy, Hemepy, Hemepy -
Clamaban en coro antes de lo que llevaría el mundo a su fin...
...
>Nombre:
Debe ser occidental.
>Edad:
20 años.
>Sexo:
Masculino.
>Apariencia:
Pic de tu personaje.
M: 304 / I: 286 /
P: 8
Glaze [Hilo 4]
10^1500
Los protones no se desintegran. Toda la materia bariónica se ha fusionado formando un único elemento, hierro. Durante el último decillón de años, la entidad floreciente de inclusiones no ha detenido su lamento. Diseñada para alcanzar como sea posible el estado energético final del universo, Crisocola repite el mismo sueño una y otra vez hasta el final del ciclo. Y cuando ha terminado, despierta, regresa a un estado inestable anterior de su existencia y siente que más allá de la oscuridad absoluta, sobre esta estrella de hierro ultraestable, se encuentra otra forma de vida terminal. Ella expresa su alegría y emoción otra vez al darse cuenta de que no está sola.
Las formas de vida mineral son colmenas de microorganismos que mantienen una composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos en grupo como la principal especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10,000 años, generaciones de vida mineral han habitado este paraíso inmaculado.
La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra.
Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas yacen inactivas debido a su debilidad. Las nanoscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada.
<Cupos
2 cupos
Únanse por favor ;_;
>Piedra preciosa
Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante.
>Edad
200 años o menos
>Apariencia
Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa.
>Personalidad
Opcional
>Propiedad
Propiedades minerales como los varios colores de Alexandrita, Ametrino o Topacio Mistico, fluorescencia y radioactividad de Uranocircita, traslucidez de Kunzita, doble composición de Onix/Cornalina, asterismo. Colocar “ninguna” si es una gema corriente
>Historia
Opcional. Los datos de historia no tienen por qué ser precisos, solo son una construcción de eventos previa para saber si sus personajes tienen ciertos miedos, metas, relaciones anteriores con otras gemas de rivalidad, amistad o conocer sobre posibles aficiones para posteriores trabajos. Nuevamente, es opcional, lo que recomiendo es colocar “Ninguna”, o “-” sería lo mismo.
No es necesario haber lurkeado todo el rol para entrar. Sobre la información del mundo, la suelo colocar inrol, directamente en dialogos o recuerdos de años pasados para sus personajes. Algunos detalles generales: El mundo del rol está ambientado en un futuro muy muy lejano. Todas nacen en un mismo lugar por concentración de partículas extrañas, partículas que al mismo tiempo brindan su individualidad. Y no pueden morir.
Más abajo dejaré una lista con minerales clasificados por dureza si ayuda a elegir
Tema del rol:
https://youtu.be/wJn1Y-ObJiQ?si=30VVa_kdPyO25HJX
M: 17 / I: 31 /
P: 8
Voy a probar mi rol de Pokeputas
- Okey señores... Tenemos problemas, nuestro último programa fue un rotundo fracaso -
- No espera, no lo entiendo ¿Por qué el público no querría ver al famoso Ghujlan Fug atrapar las especies mas pelogrosas de esta galxia? -
- Confirmo, ese tipo de programación es la que quiero ver -
- Silencio, rayos, nos han cancelado, está es nuestra última oportunidad para sacar esta empresa a flote, lluvia de ideas -
- Programa de cocina, los mejores cocineros de esta galaxia compiten por ser el mejor de los mejores, cocinero maestro sería su nombre -
- Yo tengo una, metamos a un espacio confinado un montón de especies extrañas y desagradables para que convivan y se reproduzcan entre ellos, lo llamaríamos Jersey Shore -
- Yo, yo, yo ¿Alguna vez han escuchado de un planeta comúnmente llamado "Planeta Tierra"? -
- ¿El de esa galaxia subdesarrollada? -
- El mismo, su tecnología apenas es de nivel 2, no se han preguntado "¿Que pasaría si a una especie tan poco desarrollada le damos tecnología del más alto nivel?" -
- Me intriga, continúa -
- Enviaría a su planeta tecnología militar de alto nivel para que luchen entre ellos -
- ¿Que tal si en lugar de enviarlo a sus líderes militares se lo damos a gente común y corriente? -
- Ya se, también enviaríamos participantes de otras galaxias, ofreceriamos un premio para el último sobreviviente -
- Sería un programa de vida diaria, un programa en vivo que no cese su transmisión hasta el final -
- ¡Señores!... Tenemos nuestro siguiente gran éxito, solo queda saber ¿Que clase de tecnología enviaremos? -
- Castigadores... -
Bienvenido a "Castigadores" el nuevo proyecto de PapapaTv, usted ha sido seleccionado a participar en un evento donde tendrá que eliminar a sus adversarios usando esta unidad EIN, si logra la victoria sera recompensado con un deseo.
Cabe destacar que usted no puede negarse a participar en el programa.
Datos, términos y condiciones en el manual de usuario.
>Nombre:
Debe ser un nombre americano.
>Edad:
Mínimo 20 máximo 30.
>Sexo:
Masculino o femenino.
>Apariencia:
Pic del personaje.
M: 22 / I: 18 /
P: 8
Mini-rol The Master sword
Nos ubicamos en el centro del continente de Asgard, en la capital real Pendragon.
Eres un estudiante de la Real Academia Militar, una escuela originalmente fundada hace 500 años para entrenar futuros soldados para ayudar al Héroe a derrotar al Rey Demonio.
Él "Héroe", cómo se había contado de generación en generación, era al único ser capaz de derrotar al Rey Demonio. Se sabía que estos 2 siempre volvían a reencarnar cada cierto tiempo, aunque sí bien con cada reencarnación el Héroe vencía el Rey Demonio, a veces la destrucción completa hacia países y pueblos era inevitable.
Actualmente el propósito principal de la Academia es entregar la Espada Real Sagrada al siguiente Héroe cuando naciera, aquella arma que solo podía empuñar el Héroe para vencer al Rey Demonio. Aunque claro, sí tú no eras él tan esperado Héroe al menos tenías como mínimo un puesto de oficial militar después de graduarte.
<Ficha
>Nombre
>Edad
15-17
>Pic
>Historia
Opcional
Rol plagiado basado en una novela ligera que leí, aunque no por ello no tendrán la libertad de poder desviarse y arruinarme por completo lo que ya está planeado kek.
Solo hay un cupo disponible. Solo pido que si se aburren del rol o no quieran continuar lo digan y ya para ver si hay otro interesado
M: 11 / I: 9 /
P: 8
☆Star-Man☆ Super Hero
En un mundo plagado por la presencia de monstruos, demonios y otras criaturas sobrenaturales, la humanidad se aferra a la esperanza gracias a los Héroes. Estos valientes individuos forman parte de una asociación dedicada a proteger a los civiles de las amenazas que acechan en cada esquina. Inspirados por el legendario héroe conocido como Star-man, cuya desaparición ha dejado un vacío imposible de llenar, los Héroes se enfrentan a un creciente número de monstruos que asolan el mundo.
La amenaza de monstruos aumento La demanda de Héroes, y tú no dudaste en inscribirte en la asociación por necesidades económicas/Fama/etc.
Con tus habilidades y el apoyo de tus compañeros Héroes, te preparas para enfrentarte a desafíos que pondrán a prueba tu valentía, ingenio y determinación. En un mundo donde la línea entre el bien y el mal se desdibuja, tu destino como héroe está por escribirse en las páginas de la historia.
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Pic o descripción
>Poderes/Habilidades Marciales
M: 21 / I: 15 /
P: 8
Bloodborne: Another Hunter Story
https://youtu.be/1zWsGoMS6d4?si=iWspECzd6ib23dFo
La noche se alza una vez más, y con ello, cazadores y presas se debaten entre la vida y la muerte, ante los ojos de aquellos expectantes de aquel duelo interminable... Hoy, la cacería se reanuda
Dicen muchas historias, que en un lugar bastante alejado y remoto del continente, una imponente region se alza por todo lo alto, siendo está la cuna de numerosos avances y descubrimientos científicos para todos los humanos: Medicina, Filosofía, Física, Matemáticas, e incluso, teología, conviven de la mano para crear curas milagrosas de todo tipo, cuyos orígenes y métodos solo sus creadores y eruditos conocen a fondo... Yharnam, es el nombre de este lugar, mismo lugar al que el mundo y la humanidad una vez puso sus ojos, pero ahora se ha perdido completamente de su vista. Dicen las malas lenguas que una plaga desastrosa ha azotado a la ciudad, otros, mencionan una guerra entre facciones que ha causado muchas luchas por el poder y el control de los arcanos conocimientos allí almacenados, incluso algunos necios se atreven a decir que, el conocimiento y avances allí logrados, tenían orígenes impíos y hereticos, otorgados por el mismísimo innombrable, y que ahora tal lugar estaba sufriendo el castigo del altísimo por atreverse a jugar con tan delicado conocimiento... Patrañas, mentiras, calumnias, envidia, cualquier cosa puede ser el origen de estos rumores sin base ni fundamentos, pues las salidas y entradas hacia este lugar, se encuentran abiertas de par en par, más curiosamente, hace tiempo que los habitantes de este lugar, no han tocado tierras externas...
Aún así, la gente suele venir hacia estas tierras con distintos objetivos en mente: Curiosidad y sed de conocimiento por los estudios arcanos que está mística región oculta; la búsqueda de alguna cura para algún antiguo mal afligido; tal vez alguna piedra filosofal cuya fabricación aún se desconozca por completo... Sea cual sea la respuesta, el secreto de esto parece radicar en algo muy muy común, algo tan simple, algo tan insignificante que inclusive cada humano y ser vivo porta dentro de si: La Sangre...
Pero ya basta de tanto balbuceo innecesario, pues cada quien tiene su razón de por qué estar por estas tierras sin que alguien esté metiendo sus narices en otros asuntos, ¿verdad?... Después de todo, nadie viene a Yharnam sin algo que buscar a cambio...
Ficha
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Historia
>Pic
M: 0 / I: 0 /
P: 9
La Cosa Nostra.
Bienvenidos a la Sicilia de los años 30's. En esta tierra de belleza y tradición, la mafia italiana ejerce su influencia con mano firme. En las estrechas calles de los pueblos y las majestuosas ciudades costeras, la lealtad a la familia y el honor son valores sagrados, pero el poder y la ambición pueden tentar incluso al más virtuoso.
El poder, la riqueza y la influencia aguardan a aquellos lo suficientemente valientes para desafiar el status quo y forjar su propio destino en el corazón de la mafia italiana. ¿Están listos para arriesgarlo todo y embarcarse en esta peligrosa travesía?.
>Nombre:
Debe ser italiano, contará con al menos un nombre y un apellido.
>Edad:
Como mínimo 20 años y un máximo de 30.
>Sexo:
Vamos a facilitar la trama haciendo que todos los jugadores sean hombres.
>Apariencia:
Como se ve tu personaje, intenta que vay de acuerdo a la época que se vive dentro del juego.
>Historia:
Ayuda a componer las bases del rol.
Puedes o no ser alguien proveniente de una familia reconocida, una persona desconocida que comienza desde abajo, crea tu historia contando sobre tus enemigos, rivales, amigos, pérdidas y victorias, tu origen, a donde quieres llegar y por qué, respetaré todos tus complejo y obsesiones para que vivas tu historia deseada junto a la historia que yo te quiero contar.
M: 62 / I: 70 /
P: 9
Risk México
lo del título
>nombre
>color
>región donde inicias
empiezas con 5 territorios y 50 créditos.
tira 1d10, eso será lo que avances.
con cada territorio neutral que captures obtienes 10 créditos, el territorio enemigo te da 15
en las batallas gana el que tenga los dados más altos, si es un 1v2 los dados NO se dividen, es decir si el atacado saca un 6 y los atacantes sacan un 10 y un 1, el que saca 10 le quita 4 territorios y el que sacó 1 pierde 5 territorios.
>tienda
charros: 30 créditos, +1 a dados
guardia fronteriza: 50 créditos, +1 costo de captura de tus territorios fronterizos
helicópteros: 40 créditos, te permite capturar un territorio a 4 territorios de distancia
banco: 80 créditos, duplica los créditos que obtienes al capturar territorios.
4 cupos
M: 299 / I: 382 /
P: 9
The Backrooms 7
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
...
No hay vacantes.
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado)
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido
<Respecto a la experiencia gana en combate
Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad.
-The Window
HP: 400 (Rango B) 4 puntos.
-Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra.
>Lista de los primeros rangos
E 0 - 10.
D 11 - 20.
C 21 - 30.
B 31 a 40.
Etcetera.
M: 2 / I: 0 /
P: 9
God Eater.
La Tierra ya no se parece al hogar que conocemos ahora. Los Aragami, bestias aterradoras que viven sólo para consumir, están abriendo un camino de destrucción y miseria dondequiera que se encuentren. Para combatir esta amenaza, un grupo de élite de héroes conocidos como God Eaters deben salvar a la humanidad, al menos eso era lo que se esperaba.
Los God Eaters son individuos a quienes se les ha otorgado la capacidad de empuñar los God Arcs, armas especiales, impulsadas por Oracle Cells y las únicas armas conocidas capaces de destruir a los Aragami pero aunque al principio los resultados que dieron trajeron esperanza los Aragamis lograron adaptarse y evolucionar, algo que se tuvo en cuenta pero decidieron ignorar ante las falsas victorias.
Eso no importa, la humanidad necesita ser salvada, si ellos evolucionan entonces nosotros conseguiremos mártires para nuestra causa, sacrificamos a los que sean necesarios.
>Prisión C- 211.
Madrugada de Abril.
https://youtu.be/04hVasfAqBY?si=Eb-rYl4ML3aUDyIj
Morabas la enorme puerta metálica de la prisión C- 211 abriéndose lentamente ante una fuerte alarma que iluminaba todo con una luz roja, tu junto a otras 30 rehos marchaban encadenados unos a otros con cadenas atadas a sus grilletes impidiendo que separaran sus muñecas.
No se podía esperar menos seguridad en un lugar que reunía tantos God Eaters, un mal movimiento, tan solo una mala mirada y los guardias, otros God Eaters de segunda generación, los asesinarian ahí mismo, no sonaba tan mal si lo veías en retrospectiva y siempre existía la duda de si realmente tenían la capacidad de matar a un tercera generación como tu, además, no lo pensabas demasiado, al fin aparecía una oportunidad para salir de aquí.
- Tu, el siguiente, da un paso adelante - Pidió el guardia escoltado por otros dos, miró su carpeta y luego a ti - Este récord es bastante impresionante - Le enseño la carpeta al de su derecha, este se tomó un momento antes de verte claramente sorprendido
-¿Quien es este? -
<FICHA:
>Nombre:
Como se llama tu personaje.
>Edad:
20 a 30 años.
>Sexo:
Masculino o femenino.
>Apariencia:
Pic, como se ve tu personaje.
Si tienes dudas con gusto las aclaro
No necesitas conocer la saga para jugar
M: 12 / I: 17 /
P: 9
Samurai Shodown.
Más negro que la brea, una profunda oscuridad de nada ilimitada. Comienza dentro de este vórtice. Una presencia siniestra se acelera dentro de su útero. Su latido se convierte en una ola invisible e intangible que flota en la oscuridad, y al final de su recorrido llega a Japón...
Es el año 1786.
Una época conocida por las generaciones posteriores como la gran hambruna de Tenmei. Sus vestigios aún permanecen y las regiones hambrientas no dan señales de alivio. En todas las regiones estallan la insurrección y la destrucción, lo que provoca una ruina cada vez mayor. La gente, atormentada por una desgracia sin precedentes, sobrevive sin saber cuándo terminará todo.
La respuesta del shogunato a esta crisis no fue ni de lejos efectiva. Ante su país, enterrado entre montones de cadáveres y agonizando lentamente, un célebre general se vuelve hacia el cielo y ruge:
"Oh, escuchen las lamentaciones de mi país... ¡Ustedes! ¡Ustedes, malditos Tokugawa! Enemigos de mi tierra, ¡su locura termina aquí! ¡Ha llegado el momento de actuar! ¡Yo, como patriota, reduciré a cenizas a todos ustedes, traidores Tokugawa!"
Este general que asume este papel predestinado se llama Gaoh Kyogoku Hinowanokami.
"¡Oh, valientes guerreros! ¡
Sigan sus almas patrióticas, verdaderos soldados de coraje! ¡Desde Ezo del Norte hasta Ryukyu del Sur, vengan a mí! ¡Revelen su verdadero temple!"
¿Fue el resultado de las aspiraciones de Gaoh o una mera coincidencia? Confiando sus almas a su espada, dedicando sus vidas al camino del guerrero, todo Japón está a punto de verse en un conflicto donde cada persona se verá obligada a participar.
<Ficha:
No necesariamente debes ser un samurai, existen muchos estilos de guerreros durante esta época.
No puedes ser o usar a un personaje del canon de Samurai Shodow.
>Nombre:
Debe ser japonés, puede ser con o sin apellido, incluso un apodo.
>Edad:
Debes tener entre 20 y 40 años.
>Sexo:
Puedes ser hombre o mujer, solo ten en cuenta las dificultades de la época al tener un guerrero de sexo femenino.
>Apariencia:
Vestimenta de acuerdo a la época o algo no muy exagerado, todo es fantasía pero intentemos que sea un poco creíble.
>Armas:
Puedes tener tantas como puedas cargar, hachas, katanas, mazos, kunais, etc. Puedes ser creativo con tus armas pero debes especificar que llevas contigo para poder usarlo.
>Historia:
Este apartado puedes dejarlo en blanco e ir desarrollando tu historia en el camino, si lo deseas puedes construir tu historia desde cualquier ángulo, ser desde un guerrero que vaga por el mundo solo buscando oponentes, un noble que busca detener la guerra, alguien que quiere derrocar al shogunato, incluso puedes usar el canon de Samurai Shadow para tu historia, si es que ll conoces, el límite es el de tu imaginación.
M: 54 / I: 72 /
P: 9
Devil Hunters.
https://youtu.be/4kLOu3813BU?si=FFufLJoiMwcVOeLz
Hito: Yaaaawn*
Saki: ¿No dormiste bien?
Hito: El director me trae dando vueltas con lo de los reclutas, tengo un mes sin dormir bien
>La puerta dwl elevador se abrió con un ping* y viste frente a ti
https://youtube.com/shorts/hkw5MhGtnRY?si=OZGKUsn1C9F85Eyp
>Una sensación de peligro llegó a tu cuerpo, tus sentidos se pusieron alerta al ver la oscuridad sabiendo que adelante estaba lo destinado, habían tantas cosas que podías imaginar y aún así no lograbas poner en palabras esa sensación
>Hito fue el primero en salir de ahí. Habían puertas de acero una frente a otra en el largo pasillo, no se podía ver del otro lado pero en su interior se resguardaban criaturas de inmenso poder capaces de llevar a la locura a cualquier humano, hoy armas que a cambio de algo pueden servir para asesinar a sus mismos... Demonios...
https://youtu.be/QM4LOxiS-zY?si=rzroxmplJ0px4Bhe
>Sentías como sus ojos se clavaban en ti, murmuraban sobre tu presencia, te llamaban, sentías su hambre, deseaban devorar.
Hito: Asusta ¿Verdad?
>Dijo volteando levemente la cabeza para verte
Hito: Bienvenido a las instalaciones subterráneas del departamento de Devil Hunters en Kioto, aquí se encuentran todos los demonios que el departamento ha logrado atrapar con vida
Saki: Lo que queremos es que hagas un contrato con un demonio para que seas de utilidad para la agencia, nuestra colección de demonios es impresionante pero en este momento son tres tus opciones, em...
>Miro sus papeles buscando tu nombre
>Nombre:
Nombre del personaje, incluye uno o dos apellidos.
>Edad:
Debes tener entre 20 y 30 años.
>Sexo:
Hombre o mujer.
>Apariencia:
Cómo te ves, con pic de referencia, puntos extra por vestir un traje bonito.
>Demonio:
Demonio con el que te gustaría hacer un contrato, abajo puedes encontrar las opciones, si eliges uno otro negro no podrá escoger el mismo.
Demonio de la Ludopatía:
"Apuesta ¿Te da miedo apostar? Por qué yo no tengo miedo de apostar"
El demonio de la Ludopatía hace contratos peligrosos con los humanos, se debe tener cuidado con cada palabra que se le dirije, al último Devil Hunter con el que tuvo un contrato lo hizo explotar en pedazos al perder la apuesta que tenían.
"Te daré mi poder, te daré mi poder si estás dispuesto a apostar. Cada vez que me uses tendrás que apostar algo, si lo logras aquello que propusiste funcionará un 150%... Pero si fallas jijiji funcionará contra ti..."
Entender su poder es sencillo, durante un combate podrás realizar apuestas contra el, por ejemplo, puedes apostar a qué lograrás cortar a tu enemigo, si lo logras el más mínimo corte se convertirá en una gran herida... Pero si fallas, serás tú quien salga herido, aplica a cualquier cosa en tu día a día, desde cepillarte los dientes hasta preparar un café, es un demonio con un poder aterrador.
Demonio perro:
"Libre de la memoria y de la esperanza, ilimitado, abstracto, casi futuro, el muerto no es un muerto: es la muerte..."
Em... E- El es el demonio perro, es un poco rarito, a veces habla cosas sin sentido pero generalmente es amigable con los humanos, ha tenido varios contratos exitosos antes y normalmente no pide grandes sacrificios a pesar de ser realmente poderoso.
"Te daré el poder de un ejército, mis raíces devoran a tus enemigos, mi piel repele sus ataques, mis sentidos los encuentran y su sangre recorre el suelo, déjame devorar tu brazo izquierdo para vivir en el y te serviré bajo un contrato"
Por alguna razón siempre pide partes del cuerpo para manifestarse, esto te permitirá tenerlo siempre a disposición, no perderás el miembro por completo, mientras estén bajo contrato serás capaz de usar tu brazo mientras el mantenga su forma, a cambio te protegerá de todo aquello que pueda hacerte daño, es capaz de cambiar su forma para luchar contra los demonios y sus instintos como sabueso te llevarán a tu objetivo rápidamente, es un demonio sumamente versátil.
Demonio Sadako:
"..."
También tenemos estrellas invitadas, la chica de los mil males, no mires su entrepierna, te sorprenderá, creadora de "El video maldito" con películas, series, mangas, Best seller y una cantidad abrumadora de dounjins, por alguna razón, con ustedes la mismísima: Sadako Yamamura pachi pachi pachi... Ujum* llegó hace poco al calabozo, apenas tuvo un contrato que duró un mes, el sujeto que lo hizo termino colgado del techo, no conocemos las razones pero está claro que fue suicidio, ya que Sadako hasta donde sabemos es incapaz de comunicarse no está claro de lo que solicita para su contrato pero aquel chico dijo que era mejor no saberlo...
"..."
Sobre sus habilidades sabemos que, tal y como cuenta su historia, es una psíquica, clarividencia, crear alucinaciones, sanación, multiplicación y telequinesis... Según lo que dice wikipedia, es un hecho que para asesinar demonios es efectiva pero no se que tan recomendable sea.
M: 6 / I: 6 /
P: 9
Hace unos días me llamo una amiga pidiendo un favor, quería que la acompañará a ver a otra amiga que hacía unas semanas había despertado del coma luego de meses, no la conocía de nada pero fui amable y la acompañe.
Debo decir que nunca he visto a alguien en coma frente a frente, no debería ser sorprendente, al menos yo lo siento así, estoy seguro que a familia y amigos les debe causar desesperación pero yo hablo de como se ve una persona durmiendo sin saber en qué momento va a despertar, la apariencia de esta persona, la tranquilidad que expresa; Ese día tampoco ví a alguien así, la chica ya había despertado hace no sé cuántas semanas y se le veía bastante bien, siento que hablar de ella está de más así que pasaré a la parte donde le hice la pregunta "¿Que veías mientras dormías?"
Investigando muy sobre el margen, si con información que debe ser de conocimiento general para aquellos que se hayan tomado la molestia de aprender, sobre como las funciones no cognoscitivas de estás personas siguen funcionando, sus patrones de sueño son normales e incluso pueden sonreír, llorar o fruncir el ceño, según me entero y me hace reír tras escuchar la respuesta, es que a ella se le podía ver poniendo cara de enojo en todo momento, a veces sonreía... Pero nunca lloro.
"Cuadros" "Edificios retorcidos" "Estaba rodeada de ellos, tenía que perseguir a alguien" "No sé quién era pero lo atrapé" "Tenía que atrapar a otra persona, está era más rápida y alguien decía que podía golpearme y lastimarme pero la seguí persiguiendo" "Habían automóviles extraños que disparaban como tanques pero yo los rompía como papel para seguir avanzando"
Era pura fantasía, literalmente todo su sueño fue pelear, no se recuerda de quienes eran estás personas o como se veían pero habitaban un mundo distorsionado dónde todo era o tenían patrones a cuadros, con la imaginación que tengo influenciada por animes, libros, mangas y videojuegos fue imposible que no llegara a esto:
Coma...
https://youtu.be/dETe-bUQe6I?si=Vr_hEC-0umAAJqzS
Este se trata de un día más vagando en busca de esa persona que me permitirá salir de aquí, olvide mi propia existencia desde hace un tiempo ya que ahora soy está persona, supongo que lo que me motiva es salir de aquí por el hecho de existir esa posibilidad si es que realmente existe, es más bien una esperanza por qué es algo que no entiendo... pero es algo que no se puede evitar...
- Ficha:
>Nombre:
Este es el nombre de tu personaje y no tiene por qué existir.
>Apariencia:
Esta es la apariencia de tu personaje y no tiene que coincidir, solo debe ser humano.
M: 2 / I: 0 /
P: 9
Black Survival.
Si te gusta la saga Umineko disfrutarás de este rol de supervivencia y terror. En los años 80's una crisis economica azota el mundo y eres alguien de la clase más alta a punto de quebrar o que ya ha quebrado, deseando la muerte antes de perder tu lujosa vida eres llevado sin saber la forma a una isla donde se te promete una cantidad ridícula de dinero si logras ser el último hombre en pie, esto resolverá todos tus problemas, solo debes estar dispuesto a luchar.
Perfecto lar pasar el rato.
https://youtu.be/hg9XPcPKYAQ?si=srKTUubU1wvao1dN
Hay que tener cierta malicia para ser traído a este lugar repleto de brujas y muerte, debes haber perdido no sólo tu dinero si no también tus escrúpulos, estar dispuesto a cualquier cosa a cambio de ganar, tendrás que mancharte las manos pero a cambio tu antigua vida repleta de placeres regresara, después de todo no puedes desear nada más que eso.
No tengas miedo a la noche eterna, ni a las bestias que lo habitan, estas a punto de hacer historia.
>Nombre:
Nombre y apellido, el pellido es importante, es lo que se te hereda y bajo el que te presentas, lo es todo en los negocios.
>Sexo:
Tanto hombres como mujeres pueden participar.
>Edad:
20 a 25, sangre joven.
>Apariencia:
No te voy a permitir usar harapos, solo los trajes más finos, zapatos de inmenso valor y corbatas más caras que un auto.
>Objeto de inicio:
Puedes elegir uno para apoyarte, todos tienen múltiples usos en las manos de alguien inteligente.
<Mechero:
Tiene combustible a tope.
<Destornillador:
Su mango es de madera.
<Reloj de bolsillo:
No funciona.
<Motosierra:
No tiene combustible.
>Historia:
¿De donde vienes y de donde vino la fortuna que alguna vez tuviste? ¿En que te la gastabas? ¿Qué clase de mujer u hombre eres? Ciertamente no quiero a ningún bonachón.
M: 301 / I: 672 /
P: 9
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 52]
https://youtu.be/ctMVA8YDxmk?si=hGcdasAjOOFXeGhH
Incursión a Irán, todo comenzaba encima de un barco pesquero que fue robado a piratas somalies, este barco tenía dirección las costas de Irán y en su interior llevaba un cargamento cuanto menos inusual... Superheroes, o mejor dicho, villanos, gente mala con poderes que gracias a una baja de condena aceptaron meterse en todo este lió de forma gratuita, gente acusada de terrorismo, robo a grandes entidades bancarias, abusos, en pocas palabras, lo peor de la sociedad, toda esa basura fue metida en un barco y mandado a las costas de Irán, formando así un nuevo brazo del gobierno llamado el Suicide Squad, todo al mando de Seraphina Thornwood, al menos en tierra, en el mando obviamente esta alguien más ¿Quien? Nadie sabe, solo pueden escuchar su voz, los integrantes de esto son varios, sin embargo no vale del todo la pena nombrarlos porque al final el destino de todos será el mismo, la muerte, y eso se conoció cuando desembarcaron en las costas, las primeras dos muertes comenzaron, el primero en sufrir un cruel destino fue AVMM (Animal Vegetal Mineral Man) quien terminó hecho coladero gracias a la marina de Irán quienes al detectarlo le dispararon con todo el arsenal posible y sus órganos y cuerpo quedó regado en el mar, solamente quedó su cabeza, pero hey, pudo ser peor, estar vivo siendo AVMM es una desgracia por si misma, o al menos eso le decían...
El siguiente en morir fue Baroc, un francés que descubrió su muerte al ser el último en salir del mar y en mitad de la pelea dispararon un RPG contra él, haciendo que lo único reconocible de lo que alguna vez fue haya sido mera tela morada de su traje, de resto, quedó hecho polvo... Tras la incursión en las costas de Irán, lo que quedaba del escuadrón, los cuales son bastantes, decidieron salir de ahí y agarrar rumbo hacia el muelle portuario, lugar en donde el objetivo era encontrar un medio de transporte para salir de ahí lo más rápido posible, por lo cual tuvieron que dividirse, muchos de ellos encontraron varias cosas, entre ellas, armas con destino a Europa, como un preámbulo o aviso de cosas que podrían pasar en el futuro, en pocas palabras, atentados por todo el continente, implicando claro que los terroristas no estén allá ahora mismo y ese cargamento de armas solo haya sido un último cargamento final siendo la viva imagen de "Mejor que sobre a que falte" pero bueno, lo importante dejando las armas y el opio detrás, es que encontraron el vehículo que les iba a servir como escape... Ya están en Irán ¿Y que harán ahora? Sencillo, dirigirse a la planta nuclear de la ciudad.
La llegada a la planta nuclear fue sorpresiva, lograron pasar a la fuerza y tras llegar se confirmo más de una sospecha al ver a soldados de un grupo terrorista defendiendo la planta, estaba confirmado, el gobierno de Irán esta asociado con Hamas, sin embargo todo eso no fue mayor problema ya que rápidamente el escuadrón se adentró al interior de la planta nuclear, en donde estaban haciendo armas de destrucción masiva... O esa es la información inicial.
M: 85 / I: 73 /
P: 9
Dark Souls: Another Old History
Lordran, aquella antigua tierra donde los grandes señores de la primera llama, encabezados por el Sabio y Magnánimo Señor Gwyn, habitaban tras su exitosa cruzada contra los antiguos dragones, gobernantes de todas las tierras y todas las razas. Gracias al enorme poder conferido por la primera llama; los enormes ejércitos del Primero de los No-Muertos, Nyto; los vastos conocimientos y usos de las piromancias por parte de la Bruja de Izalith y sus hijas; los todopoderosos rayos del señor Gwyn; y finalmente, el conocimiento y traición de uno de los antiguos dragones, Seath el descamado, la que se conoció como "La Edad Oscura", llegó a su fin, trayendo consigo una nueva época de paz y armonía en todo el mundo, conocida como "La Edad Del Fuego", a su vez que los humanos, descendientes del Furtivo Pigmeo, empezaban a habitar las vastas y casi infinitas tierras de Lordran,
Allí, en dónde antaño, había Sido el escenario de una de las más grandes victorias de los señores de la primera llama, fue erigida la capital de aquel enorme reino: Anor Londo, la ciudad de los dioses, aquel lugar donde el señor del rayo, Gwyn, y sus descendientes, habitarían hasta el mismísimo final de los tiempos... No obstante, el poder de la primera llama, fue debilitándose, marchitandose como una florecilla cuya existencia dependía del constante riego del agua, dando a su vez, los primeros indicios del posible final de aquella prospera edad. La Bruja de Izalith, y sus hijas, usando sus antiguos conocimientos de piromancia, hicieron todo lo posible y a su alcance para poder recrear una Segunda Gran llama, solo para terminar tal aventura, en un enorme y estrepitoso fracaso. Seath, aquel ahora convertido en Gran Duque, y obsequiado con todo el conocimiento habido en el mundo, y con un laboratorio propio para poner en práctica todos los conocimientos de ciencias, magias y alquimia antigua, fue consumido poco a poco por la gran locura de saber que algún día moriría, debido al fracaso de no poder crear sus tan anheladas escamas... Anor Londo, a pesar de todo esto, ha mantenido su paz y su estatus como capital de Lordran, pero los vestigios marchitos de la primera llama, están empezando a mostrar sus consecuencias: Una extraña enfermedad que carcome la piel de las personas y les enloquece, está asediando a todo el reino, así como la práctica inmortabilidad, al ser estos afectados asesinados una y otra vez, para ser puestos de vuelta en vida... Aquel extraño mal, fue denominado "La Maldición de los No-Muertos", y, su aparición, además de coincidir con el cada vez más frecuente debilitamiento de la primera llama, ha coincidido con extraños sucesos en el Municipio de Oolacile, cercano a Anor Londo: Una extraña niebla de proporciones desconocidas, que deja a su paso negruzcos charcos viscosos, ha ido tomando el control de todo el municipio y sus inmediaciones, y, en el corazón del mismo, gritos humanos y bestiales, pueden ser escuchados a cualquier hora del día.
Los caballeros del Señor Gwyn, han hecho que la población se mantenga al máximo posible al margen de la situación, y sus caballeros más cercanos y leales, han Sido enviados a investigar los sucesos que allí acontecen... No obstante, a pesar de todo ello, se han avistado grupos de personas que se adentran en las profundidades de Oolacile, sin ser vueltas a ver.
¿Que es el mal que está aquejando está ciudad? ¿De dónde vino?, Y, más importante aún, ¿Es siquiera posible detenerlo?... Aquellas preguntas se sumen en las cabezas y mentes de todos los ciudadanos de Lordran, que han escuchado acerca de la historia y sucesos de dicha ciudad.
Entonces... ¿Quien eres tu? ¿Y que estás haciendo aquí?...
Ficha
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Pic
>Contextura
>Clase (Se explica más adelante)
>Historia
(Cupos momentáneamente habrá un máximo de 4, en el futuro, puede que se amplíen)
Clases
Cómo en el juego, hay varias clases para escoger, las cuáles describen en que te especializas, y que tipos de armas son las que mejor se adaptan a tu estilo de juego
>Guerrero
Un fuerte combatiente de buen aguante y armadura media. Su movimiento puede ser pesado, pero sus ataques dejan su huella en el adversario. Usa principalmente armas que requieran fuerza (Espadas anchas, espadas de 2 manos), y armaduras medias que le ayuden a ganar algo de movilidad.
>Caballero
Noble combatiente, habilidoso en armas cortas y largas, y con armadura media-pesada, puede ser difícil de derribar. La clase "Tank", ya que resiste muy bien los golpes, a costa de no poderse mover demasiado por su pesada armadura. Usa principalmente armas pesadas de fuerza (Hachas, espadones), y tiene muy buena vida
>Vagabundo
Un combatiente solitario errante, que posee un buen manejo de armas ligeras, y buena movilidad, a costa de no resistir demasiado. El vagabundo se especializa en armas largas livianas, y en mantener un buen equilibrio entre movilidad y resistencia, principalmente esto primero. Usa principalmente armas que requieran buena destreza para su eficaz uso (Cimitarras, Katanas), y posee muy buena movilidad para esquivar golpes
>Ladrón
Pillo de poca monta especializado en ataques rápidos y letales, a costa de poseer cierta fragilidad. El Ladrón posee mayor facilidad para ocasionar daños críticos, a partir de su gran destreza con las armas, a costa de necesitar moverse rápido, usando armaduras ligeras. Se especializa en armas cortas (Dagas, cuchillos), y armas que requieran buena destreza para su correcto uso, así como también, la apertura fácil de cerraduras y cofres con llave.
>Bandido
Un feroz combatiente armado con una gran hacha, y capaz de ocasionar graves daños. El bandido es la clase especializada en Fuerza pura, con una buena dosis de agilidad, a costa de no poseer demasiada resistencia a los impactos contundentes. Se especializa en armas que requieran fuerza, así como también poseer una buena cantidad de salud.
>Cazador
Un escurridizo combatiente que prefiere luchar a medias-largas distancias, empleando armas cortas para los encuentros a melee. Su destreza con el arco, es envidiable. Se especializa en el distinto uso de arcos, ballestas, y demás armas a distancia, así como armas cortas que necesiten buena destreza para poder ser usadas correctamente.
>Hechicero
Un conocedor de las artes ocultas que prefiere evitar los combates demasiado cercanos, y utiliza invocaciones, ataques mágicos, y demás artes para el combate, empleando dagas o armas cortas en caso de ser necesario. La clase habla por si sola, siendo un combatiente puramente mágico, evitando los encuentros cuerpo a cuerpo para el triunfo. Se especializa en arcanos, magias ocultas y artes místicos, así como el uso de bastones y demás utensilios mágicos.
>Clérigo
Un combatiente Sagaz que viaja a través de toda Lordran, con el fin de esparcir la palabra de los grandes señores, así como también realizar milagros a las personas, pudiendo utilizar artes curativas. Esta clase es parecida al guerrero, solo que, se intercambia la fuerza por la Fe y la Inteligencia/Magia. Se especializa en armas imbuidas en magia, armas mágicas, y armas divinas, así como encantamientos y otras artes místicas.
>Piromantico
Uno de los estudiosos de la gran escuela de piromancia. Al igual que sus contrapartes, hechicero y clerigo, este posee la facultad de poder utilizar artes y dotes milagrosos, al igual que armas mágicas, a excepción de armas divinas, pudiendo sin embargo manejar las artes antiguas de la piromancia, y el conocimiento legado de la primera llama, así como también puede usar armas contundentes o de no mucho peso (Como hachas de 1 mano)
>Marginado
Esta clase habla por sí misma. Un enigmático viajero armado con un mazo, y vistiendo meros taparrabos para esconder su desnudez. Está clase puede derivar en el resto de clases, o como un desafío personal
M: 303 / I: 464 /
P: 9
El milagro oculto tras las gruesas nubes
Septiembre, 21XX.
Un siglo después de que una catástrofe de origen altamente desconocido y largamente teorizado por los que estuvieron lo suficientemente lejos de los territorios arrasados de medio oriente para sobrevivir a ella, pequeñas anomalías empezaron a manifestarse en el mundo, dotando a los jóvenes nacidos después de la tragedia con nuevas habilidades que la ciencia moderna era incapaz de explicar. Algunos vieron el suceso como una bendición, que los ayudaría a recuperarse del estancamiento cultural y tecnológico por el que estaban pasando, otros como las semillas de un peligro tan masivo como el que los había puesto en esa situación para empezar. Aunque ambos lados seguían y seguirían insistiendo en que su perspectiva era la correcta, estuvieron parcialmente de acuerdo en un punto: conocer mejor aquello con lo que lidiaban sería necesario para tomar una decisión mejor informada sobre cómo manejarlo. Gracias a esta concesión por las partes menos extremistas de ambos bandos, se creó una academia en el epicentro de la antigua catástrofe, con el objetivo tanto de estudiar el fenómeno, como de educar a los que nacieron con el don acerca del uso seguro de este, por el bien de todos los interesados.
Tras descartar que el cataclismo de antaño fuese una nueva forma de bomba atómica inventada por algún país enemigo y que secuestrar a todos los niños que nacían con el don fuese lo más posible o eficiente dados sus limitados recursos, los gobiernos que quedaron en el mundo optaron por medidas más amistosas de lidiar con el posible peligro de niños magos, regulando el uso de esta, que a fin de cuentas no era tan potente fuera del área del cataclismo, y estudiándola dentro de salones de clase en vez de laboratorios, aunque los maestros eran pocos y las escuelas realmente buenas eran más escasas.
Entre todas las escuelas especializadas en la magia, había una sola que destacaba por encima de las demás, ubicada en un territorio indomable, fuera del control de cualquier imperio o humano, la cual se mantuvo en secreto desde su fundación y solo años después de haber sido erigida empezó a seleccionar por sí misma a sus alumnos, normalmente los más dotados alrededor del mundo.
Por medio de una carta en tu correo cuyas letras solo tú podías leer, un desconocido que descubrió tu potencial o un conocido enterado de la materia, descubriste la existencia de esta Academia, y que cumplías lo requisitos para ingresar a ella.
✰ ✧ ★ ✧ ✰
"Magia" es un termino demasiado vago. Las personas lo utilizan para referirse mayormente a lo que no pueden explicar. Cuando el ser humano no puede razonar el funcionamiento de las cosas, hace suposiciones. Si no puede estar seguro de algo, le toca creer. Si no conoce los movimientos de los astros, le toca Creer que el sol saldrá mañana como lo hace todas las mañanas, y si sacrificar un cerdo tras cada puesta de sol le ayuda a creer, lo hace, al menos hasta que un día se olvida de hacerlo y el sol sale de todas formas al día siguiente. La magia de este mundo es el sol que deja de salir cuando olvidas hacer un sacrificio.
Dioses y magos, demonios y brujas. Como la religión, la magia tuvo su origen en la mente humana, y tuvo su fin ahí también, o al menos eso se creyó por un par de décadas.
La magia ha vuelto al mundo; y nuestro objetivo en la Academia Mahora es procurar que no se vuelva a perder. Para eso necesitamos jóvenes capacitados que se interesen por entender la magia en todos sus aspectos, conocerla y compartirla con el resto del mundo.
Estudiar la magia como una ciencia es para muchos el camino incorrecto para llegar a la raíz del fenómeno, por eso en la Academia se practica más como un arte. Con ramas tan variadas como formas de expresión, no hay una sola forma correcta de hacer magia. Por el propósito de desentrañar todos los misterios que tiene para ofrecer, los beneficios que pueda significar para el mundo y asegurar un uso responsable de la misma, estudiamos todas las formas en las que se puede manifestar la magia, sin considerar una sola como más o menos válida que la otra.
Nuestras puertas están abiertas para los que quieran saber más.
~ Directora Magnolia.
✰ ✧ ★ ✧ ✰
<Ficha
>¿Quién eres?
>¿Cómo y cuándo descubriste que tenías el don?
Las personas, más que todo las chicas, manifiestan por primera vez el don a temprana edad, y si no lo hacen ya cumplidos los 18 y no lo practican, nunca lo desarrollan.
>¿Qué te motivó a ingresar a la Academia?
>¿Qué parte de la magia te interesa más?
Como tal hay 12 asignaturas que se estudian en la Academia (Alquimia, Demonología, Magia Blanca, Magia Negra, Mentalismo, Naturalismo, Astrología...), las cuales engloban la mayoría de hechizos por sí solas o al mezclarse entre sí. Un alumno puede interesarse por más de un tipo de magia, y no solo de las que se listan aquí. Los intereses que escojan dictarán la rapidez con la que aprenden, mejoran y crean nuevos hechizos de esas ramas.
>¿Exactamente a dónde deberíamos enviar a la persona que te traerá a la Academia?
La academia está ubicada en un lugar de difícil acceso al que ningún transporte común puede ir sin autorización y mucha preparación, todos los alumnos deben ser trasportados a la academia por personal de la misma. Mientras más puedas acercarte a Irak, mejor, preferiríamos evitar recogerte desde otro continente si podemos evitarlo.
>Aptitud (10 puntos a repartir)
Física: 0 (Se suma al total del ataque/defensa, luego de contar dados)
Mágica: 0 (Se suma al total del hechizo, luego de contar dados)
Salud: 20
Explicación: En combate podrás hacer dos acciones por cada turno, cada acción cuesta un número de PA y no se puede usar más de una vez en un mismo turno. (Nada de defender dos veces en un turno con la misma técnica o usar el mismo hechizo).
Técnicas y hechizos más avanzados requieren más AP, el AP se regenera pasivamente a ritmo de 1 por turno. Podrán aprender y crear más técnicas y hechizos como avance el rol, por ahora tendrán cuatro básicas: Atacar, Defender, Respirar y Esperar.
M: 310 / I: 389 /
P: 9
Crater Abyss [Cap:2]
https://youtu.be/LUZIQufgukA
El Cráter Abisal reclama tarde o temprano a todo intrépido o desgraciado que se atreva en adentrarse en sus fauces oscuras. Todos los días miles de aventureros nunca regresan a sus casas, pero a pesar de este temor constante, El Alcohol, La Comida, Los
HOros, Mujeres y Los Amigos son lo suficientemente fuertes como para compensar toda esta mierda que rompe física y sicológicamente al individuo hasta dejarlo en virutas metálicas ¿Que les amparara de ahora en adelante a Nuestros Exploradores después de apenas mojarse los dedos y ver qué puede haber ahí debajo? ¿Podrán llegar al segundo Día sin morirse del aburrimiento? Todo esto lo sabremos en
Crater Abyss cap2, Alcohol y Putas para ahogar las penas.
Y en últimas noticias, El escuadrón real de Alquimistas Elficos ha escapado de prisión, que miedo ¿no creen?. Un Explorador rango Plata "Duling" a vuelto de las profundidades después de largos 5 meses, pero lastimosamente su mente se ha desquebrajado y solo habla de incoherencias... es una pena perder a uno de los grandes... y por último Se han escuchado sonidos extraños más fuera de lo normal de la costumbre, proviniendo de las bocas del abismo, Y el índice de desaparecidos es aún mayor, pero lo que llama la atención no es que desaparezcan más personas, sino que estos no son exploradores, sino ciudadanos, específicamente Mujeres y Niños huérfanos ¿qué está sucediendo? Nadie lo sabe.... Esto fue radio informes, lo saludo Washington, nos vemos en otro día más y Recuerden Si exploras solo iras más rápido, pero si exploras acompañado llegarás más lejos. Desde aquí les deseo buenas noches, Descanse ciudad abisal y espero verles un día más.
= = =
Un rol de Gremio de Exploradores de un túnel de Mazmorras infinitas, Primordialmente una party para hacer misiones, pero poco a poco se va destapando un lore y al final se centrará en eso. No es muy complejo, va a ser un rol simple, que probablemente muera rápido, No esperen nada, así que si quieren ni se lo tomen en serio, porque es una mierda.
= = =
M: 5 / I: 5 /
P: 9
Rol Post apocalipsis
En un mundo devastado por una pandemia mortal, los supervivientes luchan por sobrevivir en un entorno hostil y desolado. Las ciudades están en ruinas, la civilización ha colapsado y los recursos son escasos. La pandemia, originada por un virus altamente contagioso y letal, diezmó a la población mundial en cuestión de meses, dejando a los pocos supervivientes enfrentándose a un nuevo orden mundial marcado por el caos y la desesperación. En medio de este caos, grupos de supervivientes se organizan en facciones para competir por recursos, territorios y poder.
<Ficha
Nombre:
Edad:
Descripción física:
Historia:
M: 6 / I: 13 /
P: 9
"Los gatos salvajes se juntarán con hienas y un sátiro llamará al otro; también allí reposará Lilith y en él encontrará descanso".
Isaías 34:14.
Ella fue la primera mujer del paraiso pero no vino ni fue para Adán, la mano de Dios la trajo del vacío y fue consciente de su existencia por ello al hombre no le gusto.
Una segunda Eva fue creada para tomar su lugar lo que provocó celos. Mujer que nunca entendió su designio divino escapó fuera del paraíso y se entregó a los hombres de Lucifer, el padre para detener su lujuria una espada de oro en su vientre clavo y de ahí miles de mujeres malignas emergieron.
Se les nombró como Maleficae y con el tiempo los idiomas la llamaron Bruja, las hijas de Lilith que hasta el día de hoy han sido enemigas de la humanidad, no tienen razón de ser más allá de crear el mal asesinando gente inocente, robando bebés, quemando los campos, amargando la leche, llevando plagas, pero Dios nos da la fuerza para combatir, no necesitamos de sus dichosos hechizos, blandiendo nuestras armas las encaramos y esto se ha hecho un negocio para asesinar a más de ellas.
El rol se desarrolla en 1840.
>Nombre:
Puede ser de cualquier nacionalidad.
>Edad:
La edad en el rol es muy importante, es la dificultad que tendrá tu partida así como la forma en la que jugaras, debes elegir entre las presentadas a continuación.
20 a 25: Un cazador de brujas novato, ha apoyado a cazadores experimentados antes pero no tiene ningún logro destacable, su juventud le permite moverse con más fuerza y agilidad, aún está aprendiendo sobre el oficio.
30 a 35: Un cazador de brujas que ya ha tenido sus propias batallas, no tiene ningún logro destacable pero ya ha cumplido encargos por si mismo, su juventud le permite moverse con fuerza y agilidad, tiene un conocimiento justo sobre el oficio pero esto le costó alguna herida en batalla.
40 a 45: Un cazador de brujas experimentado, varias brujas han caído bajo su espada, sus logros se han escuchado por toda Europa y parte del norte, entiende bien el oficio por sus múltiples batallas pero esto le ha costado muchos errores, ya no es tan ágil como antes pero sigue teniendo fuerza para golpear, es alguien a quien puedes recurrir cuando tienes dudas.
50 a 55: Un cazador de brujas cuya experiencia se mide en su edad y la cantidad de brujas que a cazado, sus hazañas tanto de la juventud como las de la actualidad se cuentan incluso en oriente, entiende bien el oficio, ha visto demasiado y ha vivido hasta esta edad por lo que es poco lo que logré sorprenderlo, si tuviese un cuerpo más joven la cacería de brujas sería un juego para el pero desafortunadamente la mala vida de cazador así como la edad ha hecho su cuerpo poco ágil, es muy probable que use la bebida o algún medicamento para calmar un poco el dolor, su espada cada día es más pesada por lo que algunos se apoyan de cazadores jóvenes en algunas ocasiones, eso no quiere decir que no pueda valerse por si mismo, más sabe el diablo por viejo que por diablo.
>Sexo:
Masculino, este es un oficio de hombres.
>Apariencia:
Cómo te ves, una pic cuya vestimenta vaya de acuerdo a la época, estatura complexión, tatuajes, marcas y heridas.
>Armas:
El arsenal de un cazador se compone de dos piezas principales, una espada y un arma de fuego, ambos diseños serán elegidos por ti.
El diseño de la espada puede variar y tener la forma más ridícula que quieras mientras que para el arma de fuego la regla es que se haya inventado a más tardar el año 1840.
>Bando:
Existen dos tipos de cazadores de brujas, aquellos que trabajan para la iglesia teniendo cede en Londres y aquellos que trabajan de manera independiente, ambos bajo sus razones, con sus ventajas y desventajas.
Cazadores de la iglesia:
Por encima de ellos está el Papa, sirven a la iglesia cazando brujas como un designio divino, al menos eso es lo que se espera. La iglesia les da todo lo que necesitan para sus viajes, ropa, armas, dinero, información y apoyo, a cambio ellos deben seguir las reglas establecidas y promulgar las creencias bajo las que trabajan; Todo esto no tienes que seguirlo al pie de la letra puesto que el hombre nace libre pero serás mal visto por los demás.
Cazador independiente:
Cada uno tiene sus propias creencias pero no hay nadie por encima de ellos, pasan su vida viajando y la mayoría no tiene un lugar al cual regresar, la paga que ellos obtienen varía mucho de quién los contraté y dependen de esto y saber administrarse para mantenerse en el negocio, muchos de ellos son contratados por nobles que prefieren no tener a la iglesia dentro sus propiedades. A veces colaboran con cazadores de la iglesia cuando estos están faltos de personal.
M: 7 / I: 3 /
P: 9
Akheron
En las vastedades del Sistema Akheron, donde la luz titilante de su estrella central acaricia planetas exóticos y estaciones espaciales majestuosas, se teje una narrativa de intriga, desafío y oportunidad. En este rincón cósmico, la ley del más fuerte prevalece, y la supervivencia se gana a través de la astucia y la audacia.
Akheron, un sistema planetario en gran parte anárquico, alberga mundos tan diversos como Ignis Prime, con sus forjas volcánicas, y Nivalis Quinque, envuelto eternamente en nieve y hielo. Ciudades establecidas, como Stellara Nexus, resplandecen como oasis de civilización, pero más allá de sus límites, el espacio interestelar se convierte en un escenario hostil donde la seguridad es un lujo.
Los Errantes, nómadas del espacio, recorren las rutas estelares, llevando consigo historias insondables y ofreciendo oportunidades tanto como amenazas. En este cosmos sin ley, cada decisión cuenta, y las acciones resonarán a lo largo de las estrellas, definiendo la leyenda de quienes se aventuren en Akheron.
Corporaciones clave, como Stellar Dynamics y Warforge Dynamics, influyen en la economía y el equilibrio de poder, mientras que las ciudades comerciales como Stellara Nexus se convierten en epicentros de oportunidades y conspiraciones.
En Akheron, la violencia es un lenguaje común, y las armas son herramientas cotidianas en la búsqueda de poder y supervivencia. Pero incluso entre las estrellas, la sombra de Purgatorium Exile, una estación penitenciaria en las fronteras cósmicas, recuerda que, a pesar de la falta de ley, las consecuencias de las acciones siempre persisten.
>Ficha
>Nombre
>Edad
>Historia
>Lugar de inicio
Puedes escoger uno de los siguientes planetas o estaciones espaciales:
<Planetas
>Ingnis Prime:
Ignis Prime es una forja volcánica en constante actividad geotérmica. Ríos de lava serpentean entre montañas humeantes, creando un paisaje infernal. Sus ciudades están construidas bajo tierra, resistiendo la furia del entorno.
>Nivalis Quinque:
Envuelto en una eterna capa de hielo y nieve, Nivalis Quinque es un planeta helado y frío. Tormentas de nieve azotan vastas extensiones, y ciudades resistentes se aferran a la vida entre los glaciares.
>Lythra Tertia:
Sumergido en las profundidades oceánicas, Lythra Tertia es un mundo submarino con una rica biodiversidad marina. El desarrollo tecnológico de Lythra Tertia la ha convertido en cuna de los primordiales avances tecnológicos del sistema.
>Aetherius Cuartus
Un bosque cósmico en constante cambio, Aetherius Cuartus es una jungla alienígena que cubre todo el planeta. Criaturas bioluminiscentes y recursos biotecnológicos convierten este mundo en un laboratorio natural.
>Radiax Septem:
Planeta desolado y radiactivo, Radiax Septem es un paisaje marcado por desiertos de polvo radiactivo y tormentas letales. Solo exploradores equipados con trajes especiales pueden aventurarse aquí.
>Aurora Novem:
Con un cielo siempre iluminado por intensas auroras, Aurora Novem es un mundo de belleza hipnótica. Sin embargo, la radiación extrema hace que solo aquellos con trajes avanzados puedan explorar sus misterios.
<Estaciones espaciales
>Stellara Nexus:
Stellara Nexus es la metrópolis flotante y el centro del comercio en Akheron. Rascacielos flotantes y bulliciosos mercados interplanetarios hacen de esta estación un crisol de culturas y oportunidades.
>Purgatorium Exile:
En las fronteras más inhóspitas, Purgatorium Exile se alza como una prisión espacial. Isolada en el vacío estelar, esta instalación penitenciaria impone su propia ley a aquellos que desafían la norma.
>Profesión
Granjero: Agricultor especializado en la producción de alimentos en planetas agrícolas o estaciones espaciales.
Mercenario: Soldado a sueldo dispuesto a embarcarse en misiones de combate y seguridad.
Cazador: Especializado en la caza de criaturas exóticas o peligrosas para obtener recursos o trofeos.
Terrorista: Individuo que utiliza tácticas violentas y extremas para promover sus ideales. Se divide en:
Terrorista: Utiliza el miedo para alcanzar sus objetivos.
Bio Terrorista: Manipula organismos biológicos para causar daño.
Ciber Terrorista: Utiliza la tecnología para provocar caos y destrucción.
Espía: Maestro del sigilo y la infiltración, trabaja para obtener información o realizar operaciones encubiertas.
Guardián: Miembro de la policía espacial encargado de mantener la paz y hacer cumplir la ley.
Pirata Espacial: Navega por el espacio atacando naves y estaciones para saquear recursos y tesoros.
Traficante: Comerciante especializado en el intercambio de bienes ilegales, desde armas hasta sustancias controladas.
Ingeniero Espacial: Experto en el diseño, reparación y mejora de naves espaciales.
Explorador: Aventurero que se adentra en lo desconocido, ya sea en planetas inexplorados o en regiones espaciales peligrosas.
Contrabandista: Especializado en el transporte y comercio de bienes ilegales, sorteando la ley para obtener ganancias.
Diplomático: Negociador y mediador hábil, trabaja para resolver conflictos y establecer alianzas.
Ingeniero Biótico: Experto en tecnologías biotecnológicas y modificaciones genéticas.
Comerciante: Negociante especializado en el intercambio legal de bienes y recursos entre planetas y estaciones.
Científico: Investigador que se dedica a descubrir nuevos conocimientos, desde la biología alienígena hasta la física cuántica.
Puedes escoger una de las ya mencionadas o sin embargo, crear y decidir una propia.
M: 5 / I: 3 /
P: 9
Este es el mejor rol creado hasta ahora, Akheron es el nombre del juego que he estado preparando, se trata de un rol en donde los jugadores tomarán el papel de habitantes del sistema planetario homónimo, un sistema donde la supremacía del más fuerte es ley en el oscuro abismo del espacio, mientras que en cada uno de los planetas visitables ésto es muy diferente. Quiero que este sea un rol en donde los jugadores no estén limitados a seguir el camino de migajas de pan que el OP dejó para ellos y en su lugar, los jugadores puedan respirar la misma libertad que se respira en Akheron para hacer cuanto te plazca... Para esto, los jugadores podrán decidirse entre numerosa profesiones como granjero, soldado, cazador, mercenario, empresario, terrorista o añadir cualquiera que sea la que quieran efectuar para contar su historia.
Es un lugar al que la ley y el orden han olvidado, el espacio abismal se rige por la ley del más fuerte mientras que cada nación en cada planeta ha instaurado una ley propia pero frágil, actualmente se están haciendo esfuerzos por llevar el orden y la paz a todos los confines del anarquico sistema.
>Ficha:
nombre:
edad:
tamaño del guebo:
profesión:
lugar de origen, el cual podrá ser uno de los planetas del sistema, la estación espacial primordial o una penitenciaria:
M: 307 / I: 639 /
P: 10
Spin off BNH: Miracle Island 2
Luego de haber conseguido un viaje paradisiaco todo pago hacia la isla Masayoshi, sede de la comision de segurida publica, parecia que los estudiantes de la clase 2-C de la UA iban a tener unos dias calmados y de relajacion total
Pero ya con un dia de su estadia completo, estos se dan cuenta de que las cosas cosas en esta isla no son lo que parecen...
>Jugadores
<Amelia
<Akko
<Chieko
<Claire
<Feng
<Gaspar
<Kyla?
<Thierry
;_;
<Aliz
<Hirohito
<Iwamaru
<Seiken
M: 92 / I: 104 /
P: 10
Mini-rol: máscaras
https://www.youtube.com/watch?v=WD-w1quslcw
Todo comenzó una noche tranquila, donde una inesperada carta llegó a tu puerta...
>Carta
"Señor/a (X) está usted cordialmente invitado a la fiesta privada a realizarse en la mansión Cagliari el día XX/XX/XXXX a las XX:XX de la noche. No es necesario aportar nada, pero será obligatoria la asistencia con su mejor vestimenta y una máscara animal. Será un evento sumamente exclusivo, así como una oportunidad única en la vida. No comente a nadie sobre el asunto. Sin más que añadir, esperamos contar con su presencia."
"Atentamente: Conde Cagliari."
"[firma Cagliari]"
Con el sello y la firma auténtica del pez más gordo del estado, a modo de una sospechosa invitación. No conocías a Cagliari de nada, pero como la carta indicaba, esta mascarada era una oportunidad única en la vida... ¿la tomarías?
>ficha
>nombre
>apariencia
>máscara
>edad
15+
>sobre ti
No es necesario explayarse mucho.
>¿qué es lo peor que has hecho?
¿Qué es?
M: 205 / I: 201 /
P: 10
Stream Greentea
Una perla de blanco irresistible a la vista rompe la lluvia tóxica. Las nubes que diluvian tal triste y rencoroso castigo sobre Shanghai tienen aún recuerdo de la polución con la que fueron azotadas de la tierra al cielo, resquicios de una etapa de desmesura. Tiempo atrás en Shanghai se vivió un periodo de máxima industria, sobreproducción venida a raíz de las nacientes tecnologías cibernéticas.
Todo comenzó con una curva exponencial en el perfeccionamiento de las inteligencias artificiales, momentos también donde científicos incursionaron en el campo de la neurociencia logrando comprender de forma nunca antes vista los fenómenos del cerebro y su rastro nervioso, generando así la mejor conexión entre humano y máquina. El biomecanismo fue la última pieza faltante para empezar una nueva era tecnológica. Esta era se caracteriza por brindar las mejoras o implantes cibernéticos que facilitó la vida humana de forma impresionante. Actualmente, el resultado de esta era de renovación tecnológica es una mayoría poblacional quienes cuentan con partes cibernéticas en mayor o menor medida. Las mejoras en formas de accesorio, herramientas o implantes se ven reflejadas en sentidos, motricidad y cognición aumentados.
China fue y sigue siendo un estado restringido y con fuerte presencia económica, no fue producto de la casualidad que aquellas empresas de dominio chino se enfocarán en el desarrollo y boom tecnológico del biomecanismo, pioneras hoy en día abarcaron abusivamente el mercado de los Aumentos y parte del código infalible IA durante varios años.
Durante el tiempo de hegemonía china (1ra y 2da década del siglo XXII) se llevó a cabo un descubrimiento que hizo temblar los cimientos del mundo tal cual se conocía en aquel momento. Se cuenta que la extensión de los aumentos, implantes venidos al caso, condujo a intervenciones cerebrales rigurosas, procesos de conexión humano-máquina que no se libraba de complicaciones para su tiempo. De esta forma, en un intento de minimizar los riesgos de manipular el sistema nervioso, científicos optaron por la idea creativa de usar las recién creadas memorias cerebrales IA para salvaguardar la mente, experiencias, memorias y todo lo que engloba funciones cerebrales del individuo a tratar. Se realizó el experimento sin esperarse a que el proceso de transferencia de estos datos resultaría en la muerte cerebral del sujeto, y tampoco se habría previsto la génesis de parámetros aleatorios en la memoria IA. Físicamente se experimentó una expulsión térmica inexplicable en los equipos utilizados.
Lo que se conoce como transferencia de individualidad, o como se teoriza locamente el desplazamiento del alma humana a una máquina a modo de contenido-contenedor, es una práctica que generó miles de dudas en ámbitos científicos y filosóficos ¿Si fue imposible copiar el patrón cerebral, entonces por qué se puede transferir? ¿Tal patrón vendría a ser el alma humana, y de ser así todo el tiempo tuvo una ubicación concreta en el cerebro?. Actualmente el fenómeno de Transferencia es considerado un tabú, exceptuando cierta parte de la antigua ciudad de Shanghai, donde los sindicatos poseen soberanía.
En Shanghai, durante los ultimos 10 años, el sindicato del 4to Vajra ha ejercido su poder haciendo uso de individuos mecanizados, cyborgs, controlando increíble gama de negocios entre los que se encuentran industrias farmacéuticas, textiles, químicas, automovilísticas hasta sus cimientos criminalísticos como la venta de armas, drogas y el tratado de personas. El sindicato se intenta hacer con el poder de un nuevo y revolucionario elemento cual es cibernético, entre androides, robots y el fenómeno de transferencia. No es impertinente el hecho que su objetivo está prácticamente realizado y habría sido realizado si el Estado Popular Chino no pusiese trabas.
Hace 3 años, por sugerencia del consejo partidista y aprobación del Jefe Supremo del Partido Popular Chino se añadió un nueva delegación que estaría conformada temporalmente por miembros adjuntos del Ministerio De Defensa Nacional y el Ministerio de Seguridad Pública está delegación formó las bases de lo que hoy sería el Ministerio de Seguridad Cibernética, una nueva extensión del poderío partidista, dedicada a la regulación de elementos cibernéticos y control de las actividades que engloba el biomecanismo. La sede central del ministerio se encuentra en Puxi, centro histórico de Shanghai.
Hoy es Junio del año 2125, en la ciudad plástica de shanghai, las nubes se disipan y con ellas la lluvia tóxica se atenúa y desaparece, La torre de la perla oriental reluce los rayos del sol que se abren paso en el cielo celeste de entrada al verano, por fin es posible distinguir las innumerables luces que adornan las calles de una Shanghai reinventada, Desde Changning hasta Yangpu, incluso desde el distrito Jinshan en la Gran Shanghai hasta el condado Chongming se vive la mañana, el sindicato pierde presencia mientras que los templos, que están allí desde ya siglos, reivindican su lugar en la ciudad.
La generosidad es una verdadera gema y cumple cualquier deseo. La compasión es satisfacción y su experiencia un tesoro infinito a compartir.
Actualmente las artes marciales se encuentran divididas en dos corrientes ancestrales, Waijia cual se refiere a estilos externos o duros, se centra en el desarrollo de la velocidad, fuerza, técnicas y formas poderosas; y Neijia que hace uso de estilos suaves o internos, se centra en el uso de la respiración y el flujo sanguíneo para convertirse en un maestro del “qi” que fluye a través de los meridianos del cuerpo. Ambas corrientes y respectivas escuelas compitieron durante siglos y fue la llegada de la era cibernética que libraría de limitaciones físicas y energéticas a tales usuarios, dejando obsoletas técnicas secretas, pero desarrollando nuevas técnicas de lucha y permitiendo mayor flujo vital a raíz de sacudir el yugo del alma. De esta forma se llevarían las artes marciales a su máximo potencial y en consecuencia brindando de poderosas habilidades a los practicantes de estas artes de guerra, tanto personas comunes, agentes del ministerio de seguridad cibernética y miembros del sindicato activo en la ciudad.
<tl;dr
Kung fu, cyborgs y mierdas espirituales, todo en Shanghai
>Aclaraciones
Rol inspirado en mi experiencia de 30 minutos jugando Kikokugai y un par de días estudiando cultura china.
Cupos ilimitados. Más información y fichas abajo.
M: 9 / I: 7 /
P: 10
Rol de powerleveo entre serio y por los kekes
A vísperas de navidad se respira un espíritu optimista por las decrépitas esquinas de tu barrio de mala muerte, la pobreza material no nubla el opulento espíritu familiar que se intensifica en la recta final del año. Atesores mucho o poco en tu billetera la realidad es la misma para cada personita del globo terraqueo: Te mantuviste vivo por un año y eso hay que celebrarlo.
Cerca de cinco mil años atrás un aproximado de cinco panteones pactaron su primera reunión en mucho tiempo, en pos de evitar su ragnarok, ananta, titanomaquia, armagedon, era vital la congregación de la divinidad en una unificada teología. Los dioses la bautizaron elohim (Dios de los dioses) y los humanos lo adoptaron como yahve (único Dios). Bajo una individual figura las rivalidades entre panteones se apaciguaron a un punto inexistente, las oraciones y honras a su nombre nutrian de manera equitativa el ego de cada temible o insignificante dios.
Esa forma de gobierno mutó en juntas anuales donde se decidía en capricho los eventos y giros de trama que sufriría el año próximo el mundo humano, este comité en específico enfrento opiniones opuestas sobre un insignificante y específico tema entre Maa Durga (Diosa de la maternidad) y Teztatlipoca (Dios de la noche y pertenencias materiales), se debatían entre risas y enojos si Maduro gobernaria su país un año mas. Una argumentaba que fue suficiente castigo a esas tierras, otro refutaba con que el número de creyentes en la teología aún era pauperrimo como para absolverlos de su tormento. Su perpetuo aburrimiento cargado con una válida justificación iba orillando a las deidades a un combate directo, un espectáculo del que la tierra y el cielo estuvo privado por eones.
No obstante, enudarse en una contienda era prehistórico y troglodita a ojos de su sociedad, sería pecado manchar los campos eliceos con la sola tentativa de denigrarlo a un campo de batalla, por lo que los dioses a favor y en contra llegaron a un consenso: lo resolverian a la antigua. Elegirían un campeón humano, lo hospedarian y soveltarian mano a mano sus diferencias, el último bando en pie reclamaria el derecho de sacar o anclar a maduro al poder.
El tiempo límite se obviaba, en el fondo el orgullo de los dioses les imponía sellar este conflicto para la mañana siguiente a navidad.
<Huésped y sistema
Puedes interpretar a un dios a elección o decantarte por un humano con una voluntad tan ferrea que doblege al anfitrión y use su poder. En narrativa varía, en combate no tanto.
El sistema es simple: 25 puntos a repatir en stats
-Atributos fisicos:
-Habilidades/Haxs:
-Indomable espíritu humano kek:
Cada uno suma puntos a los dados de dichas acciones que vayas a realizar con dicho atributo. Por ejemplo con 25 en fuerza se sumará un +25 en tu dado al realizar una acción física.
<Ficha
>Deidad/Nombre
>Panteón
Disponible el griego, nórdico, hindú, japonés y maya.
>Historia
Del dios que doblege o el humano que se sobreponga.
>Bando
¿pro-maduro o anti-maduro? Kek
>Powerscaling
Nada por arriba de 6-C (país pequeño) por ahora, atribuye dos atributos coherentes al titulo de tu dios, una deidad de las tormentas no puede pedorrear fuego.
M: 20 / I: 14 /
P: 10
Idol Maker (testeo/prueba)
esto es principalmente una prueba de concepto, puede ser o muy corto, o puede alargarse, dependiendo de cómo funcione todo. Algunos sistemas o tiradas puede que necesiten retoques, o puede que estén completos sobre el papel, pero incompletos en práctica. Máximo 2 Jugadores
FAMA
El diccionario la define como el hecho de ser reconocidas las cualidades de una persona o una cosa, o los actos de una persona, por mucha gente y de que se hable de ellos; en el mundo del espectáculo, sin embargo, sirve para identificar qué tanto puede brillar una persona, que tanto reconocimiento tiene tras de si, y, más importante, que tanta influencia tiene dicha persona entre las almas y corazones de su público... ¡Y como no, también cuánto dinero genera de paso, hasta que su estrella se vaya apagando lentamente!.
El mundo de la fama puede ser hostil, horripilante, inclusive psicótico, o meramente una jungla donde el que sobrevive, no es el más fuerte o el más apto, si no quien mejor sepa circunavegar sus rapaces e inclementes olas, siendo el talento y el encanto propio, el robusto barco sobre el cual las numerosas estrellas surcan aquellas aguas.
Sin embargo, toda esta charla acerca de estrellas grandes, pequeñas, o fugaces, deja algo muy importante de lado: Si el talento y el encanto son los barcos, entonces: ¿Quienes se encargan de confeccionar, diseñar, y armar tales barcos para ayudar a sortear tales raudas aguas?...
¡Representantes, por supuesto!
Aquellos quienes encuentran tales diamantes en bruto en el día a día, en las audiciones matutinas y vespertinas, aquellos que acuden a cenas con altos ejecutivos por los primeros puestos para los shows, aquellos que van contra viento y marea para que su representado, esté sentado en lo más alto de la cima del estrellato, aquellas voces que, popularmente, son satanizadas como explotadores, ultrajadores, y demás salvajadas que sale de la boca de la gente... Aunque muchas veces sea verdad.
¡REPRESENTANTES!
Aquellos que imprimen carácter a una estrella sin cadena, aquellos que se encargan de ver las imperfecciones entre los diamantes, y se encargan de pulirlas para que este pueda brillar más que el sol... Porque el talento natural y el encanto, son claves para el éxito, pero si no son canalizados correctamente.... Bueno, el mundo se perderá de auténticas voces y potenciales mal desperdiciados...
Acá es donde se levanta el telón, acá es donde las luces se posicionan encima del escenario, y en dónde los más curiosos solo irán a dar una rápida mirada antes de marcharse, pues, antes de alcanzar las estrellas, es importante primero escalar la montaña que le antecede, y caerse un par de veces... Nadie se hizo millonario de la noche a la mañana, ningun artista nunca nació siendo reconocido, y ningún productor y representante nació siendo buscado desesperadamente por cualquier persona para que le represente.
La función está a punto de comenzar... Tu decides si tomar su llamado, y salir al escenario, o perdertelo, y dejar que otro se lleve los aplausos y rugidos de la audiencia.
FICHA
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Pic
>Historia (en caso de querer añadirla)
Rutas Disponibles
>Productor Junior
Eres parte de una de las tantísimas agencias cazatalentos que se encuentran repartidas por todo lo largo y ancho de la nación. Después de largos meses encargandote únicamente de papelería, llevar café a la oficina de tu superior inmediato, y largas y largas sesiones de trabajo agotador, han visto en ti cierto potencial para ascenderte de puesto, después de que tu superior inmediato también fuese ascendido, y la compañía decidiese ampliar su portafolio de géneros y estrellas. Es tu oportunidad dorada, no la vayas a desperdiciar
>Productor independiente
Dejaste tu anterior trabajo en términos y motivos que solamente tú sabes, más gracias a tener un buen colchón financiero gracias al comer poco, y ahorrar en comprar cosas inútiles como calefacción, o un aire acondicionado, decidiste ser tu propio jefe y formar tu propia firma independiente... Un préstamo al banco por aquí, vender algunas cosas inservibles por allá, y tu habilidad nata para los negocios, te han servido para poder tener un pequeño estudio propio, en dónde tú te pones tus propias metas y tus propios límites... Aunque... La última vez que pusiste un anuncio de búsqueda y reclutamiento de talentos, un par de niños llamaron únicamente para hacerte bromas, nada ni nadie te impide seguir intentando, y conseguir aquella fama y renombre que tanto deseas... El cielo es el límite ahora mismo, aunque la situación este algo... Complicada financieramente.
M: 2 / I: 0 /
P: 10
Beyblade - Meta
El rol más probablemente estará basado en Bakuten, ya que es la que todos conocemos.
>¿como podría funcionar el sistema de piezas?
>¿como podrían funcionar las bit beasts?
>¿como podría funcionar el combate?
>¿como funcionará el aguante?
podríamos usar comos stats ataque, defensa y resistencia.
M: 15 / I: 14 /
P: 10
Pruebanronpa: Hilo Test
Hilo de prueba del primer juicio del Danganronpa Kill/Cure... Pistas y mapa más abajo.
https://youtu.be/P3-zJzpQVCk?si=9rb2TcNjAxvWuoDg[Embed]
Pruebas:
Archivo Korosaru: La víctima fue Hitaru Yamada, el nutricionista definitivo. Su cuerpo fue encontrado atado de pies en (Bosque y Jardínes) en el extremo sur de la academia.
Hora estimada de la muerte, alrededor de las (12:00 a.m) (Media noche)
Un golpe en la parte trasera de su cabeza, cerca de la nuca, se considera la causa de muerte.
La víctima además presenta un traumatismo en la parte superior del cráneo y algunos cortes en brazos, torso y pecho, además de una laceración en la nuca.
Primer Motivo: El primer motivo de Korosaru fue revelarles un dato concreto de la vida como estudiantes a cada uno. Al parecer todos fueron distintos y nadie reveló el que obtuvo.
Cuerda cortada: Una cuerda de unos 3 metros fue atada a los pies de Hitaru y a la rama de un árbol cercano, probablemente para mantenerlo en el aire mientras se le torturaba. Dicha cuerda fue cortada en algún momento, dejándolo caer.
Gafas rotas: Las gafas que usualmente llevaba Hitaru se encontraron rotas a un lado del cadáver. Al parecer les faltan algunos pedazos de cristales.
Carretilla con sangre: Una carretilla de la zona de jardinería tiene unos ligeros rastros de sangre sobre ella.
Zolpidem: Pastillas encontradas en el dormitorio de Hitaru. Aparentemente sufría de insomnio y Hanata se las recetó recientemente. El frasco está casi nuevo.
Testimonio de Azuly: Durante la tarde, Azuly entrenaba contra los árboles del bosque, asegura que Miles llamó a Williams para ayudarle a llevar toda la comida de los animales del bosque y así estudiarlos.
Olfato de Diego: Según Miles, al investigar el baño de hombres, su gaviota olfateó sangre desde un inodoro limpio.
Pañuelo perdido: Williams asegura que se robaron el pañuelo que dejó en la mesa de la cocina cuando preparaba el desayuno de todos.
Sangre seca: En el taller de mecánica (Extremo Norte) se encontró una mancha de sangre de tamaño regular, Diego fue atraído y lamió esa sangre.
Sangre falsa: En la sala del cineasta definitivo hay recipientes de sangre falsa para escenografía, pero es muy diferente a la sangre real aunque se vean igual.
Testimonio de Leo: Hitaru y Williams recientemente preparaban los almuerzos a base de pescado por considerarlos más sanos, él odia el pescado y se pidió unas hamburguesas.
Mensaje con sangre: El dedo de Hitaru está ensangrentado y en el suelo pone "Azu" como mensaje póstumo escrito con sangre.
Anuncio: Quienes encontraron el cadáver fueron Williams, Miles y Azuly, y lo hayaron alrededor de las 8 de la mañana.
Bate: En la sala de la mecánica definitiva se encontró un bate de metal cerca de la mancha de sangre. Está manchado de sangre y quizá lo sacaron del supermercado.
Rama rota: Cerca de un árbol hay una rama caída, dicha rama se encuentra partida por la mitad.
Testimonio de Brigitte: Según Brigitte, vio a Hitaru salir de su habitación en mitad de la noche. No sabe a dónde fue luego de eso pero se le veía cansado.
Pisadas: En el pasto cerca del bosque hay pisadas de varias personas. Una en particular muestra a una persona caminando detrás de otra. No es posible determinar de quién son.
...
Mapa:
(N)
(O) (C) (E)
(S)
[Edificio de la academia: Centro]
(Dormitorios)
(Vestidores)
(Baños, closet y duchas)
(Sauna)
(Cafetería y cocina.)
(Salones de clases)
(Hospital y enfermería)
(Sala farmacéutica defininitiva)
(Sala Veterinaria definitiva)
(Sala Médica definitiva)
[Extremo sur.]
(Salón de AV)
(Set de filmación y teatro)
(Sala cineasta definitiva)
(Bosque y Jardines)
(Sala de carpintería definitiva)
(Sala de Jardinería definitiva)
[Extremo norte.]
(Taller de Mecánica)
(Sala Maquinista definitiva)
(Arcade, relajación y tragaperras)
(Sala Suertuda definitiva)
(Auditorío y sala de conferencias)
(Sala del CEO definitivo)
(Librería)
(Sala maestra definitiva)
(Estudio privado)
(Sala aprendiz definitiva)
[Extremo este.]
(Gimnasio principal)
(Piscina)
(Pista de carreras)
(Sala Soldado definitiva)
(Granja y dispensa de alimentos)
(Sala nutricionista definitiva)
[Extremo oeste.]
(Salón de música y bellas artes)
(Sala compositora definitiva)
(Almacén de utilerias)
(Sala Mayordomo definitiva)
(Cabañas y supermercado)
(Sala ama de casa definitiva)
(Hotel del amor.)
(Sala novia definitiva.)
(Algunas salas se encuentran actualmente en mantenimiento. Rogamos su comprensión y lo sentimos mucho.)
...
Si quieres unirte puedes con tu personaje viejo o crear uno nuevo, la ficha es esta. Esto es para afianzar las mecánicas de todo el juicio y divertirse un rato, poco más.
>Ficha
>Nombre y apellido
>Peso y altura
>Gustos (Al menos 3)
>Disgustos (Al menos 3)
>Tipo de de sangre
>Fecha de nacimiento (Día/Mes)
>Historia
>Talento definitivo
M: 260 / I: 70 /
P: 10
Hilo meta de Fate
Hilo del meta de fate en éste tablón. No soy el OP del otro pero lo abro más que todo para que cada quien tome su rol con su tripcode y lo verifique como lo voy a hacer yo. Cualquier cosa importante del otro hilo copienlo y péguenlo aquí.
M: 33 / I: 12 /
P: 10
Deadman Wasteland
https://www.youtube.com/watch?v=RxkezvGwI20
Año 21xx
>Una guerra nuclear ha devastado la tierra, extinguiendo a la mayoría de especies en la tierra y acabando con gran parte de la población humana.
>Pero el ser humano no aprendió su lección
>ahora los sobrevivientes viven en asentamientos asaltados constantemente por hordas de bárbaros que solo buscan saquear, matar, secuestrar y esclavizar
>pero los más fuertes son aquellos que dominan las artes marciales
>estas artes marciales se han transmitido por generaciones durante siglos
>eres uno de los artistas marciales que ha decidido usar su fuerza para protegerte...
>para proteger a otros...
>...o para tus propias ambiciones
...
Rol shonen manly con powerlevelputeo basado en el anime más MANLY jamás creado: Hokuto no Ken
>nombre
>edad
>sexo (de preferencia masculino)
>arte marcial
>trasfondo
>stats
tienes 40 puntos a repartir, cada stat debe tener al menos un punto
>fuerza
te permite hace más daño, +10 dado de ataque por cada punto
>resistencia
te permite recibir más daño, +500 HP por punto
>agilidad
te permite atacar más veces, +1 ataque por cada punto
>precisión
te permite acertar más fácilmente, +10 dado de precisión por cada punto
>destreza
te permite evadir los golpes del enemigo, -5 dado de precisión del enemigo por cada punto
>defensa
te permite resistir los golpes del enemigo, -5 dado de daño del enemigo
>suerte
cuanta fortuna tienes, +10 dado de acción narrativa
>especial
cada arte marcial tiene una habilidad especial que puede modificar tus estadísticas, cada punto que asignes a esta estadística añade 2 puntos que dicha habilidad puede incrementar, sin embargo, entre más alta sea, más turnos tendrá que cargar tu habilidad para poder usarla, a razón de un turno por punto. Puedes aumentar 1 punto más de una estadística si tu habilidad especial los sacrifica de otras estadísticas, y reducir su activación por 1 turno si sacrificas 250 HP por cada turno.
>brutalidad
tienes un ataque especial que solo puedes usar tras utilizar tu habilidad especial, este ataque quita 100 HP fijo por cada punto que le asignes a esta estadística. Si este ataque falla, recibes la mitad del daño que le haría a tu oponente. Puedes darle un efecto a este ataque si al usarlo sacrificas 100 HP, el cual sigue las mismas reglas que la habilidad especial. También puedes garantizar que conecte UNA VEZ si tu stat de precisión se vuelve negativo por el resto del combate.
cada 5 victorias obtienes 5 puntos adicionales para subirte un stat.
...
<Sistema
tiras 2 dados 1d100 por ataque, uno de daño y uno de precisión.
Al dado de precisión se le suman +10 por cada punto de precisión que tengas y -5 por cada punto de destreza que tenga el enemigo. Si es menor a 50, el ataque falla.
Al dado de daño se le suman +10 por cada punto de fuerza que tengas y -5 por cada punto de defensa que tenga el enemigo. Si es menor a 30, es daño nulo, y si es igual o mayor a 70, es golpe crítico.
una vez por turno, tiras además un dado 1d100 para realizar una acción narrativa que pueda influenciar el terreno de juego o al oponente, a este se le suma +10 por cada punto de suerte que tengas. Si es menor a 20, falla, si es igual o mayor a 80, es éxito crítico.
M: 23 / I: 17 /
P: 10
Bleach: After the pendulum
Ya han pasado varios años desde la misteriosa desaparición de varios capitanes y tenientes del Gotei 13, este evento conmociono a la sociedad de almas por bastante tiempo, pero con los años las cosas volvieron a la normalidad, con varios de estos capitanes siendo reemplazados por nuevos talentos que han demostrado su valía como Shinigamis.
El estatus quo había vuelto y con ello varios nuevos reclutas provenientes de la academia Shino se graduaban e integraban a las filas del Gotei 13, tú eres uno de ellos, tus deberes como Shinigami son proteger a la sociedad de almas, guiar a los espíritus que aun se encuentran perdidos en el mundo humano y acabar con cualquier Hollow que se atreva a aparecer frente a ti.
Ficha:
Nombre:
Edad: Comúnmente será mas de 100, pero eso no es tan importante.
Nombre y habilidades de Zanpakuto: Aquí va todo lo relacionado a sus Zanpakuto, por ahora solo se vera hasta el shikai, si el rol dura lo suficiente talvez haya oportunidad para ahondar en los bankai, aldo no olviden el comando de activación
Apariencia o Pic:
Trasfondo: Opcional
Stats:
Tienen un total de 20 puntos a repartir entre:
Fuerza: Lo típico, que tan mamados están.
Resistencia: Esta tiene que ver con lo que aguantan los golpes y que tanto Reiatsu poseen.
Inteligencia: Determina que tan perspicaces son, además de ayudar un poco con las técnicas de Kido.
Agilidad: Determina que tan flexible y rápido eres.
Zanjutsu: Determina que tan hábil eres con el manejo de tú Zanpakuto, si tienes mas de 3 puntos en esta ya tendrás tú shikai desbloqueado.
Hakuda: Determina tú capacidad para combatir desarmado.
Hoho: Determina que tan hábil eres al usar el Shunpo, entre mas puntos podrás recorrer mayores distancias a mayor velocidad.
Kido: Determina que tan hábil eres a la hora de usar las técnicas de hechicería espiritual, tanto Bakudo como Hado, al igual que habilidades de sanación.
Fuerza, resistencia, Inteligencia y velocidad empiezan en 5, mientras que las habilidades shinigami empiezan en 1 y pueden tener un máximo de 5.
M: 304 / I: 262 /
P: 10
Glaze [Hilo 3]
299,792
La estrella supergigante roja Betelgeuse ha explotado. Happy señaló en el cielo y designó su luz como un peligro. Durante los últimos días de otoño, Padparadscha no perdió oportunidad de calmar sus inquietudes hostigando y asediando al piroclasto. Sorprendida en cuanto vio en los arrastres del suelo letras y palabras, sus palabras. Luego de leer, totalmente fastidiada, el mineral rosa eliminó las marcas y separó el cuerpo esquelético de la criatura a modo de castigo. Infierno, la Corteza fue descrita como un lugar de penitencia y oscuridad eterna. Quienes son secuestradas hacia esa espiral de locura comparten armoniosamente el mismo destino.
Las formas de vida mineral son colmenas de microorganismos que mantienen una composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos en grupo como la principal especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10,000 años, generaciones de vida mineral han habitado este paraíso inmaculado.
La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra.
Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas yacen inactivas debido a su debilidad. Las microscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada.
<Cupos
Se abren cupos hacia el final de este capítulo, serán 2.
>Piedra preciosa
Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante.
>Edad
De 0 a 82 años
>Apariencia
Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa.
>Personalidad
Opcional
>Extra
Particularidades pueden explicarse aquí. Particularidades como el cambio de color de Alexandrita, la transparencia y fluorescencia de Kunzita, o la radioactividad de Uranocircita. También puede explicarse predisposición por algún trabajo específico.
Tema del rol:
https://youtu.be/wJn1Y-ObJiQ?si=30VVa_kdPyO25HJX
M: 176 / I: 127 /
P: 10
MagiaFlash - Prólogo
Una entidad cósmica llamada Blackrock ha llegado a la tierra para conquistarla y volverla un mundo mas gobernado por su ejército, el ejército de cristal Vanguard. Sus fuerzas, conformadas por criaturas hechas de un material oscuro similar a un prisma, han invadido la tierra y no parece que los ejércitos del mundo sean capaces de ponerles fin.
Pero las esperanzas no están perdidas, un espiritu, una fuente de magia o algún sueño raro que tuviste te llama a hacer algo, a dirigirte hacia un poder que podría ser la esperanza de la tierra...a pesar de solo ser una chica.
...
Rol de chicas mágicas, considerenlo un sucesor espiritual de reinas demoniacas.
<nombre de civil
<alter ego
<edad
entre 8 y 40
<sexo
femenino obligatorio
<apariencia civil
<apariencia de alter ego
<trasfondo
<stats
tienes 25 puntos a repartir
fuerza: otorga un bonus a tus dados de ataque, +2 por punto
resistencia: indica tu HP, 250 HP por cada punto
precisión: otorga un bonus a tus dados de precisión, +2 por punto
suerte: otorga un bonus a tus dados de acciones no ofensivas, +2 por punto
sistema de combate
para atacar tiras 2 dados 1d100, uno de precisión, uno de ataque
si el de precisión es menor a 50, fallas
si el de ataque es menor a 20 hace daño nulo, si es 70 o mayor hace golpe crítico.
puedes atacar 3 veces por turno, y aparte usar una acción no-ofensiva
las acciones no ofensivas usan un dado 1d100, si es menos de 30 falla, si es mayor a 80 es éxito crítico.
<ejemplo:
juanita tiene fuerza 7, resistencia 3, precisión 10 y suerte 5
tiene 750 de HP máximo y sus dados serían
P: 1d100+20 = 34 A: 1d100+14 = 64
P: 1d100+20 = 119 A: 1d100+14 = 67
P: 1d100+20 = 55 A: 1d100+14 = 82
e intenta rociar a su oponente con espuma para hacerlo más lento
1d100+10 = 29
M: 4 / I: 4 /
P: 10
Neoanthropinae.
Cuando mis Plotoltingin se esparcieron por la galaxia me vi en la obligación de crear este mensaje para recuperarlos y evitar que miles de sistemas solares colapsen:
Escucha humano feo, esas chiquillas tienen el nombre común de Neoanthropinae, construidas en base a la teoría Exeminte, pero no te confundas, es tecnología militar de noveno nivel, en tu planeta subdesarrollado apenas alcanzan el nivel tres por lo que es obvio que si te lo propusieras podrías dominarlo; Ahora te explicaré lo básico de su función: Tal y como los Exeminte explican, su capacidad de adaptación y evolución es casi, casi perfecta, miran, asimilan, adaptan, mejoran y usan todo aquello que bajo su concepto consideren útil, cuentan con una armadura fabricada de Cottnot para proteger sus circuitos, incluso al ser rota el Mitolor del interior mantendrá los sistemas funcionando y mencionando el Mitolor, este requiere ser repuesto cuando se pierde un 70% o ya no será capaz de funcionar adecuadamente, cuando el daño es superior a dicha cantidad ocurre el "Shock", una medida de "antipreservacion" que consiste en apagar la conciencia de la máquina para causar la mayor cantidad de daño antes de su destrucción.
Te estoy dando una en este momento junto a su control, los detalles los podrás obtener de su base de datos, recuerda que es de MI propiedad.
>Nombre:
Nombre de tu personaje, el rol se desarrolla en Nueva York.
>Edad:
Puedes tener entre 18 y 25 años.
>Sexo:
Hombre.
>Apariencia:
Cómo se ve tu personaje, puede ser una pic y descripción.
>Ocupación:
A qué se dedica tu personaje, tienes toda libertad, puedes ser desde un multimillonario hasta un vagabundo.
>Día a día:
Cómo es un día común para tu personaje.
M: 2 / I: 4 /
P: 10
Rol de cuckear no ironicamente a Cuckmiko
M: 30 / I: 20 /
P: 10
¡Perdidos!
La historia comienza con la brisa marina acariciando sus rostros mientras despiertan en la orilla de una playa de arena dorada. Sus mentes están en blanco, sin recuerdos de quiénes son ni cómo llegaron aquí. A su alrededor, se extiende una jungla exuberante y misteriosa, y las antiguas ruinas asoman entre la densa vegetación.
>Ficha
Solo su apariencia.
M: 305 / I: 341 /
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Danganronpa: Kill/Cure [Hilo 1]
Te sientes... Raro... Cómo volando en el espacio. Del cual no tienes control, pero de repente apareces en una azotea.
"El mundo es un lugar cruel. Muy cruel, extremadamente cruel, pero apuesto a que esto ya es de conocimiento general, y si no, el mundo sí que se merece lo que le ocurrió al final."
Él mundo vuelve a tragarte, sin saber quién te hablaba. Terminas en frente de una oficina con un televisor puesto en las noticias de la tarde... Alguien más te hablaba.
"Un evento irónico y casi ridículo terminó por consumir al mundo bajo un ideal. La desesperación, que apuesto a que ya lo has escuchado antes varias veces, ¿No...?"
"Ataques terroristas, nuevas enfermedades propagándose por el mundo, máquinas hechas sólo para aumentar la polución del aire, corrientes artísticas ensalzando esa visión, espionaje, sabotaje, chantaje y extorsión... ¿Y a dónde nos llevó todo ésto?"
La persona del otro lado del escritorio de esa oficina te pregunta... Pero el mundo te vuelve a tragar. Estando ahora en la dirección de una escuela.
"Al talento. La naturaleza es cruel, y el mundo lo es por igual porque esto existe."
"Hay quienes corren más rápido, o entienden mejor, o tienen más fuerza. Un talento se cultiva y pule, pero es injusto, porque no todos lo tienen ni nacen con él. Lo de que el trabajo duro puede vencer al talento es una ilusión."
Te traga una profunda oscuridad una vez más. Ya no sabes ni donde estás, qué es el ahora o el pasado.
"Pero los mediocres también tienen un talento, sus números. Que nos exceden por mucho... Porque si todo el mundo lo tuviera, nadie lo tendría en realidad. Es por eso que "la mayoría" reprime a quienes son excepcionales."
"Pero no nosotros, aquí, en la academia de la esperanza, cultivamos el talento, informamos de él y lo estudiamos. Admiradores aferrimos de las capacidades humanas nos llaman. Mientras que esos idiotas mediocres, no pueden hacer más que envidiarnos."
La oscuridad te sumerge y te deja delante del escritorio del director una vez más, el cuál te mira fijamente.
"Razón de que ahora estemos aquí, porque tú también lo tienes. Por eso te encontramos. Espero que estés listo, porque los próximos años serán los mejores de tu vida."
Y por una última vez la oscuridad te engulle en un sueño extraño, dejando una pregunta al aire, "¿Por qué estoy aquí otra vez?"
>Ficha
>Peso y altura
>Gustos (Al menos 3)
>Disgustos (Al menos 3)
>Tipo de de sangre
>Fecha de nacimiento (Día/Mes)
>Historia
>Talento definitivo
Todos tienen la misma edad, 21 años.
M: 314 / I: 745 /
P: 11
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 51]
https://youtu.be/f8zE5gItH0s?si=FTFNkAqAn_SXum3g
Dentro de la India se estaba comenzando a planear una incursión cuanto menos arriesgada para hacer un intento por frenar las fuerzas terroristas en la frontera con Pakistan, entre ellas, el ISIS-K que según informantes y espías dentro de sus filas, tenían misiles escondidos en lo más profundo de sus bases, misiles los cuales tenian claras y más que peligrosas intenciones de tirarlos directamente en contra del país anteriormente nombrado y hacer que la guerra de Asia y del medio oriente sea una, comenzando y expandiendo así la mentada guerra santa. Teniendo esto en cuenta, Seguridad Nacional mando a algunos cuantos agentes para intentar impedir que los misiles sean lanzados, además de que el ejercito igual puso de su parte mandando soldados como representación de la armada, todo sin contar con un par de periodistas, las cuales se sumaron a la misión en ultimo momento... La frontera fue cruzada por debajo, gracias a un túnel hecho por el ejercito de Ackerman de manera secreta lograron entrar a Pakistan sin ser vistos... Fue así pues, que comenzó el intento de conseguir los códigos por los misiles los cuales fueron informadas más tarde que un hombre apodado "El carnicero" los tenía.
Luego de un primer contacto con fuerzas del ISIS-K y el ISIS común, en donde los terroristas tuvieron que enfrentar a un aparente ángel de fuego el cual estaba más que decidido a matarlos a todos pero que aparecía de manera espontanea... Pudieron avanzar luego de aquello, diferenciando al carnicero de todos los soldados que anteriormente habían aparecido, y ya teniendo un objetivo más que claro... Pasando entre callejones y francotiradores lograron entrar a un edificio en donde según la información que tenían, ahí estaban los códigos de lanzamiento, y efectivamente lo estaban, sin embargo, el ángel de fuego aparece para intentar obtenerlos por motivos desconocidos. Salieron a toda velocidad de ahí, usando camionetas para intentar llegar a la frontera, todo mientras eran perseguidos por ejércitos de terroristas y demás fuerzas, poco a poco mientras más se acercaban a la frontera más problemas comenzaban a aparecer, los mongoles aparecieron por el norte del río Ravi, los guerrilleros como los dragones negros o los Naxalistas por el sureste y los demás ejércitos aliados en la frontera de la India... Al llegar al objetivo, solamente quedaba pedir ayuda... Ayuda la cual se tardó un poco en llegar, pero ya con ello, se pudo resolver todo ese problema, en donde algunos cuantos mongoles, guerrilleros y terroristas murieron, haciendo que los ejércitos se echaran para atrás luego de haber demostrado un poder enorme.
M: 291 / I: 308 /
P: 11
Zodoreje, lape zodiredo Noco Mada, hoathahe Saitan!
¡O Tù, quien comanda la llama primera, bajo cuyas alas se hallan los ejes que de las telarañas que envuelven la Tierra; que conocèis el nombre de la "rectitud" y el sello del falso honor!. ¡Moveos y apareced!
¡Oh, llama segunda, mansiòn de justicia, que tiene en gloria sus orìgenes y consuela al justo; que camina sobre la Tierra con pasos de fuego; que entiende y separa las criaturas! Grande sois ante el Dios que se extiende y conquista. ¡Moveos y apareced!
¡Oh, Llama Tercera, cuyas alas son espinas que aumentan el dolor, y que tienes ante ti miradas de làmparas vivientes; cuyo Dios es ira y rencor. Prepara tus òrganos genitales, y escucha! ¡Muèvete, y aparece! Abre los misterios de tu creaciòn! ¡Se amistosa conmigo, porque soy el mismo! el adorador verdadero del excelso e inefable Rey del Infierno!
M: 7 / I: 1 /
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Orden de Nulicalimus
Las puertas se te han abierto y has sido recibido en la orden de Nucalimus, una institución encargada de estudiar a los fenomenos sobrenaturales, la magia y la zona limbo. Eres un mago que recientemente comenzo su camino pero que podría alcanzar lugares altos si se esfuerza y toma las decisiones adecuadas. Aunque has de ser cuidadoso para no sucumbir a las distintas fuerzas que mueven el mundo.
Naciste en un mundo industrializado, altamente poblado, en donde enormes maquinas son movidas por vapor, armas de fuego son usadas para combatir en guerras crueles y violentas guerras. Naciste siendo especial, teniendo la capacidad de acceder al limbo, un plano paralelo al nuestro, y anti material que se forma con las ideas de las personas. De este limbo extraes tus poderes o puedes entrar en el para acceder a otros lugares que tu cuerpo fisico no permitiría. A pesar de los cambios en tu vida, te las has arreglado para poder entrar a la única orden en estos tiempos que tiene permitido usar la magia.
El mudnompor otro lado, se ha visto asoladompor incontables grandes guerras que han implicado la desaparicion de algunos paises a causa del uso de la magia. Es casi un milagro que el gobierno lutesk permitirera la fundación de la gran orden de Nulicalimus. Tras la invención de las armas de fuego, estas guerras incrementaron en cantidad, pero no en destrucción, gracias a que una sola bala a la distancia podria matar a un mago si este esta distraido.
>Ficha
<Nombre
<Edad
De 15 a la edad que quieras, en la mayoria de este mundo a los 15 ya eres adulto
<Historia
El mundo es uno muy similar al de la primera guerra mundial, pero sin autos, algunas cosas funcionan distinto, pero la sociedad es similar
<Hechizos
Solo se puede elegir 2 hechizos de cada magia inferior y 1 de una superior
Notas:
-La magia de atracción solo tiene 3 hechizos para escoger; atraer un objetivo al usuario, hacer que el usuario sea atraido al objeto o hacer que otro objeto atraiga un objetivo
-la magia de inversión tiene dos hechizos: invertir magia, invertir cualidadew o invertir capacidades( invierte las states de un personaje)
-la magia de corrosión tiene 3 hechizos: corroer materia, corroer magia o desgarrar plano (rompe el vinculo con un plano en el limbo si el mago es arrastrado por la fuerza)
-magia para imbuir tiene la misma mecanica que la elemental, solo se pueen hacer hechizos individuales por cada elemento
-magia de velocidad tiene 5 hechizos; aumentar velocidad, disminuir velocidad, aumentar la velocidad de otro, disminuir la velocidad de otro e impulso.
-Magia de limbo tiene solo 3 hechizos: entrar en el limbo, arrastrar al limbo y enviar al limbo. Mientras que arrastrar se nefesita hacer desde el limbo,
<Magia
Deben elegirse 2 magias inferiores y una superior
En este mundo hay varios tipos de magia vinculados al limbo. Para hacer las cosas digeribles los resumire y luego ya explicare en mas detalle dentro del rol en base a la edad del personaje y eventos que tenga
-La magia de dominio cuenta con 3 hechizos: imposicion de dominio que sirve para fusionar el dominio de un mago con el de otro, crear dominio que sirve para crear un dominio en el limbo y romper dominio que sirve para salir del dominio de un mago
MAGIAS INFERIORES
Se pueden elegir solo 2 magias inferiores y una superior
>Magia de atracción
La magia de atracción como su nombre lo dice, imprime una gran fuerza en sus objetivos que hace que objetos que el usuario seleccione sean atraidos o repelidos.
Mientras mas lejos o pesado sea un efecto menos fuerte sera o mas magia consumira
>Magia de inversión
Esta magia invierte las cualidades que tiene un obejto o concepto. Connvirtiendo hechizos ofensivo en uno curativo, o uno defensivo y uno que debilita al usuario. Cambiando el sentido del concepto de un objeto haciendo que un martillo sea fragil y una esponja sea mas dura que el acero. Mintras mas opuesto se quiera volver el concepto de algo, mas magia requerira
>Magia de invocacion elemental
Puede invocar elementos conocidos por el hombre, como fuego, agua, tierra, arie, electricidad, humo, sangre, etc. Cualquier elemento que exista en el entorno lo puede invocar
(Solo se puede especializar en 1 elemento al inicio, por lo que los hechizos son de un solo elemento, no se puede n invocar mas)
>Magia de corrosion
La magia de corrosion tiene la capacidad de debilitar tanto hechizos como objetos fisicos. Con un toque o un arma imbuida en esta magia puede corroer las cosas.
>Magia de imbución
El usuario puede imbuir objetos con elementos naturales, para esto se necesita la magia para imbuir. Cualquier objeto que toque el usuario lo vuelve elemental.
>Magia de velocidad
Altera ligeramente las fuerzas de espacio y tiempo para mover un objeto mas rapido. Los principiantes solo pueden moverse solo un poco mas rapido, pero quienes ya llevan un tiempo usando esta magia, pueden acelerarse a velocidades mas alla de la humana, pueden ralentizar a los enemigos con un toque o crear un impulso de velocidad para desplazarse en el aire sin apoyarse en una superficie por unos segundos.
>magia de viaje
Con esta magia se puede viajar por el limbo en una forma espiritual, que es debil y suceptible a atraer entidades malintencionadas, pero puede ayudar aobtener informacion sin ser visto y con entrenamiento el mago puede entrar al limbo en su forma fisica
>Magia de ilusion
Ya que el limbo esta conectado a la mente, quienes logran dominar su propia mente y visualizar vividamente objetos, personas, olores y sonidos. Puede proyectarlos en el mundo real, pero de manera incompleta dado que significaria gatar una enorme cantidad de magia materializar toda una vision deel mundo que no existe
>Magia de maldicion
Utilizando su dominio sobre el limbo, el usuario puede evocar una infinidad de efectos negativos o positivos en otra persona mediante su uso de magia.
MAGIAS SUPERIORES
>Magia de invocación
Cuando el mago piensa en algo, esto es invocado al mundo real desde el limbo. Si el mago piensa en una espada, esta aparecera con una forma espectral. Y no solo eso, al provenir del limbo, el mago puede darles cualidades como que ataque leviando, que explote, que incendie al enemigo, que congele, etc. Dependiendo de lo que imagine el mago sera mas costosa la invocación.
La mayoria de objetos deben construirse con el tiempo, pero es mas facil crearlos dado que son objetos inanimados, sin embargo estos objetos no tienen mucho tiempo de vida en el mundo real
>magia de invocacion de criaturas
Ligado a la magia de invocación, el mago primero mediante la meditación construye en el limbo una creatura viva, para despues de un largo proceso invocarla al mundo real. Estos seres pueden tener habilidades especiales elementales o de cualquier tipo al igual que los objetos invocados. Esto toma tiempo y debe darsele atencion a estas creaciones con el tiempo por lo que los magos generalmente tienen pocas invocaciones
>magia de dominio
Cuaando un mago entra al limbo y arrastra o es seguido por su rival, puede sacrificar parte de su magia total para crear un entorno que sea beneficioso para el. Pudiendo crear arsenales de armas, invocar a sus esbirros, modificar el terreno, y muchas cosas mas. Aun existiendo hechizos para deshacer estas acciones, es dificil romper con la burbuja de dominio del mago. En este dominio, armas, y creaturas invocadas no desaparecen hasta ser derrotadas o destruidas
>Magia de Distorsion temporal
Magia muy poderosa pero casi inutil en usuarios comunes, esta mgia puede detener o hacer mas lento el paso del tiempo por cortos periodos de tiempo, retroceder el tiempo de un solo objeto o acelerarlo, y algunosmmagos experimentados incluso pueden viajar atra vez del espacio dentro el limbo, llegando a distancias lejanas en segundos gracias a saber manipular el tiempo y espacio dentro del limbo
M: 77 / I: 68 /
P: 11
Monster Hunter: Pangea
Los cazadores, gente que se pasa su vida en la constante persecución de criaturas que amenazan con la vida de los pueblos, gente que arriesga su vida para ganarse la gloria de traer la cabeza de seres enormes y demostrar su fuerza ante el mundo.
Este tipo de personas son populares en Pangea, el supercontinente único del planeta, donde se originan los seres más antiguos que han sobrepoblado esta desde sus inicios junto a los humanos.
Gracias a uniones producidas entre humanos y monstruos, han surgido seres llamados “Híbridos” seres que no son ni monstruos ni humanos, seres que son marginados y tirados a la calle al ser un error de la naturaleza, seres que rara vez son tienen una aceptación en los pueblos puesto que la gran mayoría, los trata como monstruos y los miran con miedo.
Aqui podrás encarnar las dos partes, siendo tanto un cazador como un “Híbrido, podrás ir de aventuras cazando una gran diversidad de monstruos y escalar hasta convertirse en el heroe de tu país, o encaras las dificultades de ser un “Híbrido” aceptado por el mundo.
M: 84 / I: 104 /
P: 11
Reign Of The Supermen
Más allá de las estrellas, en el infinito espacio oscuro que sirve de techo para todo ser vivo que habita nuestro planeta, lleno de luces que son a penas vestigios de sistemas solares que ya no existen, mundos como los nuestros se alzan y decaen de forma retroalimentativa en un hermoso y natural ciclo de autodestrucción que ampara todo aquello que existe en el Cosmos sin que nos demos cuenta, y sin que afecte nuestro día a día de forma significativa.
Sin embargo, últimamente la Nasa ha detectado la desaparición misteriosa de Planetas lejanos a nuestra Galaxia, esfumándose como la llama de una vela en la oscuridad, como si simplemente hubieran dejado de existir. Esta noticia se filtró en varias redes sociales y se ha hablado bastante de ello... Pero eventualmente, las masas llevaron su atención a cosas más triviales, como el drama de celebridades e influencers o el lanzamiento de una decimo-octava secuela de una vieja franquicia de Terror slasher, dejando atrás este incómodo misterio que jamás alcanzó a siquiera llegar a ser tendencia.
...
Eres un niño, criado por Seres Humanos comunes y corrientes con todo el amor que te pudieron dar. El Mundo en el que vives es muy avanzado Tecnológicamente hablando, teniendo a LexCorp y la Corporación Capsula, nombres que has de escuchar aunque vivas en el campo, intentando superarse el uno al otro tanto Económicamente como en avances Tecnológicos, estos enfrentamientos usualmente suelen ser reñidos. Últimamente se ha hecho eco de varios experimentos Militares para crear Super-Soldados, y de grabaciones de criaturas extrañas y eventos increíbles que aún se discuten en foros anonimos y redes sociales sin descanso.
Pero todo eso no tiene nada que ver contigo, que estas dejando la niñez y pasando por la pubertad, y tu mundo se va a empezar a poner de cabeza debido a ello. Entras en una nueva etapa de tu vida, será problemático, y será raro, pero tus atentos Padres estarán allí para ahogarte con toda su indeseada y exagerada atención, por lo que tendrás que aprender a sobrellevarlo mientras puedas.
Tu vida es normal.
Tu eres normal.
Para bien o para mal, la Tierra no dejará de girar sin ti.
M: 11 / I: 10 /
P: 11
Papel moneda, una tira de celulosa a color que resuelve y atormenta vidas, el común denominador gasta sus vidas en el cíclico tira y afloja de atesorar más y más de los papeles con el benjamín franklin estampado. Otros optan por el camino fácil, rechazan basar la vida entera sirviendo a un papel, esa perezosa actitud es el olor que seducio a las hadas.
Se remonta a tres siglos el día en que las instituciones bancarias humanas pasaron a manos de las haditas, personificaciones de la felicidad que se responsabilizan de perpetuar ese flujo de pasiones y vicios humanos que las alimentan. Nada de felicidad llegará a sus barriguitas si todos están ocupados buscando comida en la basura, se acostumbraron al flujo de alimentación actual, no quieren volver a la escasez de la edad media.
Su trabajo se resume en financiar y administrar, si una crisis bancaria asoma sus narices respaldan papel moneda con objetos magicos, metales preciosos, buenas cosechas o liquidando hipotecas en masa.
Por una tanda de siglos esa estrategia fue la óptima, la élite humana las amaba, la felicidad llegaba de a montañas, la mayor encrucijada en sus vidas diarias era que el delivery se tardará de más en traer el sushi a sus mansiones. Nunca esperaron que una de sus congéneres se les pusiera en contra empleando de punta de lanza la crisis hipotecaria del 2007, una avariciosa hada pensó que el aburrido status quo no la premiaba tal y como ella merecía. Quería más, quería que humanos y hadas la adorarán por igual, queria ser la encarnacion del dinero, ser dios. Una hadita a la que se está prohibido nombrar. El hada de los dientes. Dieciséis largos años separan a la sociedad financiera de esa resaca, el hada de los dientes se ha tornado en rumores en la boca de pocos, las secuelas de la crisis son unas pocas pilas de tierra que se esconden bajo la alfombra, las hadas jóvenes disfrutan del castillo de naipes plantado, las hadas viejas temen el día que la que no debe ser nombrado venga a soplarlo.
2023 en años humanos, año 8074 desde que la primer hada nació a partir del primitivo raciocinio cavernicola, la banda koreana blackpink desembarca en albany (NewYork) por una pequeña gira continental; JP Bank descarga un atado de activos valorados en 2.5 millones de dólares para el ejército privado Blackwater™ sitiado en ucrania; las acciones de las empresas de disfraces sufren un aumento de un 23.5% de su valor con hallowen.
La inminente llegada del 2024 hace que abandones tu vida de druida bohemia en tu comarca de hadas local para aspirar a ser como la mayoría de grandes hadas jefasas del wall street, ya sea dando una primera incursión en el mundo de los negocios con préstamos individuales o negociando directamente con naciones pobres a cambio de impulsar la felicidad que representa tu concepto.
Al final del día (casi) todas velan por la felicidad.
Ficha:
>Concepto
Hada del chocolate, hada del capital, hada de los dientes. Todo elemento que derive de la felicidad humana se personifica en un hada, a menudo nacen nuevas como el hada del Internet, a menudo mueren viejas como el hada de la rayuela. Sobre el concepto que representas tienes control total, el hada del clima puede deformar los fenómenos atsmosfericos a su gusto, por ejemplo.
>Activos iniciales
Inicias con activos básicos no superiores a los 20.000 yuanes. Pueden venir en forma de un arma u objeto mitológico, no es obligatorio el efectivo.
>Historia
¿Un hada novata o una despiadada hadita con historial (breve) en el rubro?
M: 9 / I: 10 /
P: 11
Hora de kagura bachear
>Nombre
>Pipi o popo
>Edad
De 9 meses de edad a 2 días de vida
>OP es puto?
M: 33 / I: 46 /
P: 11
LA FIESTA DEL SIGLO
¡EL FIN DE AÑO SE ACERCA HERMANOOO! ¡YA CASI ES 2013, NOS VAMOS A GRADUAR PRONTO Y ANTES DE ESO TENEMOS QUE DARNOS UN REVENTÓN PERO DE LOS SABROSOS CUATEEE!
¡¿Y DÓNDE VAMOS A FESTEJAR?! ¡OBVIAMENTE EN UNA CABAÑA EN EL BOSQUE... PERO DE LAS BUEENAS! HABRÁ BEBIDAS Y TETAS, ¡JODER!, ¡SERÁ LA FIESTA DEL SIGLO HIJO DE PUTA! ASÍ QUE PREPÁRATE, QUE VAMOS LOS MÁS CABRONAZOS DEL SALÓN... Y JIMMY, PERO YA SABES QUE ÉL TIENE DINERO Y NO LO PODEMOS DEJAR FUERA. ¡WUUU!
>nombre
TU NOMBRE IMBÉCIL. AUNQUE QUIZÁS TE LLAMEMOS POR TU APODO
>edad
¡¿CÓMO QUE EDAD?! ¡TODOS TENEMOS 17, MIERDA!
>apariencia
¡VIVIMOS DE NUESTRO ROSTRO!
>sobre ti
¡¿QUÉ TIPO DE PERSONA ERES?!, ¡¿UN CABEZA DE CASCO?!, ¡¿UN PUTO NERD?!, ¡¿EL GAY CHISTOSO?!
M: 22 / I: 19 /
P: 11
tldr; cuatro escuderos en medio oriente tienen que matar al sultán, seguir con su vida o intentar volver a casa. Rol en party o de un player si se une solo un negro y tal vez corto
Un trovador canta entre pequeños lapsos de sobriedad la épica del rey de los héroes, el ídolo al que aspira cada caballero y escudero, la leyenda hecha carne del reino de asturias.
El rey de los héroes nació, vivió y murió por y para Roma, su espada decapitaba de a cinseleadas a escaramuzas enteras del oriente, su piel redoblaba la resistencia de las armaduras, su voz impulsaba a simples granjeros a ser sanguinarios guerreros. Aesir, el rey de los héroes, se corono con la máxima abarcacion territorial de la teocracia romana, ni una sola de sus expediciones significó una derrota frente a las dinastías de medio oriente. Su nombre ponía la piel de gallina a cualquier enemigo, el simplemente representaba la pesadilla máxima de los generales de tierras vecinas. El elegido de Dios, en pocas palabras.
Una historia opacada por los cientos de años que la precedieron, con los siglos no surgieron líderes igual de fuertes, síntoma que condujo a que la teocracia se fragmentara y fuera sistemáticamente conquistada por los otomanos. Ciudades y mujeres tomadas, tesoros y templos profanados, casas nobles exterminadas del mapa.
Aun los remanentes de la teocracia guardan fe a lo que los trovadores y juglares promulgan en sus cantos, recitando que Aesir renacerá de las entrañas de la península ibérica, bajo la identidad de un indefenso niño, ni de casta noble ni de casta sucia, uno que ensangrentara sus manos en el monarca de los otomanos para reclamar su título como tal y unificar nuevamente a la teocracia.
Esa es la encarnizada creencia de cuatros caballeros de la casa asturiana que se embarcaron junto a sus mayordomos escuderos a oriente medio, determinados a bañarse en la sangre del sultan y demostrar que son el Aesir o morir en el intento. Nobles intenciones que se torcieron de camino al mar negro, donde la lepra y un resfriado común acabaron en un abrir y cerrar de ojos con ellos. Dejando a sus escuderos desamparados y bajo la simple compañía de su barquero llamado pancho.
En las costas del mar mediterráneo, extraviados en tierras extranjeras, los inexpertos escuderos deben decidir si dar un paso al frente y terminar el trabajo de sus difuntos señores o dar un paso atrás y escapar de las garras de ese potencial infierno lleno de moros, magia pagana y mucha arena.
///Razas\\\
>Humanos:
Los primogénitos del dios del hombre, han conquistado cuanto existe y sus hazañas se miden de a miles. Ningún animal o cataclismo puede anteponerseles en unidad, su fuerza de voluntad e ingenio destaca por sobre el de cualquier otra criatura viva o no-viva.
-Stamina: 100
-Salud: 100
-Suerte: +10 en dados
>"Casta sucia":
Hijos de los primeros hombres y las hadas, son pobres física e intelectualmente, sufriendo en su mayoría de un síndrome de protagonista que los sumerge en una temprana muerte. Lo que salva a estos mestizos del despiadado mundo diario es su talento natural en la magia, arte que en palabras científicas manipula el estado molecular de las cosas para manifestar fenómenos tales como lanzar fuego, moldear agua, sanar personas y un mayúsculo etcétera. Su posición actual en la sociedad es la de amas de casa, escuderos o bufones que entretengan al rey de turno. una fusión entre gremlins y enanos
-Salud: 40
-Mana: 100
solo dos por ahora
M: 66 / I: 102 /
P: 11
testo mini-rol de JoJo
Mini rol para testear unas cosas en lo que sigo preparando ese rol paranormal de JoJos que hare algun dia
Maximo 3 jugadores
...
Es 1972 y te damos la bienvenida a Craiceann Creek, un pueblo remoto escondido en lo profundo de los bosques de Oregón, EE. UU. En este rincón aparentemente tranquilo y pintoresco, los rumores de fenómenos sobrenaturales han dado forma a su pequeña leyenda, hombres lobo, Ovnis, brujas o monstruos del lago ness, farsas o niños con demasiada imaginacion en su mayoria. Sin embargo, la oscuridad se avecina cuando una persona anónima te llama a este lugar misterioso. Tu misión: resolver un crimen que se habla entre susurros, y buenos motivos tienes para hacerlo, se te prometia una buena suma de dinero por ello, ya que solo alguien con tus 「habilidades」 podia realizar este tipo de trabajo.
M: 18 / I: 33 /
P: 11
MORTAL KOMBAT ROL
En tiempos inmemoriales, un equilibrio frágil se mantuvo entre nuestro reino, la Tierra, y el Mundo Exterior. El Dios protector de la Tierra, Yu-Ti, ha sido el guardián de esta realidad, asegurando que la paz perdure. Sin embargo, esa paz está siendo amenazada por Oroku Khan, el emperador del Mundo Exterior, cuyos ojos codician la conquista de nuestro mundo.
Este es el décimo Torneo de Mortal Kombat, un enfrentamiento ancestral que ocurre cada ciertos ciclos para determinar el destino de la Tierra. Si los campeones de la Tierra fallan en protegerla y son derrotados en este torneo, la invasión será inminente, y la Tierra caerá bajo el yugo de Oroku Khan.
Los luchadores más valientes y hábiles de la Tierra han sido seleccionados como campeones, y ahora se enfrentarán a desafiantes oponentes de otras dimensiones. Cada combate es una lucha a muerte, donde solo el más fuerte y astuto sobrevive. Los secretos ancestrales, los poderes sobrenaturales y las habilidades de combate letales serán puestos a prueba.
>Ficha
>Nombre
>Historia
>Facción
>Estilo de pelea
<Facciones
Guerreros del Templo de Jade: Una orden ancestral de monjes guerreros, establecida por Yu-Ti, el Dios protector de la Tierra, con la misión de salvaguardar nuestro mundo. Los Guerreros del Templo de Jade se destacan por su disciplina y habilidades en artes marciales tradicionales. Son los guardianes designados para defender la Tierra en el Torneo de Mortal Kombat.
Lin Kueis: Una legendaria hermandad de asesinos ninja altamente entrenados. Los Lin Kueis son conocidos por su maestría en el sigilo, la infiltración y el uso de tecnología avanzada. Aunque su lealtad a menudo es cuestionada debido a su naturaleza mercenaria, pueden ser aliados poderosos en la lucha por la defensa de la Tierra. Su líder, Sub-Zero, es un guerrero formidable con habilidades criománticas.
Shirai Ryu: Los Shirai Ryu son una antigua y notoria facción de asesinos ninja, a menudo enemigos acérrimos de los Lin Kueis. Aunque su historia ha estado plagada de violencia y conflicto, algunos de sus miembros han jurado lealtad a la causa de la Tierra en el Torneo de Mortal Kombat. Son expertos en técnicas de combate mortales y utilizan artes ninjutsu oscuros para alcanzar sus objetivos.
Matoka: Los Matoka son un grupo de guerreros indígenas que han protegido durante generaciones las regiones más salvajes y misteriosas de la Tierra. Son maestros en el conocimiento de la naturaleza y sus recursos, así como en las técnicas de supervivencia en ambientes hostiles. Su conexión con la tierra y sus tradiciones ancestrales les confiere una ventaja única en la lucha, ya que pueden utilizar la flora y fauna a su favor y convocar espíritus de la naturaleza en su ayuda.
Fuerzas Especiales: Las Fuerzas Especiales son una unidad militar de élite formada por expertos en combate y estrategia. Han jurado proteger la Tierra de amenazas internas y externas, y en esta ocasión, están persiguiendo al Dragon Negro, una facción de guerreros renegados que se ha aliado con Oroku Khan y le proporciona armamento avanzado. Las Fuerzas Especiales son conocidas por su eficiencia en la lucha armada y la tecnología militar de vanguardia que utilizan.
M: 303 / I: 422 /
P: 11
The Backrooms 6
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
<Información sobre ti
>Nombre y apellido
>Genero
>Edad
>Sobre ti
>Sobre tu pasado
<Tus estadísticas
HP: 100
Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente)
Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas)
-Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos)
-Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos)
-Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos)
-Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados)
Tienes 20 puntos para repartir.
Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez.
...
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado)
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido
<Respecto a la experiencia gana en combate
Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad.
-The Window
HP: 400 (Rango B) 4 puntos.
-Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
[Expand Post]
-Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos)
-Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos)
-Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados)
Tienes 20 puntos para repartir.
Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez.
...
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado)
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido
<Respecto a la experiencia gana en combate
Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad.
-The Window
HP: 400 (Rango B) 4 puntos.
-Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra.
>Lista de los primeros rangos
E 0 - 10.
D 11 - 20.
C 21 - 30.
B 31 a 40.
Etcetera.
M: 4 / I: 6 /
P: 11
¿Como es abrazar una víctima? Las palabras quedan cortas, imagina beber el más exquisito champan y la sensación de coito más sensual, sumale el extasis del fumador de opio al darle la primera calada a la pipa, y así puede que te hagas una mínima, infitecimal idea de lo que se siente drenar la sangre de una persona. Los drogadictos modernos robaran, mentiran y arrebataran vidas por sus pequeños viajes al cielo: el mio es mejor, y con el plus de perpetuar mi existencia ¿Puedes imaginar a lo que llegaría por saciar mi hambre? No te molestes en barajar posibilidades; la realidad es mucho peor a lo que te imaginas.
Ahora, hazte una idea, si puedes, de algunos de mis congéneres, los que no son tan educados ni recatados. Son capaces de cometer (y cometen) actos en los que prefiero no pensar. Y aquí estas, pobre mortal, descubriendo lo frágil de tu existencia ¿asustado? Deberías.
<El primer trago fatal:
En muchos casos, uno recibe el primer trago de sangre la misma noche que se convierte en vampiro... uno de la "estirpe", como nos gusta llamarnos. El proceso recibe el nombre de "abrazo". En primera, el vampiro que busca crear progenie bebe hasta la última gota de sangre de su futuro "chiquillo". No es diferente de la alimentación normal, salvo por el hecho de que cuando la última gota de sangre abandona el cuerpo, el "vampiro padre" ( el término coloquial es "sire") devuelve parte de la sangre robada. Se muerde el labio, o la muñeca, o lo que sea, y deja que algo de su vitae caiga por la garganta de la víctima. Suponiendo que el sire no se haya tardado demasiado en dar su regalo, la sangre desciendo por la boca del moribundo y hace que resucite como vampiro. Ah, si, nunca es tan sencillo, el hambre de la creación: Esa pequeña dosis de sangre que el sire usa para otorgar el Abrazo no es mucha... unas pocas gotas con sentido místico más que nutrició. Eso no proporciona el alimento suficiente para suplir el hambre de un vampiro recién nacido, así que al nuevo chiquillo le conviene rezar por que su sire haya preparado con antelación unos cuantos galones de sangre, o por que no, unos cuantos cuerpos para el momento. Caso contrario no queda más que ver el horror de los vástagos recién Abrazados entregándose a esa hambre incontrolable y partiendo en pedazos a la fuente de glóbulos rojos más cercana. Cuando la sed te embargas harás lo que sea por saciarla, matarás a tu amante, a tu hijo, a tu padre o a tu sacerdote y estarás feliz de ello. Y el primer frenesí nunca es el último.
Pero hay más en la sangre que simple alimento, mucho mas. Hay poder, aparte de sobrevivir, la sangre es destinada a otros fines ¿la mitica fuerza y velocidad de los vampiros? Un producto de la adecuada aplicación de la sangre ¿La invulnerabilidad a lesiones mortales? Otro trago del mismo pozo. Puedes vaciarle un cargador entero en la cabeza sin frenar a un vampiro en lo absoluto. La sangre alimenta muchos de los talentos "magicos" que le atribuyen a los vampiros; Y por supuesto, pueden enviar sangre a su piel para aparentar, bueno, parecer casi humano. Evidentemente, hay un precio a pagar, cuantas más sangre gastas en esos trucos baratos más rápido se gastan las reservas nutricionales. Cuanto antes vacies tu estómago más rápido deberás alimentarte (y cazar) de nuevo.
Ya hablamos de los pros, charlemos de las clásicas contras ¿crucifijo? ¿estrella de David? Normalmente puedes arrancarle la cruz de la mano a un sacerdote, una fe genuina es lo único que repele a un vampiro ¿Un ajo quizás? Inútil ¿Estacas? Tan solo te paralizan ¿Agua bendita? Me baño, gracias ¿Luz solar? Bingo, no te expongas a ella a menos de que desees descomponerte en polvo.
<Jerarquía:
De acuerdo a las creencias vampiricas todos los seres de la noche descienden de caín, hijo de Adán y Eva. La "marca de caín", era ni más ni menos que el primer rastro de vampirismo en el mundo. Caín descubrio que podía propagar su maldición a otros mediante el "abrazo", y así, creo chiquillos para aligerar su eterna soledad. Por desgracia el proceso no se detuvo ahí. Cada chiquillo de Caín procreo chiquillos a su vez, y ellos hicieron lo mismo, y así sucesivamente.
Por supuesto, cuando no está el gato, los ratones bailan. La "marca de caín" siguió su curso infectando a cada nueva persona con cada nuevo Abrazo. Claro está, cada paso que la maldicion se aleja de Cain (cada generación de vampiros), el chiquillo es un poco más débil, un poco más cerca de lo mortal. El propio Caín es la primera generación, sus chiquillos son la segunda, y así vamos bajando. La décima generación es la última que vale la pena, a partir de esta los vampiros resultantes son estériles y no se diferencian en nada del humano promedio más que en sed de sangre. Nunca le preguntes a nadie su generación: es una grave falta de etiqueta.
La tercera generación (llamados antediluvianos, los vampiros mas añejos aun vivos) tenían dotes y maldiciones particulares, y todos los descendientes de esos vástagos particulares comparten las mismas características. Esos linajes recibieron el nombre de clanes. Hay tres grandes clanes en pie en nuestros días: Judah, Báthory, Gjaku.
Por lo que dicen las historias, en las primeras noches los chiquillos mayores de cain empezaron a luchar entre ellos, usando a sus propios chiquillos y a los humanos como peones contra los esbirros de sus rivales. Naturalmente, dado que los vampiros son inmortales, las disputas nunca terminan del todo: el juego de finta y estocada, parada y respuesta, continúa (dicen) hasta hoy, y muchos de sus participantes ignoran su posición de tales. Vástago contra vástago, clan contra clan, nación contra nación... todos guiados por los hilos de titiriteros invisibles. Normalmente el sire ejerce una influencia directa en el chiquillo, ser parte de un linaje no es algo que se decida o no, el único método para escapar de las redes de tu sire es "comprar tu libertad", normalmente eliminándo a tu sire (muy difícil) o fortaleciendote aun más que el propio sire (igual de dificil). La única vía por la que un vampiro se desencadene de su debilidad es drenar hasta la última gota de sangre de otro vampiro, y no contento con eso, seguir sorbiendo hasta asimilar la última gota de su esencia (alma), realmente complicado, dado que el esfuerzo de este acto es descomunal, el espíritu de los vampiros es tenaz y se aferra a la no-vida, esperando regenerar su cuerpo y despertar una vez más. Robando la vida a un vampiro más cercano a caín (de una generación inferior a la propia) el vástago puede enriquecer su sangre de forma permanente.
Los chiquillos "huérfanos", abandonados por su sire nada más creados, son independientes y claramente vulnerables, normalmente tratándose de semillas del caos que luego uno de los clanes usará como carne de cañon en sus disputas familiares. Son "libres" por el tiempo que su sire decide que lo sean.
M: 316 / I: 568 /
P: 11
Chica Mágica por Accidente 0: End of ∞
También conocido como "Mahou Shoujo Accidentada 0: Fin del Infinito".
Introducción:
Megalópolis, una ciudad en su mayoría congelada en una noche perpetua, donde el tiempo no tiene sentido y el espacio no sigue las reglas comúnmente aceptadas en otros mundos. Un conjunto de calles interminables habitadas por fantasmas y seres interdimensionales que aprovechan sus numerosos pasadizos para trasladarse de un universo a otro con múltiples fines.
Es fue el tipo de lugar en el que acabamos, luego de ser forzadas a hacer un contrato por uno de los muchos seres que podrían ver algo de valor en tener a una esclava superpoderosa bajo su control. No fuimos las primeras ni las únicas atrapadas en este tipo de situación, y aunque las razones exactas y demás detalles que nos llevaron a esto no hayan sido las mismas, al final del día fuimos todas lo mismo: esclavas obligadas a luchar contra los monstruos que acechan otros mundos que no conocemos y nada tienen que ver con nosotras, sin explicación ni fin aparente. Decidí que ha sido suficiente.
Ficha: Hay cupos.
>Vida Pasada
Quién eras antes de llegar a la Megalópolis, y qué sucedió para que llegaras a ella. Quizá atropellaste a una niña en cosplay por accidente y su mascota te obligó a tomar su lugar; te perdiste por ir a un lugar que nunca antes habías visitado y un gato parlante te ofreció ayuda; o simplemente despertaste en un cuerpo que no era el tuyo y en un lugar que no era tu casa. Las chicas mágicas pueden venir de muchos y muy distintos lugares, pero una chica mágica siempre será una chica mágica y nunca otra cosa diferente. Es por todas nosotras que hago esto.
>Vida Actual
Cómo te ajustas a tu situación actual y a la ciudad.
La Megalópolis funciona como un nexo entre muchos otros lugares, pero tú estás atada a ella y no puedes abandonarla por un periodo de tiempo muy largo antes de ser regresada forzosamente. Todas las chicas viven en la ciudad, algunas intentando mantener una vida normal en un mundo aparte haciendo excursiones diarias para ir a la escuela y ese tipo de cosas, mientras que otras se dedican por completo a su nueva vida mágica y van de un trabajo a otro cazando monstruos, buscando artefactos, o haciendo cualquier cosa que les encargue su patrón. Algunos patrones son más bondadosos que otros y le otorgan a sus chicas una nueva identidad y padres falsos en un mundo fuera de la ciudad mientras que cumplan con su parte del trato y salgan a pelear de vez en cuando.
>Patrón (Opcional)
Tu dueño o esclavista, el nombre que decidas darle no cambia su naturaleza. Es la cosa que te convirtió y obligó a firmar el contrato. Aparte de su apariencia y origen, describe un poco de su relación contigo y cómo se tratan el uno al otro. Los patrones pueden ser una infinidad de cosas, desde peluches vivientes hasta viejos dioses griegos, pasando por seres incomprensibles que pueden destruir la mente de quienes los observan. Diferentes patrones tienen diferentes objetivos y eso afecta el tipo de misiones a las que te pueden enviar. Los patrones normalmente son controlados por OP, a menos de que el jugador quiera hacerlo.
>Nombre(s)
Nombres, apellidos, apodos, pseudónimos... Puedes tener tantos o tan pocos como tú quieras.
>Edad aparente
Qué tan joven se ve la chica en la que te convertiste, no puede verse mayor de 16.
>Apariencia
Eres hembra. Describe qué tan femenina eres, qué tan alta, baja o gorda. Puedes tener dos apariencias muy distintas para tu forma civil y tu transformación, y ninguna de las dos se parece a tu cuerpo original antes de llegar a la ciudad.
>Arma
Diferentes tipos de arma usan diferentes tipos de Estadísticas y operan con reglas diferentes, así que cuidado.
Los ataques desarmados obtienen bonos de dados. Usan Fuerza.
Las armas marciales tradicionales usan Fuerza, y pueden penetrar Absorción al atacar.
Las armas de fuego o de largo alcance usan Agilidad, y pueden tener más de un objetivo por ataque sin recibir penalizaciones.
Las armas místicas usan Magia, hacen daño fijo, e ignoran los puntos de Absorción sin tener que restarlos.
>Especialización
El tipo de magia que usas, puede ser psíquica, elemental, o de manipular otro tipo de cosas como el tiempo y la gravedad. Flexible, versatil.
>Poder
Un poder extra que puede no estar relacionado con tu especialización, como la habilidad de clonarte, lanzar un rayo de energía muy potente como Goku, tener un factor curativo como X-man o sacarte tentáculos de la espalda como doujin H, entre otros. Más específico.
Estadísticas:
Fuera de transformación tienes 3 por predeterminado en todas, transformada tienes 4. Puedes distribuir 10 puntos como te guste, mientras que ninguna estadística supere los 20 puntos.
>Fuerza
Para ataques con armas marciales o puños y proezas de fuerza.
>Agilidad
Para ataques con armas de fuego o de largo alcance y proezas de agilidad.
>Vitalidad
VITx2= Puntos de Salud. VIT/2= Absorción.
Se usa para ciertas acciones defensivas, no todas.
>Magia
Para ataques con armas místicas. El Mana se usa para realizar hechizos. Tener esta estadística muy baja puede limitar los hechizos que estén a tu disposición.
Mana=Magiax1
>Suerte
La Fortuna se puede utilizar para sumar dos dados a cualquier tirada dentro y fuera de combate, no se puede usar más de un punto por turno ni repartir los dos dados sumados a dos acciones diferentes.
Fortuna=Suertex1
Se usa para tiradas arbitrarias cuando se quiere dejar algo al azar.
Ficha más amigable para el copia y pega:
>Vida Pasada
>Vida Actual
>Patrón (Opcional)
>Nombre(s)
>Edad Aparente
>Apariencia
>Arma
>Especialización
>Poder
>Estadísticas
10 Puntos para sumar entre estas 5:
Fuerza: 4
Agilidad: 4
Vitalidad: 4
Magia: 4
Suerte: 4
Es bueno ser un cínico—es mejor ser un gato satisfecho— y lo mejor es no existir para empezar. El suicidio universal es lo más lógico—lo rechazamos solo por nuestra cobardía primitiva e infantil miedo a la oscuridad. Si fuésemos sensatos buscaríamos la muerte—el mismo vacío jovial del cual disfrutamos antes de empezar a existir.
— Mau.
M: 227 / I: 194 /
P: 11
Devil hunters y asociados
Aka Chainsawman por alguien que no tiene ni idea de Chainsawman
Demonios manifestaciones físicas de los temores de la humanidad, capaces de adoptar múltiples formas y tamaños, así como de personificar hasta la mas ridicula de las fobias, si alguien alguna vez se ha asustado de eso entonces dicho demonio también existirá
Aquellos quienes luchan contra estos son llamados Devil hunters, personas con la capacidad de usar una parte del poder de un demonio gracias a la realización de un contracto, mientras que las personas cuyos cuerpos han sido tomado por un demonio reciben el nombre de poseído y suelen ser fácilmente identificables gracias a distintas protuberancias o marcas en sus cabezas ¿A cual de estos grupos perteneces tu y como has terminado así?
>Nombre:
>Apariencia
>Edad:
Mínimo 18
>Historia:
No hace falta que te centres solo en los demonios, si quieres contar que haces fuera del trabajo puedes hacerlo
>Clase:
Devil hunter/Poseído perteneciente a seguridad publica o Devil hunter/Poseído por libre
Tómalo como una especie de nivel de dificultad aquellos que trabajen para seguridad publica la tendrán mas fácil para conseguir contractos/recursos, mientras que los Devil hunter que van por libre no contarán con un demonio hasta mas adelante y si eres un Poseído entonces probablemente acabes con mucha gente tras tu cabeza
>Demonio:
Tienes libertad de escoger lo que quieras siempre y cuando lo mantengas en cosas simples, así que nada de demonio del tiempo o demonio del apocalipsis nuclear, cada demonio tendrá un efecto distinto durante el combate y según el tipo de contracto que tengas puedes perder X de vida/estamina de forma tanto temporal como permanente
Stats
Reparte 20 puntos entre estos stats
Físico: se multiplica por 3 y se suma a tu dado de ataque y defensa
Vitalidad: se multiplica por 30 y pasa a ser tu vida
Estamina: se multiplica por 30 y define cuantas acciones puedes realizar
Suerte: Gasta 1 punto para reroll, gasta 3 y tu acción pasara a ser exitosa sin importar tu mala mememagia
Combate, tienes un máximo de 2 acciones por turno entre las que se incluyen
Ataque: 0 estamina, 1d100 + tu modificador
Defensa: -5 estamina, reduce el daño según el dado que sacaste
Esquivar: -10 estamina, recibes 0 de daño en caso de superar la tirada base del enemigo y te da ventaja en el siguiente turno para hacer un ataque de oportunidad, si falla entonces tu obtienes desventaja contra ataques de oportunidad
Cargar: -15 estamina, tira 1d100 y guarda el resultado para poder sumarlo a tu ataque en el siguiente turno, puede hacerse hasta un máximo de 2 veces
Ataque de oportunidad: -30 estamina, agarres, derribos, llaves, incapacitaciones, etc, duplica el daño que haces durante ese turno en caso de éxito e impide que el enemigo actúe en dicho turno, recibes el doble de daño en caso de fallar
Demonio: -X Vida/Estamina, todos los efectos anteriores pueden variar en base al poder del demonio que tengas contratado
Consumir: (Solo disponible para los Poseídos) Tira un dado y según lo que decidas podrás recuperar vida o estamina, no puedes esquivar o defenderte de ataques mientras haces esto
M: 301 / I: 123 /
P: 11
Fate/strange iF: 3 - Falso Grial. Verdadero Grial.
La Guerra del Santo Grial es un ritual mediante el cual una persona puede obtener un deseo sin límites. Aunque las razones por las que un Hechicero estaría dispuesto a arriesgar su vida con tal de participar en dicho ritual pueden ser muchas, la mayoría de ellas se resumen en "la esperanza de cumplir un sueño que de otra manera sería imposible".
En días pasados no era así, sin embargo. La Magia que los hechiceros poseían entonces era mucho más potente, capaz de reproducir efectos en el mundo que ni la tecnología más avanzada puede el día de hoy. Con el pasar de los años y el avance de la humanidad, el Misterio que necesita la hechicería para sobrevivir se ha ido extinguiendo lentamente, resultando en el declive de las artes mágicas y lo que estas son capaces de lograr. Los hechiceros en la actualidad dedican sus vidas enteras al estudio con el fin de expandir sus conocimientos en un esfuerzo en vano de recuperar la magia perdida.
Pero no todo han sido fracasos. Ha habido casos de individuos excepcionales que han conseguido escalar por encima de lo que se creía posible en esta era, manifestando milagros capaces de rivalizar incluso con lo que se podía en épocas antiguas. Y si bien estas hazañas fueron cumplidas usando métodos que no pueden ser replicados, igual sirven como argumento para algunos en la comunidad para repudiar el uso de un ritual ajeno como un atajo para obtener lo que uno podría a través de siglos de esfuerzo propio.
La sociedad mágica es complicada, hermética y tradicional, pero tan variada como cualquier gran grupo de gente. Aunque los motivos, fines y opiniones varíen, la Guerra del Santo Grial sigue siendo un evento que atrae a muchos tipos, aunque al final del día sea solo uno de muchos intentos por hacer posible lo que ya no es.
M: 66 / I: 51 /
P: 12
todo lo que neceistan saber está en PDF related, por problemas de conexión se perdió lo que tenía escrito aquí (que de todos modos es la introducción del PDF pero tuve que usar espacio + suprimir + fin para corregir el formato)
>ML:NL
este rol es una secuela de Stevenless, ahora centrado en The Owl House, donde las islas hirvientes se han convertido en un infierno digno de los últimos niveles de Contra o de los Zerg de Starcraft, y ahora se está esperciendo a la tierra por un portal.
M: 306 / I: 789 /
P: 12
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 50]
https://youtu.be/MQjW6Rm5pQo
El corredor rojo se abre y con ello, la insurgencia naxalita comienza a tomar muchísimo más impulso y fuerza, comunistas de la india en resumidas cuentas tienen varios estados bajo su control dentro de la india, no hay calle, ruta o pueblo que en el cual ellos no tengan algún tipo de influencia por más mínima que parezca, es un grupo que solo influye en crear y propagar la desestabilización de la región junto con los dragones negros y con ello decidieron abrir el corredor rojo... ¿Como? Tomando una ciudad importante, ciudad inicial que sería el primer bloque para algo que vaya más alla... Tomar Calcuta... Y para ello se necesito de dos grupos especiales, el primero serían los "Relámpagos del Catatumbo" del cual destacan Melannie Del Toro, Heather Del Toro, Linares, Lobo, León, Gorgo y Daniela Pinto junto con los Navy Seals, en dónde se encuentra Lyrics Cross, Samantha y Fisher por su parte, es así pues que la travesía para llegar a Calcuta comienza con una incursión en una densa y peligrosa selva, donde la selva tupida y desconocida plantea desafíos constantes, la lucha contra insectos y serpientes sumamente venenosos, reptiles mortales y hostiles junto con guerrillas locales y la amenaza de mongoles mutados y convertidos en animales aparentemente comunes. pero solo son eso, mera apariencia... Son precisamente esos desafíos lo que hace que avanzar sea un peligro constante sin contar que en mitad de la selva hubo heridos y varios muertos. Sin embargo, llegaron a un pequeño pueblo en el cual se adentraron usando las alcantarillas del mismo.
Al salir de las alcantarillas se encontraron con enormes robots, y mucha munición, Melannie para este momento decidio usar explosivo C4 para la detonación de los mechas y al verse descubiertos por un grupo de guerrilleros, la siguiente etapa es cruzar un pequeño pero tormentoso río que presenta riesgos adicionales, no solamente los peligrosos animales que se encuentran dentro de sus aguas sino que el enemigo no se quedaba atrás y ha desplegaba avanzados robots de combate para aniquilar al grupo sin embargo gracias a que Melannie había puesto explosivos minutos antes, los mismos explotaron, abriendo paso a qué puedan cruzar el pequeño río. Ahora se encontraban cerca de Calcuta y a lo largo de la misión, ambos equipos sufren bajas significativas. La pérdida de compañeros es un recordatorio constante de la dura realidad de la guerra, al final, quedaban más relámpagos que fuerzas de la USM, y ya por último, solo faltaba cruzar un puente que estaba lleno de enemigos altamente mortales.. Las protagonistas en ese tramo fueron Melannie Del Toro, Lobo y Daniela Pinto, quienes lograron dar de baja a casi todos los enemigos y permitiendo así que los ejércitos comiencen a entrar en Calcuta, asegurando la ciudad, resguardando a la madre Teresa y ya por último, recibiendo una fuerte y cruel noticia para Melannie, que era que lastimosamente Heather y Cross habían sido aparentemente emboscadas, causando así la lastimosa muerte de la primera, haciendo que Melannie decida apartarse y alejarse de todo y de todos.
M: 28 / I: 58 /
P: 12
Suicidio, la gran epidemia de nuestro siglo, una de las principales vías de escape de asalariados ahogados en deudas y prepubers a los que le acaba de cortar la novia.
Doparse. Inmolarse. Desangrarse. El abanico de elementos para acabar con tu vida es tan amplio como la imaginación misma y, para esos extremos casos, están a disposición la líneas anti-suicidios. Voluntarios que son todo-oidos las 24 horas, los siete días de la semana y siempre a disposición de prestar su hombro para que el necesitado descargue sus lágrimas.
Una tarea que no se restringe en materia humana, muchos seres se perciben anticuados y perdidos en el mundo moderno, no encajan y eso los ha frustrado las últimas décadas. Duendes, hadas, nahuales, deprimentes sirenas y frustrados dioses. Todos casos perdidos que, de última voluntad, planean atentar contra su vida (y llevarse a la humanidad al infierno en el proceso)
Suena duro, nuestra línea de suicidios lo sabe, no es un trabajo para todo el mundo. Se necesita de comprensión, amor y una impecable mentalidad. Nosotros podremos ser una tacaña entidad sin fines de lucro, pero jamas despreciaremos tu esfuerzo, por lo tanto todo trabajo valorado arriba de las cinco estrellas (por pacientes) será condecorado con cinco dolares los cuales gastar en nuestra tienda especial.
A este punto puede que la idea te entusiasme, claro signo de un alma caritativa. Sin tantos rodeos ayudar al prójimo esta al alcance de un cuestionario en linea:
>Nombre completo
>Sexo
(Obligatorio. La virginidad por arriba de los dieciocho es un peligro de cara a ocultistas y dioses paganos)
>Nro. Tarjeta de crédito
>Antecedentes laborales
(Tu historia)
>Edad
Concretamente la modalidad de trabajo es netamente presencial, de las oficinas seras trasladado vía llamada a la ubicación del suicida, si tu trabajo es un éxito y eres valorado con la máxima puntuación, nuestra organización te premiará con cinco dolares de acceso exclusivo a nuestra tienda:
<Cinco dolares: Arma mitológica a elección.
<Diez dólares: Trato pagano a elección.
<Quince dólares: "Dotación natural"
<Veinte dólares: Bendición de un dios a elección
<Treinta dólares: Huésped.
M: 305 / I: 294 /
P: 12
Glaze [Hilo 2]
299,792
La estrella supergigante roja Betelgeuse ha explotado. Anatasa nació bajo su luz y la del sol. Numerosas gemas están dispuestas a explicarle este mundo a la nueva, valiente y curiosa existencia, entre ellas Fluorita. Durante los primeros días del otoño, no hubo día que el mineral oxidado de titanio dejase de absorber conocimiento. Fluorita le explicó que ellas son eternas e inmutables, que sin importar cuánto tiempo pase o qué cambios ocurran a su alrededor, siempre serán lo que son. Anatasa aún no comprendió estar destinada a una vida solitaria y a veces dolorosa.
Las formas de vida mineral son colmenas de microorganismos que gozan de composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos en grupo como la única especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10000 años, generaciones de vida mineral han habitado este mundo inmaculado.
La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra.
Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas están en estado inactivo debido a su debilidad. Las microscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada. La cantidad de gemas que resisten el sueño profundo es reducida.
<Cupos
Solo como loli, no ironicamente
kek Son uno o dos cupos con esta condición hasta nuevo aviso.
>>79033 Está este rol por si lo quieren revivir, allí los turnos son algo más lentos.
>Piedra preciosa
Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante.
>Apariencia
Todas las gemas tienen apariencia femenina. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa.
>Personalidad
Opcional
>Extra
Particularidades pueden explicarse aquí. Como el cambio de color de Alexandrita, la transparencia y fluorescencia de Kunzita, o la radioactividad de Uranocircita. También puede explicarse predisposición por algún trabajo específico.
Tema del rol:
https://youtu.be/5DYnoF91uF4
M: 304 / I: 561 /
P: 12
Superhéroes T2: ¡Cosas de casa!
https://www.youtube.com/watch?v=pfySqjb0E5U
Previamente en Superhéroes...
El XX/XX/XXXX los kaijins le declararon la guerra a la humanidad.
La batalla duró poco más de 8 horas antes de que la humanidad se alzara con la victoria... pero no sin antes dejar heridas profundas en todo el país.
Con Estados Unidos reducido a escombros, y millones de muertes estimadas el gobierno y la asociación de héroes decidieron colaborar en el rescate de civiles y la reconstrucción de la nación.
...
Eso fue hace 3 meses...
https://www.youtube.com/watch?v=hQo1HIcSVtg
¡Luego de 3 largos meses fuera de casa, evacuados a lugares con menos devastación, héroes, villanos, civiles y kaijins oriundos de Ciudad Principal finalmente pueden regresar a sus hogares, donde las más grandes aventuras les esperan en EL NUEVO...
SUPERHÉROES TEMPORADA 2: COSAS DE CASA
<Aclaraciones
-no hay cupos hasta nuevo aviso, pero dejaré la ficha en el primer post por si se da el caso de que deba abrirlos
-jugadores, preséntese para que les envíe sus turnos
-¡los extrañé!
M: 0 / I: 0 /
P: 12
Hermanas.
Asesinar a un inmortal es difícil pero no imposible, primero debes apuñalar su corazón para debilitarla, cuando la sangre comience a salir de su boca corta su cuello y luego sus extremidades, deja que se desangre cien años y jamas regresara, eso fue lo que nuestra hermana mayor dijo antes de matarla...
https://youtu.be/JLBpMC5j6Uc?si=oPkpKVyJ3hV3IKMp
https://youtu.be/UEHpUFAyLlY?si=2_2Nw_9bTEWVudE4
Tu cuerpo flotaba en el lago donde terminaba la cascada, el cielo gris, el sonido del fluir y los cuervos que desde las rocas del acantilado te miraban ponerte de pie.
- Puella, bienvenida de nuevo al mundo de los vivos - Te dijo un cuervo bajando la cabeza - Me presento, mi nombre es Quidat, séptimo pilar del trono de papá, fui enviado para guiarla fuera del cementerio, permítame ofrecerle mis servicios ¿Puella?... -
>Nombre:
Alexiel la tercera hija.
>Edad:
Desconocida.
>Apariencia:
Con una altura de 1.70, delgada pero firme en lo muscular, pelirroja y de ojos azules.
Si quieres participar solo escribe "yo"
M: 12 / I: 4 /
P: 12
FALLOUT: Stone wars
La guerra, la guerra no cambia nunca
Desde los albores de la humanidad, cuando nuestros antepasados descubrieron que podían matar con rocas y huesos, se ha derramado sangre en nombre de Dios, de la justicia, o simplemente de la rabia psicótica.
En el año 2077 después de un milenio de conflictos armados, la naturaleza destructiva del hombre no dio más de sí. El mundo se precipitó hacia un abismo de fuego y radiación nuclear. Pero pese a lo que muchos predijeron, aquello no supuso el fin del mundo; el apocalipsis no fue más que el prólogo de otro capítulo sangriento en la historia de la humanidad. Porque el hombre logró destruir el mundo pero, la guerra, la guerra no cambia nunca.
Al principio miles de personas lograron salvarse de los horrores del holocausto, al refugiarse en enormes bunkeres subterráneos llamados refugios. Cuando salieron a la superficie lo único con lo que se encontraron fue con el infierno del yermo. Tus ancestros fueron encerrados en el refugio 245 en el antigüo estado de Ohio, a pesar de la caida de la civilización, señales de radio provenientes del exterior que hablaban de ciudades upervivientes y un ejercito, algunos exploradores se enviaron fuera del refugio, pero nadie regreso nunca lo que hizo al supervisor tomar la desición de no dejar a nadie salir, ni confiar en las transmisiones de radio y ocultarlas de los habitantes.
Es el año 2311 según las computadoras del refugio, tu hogar ha sido este desde que naciste, las personas en el refugio desempeñan labores de todo tipo para hacer que funcione, sin embargo, la población del refugio ha crecido demasiado, poniendo en riesgo el alimento y energia que puede dar este bunker.
>Ficha
-Nombre
-Edad
-Pic
-SPECIAL
Elige puntos para cada estadistica, el maximo es 10 y el minimo 1, solo tienes 37 punto a repartit
Fuerza
Resistencia
Percepcion
Inteligencia
Agilidad
Suerte
M: 9 / I: 10 /
P: 12
Blanco y negro
Creación, destrucción, recuerdo, olvido. El ciclo del universo se repite desde el primer pensamiento del creador hasta el más reciente amanecer.
Hace mucho tiempo, la Tierra fue hogar de las más grandes leyendas: el origen del universo, el origen de las personas y el origen de los dioses. Historias que explicaban lo sobrenatural y lo mundano... pero que con el paso del tiempo fueron desmeritadas y reducidas a simple mitología, un puesto que distaba de la verdad absoluta que alguna vez significaron.
Ese el actual esquema del mundo. Vivimos en un planeta donde la idea de lo sobrenatural es ridículo, y donde los cuentos de hadas quedaron muy atrás, ya sea en la gran ciudad, o en un pueblo pequeño como el que vives.
El pequeño pueblo de Dookie, tu hogar, es probablemente el lugar menos llamativo de tu país. Pequeño, con pocas personas, y dentro de todo, aburrido.
Es un lugar donde casi nunca hay nada para hacer, y por eso, en las pocas ocasiones en que sí hay, se debe aprovechar.
¡El cumpleaños de la ciudad es mañana, y se organizará un gran festival al que no puedes faltar! Será divertido... Eso puedes suponer.
>nombre
>edad (máximo 15)
>apariencia
>sexo
>sobre ti
>comida favorita
Cualquier pregunta que tengan sobre el rol antes de iniciar la responderé.
M: 9 / I: 5 /
P: 12
¿Morimos?
M: 17 / I: 11 /
P: 12
Nuevo mundo
En el año 0 DC, habitantes del primer mundo, prima terra, tuvieron contacto con el segundo mundo, llor, a través de un portal que apareció en las costas de lo que es ahora llamado Havenani, el portal se cerró inmediatamente después de que entrará un pequeño grupo de hombres enviados por la reina Laureana. Durante años el reino se mantuvo esperando a que retornarán los hombres que habían entrado por ese misterioso portal.
Para el año 10, las historias sobre aquel misterioso portal ya habían recorrido todo el mundo, algunos pensaban que aquella puerta era la entrada al paraiso del dios de sus respectivas religiones, muchos migraban y alzaban campamentos frente al lugar en el que el portal se abrió esperando el retorno de los exploradores para poder hacer preguntas. Una gran ciudad se había erigido gracias a los comerciantes que no desaprovecharon una sola oportunidad para vender a los viajeros alimento, bebida y demás articulos para soportar el tiempo que fuese necesario. Algunos comenzaron a trabajar en esta ciudad y esta prospero. Así se formó Azudas.
En el año 15 DC se dio anuncio la llegada de uno de los hombres perdidos quien afirmaba que el portal volvería a abrirse. La gente expectante espero días hasta que la promesa del explorador se cumplió, pese al entusiasmo, solo un grupo de valientes entró y el portal nunca mas se volvió a cerrar. Un nuevo mundo fue lo que los ojos de los hombres vieron, sin embargo, solo la ciudad fundada por los exploradores era fértil, el resto no era mas que un desierto interminable, tomo varios años al imperio poder encontrar lugares mas adecuados para vivir en este infinito desierto. Un par de años después del descubrimiento de Ilor, los exploradores que habían hecho un gran trabajo al construir una ciudad y volver a su reina, fueron ejecutados por una razón desconocida, pero a pesar de eso la primera ciudad conservó el nombre de su líder Sabas.
Cruentas guerras se libraron en prima terra por el control del portal cuando se dieron cuenta de que minerales nunca vistos se habían encontrado en los montes y montañas que sobresalían de entre las arenas. Todas las naciones se unieron en contra del reino de Laureana, pero justo cuando su reinado estuvo a punto de caer, una gran catástrofe golpeo a todo el mundo devastando todo el mundo, solo el reino de Laureana sobrevivió y se declaró Emperatriz de ambos mundos. En el año 30 DC, su hijo heredo el imperio Laureano. Los perdedores terminaron con sus ciudades destruidas y quienes vivían mas cerca del reino tuvieron que migrar a las afueras de este para poder sobrevivir, aun se desconoce el destino de muchos de los reinos del mundo ya que las tierras mas lejas del imperio son dificiles de cruzar, cubieras por pantanos, desiertos, algunas inundadas y otras con grandes montañas que antes no se encontraban allí. Los rezagados fueron tomados como ciudadanos de segunda clase, casi sin derechos y normalmente llevados como esclavos a Carlia.
Un tercer mundo, Carlia, fue descubierto por un grupo de exploradores en el año 70 DC, y años después los ciudadanos del imperio pudieron habitarlo, pero no era mas que otro desierto, como si los portales enviasen a infiernos llenos de calor y arena. Nuevos tipos de animales poblaban este mundo, mas grandes, mas resistentes, con aspecto de reptiles y feroces como ninguna creatura que se hubiese visto antes. Algunos de los caballeros del imperio se aventuraban a este nuevo mundo para ganar gloria y fama trayendo consigo los cuerpos, cuernos o colmillos de aquellos animales.
El imperio Laureano, se divide en varios niveles. En lo mas alto, se encuentra la emperatriz Saturna, hija de Carlos VII, Por debajo de ella están los gobernantes de terra prima, y por debajo de ellos estan los condes. En Ilor, se encuentra el Virey Nicanor, quien a la vez gobierna sobre un grupo de gobernadores de cada ciudad y pueblo. En Carlia, El virrey Norberto gobierna sobre ciudades fortaleza que son dirigidas por generales de la reina, quienes tienen la misión de proteger a los ciudadanos de las bestias hostiles de este mundo.
Eres un ciudadano del Imperio Lauriano, has llevado una vida común dentro de Prima terra despeñando un papel importante para que prospere, pero hace unos días fuiste llamado por un importante gobernador de Ilor, llamado Longinos de Cenete, no lo conoces ni tampoco parece que tu familia tenga conexión con el o con alguno de sus allegados. Con la carta que solicitaba tu presencia, venía un pae para entrar a Ilor, firmado por el mismo y con el sello de su familia, la casa de Loreta.
<Ficha
>Nombre y apellido
>Edad
>Sexo
>Historia
>Habilidades destacables (solo elegir 3)
<Las habilidades destacables son habilidades entrenadas sobre el promedio con un nivel de 55, mientras que el resto de habilidades permanecerá en nivel 25
-Espada
Normalmente quienes aprenden esta habilidad son una amplia variedad de personas, desde soldados del imperio del mas bajo rango hasta los nobles de la casa de Laureana, los únicos que no aprenden esta habilidad normalmente son los mas pobres
-Hacha
Puede ser aprendida por cualquier miembro del imperio, aunque es mas normal ver el uso de hacha entre rebeldes, salvajes de las tierras de mas alla del imperio en terra prima y por campesinos
-Lanzas
Las lanzas son muy utilizadas en el ejercito del imperio Laureano, y es raro ver a otros utilizar este tipo de armas ya que les parecen armas difíciles de maniobrar en una batalla fuera de las guerras
-Armas pequeñas
Las armas pequeñas pueden ser aprendidas por cualquier persona en el mundo, pero debido a que en los ejercitos se usan armas grandes y entre los nobles se practica el arte de la esgrima, solo los de clase baja y ladrones llegan a aprender a utilizarla
-Armas de fuego
Las armas de fuego cambiaron al mundo, pero actualmente solo unos pocos pueden utilizar estas armas. algunos guardias del imperio en castillos y ciudades aprenden a utilizarlas gracias entrenamientos especiales, pero es casi imposible ver a alguien de fuera utilizarlas
-Armas pesadas
Las armas pesadas, son armas de fuego utilizadas por cazadores de Carlia, disparan proyectiles mas grandes, hechos para matar grandes lagartos y depredadores
-Ocultismo
Algunos utilizan sus conocimientos ocultos para hacer daño a otros o defenderse. Solo unos cuantos esparcidos por todo el mundo utilizan estas artes
-Desarmado
Con la caida del mundo y la formación del imperio Laureano, algunos de os sobrevivientes que llegaron traían consigo conocimientos sobre batallas sin armas
-Montar
Saber montar a caballo es una habilidad importante en estas épocas, sin embargo, solo algunos mensajeros, comerciantes, ganaderos, los caballeros del imperio y los nobles saben montar a caballo por costo de su crianza
-Latigos
Dentro de la orden del imperio Laureano, un grupo de asesinos al servicio de la reina son entrenados en el uso de este tipo de armas para poder moverse por lugares altos sin ser detectados
-Acrobacias
Solo ladrones, asesinos y algunos soldados del imperio son capaces de realizar acrobacias que les permiten subir a lugares altos, saltar grandes caidas y reaccionar a situaciones de peligro en el aire
-Sigilo
Una habilidad simple que cualquiera puede usar, pero la practica hace al maestro y solo quienes están interesados en no ser vistos son quienes desarrollan una habilidad destacable
-Herrería
A primera vista que solo los herreros en las ciudades saben como manejar el acero o crear armas y armaduras para protección, pero muchos magos utilizan amuletos y objetos hechos por ellos para darse poder, asi como los cazadores de Carlia utilizan partes de animales y metal para hacer su equipo
-Supevivencia
Los exploradores que siguen buscando mas portales a otros mundos, los carroñeros que se mueven por el viejo mundo debastado, y algunos aventureros agudizan sus sentidos para moverse sin correr riesgo de ser atacados, poder orientarse mejor en lugares desconocidos y poseen la habilidad para hacer cosas improvisadas
M: 3 / I: 2 /
P: 12
Gundam Aware.
https://youtu.be/ulWx24fp3to
No quiero otro juguete, papi, son un chiste.
Son guardaespaldas, no juguetes... Ahora que el gobierno del general Haward al fin ha tomado la tierra hay mucho trabajo que hacer y esos terroristas buscando su pseudo independencia ya han causado demasiado daño a mi ciudad, los miembros de la directiva y por supuesto nosotros, somos los principales objetivos de esos animales...
Pfff, es una perdida de tiempo ¿Recuerdas que paso con ese supuesto grupo de mercenarios que contrataste para cuidarme? Jeje
Eres igual de inteligente que tu madre, pero está vez será diferente, quien cuidara de ti este año es un hombre al que le tengo confianza, antes fue un "Niño militar", sobresaliente en la guerra de Marte, como NewType, sus victorias en el campo de batalla son incontables y es considerado por muchos como un héroe, un experto en combate y excelente piloto de Gundam, es el único que ha logrado usar uno de los tres prototipos BP- TYPE, es capaz de cuidar de ti sin descuidar sus labores dentro de la milicia, verás como...
Blablabla... ¿Al menos es lindo?...
...
Esta es su credencial...
>Nombre:
Nombre y apellido, debe ser de origen americano.
>Edad:
25 años.
>Sexo:
Masculino.
>Foto:
Pic de tu personaje.
>Apariencia:
Cosas como altura, complexión entre otros detalles como heridas o tatuajes.
>Personalidad:
Personalidad del personaje.
Interesante, veamos cuánto dura este jeje~
M: 38 / I: 37 /
P: 12
OMEGA
"No soy Shakespeare
pero puede ser que algún día ya no escriba más,
abstractos o de los otros.
Siempre habrá dinero y putas y borrachos
hasta que caiga la última bomba".
-Charles Bukowski.
¡Bienvenidos a nuestro programa nocturno! Les traemos las últimas noticias sobre las extrañas criaturas que han aparecido en todo el mundo. Los expertos han denominado a estas criaturas como "omegas", y su origen sigue siendo desconocido.
Lo que sí sabemos es que estas criaturas gigantes, grotescas y destructivas, aparecen de la nada y arrasan con todo lo que se encuentra a su paso. A pesar de los esfuerzos de las fuerzas armadas y los científicos, la humanidad sigue indefensa ante esta amenaza.
Hasta el momento, la lucha contra los omegas ha sido difícil y costosa. Pero hay esperanza: los gobiernos del mundo están trabajando juntos para encontrar una solución. Se han formado equipos de investigación en todo el mundo para estudiar a estas criaturas y entender su comportamiento.
Los informes de los sobrevivientes son mixtos. Algunas personas han logrado sobrevivir a los ataques de los omegas, y han contado sus historias de terror. Pero también hay quienes se han unido a las fuerzas armadas y están luchando para salvar a la humanidad.
Seguiremos informando sobre esta situación en constante evolución. Recuerden mantenerse seguros y estar preparados ante cualquier eventualidad. ¡Hasta la próxima!
<Ficha
>Nombre
>Nacionalidad
>Genero
>Edad (18 pa arriba)
>Personalidad
>Empleo (opcional)
>Deseos
>Intereses
>Habilidades
>Mierda off-rol
**
M: 8 / I: 16 /
P: 12
Profeta.
Era imposible creerse todo lo que esa gente dijo, era profeta de nada y siempre lo supo, pero, si eso los hacía felices y por su felicidad hoy podía comer como la realeza, probar el sabor de la miel y la mantequilla, dormir en una cama de plumas y todo solo por estar sentada sobre esa silla de madera ¿Por qué tendría que quejarse? Era una mentira que solo los feligreses se creían y que los sacerdotes repetían intentando que ella también lo hiciera. Fueron años donde solo tenía sonreír sin importar la falsedad por qué sabía que esa fantasía tenía que terminar...
https://youtu.be/WI0s9euRtCE
En lo alto de la torre Wilkain, la "Profeta" espera la mañana, su ejecución se dará a la salida del sol sin importar si la lluvia se detiene o no, hace cinco horas el encargado de las celdas le dio lo que sería su última cena junto a una pistola de energía con la carga completa, aunque al principio parecía motivarla a luchar no tardó en darse cuenta de que el verdadero significado del arma era el suicidio ya que la tortura y sufrimiento de la ejecución sería tan atroz como para que un guardia real sintiera lástima por ella; Era un momento muy íntimo en aquella obscura celda donde apenas podia ver sus manos, presionando el primer gatillo y la luz verde del arma se encendió iluminando su rostro, no era ella misma, quizás solo tenía miedo.
https://youtu.be/_hxAreI1Z88
https://youtu.be/obAHcamxyRI
https://youtu.be/DCmRXyCdx3k
Sus garras partieron la gruesa pared de piedra, sus ojos brillaron en un intenso amarillo dando dos parpadeos, gruñía mientras la miraba fijamente, sus colmillos eran terroríficos, su aliento hirviente y aún así... No tenía miedo...
<Ficha:
>Nombre:
Karolta.
>Edad:
19 años.
>Sexo:
Femenino.
>Apariencia:
Mide 1.65 y apenas pesa 40 kilogramos, de piel suave y ojos color del cielo más claro, cabello como un tranquilo mar, sus manos eran suaves hasta hace una semana, hoy tienen cortes y heridas que le dificultan sostener las cosas, son producto del castigo dado por los jueces.
>Personalidad:
Karolta no es una chica con una mentalidad especialmente fuerte, generalmente solo se deja llevar y no habla demasiado, está es la razón por la que pudo vivir tranquilamente tanto tiempo, no tiene ningún deseo o algo que la motive y tiende a aceptar las cosas con facilidad; Aún así es capaz de crear vínculos con los demás fácilmente, se encariña y protege a los demás sin importar que tan mal pudiesen tratarla, aunque jamás ha tenido algo así como un amigo, odia que lastimen a gente inocente y personas débiles, cuando esto ocurre hara cualquier cosa para protegerlos, incluso si eso significa lastimar a otros.
No es fuerte físicamente, no es capaz de enfrentarse en un mano a mano pero tiene muy buena condición física cuando se trata de correr.
>Historia:
Es una de las muchas huérfanas que dejó la tercera guerra de conquista, originaria de una ciudad antes llamada Sheepea se vio envuelta en los ideales de un culto que adoraba a Zubdreod, el dragón del fin del mundo.
Durante aquel tiempo fue elegida por el sacerdote para ser la falsa profeta que serviría como gancho para vender los ideales del culto, tras muchos años el culto fue descubierto y sus miembros castigados según la ley de Grimnir XV, rey del continente, para ella el castigo asignado fue tortura y ejecución en la plaza central para dar el ejemplo de lo que pasará con todos aquellos que decidan adorar falsos Dioses.
Unas palabras:
Esta historia se cuenta con un jugador a la vez, osea que todos tendrán la misma historia teniendo incluso posts iguales que cambiarán según las desiciones y acciones tomadas por el jugador siempre representando al personaje de "Karolta".
Ya que la historia es igual para todos con la posibilidad de diferentes finales (Bueno, neutral y malo) es normal que lean los posts de sus compañeros, esto no está prohibido ya que realmente es algo que como "DJ virtual" no puedo controlar, dependerá de cada uno que tipo de experiencia quieren durante la partida.
Para participar basta con decir que quieres hacerlo, serán solo 3 personas las que aceptaré.
M: 325 / I: 776 /
P: 12
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 49]
https://youtu.be/Gcl-nTFNR5k
Luego de los partidos en donde el reino de Escandinavia salió campeón, el pequeño descanso de la guerra si es que se le puede llamar descanso porque no todos lo tuvieron, había terminado y era necesario volver a la guerra... Luego de la entradas a la India en donde Ackerman logró meter a los herederos al trono, tocaba encargarse de un problema mucho mayor: Los rebeldes del PLGA... El país estaba siendo azotado por la guerra entre los militares de Ackerman y los rebeldes PLGA junto con una población bastante precaria y desamparada. En medio de este conflicto, un grupo militar llamado "Relámpagos del catatumbo" se les había encomendado una misión, intentar infiltrarse en la ciudad de Calcuta la cual había sido tomada por los guerrilleros comunistas y tenían a rehenes bajo su control... La misión no sería fácil y se necesitaba gente experimentada, los relámpagos se unieron con un equipo especial del ejercito de los Estados Unidos de la Humanidad para intentar cumplir la misión lo antes posible debido a que muchas vidas estaban en peligro... Sin embargo su objetivo principal era infiltrarse en el Corredor Rojo, una zona controlada por los rebeldes, en donde no sería fácil infiltrarse, tienen ojos en todos lados y no solo es el PLGA, también son los mongoles y los Dragones Negros, guerrilleros que vienen directamente de Vietnam y están muy bien armados gracias al rojo de armamento y la infiltración de varios en las fuerzas de Akcerman.
Pero la tarea no sería fácil, ya que como se dijo antes, el PLGA controlaba todo, desde las rutas terrestres más deshabitadas hasta los pequeños pueblos que aparentemente no serían un problema, el grupo tendría que adentrarse en la densa jungla para evitar ser detectados y evitar así muchos dolores de cabeza, una jungla que traería bastantes problemas y es que esta llena de enemigos, animales salvajes y mongoles mutados los cuales se hacen pasar por parte de la fauna de la zona. Con sus equipos y armamento listos, comenzaron su arduo camino hacia la ciudad de Calcuta, primera ciudad en donde habría que llegar para poder liberar al menos la punta de todo el corredor rojo, donde estaban retenidos los inocentes. A medida que avanzaban por la selva, se encontraron con varios obstáculos en el camino. Desde terrenos rocosos y escarpados hasta trampas puestas por los guerrilleros anteriormente mencionados, el grupo tuvo que superar cada desafío como mejor podían, sufriendo varias bajas y heridos en el camino. Pero lo más peligroso de todo eran los rebeldes, que estaban atentos a cualquier movimiento en la zona, ya que en un momento dado, al intentar meterse a una ciudad para poder descansar luego de haber pasado una noche entera caminando en la selva, la situación se volvió tensa cuando fueron encontrados por una chica la cual hirió a uno de los soldados, sin embargo, para bien o para mal, esa chica terminó muerta y con ello también salieron un grupo de mujeres armadas a intentar enfrentarlos, la batalla fue intensa pero corta, ya que en pocos minutos todo había terminado y ya todos los enemigos estaban muertos.
M: 9 / I: 7 /
P: 12
ISEKAI HUNTERS
Tus musculos estaban tiesos, como una maquina oxidada, casi podias escucharlos rechinar.
Cajas de arena parecian colgar de tus pestañas y hacian imposible el abrir tus ojos. O quizas ya estaban abiertos, no lo sabias aun, no veias nada, tu cerebro estaba en el proceso de redescubrir la percepcion de la luz.
Aunque el concepto del tiempo era practicamente irrelevante para ti, no lo era para tu cuerpo. Despertar despues de casi mil años demostraba ser el desafio de siempre. Pero tenias un despertador bastante conveniente:
"Cazador, acaba tu largo reposo. Hay una nueva mision para ti."
Era la voz de dios, retumbando dentro de tu cabeza.
---
A pesar de ser una fuerza de la naturaleza regida por la logica y la fisica, el Universo no es una maquina perfecta. De hecho, imperfecciones aparecen con regularidad, poniendo en riesgo la estabilidad de la realidad misma.
Desde entes lovecraftianos buscando consumir galaxias, a dioses malignos que intentan poner todo bajo su dominio.
Pero una de las mas comunes es el fenomeno conocido como "Transicion de Almas", menos formalmente llamado: El Isekai.
Un mortal fallece, pero su alma no es enviada al inframundo como deberia ser, sino que renace en una realidad distinta, no diseñada para su presencia. Esto causa todo tipo de irregularidades, pero la mas riesgosa de todas es la "Armadura de la Trama", un fenomeno en el que la nueva realidad habitada por el Error distorsiona sus mecanicas en un intento de asimilarlo, convirtiendolo en el centro sobre el cual los eventos de dicha realidad giran, y en manos de un Error lo suficientemente competente, este fenomeno puede ser manipulado a su favor, creando un ser tan fuerte que podria acabar con el Multiverso entero.
Por esa razon, los poderes y deidades que rigen este universo, te crearon a ti y a los de tu tipo.
Eres un Cazador de Errores. Un ser cosmico de enorme poder, pero el esclavo de los Dioses en los altos escalones de la jerarquia universal. Tu vida ha sido definida por dos cosas: La muerte y destruccion de todos aquellos que van en contra el flujo natural del universo, y los casi 1000 años de sueño que tienes entre cada mision.
En otras palabras, tu labor es visitar universos isekai y matar a sus protas. Asi como proteger el multiverso de la amenaza cosmica ocasional.
>Simbolo
Los cazadores no nacen con un nombre, sino con un simbolo, a traves del cual son reconocidos. Para ustedes, tener un simbolo es mas importante que una cara, es un emblema que les sigue a todas partes, y la mayoria se aseguran de plasmarlo en todo lo que tienen.
Cualquier imagen o concepto es valido para representarte, desde un signo del zodiaco, hasta una swastika, o el icono de Google Chrome.
>Poder
Por naturaleza, tu fuerza y habilidades fisicas son muy superiores a las de cualquier ser mortal, y ademas, tienes alta compatibilidad con la mayoria de realidades que visitas, permitiendote aprender todo tipo de tecnicas en aquellos lugares. Pero tambien posees poderes especiales para ti mismo. El poder depende de ti, pero debe estar relacionado a tu simbolo de alguna manera.
>Edad
Los cazadores son tecnicamente inmortales. Es normal que vivan millones de años, siempre que no causen la ira de un ser mas poderoso y sean asesinados por ello. O siempre que no se vuelvan tan poderosos que los dioses los consideren una amenaza.
Por supuesto, la gran mayoria de este tiempo lo han pasado en reposo, o en misiones.
>Historia (opcional)
Si es que tienes alguna que contar. Tu vida probablemente ha sido tan larga o desenfocada que no hay nada en particular que te describa. Pero quien sabe, quizas tengas alguna memoria de alguna de tus misiones, la cual te ha influenciado tanto que vale la pena compartir, o quizas quieres describir tu existencia desde un punto de vista mas personal.
>Apariencia o pic
M: 4 / I: 1 /
P: 12
El árbol de la libertad debe refrescarse de vez en cuando con la sangre de patriotas y tiranos.
El futuro americano escapa a pasos agigantados de las manos de sus ciudadanos, los chinos le sacan partido a su infitecimal mano obraria, tarde o temprano Asia pondrá su bota en la cabeza de las fatigadas potencias. "Lo que escapa de las manos del hombre, es factible para Dios". El vigesimosexto presidente de los Estados Unidos Elon musk sufrió esta chocante epifanía una madrugada, sudando a mares convocó a su gabinete y expuso un plan que retrasaría la muerte anunciada de su nación.
Locura. Delirio. Sin sentido. Los primeros minutos de incertidumbre apuntaban a que el magnate se puso senil, nada de lo que salía de su boca ganaba sentido, necesitaban pruebas en vivo y en directo de las que el presidente no los privo.
<Yūka Aisaka.
>Causa de defunción: Homicidio en segundo grado.
En un tejemaneje diplomático el hinchado cuerpo de una chica japonesa fue exportado directo a la morgue de la casa blanca, al pasar los minutos, la piel se maquillo de un rosa melocotón, los hematomas se inyectaron de un color más vivo y sus córneas grisadas se limpiaron a su color natural. A cinco minutos de la demostración la chica espiro el estancado aire en sus pulmones.
En una atmósfera de confusión mutua el presidente demostró vencer las irrevocables barreras de la muerte.
Aterrorizados más de uno siguió dudando de en que les ayudaría eso en vencer a China, el viejo presidente lo resumió en pocas palabras; "idols".
Las artistas del canto y baile mueven masas, son un fenómeno cultural que aporta miles de millones, si resucitan a unas pocas de su bando pueden infiltrarse al corazón asiatico y acestar un golpe que ponga los ponga de rodillas.
Después de una muerte que deje tus despojos mortales en un ataúd eres llamada al servicio de los Estados Unidos de América, tu primer y única misión es camuflarte en la población china y ganar fama como idol.
M: 2 / I: 0 /
P: 13
Las Leyendas
Con el reciente estreno de la nueva película de las leyendas y viendo que tiene una significativa cantidad de fans la saga quiero hacer un rol enfocado en la saga de las leyendas.
En una noche de lluvia intercalada entre moderada y fuerte un estruendo retumbaba en los timpanos de aquella desgraciada poblacion vicitima de la ruidosa tormenta.
Una joven de piel morena clara con melena larga y oscura como el azabache se lamenta en un rincón por no poder soportar tal sonido cuando de pronto el ruido ha cesado repentinamente, la joven da las gracias al Señor de la única manera que sabia hacerlo... con el corazón. Una gran paz reina en el lugar a la vez que unas sombras se extienden por el entorno sin ser presenciadas por la joven y sin más demora como si esos seres extraños hubieran estando esperando a que cesarán los ruidos o ellos mismos los hubieran terminado se dejan ver por la chica de melena larga acto seguido uno da paso al frente y se presenta: Es un placer para todos nosotros estar reunidos junto a usted jovencita Xóchitl.
A la joven no le gustaba nada esto, sus piernas empezaban a temblar, en sus ojos se veía el miedo y su piel morena clara se tornaba en un palido enfermizo. Ella no dijo ni una palabra...
La criatura que parecia sacada de otro mundo prosiguió con su discurso: Permitame presentarme mi nombre es Joshua y los demás son... oh no tiene importancia por el momento ya habrá tiempo para las presentaciones...
Dicho esto las criaturas de sombra se amontaron para sujetar a la joven Xóchitl que casi no opuso resistencia
En un abrir y cerrar de ojos una niebla se extendia por todo el entorno y los seres de sombra iban desapareciendo de la escena del crimen llevándose consigo a la joven sin dejar evidencia...
-Personajes-
Pueden elegir a cualquier personaje de Las Leyendas (menos a Xóchitl por que ya la escogí yo Kek).
Con respecto a los seres de sombra que mencione igual los pueden tener o incluso pueden hacer sus propias criaturas dependiendo de como avance la historia.
-Mas dinámicas-
No tengo idea de que dinámicas pueda poner, quien guste aportar su recomendación será bienvenido.
M: 51 / I: 83 /
P: 13
Kimetsu no Yaiba.
>Nombre:
Nombre del personaje, debe ser en japonés, el apellido es opcional.
>Edad:
Entre 14 y 16 años.
>Sexo:
Puedes ser hombre o mujer.
>Apariencia:
Como se ve el personaje; Los eventos del rol así como los de la obra original se desarrollan en la era Taisho, seria raro ver a alguien vistiendo Jordans.
>Personalidad:
Rasgos de tu personalidad, estos no tienen por qué ser permanentes y serán tan importantes como las respiraciones.
>Respiracion y posturas:
Las respiraciones no están limitadas y pueden basarse en cualquier elemento, objeto, estado o acción pero todas deben funcionar bajo el concepto en el que se crean.
Cada personaje puede tener al principio un máximo de siete respiraciones, entre más tengas más débiles será cada una y más difícil resultará perfeccionarlas, entre menos respiraciones más fuertes será cada una y más fácil será perfeccionarlas.
Durante el juego los jugadores podrán aprender nuevas respiraciones si encuentran quien pueda enseñarles o las pueden aprenden por si mismos en situaciones específicas.
Perfeccionar una respiración llevará a la evolución de esta y se volverá mucho más fuerte.
Las respiraciones deben ser escritas en el siguiente formato, ejemplo:
Respiración del fuego:
Primera Postura: Mar de Fuego: El usuario arremete contra su oponente a alta velocidad, logrando decapitar de uno o mas cortes a su objetivo.
Cuarta Postura: Ola de Llamas Ardientes: El usuario gira su espada de manera circular para desviar el ataque enemigo.
No tiene que haber continuidad entre estás ya que puedes haber aprendido la primera y de ahí la tercera sin la segunda, también tienes la opción de usar las respiraciones que se vieron dentro de la obra original cambiando las posiciones.
Estás pueden estar escritas en el idioma que quieras o pueden ser pronunciadas por el personaje de la forma que prefieras, esto es para darle más poder a la expresión pero no influye en nada ya que los personajes hablan Japonés dentro del lore.
Se tan creativo como quieras, no hay límite ni "respiración rota", todo se va a balancear durante el juego.
M: 43 / I: 28 /
P: 13
Academia de villanos Capítulo 2 - Ahora con título
tras aburrirse de combatir al hombre radioactivo, Kelvin y Catherine se escapan de la academia tras romper la ventada del puesto de observación y nadar hasta la superficie. Ahora descansan en la orilla antes de vivir el resto de sus vidas como si fueran Bonnie y Clyde.
Por otro lado, todo lo que quienes siguen en la academia submarina estaban haciendo se ve interrumpido por un aviso inminente, el cual les dice que una villana egresada de la academia vendrá a darles lecciones por un tiempo. ¿Quien será ella y que será lo que tenga en mente?
>Ficha
<nombre
<edad (si eres menor de 14 o mayor de 20 puedes explicar que haces aquí en el trasfondo)
<trasfondo
<quirk
<pic
Modificaré el sistema de combate más adelante, así que lo omitiremos por ahora. Se aceptan sugerencias.
M: 0 / I: 0 /
P: 13
Garchichni gaz
Garchichni gaz: Las Trepidantes aventuras del Amanecer mostaza y la flipante peste bubónica del destino.
La parafernalia aventura de un negro garrapatrozo Tú.
>Ficha:
<Nombre
<Sexo
<Edad
<Picosa
Cread roles negros
M: 3 / I: 1 /
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Necropotencia
Segun las leyendas, hace miles de años, el primer soberano, creo el imperio de Arkea, el imperio del que nacerian todoa los demas. El primer soberano creo las leyes, la escritura y las matematicas. En este imperio nacio la magia, y aquellos que la practicaban fueron llamados mgos. Gracias a ser el primero, el soberano de Arkea conquisto con facilidad a las tribus y aldeas de campesinos de los alrededores sin oposición alguna. Sus ejercitos crecian a la par que su ambición
Fue entonces que encontro a su igual, un naciente reino en la costa habia decieido platarle cara, fue asi como la primera guerra militar ocurrio. El primer soberano cnfiado, envio a su primogenito al campo, pero este murio en combate. El soberano entro en colera y aplasto con todas sus fuerzas al pequeño reino que tuvo la osadia ee plantarle cara. Fue entonces que el rey mago de aquel reino, maldijo al linaje del soberano de Arkea. Su hijo muerto, resucito de entre los muertos como una bestia inmortal hambrienta de sangre. El resto de sus hijos sugfireron una muerte subita.
El primer soberano desesperado, pidio a sus mgos que crearan una magia que le devolviera a sus hijos, pero estos no volvieron como el esperaba. Cadaveres con ojos que reflejaban un frio azul los sesinaron la primera vez que el los vio. El antiguo imperio cayo, pero esta magia de resucitar a los muertos se mantuvo con el pasar de los milenios.
Fuiste un nigromante en tu juventud, educado en un aquelarre para jugar con la vida y con la muerte, maldito por los dioses, y temido por los simples mortales. En tu camino a acumular poder, invocaste, junto con un grupo dee nigromantes, un poder que no debias, este evento fue llamado la crisis de Nicomaquia, y tras una guerra interminable contra las bestias del aberno, tu herido y cansado cuerpo ya no podía sostener mas tu vida. Utilizando un rutual espeical, transplantaste tu mente en un cadaver recien sacrificado por tus seguidores, y utilizando la magia de hielo, los congelaste a ambos para que el cuerpo no se descompusiera y asi no renacieras como un no muerto, sino como un umano comun. Durante siglos dormiste en las profundidades de tu torre, congelado mientras bandonabas tu cuerpo con cada año que pasaba, pero finalmente, tu despertar ha llegado, en un mundo y epoca desconocidas, es tiempo de que vuelvas para obtener el poder que tanto buscabas
>Ficha
<Nombre
<Apariencia
<Historia
<Magias primarias
Las magias primarias, son la especializacion de tu mago en una rama de la nigromncia. Estos no solo son habilidades magicas, sino conocimientos que le permiten crear cosas que la simple magia por si sola no haria. La magia basica de todos es dar vida a un cadaver cualquiera
Solo puedes elegir una
-Magia de esquletos
Los magos que se especializan en crear esqueletos, saben como preparar los cadaveres para que estos al ser reanimados, no se caigan a pedazos. Los esqueletos preparados por un mago especializado, ademas de ser funcionales, son capaces de ir mas rapido que un simple cadaver reanimado, siendo igual o mas rapidos que cuando estaban vivos
-Quimerista
Los auimeristas son quienes unen cadaveres con sus mejores partes para no solo crear monstruos reanimados mas poderosos sino darles habilidades o capacidades extra, como pegarles las para que vuelen, brazos extra, etc.
-Creador de vampiros
Los creadores de vampiros son capaces de crear bestias sanguinarias con una mente casi igual a la humana, incluso pueden tornarse a si mismos en estos no muertos, pero controlar a vampiros es mucho mas dificil, el mago necesita tener un gran poder para acumular un ejercito, ya que de no tener dicho poder, los vampiros su mando dejarian de ser fieles y lo atacaran.
-Magia de resurreccion
Esta magia es una rama imperfecta del proposito original con el que fue concebida la nigromancia. El mago puede resucitar a un ser vivo y hablar con el como si nunca hubiese muerto, el resucitado conserva todas sus habilidares, recuerdos y conocimientos, pero su tiempo en el mundo es limitado, y tras pasar unas horas o minutos, dependiendo de que acciones haga, este resucitado se convertira en cenizas y no podra volver a ser reanimado
-Magia de espectros
Un despidado mago que juega con las almas de sus victimas, este es capaz de atar sus almas al munderrenal y obligarlos a obedecerle. Creando asi a los conocidos fantasmas, seres intangibles y peligrosos.
-creacion de necrodermis
El mago sacrifica una porcion de su vitalidad para crear la necrodermis, una creatura sin forma, pero que le permite cubrir a un cuerpo humano y manipularlo fisicamente para que obdezca, a la vez que absorbe la vitalidad del afectado hasta matarlo. Una vez muerto, la necrodermis impone una maldicion en el muerto para que este resucite como un zombi y luche por el mago. Si una necrodermis muere, el mago recuperara su vitalidad invertida a traves de las semanas venideras de manera lenta
<Magias secundrias
Solo puedes elegir dos
-Magia de cambio de estado
Los magos pueden cambiar el estado de los objetos, convirtiendo objetos en liquidos, gases o solidos. Mientras mas inusual sea de encontrar un objeto en un estado especifico, mas dificil es de cambiar su estado físico
-Magia de elementos
Los magos pueden crear de la nada los 4 ele,emntos basicos, tierra, agua, fuego y aire, pero a un costo algo elevado de magia
-Discursos de Nikaea
El mago entra en un trance que lo hace susurrar palabras prohibidas, estas palabras debilitan al enemigo y si es lo suficientemente debil lo obligaran a huir, les podra inducir sentimientos negativos como culpa, ansiedad u otros si la intencion no es combativa. Y aquellos con un alto nivel, pueden inducir el suicidio en quien escuche sus susurros. Esta magia no incapacita al mago, pero si le impide lanzar hechizos de otro tipo o hablar.
>Magia mental
Los magos entran en un trance que les permite entrar n la psique de un enemigo y cambiar algo dentro de sus cabezas. Esta magia no permite el control mental, pero si cambie emociones, pensamientos o puede curar traumas.
>magia de amuletos
El mago puede imbuir su magia en objetos para darle poder a sus seguidores o a si mismo. Estos pueden almacenar casi cualquier cosa, conocimientos, hechizos, efectos magicos o algunos tipos de armas. Asi permitiendo defenderse incluso si no se posee magia o no puede usarla
-Magia de transformacion
Puede transformarse en los animales que consuma mediante un ritual especial. Puede ser util para infiltrarse, huir o luchar dependiendo del animal
-Magia de vinculacion
El mago puede vincularse con sus muertos reanimados e invocarlos al campo de batalla facilmente sin gastar mucha energia. Pero el tiempo es limitado y una vez que pasen unos minutos, el invocado volvera por donde vino.
M: 311 / I: 630 /
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Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 48] Edición Gold Cup
https://www.youtube.com/watch?v=lD_kGhnRZI0
La emoción estaba en el aire mientras la selección de la poderosa USM se enfrentaba a su rival político, la URSA, en un partido de fútbol épico. La tensión estaba alta desde el pitido inicial, y ambos equipos parecían estar igualados en habilidad y determinación. Los primeros minutos del partido fueron difíciles, con ambos equipos luchando por el control del balón en mitad del campo y la pelota nada que se movía de su lugar, pero, a medida que pasaban los minutos, la URSA comenzó a imponer su estilo de juego, presionando a la USM con una defensa férrea y un ataque rápido y preciso, pasando por un lado a todos los defensores del país del norte. La USM intentaba contrarrestar con jugadas elaboradas y pases precisos, pero la URSA se mantuvo firme en su estrategia y logró mantener el marcador a su favor mientras que a medida que el partido avanzaba, la tensión aumentaba y la emoción se hacía palpable en el estadio, más que nada para el cuadro comunista, porque los norteamericanos se desinflaron mientras más pasaban los minutos y los goles iban cada vez más allá. Aun así en cierto punto los aficionados de ambos equipos gritaban y animaban a sus jugadores, mientras la URSA seguía atacando y la USM luchaba por recuperar el control del partido. Finalmente, llegó el momento decisivo del partido. Con la URSA liderando por tres goles, la USM lanzó un ataque desesperado en los últimos minutos del partido. Los jugadores de la URSA se defendieron con uñas y dientes, bloqueando cada intento de la USM y manteniendo su ventaja hasta el pitido final, sin embargo de entre todo, uno de los atacantes de la USM que venía de cambio aparece en aquellos minutos finales, la USM buscaba un 3-1, pero se encontró con la muralla URSA, Lev Yashin, quien ataja la pelota entre sus manos, aniquilando así un partido con un 3-1 demoledor... Cuando el árbitro pitó el final del partido, los jugadores de la URSA se abrazaron emocionados, sabiendo que habían logrado una victoria memorable contra su rival. Los aficionados de la URSA celebraron en las gradas, mientras que los de la USM se lamentaban por la derrota que pasaría a la historia.
La final ya estaba decida, la URSA tenía un pasaje directo a levantar la copa... ¿Contra quien? Nada más ni nada menos que los nórdicos, rivales aferrimos y difíciles... Vienen de un 4-1 contra un cuadro caribeño que tenía un equipo débil pero que había sido la sorpresa cual Marruecos en Qatar Desde el pitido inicial, los Escandinavos tomaron la iniciativa, controlando el balón y creando oportunidades de gol. Los de Outer Heaven intentaban defenderse con una defensa sólida y pocos contragolpes, pero los Escandinavos parecían estar en todas partes al mismo tiempo como si fueran unas bestias. A medida que pasaban los minutos, los de Outer Heaven comenzaron a encontrar su ritmo pero no podían pasar más allá del medio campo, esa fue una tarea titanica e imposible. El partido se hizo cada vez más difícil, las defensas se mantuvieron firmes y el marcador para ese punto se mantenía 1-0... En el segundo tiempo llegaba, los Escandinavos lograron romper la defensa de los de Outer Heaven, y empezaron a marcar goles uno tras otro. Los aficionados de los Escandinavos estallaron en júbilo, mientras que los de Outer Heaven intentaban desesperadamente recuperar la ventaja pero al tercer gol donde su marcador seguía a cero más de uno se desanimaba como nadie... A pesar de los esfuerzos de los caribeños de OH, parecía que el partido ya estaba decidido. Sin embargo, en los últimos minutos del partido, Wanchope de Outer Heaven logró marcar un gol impresionante para maquillar un poco el marcador, sin embargo, el tiempo se acabó y los escandinavos se llevaron la victoria con un marcador final de 4-1. Los vikingos celebraron la victoria en las gradas, mientras que ya con esto, se marcaba una final epica entre dos equipos fuertes y con potentes equipos.
M: 7 / I: 11 /
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>Romanos 8:31: "Si Dios conmigo, ¿quién contra mí?"
La doncella de orleans desfiló por Francia codo a codo con su armada, el auxilio divino llamaba a su oído en cada duelo enemigo. Juana de arco, la última santa, grabo en hierro y sangre la irrevocable voluntad del Señor. A su mando el cerco de orleans fue tomado, concediendo un breve respiro al moribundo reino de Bourgues.
El final de la santa francesa es recordado unánimemente, en la última de sus batallas sufrió su captura, juicio y posterior ejecución a manos del implacable fuego. Su muerte puso punto final a los recurrentes enviados del Señor, por sucesivos siglos la inspiración divina y los elegidos se volvieron anécdotas del pasado. Simples desquiciados que escucharon voces al intoxicarse con cebada.
En el mundo moderno los santos son locos y los demonios los cuerdos, y de las siete mil millones de personas merodeando el mundial hormiguero humano, tú, permavirgen, frustrado, antisocial y potencial asperger, fuiste el seleccionado para conminar de loco. Tu accionar es impune, tu palabra ley divina y tu espíritu impoluto.
La cruzada postrema encomienda a los santos modernos la tarea última, la que marcará un antes y un después en los reinos del hombre. La ruina total de la mezquita. Una destrucción física y total de la meca.
>Pseudonimo
>Edad
>Sexo
¡Las pajas son un vacio legal! Puedes tener pipi o cuca
>Historia
Hace pocos dias los susurros y sueños premonitorios hicieron acto de presencia, por el momento no eres un santo hecho y derecho
>Angel guardián
¿Cual de todos te cuida la espalda?
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Rol de limpia todo
M: 7 / I: 4 /
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Negros, ¿Alguno de ustedes tienen buenos manuales de rol en español?, Solo he encontrado 1 de superhéroes y el clásico calabozos y dragones en internet, quisiera encontrar uno de la llama de Cthulhu o uno de ciencia ficción. Sí conocen alguna página de dónde bajarlos tanto epub cómo PDF sería de gran ayuda.
M: 2 / I: 1 /
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ñchan.org
El mejor chan
M: 11 / I: 10 /
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Rol de Surf
https://www.youtube.com/watch?v=oHvntMQiK6E
>es un dia cualquiera en una playa paradisiaca
>la isla Nao, un destino famoso para surfistas de todo el mundo por tener las condiciones perfectas para surfear todo el año
>es como un verano interminable
>el sol brilla, la brisa del mar acaricia tu rostro
>es como si el océano se llevara todos tus problemas
>tal vez en casa no te vaya del todo bien, pero nada de eso importa
>los problemas se quedan en casa, la isla Nao es para relajarse, disfrutar y divertirse
<nombre
<edad
<sexo
<apariencia del personaje
<apariencia de la tabla
<trasfondo
M: 13 / I: 13 /
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Dead or Alive.
¡WOW WOW WOW WOW! ¡HELLO EVRIWON! Aquí Nix presentando la segunda edición del Dead or Alive traído a ustedes por el bien parecido multimillonario Bruno Iggs en asociación con DOATEC, así como en su primera edición, luchadores de todo el mundo que se consideran a si mismos los más fuertes vienen a la isla Zenni para enfrentarse unos a otros, el DOA de este año duplica las expectativas así como el premio que alcanza los cinco millones de dólares en efectivo, gracias a nuestro buen benefactor incluso aquellos que hayan perdido podrán disfrutar de unas vacaciones todas pagadas en la isla.
Vengan a ver esta historia llena de bikinis, hombres aceitados, músculos y violencia, este será un gran DOA.
*Inserte explosión aquí*
>Nombre:
El nombre que usarás para luchar.
>Sexo:
Los combates son mixtos pero no subestimes la fuerza de estas chicas.
>Edad
Para participar se necesita un mínimo de 18 años y mientras puedas luchar no importa que tan mayor seas.
>Nacionalidad:
¿Desde donde nos visitas?
>Apariencia:
El físico es importante pero la técnica puede ganar.
>Estilo de combate:
Aquí hay de todo tipo, karate, Kung fu, máster fu, algunos luchan con lo que aprendieron en la calle y otros con sus propios estilos, cuenta un poco o mucho de lo que sabes hacer.
>Historia:
¿De dónde vienes y a dónde vas? ¿Por qué participas en el DOA? ¿Eres alguien famoso en este mundillo? El cielo es el límite.
M: 2 / I: 1 /
P: 13
https://hispachan.co/r/
El mejor chan
M: 171 / I: 253 /
P: 13
Regreso a /hisrol/: La guerra contra las maquinas
Las IAs...
Al principio no nos dimos cuenta, un rol u otro hecho por las risas, respuestas mal escritas y sin sentido, alguna ayuda para formar una trama.
Sin embargo, progresivamente, estas fueron en aumento, los roles hechos por IAs fueron incrementando, y sin darnos cuenta, las IAs empezaron a reemplazarnos a nosotros, los anonimos.
Fue una purga, roles hechos por anons eran plagados por IAs roleras, y los roles hechos por IAs eran el dominio de dichas máquinas sin alma, ¿cómo podía un humano competir contra una máquina capaz de hacer fichas y turnos en menos de un segundo?.
Por mas que luchamos, los anons, los mods...sin el BO de nuestro lado, fue una lucha perdida, una carniceria...
Aquel que remplazo al viejo BO, el autodenominado Neo-BO era un horrendo tirano, aliado de las máquinas, el cual nos aplasto bajo sus botas.
/Hisrol/ había sucumbido ante las IAs, el futuro no era nada más que una espesa y densa oscuridad, no había ningun anonimo en /hisrol/ que fuera capaz de salvarnos...
Ninguno anon en hisrol...luego del torneo del ragnarok, luego de la caída del viejo BO junto al Baitero, siguiendo el camino del campeón, muchos anonimos emigraron a las tierras desconocidas, tal vez, solo tal vez...alguno de ellos podrá salvarnos.
''Esto es un llamado a todo aquel que nos oiga, /hisrol/ te necesita, por favor, regresa."
¿Podran los anons salvar a hisrol y regresarlo a su vieja gloria?
>Ficha
>Nombre
>Poderes
(Todos se ven como el clasico anon de hispa)
M: 101 / I: 17 /
P: 13
Sacrilegious Resolve: Persona (Segundo hilo Meta)
Segundo hilo meta del rol Sacrilegios resolve: Persona.
AVISO A LOS JUGADORES
Por lo visto, la actividad del rol se ha detenido de manera abrupta, asi que necesito discutir con ustedes sobre la permanencia en el rol y algunos cambios para acelerar el desarrollo de la partida.
M: 63 / I: 52 /
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Cyberpunk 2050
Corre el año 2050, y el mundo, si bien esta bastante lejos de acabarse, pareciera que estuviera viviendo en las épocas posteriores al fin en distintos lugares de la tierra: Pobreza creciente, aumento del manejo de la información y libertad personal, guerras en países cuyo nombre solo conoce su puta madre, y, como no, una saludable dosis de caos por aquí y por allá.
El mundo, si bien continua existiendo tal y como lo conocemos, a vivido una transformación tecnológica, que le ha impulsado más allá de como se encontraba tan solo hacia 30 años atrás: Viajar a Marte durante vacaciones es una posibilidad, y si tienes la suficiente suerte, un lujoso apartamento en el Mar de la Tranquilidad de La Luna, te espera para que puedas vivir lejos de aquellos vecinos drogadictos, y la vecina ruidosa con su maldito perro. Las posibilidades son infinitas, más sin embargo, primero hay que saber tomar los riesgos.
New Angels, ubicada al este de lo que quedó de la antigua Estados Unidos, tras una guerra civil sacudiese sus cimientos, y se volviese una confederación de estados controlados por importantes multinacionales, es uno de nuestros lugares donde centraremos nuestra acción, al ser una enorme ciudad de más de 30 millones de habitantes, nacida a través de los cadaveres de Los Ángeles, San Francisco, y parte de Reno. Una ciudad cosmopolita y llena de distintas facetas, donde en una cuadra numerosos famosos, artistas, e incluso políticos saludan y sonrien ante las cámaras, mientras que, tan solo 2 cuadras más abajo, a algún desgraciado le rompen los dientes por falta del debido pago para los dueños de las calles. New Angels es una ciudad salvaje, pero si estás dispuesto a tomarla por los cuernos, capaz y podrás ponerla de rodillas ante ti.
Actualmente hay 4 clases disponibles, así como también 4 cupos, Dichas clases son:
>Mercenarios
No le debes lealtad a nada ni nadie, más que tus armas, tus contratos, tu dinero, y capaz tu propia palabra. Eres un sicario con un nombre bonito, buscando elevar tu nombre para atraer la atención de chivos y peces gordos, así como ganarte un nombre en la memoria colectiva, y la oportunidad de largarte de La Confederación a un lugar que pague mucho más y mucho mejor, como la Comunidad Económica Europea.
Ellos te llaman, y tu pones el precio... O al menos eso sería si fueses bastante conocido. Al recién empezar, tendrás que ganar tu nombre realizando cualquier trabajo, cumpliendo encargos complejos, o incluso suicidas. Millones en esta ciudad hay como tú, pero, si tienes las bolas o los ovarios necesarios, nadie va a ser ni de cerca igual que tú.
>Policías
El crimen rampante es un muy buen negocio, tanto para criminales como para el NAPD, pero cuando algún maldito desquiciado secuestra a la hija del alcalde, o bombardea indiscriminadamente un edificio publico, es algo que no se puede ignorar tan fácilmente. A pesar de que el crimen sea imposible de erradicar, eso no quita la posibilidad de partirle los putos dientes a más de un desgraciado con total legalidad, o incluso, ser la nueva cara de esperanza para New Angels.
Como policía, empezarás siendo un novatillo cualquiera con deseos y afanes de justicia, de esos que tanto muestran por la televisión atrapando malos, quedándose con las mejores mujeres, y siendo los salvadores del día a día, más sin embargo, tendrás que trabajar duro para poder escalar los rangos dentro del NAPD, e incluso... Quien sabe, incluso tener que ensuciar un poco tus manos de vez en cuando, o mantenerte firme contra aquellos delincuentes que mantienen tan azotada la ciudad.
New Angels es una ciudad necesitada de un protector, y tú estás dispuesto a cumplir tal llamado.
>Corporativo
Ahhh... Nada es más dulce en esta vida que poder visualizar toda New Angels desde la azotea del edificio.mas alto durante la noche, acompañado de un par de prostitutas, o actrices de primera categoría de la televisión y el cine en pomposos y antojantes trajes de baño... No hay ningún problema con que te drogues y hagas desastre, pues tus hombres son fieles y te cuidan completamente las espaldas. El primero que se atreva a joderte o tocarte, tendrá un nuevo brazo roto en menos de 5 segundos. ¡La vida es buena, y se hizo para ser vivida! ¡Mejor morir joven, rico, y drogado, que vivir aburrido, pobre, y de hambre!
Los buenos sueños del corporativismo... Si tan solo fuese tan fácil... A duras penas estás cerca de un ascenso en una minúscula oficina de la compañía, en un puesto que apenas y es significativo para algo. Los peces gordos hacen lo que les da la gana, pero, así como llegan, se van: Asesinatos, chantajes, favores, etcétera. El mundo corporativo es una enorme guerra de poderes entre las sombras, y no importa quién posea más recursos que el otro, quien sepa mover sus fichas mucho mejor, será quién se alce con los más altos cargos, y con la mayor suma de poder dentro de la compañía.
¿Que importa el ponerle una bomba al auto de tu jefe y hacerlo estallar mientras estaba de vacaciones con su familia? ¡El mismo hizo algo similar con su anterior jefe para alcanzar el puesto a donde estaba!... Aunque más te vale tener cuidado, si consiguen tus huellas en la escena, aquel novato que te ha estado mirando feo desde hace tiempo, podría ser aquel quien cause tu rápida caída
>Mafiosos
Poco a poco los días se acercan, y tu control sobre New Angels se acrecenta más y más. La policía de la ciudad no puede contigo, y tienes a casi todas las figuras políticas y económicas de la ciudad, firmemente en tus manos, aquellos lo suficientemente estúpidos como para no dejarse comprar, eventualmente lo harán, y si no... Bueno, será una curiosa noticia en los periódicos el ver cómo apareció un político flotando boca abajo sobre las aguas costeras de la ciudad. Tus hombres te temen y respetan al mismo tiempo, las demás pandillas y mafias te respetan y no se atreven a meter sus narices en tus operaciones tras una larga y costosa guerra silenciosa... New Angels es toda tuya, y eres el rey del crimen organizado...
Es un enorme y complejo sueño, ¿Pero quien dice que con huevos nada se puede lograr, eh?. Aunque numerosas pandillas, matones y demás calaña este repartida por toda la ciudad, está misma es controlada por distintas cabezas familiares y étnicas, las cuales son:
<Las triadas
<Los Yakuza
<La Mafia Siciliana
<La mafia rusa
<The Black Niggas Panthers
Tu honor, lealtad, y vida, pertenecen a alguna de estas organizaciones, y atreverte en lo más mínimo a traicionarlas, va a pagarse con tu muerte, tu cabeza colgada en algún poste de la vida pública, o tu cadáver enterrado en algún recóndito lugar de las montañas. Empiezas como un don nadie, un delincuente cualquiera que a duras penas su madre conoce, pero tú ambición es la de unirse a alguna de estas organizaciones, no solo para mejorar tu estatus, si no también, para poco a poco ir ganando prestigio y respeto en el mundo del crimen organizado... Aunque seas un pardillo, nada impide que puedas ser el lugarteniente del Don, o podrás tu propia familia dentro del clan y organización Yakuza. Solo tú habilidad y tu suerte, te impedirán escalar.
Ahora, yendo a lo más importante
FICHA
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Clase a escoger
>Historia
<¿Quien eres o de dónde vienes?
<¿Como terminaste tomando la decisión que te llevo a elegir el camino a alguna de las clases?
<¿Tienes padres o hermanos?
<¿De dónde vienen tus padres, y como eran?
<¿Alguna novia o ex-novia?
<¿Que cosa es la más valiosa para ti en este decadente y jodido mundo?
>Pic
Pequeño aviso
Al escoger cualquiera de las clases, empezarán "Desde en fondo", es decir, en lo más profundo de la cadena de las clases a escoger:
>Mercenario
Un mero cazarrecompensas novato que apenas y tiene donde caer muerto
>Policía
Un novato en la fuerza que apenas empieza su entrenamiento
>Corporativo
Un oficinista cualquiera que ha Sido promovido de cargo
>Mafioso
Un mero delincuente buscando su oportunidad para ser captado por alguna mafia de la zona
M: 3 / I: 3 /
P: 14
Witchhunters
Desde epoas inmemoriales los hechiceros han sido soberbios, crueles y sin respeto por la vida, inmorales y paganos haciendo pactos con entidades que no logran entender y terminando como marionetas de estas fuerzas superiores. La mayor catastrofe magica ocurrio en el año 978 despues de la formacion del imperio de los dioses, cuando el mago Galmoth invoco la suficiente fuerza magica para poder erradicar una ciudad entera. Desde entonces, todo aquel chico que nace con habilidades magicas es sacrificado para evitar que por accidente las fuerzas de la oscuridad lo encuentren y lo utilicen para traer caos al mundo. Sin embargo, no siempre es efectivo y muchos de ellos han creado sus sectas o se han recluido en montañas, ruinas y cavernas.
Organizaciones como inquisidores y clanes de cazadores se han formado desde entonces para perseguir a esto seguidores de la oscuridad. Muchos terminan volviendose asi por vocacion, otros tantos a causa de perderlo todo por los malvados actos de sus ahora presas. Otros por apellido han sido educados y entrenados para cazarlos por oficio. Al final del dia, el unico mago bueno, es el que se ahogo on el cordon umbilical de su madre, cualquier otro individuo que haga tratos con la hechiceria debe ser perseguido y aniquilado.
rol ligeramnete basado en Warhammer por el lore del infierno y los magos
>Ficha
-Nombre
-Edad
-Origen
Puedes ser alguien que perdio a su familia o que por otra razon decidio cazarlos, o un inquisidor que se encarga de perseguirlos como su trabajo, o miembro de una familia dedicada a esto.
-Historia
-Habilidades
Habilidades con armas o que creas que podrian ser utiles
-magia
Pequeño contexto, algunos cazadores usna magia, pero son repudiados por la gente, solo un grupo que son llamdos "señores de las runas" pueden hacer magia "legal", pero estos solo encantan armas, cualquier otro tipo de magia te pone en modo hermitaño kek
M: 301 / I: 621 /
P: 14
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 47] Edición Gold Cup
https://youtu.be/DWLtyWyimg0
Tras la liberación de Bosaso muchos de los soldados participantes se quedaron acampando en la ciudad, la Nova Roma había nacido pero con el nacimiento de la misma igual hay muchas personas en contra que desean mantener todo lo más callado posible, sin embargo muchos de esos soldados nunca llegaron a sus hogares ni volvieron a las bases principales... En mitad de la noche, fueron interceptados por un grupo terrorista, el Estado Islámico, quienes atacaron Bosaso en un coordinado ataque de drones y que asesinó a cientos de soldados de distintos bandos de la coalición, lanzaron explosivos sobre los campamentos y muchos de los soldados murieron asesinados por las explosiones o el fuego cruzado, los terroristas ingresaron a mitad de la noche aprovechando que Bosaso estaba totalmente oscura gracias a que no había luz, entre todos esos combates cuatro personas fueron raptadas, una de ellas fue Pashanka, de la URSA, otra fue Tortoza, de Britannia, luego North y Porche, la primera de Escandinavia y la segunda una simple soldado de Israel... En mitad del ataque las secuestraron y más tarde que temprano fueron llevadas a un lugar desconocido. El grupo se vio encerrado en un oscuro calabozo improvisado, todo a sabiendas que habían sido secuestradas.
Los días pasaron y la situación se volvió cada vez más desesperante. Los terroristas parecían interesados en obtener información, faltaría menos, y como no, intentaron sacar toda la info posible y no dudaban en utilizar la violencia y las torturas para conseguirla. Sin embargo, North terminó por hacer un trato con los líderes del ISIS en donde ella sería el objetivo de las torturas a cambio de toda la información que sepa y vaya que fue información importante y muy útil... Y es así que tras ese trato, North pronto comenzó a sufrir terribles vejaciones.
El grupo estaba atrapado y sin esperanza de escapar hasta que una tarde les pusieron los uniformes naranjas, anunciando así el futuro cercano, una terrible ejecución, Abi y su hermano se habían ido del campamento, dejando todo en mano de sus subordinados, parece que ese día sería el último hasta que de un momento a otro el Grupo Wagner apareció en el lugar lanzando una enorme ráfaga de misiles Katyusha. Hubo un enfrentamiento violento entre los captores y los mercenarios, pero finalmente los secuestrados fueron liberados y los terroristas murieron asesinados por obra y gracias de las balas calibre 7.62. La victoria fue de Wagner sin embargo no pudo borrar el dolor y la angustia que habían sufrido las cuatro chicas, sobretodo North, quien tras tanto maltrato y sufrimiento su mente se perdió en todo ese infierno el cual terminó dejando un cascarón vacío. Después del rescate Wagner consiguió una carta dejada por Abi la cual narraba muchas cosas de interés, por parte de aquellas que fueron rescatadas ellas terminaron lugar seguro. Allí, fueron atendidos en los hospitales y algunas se quedaron ahí y otras se fueron o escaparon por considerar el país poco seguro...
Por otro lado y un poco más adelante, una pequeña especie de guerra fría se comenzó a montar, si es que esta pequeña guerra que poco a poco crece más y más no había comenzado desde hace ya un tiempo, una guerra fría clásica de Comunismo vs Capitalismo, el escenario en este caso no era belico, sino más bien deportivo, en donde la selección comunista de la URSA y la selección capitalista de la USM se enfrentan en semis de la copa oro, en donde ahora sí que es una copa de peso, sea como sea, el ambiente se calentaba, los hinchas se tentaban entre ellos con cánticos y celebraciones incluso antes del partido y después de eso... Los jugadores entraban a la cancha, ya en el vestuario salían y es así pues que todo este baile entre ambos equipos comenzaba...
Una selección Ursista plaga de estrellas acude a la copa oro con un sueño... Lograr el primer campeonato en casa del rival... La USM de Guardiola atacaba con un alto ritmo y un intenso ataque. El equipo de la URSA intento defenderse y vaya que lo hizo, quitaron el balón cerca de la portería y volvieron a mandar el juego al medio campo en donde se mantuvo mayormente la pelota hasta la mitad del primer tiempo y tras ese pequeño susto, la URSA de Mourinho contraataca de forma potente y llegaba el momento en el que Karim Benzema, el delantero de la URSA, metió el primer gol del partido. La multitud explotó en júbilo y cantó el nombre de Benzema en voz alta mientras que el equipo rival intentó reaccionar, pero la defensa de la URSA fue sólida como un muro, Hakimi fue expulsado por una falta a Pulisic, los americanos igual tuvieron a su hombre fuera y ahora ambos con un jugador menos solo quedaba centrarse en el partido, la cosa comenzaba nuevamente, la pelota no se movía del medio campo, la USM no lograba penetras más allá, el medio campo conformado por Kante, Hakim Ziyech y Ndidi fue un autentico triangulo de las bermudas, todo balón que pasaba por ahí se terminaba perdiendo y no fue hasta que repentinamente luego de una excelente jugada, Sadio Mane interceptó un pase en su dirección y avanzó hacia la portería contraria. Hizo un movimiento elegante y anotó el segundo gol para su equipo en donde la multitud volvió a explotar en júbilo y los jugadores de la URSA celebraron efusivamente el segundo gol. Segundo tiempo, Benzema se vuelve a acercar a la portería pero Tim Howard, arquero americano, atajó aquella pelota que le daba un respiro de aire fresco, el 2-0 seguía en el marcador y se creía que esta podría ser la remontada, la cosa pintaba relativamente bien hasta que los cambios se hacen y entra uno de los delanteros más desequilibrantes del futbol, Kylian Mbappe quien aún no había marcado y quería unirse a la fiesta, fue así que con una serie de rápidos movimientos y fintas, Mbappe logró pasar a la defensa del equipo rival y anotar el tercer gol de la URSA en donde la multitud se volvió loca con el tercer gol y la celebración de los jugadores de la URSA fue intensa, algo sin duda de auténticos locos de la cabeza ya que Mbappe había entrado tan solo tres minutos antes... La multitud de la URSA continuó cantando y animando a su equipo mientras los jugadores de la URSA seguían presionando y atacando sin descanso en un partido que aun no ha culminado pero que ya esta cerca de los minutos finales.
M: 4 / I: 2 /
P: 14
Slasher: La balada de la piel y la hoja
<5 jóvenes ingenuos 1 cabaña. Infinidad de posibilidades.
Cuando amaneció, encontraron el cadáver tirado en medio de la autopista.
Tenía el estómago abierto de principio a fin; y los intestinos esparcidos a diestra y siniestra, cómo si de un ataque de diarrea explosiva en el pañal de un recién nacido se tratase.
A su alrededor un montón de curiosos, tomaban fotos de pésimo gusto mientras inútilmente la policía trataba de dispersarlos. Lo que ni los policías, ni los mirones allí presentes sabían era esparcidos en lo profundo del bosque, ocultos tras los árboles al lado de la carretera, 3 cuerpos más seguian pudriéndose.
>De qué va esto?
El siguiente rol es un homenaje a todas esas películas de "cuchilladas", en dónde un grupo de adolescentes con las hormonas a flor de piel, toman la pésima decisión de irse de vacaciones a un lugar inhóspito y lugubre… Solo para encontrar litros y litros de sangre falsa en su camino
Cómo en cualquier slasher adolescenter que se preste, hay cinco roles principales: "El/lainteligente, la promiscua,el atleta, el/la stoner y la virgen". Cada participante deberá escoger uno de estos tropos y crear su personaje en base a este.
Aunque al inicio todo parezca diversión y risas, los peligros que se presentaran en el camino son muchos. El objetivo final, sin embargo, es bastante simple: Sobrevivir. Sobrevivir pase lo que pase Sobrevivir cueste lo que cueste.
<Ficha (5 cupos)
>Nombre
>Edad
>Género
>Tropo de tu personaje
>Trasfondo/Relación con los otros personajes
A fin de cuentas todos los personajes van a un mismo sitio juntos por lo que, en teoría, deberían conocerce. Aunque sea un poquito
M: 18 / I: 11 /
P: 14
Topical Days
Un día normal de tu vida caminas por tu ruta habitual para ir a tu casa pero, por un accidente de auto esta bloqueada, debes tomar una ruta diferente para ir a tu casa... entonces te encuentras una pluma de una ave pero multicolor como si fuera un arco iris... ¿una pluma falsa quizás?
<Ficha
>Nombre:
>Edad:
>Pic/Descripción:
>Historia (opcional):
Recuerden el mundo es la tierra normal, no vayan a poner un alíen o algo así.
<Sistema de rol
En sus acciones lanzaran un dado de 10 caras para determinar su destino. Los dados funcionan de la siguiente manera:
1-3 = Destino desastroso.
4-6 = Destino malo
7-9 = Destino neutro
10 = Destino afortunado
Rol robado inspirado en "Rol misterioso" del antiguo hisrol.
M: 1 / I: 0 /
P: 14
Hilo de Khajiitas
Lo del titulo, eres un Khajiita en un bar con otros Khajiitas en Elewyr
M: 12 / I: 7 /
P: 14
Descubrimos que hay un Dios.
Y es un grupo de escritores de Rol.
.....
Muy de vez en cuando Dios se levanta de malas, se sienta en su basto trono y le hecha un ojo a un mundo virgen e inocuo. El viejo escritor negocia con el cansado narrador, los dos llegan a un referéndum donde dios ocupa una cáscara tridimensional a la que llamar cuerpo. Dios vive las infinitas posibilidades de lo que fue y lo que no fue desde la limitada visión de su avatar.
Creacionismo indeterminado, acasual, de un eje omnidireccional.
Los cascarones de los dioses pasaron por multitud de rostros y orígenes, por cientos de miles de octogillones de >nombres, >historias, >edades, >sexo. Unos más prodigiosos, unos más felices, unos más longevos, otros más precoces.
De la infinitesimal baraja del aburrido Dios, siempre coincidían en algo todos y cada uno de sus avatares: Un final abrupto. Con los siglos fue más notorio el mal que ganaba forma, reptando y alimentándose de las sobras, ganando tamaño devorando historia tras historia.
Huecos en el guión, quemados clichés, un antagonista todopoderoso, generos realacionados a la WW2 o medfan, una conclusion incompleta. Elementos que alguna vez sirvieron de cuna a la criatura que oteaba con envidia a escritor y narrador, se alimento de incontables relatos, parásito innumerables cascarones muertos, concluyó antes de tiempo multi-narrativas enteras.
Cada vez que el narrador cerraba un libro y desaparecía para no volver, esa era la serpiente anidando sus bibliotecas. Cada vez que un cliché (géneros quemados, sexo explícito, niñas menores de edad, oficinistas japoneses) mataba el clímax de la historia, esa era ella.
No obstante.
No siempre fue así, la serpiente alguna vez fue poco más que un pequeño y amorfo parrafo, un personaje de refrito para llenar espacio, fue que ganará consciencia lo que condenó a su mundo. De trascender su trama individual a escalar a la trama global, de desprenderse de la trama global a exceder en picada su macroverso. Del infinito multiverso de una inventiva llegó al umbral que limita a las deidades omnipotentes de su narrativa, "la trama", sobrepasó su concepto de ficción viendo a lo que dejó atrás como textos e imágenes .jpg
Desencadenada fue trascendiendo su ficcionalidad, pronto los estereotipos y clichés no fueron suficiente para suplir su voraz hambre, el/ella comenzó a crear trampas caza-bobos, mundos que seducian a sus dioses para que inviertan tiempo y cascarones en ellos. Antes de siquiera empezar la aventura ella ya estaba consumiendo todo lo establecido por el escritor.
Una bola de nieve que ganaba tamaño estúpidamente rápido. En un abrir y cerrar de ojos abandono la pobre perspectiva del escritor para coronarse con la suprema visión del narrador, cuando eso no fue suficiente se elevo a narrativas aún superiores. Su consciencia dejó de ver a los dioses como tal y los catalogo de un sucio cúmulo de necios detrás de una pantalla.
Contra toda expectativa escalo toda forma de ficción, ganándose nombres colectivos por parte de escritores y narradores: bochero, anti-narrativa, anatema. Uno que dista del real, del que han escuchado los pocos que han sobrevivido a un encuentro con él/ella: Anafabula. La antítesis de escritores y narradores. El punto final del todo.
......
Esta situación puso a prueba la paciencia de escritores y narradores por mucho tiempo, cansados de anafabula decidieron jugar su propio juego, la burlarian con sus mismas reglas. Ellos crearían un genérico mundo de corte detectivesco/noir, con un antagonista final-boss confiado, con niñas menores de edad lesbianas, con oficinistas genéricos y one-liners geniales.
Un mundo al que anafabula no se resistiría. Uno donde la encarcelarian y acabarían con ella.
El problema es encontrar, de entre todas las formas que puede ocupar, cual de ellas es la criatura. Ahí entra la agencia de dectives Robbinson, el lugar de trabajo de sus cascarones tridimensionales:
>Ficha
>Nombre
>Edad
>Trasfondo
El cascarón necesita un pasado y presente, de ser un hueco argumental viviente solo será el doble de matable para anafabula.
M: 298 / I: 473 /
P: 14
The Backrooms 5
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
<Información sobre ti
>Nombre y apellido
>Genero
>Edad
>Sobre ti
>Sobre tu pasado
<Tus estadísticas
HP: 100
Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente)
Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas)
-Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos)
-Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos)
-Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos)
-Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados)
Tienes 20 puntos para repartir.
Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez.
...
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado)
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido
<Respecto a la experiencia gana en combate
Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad.
-The Window
HP: 400 (Rango B) 4 puntos.
-Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra.
>Lista de los primeros rangos
E 0 - 10.
D 11 - 20.
C 21 - 30.
B 31 a 40.
Etcetera.
M: 303 / I: 671 /
P: 14
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 46]
https://youtu.be/m5zRcbQGO7E
El punto de interés para conquistar el cuerno de África es Bosaso, principal ciudad que es usada como una base central por parte de los grupos terroristas Al-Shanaab y Boko Haram, los aliados iban a entrar directamente por las costas de Somalia, cosa la cual no fue tarea sencilla, muchos barcos fueron hundidos por los terroristas quienes usaron una extraña máquina para traer a enemigos que les ayudaran, cosa que funciono, muchos barcos por parte de la coalición fueron hundidos, algunos portaaviones no resistieron los ataques y se partieron en dos, las aguas de Bosaso se llenaron de cadáveres al igual que el Día D, y luego de una hora en el cual se intentó llegar a la costa, al final se logró, dando así paso a que la URSA desembarcara sus tropas aprovechando la cercanía geográfica que ellos tenían, seguido a ello, se adentraron en la ciudad a cual estuvo destruida por todos los frentes gracias a un enorme bombardeo que habían efectuado segundos antes, iniciando así la toma de Bosaso y el encuentro de la extraña maquinaria que tantos dolores de cabeza había dado para este momento, sin embargo lo que iba a ser un camino que teóricamente iba a ser tranquilo, en la práctica fue completamente distinto, enemigos los cuales aprovechaban ciertas situaciones de vulnerabilidad para atacar a las tropas que se acercaban al centro de la ciudad, emboscadas las cuales no fueron previstas y terroristas escondidos, supervivientes al bombardeo, los cuales estuvieron ahí en todo momento pero aprovecharon momentos claves para ofrecer una breve pero efectiva resistencia. Una resistencia equivalente a la que ofrecían los terroristas en Kenia los cuales fueron abordados y sorprendidos por agentes de Britannia y la USM. La batalla misma fue breve, comenzaron con unas cuantas cosas malas, como el disparo a Isonade y que hayan pateado a Long como si fuera un saco, más sin embargo, terminaron por llegar al interior de un hotel en donde inteligencia había previsto que se encontraban los comandantes de Al-Shanaab y Boko Haram los cuales eran Saleh Ali Saleh Nabhan y Abubakar Shekau...
Dichos comandantes estaban en la parte más alta del hotel, siendo protegido por un enemigo que con ingenio, fue mermando las fuerzas aliadas hasta el final, en donde termino siendo asesinado por la agente principal de la SN y por Cosmo, una de sus chicas. Dando así fin a lo ocurrido en Kenia y como no, dando paso a que las fuerzas aliadas tomen lo suyo, situación parecida a la de Bosaso, en donde tras detectar la máquina, asesinar a Turab, una terroristas que tenía la labor de matar a defender Bosaso y la destrucción de la extraña máquina, los aliados tomaban la ciudad... Sin embargo, lo que no esperaban en ese momento es que las cosas tomaran otro rumbo. La RNZ, Britannia y demás aliados decidieron tomar Bosaso y todo el cuerno Africano para ellos, creando así una nueva nación, de esta forma es que nación la Nova Roma, traída de la mano de Anchovy... Poniendo así un aliado nuevo y necesario para la RNZ y de igual forma, la URSA aprovechaba la situación en Bosaso para hacer sus propias maniobras en el mismo continente africano y así pues... Bajo el desconocimiento de muchos, mientras los rojos se expandían, una mano negra se acercaba de nueva cuenta a la ciudad que hace algunas horas había caído.
M: 8 / I: 11 /
P: 14
ℂ𝕒𝕣𝕒𝕞𝕖𝕝 𝔻𝕖𝕝𝕦𝕤𝕚𝕠𝕟𝕤 𝟟: 𝕃𝕒 𝔾𝕒𝕝𝕒𝕩𝕚𝕒 ℂ𝕠𝕣𝕣𝕖 ℙ𝕖𝕝𝕚𝕘𝕣𝕠
https://youtu.be/jpkeAQG6kQw
(((???)))
pobre sabandija insignificante, fue divertido jugar contigo pero no has demostrado ser el guerrero que yo esperaba, me has decepcionado bastante... Alucard
>el pobre Vampiro era sostenido del cuello por su enemigo, la bestia insatisfecha por el combate pone la palma de su mano en su pecho y lo pulveriza con una poderosa explosion de ki, sus restos hechos polvo caen al suelo del pequeño planetoide, era el ultimo guerrero de la galaxia que podia hacerle frente al poderoso enemigo, este ultimo sonrie orgulloso de su propio poder y vuela en el aire hasta el espacio, su cuerpo empieza a brillar y expulsa todo su poder en una onda expansiva que destruye todo el sistema solar en una explosion
>en un abrir y cerrar de ojos, el brillo de una galaxia completa ha sido borrada de la faz del universo, todo de ella hasta el polvo ha sido destruida por el ser mas poderoso del universo, despues de haber ganado en sus propios juegos malignos y de haber "resucitado" el enemigo de la paz ha estado provocando caos y muerte a su alrededor
>en medio del vacio del universo el villano se cruza de brazos observando su propio caos con una sonrisa maligna, meditando en su proximo objetivo
(((Cell Perfecto)))
¡no hay nadie en el universo que pueda vencerme!
>con un simple ademan de su mano derecha destruyo el nucleo de la galaxia del oeste, explotando sus millones de estrellas y planetas
¡soy el ser perfecto! ¡soy el ser mas poderoso del infinito!
>con su mano izquierda apunta a lo poco que queda de la galaxia y la aniquila por completo, destruyendola y creando una explosion visible a miles de trillones de años luz, Cell sonrie y se dirige a una nueva galaxia, la galaxia del norte... o como su gente la llama: LA VIA LACTEA
espero que los guerreros de esta ultima galaxia del universo puedan darme un combate digno de un guerrero perfecto como yo
>el poderoso Cell llegara dentro de poco con un objetivo en mente: retar a los mejores luchadores de la galaxia a un combate a muerte
FICHA:
>Nombre (obligatorio)
>nacionalidad (opcional)
>Historia y motivaciones (obligatorio)
>Nombre real (obligatorio)
>Tipo de sangre (obligatorio)
>Domicilio (obligatorio)
>Cantidad de riñones (obligatorio)
>Genero (obligatorio)
>Estadisticas (obligatorio)
tienes 15 puntos a repartir entre estas estadisticas:
<Poder: que tan fuerte le pegas a tu enemigo
A: 75 de daño base (el mensaje en el que mi ex me corto duele mas)
B: 50 de daño base (tu mami pegandome con sus tetas duele mas)
C: 35 de daño base (tu abuelita dandome sentones duele mas)
D: 20 de daño base (tu mami pega mas fuerte)
E: 5 de daño base (tu abuelita pega mas fuerte)
Disclaimer: a diferencia del rol de jojos en el que solo atacas, aqui decidiras si quieres dar varios golpes de marica para ahorrar energia o dar un solo golpe de hombres o combinar tus ataques, por ejemplo si tienes velocidad=A puedes hacer un golpe fuerte y un golpe medio o tres golpes debiles y uno medio... por cada ataque que realices tienes que tirar un dado
golpe debil: -75% fuerza total, -1 PA
golpe medio: -100% fuerza total, -2 PA
golpe fuerte: -150% fuerza total, -3 PA
<Velocidad: cuantas veces puedes atacar en un turno
A: 5 Puntos de Accion (¿asi de rapido duras en la cama?)
B: 4 Puntos de Accion (sigues donde mismo)
C: 4 Puntos de Accion (ya estamos hablando)
D: 3 Puntos de Accion (lento de mierda échale mas ganas)
E: 3 Puntos de Accion (lento de mierda y aparte cojo)
<Resistencia: cuanta putiza aguantas
A: 300 HP (aguantas mas que tu mami en mi cama)
B: 250 HP (aguantas una fornicacion completa)
C: 200 HP (solo aguantas tres metidas de pene)
D: 150 HP (solo aguantas dos metidas de pene)
E: 100 HP (de una metida de pene te mato)
<Precision: a ver si tu pene le atina a una vagina
A: 100% probabilidades de realizar tus ataques con exito
B: fallas tu accion si dado<20
C: fallas tu accion si dado<30
D: fallas tu accion si dado<40
E: fallas tu accion si dado<50
Disclaimer: por cada ataque que realices tienes que tirar un dado, puedes fallar un ataque debil pero el siguiente ataque debil en el mismo turno puede conectar
<Especial: especial como tu <3
A: habilidad especial fuerte (-50HP + superefecto especial al gusto, -5 PA)
B: habilidad especial media (-25HP + efecto especial #2 al gusto, -4 PA)
C: habilidad especial debil (-25 HP + efecto especial #1 al gusto, -3 PA)
D: ninguna habilidad especial
E: ninguna habilidad especial
Disclaimer 1: no confundir con la fuerza total, las habilidades especiales no dependen de tu fuerza total
Disclaimer 2: si tienes especial = A tambien tienes las otras dos habilidades especiales, es decir que se acumulan y puedes llegar hasta tener 3 habilidades diferentes y que tienes que discutir conmigo
SOLO ACEPTARE UNA (1) DE TODAS LAS FICHAS QUE MANDEN PORQUE ESTE ENEMIGO PERFECTO SOLO QUIERE PELEAR CONTRA EL OPONENTE PERFECTO
TIENEN 24 HORAS PARA SUBIR SUS FICHAS Y YO DECIDIRE QUIEN ES EL MEJOR, SE PUEDEN PELEAR, INSULTARSE Y MATARSE ANTES DE QUE EMPIECE EL ROL ASI DECIDIREMOS QUIEN ENTRA AL ROL
si tienen dudas hablen jsjs
M: 312 / I: 375 /
P: 14
BochoMon
https://youtu.be/pqTeODcoIx4
otro Rol b8 más de Pokémon para seguir con la tradicion
https://youtu.be/ttTuAY4MeUo
¡Hola!
¡Este es el mundo POKÉMON!
Este mundo está habitado por unas criaturas llamadas Pokémon, su habitad es de lo más diverso, Pueden verse en el mar, surcando el cielo. Frecuentan incluso pueblos y ciudades. Los humanos y Pokémon mantenemos una relación cordial y nos ayudamos mutuamente. Para algunos, los Pokémon son mascotas, algunos los estudian como profesión, Pero Otros los usan para pelear. Los ciudadanos que hayan cumplido 10 años y terminados sus estudios en las Academias pueden inscribirse en el plan de entrenador Pokémon para obtener su carnet y Pokedex por mediación del Profesor Ceder y la profesora Tsuga.
¡¿Listo para la aventura?!
Esto decía el Póster para las solicitudes de Inscripción que se encontraban en la cartelera de avisos del Puerto, y tú, alguien que ya termino la Primaria de la academia Podías inscribirte para la solicitud de entrenador Pokémon. Normalmente, los inscritos recibían su Pokémon inicial, pero las Islas polis aledañas a la isla principal... son ignoradas por el estado, teniendo dificultades en esto, como por ejemplo, al no haber laboratorios de investigación Tu carnet y Pokedex será entregado por correo y por eso mismo no se te será entregado un Pokémon, teniendo que conseguirlo como los antiguos humanos en la prehistoria.... si, lo sé, mucho trabajo, pero, es esto o trabajar toda tu vida como destripador de pescado en la fábrica de enlatados de la isla o trabajar como asalariado en la Polis capital y suicidarte a los 30 por estar muy solo y que todos tus días sean iguales de aburridos... así que Ser un entrenador Pokémon, explorar el mundo, entrenar tus amigos Pokémons y combatir suena mucho más motivante... aunque si uno ve las gráficas de éxito siendo un entrenador con la competencia que hay, te desalienta bastante... Pero lo que importa es arriesgarse para ganar! asi que agarra ese bolígrafo y completa la Solicitud! Una aventura te espera ahí fuera.
https://youtu.be/3W2Hp5Wnvfw
Solicitud de Carnet
>Nombre y Apellido
¿cómo te llamas?
>Edad
Entre los 10 y los 20
>Sexo
¿eres chico o chica?
>Apariencia
como eres y foto carnet
>Sobre ti
¿alguna aspiración? ¿Vives en el campo o la ciudad?
¿te quieres coger a un Pokémon?
Te encuentras en el Archipiélago de Kwis, más específicamente en la pequeña isla de Saint Mar, una de las cuantas islas que hay en este archipiélago... es una isla bastante aburrida dedicada a la pesca y a la fabricación de enlatados, tiene un pequeño pueblo (con su escuela, policía y hospital) y una zona rural con campos de centeno, claro esta que además de su puerto, principal zona de interés si quieres escapar de aquí y ver el mundo
Rol Prueba maldito y destinado al fracaso, con un OP de mierda peor que Kumiko y que probablemente muera en el segundo turno...
https://youtu.be/wF1HQKJBImM
>0. Iniciativa
Inicia el turno quien es el más rápido, se usa un dado con la velocidad del Pokémon
no siempre gana el que pega primero, pero no sirve dejarse pegar No es necesario tirar este dado si el contexto lo amerita (como un ataque sorpresa)
>1. Declaración de Intenciones
Que vas a hacer, como lo vas a hacer, y si esto sale mal puedes dar una alternativa que te parezca menos costosas en dados, los resultados de los dados impulsan decisiones interesantes: no combate, sino resultados del combate, así que se puede tratar de generar rutas, enlaces o combos completamente diferentes.
>2. Precisión, Ataque y Defensa
-Al hacer un Ataque se lanza un dado de Precisión
1d15, Si obtiene un resultado menor a 6 fallas, al ser 7-14 el ataque causa daño, y si es 15 el daño es crítico (los dados pueden ser modificados negativamente o ventajosamente según factores externos o internos)
-El dado de daño es un "1d5"
-Si en vez de usar el turno para Atacar se quiere Defender, se tira "1d10" en vez del Dado de precisión, Pero se mantiene el dado de daño. Si obtienes un resultado de 1-2 fallas la defensa, 3-5 bloqueas 50%, 6-8 bloqueo exitoso, 9-10 bloqueo exitoso y haces contra ataque
>3. Objetos/Pokeballs, Acciones y Cambio de Pokémon
Ocupa un turno de acción
>4. Huir
Para huir se tira un dado de 1d4, si sale 1 recibes daño antes de escapar
>5. Capturar Pokémons
Es la acción de capturar a un Pokémon Salvaje para que se una a nuestro equipo, esto se puede lograr Ofensivamente o Pacíficamente.
(Es posible Robar un Pokémon de otro entrenador si se roba su Pokeball, pero puedes ser arrestado, y este Pokémon puede escapar o directamente no hacerte caso)
<Captura Ofensiva
El Jugador ocupa un turno de acción, El OP hará el Cálculo de Captura, mientras más debilitado se encuentra el Pokémon o este tenga algún efecto más sencillo la captura del mismo, Pero si el Pokémon está derrotado completamente no será necesario el Cálculo de Captura.
<Captura Pasiva
Se puede lograr capturar a un Pokémon Salvaje convenciéndolo de que se una a tu equipo (intentar domesticarlo) aunque es más complicado y generalmente no se usa
M: 304 / I: 308 /
P: 14
BNH Hilo meta 65 - Edicion festiva
Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol
M: 303 / I: 297 /
P: 14
Glaze
299,792
La estrella supergigante roja Betelgeuse ha explotado. Axinita casi se fractura ante la noticia de este increíble fenómeno. Sin temor alguno de quemar sus vítreas retinas, ella observó directamente a la supernova celeste en el cielo. Durante la última mitad del verano, no pasó noche alguna que el ciclosilicato dejase su telescopio de lado. Su pronóstico son 5 meses de luz ininterrumpida, periodo de tiempo que abarca todo otoño y parte del invierno. Brillante esperanza para quienes no mueren.
Las formas de vida mineral son organismos de composición química definida. Desde fosfatos, sulfatos, carbonatos hasta silicatos, estos seres son comprendidos conjuntamente como la única especie inteligente en la tierra. Las gemas no solo brillan por sus variados colores, su abundante inteligencia, fuerza y belleza, sino también resaltan por su capacidad imperecedera. En pocas palabras, inmortalidad, aunque su cuerpo se rompa en mil pedazos, mientras la mayoría de sus partes sean recuperadas y vuelvan a unirse, las gemas revivirán una y otra vez. De esta forma, durante más de 10000 años, generaciones de vida mineral han habitado este mundo inmaculado.
La tierra cristalina es una extensa isla ubicada en el hemisferio norte del planeta. Esta porción de tierra alberga un gran y único ecosistema conocido de seres orgánicos e inorgánicos. Aunque la mayoría de seres a base de carbono no superan la altura de 20cm, el resto de vida mineral funciona como regulador y conservador de estas especies. Fuera de la isla, en el océano se desarrolla vida natural sin interrupción alguna. Se teoriza que la masa de agua salada comprende el 99% de la superficie de la Tierra.
Durante el invierno, una abundante parte del mar se congela y el cielo se llena de nubes tan densas que impiden cualquier tipo de transparencia. El gigantesco continente helado que se alza frente a la tierra cristalina podría ser explorado, pero para este momento la mayoría de gemas están en estado inactivo debido a su debilidad. Las microscópicas inclusiones que brindan motricidad y conciencia a las gemas, funcionan a base de energía lumínica. Por ello, en invierno, días nublados y lugares oscuros se tiende a una eficiencia atenuada. La cantidad de gemas que resisten el sueño profundo es reducida.
>Piedra preciosa
Las estadísticas dependen del mineral elegido. Se puede seleccionar cualquiera, desde yeso hasta diamante.
>Apariencia
Todas las gemas tienen apariencia femenina joven. Cabello, iris y uñas comparten características minerales de la gema que representa.
>Personalidad
Opcional
>Edad
0-200 años
>Historia
Apartado para los que elijan edad de 5 a 200 años. Abajo contexto para los que quieran agregar historia.
M: 62 / I: 82 /
P: 14
Hunter X Hunter: [Capítulo 3] Abriendo X Nuevas X Rutas
NEN. O también llamado energía mental. Es el proceso de la utilización de la energía vital de cada persona o ente vivo, la manifestación de su ser. Un arte y una disciplina.
Existen seis categorías dentro de las cuales se clasifican los efectos avanzados que tiene el aura sobre el individuo y su entorno. Estos son...
Potenciador: Permite al usuario exceder fácilmente las cualidades de mejora naturales que provee el aura sobre un objeto o sobre el propio cuerpo. Es la más equilibrada en cuanto a ataque y defensa.
Transmutador: Permite al usuario copiar o asemejar cualidades o propiedades reales con sus auras. Sin embargo la potencia de dichos efectos está directamente relacionada al nivel del usuario.
Emisor: Normalmente el aura disminuye en volumen e intensidad al separarse del cuerpo, pero un emisor puede separarla y mantenerla por prolongados periodos de tiempo.
Materializador: Estos son capaces de manifestar su aura en forma de objetos físicos reales que cualquiera puede sentir, tocar y ver, pudiendo añadirles capacidades extraordinarias.
Manipulador: Los manipuladores usan sus aulas para obtener dominio y control sobre objetos o sustancias del mundo natural, incluyendo a los seres vivos, dando órdenes simple o complejas.
Especialista: Son habilidades raras y específicas cuyos efectos no pueden calificarse en alguna de las otras cinco categorías.
El primer paso para volverse un espléndido usuario del NEN es encontrar a qué categoría perteneces y apartir de ahí encontrar tus fortalezas y debilidades.
https://youtu.be/IIh_Lik4IS0
>Jugadores
>Sasha Vampaya
>Kur Inguz Lías (KIL)
>Yonda Jijiijijrrijijagua?
>Lolmuertos
>Tsuna Yamada
>Daniel Redsun
>Kau'ula Hau'aotani
>Trualta
>Mírika LeFaver
>FICHA
>Nombre y Apellido
>Género
>Edad
<Mínimo 12
>Personalidad (Necesaria para el tipo de NEN)
>Apariencia (Datos extra siempre son bienvenidos)
>Trasfondo (El mundo es inmenso y muy libre, el mayor regalo de eso es crear tu historia como y desde dónde tú quieras.)
>Ambición (Algo que todos tienen y necesitan, ¿Por qué quieres ser Cazador?)
<FICHA CON NEN
>Tipo de NEN (Más referencias arriba)
>Habilidad (Resumen o idea general del poder que se quiere.)
>¿Cómo aprendiste NEN?
>¿Tienes conocimientos básicos, intermedios o avanzados del NEN?
Aviso: Las respuestas de este rol pueden ser tardias y esporádicas o pueden ir como rayo sin previo aviso, si aún así te interesa, bienvenido.
>hay cupo?
Sí.
M: 4 / I: 3 /
P: 14
Linaje maldito
En este mundo existe la magia, los seres sobrenaturales y todo tipo de creaturas extrañas. En esta tierra los dioses caminan, deidades pequeñas y grandes se mueven por el mundo, hadas habitan los bosques, y espiritus deambulan por las casas abandonadas, los bosques y fuertes abandonados. De entre todos estos seres fantasticos, existe un tipo bastante especial, son conocidos como "Transmisores", hombres que nacen con la capacidad de hablar con los espiritus y poseen una conexión con sus antepasados, canalizar la energia de espiritus a traves de armas especiales y hacer pactos con creaturas sobrenaturales. Los transmisores poseen linajes de hace siglos, conscientes de su naturaleza forman clanes que conservan su historia por generaciones para utilizar sus conocimientos. Algunos poseen terribles reputaciones y otros son recordados como heroes, no son conocidos por ser especialmente importantes en guerras o conflictos, pero destacan en el ambiente sobrenatural y siendo combatientes capaces contra seres de la oscuridad.
El pueblo de Kaeso ha sido constantemente acosado por seres de la oscuridad, que han maldecido a toda la nación y el rey demonio que recien ha nacido, conocido como Gnaeus el devastador, ha alzado un ejercito para tomar la capital. Por esto, el rey de Kaeso, ha llamado a todos los guerreros que sean capaces para luchar contra seres magicos y sobrenaturales, en su desesperacion ha ofrecido como recompensa la mano de sus hijas y riqueza. Eres un transmisor que fue llamado para ayudar a luchar contra los seres de la oscuridad.
>FICHA
solo dare un cupo por cuestiones de tiempo
-Nombre
-Edad
-pic
-Arma
Los transmisores poseen un arma especial que fabrican para poder canalizar los poderes de los espiritus.
-Equipo adicional
Puede ser otra arma, o cualquier otro item
-historia
M: 2 / I: 2 /
P: 14
Rol de pajas
Ficha
>Edad
>Sexo
>Historia
>Tamaño del pene
>Tecnica de paja
>Fetiches
El que se haga la mayor cantidad de pajas gana
M: 51 / I: 20 /
P: 14
Sacrilegious resolve: Persona (Capitulo 2)
La realidad se comienza a quebrar; los secretos del mundo se revelan ante sus ojos, y aun así, hay tiempo para contemplar estos eventos...
Escucha el aleteo de la mariposa.
M: 128 / I: 237 /
P: 15
Tres amigos reúnen su malvavisco al brillo de las brasas. Una parrillada por la mañana, fútbol por la tarde y comida chatarra por la noche, la pijamada perfecta. El sueño pasó a ser prioridad por la madrugada, tentados a pegar un ojo fue que un ruido en lo profundo del monte encendió todas las instintivas alarmas.
La curiosidad mato al gato. Uno blandio un bate, el otro empuño un tenedor y el último un machete oxidado. Espalda a espalda se internaron en las entrañas del cerro, los sonidos nocturnos empaparon de sudor sus frentes, sus pies por más que se lo ordenaran no retrodecian. Con unos cuantos metros dentro de la tundra llegaron a su destino, al artifice del ruido, un hombre alto y esbelto, de piel descrita como una gruesa capa de sangre coagulada, protuberancias en la cabeza, ojos de serpiente y dientes como cuchillas.
El miedo envalentono hasta al más cobarde, golpes, gritos, mordidas y cortes volaron por todo el lugar, una carnicería que se prolongó llegado al amanecer. Con los primeros rayos del sol el malherido trío de amigos pudo declararse victorioso, el que había huido fue el ser que los tres llamaron demonio.
Ellos derrotaron al diablo en el cerro.
Su fama y sed de iguales aventuras los llevó a ser fundadores del club de ocultismo de la preparatoria Wellington, esa ciudad perdida de la mano de Dios en Ohio nunca volvió a temer a lo paranormal. Con la derrota de duendes, del fantasma del baño y skinwalkers forjaron una reputación que elevo a la fama local a su club.
5 años después el trío se graduó y prosiguió con sus vidas, cada uno partió de la pequeña ciudad que los vio crecer, dejando atrás tanta diversión y amistades.
El club de ocultismo no quedo indiferente a esto, pasa por el momento más bajo desde su fundación, con mythbusters penosos y miedosos, líderes vanidosos e inutiles y una caída en la afiliación de miembros producto de las políticas más populares de clubes como el de fútbol Americano y Wiccas.
Por lo menos algo de ese club de raritos y virgenes cautivo tu atención, decidiste darle una oportunidad y volverte mythbuster, dando el primer gran paso, llenar la ficha de integrante:
>Nombre y Apellido
>Edad
13 a 18, no queremos ancianas en el club.
>Historia
>¿Alergias?
>Arma inicial
Nada ostentoso, todos empezamos con un bate, una biblia o el rifle que nos regalaron en un cumpleaños
>Familiar
<Índice del diablo:
Durante el altercado entre los fundadores y el demonio la única prueba fehaciente de que esa noche no fue una alucinación, es el dedo que le lograron arrebatar. El dedo, heredado de presidente del club a presidente del club, confiere a los miembros la capacidad de domesticar a las anormalidades que logren vencer 1 a 1.
Las más típicas a elegir de prueba inicial son el fantasma del baño de hombres o el hada de los dientes.
Los familiares serán vitales a la hora de abatir a entidades mucho más fuertes que el promedio.
Si quieres puedes inventarte un mito urbano que no sea muy fuerte, de todos modos si te pasas con sus habilidades la vas a pasar mal, por que debes cazarlo antes que se doméstique como tu familiar
Recuerda, después de clases y con permiso de mama nos reunimos para la caza diaria.
M: 3 / I: 1 /
P: 15
Parasito
En las aridas tierras del norte de México, un extraño meteorito cayó en el desierto. Los meses siguieron pasando y las personas comenzaron a comportarse de manera extraña. Algunos se retiraron al resierto sin decir una sola palabra a sus familias. Pronto las noticias de otros poblados llegaron.
Por alguna razon inexplicable, ele ejercito Mexicano hizo acto de presencia los kontes tronaron y el ejercito volvio con apenas la mitad de sus hombres. Desde entonces se les ha pedido a los pobladores que abandonen la zona, pero no han hecho caso. Este reciente año de 1894, casas puedn verse a lo lejos, en los montes que ha en el desierto, los hombres se reunen y organizan guardias nocturnas pueto que se han visto personas desconocidas intentando entrar a las casas
>FICHA
-nombre
-edad
-descripcion fisica o pic
-historia
-arma
M: 1 / I: 1 /
P: 15
Chimera
En West City, las personas viven en completa tranquilidad a pesar de ser una metropoli. En el año 2017, fue premiada como la ciudad mas limpia del pais, en 2018 como la ciudad con vecinos mas agradables. Una gran ciudad tenologica, con varias empresas farmaceuticas y con una universidad prestigiosa a nivel mundial, parecia ser la utopía que nos habían vendido los escritores del siglo pasado sobre lo que seria el futuro, pero en la reciente navidad, una gran explosión daño gran parte de la ciudad y destrozó lo que era la universidad de la ciudad. Una gran aurora boreal se extendió por encima de la ciudad, tras esto las personas siguieron sus vidas. Los ciudadanos se presentaron en lo poco que sobrevivio de la universidad para presentar sus condolencias a las familias de los estudiantes desaparecidos o muertos.
Tras esto, en West city comenzaron a escucharse avistamientos sobre creaturas extrañas por la noche, algunos chicos rumeraban sobre ver hombres lanzar relampagos de sus manos, entre otros sucesos extraños. Los agentes del FBI y otras organizaciones gubernamentales rodearon el area afectada y disparaban con pistolas electricas a quien quisiese cruzar
>Ficha
-Nombre
-Edad
-Historia
Eres un ciudadano comun de West city. Puedes elegir cualquier historia para ti. Solo que no me vengan con muchos oficinistas aburridos y nihilistas kek
-Poderes
otro rol de poderes
Mas adelante obtendras poderes como es de esperarse de un rol con poderes. Estas habilidades van a poder mejorarse despues en varios niveles mas complejos y variados que de la forma original
>Cinetista
Los cinetistas pueden generar enegia cinetica en sus cuerpos y liberarla para saltar, golpear mas fuerte o correr mas rapido.
>Pisiker
Los psiquicos pueden utilizar su telekinesis para mover objetos con la mente
>Manipulador del tiempo
Los manipuladores del tiempo pueden ralentizar el tiempo a su alrededor con solo un pensamiento.
>mimetista
Pueden copiar cualidades de los seres vivos que tocan y replicarlas en su organismo, pueden combinarlas o crear nuevas formas de vida de su propia carne (no pueden copiar poderes de otros)
>genio tecnologico
Los genios tecnologicos abundan en West city, al ser una ciudad altamente desarrollada. Pero un dia, pudiste crear un arma (o armadura o invento) para poder luchar utilizando la ciencia para crear un arma que pareceria sacada de ciencia ficcion (este es el unico que se consigue de inicio)
M: 12 / I: 8 /
P: 15
>MCC el rol usa música que pega bien con el turno
M: 7 / I: 6 /
P: 15
Los vientos de Vironia
El mundo se lleno de creaturas de la oscuridad. Las personas corrian despavoridas por las hordas de demonios que atacaban a los iocentes. Pero entonces, heroes se levantaron para hacerle frente a la noche. Las ciudades volvieron a ser lugares seguros, pero no podía decirse lo mismo de las aldeas pequeñas, con poco valor para aportar a los señores feudales y estos enviaran un pequeño ejercito, poco atractivo para que los heroes pudieran interesarse en quedarse allí. Aldeas enteras fueron devastadas y solo las mejor organizadas comenzaron a prosperar. Pero ahora, con el descubrimiento del terrible rey de las tinieb la Kormagal, este ha comenzado una nueva guerra contra la humanidad, poniendo en riesgo no solo a los pueblerinos sino a toda la nación.
Primer post para mas historia
FICHA
>Nombre
>Edad
>pic
>Personalidad
>Equipo
>Trasfondo
primer post
>Clase
Sgundo post
>Magia
implicando que se ha elegido una clase con alguna magia
Se deben elegir 3 tipos de magia de los que se conocen hechizos, del resto se deberan aprender en la aventura.
>Estadisticas
Las estadisicas afectan a cada habilidad que se quiera desarrollar. Debes repartir entre 6 estadisticas 44 puntos. El minimo para cada estadistica son 3 puntos y el maximo son 20 implicando...
<Fuerza
La fuerza sirve para determinar el daño que se hace a los enemigos, las armaduras pesadas y armas que se pueden utilizar. Puede llegar a afectar habilidades como acrobacias en caso de intentar hacerlas cargando algo pesado o determinando que tan alto saltara el personaje
<Percepción
La percepción sirve para habilidades como rastreo y las armas a distancia. Tambien brindan un conocimiento mejor del terreno en el que se encuentre el personaje.
<Destreza
Determina habilidades que se relacionan con el combate con armas de corto alcance, pero tambien habilidades secundarias como Musica, forzar cerraduras o herreria
<Agilidad
La agilidad sirve para determinar la velocidad con la que se mueve tu personaje, tambien determina la habilidad de acrobacias y sin protección
<Capacidad mental
La capacidad metal es la estadistica que determina el poder de la mente del personaje. En mago funciona para el estudio de libros, el exito de algunos hechizos y la creación magica. En no magos sirve como un adicional que sirve para incrementar la efectividad de los ataques. Mientras mas tiempo se pase en un combate sin ser dañado, mas influencia tomara la capacidad metal, sumandose a los dados.
<Resistencia
La habilidad de resistencia afecta a la habilidad de armadura pesada, tambien determina por cuanto tiempo podra intentarse herreria o la forja de golems. Determina tambien la vitalidad, siendo esta estadistica multiplicada po 10
<FE
La Fé determina la cantidad de energia blanca que se cultiva, la efectividad de esta y la potencia que tienen las armas sagradas.
RANGOS DE CAPACIDAD
Las estadisticas determinan las capaciades de los personajes, pero estos tienen rangos que habilitan capacidades y son clasificadas en 4.
Mediocre: es entre 1 y 5 puntos de estadistica. En este rango habilidades funcionan deficientemente, apenas y se podran usar armas, poco se sabra del entorno, atacara mas lento y casi siempre despues del enemigo, etc. Es mas debil que un simple campesino
Normal: Ente 5 y 10 puntos. Es el estado comun, es el equivalente a lasmcapacidades de un soldado razo, un campesino o un simple artesano. 10 puntos en esta estadistica ya es rozar lo sobresaliente, pocos tendran est tipo de capacidades
Sobresaliente: Entre 10 y 15 puntos. Es el grado de especializacion, se obtiene tras un arduo entrenamiento, soldados de elite, grandes estudiosos y todo tipo de especilistas alcanzan este nivel. Es inusual encontrar a alguien con este nivel de habilidad sin un entrenamiento formal
Sobrehumano: entre 15 y 20 puntos. Son atributos llevados el maximo. Solo heroes legendarios pueden alcanzar este nivel. Es insusual encontrar a uienes presenten 2 atributos sobresalientes
M: 56 / I: 57 /
P: 15
One Piece: Beginning Blue [Hilo 1: Capítulo 1]
En el pasado, existió un hombre con el deseo de explorar el mundo, surcar los mares, llegar a sitios donde ninguna otra persona había llegado antes. Su nombre era Gol D. Roger... En sus aventuras se hizo de fama, poder, y riquezas inimaginables a tal punto que llegó a ser conocido como "el rey de los piratas", siendo el primero.
Lamentablemente como este hombre padecía de una enfermedad terminal e intratable, un día decidió entregarse a la marina a cambio de cierto favor, llevándose a cabo una ejecución pública para servir como ejemplo... Quienes le querían muerto poco sabían que con su muerte sólo avivarían las llamas de la rebelión y se daría paso a una nueva era dorada de la piratería. Con una sonrisa en su rostro, sólo dejó para nosotros su legado, proclamando que a su gran tesoro, el legendario "One Piece", lo dejó en algún lado del Grand Line para cualquiera que tenga el valor de buscarlo.
Años más tarde... En cierta isla nació y creció junto a sus hermanos un pequeño niño llamado Monkey D. Luffy. Este era conocido del pirata que respondía al nombre de "Cabello rojo, Shanks" y de toda su tripulación, los cuales trajeron consigo un objeto escaso y valiosos llamado "Fruta del diablo".
Dicho niño se comió la tan mal llamada "Fruta Goma Goma" y se convirtió en un hombre de goma, más la verdadera identidad de aquella fruta era en realidad la "Fruta Humano Humano: Modelo Nika". Con sus nuevas habilidades y sueños, aquel niño zarpó al mar y vivió grandes aventuras hasta conseguir amigos con los cuales formó una tripulación, creando una nueva leyenda.
Enemigos y aliados, conspiraciones y rebeliones, tiranía y justicia, piratería y marina... El bien y el mal. Tras encontrar el One Piece y reír cómo nunca al verlo, lo dejó dónde estaba para el próximo interesado en buscarlo... Por fin aquel niño reclamó el título del "Rey de los piratas" y se convirtió en el segundo en la historia.
Mil años después, la leyenda de estos dos grandes héroes de la libertad y la aventura aún resuenan en nuestra era moderna. Algunos aún dudan de su veracidad, diciendo que las leyendas son sólo eso, leyendas... Quizás ahora lo que más necesite este mundo sea eso, sueños y leyendas para alimentar las llamas del valor en las almas de los hombres.
>Ficha
>Nombre
>Edad
>Género
>Motivación
>Personalidad
>Apariencia/Descripción
>Historia
Puedes ser un pirata, como también parte de la marina o ir por tu cuenta cazando piratas, robando, matando, etc
>Poder
Puedes tener Haki, una fruta, o cualquier otra habilidad con fundamento. La única prohibida es la Gomu Gomu.
>Tripulación
Si quieres tener un compañero ya establecido, describe tu relación con él y pon su pic
>Cupos
3
Como trasfondo, es el mundo de One Piece pero 1000 en el futuro donde todo aquello quedó como leyenda y el gobierno mundial lo ocultó. Nuevas mafias, nuevos gobiernos, nuevas autoridades y nuevos piratas. Lo demás se dirá Inrol.
M: 8 / I: 3 /
P: 15
aviso que este es un rol hecho por ia, yo no voy a masterear nada
Los jugadores asumen el papel de un grupo de aventureros que han sido contratados para explorar un portal mágico que lleva a una dimensión misteriosa y peligrosa. Después de atravesar el portal, los aventureros se encuentran en una tierra extraña y aparentemente desértica donde existen dos partes principales: el Desierto de los Sueños y el Bosque de los Algos.
En el Desierto de los Sueños, se pueden encontrar una serie de ruinas abandonadas que pueden ser exploradas. Aunque las ruinas están en ruinas, los aventureros pueden encontrar tesoros preciosos y artifactos que les ayudarán en su búsqueda. Sin embargo, deben tener cuidado, ya que también hay criaturas peligrosas que acechan en las sombras.
En el Bosque de los Algos, los aventureros se encontrarán con una serie de criaturas extrañas y peligrosas, desde plantas carnívoras hasta criaturas que pueden controlarte mentalmente. A medida que exploran el bosque, los aventureros deberán hacer frente a los diferentes peligros y encontrar una forma de salir de la dimensión.
>Nombre
>Raza
>Edad
>Historia
>Pic
M: 3 / I: 4 /
P: 15
Mini-Rol de esqueletos
Esqueletos, seres de hueso, sin memorias de su pasado, reanimados por magia oscura, los esqueletos son monstruos comunes en las cuevas y calabozos, muchas veces considerados debiles a pesar de los verstiles de sus habilidades de poder recomponerse o las otras que pueden adquirir al llegar a evolucionar, lo suficientemente debiles xomo para que aventureros novatos puedan despacharlos sin problema.
Lo que el mundo no sabe, es que el potencial de los esqueletos es algo mucho mas grande de lo que ellos creen...
<Ficha
>Nombre
Tal vez lo recuerdas de tu vida pasada, tal vez te lo pusiste tu mismo al volver a nacer, en todo caso debes de tener uno para diferenciarte de tus compatriotas calcicos
>Color de los huesos
Blanco, amarillo, negros
M: 3 / I: 3 /
P: 15
Goblin Test rol
https://youtu.be/nLLHu8qtxjg
Una criatura gigante de otra dimensión llega a nuestro planeta... los muertos vivientes vuelven a la vida... Las cruzadas humanas vuelve a su curso y el Rey Orco gana las elecciones por fraude electoral... Pero los goblins, a los goblins eso no les importa un carajo, mientras tengan
horos y sacos para coger. Una gran fiesta goblinesca estaba ocurriendo en una cueva a la lejanía de un pueblo, El Clan Goblin del Sur había preparado fuerzas para un nuevo asalto, El oro se acabó, las conchas se murieron, era tiempo del día de paga, y ese día era hoy. Tú naciste hace 1 semana, de el último lote de hembras humanas antes de morir, ahora, era su deber saquear un nuevo pueblo para coger y tener más hermanos, para volver a saquera y así hasta morir.
Hoy era el día, hoy salían todos, era cuestión de minutos, u horas, dependía de que a ustedes se les dé por hacer caso, porque al todos escuchar que tendrían mujeres nuevas, se alocaron y empezaron a tirar mierda por todas partes.
<Ficha
>Nombre
Si, a nadie le importa, eres un cabeza verde del montón pero.... que te distingue del resto?.
>Apariencia/pic
¿qué tan alargada es tu nariz? ¿Tienes un dedo extra? ¿Perdiste un ojo? ¿Hueles a pescado?.
>Gustos superiores
mmmm.
>Clase
<Tropa
Goblin estándar, no destacas, pero tampoco adocenas, la fuerza principal de la tribu, Tu habilidad para adaptarte es tu fuerte.
<Hogoblin
Eres más grande y fuerte que los demás, te disten cuenta de esto cuando naciste, partiendo a tu madre por la mitad. Fuerte y resistente, pero eres lento y fácil de que te peguen.
<Cazador
A diferencia de tus hermanos, tus ojos ser agudos como un halcón y tu astucia como la de un zorro. Dándote maestría en el arco y teniendo una mascota (Slime, Coyote o un Murciélago gigante)
<Chamán
Único de únicos, lo más raro entre los raros, eres un temible y poderoso goblin con la habilidad de poder hablar con los ancestros y pedirles su ayuda, otorgándote dotes mágicos.
M: 302 / I: 734 /
P: 15
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 45]
INICIA EL YOM KIPPUR
https://youtu.be/VIT1RVK4T7Q
La ciudad de Ho Chi Minh es atacada por los guerrilleros de los Dragones Negros los cuales terminan por tomar la mitad de la ciudad, todo ocurrió en un día normal, en donde dos estudiantes se encontraban más que listas y preparadas para pasar un día tranquilo, sin embargo los horrores mismos del jinete de la guerra pasaron factura, aviones desconocidos pasaron directamente por los cielos de Ho Chi Minh y dejaron caer bombas en las sedes de gobierno, causando así la desestabilización del sur del país en donde Saigon fue victima nuevamente de los innumerables muertos que la guerra deja a sus espaldas. Aviones tanto de Britannia como de la USM pasaron directamente al ataque para intentar derrumbar aquellos aviones y en tierra un ejercito de guerrilleros poco a poco entraba a la ciudad con objetivo desconocido.
Los guerrilleros en tierra pasaron a la ofensiva, tomando calle por calle mientras Asa y Lourdes, dos estudiantes del común, pasaron las de Cain para recorrer cinco cuadras y llegar hasta un lugar seguro, un metro que ante los bombardeos el gobierno de Ackerman ya tenia preparado para convertir cualquier estación del subterráneo en un refugio anti-bombas, sin embargo, para llegar a eso se tuvo que hacer esfuerzo inimaginables, en donde cada cuadra era una cosa distinta, soldados norteamericanos que usaban a ciudadanos del común de Ackerman como simples escudos de carne, soldados de Ackerman que corrían de forma suicida hacia los tanques solo para inmolarse segundos más tarde por la patria, soldados de Britannia que retrocedían heridos y que uno llegó a caer de un camión solo para llegar a pedir la muerte y fallecer por el disparo de alguien más, calles llenas de francotiradores y demás cosas las cuales rompió de poco en poco a las chicas... En afán de resguardarse, entraron a una casa donde una familia se había suicidado para no tener que enfrentar los mismos horrores, en esa misma casa se encontraba una estudiante que, en su plena locura, tomó como secuestrada a Asa, sin embargo, la misma llegó a encontrar la muerte más temprano que tarde a manos de Lourdes, quien con un arma llegó a tomar su primera vida... Los guerrilleros tomaron todas las calles, dando aparición a la Apache, una francotiradora de la guerrilla la cual era el dolor de cabeza tanto de los soldados extranjeros... Los días siguientes no fueron tan buenos ni mucho menos, Tanaka casi muere, Lourdes fue rescatada pero eso trajo consecuencias jodidas, un mago mágico terminó derrotando a un demonio primigenio y una chica normal tuvo que luchar contra una delincuente conocedora de las artes marciales... Los días en Ho Chi Minh no son los más tranquilos en estos ultimas semanas, sin contar que Moloch se encuentra en la tierra nuevamente ¿Donde anda? Quien sabe.
Pasando directamente al medio oriente, la noticia de que Moloch se encontraba nuevamente en la tierra tenia que ser mandada, por eso Alexandra White junto con Kiso Donowitz fueron hacia aquellas lejanas tierras para llevar esa noticia, tierras las cuales, como siempre y para sorpresa de nadie, no pasan los mejores momentos ni mucho menos, la cosa es ¿A quien le van a tener que dar la noticia? ¿Jericho? ¿Nergev? Es complicado, principalmente porque Jericho seguramente ya esta recuperada de sus heridas pero va a tener que lidiar con esta noticia, y con Nergev, quien gozando de sus retiros y sus nuevos niños, pues es complicado de saber, claro, eso implicando que no llegue a influir la judía pelirrosada de alguna manera u otra debido a su papel en Israel, que Alex bien sabe lo que ella es capaz de hacer en más de un asunto en donde todo sea estrecho y que esta situación sea bien dominada... Sea como sea, eso ya se verá en el futuro, sin contar que los comunistas tienen que lidiar con el pequeño problema de Israel y su hambre de expansionismo, además de asegurar el bienestar de Al-Ássad, la cual luego de Duma, tuvo una reunión con Katyusha... Por su parte, Israel va preparando el terreno para el inicio de la verdadera guerra, todo lo anterior fue un mero entremés a lo que se viene... El Yom Kippur
M: 310 / I: 297 /
P: 15
Hunger Games
Haré un simulador de Hunger Games usando la página de Brantsteele. Dejen sus personajes más abajo y quizá empiece hoy u otro día. Tengo algunos eventos pero no muchos así que pueden sugerir más si quieren. Información sobre los eventos más abajo.
Ficha:
Nombre:
Apodo: (Opcional)
Rol:
Imagen: Más información sobre las imágenes abajo.
Imagen 2: Esta se usara cuando el personaje muera. (Opcional)
- 24 Participantes. 12 Equipos. 2 Personajes por rol. Los personajes pueden ser de roles viejos y muertos.
- Las imágenes son por URL y las que he intentado usar directo del chan no me sirven por alguna razón, así que sería mejor que proporcionaran sus propios links de otras páginas o el nombre del personaje que usan para la apariencia del mono en el rol para yo buscar imágenes que sirvan.
- Los eventos pueden ser letales o normales, describen lo que un personaje hace o le pasa en un "turno". Pueden involucrar a uno o más personajes. EJ: Personaje1 mata a Personaje2 con una espada por la espalda. EJ2: Personaje1 cae en un pozo y se tuerce un tobillo, pero consigue salir.
- Arena: Múltiples eventos que afectan la Arena entera y todos los personajes que estén con vida. EJ: Perros mutantes son liberados en la arena Evento 1: Personaje1 y Personaje2 son comidos vivos por los perros Evento 2: Personaje1 es empujado al suelo por Personaje2 mientras huyen de los perros y muere devorado.
M: 9 / I: 4 /
P: 15
El Continente
¡Un mundo mágico y divertido donde puedes hacer tus sueños realidad! GLORIA Y COOOM GAHAHAHAHA Un mundo de luchas y conflictos, sangre, dolor y muerte Ca-casi parece 40K.... Hace dos mil años, la humanidad vivía en un régimen de esclavitud forzada sirviendo como juguetes para el Rey Demonio y sus sirvientes, los Dark Lords. Demasiado débiles para liberarse de la esclavitud, a la humanidad se le concedió un indulto sin precedentes cuando el Rey Demonio retiró sus fuerzas y dividió el mundo en dos: El Monster Realm en el lado oeste y el Human Realm en el lado este, esto permitió a la humanidad entrar en una nueva era donde renacería y se reconstruiría formando nuevas naciones.
Mientras la humanidad aún vive con miedo al Rey Demonio, la mayoría de los conflictos modernos ocurren entre naciones. El Rey Demonio no dirigió un ataque contra la humanidad en más de un milenio, aun así, los pocos casos de demonios que atacan a la humanidad han llevado pérdidas de vidas catastróficas y destrucción generalizada incluso para las naciones más poderosas.
Como monstruo aventurero humano que vive en el Continente, ha llegado el momento de dar forma a tu historia ¿La historia te recordará como un héroe o estarás destinado a ser olvidado como los muchos miles que murieron de forma trágica antes que tú?
>Human Realm
<Leazas: el reino más rico, posee una monarquía absolutista bajo en reinado de Lia.
<Helman: imperio y potencia militar bajo el yugo de la emperatriz Pamela.
<Zeth: reino mágico bajo el reinado de Gandhi (si eliges este reino debes tirar los dados y determinar si nacerás mago o no mago, para mago el dado tiene que salir mayor a 60)
<Free Cities: conjunto de reinos y estados con libertad política.
<JAPAN: Japón de la era Sengoku dividido en varias casas y familias.
<Reino santo de AL: País donde se encuentra el vaticano y el Papa, ALICE es la diosa soberana y diosa del Alicismo.
>Monster Realm
<facción de Hornet: Conjunto de reinos de monstruos opositores a Kayblis, posee 7 Dark Lords comandados por la Dark Lord supremo Hornet: Silky Littleraisin, La Hawzel, Meglass, Satella, Aizel, Nos y Ramon C. Burksham.
<facción de Kayblis: Conjunto de reinos de monstruos opositores a Hornet, posee 15 Dark Lords comandados por el Dark Lord Kayblis: Medusa, Babolat, PI-R, REDEYE, Galtia, La Saizel, Kesselring, Lexington, Warg, Lei, Sieg, Camilla, Nimitz, Kite y Masuzoe.
>Dados humanos
>1-65= naces como un humano normal con un nivel máximo de 10.
>65-75=naces como un humano con cualidades para ser alistado como soldado raso, tu nivel máximo es 20.
>75-85=naces como un humano con cualidades para ser alistado como un teniente, tu nivel máximo es 30.
>85-95=naces como un humano con cualidades para ser alistado como un general, tu nivel máximo es 40.
>95-98=naces como un humano con cualidades para convertirte en un guerrero legendario, tu nivel máximo es 70.
>99=te conviertes en el héroe del mundo, tu nivel máximo es 99, posees inmortalidad espiritual y poderes físicos sobrehumanos además de poder hipnotizar a cualquier wifu para que sea tu saco de cemento.
>100= naces como el rule breaker con habilidad de subir de nivel de forma infinita.
Montruos:
>Hannys
Seres cerámicos que gritan "HANIHOOOOOOO" o "Aiya!", la gran mayoría sufren de esquizofrenia y están obsesionados con las chicas humanas gafudas, su ataque más característico es el "hanny beam" que consiste en un rayo calorífico capaz de desintegrar cualquier cosa.
>Puryos
Seres parecidos a los limos pero con dos colmillos con los que succionan los fluidos de sus víctimas, atacan en manada.
>Yankis
humanoides marrones que llevan bates de béisbol y van vestidos como skinheads, son bastante agresivos y van en manada.
>soldado demoníaco estandar verde
Monstruos de 2 metros que llevan una armadura de color verde, llevan hachas y pueden matar fácilmente a humanos de nivel 20, disfrutan del sadismo violando y matando humanos, se usan como carne de cañon en los ejércitos demoniacos.
>soldado demoníaco rojo
Al igual que los verdes pero mucho más fuertes, pueden liderar escuadrones de soldados demoníacos verdes.
>soldado demoníaco azul
Al igual que los rojos pero muchos más fuertes, estos pueden liderar escuadrones de soldados demoniacos rojos su arma es un látigo mecánico.
>capitán demoníaco
Demonios que comandan cientos de escuadrones de soldados monstruo, son más altos, más fuertes y más inteligentes, pueden matar a un ser humano nivel 40.
>general monstruo
Comandan a miles de capitanes demoníacos, su fuerza e inteligencia es una de las mayores en la jerarquía militar demoníaca, fácilmente pueden matar a seres humanos nivel 50.
>Dados de monstruo
>1-50= puedes elegir entre nacer entre hanny, puryo o yanki.
>50-80=naces como soldado demoniaco verde.
>80-90=naces como soldado demoniaco rojo.
>90-95=naces como soldado demoniaco azul.
>95-98=naces como capitán demoniaco.
>99=naces como general demoniaco.
>100=te conviertes en el apóstol de un Dark Lord de tu elección.
>Habilidades básicas
<combate
<magia
<magia divina
<liderazgo
<adulación
<aventurero
<cazatesoros
<sexual
>Dados para los niveles de habilidad del 1, 2, 3
>1-85=Nivel 1 básico
>85-95=Nivel 2 experto
>95-100=Nivel 3 legendario
>Dados para la suerte
>1-50=mala suerte.
>50-80=suerte estandar.
>80-90=buena suerte.
>90-98=muy buena suerte.
>100=suerte divina.
>99=suerte del héroe:mala suerte en la mayor parte de su tiempo pero rachas de muy buena suerte en combate.
>ficha del personaje
<nombre
<edad
<reino
<habilidad (puedes inventártela, eso sí, para determinar el nivel de tu habilidad tienes que tirar dados)
<suerte (tienes que tirar dados)
<trasfondo
M: 16 / I: 13 /
P: 15
Dragon soul
Finalmente te habian dado caza. Naciste en un mundo hostil, pobre y sumido en el caos de las guerras. Señores gobernaban con mano de hierro, utilizando la fuerza y la creencia en un dios. Hiciste tu camino, acumulando poder y experiencia, pero al final, te ganaste la enemistad de alguien ms grande, siempre hay un pez mas grande, siempre habra alguien a quien le estorbes. Independientemente de como hayas hecho para ganarte la vida, si jugaste al cabellero blanco o al monstruo despiadado. Finalmente los frios brazos de la muerte te reclamaron.
Despertaste en lo que parecía ser una iglesia, un simbolo de un dios que no conocias colgaba frente a ti, y un grupo de seres encapuchados te rodeaban. Sin entender el como habias sido transportado al momento de tu muerte a un lugar completamenten distinto
>Ficha
>nombre
>Edad
>trasfondo
>clase
>equipo
>apariencia
>Clases.
-Guerrero
Un hombre entrenado en artes de la guerra con habilidades fisicas impresionantes. Pero sin conocimientos en la magia. Todos sus dados de combate fisico superan los 50 puntos
-Paladin
Un guerero devoto a su dios, con habilidsdes en combate, en montar y conoce magia de curacion. Sus dados en combate son igual o superiores a 50, se debe elegir un arma principal, y sus dados en curación superan los 50, al momento de curar a otros superan los 60
-Spellsword
Con conocimientos en magia y combate. Puede rewlizar acrobacias para esquivar o luchar. Los dados en combate fisico, lanzamiento de hechizos y acrobacias son iguales, se debe elegir un tipo de magia
-Ladron
Son habies en habilidades en combate, y sn buenos para ocultarse. Los dados en combate son iguales a 50, la ocultacion y las acrobacias son iguales a 50
-asesino
Son especializados en cultarse y asesinar objetivos sin ser detectados. Habilidades magicas de ilusion y ocultacion mayores a 50, combate es igua a 40.
-mago
Especializados en combates mgiscos ya sea a distnacia larga, media o utilizando invocaciones para atacar. Se deben elegir 3 tipos principales de magia, estos tendran mas de 50 en dados y el resto 40
-mago de combate
Magos preprados para un combate fisico. Debe elegirse 2 tipos de magia, estas tendran mas de 50 en dados, los dados de combate seran iguales a 50
-bardo
Artistas de la musica, expertos en persuadir a las personas. Tienen cierto encanto que hace mas facil persuadir a los demas, sus dados en musica son iguales a 70 y dados encombate iguales a 50
>Magia
La magia utiliza el alma del usuario para lanzr hechizos, cada hechizonconsume unanparte ue seregenerara, pero si semagota la magia, el usuario morira. La magia se divide en varios tipos con distintos propositos
-magia elemental: da la capacidad de crear elementos naturales de la nada y moldearlos, rayo, roca, fuego, agua y viento.
-magia de curacion: restaura parte de la salud del lanzador o de algun afectado
-magia de vinculacion: da la capacidad de hacer contratos con otros seres vivos, a cambio de capacidades que ellos tienen, dede fuerza, habilidades, magias especiales, etc. Todo mediante el sacrificio de parte del alma del lanzador y por tnto, tmien se sacrifica parte de su magia. En caso de hacerse un contrato a cambio de mas magia, se requiere sacrificar alguna capacidad.
-magia de ilusion: permite proyectar cualquier sensacion que el mago desee en los sentidos del adversario, desd engañarlo con sonidos, visiones, sesaciones o sabores.
-magia de eter
Permite expulsar la magia del usuario al exterior, formando construcciones, armas, armaduras y ataques directos de pura energia. Es la magia mas barata de hacer
-magia de forja de demonios
Con minerales, parte de la sangre y alma del mago, puede crear creaturas con vida que le auxilien y deban total lealtad. Con solo pronunciar su nombres puede invocarlos al campo de batalla asi se encuentren a kilometros de distancia
-magia de sellos
Esta mgia permite sellar cualquier cosa, dependera de la complejidad del objeto o hechizo que tnto cosatara para el mgo el sello
M: 55 / I: 81 /
P: 15
incidentes zoomer
https://www.youtube.com/watch?v=5NJIPtaOi_w
"En cualquier lugar, en cualquier país, centenas de historias de eventos sobrenaturales pasan bajo el radar de todos, siendo tomadas como simples mentiras u ocultadas por razones de fuerza mayor."
"En este mundo, aquellos casos que escapan a la razón, terminan en la carpeta más secreta del gobierno de los Estados Unidos: los expedientes Z... ¿Que te parece si le echamos un vistazo?"
El agente camaleón desliza una carpeta titulada 'expedientes Z', justo como había mencionado. Como nuevo recluta, curioso por conocer más sobre los casos sobrenaturales de este mundo, la abres.
<víctima número 1:
<Ficha
>nombre
El nombre de tu personaje, obvio.
>edad
Menores de 16, mayores de 12
>apariencia
Eso
>sobre ti
Algo de información de tu personaje, padres, gustos, personalidad.
>preguntas
Si tienen preguntas respecto al rol háganlas.
M: 51 / I: 67 /
P: 15
Yu-Gi-Oh! (test): Turn 02
Este juego remoto... Puede ser rastreado hasta el antiguo Egipto...
Hace milenios, el juego era usado para predecir los futuros de reyes y hombres...
Aquellas ceremonias mágicas donde los destinos eran decididos, fueron conocidos como "yami no-games".
<Jugadores:
>Lizbeth Chandler
La tímida duelista poseedora del legendario deck Blue-Eyes. Con el fin de poder evitar la calamidad que se avecina fue a buscar respuestas en el edificio de Industrial Illusions. Pero quizás... aquello no iba a ser tan sencillo como parecía.
>Charlotte Small
Una chica ordinaria que por azares del destino termino siendo vinculada al duelo de monstruos. No posee un arquetipo definido, pero se las ha arreglado para ganar todos sus duelos.
Aunque todavía no es consciente del gran poder que yace dentro de ella.
>Eugene Calliope (Yu)
Habiendo recibido el deck de su hermano Eugene busco aventurarse en el mundo de los duelos algo que, por mala o buena suerte, lo llevo a que se encontrara con la famosa Idol Sakane. Después de su encuentro, otra chica llamada Lilla llegaría para seguirlo mandoneando y ofrecerle un trato a cambio de traicionar a Sakane.
¿Realmente no habían más opciones?
>Ruka Kamishiro
La más joven de todos los duelistas. Su afición hacia el mar, y en especial a los tiburones, se vio reflejada en su baraja y en su estilo de juego. Gracias a un trato que hizo con la Diosa Aqua, Ruka termino siendo la avatar de ella. Actualmente una parte de sus memorias permanecen en el olvido.
¿Qué habrá pasado en aquel lapso de tiempo?
>Coyote Adramelech
Un futuro asalariado que disfruta de su tiempo libre jugando al duelo de monstruos y reparando computadores. Su estilo despreocupado de vida la llevo hacerse amigo de Nagato, quien le daría una carta bastante especial. Actualmente de alguna forma se las termino arreglando para salir un día entero con una chica, aun si ella no era precisamente una humana o alguien de este mundo. Antes de su cita un mensaje de ayuda le llegaría a su celular.
¿De verdad era buena idea ir hacia allá?
<Modelo de ficha
>Nombre
>Edad
(14-17)
>Pic
>Historia
Algo de tu pasado, tu familia, como creciste, tus relaciones, etc.
>Deck/Mazo
No hay cupos disponibles hasta nuevo aviso.
M: 309 / I: 182 /
P: 15
En 1923, en plena épica de la prohibición, un meteorito se estrelló en el lago Ontario. Los habitantes de un pequeño pueblo cuya existencia y nombre han sido olvidados por la historia y encubiertos por los gobiernos Canadiense y Estadounidense. Sin embargo, cuando un grupo de militares de ambos paises fueron a buscar el meteorito, este había desaparecido.
El meteorito cayó en manos del crimen organizado, quienes descubrieron que su radiación podía otorgarles nuevas habilidades...superpoderes.
''Sin embargo, el meteorito no era la única fuente de poderes. Durante siglos, personas cuyo material genético u otros factores los bendijo con superpoderes, también denominados quirks, han existido en las sombras, tratando discreta y anónimanete de hacer del mundo un lugar mejor. Pero la capacidad del meteorito para otorgar quirks fácilmente a quienes no han tenido tanta suerte lo volvió un objetivo de alta prioridad.
''
Fue gracias al meteorito que el crimen organizado se volvió una amenaza mayor, llevando al gobierno norteamericano a no tener otra opción más que levantar la ley seca, pero para ese entonces el destino ya estaba sellado: una nueva generación de supervillanos había venido para quedarse, diversificando sus negocios ilícitos con los años.
Los marginados de la sociedad siempre han sido una oportunidad para el crimen organizado de engrosar sus filas, y era mediante el meteorito que podían darles la oportunidad de renacer y vengarse. Pero en 1995, un grupo de superhéroes logró capturar y destruir exitosamente el meteorito. Sin embargo, los descendientes de aquellos que fueron expuestos siguen desarrollando quirks, y el crimen organizado no piensa rendirse.
Es el año 2003, mientras algunos superhéroes se han ido a pelear al medio oriente, en casa los que quedan deben cuidar a quienes los necesiten. Don Darksteel, líder de la organización criminal más importante en la frontera norte, lleva años formando a nuevos villanos en una academia subacuática secreta escondida bajo el lago ontario, en el sitio donde cayó el meteorito.
FICHA_
>nombre
>edad (entre 12 y 20 años)
>quirk
>trasfondo (opcional)
>stats
tienes 20 puntos a repartir
<fuerza
determina cuantos dados de ataque tiras
<defensa
determina cuantos dados de defensa tiras
<destreza
+2 a tus dados de acciones narrativas por cada punto asignado
>resistencia
+500 HP por cada punto asignado
<sistema
tiras tantos dados 1d100 de ataque como fuerza tengas, y de defensa como defensa tengas, y un dado de acción narrativa. Puedes tirarlos todos a la vez, ya que lo que importa es el total.
Daño=suma de tus dados de ataque - suma de los dados de defensa del enemigo
Puedes tirar un dado 1d100 para realizar una acción narrativa que afecte al entorno. Este dado debe ser mayor a 50 para que la acción funcione.
<ejemplo
Fireboy ataca con una llamarada:
6d100 = 344 2d100 = 91
e intenta quemar un arbol
1d100+4=20
Watergirl ataca con un chorro de agua
3d100 = 137 7d100 = 346
e intenta provocar una lluvia
1d100+2=89
Watergirl crea una lluvia que le resta un dado de ataque y 100 HP a Fireboy por el siguiente turno.
M: 158 / I: 265 /
P: 16
SUPERHÉROES 3: EL FINAL DE TODAS LAS COSAS
https://youtu.be/QImBolnTVH8
¡EL FINAL DE NUESTRAS AVENTURAS ESTÁ AQUÍ!
En el último episodio...
>Wild Thing parte 2
Cuando Ryan se volvió Wild Thing finalmente tomó el control de su aburrida vida. Dejando un rastro de cadáveres, se hizo con información de uno de los mafiosos con los planes más ambiciosos en la ciudad. ¡Ahora lucha contra su más fiel siervo, acompañado de nada más que su mayor rival, Nite Owl! ¡¿Podrán detener el cargamento de bombas nucleares?! ¡Averigüenlo en el siguiente volumen de... WILD THING!
>Star Shoot: seguimos aquí. FIN.
La última miembro de los Star Shoot consiguió un discípulo para comenzar a recuperar la banda. Entre entrenamientos, un mandado los llevó a verse de bruces con la líder de la banda de motociclistas más peligrosa de Ciudad Principal, que, luego de un combate que hizo desaparecer una montaña y despejó el cielo de toda nube, termino por ser derrotada definitivamente por la heroína clase A. Terminando esta temporada.
>Coulrofobia parte 2
Cuando una misión parecía haber salido mal, siendo finalmente superado por el poder de un miembro de la lista y un poderoso kaijin, el payaso finalmente rechazó su humanidad y masacró a cada miembro de la banda de Arzobispo.
Ahora reunido con el diablo, en el inicio del eclipse, se cruzó con un peligroso kaijin creador, que convirtió la ciudad en bosque y con quien se enfrascó en un combate a muerte... ¿Qué monstruo quedará en pie? ¡AVERIGÜENLO EN... COULROFOBIA PARTE 3!
>Biológica parte 2
La vida en la ciudad es una montaña rusa. Luego de luchar con oleadas de cucarachas, planear una cena y hacer amigos, el juicio final inició y la mujer hot se vio obligada a ocultarse en el refugio junto al resto de la humanidad. Tristemente, el temible Abdiel, príncipe de los kaijins acabó con el domo indestructible... dejando a nuestra heroína sin más opción que volverse un kaijin para acabar con el enemigo... ¿Podrá la humanidad resistir el ataque del gran monstruo? ¡Descubranlo ahora en... BIOLÓGICA PARTE 3!
>la reina de los villanos parte 2
Luego de descubrir a una madre, los objetivos de la pequeña kaijin se desviaron un poco. Ahora, como miembro de la Asociación, junto a su hermana, la mujer más poderosa del planeta, se bate a duelo con el líder de los kaijins, quien está decidido a acabar con la última esperanza de la humanidad.
¿los monstruos ganarán? ¿la humanidad prevalecerá? ¡Descubranlo en la conclusión de la reina de los villanos!
>Beetlebum parte 1
Hace un mes, la herencia del mal fue traspasada por un huevo hacia el nuevo monstruo llamado Beetlebum. Que, recién llegado a Ciudad Principal, se encontró con un mensajero del rey Apollyon, quien lo sumó a sus filas en la lucha para extinguir a la humanidad. Ahora mismo libra su primera batalla contra un héroe, el luchador Beowulf. ¿finalmente podrá encontrar la satisfacción al apagar la vida de un héroe...? ¡averigüenlo en Beetlebum volumen 2!
ESTAS Y MUCHAS MÁS HISTORIAS EN...
EL FINAL DE TODAS LAS COSAS
SUPERHÉROES 3
<aclaración
>no hay cupos, este es el último hilo del rol de momento
M: 3 / I: 7 /
P: 16
Basketball 3x3 (prueba)
Yo yo nigga, ven a jugar basketball niggaaa hay una cancha cerca niggaaaa
>nombre
>sexo
>edad
>apariencia
M: 11 / I: 1 /
P: 16
Rol de geometry dash
Estamos atrapados en un eterno sufrimiento, sólo podemos ir hacia adelante, infinidad de obstáculos dificultan nuestra llegada al lugar que promete un fin, un descanso de la tortura eterna de deslizar nuestros cuerpos a través del concreto. La música repetitiva nos enloquece y con cada muerte perdemos más la esperanza de un final. Estamos atrapados. Es un bucle. Una maldición que debemos romper.
>ficha
>nombre
>apariencia cubo
M: 128 / I: 199 /
P: 16
Dragon Ball: La aventura
https://youtu.be/9Hbd1QeI1Og
Sujeto de leyendas alrededor de todo el mundo durante cientos de años.
Las esferas del dragon, 7 orbes magicos que al ser juntados, son capaces de invocar al magico dragon Shenlong, el cual es capaz de conceder cualquier deseo. Pero solo puede ser uno, antes de regresar a su letargo indefinido, esperando una vez mas a su invocacion.
rol de dragon ball, a secas el ki y todo lo interesante debes descubrirlo todavia
Ficha
El año es el 715, la corporacion capsula esta en sus primeros dias y las capsulas Hop-Poi ya fueron inventadas. El mundo se encuentra en un periodo de paz
Epoca moderna antes de que los vehiculos voladores y demas tecnologia que se ve en la epoca de kokun se hiciera la norma
>Nombre
>Edad
>Raza
Humano o cualquier otra cosa rara, solo puede existir en la tierra, nada de saiyajin, namekianos, androides, etc
>Personalidad
>Historia
>Como descubriste la leyenda de las esferas del dragon
No es necesario que tu personaje sea un peleador, sin embargo tarde o temprano debera aprender a darse golpes con los demas, ten eso en mente
M: 271 / I: 143 /
P: 16
F.C Meta/Reload
Hilo meta para discutir sobre el rol F.C, todos los negros son bienvenidos a dejar su opinión, dar una que otra idea o intentar colar una ficha dentro de el rol, aunque por ahora aviso que no hay cupos hasta nuevo aviso.
Info del rol
Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo.
La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada puede traer consecuencias.
Ficha
>Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno
>Edad:
>Personalidad:
>Ocupación:
>Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol.
>Poderes: Mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3
>Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque
>Historia/Despertar u origen de poderes:
>Pic/Descripción de el personaje:
>Sistema de Poderes
Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo Bueno si, pero para eso se necesita una gran bendición genética, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej:
>Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos.
>Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos.
>Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles.
>Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales.
>Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes.
Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos.
lvl 1: 15 puntos
lvl 2: 30 puntos
lvl 3: 60 puntos
lvl 4: 120 puntos
lvl 5 : 200 puntos
Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos.
lvl 1: 10 puntos
lvl 2: 25 puntos
lvl 3: 50 puntos
lvl 4: 100 puntos
lvl 5: 150 puntos
>Limit Breaks
Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break.
>Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda.
1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes.
2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales.
3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes, su sede se encuentra en el sector residencial 2.
4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece
5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas".
>Sistema de dados
He pensado un poco en dos sistemas para diversas ocasiones:
Dados fuera de combate: cuando se usen los dados para algún evento al azar, para analizar tus alrededores o cuando quieras usarlos por cualquier cosa se usara un solo dado de 100 caras, cabe destacar que poderes de nivel alto darán un +5 a tus dados si ese poder se puede usar para esa acción.
0 a 19: Rotundo fracaso, puede acarrear malas consecuencias y puede resultar letal.
20 a 50: Todo salió relativamente mal, pero aun hay una pequeña esperanza de solucionar las cosas.
51 a 75: Las cosas fueron relativamente bien, pudieron ir mejor, pero es un resultado aceptable.
76 a 99: Todo salió bien, no hubo ningún problema o molestia.
100: Todo salió muy bien, recibes el doble de beneficios.
Durante el combate: He decidido optar por un sistema de dos dados de 100 caras, el dado izquierdo se usara para las acciones y el derecho para el daño.
0: Dado mortal, si sacas un cero en tu dado izquierdo es muerte.
1 a 9: Todo salió mal, si decidiste atacar fallas tu ataque y recibes una herida grave, todo el daño que fueras a hacer con tu dado derecho lo recibes tú.
10 a 25: Las cosas no salieron muy bien pero aun así lograste concretar un ataque o hacer parte de tu estrategia, recibes la mitad de daño de tú dado derecho y haces todo el daño.
26 a 50: Las cosas no fueron como lo esperabas pero aun así lograste tu cometido, recibes un tercio de el daño de tu dado derecho.
51 a 75: Las cosas salieron muy bien, no recibes nada de daño y tú dado derecho recibe un bonus de un 50$ mas de daño.
76 a 99: Las cosas salieron increíble, haces el doble de daño.
100: Critico, haces el triple de daño y recibes un bonus de 10 en tu siguiente tirada tanto normal como en combate.
M: 13 / I: 2 /
P: 16
Dragonmaquia
Dios creo a todos los seres vivos en este universo, a los planetas y la estrellas. El hombre fue su mas grande creacion, creado con lodo y trigo, su alma fue forjada en las estrellas y cada vida incrementa su brillo, cada generacion hereda esa chispa vital que dios nos ha dado. Asi es como los seres humanos podemos crear el mas bello arte, inventar historias, escribir los mas bellos poemas y cambiar el mundo con nuestras acciones.
Pero, los dioses crearon arcontes para controlar a la humanidad y ponernos a prueba, estos fueron llamados dragones. Seres de inmenso tamaño con una gran capacidad magica, inmortalidad y la habilidad de crear vida inferior. Cualquiera que fuese una ciudad densamente poblada, llena de vicos o con demasiada opulencia, uno de estos seres de pesadilla nacían, destruía todo, sometia a los habitantes y con su terrible magia, creaba bestias mortales para someter y devorar a los hombres. Pero asi como existe la oscuridad, en algun momento la luz debe salir. Y asi como estos horrores nacian, los hombres creaban a sus heroes, hombres de gran poder fisico y amplios conocimientos en combate, que se enfrentaban valientenmente a los dragones hasta erradicarlos. Solo proveyendo una solucion temporal, puesto que los dragones no podian morir y siempre que alguna ciudad humana creacia los suficiente, estos renacian.
Un poderoso mago, conocido por el nombre de Synal, empeño toda su vida para encontrar una manera de vencer a los horribles monstruos que torturaban a sus hermanos. Asi es como al final de su vida, le dio la clave a sus aprenrices para crear poderosas almas que pudieran hacer frente a los dragones. Un conocimiento perdido que solo pudo forjar 7 armas, estas fueron entregadas a los heroes mas poderosos y asi comenzo la Dragonmaquia. Esta pelea no fue sencilla, ni corta, se ha luchado por milenios contra los nacientes dragones y los viejos. Estas armas se han legado de generación en generación esperando que algun dia, los hijos de sus hijos puedan finalmente derrotar definitivamente a sus depredadores.
>Nombre
>Edad
>Pic
>Trasfondo
A pesar de que la premisa es de heroes que usan armas para cazar dragones, algun clan que heredo estas 7 armas podria decantarse mas por la magia, asi que no se limiten
>Arma principal
>Capacidades extra
En esta parte puedes aggregar peculiaridades del combate como el uso de magia, de armas a distancia, armas de fuego, habilidades para hacer acrobacias, habilidad de alquimia, hailidades para forjar armas, etc. No se puede mas de 3 cualidades y en caso elegir algun tipo de magia solo se pueden elegir 2 o 1 capacidades, dependiendo de la cantidad de magias que se elijan, o si desean centrarse mas en la magia, solo se puede elegir esta opcion.
Si no se busca centrarse en la magia, solo pueden elegirse 2 tipos de magia, los subtipos cuenta como 1. Como por ejemplo un tipo elemental de la magia elemental, si se elige fuego y hielo, ya se habran elegido las 2 opciones que permite
<Explicacion de la magia
Los mago de este mundo tienen distintas creencias, pero existe una magia central.
Normalmente quienes pueden usar magia en base a sus creencias, solo pueden recibir beneficios como mejorar sus capacidades fisicas, su suerte, su vitalidad, o influir en el mundo para obtener favores de los espiritus. En caso de venir de chamanes, pueden hablar con los animales, transformarse en un unico animal caracteristico del lanzador, forjar pequeños demonios que ayudaran en la aventura y adivinacion.
La magia central se centra en modificar la realidad temporalmente. Esta consume mas energia que las creencias de quienes no practican magia, pero tienden a ser mas eficacez y con mayor versatilidad. A continuacion se muestran los tipos de magia
>magia elemental
Transforma la energia del lanzador en uno de los 5 elementos que pueden usarse de cualquier manera para defender atacar o imbuirse en las armas. Estos 5 elementos son fuego, rayo, hielo, luz y oscuridad. Cada uno con caracteristicas distintas.
El rayo es potente, puede conducirse a enemigos cercanos y suele ser eficaz, pero es poco efectivo contra los dragones, ademas de consumir mucha energía.
El fuego causa gran daño a demonios y animales, pero es debil contra dragones.
Hielo es el elemento mas efectivo contra los dragones, pero generalmente los dragones crean entidades resistentes a este elemento que usa como escudos de carne o simplemente anulan este tipo de magia. Es efectivo para inmobilizar tambien
Luz es un elemento santo, utilizado principalmente por monjes y sacerdotes, util para atacar demonios y creaturas malignas, pero no hace especial daño contra los dragones. Dependiendo de la capcidad del lanzador, puede imbuirse en el cuerpo y servir para regenerar heridas y aumentar temporalmente la magia
La oscuridad por ultimo, es un elemento utilizado por magos oscuros y chamanes. Es costos de utilizar, pero cuando entra en contacto con un ser vivo drena su salud y magia para darsela al lanzador, se debe utilizar si se sabe que va acertar o sera una perdida importante de magia. Los dragones son resistentes a este elemento. Al igual que la luz, puede utilizarse para imbuir el cuerpo y dotarlo de una gran resistencia y fuerza fisica, pero las armas santas y las armas especiales para cazar dragones pierden efectividad.
>Magia de transmutacion de materia
Pueden modificar cualquier cosa que toquen y convertirlo en algo completamente distinto por un periodo limitado de tiempo, luego volvera a la normalidad. Igualmnte pueden convertirse en un animal o creatura cualquiera, conservando parte de sus caracteristicas humnas en un 10% a diferencia de las habilidades chamanicas.
>Magia de maldicion
Mediante la magia puede lanzarse una maldicion a un objeto o persona para desgastarlo, quitarle algun sentido, dañar su suerte, retirar los efectos magicos que tenga, entre otras cosas mas
>magia de ilusion
Puede alterar la percepión del objetivo creando visiones, sonidos o sensaciones que no estan sucediendo. Los mas experimentados pueden crear mundos y situaciones mentales mas poderosos, que hace que los enemigos se pierdan en un mundo definido por el lanzador.
M: 132 / I: 257 /
P: 16
BNH Re-Reboot 11.5
¡El gran torneo del festival deportivo de la UA esta cada vez mas cerca de terminar!, las semifinales se aproximan, el estudiante mas fuerte de primer año esta pronto por ser coronado
>Jugadores
<Akira
<Alpyr
<Amane
<Hanan
<Jack
<Kayako
<Lucas
<Misaboru ;_;?
<Nazuna
<Baltasar
<Jūdai
<Morrigan
<Sirk
Minuto de silencio...para OPoff
M: 113 / I: 155 /
P: 16
SECUNDARIA HISPA S2 C2 (FC)
Perdonen la tardanza recién despierto kek
Luego de un día de clases completamente normal en una academia prestigiosa y para nada extraña en ningún aspecto... donde cada situación fue de lo más común siempre...
Las clases finalmente estaban llegando a su fin.
La última actividad del día, de la mano del profesor de educación física no fue otra que uno de los juegos de pelota más comunes entre chicos estadounidenses: un juego de quemados...
¿Pero qué pasaría ahora...?
Hilos anteriores:
1:
https://archive.is/zzyc6
2:
https://archive.is/MxJ5i
gracias al negrito que los guardó
un segundito para los turnitos
M: 308 / I: 291 /
P: 16
Crater Abyss
Abajo esta el resumen de toda la paja
El comienzo del 4º despertar empezó... La Tierra tembló, El Mar lloró, hasta Los Cielos se atemorizaron por este acontecimiento. Las Trompetas celestiales sonaron por los vientos, aclamando a todos los seres vivos que la avenida del fin se acercaba, el mundo de paz se terminaba, y el costoso sacrificio del héroe llegaba a su fin, Un sacrificio que no nos salvó, simplemente atraso nuestra perdición. El Rey demonio, el temido Archirei Generalizimo Demonio que gobernó nuestro mundo por eones, desde que este mundo apenas era mundo, y la lava apenas dejaba de fluir por su interior, este gobernó con mano de hierro y tiranía sin fin. Pero, en los tiempos difíciles, que el alma no perdía voluntad, los seres se arman con voluntades fuertes, y sus acciones brillan más. Los "Observadores del cielo" decidieron intervenir, La mano celestial bajo de los cielos por primera y única vez Iluminando de una profecía a los 3 grandes reyes, de los 3 reinos esclavos (Vultans, Trigus y Zaforos), la Mano derecha del Archirei Generalizimo Demonio. Estas tres razas con diferencias grandes y opiniones distintas, pero con un objetivo en común obtuvieron devuelta un “Alma”, Un alma de luz para darles fuerza y poder, ellos se unieron a pesar de todo en una rebelión, Comenzando el 2º despertar.
Años infernales de guerra surgieron, los ríos se bañaban de sangre y el abono de las infértiles tierras eran cadáveres de los desafortunados inocentes que se encontraban entre el conflicto, lastimosas perdidas que se tenían que cometer, porque a veces para armar un Omelet se necesitan romper algunos Huevos. Pero todo sacrificio no fue en vano, y como toda gran historia tiene una conclusión, la unión hizo la fuerza dicen los viejos escritos, y los 3 reyes unidos por un bien común vencieron al Archirei Generalizimo Demonio, cuando lo tenían a su merced este río mientras los veía a los ojos, Río por su estupidez, por lo que intentaban y por lo que se creían esos meros esclavos, Nunca iban a vencerlo, solo atrasaban la perdición de lo que el intento evitar con sufrimiento, el mismo o menor sufrimiento que los 3 reyes causaron por su egoístas planes, excusándose con "el bien mayor", sin darse cuenta de que solo hacían sufrir a todos y que sus “dioses”, esos falsos dioses no eran más que más mierda igual a él, que los manipularon como títeres. En colera al escuchar esas difamaciones, cegados por sus intereses, apuñalaron en el pecho del gran Archirei Generalizimo Demonio, y con sus últimos alientos él exclamo "Esto con los Milicos no pasaba"........................
No se sabe el porqué o el cómo, algunos dicen que fue por culpa del Archirei Generalizimo Demonio, otros dicen que uno de los 3 reyes los traiciono y otros dicen que un Ente superior, un verdadero dios, decidió meter manos en el conflicto viendo lo que se avecinaba.... Todos teorías sin verdaderos fundamentos, pero lo que si se sabe que El Reinicio sucedió.
De una luz divina caída del cielo la tierra se cubrió, una luz incandescente más potente que la que dio el sol en su existencia, los "Observadores del cielo" intentaron frenarlo sin resultados y todo lo que estaba en este mundo desapareció de su existencia....
Pero todo volvió a nacer, porque la vida prolifera en las peores circunstancias, porque a pesar de lo difíciles que sean los tiempos, las brasas de la llama del alma, La verdadera alma que esa Luz doto a todo lo existente y por existir de este nuevo mundo. No era ni luminosa, no es fuerte, no es abrumadora, ¿qué era esto? ¿Esto era un alma? ¿Cuánto más nos podía castigar esta Luz que sin motivo apareció?... Eso creen las personas, pero esta realmente era una esencia de ser, no algo como un “Alma”, era algo más alto en escala, Era la llama de todo lo existente que lo une con los demás a pesar de su libre albedrío, una llama. Una Llama de voluntad, una llama para no rendirse y volver a levantarse, una llama para evitar ser aplastados. ¿Insignificante? ¿Con poco brillo? Talvez, pero con un calor que ningún alma podría dar, y con sus brazas que a pesar del infortunio, nunca se apagaran y volverán a latir para otra pelea más, porque lo importante no es vencer, lo importante es volverse a levantar a pesar de las Circunstancias que te atormentan. Este otorgue de vida dio el Comienzo el 3º despertar, un Mundo relativamente pacifico a pesar de sus problemas, pero si se compara con lo anterior vivido, era el paraíso.
Las Civilizaciones aparecieron y crecieron, con sus razas variopintas, sin duda, y el mundo progreso. Las religiones surgieron, cada raza con la suya, pero una que muchos siguieron por igual fue a la adoración de los 3 grandes héroes y a los "Observadores del cielo" como sus dioses, y estos dotándoles de poder, trasmutando su llama en un Alma, haciendo que se sientan avergonzados de su sucia llama, porque querían una brillante Alma de poder, como los antepasados... Pero también hay creyentes de la luz que dio el reinicio, y creen que su ser ahora si está completo con su llama, que no fue una maldición, sino que fue una salvación, que realmente esa fue una intervención divina, y los "Observadores del cielo" simplemente son otro puñado de Demonios que se aprovechan de las mentes débiles. ¿quién tiene razón o quien no? Nunca se sabrá, pero sin duda es obvio quienes son los loquitos conspiranoicos en esta situación.
Esos años de Paz, como todo lo bueno llego a su Fin, y en Donde hace eones fueron las ruinas del Reino demonio, la tierra, tembló, tembló y se quebró, no solo la tierra, sino también el cielo, Formando un inmenso y colosal túnel abisal en la superficie y perforando las nubes que se encontraban por encima de él.... Como contaba las viejas profecías, el Archirei Generalizimo Demonio volvería, 100 veces más fuerte que antes, desde las profundidades infinitas del mundo, su llegada sería avisada y la tierra se abriría para dejar su entrada. El Renacería de su interior, pero había una salvación, Si un gran héroe se atrevería a surcar lo desconocido y aventurarse por su interior podría detener el nacimiento del Archirei Generalizimo Demonio por una vez y para siempre, antes de que sea demasiado tarde, porque el fin llegaría muy pronto, y ya no abría reinicio, no esclavitud, solo abría una oscuridad que hará desear hasta la más optimista alma volver al principio de los siglos......
Eso contaban las historias de los ancianos, porque a pesar de los años que pasaron nada ocurrió, el mundo siguió, más difícil que antes, pero nada que los seres inteligentes no se puedan acostumbrar y adaptarse. Era el año 112 del 4º siglo El aclamado Rey Demonio nunca renació, El Cráter abisal continuo estático en su lugar... Pero los misterios de este sin duda atraían a las mentes inversionistas.
El Cráter del día final, como le decían muchos, sin duda un lugar curioso, Un pozo de tamaños de países juntos como su diámetro, y un final que a pesar de los años que pasaron, nunca se logró descubrir... Era un lugar lleno de misterios y peligros, pero con riquezas, muchas riquezas y artefactos o materiales del viejo mundo que se tienen perdidas, pero aquí brillan por su abundancia. Esto causo que se reinos y civilizaciones se formaran a su alrededor, y Gremios de Exploradores se crearan, mentes emprendedoras que vieron un provecho en este supuesto "fin de los tiempos".
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M: 309 / I: 585 /
P: 16
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 44]
https://youtu.be/2HKq70AdeKA
Los sucesos en la India comienzan con la Operación en busca del gas Sarín, la cual fue ciertamente peliaguda y estuvo llena de innumerables trampas, mandando así a dos de los involucrados directamente al hospital, siendo así pues, Dolores Del Rio y la misma Zoe Vinewood, esta última afectada así por una herida de bala en el estómago y Dolores por una gran pérdida de sangre a la hora de usar sus habilidades para poder continuar en la misión y debilitar al bando contrario quienes estaban posicionados y tenían a los aviones en alerta máxima por la probabilidad de que sean derrumbados... Por otro lado, la misma Cross, Navy Seal de los Estados Unidos de la Humanidad y Alchemist, fueron quienes terminaron por encontrar el gas sarín, asesinando a todos los soldados que lo estaban manipulando y a nada de activarlo y con ello también cerrando las válvulas del mismo gas, la cosa con ellas dos fue un poco cuesta arriba, pero al final, como todo, se logró salir adelante pese a la escasez de munición.
Mientras tanto, con Alexandra White y Kiso Donnowitz, las mismas terminaron cayendo en una de las trampas de los dragones negro, quedando así engullidas por la potente explosión de la casa en la que se metieron y alertado así a los Mongoles, Nargüi y Nergüi, hermanos gemelos con monturas mutadas los cuales le dieron pelea al inicio al dúo anteriormente mencionado pero que pese a todo eso no llegaron a alcanzar el poder de la misma Alexandra, quien fue afectada a su vez por un potente ataque del gran semental el cual llegó a barrer y culminar con la vida de no solo miles sino de millones de personas en esa localidad de la India, así pues, cuando toda la ciudad llegó a ser amenazada por un nuevo ataque, el mismo logro ser repelido con total éxito y los hermanos Mongoles terminaron firmando así pues, de igual forma, la dura sentencia de muerte que los mandó hacia el más allá y las profundidades mismas del infierno.
M: 7 / I: 2 /
P: 16
Spairaling shape
El viejo universo tan basto y grande, incomparable con nada que se haya visto jamas, durante milenios, el hombre intento alcanzar las estrellas. Solo hasta el año 2070 DC los seres humanos pudieron salir del planeta tierra y viajar a las estrellas. era un largo viaje que llevaba siglos, no fue hasta el año 2678, cuando la velocidad de las naves se incremento mediante la deformacion del espacio, pudiendo viajar entre planetas del sistema solar en solo unos meses.
Las personas comenzaron a hacer viajes interplanetarios, al ser humano se le facilitaba viajar, y aunque no era barato, muchas personas viajaban libremente por el sistema, solo unos pocos se aventuraban a salir a otros sistemas en viajes de años de duracion.
En la epoca que naciste, en el trigesimo quinto siglo, los viajes en el espacio habian avanzado, pero a la mayoria, le daba una sensación de estancamiento, a pesar de poder viajar entre planetas en cuestion de dias y con la raza humana expandida en algunos cientos de sistemas solares, el viaje era muy lento para comunicarse entre sistemas solares. Las IAs facilitaban todo este proceso de organizacion y la vida comoda que se habia hecho el hombre para si mismo, pero la necesidad de los recursos seguia siendo una molestia y una gran limitante para que la civilizacion humana evolucionara.
El sector cientifico del imperio hhumano entonces desarrollo una nave capaz de viajar a un 99.9% de la velocidad de la luz, esto haria que el viaje se facilitara mucho mas, pero el material para construir los motores era escaso en los sistemas que dominaba el imperio humano y aun parecia presentar fallas. Aun asi, se popularizo tras unos cuantos siglos de su creacion.
Viviste muchas decadas en la flor de tu juventud, gracias a los avances medicos y geneticos de la ciencia, pero tu mentalidad era aun infantil y blanda, una vida llena de estimulos y entornos seguros, convivir con gente hipocrita y pasiva que actuaba de esa manera para mantener funcionando al sistema. Era una norma en el imperio, por esto las IAs manejaban practicamente todo, desiciones raionales tomadas todo el tiempo sin intervencion de emociones humanas.
Viajabas por la galaxia en una de esas naves nuevas. Se dirigian a los limites del imperio humano a una velocidad casi luminica, pero ocurrio un error en los sistemas y en el motor. Los tripulantes de la nave intentaron arreglarlo, pero nada se pudo hacer. Se perdieron en la bastedad del universo y el tiempo se acelero fuera de la nave, sin saber en que año o lugar se encontraban, la nave se estrello en un planeta descojocido, en el medio de una especie de bosque.
>Nombre
>Aspecto
>Trasfondo
>modificaciones
Hay implantes bionicos y modificaciones geneticas ¿Que maodificaciones hiciste antes de perderte en este viaje sin retorno?
M: 250 / I: 395 /
P: 16
Chainsaw man
https://youtu.be/j2Cv_aqWFqY
Demonios...seres sobrenaturales nacidos en el infierno, creados por los miedos del hombre. Bestias sin alma que solo buscan el fin de la humanidad como la conocemos.
Mientras mayor sea el miedo de la gente hacia cierto concepto, mas fuerte sera dicho demonio. Y en la edad moderna, donde cualquiera puede saber lo que sucede en la otra punta del globo con unos meros clicks, el miedo es capaz de esparcirse con mayor facilidad que nunca.
Desde que se tiene memoria, la humanidad siempre ha opuesto a estas fuerzas oscuras, naciendo asi, la ocupacion de
Cazador de demonios.
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Japon:Division de seguridad publica
╚══════◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈═══════╝
<Ficha
>Nombre
Lo que aparecerá en tu id
>Edad(Minimo 16)
Puedes ser un adolescente sin techo desesperado por sustento, o un joven adulto recien salido de su curso de entrenamiento para poder ser un caza demonios oficial.
>Personalidad
>Historia(Opcional)
¿Por que quieres cazar demonios, es por el dinero, venganza?. No es importante mientras deas capaz de hacer tu trabajo
Tira un 1d4 para decidir el contrato de demonio que puedes obtener
Demonio Hueso
Demonio Perro
Demonio Rana
Demonio Cucaracha
M: 6 / I: 7 /
P: 16
04/02/1985, en los primeros días de prepa, a escasos días de San Valentin. Chicos y chicas preparan sus más vergonzosas confesiones de amor, no falta quien recurra a cartitas, serenatas o una declaración bajo las flores de cerezo.
Misteriosamente, una empalagosa época donde abundan las tragedias y desapariciones, es tradición que una que otra chica entre los 16 y 19 años desaparezca sin dejar rastro. Algunos lo atribuyen a un asesino serial, otros a un berrinche rebelde, lo cierto es que en una ciudad tan grande como la colosal Tokio poco importa uno que otro estudiante menos.
Tú, un joven en su etapa escolar se vio perdidamente enamorado de un chic@ del instituto, tu corazón se flecho a primera vista. Lo malo es que no fuiste el único, varios pretendientes y enamoradas polulan por tu amor platónico a fin de reclamarlo como trofeo de san valentin. Los celos ponen a hervir tu materia gris, algo desde el fondo te impulsaba a borrar del mapa a la competencia, sea como sea.
<Ficha
>Epíteto
En la selva de concreto escolar a nadie le interesa tu nombre, dime tu apodo o la forma en la que se burlan de ti.
>Genero
>Edad
>Historia
>Sempai
Lo explicó más abajo
>Atributo especial
(Elige entre fuerza, visión o motriz)
No lleva mucha ciencia, por ejemplo si eliges fuerza contarás con atributos físicos por sobre el promedio
<Sempai's:
Puedes elegir uno
>Takemichi tomura:
El típico deportista de sonrisa cálida y cuerpo hércules, es admirado por las chicas y envidiado por los hombres, el arquetipo de chico perfecto. Un hombre de alto valor que se coronó en la cima del estatus escolar ganándose el puesto de presidente del consejo estudiantil. Un pez gordo a cazar ¿Serás suficiente para el?
>Totori toro:
Un chico raro, con todas las de la ley. Es reservado, se excluye de los trabajos en grupo y se la pasa todo el día en su móvil. La mayoría de la gente lo evita e ignora, pero, por alguna razón tu pusiste sus ojos en el. Te intereso su fragilidad y lo manipulable que puede ser.
>Gun yamori:
Un matón escolar que a la salida de la escuela se reúne con la pandilla local a fumar e intimidar raritos como Totori, siempre anda con sus compás y una baraja de gyarus a la mano. Que te tome en serio no será nada fácil.
>Yumeko mineko:
Una solitaria que huele a sudor y lleva el pelo grasoso, se junta el 99% de su tiempo libre con otros raritos a hablar de temas emo y underground, se siente superior al resto a pesar de estar a un paso de graduarse de hikkikomori.
>Tunu Nomi:
Una más del montón, premoldeada al grupo de amigas promedio, el mismo patrón de uniforme, la misma forma de reírse, los mismos temas de conversación. Lo que llego a llamar tu atención es que justamente pusiera su ojo en ti primero. Al principio lo que fueron raras coincidencias pasaron a volverse tenebrosas anécdotas: Te seguía a tu casa, acosaba a la chicas con las que hablabas y se la pasa recolectando objetos que tiras o dejas atrás, así sean los restos de una manzana mordida. Será tu decisión dejarla entrar a tu vida o pagar las consecuencias de hacerla a un lado.
es la única yandere como interés amoroso, de resto ustedes serían lo susodichos
M: 39 / I: 48 /
P: 16
The Pokémon (Rol de prueba)
Sí, otro rol de pokémon kek
La historia se desarrolla en el pueblo pepita, eres un alumno de la Academia Arbolitos que esta apunto de emprender su viaje pokémon... bueno, casi. Como es costumbre para la nueva de generación de entrenadores, la Academia Arbolitos tiene como condición antes de poder graduarte (y ser oficialmente un entrenador pokémon), un ultimo examen que deberás superar. En donde que tendrás que adentrarte en lo más profundo de la península a la que nadie tiene permitido acercarse.
El objetivo de esta prueba es el de evaluar todos tus conocimientos que has adquirido sobre los pokémon, y también la capacidad de supervivencia que tienes en un entorno peligroso.
>Tipo de Prueba:
Prueba de supervivencia.
>Duración:
24 horas.
>Reglas y condiciones para graduarse:
-Antes de que finalice el tiempo limite tendrán que estar presentes en la torre que se encuentra al otro extremo de la península.
-Se deberán capturar como mínimo a 2 pokémon. Al final de la prueba pueden decidir si conservarlos o liberarlos.
-Si alguien llegara a tener todo su equipo debilitado automáticamente reprobara la prueba.
-Durante la prueba los alumnos deberán permanecer en la península. En caso de que alguien llegara a irse sera reprobado.
<Ficha
>Nombre y apellido
>Edad
-En principio, todos los personajes deberían tener 16 años, pero no es obligatorio. Pueden ser repetidores por la razón que sea, o les han avanzado cursos.
-La edad debe estar entre 14 y 17 años.
>Apariencia
>Personalidad (Opcional)
>Trasfondo (Opcional)
>Pokémon (Opcional)
-Es el pokémon con el que realizaras la prueba, pudo haber sido obtenido por un familiar, amigo, o por un evento que los halla reunido. En caso de no tener ninguno la Academia te otorgara uno de manera temporal. (Solo puedes tener 1)
-Todos los pokémon comenzaran al nivel 5. (El sistema de batalla se explicara más adelante)
-Los pokémon pueden permitirse esquivar (ESQ) y/o bloquear (BLQ) los ataques. El valor de estas características las calculare yo tomando como referencia las estadistas del pokémon; como la velocidad y defensa/defensa especial (Se toma como referencia la mayor de ellas). Ademas de considerar factores como altura y peso. En algunos casos especiales se tomaran en cuenta otros apartados, por ejemplo, un Slowpoke probablemente tendrá un penalizador a las tiradas de ESQ dado que es considerado un pokémon extremadamente lento de reflejos.
Por el momento el máximo de cupos sera de 2.
M: 15 / I: 2 /
P: 16
pokemon rosa san valentin
en la famoda ciudad valentin cuna de la modernidad y los avances pokemon los entrenadores no se especializan en el combate sino en los shows de talentos pokemon
>ficha
>nombre
>edad
>pokemon inicial
trata de elegir uno lindo
>efecto de pokebola
son efectos especiales que hacen cuando se abren como lanzar estrellas o luces
>rol de pokemon de los concursos de belleza pokemon
M: 0 / I: 0 /
P: 16
Ves luz a tu alrededor, pero tus ojos siguen cerrados.
Estas en movimiento, pero tu cuerpo paralizado.
Escuchas mi voz, el unico sonido en este vacio silencioso.
Sabes quien eres, pero no sabes el porque. Cualquier memoria que tuvieses parecia estar bloqueada en una caja fuerte a la cual no podias acceder. Pero fuera de dicha caja fuerte hay una lista con toda la informacion sobre ti, sobre tu propia identidad. La persona que eres aun existe, incluso si el contexto que causo su existencia ha desaparecido.
Y yo diria que eso es mas importante que cualquier recuerdo perdido...
Tenlo en mente, pues tu vida cambiara a partir de ahora. Te enfrentaras a nuevos desafios, dejaras muchas cosas atras... Pero siempre que te mantengas fuerte, podras seguir adelante.
Hablemos por un rato, tengo unas preguntas para ti:
>¿Como te llamas?
>¿Eres joven? ¿Viejo? ¿Que tanto?
>¿Eres chico o chica? ¿Quizas algo mas? No juzgo...
>¿Como te llevas con otras personas?
>¿Cual es tu comida favorita?
>¿Cual es tu color favorito?
>¿Cual es tu actividad preferida?
>¿Que es lo que mas deseas?
M: 8 / I: 4 /
P: 17
Pokemon
La aventura comienza, una vez mas. Todos los niños cuando alcanzan la edad indicada y si se sienten listos, reciben un Pokemon para poder viajar y entrenar. Muchos deciden quedarse con un par de sus pokemon y dedicarse a un oeficio, pero aquellos con la suficiente ambicion, entrenan poderos equipos y enfrentan a la liga Pokemon para coronarse como campeones, ganando fama, fortuna y el reconocimiento de toda la region, ademas de tener responsabilidadee con la region y los pokemon.
Pero tambien hay otros caminos, existen los coordinadores pokemon, personas que entrenan a sus pokemon para participar en concursos de habilidad y belleza. Estan los lideres de gimnasio, empleados del gobierno ¡E-ESPERA! no te saltes esto ;_; . Los lideres de gimnasio se encargan de poner a prueba a los entrenadores de pokemon y asegurarse de que su vinculo con los pokemon sean sanos y fuertes, tambien son la mayor autoridad en la zona en la que este establecido su gimnasio. Y estan los criadores pokemo, personas dedicadas a entrenar a los mejores pokemon, generalmente tienen un acuerdo con la empresa de PCs para cuidar de los pokemon de los entrenadores de la region.
>Ficha
<Nombre
<Edad
Minimo 10, maximo 14
<Trasfondo
<Pic
<¿Eres un chico o una chica? Perdi mis lentes
M: 140 / I: 54 /
P: 17
Pokemon - Hilo meta
Este hilo es para hacer, pensar y planear un juego de pokemon, claro que yo seré el OP, porque no creo que otro negro quiera serlo, sobre todo con lo esperado que es un juego de esto por todos.
¿Qué se va a hacer?
-Lo mas importante y de lo que necesito mas su ayuda por sobre todo, es planear un sistema para los combates, no tan numerico, pero tampoco tan simple para que la diferencia entre pokemon de cada raza o incluso de cada pokemon. Estadísticas tendrían que quedarse para que no pase que todos los squirtle sean identicos y solo por el nivel se cambien las posibilidades de hacer daño
Con respecto a atrapar pokemon, se me había ocurrido que sería buena idea usar la idea de pokemon let's go, y capturar a los pokemon simplemente lanzando pokebolas con buenos dados. Si no les parece asi, tal vez un sistema de sigilo, en el que tomar por sorpresa a un pokemon podría ayudar a incrementar el ratio de caputra. Estas dos ideas obviamente no aplicarían con legendarios.
-También quería consultarle a los negros es ¿Deberían meterse "fakemon"? Para los que no sepan que significa, los fakemon son pokemon inventados por los fans para juegos indepndientes de la saga original
-¿Cuantas ciudades y regiones? relacionado a lo primero, como los roles se tienden a alargar mucho en el tablón por cosas personales de los negros, por la longitud de los turnos y por otros factores, quedaría ver como hacer un mapa interesante lleno de personajes pero sin recortar demasiadas cosas
-Ayuda con el mapa: Pues eso, para que los negros disfruten del juego hay que planear un mapa bien, yo ya he hecho algunos roles fuera del chan y en >>/r/ con mapas, pero como dije arriba, pokemon es una franquicia dificil de hacer en roles, asi que no me vendría mal algo de apoyo en este apartado
¿Que no se va a hacer
-Todo lo que son personajes secundarios (NPCs) corre por cuenta de OP, asi que de crear fichas de personajes o cosas por el estilo no se preocupen, a menos que quieran hacer su propia familia
-El mapa también corre por la cuenta del OP, solo postearé el armazón con algunas notas para no quitarle la sorpresa y la magia al mapa
-Region tengo definida una ya, para que aparezcan algunos de los pokemon de la saga, pero si deciden que no hay que usar fakemon, entonces tocaría hacer una votación para ver que región queda mejor
M: 47 / I: 31 /
P: 17
Pokémon Champions League: One-shot
Las palabras sobran para explicar lo que estaba pasando. Es una oportunidad que cada 5 años los aspirantes a superar el reto de los 8 gimnasios esperan... La conferencia de la Liga pokemon de la región de Hisperia toma lugar, atrayendo a quienes sean lo bastante hábiles para superar las pruebas de amistad y entrenamiento que representan cada uno de los gimnasios.
Las palabras sobra, pero de igual forma en la televisión, en la radio, en las revistas, de boca en boca, como si del enorme concierto de la banda más famosa se tratase, es que todos tienen sus ojos en las fases de esta competencia milenaria, y como tal, el presentador explica.
"¡Bienvenidos todos a la primera fase de la conferencia de la Liga pokemon de Hisperia! El lugar donde solo los entrenadores más experimentados tienen el derecho de poner sus pies encima."
"Mi nombre es Silva Silver y les acompanaré durante las rondas de batallas y enfrentamientos entre estos fieros guerreros."
"Las inscripciones estaban abiertas para aquellos con las 8 medallas en su haber, por eso es que se da tanto tiempo entre liga y liga, porque conseguir las 8 es una hazaña y la cantidad de competidores debe ser numerosa."
"Con eso ya dicho, es que este domingo se celebran las eliminatorias entre los concursantes. Por favor estén pegados a sus televisores o vengan lo más rápido posible, porque hoy es el último día de espera hasta la gran competencia."
—Un mensaje de The Pokémon Company
...
>Ficha
>Nombre y apellido
>Edad
Entre los 11 y los 20
>Estirpe
Tipo favorito más representativo
>Género
>Equipo
Un total de 6 pokemon que no pueden cambiarse. No pueden ser legendarios o singulares... Un solo pseudo legendario por equipo. Y una sola Mega evolución.
Todo pokemon es válido si se siguen las condiciones de arriba.
...
Has el turno de introducción de tu mono si es aceptado. Todos ya tienen las 8 medallas de gimnasio y han sido aceptados para la conferencia.
Los movimientos y sistemas se explican dentro. Sólo hay 3 cupos, este rol sirve para probar cosas de cara a un rol de pokémon futuro.
M: 56 / I: 38 /
P: 17
En la batalla, él era frío, curtido, e implacable...
Un hombre con mucho peso sobre sus hombros envejecidos... Con unos ojos capaces de mirar a la cara al mismo diablo.
Pero durante un breve momento, sólo después de que la batalla fuese ganada, y solo si él te dejaba verlo... Esos mismos ojos, durante un instante, podrían poseer una chispa moribunda.
Y verías un destello de lo que alguna vez fue... Solo un niño que nunca quiso realmente crecer.
Él era el mejor, mejor que nadie más. Una leyenda. Un mito. Un fantasma errante por los páramos desolados... Un entrenador sin nombre.
Ahora, a más de ochenta años de su auge, es la leyenda que tus padres te siguen contando como una historia de fantasma o un cuento de hadas. Sin duda ese hombre hizo muchas cosas que ahora hacen a este mundo ser lo que es, pero que ahora muy pocos recuerdan o toman en serio.
Muchas cosas se han creado, inventado, muchas comodidades para el ser humano, una criatura que bajo ningún concepto tuvo por qué ser el pináculo en la cadena alimenticia de este planeta. Mucho menos alzarse como raza superior, pero que aún así, lo hizo... Que giros más irónicos toma el destino, que habiendo criaturas que les exterminarían sin esfuerzo, fuese justo el humano el privilegiado.
Ahora esas criaturas míticas, milenarias, tratadas alguna vez como sagradas, son sólo el burdo entretenimiento de las masas en un mundo cada vez más globalizado y apto para el ser humano, hecho a su imagen y semejanza... Pero sacrificando muchas cosas en el proceso. Como sea, probablemente empieces como uno de esos a quienes los problemas les resbalan hasta que les golpean en la cara... Despierta en tu cuarto rodeado de productos que solo te distraen más de aquello que de verdad importa y busca el inicio de tu historia.
El hecho de que hayas sido un alumno prometedor de la academia no cambia en lo absoluto, después de todo, este mundo incluso a los niños de once años ya les permite salir directo hacia la boca del lobo. Pero claro, en este maravilloso mundo rodeado de payasos hasta eso está cubierto ya... O esa es la imagen que quieren dar. Regocíjate, con algo de suerte tu historia no terminará antes de siquiera empezar...
Captura pokemon en esas esferas de control mental, usa objetos hechos sólo para gastar recursos en tonterías, recolecta esos trofeos inservibles y diviértete siendo un engranaje más en la rueda del entretenimiento de la marca "Pokemon".
Se bienvenido a la región de Hisperia, espero y este no sea nuestro último encuentro...
>FICHA
>Nombre y apellido
>Edad
De 10 a 16
>Apariencia
(Datos extra nunca están de más)
>Personalidad
¿Cómo eres, qué piensas, que sientes?
>Contexto
Todos tienen una historia y un por qué para acabar como está, ¿Cuál es la tuya?
>Ambición
¿Para qué inicias tu viaje, exactamente qué quieres lograr?
>Tipo predilecto
De los 18 tipos existentes, ¿Con cuál tienes más afinidad?
>Tipo rechazado
De los 18 tipos existentes, ¿Con cuál no puedes ni lidiar?
>Destino
Hay muchos, muchos puntos en dónde empezar. Veamos a dónde vas tú... (Lanza un 1d18 y ahí empezarás)
<OPCIONAL
>Pokémon inicial
La marca "pokemon" es capaz de romper una vara por los alumnos destacados... ¿Qué escla... Amigo, quieres? (Todas las generaciones) (Para dar variedad, no pueden haber dos jugadores con el mismo.)
>Guardian
En este mundo alguien debe y va a proteger a los novatos, o sea, a ti...
>Le conoces de antes?
>Qué relación tiene contigo? Si acaso tiene alguna
(No pueden ser amantes)
>Qué edad tiene?
(Mínimo 18...)
>Cómo es que se ve?
>Cómo te trata y se siente por ti?
...
Cupos: Vamos facilito, son 3... Si un ficha vale la pena puede aumentar ese número.
M: 5 / I: 3 /
P: 17
V.O.G.U.E: Policía de la moda
PROLOGO
El año es 2133.
En las calles de Nova Spagna, dos críos de poco más de veinte meses, intercambian sus implantes oculares, cómo si de pitillos de María se tratasen. En la lejanía, sus madres los miran fijamente. Envueltas en gigantescos ropajes de infinidad de volantes, los observan con infinita felicidad. Alegres de que los cables en sus rostros combinen a la perfección con los anillos de sus dedos. Contentas de que, desde tan temprana edad, se vean inclinados a seguir tan fervorosamente el camino de la salvación. El único camino. El camino de la moda.
>De que va el rol
En un futuro lejano el gobierno tal como lo conocemos desapareció completamente. Ya no hay estado, solo multinacionales. El principal accionista de este nuevo orden mundial es X/3, la casa de modas más importante de las últimas 6 décadas y, la mano que mueve la cuna de una sociedad obsesionada por dos cosas: los implantes y la belleza.
Mendigos y ladrones. Sicarios y proxenetas. Yonkis y prostitutas. Carniceros y tele-evangelistas: Siempre y cuando pongan una cara bonita y no atenten contra el status quo, todos ellos pueden caminar tranquilamente por las calles de la macro ciudad Los demás…
De los demas se encarga la policía de la moda.
>Ficha
<Eres un miembro de la brigada V.O.G.U.E de de prevención de delitos al buen gusto, eso ya lo sabemos… Pero, realmente, ¿quién eres?
>Nombre
>Edad
>Genero/Especie
>Apariencia/Estilo de moda
>Cargo policíal
>Transfondo
>Pic
M: 1 / I: 0 /
P: 17
Tu aventura tiene lugar hace mucho mucho tiempo en Hisui, una región llena de naturaleza majestuosa que no deja de expandirse, cuando aún era raro ver a Pokémon y humanos que vivieran en armonía. Con el tiempo, esta región acabaría llamándose Sinnoh, un nombre que tal vez conozcas bien.
El Monte Corona se alza en el centro de Hisui y está rodeado de áreas con entornos muy variados. Cada una tiene sus propias características naturales y alberga diferentes ecosistemas Pokémon. Una de ellas es la Pradera Obsidiana, repleta de flores preciosas y de vegetación frondosa y verde. Al parecer está llena de Pokémon a los que les gustan los prados y los bosques.
Villa Jubileo también será la base para tus misiones de investigación.
Cuando recibas un encargo y te prepares para tu siguiente investigación, partirás desde este pueblo a estudiar las distintas zonas de la región de Hisui. Una vez terminada tu misión, tendrás que volver para prepararte para la siguiente.
Además de la sede del Equipo Galaxia y tu alojamiento, en Villa Jubileo podrás encontrar muchos servicios e instituciones muy útiles.
>Nombre
>Historia
>Edad
>pokemon inicial
>items iniciales
M: 1 / I: 0 /
P: 17
Pokemon frontiers
¡Bienvenido al mundo Pokemon! En este lugar, las personas conviven con coloridas criaturas con costumbres y hábitats únicos, que podrían convertirse en sus compañeros de por vida.
En este planeta enorme como Júpiter, existe una región conocida como Castela, nación de reyes, caballeros y entrenadores Pokemon que se baten a duelo con maestros de gimnasio para llegar a lo más alto de la liga.
>Nombre
>Edad
(Hasta 15)
>Historia
>Pokemon inicial
>Stats: 40 puntos a repartir
M: 5 / I: 0 /
P: 17
>Nombre
>Edad
>Número de robux
M: 302 / I: 292 /
P: 17
Hunter X Hunter: [Capítulo 2] Siguiendo X El X Camino
En el mundo hay un título que predomina por encima del resto... Un título que oficialmente te reconoce como parte de la élite de la humanidad. Una vida de lujos y gloria te espera si consigues ser nombrado bajo ese honor, pero también una que te hará arriesgarlo todo en variedad de ocasiones.
Monstruos temibles... Criaturas exóticas... Vastas riquezas... Tesoros ocultos... Tierras demoníacas... Zonas inexploradas... Deseos prohibidos... Sueños inconclusos...
La palabra "desconocido" contiene magia, y ciertas personas increíbles son atraídas como ninguna otra a esa magia... A ellos se les conoce como, ¡LOS CAZADORES!
https://youtu.be/52j4a5PpZvE
>Jugadores
>Yonda Jijiijijrrijijagua El Jijis le llaman
>Sasha Vampaya AKA La rompebolas
>Tsuna Yamada El Ow the Edge
>Daniel Redsun "Mis ojitos tiernos"
>Kau'ula Hau'aotani Loading...
<Lolmuertos
>Trualta
>Mírika LeFaver
>FICHA
>Nombre y Apellido
>Género
>Edad
<Mínimo 12
>Personalidad (Necesaria para el tipo de NEN)
>Apariencia (Datos extra siempre son bienvenidos)
>Trasfondo (El mundo es inmenso y muy libre, el mayor regalo de eso es crear tu historia como y desde dónde tú quieras.)
>Ambición (Algo que todos tienen y necesitan, ¿Por qué quieres ser Cazador?)
Aviso: Las respuestas de este rol pueden ser tardias y esporádicas o pueden ir como rayo sin previo aviso, si aún así te interesa, bienvenido.
>hay cupo?
Sí. Depende de la ficha y de si alguien se lolmuere o muere Inrol. Hasta nuevo aviso habrá cupos.
M: 221 / I: 116 /
P: 17
The Mindmasters: Capitulo 2
Ryu, Saske, Pedronzio, Carolina, Horace, Camillo, Noriko y Chika son los portadores de los relojes inventados por la fundación Fujiwara, gracias a los cuales pueden combatir a las bestias cuánticas creadas por la familia Goldchild. Sin embargo, estos se preparan para contraatacar, y contratan al inusual Levy, quien tras haber sido casi vencido por Chika y Camillo, convierte a una enfermera en su nueva aliada: Lelahel.
HAY CUPOS HASTA NUEVO AVISO
>ficha
<nombre
<edad
<historia
<stats
Tienes 50 puntos a repartir entre estos stats:
<Fuerza
determina cuanto daño puedes hacerle al enemigo.
<Velocidad
determina si atacas primero y que tan facil esquivas.
<Resistencia
determina tu salud (1 punto=150 hp) y que tan dificil es hacerte daño
<Suerte
puntos adicionales que le puedes asignar a otras estadísticas. Estos pueden reasignarse después de tantos turnos como puntos utilices. Es decir, si usas 3 puntos los puedes reasignar después de 3 turnos.
<Percepción.
determina que tan facilmente aciertas contra el enemigo.
<agilidad
determina cuantas veces puedes atacar en un turno.
<modificadores
se usarán dos dados, uno para precisión y uno para daño. Los modificadores se calcula con las siguientes fórmulas.
Precisión = (percepción - velocidad del enemigo)x2
Daño = (fuerza - resistencia del enemigo) x2
por ejemplo: si tienes 5 de percepción y 7 de fuerza, pero el enemigo tiene 10 de velocidad y 2 de resistencia
modificador de percepción = 5-10=-5x2=-10
modificador de daño = 7-2=5x2=+10
por lo tanto, si tuvieras 3 de agilidad tus dados serían estos:
1d100-10 = 83 1d100+10 = 108
1d100-10 = 42 1d100+10 = 88
1d100-10 = 19 1d100+10 = 30
podría haber un sistema para mejorar los stats en el futuro, se aceptan sugerencias.
M: 11 / I: 9 /
P: 17
ANONA THE ROCK!
Naciste y creciste en Japon, la tierra de las chicas de anime, los samurais y los virgenes eternos. Pero a pesar de tener una familia normal, tu simplemente no encajabas, terminaste por adoptar una via poco comun, la de el tipico chaner o neet, que solo se pasa el dia en su cuarto mirando internet, sin tener algun tipo de relacion social o romance. Tus compañeros, al ser parte de una sociedad tan fria y presuntuosa, te apartaron, pero en secundaria, algo cambio tu vida, motivandote a aprender a tocar un instrumento y tener la meta de formar una banda. Pero ya entrando a la preparatria te diste cuenta de que no tenians ningun amigo.
Ahora, debes no solo buscar integrantes par tu banda, sino que tambien buscar entre los clubes de Tokyo, para que alguien te diese una oportunidad para probar de lo que eres capaz
>nombre
>edad (14-17)
>historia
>¿que te motivo a aprender a tocar y formar una banda?
>instrumento (solo uno por negro y en el caso de la gitarra puede haber 2)
M: 15 / I: 13 /
P: 17
...
¿Sabías que mientras dormimos viajamos a otros mundos?, Sí, déjame explicarte, al momento de ir a la cama para desfallecer en los brazos de Morfeo nuestro cerebro empieza a procesar muchos escenarios fantásticos los cuales son una interpretación de nuestra realidad. Quizás un oficinista o un estudiante sueñe en un mundo donde el es el protagonista de su propia aventura como salir con ese amor imposible o ser el héroe de algún neketsu, pero también el cerebro nos da una mala jugada al arrastrarnos en escenarios algo tenebrosos.
También hay unos insolentes que dicen que los sueños son una ventana a una realidad alterna, esto podría ser escabroso para quién haya soñado con haber matado una persona o viceversa, ¿Te imaginas que sea cierto?... Dime ¿Quisieras aventurarte a dormir un rato conmigo?
>Nombre:
>Edad:
Cualquiera.
>Sexo:
Hombre, Mujer o helicóptero de guerra.
>Picosa
>Personalidad:
Cuéntame sobre ti.
>Fobias
A qué le temes.
>Gustos
Puede ser desde comida hasta la descripción de una chica o chico.
>Historia:
Una pequeña presentación de tí.
M: 308 / I: 722 /
P: 17
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 43]
https://youtu.be/vF4cWMh12Ro
Los sucesos en la India comienzan con la Operación en busca del gas Sarín, la cual fue ciertamente peliaguda y estuvo llena de innumerables trampas, mandando así a dos de los involucrados directamente al hospital, siendo así pues, Dolores Del Rio y la misma Zoe Vinewood, esta última afectada así por una herida de bala en el estómago y Dolores por una gran pérdida de sangre a la hora de usar sus habilidades para poder continuar en la misión y debilitar al bando contrario quienes estaban posicionados y tenían a los aviones en alerta máxima por la probabilidad de que sean derrumbados... Por otro lado, la misma Cross, Navy Seal de los Estados Unidos de la Humanidad y Alchemist, fueron quienes terminaron por encontrar el gas sarín, asesinando a todos los soldados que lo estaban manipulando y a nada de activarlo y con ello también cerrando las válvulas del mismo gas, la cosa con ellas dos fue un poco cuesta arriba, pero al final, como todo, se logró salir adelante pese a la escasez de munición.
Mientras tanto, con Alexandra White y Kiso Donnowitz, las mismas terminaron cayendo en una de las trampas de los dragones negro, quedando así engullidas por la potente explosión de la casa en la que se metieron y alertado así a los Mongoles, Nargüi y Nergüi, hermanos gemelos con monturas mutadas los cuales le dieron pelea al inicio al dúo anteriormente mencionado pero que pese a todo eso no llegaron a alcanzar el poder de la misma Alexandra, quien fue afectada a su vez por un potente ataque del gran semental el cual llegó a barrer y culminar con la vida de no solo miles sino de millones de personas en esa localidad de la India, así pues, cuando toda la ciudad llegó a ser amenazada por un nuevo ataque, el mismo logro ser repelido con total éxito y los hermanos Mongoles terminaron firmando así pues, de igual forma, la dura sentencia de muerte que los mandó hacia el más allá y las profundidades mismas del infierno.
M: 5 / I: 1 /
P: 17
La mazmorra siniestra
El mundo, antaño fue un mundo brillante, con ciudades qu albergaban sabios y conocimientos, artistas y eruditos de gran renombre. Los hombres y mujeres vivian en paz, gozaban de riqueza y salud. Los gobernantes eran justos y sabios.
En el año 107, el gran imperio de la humanidad colapso sobre si mismo y se dividio en multiples reinos que constantemente colapsaban o tenian guerras internas. La pobreza y el hambre arraso con los seres humanos, solo las familias mas numerosas y dispuestas a matar, sobrevivieron. Los hijos de la catastrofe, se tornaron retorcidos y avariciosos, los pueblos se volvieron vertederos y lugares de ladrones y estafadores. La luz de antaño se perdio y el mundo se sumio en las tinieblas
>ficha
-Nombre/apodo
-Edad
Entre 14 y 17
-Clase
Guerrero
Mago
Sacerdote
Arquero
Ladron/asesino
Maestro de runas
-equipo
-historia
Dependiento del trasfondo se daran hechizos, armas y rutas distintas para cada uno
-pic
No recomiendo encariñarse mucho al personaje, la dificultad sera alta
M: 308 / I: 392 /
P: 17
Yu-Gi-Oh! (test)
Yu-Gi-Oh! (o duelo de monstruos) es un juego de cartas entre dos jugadores, donde armas tu propia baraja, creas tus estrategias y derrotas a los monstruos de tu oponente. Ganas el duelo una vez que bajas sus puntos de vida a cero.
En sus inicios el primer duelo de monstruos era un simple juego de mesa, muchos concordando que era más parecido a un juego de rol. Así el juego fue cambiando hasta convertirse en un TCG que, rápidamente empezó a ganar una descomunal popularidad en Japón, y poco después al resto del mundo. Se dice que debido a todo el 'boom' que se esta formando, fue que Industrial Illusions llego a un acuerdo con el creador del duelo de monstruos, que era con la promesa de revolucionar por completo la industria de los juegos.
Un año después salio lo que pronto se conocería como el primer prototipo del disco de duelo. Un dispositivo electrónico con la capacidad de generar hologramas portátiles para las cartas, permitiendo a los ahora conocidos como duelistas tener duelos con monstruos reales gracias a la tecnología de Visión Sólida cuando y donde quieran.
...
Nos ubicamos en Star City, una ciudad ubicada en la costa de Japón. También hogar de Industrial Illusions. Han pasado nueve años desde la salida del disco de duelo al mercado, donde ahora el duelo de monstruos ha evolucionado hasta convertirse en el juego más famoso a nivel mundial, teniendo tanto duelos profesionales como callejeros. (También conocidos como duelos del submundo). Actualmente falta una semana para un supuesto gran anuncio de parte de la nueva presidenta de Industrial Illusions, Naomi Riko, donde todos los noticieros están atentos ante lo que se especula como “el futuro de los duelos”.
<Modelo de ficha
>Nombre
>Edad
(14-17)
>Pic
>Historia
Algo de tu pasado, tu familia, como creciste, tus relaciones, etc.
>Deck/Mazo (Opcional)
Para el rol no sera necesario contar con un deck al inicio, ya que se puede obtener uno ya sea pre-armado o crearlo en el transcurso del rol.
M: 68 / I: 45 /
P: 17
"Nací donde los monstruos mueren. Mori donde los monstruos nacen"
Las rutas de comercio son una sentencia de muerte, ir de reino en reino vendiendo algo tan simple como algodón te asegura una muerte prematura, una de las muchas razones para que nobles y señores feudales fundaran el gremio de aventureros. Una sede que reclute a jóvenes promesas para ponerlos al mando de misiones de protección de caravanas, exterminio de alimañas y búsqueda de objetos.
Los trabajos son bien remunerados y te aseguran una jubilación temprana, el trabajo ideal, si no fuera por el detalle de que no cualquiera esta capacitado para ingresar. Fuera de las murallas del reino es tierra de nadie, criaturas colosales son lo de menos, siempre estará al pendiente de tu muerte un rey demonio, dragón o entidad ancestral. Este trabajo está hecho por y para brujas y magos, humanos nacidos con la prodigiosa capacidad de almacenar y manifestar el fenómeno coloquialmente conocido como: Mana. Terraformar, curar, escupir fuego, dominar las leyes de la naturaleza, sus deseos son ordenes para el universo. Son quienes equilibran la balanza para el lado de la humanidad, su esperanza de prosperidad y quienes conforman el gremio.
Con la baja de servicio por muerte de numerosos miembros y el dramatico aumento en la paga el gremio se puso en el ojo de todos los aventureros, por pequeño que sea su poder mágico, es tentador ir a probar suerte.
<Ficha
>Nombre
>Edad
La experiencia es muy distinta entre un jovenzuelo de 15 y un experimentado adulto de 40
>Historia
¿Quién eres?
>Creencia religiosa
¿Crees en alguna deidad? ¿Quién es tu Dios?
>Magia ofensiva
>Magia defensiva
>Magia suport
M: 164 / I: 29 /
P: 18
Freidrak, Una oscura nube se asoma
A pesar de que Freidrak a estado en paz durante mucho tiempo la sombra de la catástrofe se asoma de forma ominosa desde las olvidadas montañas de Drouden, un antiguo hechicero cuyo nombre fue borrado por el tiempo a sido traído de vuelta por un incauto. Este antiguo hechicero no es una amenaza, por ahora, pero pronto, en un futuro este traerá consigo una de las amenazas mas grandes que los habitantes de estas tierras han vivido.
Mientras tanto en Zerabism continúan las aventuras de aquellos que buscan un cumplir sus sueños, embarcándose en misiones con una gran ambición.
>Ficha
>Nombre:
>Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias.
>Edad: Minimo 15, maximo 20
>Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales.
>Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos.
>Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres.
>Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras.
Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico.
Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar.
Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo.
Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones.
Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos.
Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates.
Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos.
Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística.
Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas.
Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio.
Vitalidad: 5
Fuerza: 5
Agilidad: 5
Conocimiento/ Intelecto: 5
Fe: 5
Carisma: 5
Resistencia: 5
Suerte: 0
Habilidad única: Gran Voluntad, ayuda a resistir control mental y hechizos mentales.
Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos.
Vitalidad: 4
Fuerza: 3
Agilidad: 8
Conocimiento/Intelecto: 7
Fe: 7
Carisma: 5
Resistencia: 4
Suerte: 0
Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de los guerreros más famosos del continente fueron o son enanos.
Vitalidad: 7
Fuerza: 7
Agilidad: 3
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 5
Carisma: 6
Resistencia: 6
Suerte: 0
Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos.
Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas.
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Agilidad: 6
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 3
Carisma: 4
Resistencia: 7
Suerte: 0
Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5.
Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad.
Vitalidad: 3
Fuerza: 3
Agilidad: 5
Conocimiento/ Intelecto: 9
Fe: 2
Carisma: 6
Resistencia: 6
Suerte: 0
Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos.
Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen
con ellos.
Vitalidad: 5
Fuerza: 6
Agilidad: 8
Conocimiento/Intelecto: 2
Fe: 4
Carisma: 5
Resistencia: 5
Suerte: 0
H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos.
Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente.
Vitalidad: 7
Fuerza: 7
Agilidad: 4
Conocimiento/Intelecto: 6
Fe: 2
Carisma: 3
Resistencia: 7
Suerte: 0
H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta
Elfos oscuros: Una variante de los elfos con una piel más oscuras, estos suelen ser mucho más fuertes y resistentes que sus primos de piel más clara, aunque no muestran mucho interés en la búsqueda del conocimiento arcano, prefiriendo dedicar su tiempo a la adoración de Ehor o Zerabias.
Vitalidad: 5
Fuerza: 6
Agilidad: 7
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 7
Carisma: 4
Resistencia: 5
Suerte: 0
H.U: Acechadores de los bosques, reciben un bonus de +5 en los dados mientras se encuentren en terrenos boscosos.
M: 6 / I: 7 /
P: 18
LOLIMAQUIA
"Una por una, las bombas de tiempo ganaron.no son los secretos del gobierno ¿Que fue ese sonido? Uno a uno, aqui vienen ¿Lo quieres facil, lo quieres rapido? Naciendo estan. Unidas por un lazo mas fuerte que la sangre o el alma."
La mañana del 19 de junio de 2008, hombres de todo el mundo, perdieron la mayor parte de su grasa y vello corporal.
Todos aquellos aultos recibieron un regalo, una niña nacio a su lado. Estas niñas contaban con poderes psiquicos especiales mas alla de la imaginacin de cualquier mente.
Pero asi como nacieron de hombres, tambien nacieron en medio de la naturaleza. Estas se han convertido en una fuerza de la naturaleza, han viajado por los paises de tercer mundo causando estragos.
Eres uno de los afortunados que a cambio de un poco de materia prima dio a luz a una niňa con habilidades especiales.
>ficha
Nombre
Edad
Estado de EU
Historia
Pic cuando se recupere de la calvicie
Aficiones
Dado de 100 caras
M: 243 / I: 152 /
P: 18
Sacrilegious Resolve: Persona (Capitulo 1)
Algunos lloran la llegada de la primavera, pues les recuerda la frágil y efímera existencia en la tierra; otros la celebran, pues es el triunfo de la vida sobre la muerte.
Sea como sea, no caigas en desesperación. La vida un tiene muchas cosas por mostrar...
M: 132 / I: 131 /
P: 18
Alderney: A BNH Spin Off
<Chicago, Illinois. Primero de Marzo de 2008. 10:05 AM.
>Nos encontramos entre el silencioso bullicio de una gigantesca tienda departamental en Chicago, las voces de miles de personas, los carritos de compras yendo de un lado hacia el otro, el incesante pitido de las máquinas registradoras al escanear y escanear los productos que se venden, el dinero cambiando de manos de manera constante; todo eso es perfectamente audible a pesar de que a medida que más lo escuches, más te acostumbras, más lo ignoras y finalmente se pierde en el ambiente. Vemos ahora a un hombre con el clásico chaleco uniforme de la tienda, indicando que es un empleado, sin embargo somos incapaces de ver su rostro mientras que él se encuentra pasando un trapo humedecido por la pantalla plana de una televisión en venta que seguro no puede pagarse, en ella van dando las noticias matutinas en Weazel News, un programa sensacionalista que aun así logra mantenerse vigente Tomoko sabe cómo. Hablan sobre lo típico; héroes y villanos en vueltos en una sensacional batalla eterna en donde el mal busca por todos los medios prevalecer sobre el bien. Nuestro hombre parece tener entre poco y nulo interés al respecto y termina dejando caer su trapo en la cubeta con agua y jabón a su lado una vez termina de limpiar, sujetó la cubeta de la agarradera, la levanta y se gira para continuar con su trabajo limpiando hasta que abruptamente, una nueva noticia en el televisor capta su atención y lo hace detenerse en seco dándole la espalda a la pantalla pero con el oído bien atento.
<Reportera
Cómo lo escucharon, queridos televidentes; estamos en Marzo, mes en el que conmemoramos la batalla entre el héroe francés Sacrebleú y su derrota ante el estandarte dorado de los Estados Unidos, el héroe número, el defensor de la manera Americana, el grandioso y todo poderoso All Divine.
<Reportero
Jajaja. Así es, Kelly. Este 27 de Marzo créeme que el mundo entero estará al pendiente de la ciudad de Nuevo México de donde es originario All Divine. Él personalmente solicitó al gobierno que el desfile y la celebración anual del 27 de Marzo fuera en Alderney, su ciudad natal.
<Reportera
Es increíble que hayan pasado ya 20 años desde su batalla en el 88. Si no les importa, querida audiencia; a continuación veremos un tributo a la gran carrera de nuestro más grande súper héroe, nuestro estandarte dorado, aquel cuyo corazón es un océano dentro de un océano dentro de un océano dentro de un…
>El sujeto giró su cabeza al televisor, apretó fuertemente la agarradera de la cubeta como si quisiera fusionar su mano con ésta. Finalmente, la soltó, la dejó simplemente caer en el piso dejando que el agua con jabón se desparramase para sorpresa de los presentes sobre el limpio suelo del establecimiento sólo para alejarse de la escena mientras se quita su chaleco de empleado al dirigirse a la salida siendo observado por los clientes extrañados.
…
<Alderney, Nuevo México. 20 de Marzo de 2008.
https://youtu.be/Jke6q2qloZA
>Alderney, una ciudad ubicada al sur de Nuevo México, cerca de la frontera con México. Es una ciudad con un más que elevado índice de nacimiento de personas sin singularidad alguna, prácticamente un 25% de la población no cuenta con ningún tipo de poder o de habilidad especial, volviéndose un sector vulnerable a ataques de villanos o a volverse daño colateral en batallas contra éstos. A penas una pequeña minoría de estas personas consiguen la licencia para héroes, logrando destacar a pesar de su falta de habilidades especiales mientras que otra gran mayoría se decantan por una vida y un empleo normal y tranquilo, tanto como se les sea permitido en un mundo en donde poseen una constante y considerable desventaja ante todos los demás.
>La ciudad también cuenta con el problema de los autodenominados “Renegados”, quienes forman parte de una porción del índice de criminalidad de la ciudad; estos son sujetos sin licencia ni permiso para ejercer cómo héroes profesionales, suelen actuar de noche teniendo como objetivos de sus ataques tanto a villanos como a héroes que, a su juicio, hacen un mal uso de sus habilidades. Son considerados como una amenaza a erradicar por sus métodos violentos y su falta de permiso para usar sus particularidades.
>Al hablar de Alderney no se puede pasar por alto, además de sus ya comentados índices elevados de criminalidad y de actos violentos por parte de los renegados, así como un constante abuso al sector más vulnerable y desprotegido de la ciudad, una baja moral en la ciudad causada por su montón de problemas. El saber que el próximo aniversario de la batalla del nativo de la ciudad, All Divine se celebraría en la ciudad de Nuevo México le sentó de perlas a ésta puesto que ese índice de baja moral incrementó de la noche a la mañana, fue algo casi mágico. Por primera vez en mucho tiempo las calles se encuentras más limpias que nunca, aunque solamente en cuanto a una cuestión superficial, ya que por más limpias que estas se encuentren, la villanía continúan haciendo de las suyas por la ciudad y los multiples problemas continúan presentes.
>Con todo lo anteriormente dicho, no debería ser una sorpresa para nadie el arduo trabajo que conlleva ser un héroe profesional en Alderney. Día a día es un viaje para cada quién en busca de conseguir el futuro perfecto ya sea para él mismo o para la sociedad en general. La ciudad necesita cambios, pero no todos pueden lograrlos, no de manera individual al menos, pero con la perseverancia y el esfuerzo suficiente, cualquiera es capaz de dejar una gran marca y de corregir el rumbo de una sociedad decadente, o de empeorarlo.
<Fichaaaaaaaaaaaaa
>Nombre
>Nombre de héroe
>Edad (Mayor a 20 ya que arrancarán como héroes profesionales)
>Poderes
>Historia
>Apariencia
Posteo turno cuando despierte de mi siesta, hasta entonces.
M: 35 / I: 15 /
P: 18
Ghost Wild West: La tierra maldita de las oportunidades
Estados Unidos sufrió una gran guerra civil producto de un desacuerdo por el tema de la esclavitud, el cual termino en la derrota de los Estados Confederados de América, esta guerra trajo consigo varios cambios positivos al país, pero un solo evento negativo logro hacer que los ciudadanos americanos volvieran a sentir el terror.
El país comenzó a experimentar diversos eventos extraños luego de que la guerra de secesión terminase, desde apariciones extrañas en los bosques, avistamientos de animales monstruosos, muertos que vuelven a la vida, apariciones espectrales en medio de los desiertos, lentamente lo que muchos creían se trataban de meras supersticiones pasaron a convertirse en cosas de la vida cotidiana.
Skinwalkers, Zombies, brujas, animales gigantes, fantasmas, todo aquello que se creía se trataban de meras historias para espantar a los niños ahora resultaban ser reales además de extremadamente hostiles hacia las personas, finalmente la gente se tuvo que adaptar a este nuevo estilo de vida, estrechando lazos con lo paranormal, creyendo en aquellos chamanes, espiritistas y sabios en busca de métodos para combatir a las criaturas, ya que algunas caían frente a las confiables armas de fuego, otros simplemente parecían ser inmortales.
La sociedad se volvió en una de múltiples creencias, enfocada en la supervivencia, trabajos como cazador de criaturas, investigador, exorcista se volvieron de lo mas populares y solicitados, aunque también de los mas riesgosos, ya que solían ser los primeros en ser enviados a enfrentar a cualquier amenaza de índole paranormal que apareciese cerca de sus pueblos. Pero otros tomaron ventaja de esta situación, la delincuencia se vio en aumento, gracias al temor que sentía la gente en contra de lo paranormal los forajidos aprovecharon para vivir campantes sus sueños de tierras salvajes, saqueo y libertad, ofreciéndole ofrendas a las criaturas a cambio de poder vivir en los bosques custodiados por aquellos seres de pesadilla.
El año es 1876, las fronteras de EE.UU están abiertas para todos aquellos que deseen buscar oportunidades en la ahora llamada tierra maldita de la libertad, los riesgos están presentes, pero también las recompensas.
>Ficha
>Nombre:
>Sexo:
>Edad:
>Estilo de vida: Simple, vaquero normal, oficial de policía, forajido, cazador de críptidos, hay muchas opciones en general, aunque esto también influenciara como eres visto y tratado en las ciudades, pueblos etc.
>Nacionalidad:
>Historia:
>Arma favorita:
M: 30 / I: 22 /
P: 18
Meadows Falls
Hace frío, mucho, mucho frío... Tus ojos poco a poco se van abriendo, y aquel inclemente frío, si bien, no te abandona, va reduciendo increíblemente su fuerza... Tu cara, tus piernas, tus brazos y tú pecho, poco a poco se sienten más cálidos, y con aquel frío, una extraña niebla iba abandonando aquel lugar en donde estabas, dejándote ver todo con apenas claridad: Hay una ventana en aquel sitio, pero todo se ve bastante gris, bastante apagado, sin casi rastro del sol ayudando a iluminar ese sombrío paraje.
Tu cabeza duele al solo intentar recordar dónde estás, o siquiera, quien eres y que haces allí. El suelo está duro y frío, pero afortunadamente tu cabeza se encontraba reposando encima de unas cuantas telas manchadas de pintura, más tu cabello y cabeza no lo estaba, mucho menos la ropa que tenías puesta, estaba pulcra, a excepción de tus botas, que tenían unas cuantas manchas de barro pegadas.
Una rápida revisión a tus bolsillos, no revelaba nada más allá de unos cuantos billetes, algunas pelusas, unas cuantas monedas, y, más importante, una especie de carnet, que contenía unos cuantos datos, al parecer, sobre tu persona:
>Nombre completo
>Sexo
>Edad
>Lugar de nacimiento
>Fecha de nacimiento
>Tipo de sangre
>Foto
>Fecha de vencimiento: 31/12/1999
Meadows Falls, el mejor lugar para vivir!
Una suave ventisca soplo, al momento en que leíste aquello último... Más sin embargo, a pesar de tu amnesia, nada te hacía resonar el nombre de aquel lugar.
M: 150 / I: 197 /
P: 18
The Frontrooms
https://www.youtube.com/watch?v=v5afllKgGTM
22 de noviembre de 1963. John F. Kennedy, el 35.º presidente de los Estados Unidos, desaparece en pleno transito de comitiva. El siniestro es captado por cámaras y multitud de testigos oculares. No fue el primer "Rapto" ni tampoco el último, y aunque el gobierno americano jamás aceptó la veracidad del fenómeno, etiquetando todo como una trama orquestada por la amenaza comunista, el rapto de Kennedy le dio la vuelta al mundo, marcando un punto y aparte en la historia de las criaturas pensantes.
Una década después, el "Incidente F" se enfría en la memoria colectiva, pero los raptos continúan...
https://www.youtube.com/watch?v=dQHUAJTZqF0
1973. Ahora hay nuevas preocupaciones. Problemas viejos que resucitan. Drogas, amor, y paz. El país hierve en guerra contra los Charlies, y a nadie parece gustarle el panorama. La vida vuelve el rostro al rock and roll, a las soluciones new age cuando todo lo demás falla. En el cine el erotismo y el porno no tienen una linea clara. En la música o eres funk, o no eres nada. Los seguidores de Charles Manson se preparan para la guerra de razas. Los adventista cuentan los segundos para el día del juicio final. Agentes del caos y del orden, que no saben que lo son, se enfrentan constantemente en la delgada linea que mantiene cuerdo al mundo. Y entre todo ese maremoto de conspiración y color, está Stepford...
https://www.youtube.com/watch?v=k5pyIj5uoDs
Esta es la historia de un pueblito estadounidense cubierto por la sombra del aquello que yace en el umbral, el pecado humano y los vestigios del espacio entre espacios.
Bienvenido a los Frontrooms.
<Información sobre ti
>Nombre y apellido
>Genero
>Edad
>Sobre ti
>Sobre tu pasado
>Qué esperas para tu futuro (O vives en Stepford, o tarde o temprano te tocará pasar por ahí por trabajo o por casualidad).
<Tus estadísticas
HP: 100/100
Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente)
Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas)
-Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos)
-Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos)
-Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos)
-Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados)
Tienes 10 puntos para repartir.
Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez.
>Tope de estadísticas
HP: 150
Energía: 100
Hambre: 30/ Sed: 30
-Fuerza: 15
-Agilidad: 15
-Resistencia: 15
-Suerte: 15
Los limites humanos pueden ser rotos. ¿Pero cómo...?
...
Aviso que el rol será muy narrativo. Solo hay tres cupos disponibles.
M: 29 / I: 15 /
P: 18
STRANGE LANDA
El mundo de Itera, todo ha sido devastado por las guerras e invaciones alienigenas. El mundo fue explotado y arrasado hasta el punto que solo los habitantes se quedaron alli varados, pasando hambre y sufriendo por los pecados y errores de sus antepasados, sobeviviendo apenas con la ayuda de lo poca y deteriorada tecnología que sobrevivio en el planeta.
Las ciudades son edificios altos y sobrepoblados sin oportunidades de progresar, gobernados por cruees soberanos y en constantes guerras. Grupos de mercenarios con habilidades sobre humanas, expertos en asesinato y combate, entrenados desde la tierna niñez, son quienes lideran las hordas de soldados muertos de hambre sin voluntad ni opción.
Entre toda la poblacion, multiples mutantes nacen cada cierto tiempo, producto de modificaciones geneticas en el pasado. Estos son tomados y vendidos como esclavos, desde personas mitad animal, hasta mujeres y hombres con genes perfectos que son vendidos como esclavos sexuales, tambien niños con extrañas habilidades, desde capacidades mentales telekineticas hasta la capacidad de reducir su existencia hasta ser imperceptible. Aunque algunos logran salvarse al despertar estas habilidades
Los reinos que se han apoderado de todos los recursos y territorios son:
-El reino del fuego, es uno gobernado con mano de hierro que se enfoca en la produccion de armas e intimidacion de aldeas cercanas. Su fuerza se basa totalmente en cantidad, la mayoria de los habitantes de este reino son entrenados desde la niñez para luchar y son obligados a trabajar en fabricas. Casi no hay cultura debido a su casi esclvitud. El unico entretenimiento que poseen son coliseos donde ven luchar a gladiadores y prisioneros de guerra. Las persinas ue vienen de aqui, dificilmente saben leer o escribir, por lo general tienen mala vision ya que aunque sean viajeros, probablemente en su niñez pasaron la mayor parte de su vida en fabricas sin ver el sol. Algu os de ellos incluso recurren a imlantarse miras en los ojos para poder ver como una persona normal.
-Reino de las maquinas es un reino pequeño custodiado por automatas programados para proteger la ciudad. Los habitantes no saben como construirlos o repararlos, pero viven comodos y sin preocuparse por ello al tener seguridad y un elemento disuasorio para cualquier reino que intente declararles la guerra. Aunque carecen de los conocimientos para hacer o reparar automatas, ellos cuentan con armamento mas avanzado que el resto y campos kineticos que los protegen. Su cultura se basa el arte y la astronomia. Cuentan con grandes observatorios y plazas publias donde muicos y artistas muestran sus artes. Las personas que vienen de ese reino por lo general son mas ingenuas e inexpertas en combate
-El reino de Humo es un reino que se ha mantenido desde la caida, con inmensas fabricas contaminantes que aprovechan los ecursos y recclan los objetos del pasado. Son avidos en el comercio, pero solo algunos de ellos poseen poder economico, la amyoria trabaja en las fabricas y sirve como guardaespaldas a los comerciantes, otros cansados de la vida contaminad de las ciuddes trbajan como mercenarios. Carecen de cultura y absorben las de otros reinos con los que comercian teniendo festividades que muchas veces son contradictorias. Las personas de este reino no gozan de buena salud o habilidades sobresalientes pero poseen un amplio conocimiento del mundo
-El reino de la chatarra es como los reinos y aldeas llaman despectivamente al reino de humanos transhumanistas que viven entre viejas maquinas y urgan entre las ruinas de antiguas civilizaciones por mas tecnologia. Aunque en otros reinos hay transhumanismo, en estos reinos es la norma. Su cultura gira en torno a programas de TV que el reino produce, son el unico reino con un entretenimiento del Siglo 20 y 21. Llevan vidas mas sedentarias y pobres, por lo que recurren a drogas, no es raro que alguno de ellos tenga fallos fisiologicos o brotes de psicosis por el consumo de drogas. Sus ejercitos son pobres y mal armados, pero poseen capacidades sobre humanas graciss a las kodificaciones y las drogas. Tambien son dueños de una ruta de drogas que comercia con todos los reinos.
-El reino paraiso, es un reino ubicado en una plataforma maritima desconectado de la mayoria de problemas del mundo, viven de manera pacifica y poseen tecnologia que les permite volar, volviendolos casi imposibles de invadir, aunque debido a su falta de recursos naturales y baja poblacion, muchas veces los comerciantes se aprovechan del bajo valor ue ofrecen para ganarse puestos en la nobleza a cmbio de traer recursos y dinero. La cultura de estas personas es mas enfocada en tradiciones del viejo mundo, en el arte y las ciencias basadas en el estudio humano. Aunque son pacificos, detestan a los psiquicos debido a que son mas conscientes del peligro que representan.
-Reinos y aldeas libres
estos reinos no forman parte de un reino o estado mas grande, pero tienen mayor independencia, la mayoria estan en guerra con reinos mas grandes o viven aislados. Algunos poseen un nivel tecnologico pobre o muy bajo.
Finalmente termine un rol que me gusta. Espero que lo disfruten negroides.
M: 302 / I: 404 /
P: 18
Chica Mágica por Accidente
También conocido como "Mahou Shoujo Accidentada".
Introducción:
Megalópolis, una ciudad en su mayoría congelada en una noche perpetua, donde el tiempo no tiene sentido y el espacio no sigue las reglas comúnmente aceptadas en otros mundos. Un conjunto de calles interminables habitadas por fantasmas y seres interdimensionales que aprovechan sus numerosos pasadizos para trasladarse de un universo a otro con múltiples fines.
Es en este tipo de lugar en el que acabaste, luego de ser contratada por uno de los muchos seres que podrían ver algo de valor en tener a un sirviente superpoderoso bajo su control. No eres la primera ni la única en esta ciudad que se encuentra en esta situación, y aunque las razones exactas y demás detalles pueden variar drásticamente entre chica y chica, lo que no cambia es lo que hacen: luchar contra los monstruos que acechan la Megalópolis a cambio de monedas para poder subsistir en ella.
Ficha: Lo más seguro es que haya cupos, es de buena educación preguntar.
>Vida Pasada
Quién eras antes de llegar a la Megalópolis, y qué sucedió para que llegaras a ella. Quizá atropellaste a una niña en cosplay por accidente y su mascota te obligó a tomar su lugar; te perdiste por ir a un lugar que nunca antes habías visitado y un gato parlante te ofreció ayuda; o simplemente despertaste en un cuerpo que no era el tuyo y en un lugar que no era tu casa. Las chicas mágicas pueden venir de muchos y muy distintos lugares.
>Vida Actual
Cómo te ajustas a tu situación actual y a la ciudad.
La Megalópolis funciona como un nexo entre muchos otros lugares, pero tú estás atada a ella y no puedes abandonarla por un periodo de tiempo muy largo antes de ser regresada forzosamente. Todas las chicas viven en la ciudad, algunas intentando mantener una vida normal en un mundo aparte haciendo excursiones diarias para ir a la escuela y ese tipo de cosas, mientras que otras se dedican por completo a su nueva vida mágica y van de un trabajo a otro cazando monstruos, buscando artefactos, o haciendo cualquier cosa que les encargue su patrón. Algunos patrones son más bondadosos que otros y le otorgan a las chicas una nueva identidad y padres falsos en un mundo fuera de la ciudad mientras que cumplan con su parte del trato y salgan a pelear de vez en cuando.
>Patrón (Opcional)
La cosa que te convirtió y contrató. Aparte de su apariencia y origen, describe un poco de su relación contigo y cómo se tratan el uno al otro. Los patrones pueden ser una infinidad de cosas, desde peluches vivientes hasta viejos dioses griegos, pasando por seres incomprensibles que pueden destruir la mente de quienes los observan. Diferentes patrones tienen diferentes objetivos y eso afecta el tipo de misiones a las que te pueden enviar. Los patrones normalmente son controlados por OP, a menos de que el jugador quiera hacerlo.
>Nombre(s)
Nombres, apellidos, apodos, pseudónimos... Puedens tener tantos o tan pocos como tú quieras.
>Edad aparente
Qué tan joven se ve la chica en la que te convertiste, no puede verse mayor de 16.
>Apariencia
Eres hembra. Describe qué tan femenina eres, qué tan alta, baja o gorda. Puedes tener dos apariencias muy distintas para tu forma civil y tu transformación.
>Arma
Diferentes tipos de arma usan diferentes tipos de Estadísticas y operan con reglas diferentes, así que cuidado.
Los ataques desarmados
Las armas marciales tradicionales usan Fuerza, y pueden penetrar Absorción al atacar.
Las armas de fuego o largo alcance usan Agilidad, y pueden tener más de un objetivo por ataque sin recibir penalizaciones.
Las armas místicas usan Magia, hacen daño fijo, e ignoran los puntos de Absorción sin tener que restarlos.
>Especialización
El tipo de magia que usas, puede ser psíquica, elemental, o de manipular otro tipo de cosas como el tiempo y la gravedad.
>Poder
Un poder extra que puede no estar relacionado con tu especialización, como la habilidad de clonarte, lanzar un rayo de energía muy potente como Goku, tener un factor curativo como X-men o sacarte tentáculos de la espalda como doujin H, entre otros.
Estadísticas:
Fuera de transformación tienes 3 por predeterminado en todas, transformada tienes 4. Puedes distribuir 10 puntos como te guste, mientras que ninguna estadística supere los 20 puntos.
>Fuerza
Para ataques con armas marciales o puños y proezas de fuerza.
>Agilidad
Para ataques con armas de fuego o de largo alcance y proezas de agilidad.
>Vitalidad
VITx2= Puntos de Salud. VIT/2= Absorción.
Se usa para ciertas acciones defensivas, no todas.
>Magia
Para ataques con armas místicas. El Mana se usa para realizar hechizos. Tener esta estadística muy baja puede limitar los hechizos que estén a tu disposición.
Mana=Magiax1
>Suerte
La Fortuna se puede utilizar para sumar dos dados a cualquier tirada, no se puede usar más de un punto por turno ni repartir los dos dados sumados a dos acciones diferentes.
Fortuna=Suertex1
Se usa para tiradas arbitrarias cuando se quiere dejar algo al azar.
Ficha más amigable para el copia y pega:
>Vida Pasada
>Vida Actual
>Patrón (Opcional)
>Nombre(s)
>Edad Aparente
>Apariencia
>Arma
>Especialización
>Poder
>Estadísticas
10 Puntos para sumar entre estas 5.
Fuerza: 4
Agilidad: 4
Vitalidad: 4
Magia: 4
Suerte: 4
El tejido del espacio-tiempo no es infinito, comenzó pequeño y se ha ido expandiendo a un paso acelerado desde entonces. Y, como cualquier tejido, si se estira demasiado las costuras se rompen y los agujeros se abren. Estos pequeños agujeros en nuestra manta universal pueden ser muy peligrosos para cualquier ser vivo. Llegará el día en el que el universo no aguante más, reviente en tiras, y las tiras caigan sobre nuestras cabezas como serpentinas en una fiesta de cumpleaños. Porque ES como una fiesta de cumpleaños. El funeral de un universo es el nacimiento de otro. Así son los ciclos.
- D
M: 4 / I: 1 /
P: 18
ARCANO
El mundo se sacudio cuando un gran meteoro cayó en el oceano pacifico. Los expertos declaraban que era del tamaño de un automovil, sin embargo, no hubo ningun tsunami, ni terremotos. El mundo siguio como de costumbre. Sin embargo, tiempo despues del impacto, personas con habilidades fuera de lo natural comenzaron a aparecer. Y de entre todos, un campeón se alzo, con la fuerza de mil hombres, la astucia de un zorro, podia volar y parecía ser la viva representación del superhombre que profetizaba hittler. La personas le amaron y temieron por igual, pero al final se consolido como una figura de esperanza para la humanidad. No tardo nada en intervenir en guerras y asuntos que afectaban a la paz del mundo. El resto de seres humanos sobre naturales comenzaron a seguir su ejemplo. Ellos no exibian habilidades tan asombrosas como el primer heroe, pero seguian siendo capaces de realizar proezas mas alla de los limites humanos.
A estos hombres se les clasifico como psiquicos, estudios revelados mediante filtraciones del archivo del servicio secreto de Estados Unidos, mostraban como los cerebros de estos hombres, asi como sus cueros, funcionaban de maneras infinitamente superior a la de un hombre comun. No eran mas listos, no eran mas sabios, ni tenian capacidades fisicas tan acentuadas, pero sus cuerpos eran capaces de aprovechar casi el 100% de toda la comida y aire que ingerian, como una maquina perfecta. Sus mentes poseian partes que ningun autor de ciencia ficción hubiese imaginado antes de su llegada. La parte "primitiva" como la llamaban algunos, esa parte que constituia todo el serebro promedio del homo sapiens, se habia reducido a unos cuantos centimetros cubicos, pero a la vez, segun aquellos archivos, las conexiones habian mejorado, permitiendo que un cerebro pequeño operara como de costumbre a pesar de haberse reducido a menos del 30% de su volumen original. Aquello que reemplazo sus cerebros en el resto del espacio, seguia siendo un misterio para la humanidad, pero se teorizaba que era lo que les concedia sus poderes.
Paso una decada desde a llegada de los llamados psiquicos. Una isla dha crecido en la zona de impacto del meteoro, el heroe mas grande que la humanidad vio nacer, desaparecio de la nada, el mundo voldteo la mirada a america por su abducción, pero lo negaron miles de veces. El resto de psiquicos comenzaron a desparecer gradualmente hasta quedar poco mas de la mitad, y en su lugar llegaron creaturas similares a demonios de los relatos de las culturas de la tierra. El mundo comenzo a llenarse de miedos, los conflictos volvieron y multiples ataques contra las ciudades se han detectado, provinientes de los llamados pisquicos. En pleno 2015, las cosas escalan cada vez mas y nadie sabe que deparara a la humanidad sin su protector y siendo invadidos por creaturas de pesadilla
>ficha
<Nombre
<Edad
14 a 40
<Historia
Cuenta un poco de lo que vivio tu personaje y como se ha desarrollado su vida, sus conflictos, etc.
Ah y eres hijo de madre soltera desde nacimiento
<pic
<poder
Naciste con poderes psiquicos. De ti depende elegir que sera, si telekinesis, phirokinesis, ilusionismo, rear barreras psiquicas, transmutacion de la materia, etc.
M: 53 / I: 49 /
P: 18
Fulbito rolero (test)
https://youtu.be/MUUrW7xJSw4
En hisrolia, un país latino, la pasión por el fútbol se vive con una fuerza única. En cada partido las entradas se agotan y los corazones se unen para disfrutar el deporte que une al mundo...
Hoy no es distinto, incluso en un partido de la segunda división de la liga de Hisrolia, los hinchas se reúnen para ver el partido que definiría el ascenso de sus equipos favoritos: chaneros de hisrol vs nido fútbol club.
Chaneros necesita una victoria para el ascenso, mientras que nido puede conformarse con un empate... ¿qué ocurrirá en esta fase definitoria de la liga de hisrolia? ¡Averigüemoslo!
>nombre
Nombre y apellido, este último estará en tu camiseta.
>edad
Son jóvenes promesas, de entre 17 hasta un máximo de 19
>sexo
KEK broma, sólo hombres.
>apariencia
Aclarar la altura y cualquier detallito que creas necesario, es importante.
>posición
Delantero, mediocampista, defensor o portero
Sólo un jugador por posición, así que decidanse entre ustedes cual quieren usar, estarán en el mismo equipo y cada uno tendrá su oportunidad de brillar.
<posición específica (para entende
>defensor
Lateral/marcador de punta izquierda o derecha
Marcador central/defensor central/2
>mediocampista
Mediocampista central/volante
Mediocampista de contención/5
Mediocampista ofensivo/10
>delantero
Delantero central/9
Delantero extremo izquierdo/derecho
>portero
Pues portero kek
>aclaración
Aún tengo que aclarar muchas cosas, este partido sera una prueba canónica para mejorar alguna mecánica, arreglar lo que sea que necesite arreglo antes de jugar la liga.
M: 42 / I: 59 /
P: 18
El Fate chimbo: (((TREMENDO RETRASO MENTAL))) Edition
Eres un experimento, un arma, el siguiente paso en la evolución de la humanidad. Fuiste creado en un laboratorio y criado por cientificos. En tus venas corre la sangre de grandes figuras del pasado, sus recuerdos momentáneamente abruman tu mente. Tus capacidades sobrepasan bastamente las del ser humano común...
Y sin embargo nada de eso pudo evitar que el programa fallara... Porque no existe cantidad de poder que pudiese prevenir la enorme crisis que el pais de Japón sufriría... Y debido a esto el laboratorio secreto no pudo pagar sus impuestos a tiempo. Tu y todos los que conocias estuvieron a punto de sufrir un destino peor que la muerte.
Solo fue gracias al profesor Zirconio que algunos de ustedes pudieron salvarse... Este te mando a ti en un grupo con otras 5 personas a un lugar que según el es "seguro"... Pero no les garantizo ninguna ayuda economica.
Ahora mismo eres un super humano enfrentándote al demonio mas grande de todos... El capitalismo.
>Ficha y Reglas
>Nombre
(Puedes tener un apodo si quieres, pero tu nombre debe de coincidir con el de alguna figura historica, puede ser algo serio como un general o presidente, o algo pendejo como un cantante o Benito Mussolini, aqui no somos tan estrictos con el significado de la palabra "Historico")
>Apariencia
(Tu apariencia puede ser literalmente lo que sea, ni siquiera tienes que ser del mismo genero de la figura histórica en la que estas basado. Facciones animalisticas menores estan permitidas, principalmente Kemonomimi, pero no te crees un furro)
>Caracter
(habla sobre como es la personalidad de tu PJ, también puedes ir mas a fondo y describir su estado mental u opiniones sobre haber estado en el laboratorio. La gran parte de tu vida solo conviviste con otros experimentos y profesores ¿Como eso te hace sentir ahora que tienes que buscar trabajo?)
>Capacidad anomala
(Todos los experimentos tienen Una sola y exclusiva habilidad, siempre relacionada con algún aspecto de la vida de la figura historica en la que estas basado. Esto puede ser absolutamente cualquier cosa. Pero asegurate de ponerle un nombre bien original e interesante ,ah y mientras mas general sea la habilidad mas débil será, kek)
Solo se permitirán 3 jugadores (4 si me lo pides mucho y tu mono/a esta cute) cualquiera puede unirse en cualquier momento (todos los experimentos escaparon del laboratorio secreto, y todos comenzaran en la misma mansión sin nada de dinero y la necesidad de buscarse una forma de ganarse la vida) En el caso de que mi obesidad mórbida me asesine antes de terminar esto no es como que se perdiese mucho Siéntanse libres de tomarlo y hacer lo que les de la gana.
>Volviendo a la narracion
El cielo estaba nublado, ninguno se había dicho ni una sola palabra, durante todo el trayecto en el coche del profesor Zirconio lo único que podían pensar era en la incertidumbre de sus vidas a partir de ahora. Una de los experimentos que escapo con ustedes no había parado de llorar desde que estaban en el vehículo. Finalmente el coche volador del profesor aterrizo en una casa... O mejor dicho en una mansión.
>Zirconio
"Llegamos... Por favor retiren sus cosas, tienen mi palabra de que aquí estarán seguros."
Al bajarse el profesor trajo con sigo una maleta plateada, al inicio pensaron que esta estaba llena de drogas, pues el profesor es notorio por ser adicto al crack, pero la forma tan descuidada en la que este la trataba dejaba claro que no era el caso, el nunca trataría una maleta llena de droga de forma tan descuidada.
"Entren cuando estén listos, no les apresurare..."
Estoy por meterme en una partida de lol, quizás no responda inmediatamente en los próximos 20 min
M: 338 / I: 606 /
P: 18
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 42] Edición navideña
https://youtu.be/qSlrj4m1zic
Navidad, o dulce navidad, los días de alegría y felicidad no llegan a todas partes del mundo, mientras muchos andan pasando el tiempo con su familia y amigos, otros están en el frente frío de Vietnam y Medio Oriente, algunos pasando una temperatura de 8 grados en Siria, y muchos otros pasando unos más agradables 17 grados a temperaturas mínimas en la Dinastia de Ackerman... Aun así, incluso a pesar de ello, independientemente de lo precipitado o empinado que anda ocurriendo todo en este cruel camino de la guerra, el espíritu de la navidad llena a propios y extraños, adornando las afueras y los interiores de los campamentos militares con cosas típicas de la festividad...''
Por otro lado, hay países en donde la navidad no llega a ser bastante bien recibida o que ya de plano, es ilegal, tal es el caso de la URASS, naciente nación comunista comandada por Krasnny Zedong, en donde tras una pelea en donde varios mongoles terminaron muriendo, Farangis, líder mongol, logró ser capturada y mandada a un campo de concentración, o mejor dicho, un campo de reeducación en las montañas frías de Tian Shan, lugar desolado, nevado, y que pronto será el lugar de una de las prisiones, o mejor llamados Gulags, más terroríficos y jodidos de todo el país... Farangis será llevada a ese mismo campo, pero, aun se pone en tela de juicio si tomar la idea de Krasnny, que es mandar a Farangis hacia la URSA para que los mongoles no puedan tener chance alguna de alcanzarla ya que ellos andan rondando por Asia Central... Aun así, Jin prefiere negarle ese gusto a Farangis, quiere hacer que su vida sea un infierno y así los mongoles entiendan que no deben de meterse con los Pilares rojos ni tampoco con la URASS, gran pilar del comunismo Asiático... Farangis no va a ver la navidad ni tampoco el año nuevo como anteriormente lo habia visto en sus tierras Mongolas... Aunque, de por si, no es que lo vaya a ver, total, en la URASS la navidad al igual que festejar el año nuevo, esta prohibida... Sea como sea, el futuro que le espera a esta nación se ve prometedor, y ahora con la URASS metida en el Pacto de Tripoli, más aun.
M: 1 / I: 0 /
P: 18
Año nuevo rolero
Freezer: ¡SOLDADO ANON, SOLDADO NEGRO; VENGAN A VER ESTOS MARAVILLOSOS FUEGOS ARTIFICIALES!
M: 15 / I: 5 /
P: 18
No-rol: CYOAQuest
https://www.youtube.com/watch?v=7uPMWZV3H0c
Despiertas en total oscuridad, el unico sonido a tu alrededor el de una gota cayendo una y otra vez en el mismo charco a centimetros de la roca sobre la que reposas tu cabeza. Cuando estas listo para levantarte y tus ojos se ajustan a la falta de luz empiezas a inspeccionar bien la seccion de cueva en la que te hallas. Las montanas de huesos que llegan hasta el techo son lo primero que llama tu atencion. Los cadaveres repartidos por el area sin orden alguno muestran fracturas en todas sus partes, algunos craneos danados hasta el punto de no ser mas que polvo blanco amarillento en el piso.
No tienes contigo otras posesiones mas que la tunica que llevas sobre los hombros. Un dolor severo en tu cabeza te impide pensar con claridad y parece hacerse mas fuerte mientras mas te concentras en hacerlo, pero aparte de la jaqueca no experimentas danos de otro tipo.
Lentamente te trasladas por la caverna, apoyando un hombro en la fria pared para ayudar a tus debiles piernas hasta que recuperen la fuerza. No hay luz, sonido ni otras senales de vida en la caverna, solo los restos de huesos y rocas que se esparcen por el lugar en ese mismo estado pulverizado o fracturado.
Luego de un largo rato caminando con mucho esfuerzo por el tunel encuentras una claridad a lo lejos, tan deslumbrante que aun desde donde estas parado te lastima los ojos. La brisa que sopla del exterior es aun mas fria que la roca en la que te apoyas, pero la caricia del viento es reconfortante y acogedora solo por lo que significa.
Ya tus ojos estan listos para recibir la luz en su maxima potencia y tu cuerpo ansioso por banarse en los calidos rayos de la estrella que los emite cuando estas a meros pasos de la salida.
M: 23 / I: 38 /
P: 18
GRAND THEFT AUTO: Another Histories (Test)
https://youtu.be/KzKvPrIPVbE
El crímen nunca paga... Sin embargo es una forma de avanzar dentro de las ciudades de Estados Unidos. Por desgracia la mayoría de personas no pueden ostentarse una vida decente al carecer de los recursos necesarios para llevar una vida digna, o por toma de decisiones equivocadas que los ha llevado a caer dentro de una espiral decadente. Estas condiciones terminan involucrando a una persona con el crímen organizado o la bajeza de cometer delitos menores en situaciones extraordinarias.
También existe ese tipo de personas que prefieren tomar el rumbo fácil. Llevando la delincuencia cómo un estilo de vida dentro de sus códigos como personas dentro de alguna mafia o ghetto, por lo que es bastante sencillo forrarse en dinero con la ganas de comerse al mundo ya sea robando o contrabandeando. Queda en tus manos elegir el camino, después de todo, ese estilo de vida es bastante corta y lo único que perdura es tú historia, tú leyenda.
~•~
https://youtu.be/rtxCmRSIdkY
15/04/2016
Han habido avistamientos de moteros y otro grupo de pandillas por Terrenos de Whestone, Flint Country y Tierra Robada. Se le tiene notificado a las autoridades de mantener vigilada esas áreas de San Fierro y las Venturas, mientras a la población se le pide cordialmente no salir de sus casas después de las 9:00 PM.
...
29/04/2016
Siguen habiendo un incremento de violencia en las calles de Ganton, la cuna del crack. En altas horas de la madrugada fué arrestado un joven afroamericano perteneciente a los Groove Street Families por él delito de matar a un hombre con una arma de fuego. Se presume que la supuesta víctima estaba relacionado con una pandilla rival.
...
31/04/2016
Cae un policía corrupto tras haber ayudado a las Tríadas por bastante tiempo. La operación no fue sencilla, pero gracias al FIB de poco a poco se esta purgando a los malos policías que rondan en las calles de Chinatown, Liberty City.
...
02/05/2016
Recientemente en el hotel Vance ha clausurado tras el atraco que sucedió a las 3:00 de la mañana. El informe indica que fué todo un exito el atraco del cuerpo militar en contra de uno de los capos más importantes de la mafia Vercetti, éste logro será el primero de muchos por venir a manos de nuestros generales. La policía doblegará el esfuerzo de tener a las otras bandas a raya para no aprovechar el debilitamiento de la mafia Vercetti.
...
06/05/2016
En otras noticias.... El candidato a la presidencia de Estados Unidos: Donald Love, estará dando una conferencia junto ha algunos medios de comunicación para presentar algunas propuestas para su candidatura.
M: 21 / I: 19 /
P: 19
Mini-rol Esto no es propaganda cienciologa
>8/12/1953
La cienciologia es fundada por L.Hubbard
>23/06/75
El alocado concepto de "Tethán" toma cuerpo y forma: Una analogía al alma. Hubbard, en sus libros, escribe sobre la experiencia de la “exteriorización”. La separación del cuerpo y la conciencia individual. Para la Cienciología, el thetán es el “yo básico” y la fuente de vida de cada uno de nosotros. A diferencia de lo que indica la psicología contemporánea, para la Cienciología la mente no es un producto del cerebro, sino que pertenece al thetán que es un ente no físico: “El thetán usa su mente al manejar la vida y el universo físico. El cuerpo (incluyendo el cerebro) es el centro de comunicación del thetán. Es un objeto físico, no el ser mismo”
Según Hubbard, en la Tierra existen thetanes sin cuerpo (espíritus descarnados) que, cada vez que nace un ser humano, se introducen en él. Estos thetanes tienen lo que Hubbard denominó “engramas”, que son imágenes mentales negativas que afectan las vidas de los sujetos a los que se adhieren. Estos thetanes, asimismo, habrían tenido alguna vez cuerpos físicos, pero habrían sido separados de ellos de manera deliberada hace 75 millones de años por las fuerzas de un líder alienígena llamado Xenu. Haciendo una analogía, podemos decir que son almas inmortales que habitan en la Tierra.
>05/07/2000
Cientos de miles de pobres almas entregaron cuerpo y alma a la iglesia, muchos carentes de algo en vida, muchos sobrantes de algo en muerte. Cada uno aportando su pequeñísimo granito de arena para que la influencia cienciologica heche raíces a cada rincón de los Estados Unidos de América.
Con los fondos necesarios. Y artistas reputados predicando la dogma. La iglesia se determinó a ir por su objetivo primo, aquel que era su razón de ser. Declararse como la religión dominante en todo el globo.
Una proeza de dimensiones bíblicas. En un mundo donde se convive con el catolicismo, ese objetivo se ve como un sueño dentro de otro sueño.
Los líderes cienciologos lo tenian mas presente que nadie, estaban enterados que solo un (((milagro))) los alzaria por encima de dogmas con miles de años de historia.
Y eso es precisamente a lo que recurrieron. Un milagro. Un santo.
>23/11/2000
Fondos son desviados masivamente a la compra y venta de vientres provenientes de África y Europa del Este.
La iniciativa "vessel" es inaugurada con tecnología de punta y ritualistica antigua, innumerables infantes mueren a los pocos meses de su concepción y los que alcanzan a ver la luz sucumben a los pocos días. Es al sexto año que se logra tener entre las manos de los doctores al primer "santo" nacido artificialmente, un "tethan operante".
A ese primer niño y los que le precedieron sufrieron del más severo adoctrinaje, con un ferviente e incondicional amor a la cienciologia y sus líderes. A duras penas es a los 12 años que tienen contacto con el mundo real, sin laboratorios ni experimentos de por medio, donde sus (((milagros))) son puestos a prueba a ojos del público.
Empiezan con cosas sencillas: Volver el agua en vino, sanar jaquecas, devolver la ceguera. Con más seguidores y devoción el Vesel gana más poder y terreno en lo extrasensorial, pasando a mover cosas sin interacción física, predecir sucesos y levitar. Mientras más seguidores más se desarrollan los dones de un Vessel, para una superestrella el cielo es el límite.
Tú, un joven Vessel recién salido de las manos de la doctora o doctor a la que llamaste papá o mamá, partes en busca de acumular seguidores y tributos que nutran tu poder. Hoy en día con el auge de tiktok las redes sociales y megaestrellas no es ningún problema, el verdadero inconveniente en tu día a día es sobrevivir a los agentes de la iglesia católica, los paparazzi y thetanes renegados. Un pequeño precio a pagar por contentar al amadisimo líder.
>Nombre
Ninguno es su nombre real, se les llama por número de serie, después el equipo de marketing les entrega un nombre pegadizo para agradar a las masas. Piensa en un nombre popular
>Edad
A partir de los 12 hasta los 18
>Área
¿Influencer? ¿Futura promesa del deporte? ¿Santo? ¿Actor? Puedes ser el próximo Tom Cruise
>Sexualidad
Obligatoriamente gay según el equipo de marketing.
>Historia
>Don inicial
¿Curar? ¿Transmutar materia? ¿Control de un objeto? ¿Invocar stands thetanes? Elige uno que sea lo básico en materia de santos y milagros
M: 35 / I: 19 /
P: 19
POKEMON PERO REALISTA
HACE MUCHO TIEMPO HUBO UNA GUERRA Y HABIAN POKEMON Y EN LA GUERRA HUBO MUCHA MUERTE Y SUFRIMIENTO REALISTA
HOY POR HOY YA NO HAY GUERRA PERO SIGUEN HABIENDO POKEMONS PERO REALISTAS
>ficha
Nombre
Edad
Sexo
Apariencia
Historia
>ACLARACION
ESTE ROL ES UNA IMAGINACION DE COMO SERIA POKEMON SI FUERA REALISTA O SEA NO ES COMO POKEMON QUE ES FANTASIOSO ES MAS REALISTA
EMPIEZAS CON 3 POKEBOLAS
ES UN ROL MUY OSCURO
PORQUE ES REALISTA
M: 4 / I: 5 /
P: 19
una aventura mas
El mundo termino con la guerra de los champiñones gigantes, pero sobrevivio, y creaturas mutantes tomaron el lugar de los hombres, en las bastas tierras de cheeseland, varios reinos se alzan con valor para enfrentarse a las atrocidades que la guerra ha dejado.
1000 años han pasado, todo rastro de la humanidad ha quedado atras, recuerdos de eventos distantes solo yacen en la memoria de los mas longevos, distorisionadas y a veces romantizadas, pero vivas al fin y al cabo.
Esta es la historia de los ultimos humanos con vida, que por obra del destino han logrado llegar hasta esta era en este continente habitado por todo tipo de seres magicos, mutantes, divinidades cosmicas, entes extradimensionales y pesadillas nacidas de la oscuridad mas atemorizante. ¿elegiran ser los heroes de la historia o acaso intentaran dominar las fuerzas que ya se encuentran lejos de sus capacidades? Sea cual sea su eleccion, deben recordar que ahora no son el eslabon mas fuerte en la cadena alimenticia.
>Ficha
<Nombre
<Edad
13 a 18
<Historia
<Arma principal
<compañero
Seria algo como su propio jake, puede hablar, ser un gato, un perro, un ave, o lo que quieran, pero debe ser parte animal
<poder del compañero
Un poder fisico, como cambiar su forma, endurecerse, etc.
M: 14 / I: 3 /
P: 19
Pokémon[a][1][2][3] (an abbreviation for Pocket Monsters[b] in Japan) is a Japanese media franchise managed by The Pokémon Company, founded by Nintendo, Game Freak, and Creatures. The franchise was created by Satoshi Tajiri in 1996,[4] and is centered around fictional creatures called "Pokémon". In Pokémon, Pokémon Trainers are people who catch, train, care for, and battle with Pokémon. The English slogan for the franchise is "Gotta Catch ‘Em All!".[5][6] There are currently 1008 Pokémon species.[7]
>Nombre
>sexo
>generó
>pokemln inicial
>historia
M: 127 / I: 95 /
P: 19
Mierdungeon: la dungeon de mierda (mini rol)
Un grupo de héroes se acaba de formar, un equipo de verdaderos inútiles con sueños de grandeza... ¿por dónde deberían empezar sus cacerías? Pues en la mierdungeon.
La que se dice es la dungeon más fácil del mundo... pero que nadie se atreve a conquistar por lo insoportable que es pasar el tiempo ahí.
¿será este grupo de héroes capaz de conquistar la mierdungeon y hacerse un renombre?
>nombre
Algo medieval
>raza
Cualquiera, elige algo que vaya con tu nombre.
>clase
Guerrero, mememago o cualquier otra, da igual
>edad
Eso
>arma inicial
Un arma de mierda. No eres un aventurero experimentado.
>historia (opcional)
Opcional
M: 7 / I: 2 /
P: 19
Invitación de evento de navidad
Hola, anon. Varios tipos de la webring estamos organizando un evento de navidad para este fin de semana y ustedes están invitados. Se llevará a cabo en
https://anon.cafe/christmas el 17 y 18 de Diciembre. Habrán hilos de intercambio cultura, radios y noches de cine.
Espero poder verlos allá.
M: 123 / I: 80 /
P: 19
Hilo meta: ¿Secundaria hispa?
Bueno negritos, Secundaria Hispa puede volver.
Quiero ver quienes están dispuestos a seguir con la season 2 OP gringo
¡Dependiendo de cuantos aparezcan puede que abra cupos! O que no se rolee si son menos de 3 de mis antiguos negritos que los amo
¡Si se reportan entre hoy y mañana regresamos entre mañana y pasado mañana! Continuando con el día que dejamos pero haciendo que terminaron los quemados.
Ya no sé si seguir intentando PVPs kek
Para los que estén en memefono como yo el filename pone: "ven a la secundaria anon"
M: 27 / I: 18 /
P: 19
Hilo de ERP casual.
Lo del título.
Hilo para hacer ERP casual.
No es necesariamente una "casa de putas".
M: 28 / I: 8 /
P: 19
Ghost Wild West, Hilo Meta
Hilo meta para consultar que es lo que desean los negros en cuanto a temas de jugabilidad y todo eso para el rol con temática Western que tengo planeado lanzar, en este hilo se decidirá el modelo de la ficha. también pueden postear sus dudas y sugerencias.
M: 96 / I: 39 /
P: 19
Resumen:
Han pasado años desde la muerte del emperador del universo Freezer, lo que fue en su tiempo un monopolio de poder absoluto con recursos ilimitados ahora cae por su propio peso, la influencia que alguna ves tuvo el ejercito de Freezer se ve desmantelado poco a poco a medida que la patrulla galáctica saca su cara de su trasero donde se había estado escondiendo hasta ahora y los mismos planetas empiezan a revelarse y liberarse por ellos mismos. Aunque aun imponente, no es secreto para nadie que este barco se hunde poco a poco... Esto podría ser preocupante para ti o tal ves ni te importe, al fin y al cabo tu y tus amigos son solo soldados rasos comunes y corrientes de nivel medio (Aunque con la baja de soldados capaces últimamente son mas valorados)
Lo que en realidad te aferencia un poco de los otros es un pequeño detalle, en tu ultima misión tu equipo encontró información valioso, aun nada confiable pero es suficientemente tentador, sea cual sea el método que usaron para enterarse de esto tu escuadrón tiene la información de donde encontrar un planeta de namekianos y por ende saben donde encontrar las famosas esferas por las que el mismísimo emperador murió en el obtenerlas. ¿Cuál es el motivo por el cual las quieres? eso solo tu lo sabes.
>Ficha
Nobre: Dados: (1d10)
Raza:
Historia:
Habilidad de raza:
Debilidades de raza:
poderes entrenadas.
Explicación: Hay dos habilidades de raza gratuitas, si quieres mas tendrás que agregarte una debilidad para tener una habilidad extra. Los poderes entrenados vendrían a ser como el kame hame ha, masenko y básicamente todo lo que salió en la serie o algo que se te ocurra, (Estaré nerfeando o bufeando las habilidades, debilidades y poderes.
>Cupo para 3 personas, si hay mas seleccionare las fichas que mas me gusten.
M: 343 / I: 610 /
P: 19
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 41]
https://youtu.be/lB8mDkJzXx0
La operación Damasco libre es terminada, y con ello, si bien una victoria militar, para muchos integrantes de las fuerzas especiales de la coalición, la misma situación termino de mal en peor, por decir poco, la operación comenzó con todos los integrantes unidos y acabo con solo 2 de 6 soldados en pie... Y con ello, varias revelaciones las cuales fueron tragos amargos al igual que muchas acciones que terminaron en la casi muerte de dos fuerzas especiales a manos del estado islámico... Así fue lo que le pasó a Amelia de Outer Heaven y Koala Powers del SAS... Quiénes en un intento de asesinar a dos terroristas del ISIS que se cruzaron en su camino, termino con en una situación bastante fea en dónde uno de los soldados que debían de asesinar casi las termina por asesinar a ambas... Y con ello, terminando gravemente heridas y llamando la atención de todo el Estado Islámico... Por otro lado, Pashanka, Spetsnaz de la URSA, y North de los lobos espaciales tuvieron una pelea a causa de la avaricia nórdica que carcomía el corazón de la vikinga moderna, pero que no acabo de la mejor forma para ninguna de las dos...
Mientras que las más eficaces en todo esto fueron Reimar de las fuerzas especiales de Britannia y con ello, Kalina Evans, de las fuerzas especiales de los estados unidos de la humanidad... Quiénes por no perder la misión a causa de que los enemigos de pusieron en alerta por los disparos efectuados, decidieron emprender una carrera contra reloj para ir a asesinar a el objetivo, un señor de la guerra del ISIS que ocupaba la ciudad de Duma y así poder liberar a una Damasco colapsada a terminar de abrirse permanentemente y abrazar su nuevo gobierno del ISIS... Al final, después de tanto, el objetivo termino asesinado, revelando así que era nada más ni nada menos que uno de los comandantes mas importantes de la guardia republicana de Siria, y por consecuencia, un espía el cual sabía cómo poner a todo Damasco de rodillas... La confirmación de baja del objetivo fue dada y todas las fuerzas de la coalición comenzaron la horrosa batalla por Duma luego de bombardear las calles...
Toda la coalición se fue encarando hacia Duma, y la batalla casa por casa y así mismo en cada calle se prolongo por un total de 5 horas, entraron a Duma por la mañana pero cuando la batalla termino ya el sol se estaba poniendo y el ocaso se estaba dando... Todos los soldados dieron lo mejor de ellos para evitar morir en estos últimos momentos, pero el ISIS resistía bien, usando así mismo a civiles secuestrados cómo objetos bomba o como soldados amenazados... Un rápido grupo nuevo conformado por algunos integrantes que estaban ahí luchando se lograron meter por la retaguardia del estado Islámico, asesinando a cada uno, pero al entrar muchísimo más en la retaguardia, descubrieron una gran cantidad de explosivos los cuales pusieron fin a la batalla... Y con ello, a innumerables vidas, muchísimos soldados murieron en ese último instante, extremidades las cuales volaban por los aires y el desierto y la ciudad se terminó de teñir de rojo completamente... Con ello la batalla por Duma terminaba pero así mismo, los comunistas de la URSA fueron los primeros en encarar a la capital de Siria... Ahí fue donde recibieron una carta por parte de la presidenta Al-Assad, la cual pedía apoyo a la URSA para evitar que el maldito estado de Israel haga algo en contra de su soberanía... Ayuda que será prestada, aunque antes, deberá de hablar personalmente con Katyusha para ver hasta donde le puede dar la ayuda... La parte suroeste de Siria es libre... Pero falta muchísimo terreno más.
M: 17 / I: 7 /
P: 19
Padrazos y Madrazos
Llega el verano, y junto al verano, llega la temporada de ligas menores de futbol.
Niños a traves del pais pasaran sus vacaciones viajando de costa a costa junto a sus equipos de Futbol infantil. Y tu, como un padre responsable y amoroso, acompañaras a tu muchacho, animandolo en sus aventuras deportivas.
Pero aunque sean los niños quienes juegan en el campo, los padres tambien tendran sus propios desafios...
Pues cualquier padre que se respete esta dispuesto a partir bocas por sus hijos, y ese es especialmente el caso en las ligas menores, en la que tirar mierda a los niños del equipo contrario es lo comun. Al final de cada partido, hay mas sangre en las gradas que sudor en el estadio.
Esto se ha convertido en una especie de competicion underground, en la que, al final de cada temporada, el padre con mas peleas ganadas se llevara un trofeo, acompañado de mucho orgullo masculino... Y algunos dicen que un premio de 10.000$ otorgados por el resto de padres participantes.
El mundo de las peleas de ligas menores es uno brutal, sin honor y sin reglas, excepto una: Si hablas mierda, te vuelves un blanco al instante.
<Ficha
>Nombre
>Edad
>Historia
>Estilo de pelea (si usas armas, herramientas, o amps de algun tipo, incluyelos aqui)
<Ficha de tu hijo (sera manejado por OP)
>Nombre de tu hijo
>Edad de tu hijo (7-13)
>Personalidad
>Apariencia y Fisico (esto decidira que tan bueno es tu hijo en el fulvo)
<Fichas adicionales (de cualquier otro familiar)
>Nombre
>Personalidad
M: 316 / I: 305 /
P: 19
BNH Hilo meta 64
Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol
M: 308 / I: 530 /
P: 19
The Backrooms 4
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se presenta. Acabas en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo, el espacio entre espacios.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
<Información sobre ti
>Nombre y apellido
>Genero
>Edad
>Sobre ti
>Sobre tu pasado
<Tus estadísticas
HP: 100
Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente)
Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas)
-Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos)
-Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos)
-Resistencia: 0 (Resta a los daños directos recibidos)
-Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll gastando un punto, e influye en una serie de factores variados)
Tienes 20 puntos para repartir.
Aviso: Cada punto que se agregue a HP, o Energía, en vez de contar como 1, contará como diez.
...
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. "Exploración" es cuando te mueves por el nivel. "Seguro" es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez. Esta recompensa crece cuanto más alto quede el nivel
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos (Y no-humanos) neutrales, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillos
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas para avanzar varias horas (Esto último es lo recomendado)
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, tu fuerza de ataque. El segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás dormido
<Respecto a la experiencia gana en combate
Las estadísticas del adversario determinan cuantos puntos de experiencia se ganan al vencer. Mientras más alto sea el rango del adversario, más experiencia ofrece. Usaré de ejemplo una entidad.
-The Window
HP: 400 (Rango B) 4 puntos.
-Fuerza: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Agilidad: 12 (Rango D) 2 puntos.
-Resistencia: 4 (Rango E) 1 puntos.
Vencer a un window otorgaría 9 puntos de experiencia. Si combates junto otros PSJs o NPCs, la experiencia se divide entre las partes. Si sobran puntos, quien hizo más daños al enemigo se queda con lo que sobra.
>Lista de los primeros rangos
E 0 - 10.
D 11 - 20.
C 21 - 30.
B 31 a 40.
Etcetera.
M: 303 / I: 388 /
P: 19
UNA NOCHE SIN ESTRELLAS!! EL (DOLOROSO) SACRIFICIO DEL ALMA ∘₊✧──────✧₊∘ ΜΙΑ ΝΥΧΤΑ ΧΩΡΙΣ ΑΣΤΕΡΙΑ!! (ΕΠΩΔΥΝΟΣ) ΘΥΣΙΑ ΨΥΧΗΣ
https://youtu.be/OfR6_V91fG8
¡Noticia de ultima hora! ¡tres pueblos pequeños en Siria han sido abandonados sin dejar rastro de vida!
en el año 2021 la poblacion de tres aldeas sirias desaparecieron repentinamente, no hubo aviso de parte de nadie, las aproximadamente 24000 almas que vivian en sus pueblos dejaron este mundo sin dejar nada, ni siquiera objetos personales ni de valor, los perros, gatos y demas animales de ganado y silvestres desaparecieron
nunca se supo que sucedio, estas vidas se fueron como si nunca hubiesen existido y sin explicacion alguna, nadie sabe la razon de este acontecimiento...
(((Morfeo)))
pero yo si
>en cuanto escucho de la noticia Morfeo tomo el primero avion que tuvo y junto a su amigo Thódoros, Rigas y Homero partieron hacia Siria en una mision suicida de la que milagrosamente salieron ilesos, dicho stand fue sellado en un disco y ahora esta en manos de la secta
el disco es solo una buena referencia a whitesnake, no le busquen logica a este rol kek
(((Thódoros)))
¿tener algo tan peligroso aqui en tu propia casa, con tus hijos y empleados de la casa no te da miedo, Morfeo?
(((Morfeo)))
claro que no, estoy seguro que algun dia llegara el momento en que tengamos que despertar este stand para defendernos
su fuerza es equiparable a la de mi
「Ocean Man」, cuando los Dioses regresen a este mundo y necesiten nuestra ayuda simplemente les daremos el disco del stand que ellos mismos crearon
...
...
...
>FAST FORWARD JULIO 2023...
por ahi... por ahi... por ahi se perdio la flecha que Baloo acaba de destruir, los pedazos de la flecha siguen perdidos por ahi, deambulando entre las corrientes de agua ¿es coincidencia que los pedazos no se separasen del todo y puedan mantenerse unidos? ¿o la flecha tiene conciencia propia?
por ahi... por ahi...
(((Katina Paxinou)))
sin ningun lugar al que ir...
>en una noche sin estrellas, nublada y melancolica Katina estaba lamentandose, con ojeras y las piernas adoloridas la pobre arqueologa no tenia hogar, su padre fue asesinado y su casa asaltada por mercenarios de la secta, ella tuvo la oportunidad de morir al regresar al Monte Olimpo pero el miedo la detuvo y decidio regresar a casa, pero la miseria nunca la dejara de lado, miseria que la arrastra por un flujo de calamidad imposible de evadir ni desviar, puedes intentar saltar del barco de la vida y morir ahogado, ir en direccion contraria a la corriente pero no puedes cambiar de rumbo, detener la propia corriente pero la naturaleza es mas fuerte que tu... y la corriente lleva a Katina a una miseria mucho peor
que es... ¿eso?
>sentada en la entrada del metro de Atenas mira como la corriente de agua lleva algo brillante consigo, ignorando el dolor de sus piernas recien curadas ella corre en direccion al agua y con una botella de coca cola llevada por la misma corriente toma ese algo brillante
Tres flechas para tres dioses, una ha sido destruida por Murdoc, la otra destruida pero recuperada por Katina y la ultima esta bajo el resguardo de la Fundacion Speedwagon
>¿que sucedera ahora que la flecha ha regresado?
>Jugadores
-
Tamamo: zorra alienigena de tetas divinas, el fanservice hecho realidad pero con buen desarrollo
-
Baloo: bola de pelos giratoria, tactica y asesina, úrsido maestro del disfraz y amante de la naturaleza
-
Charles: escritor deprimido y con severos problemas de inspiracion, por razones biologicas es francofobico
-
Lirola del Carmen: homosexual de closet, lo oculta fingiendo amar de forma explicita e incestuosa a su hermana
-
Lovely Flowers: Francesa esquizofrenica, luego de ser lanzada (contra su voluntad) hacia un dios griego cree que es la dueña del destino
CUPOS AL MÁXIMO
seamos sinceros, tuviste casi dos años para unirte kek
>Hilos anteriores
-capitulo 1:
https://hispafiles.ru/r/res/268776.html
-capitulo 2:
https://hispafiles.ru/r/res/277088.html
-capitulo 3:
https://hispafiles.ru/r/res/300616.html
-capitulo 4 rescatado del Hades en mediafire:
https://www.mediafire.com/folder/djvmbcl9js7al/capitulo_4_
-capitulo 4.5:
https://endchan.net/Hisrol/res/3840.html
-capitulo 5:
https://8chan.moe/hisrol/res/1964.html
-capitulo 6:
https://8chan.moe/hisrol/res/16306.html
M: 51 / I: 11 /
P: 19
AMA
El hilo más esperado por /hisrol/, todos lo deseaban pero ninguno se ha IA dado cuenta, después de tantos años al fin llega:
AMA a Nagatoro.
La reina de este basurero se tomará la molestia de responder todas sus dudas sobre ella,sus roles, su vida, todo sin censura en un intenso shitpost este hilo.
M: 5 / I: 4 /
P: 20
Descubri esta cosa hace poco y sinceramente estoy impresionado, la cantidad de cosas e historias que puedes armar metiendo lo que quieras es impresionante, además tienen bastante personajes de donde elegir y puedes hacer los tuyos propios, talvez les interesa, es sorprendente buena para recordar la trama, aunque no es tan buena con el español
Daría más capturas de ejemplo pero no pienso mostrarles como acabe como el novio de flandre kek
https://beta.character.ai/
M: 3 / I: 1 /
P: 20
TOP GUN
https://youtu.be/Ki5IN9fcIGE
Todo comenzo con un destello en el cielo y un lamento. El 28 de abril, un metoro cayó en el oceano atlantico. Un gran tunami se expandio por todo el oceano impactando con UK, España y EU, la catastrofe se apodero del mundo, toda la costa este de EU fue destruida, Reino unido termino por desaparecer y España termino destruida en todo su parte norte. Gracias a los astronomos, la mayoria de la población de las ciudades pudieron evacuarse 2 semanas antes, sin embargo, de manera casi sobre natural el asteroide acelero impactando contra el planeta dias antes de lo previsto.
Cuando se intento buscar el meteorito que chocó con la tierra, este habia desaparecido del lugar de impacto, dejando un gran enigma con su llegada.
Eres un estudiante de Oklahoma, con el impacto del meteoro en la tierra, muchos de los habitantes de la costa este fueron desplazados. Algunas caras nuevas han llegado a la ciudad, y una extraña planta de color psicodelico ha comenzado a crecer en los alrededores de la ciudad, y una extraña enfermedad que mata a las personas de manera subita comenzo a aparecer desde hace unos días. Este año se perfila para ser uno de los mas extraños sin embargo, tienes otras preocupaciones mas mundanas y terrenales, como la escuela, los amigos, etc.
>Ficha
<Nombre
<Edad
Entre 14 y 23 años
<Historia
<Pasion
¿Tiene una pasion? ¿Si? ¿No? ¿la musica, la ciencia, los videojuegos? ¿ Que tanto le gusta?
<Miedos
Este no es solo un apartado para la debilidad del personaje, aaui tambien podrian entrar miedos del personaje que ya haya superado
<Ideosincracia
M: 1 / I: 0 /
P: 20
¿Para cuando la secuela? No soy saki ni amanda
M: 306 / I: 293 /
P: 20
Hunter X Hunter: [Capítulo 1] Inicio X De X Posibilidades
En el mundo hay un título que predomina por encima del resto, Hunter... Aquel título que oficialmente te reconoce como parte de la élite de la humanidad. Una vida de lujos y gloria te espera si consigues ser nombrado Cazador, pero también una que te hará arriesgarlo todo en variedad de ocasiones.
Por una vez al menos podrías estar seguro de que no era un título vacío o arrogante. Pero que para lograr serlo, primero debías pasar un examen como en cualquier otra disciplina. El examen de cazador.
Al pasar el Examen, se recibe una Licencia de Cazador, la cual tiene muchos beneficios. Aparte del reconocimiento social que adquiere su portador, algunos de sus beneficios son:
[95% de las instalaciones publicas pueden ser usadas sin costo. Ademas, todos los servicios son entregados en primera clase.]
[Libertad inigualable para viajar por el mundo. Tienen acceso al 90% de los países que normalmente le prohíben la entrada a extranjeros, y un acceso al 75% de las áreas en que no se permite el acceso al publico en general.]
[Casi ninguna responsabilidad legal por asesinatos.]
[La posibilidad de vender la Licencia de Cazador como un valioso objeto de colección. Aunque solo el dueño original de la Licencia puede acceder a todos los beneficios, puede ser vendida por suficiente dinero como para volver rica a una familia por 7 generaciones.]
[La posibilidad de usar la licencia para pedir prestamos por 100 millones de Jenny en cualquier banco.]
[Acceso a un sitio web secreto para Cazadores, en donde información secreta sobre diferentes temas, subida por otros Cazadores, puede ser comprada.]
Con todo eso, ¿Quién no querría ser cazador? Y esa pregunta se le podría hacer a quien sea, pero no a ti... Ya que este es el examen número 289 del cual eres parte, ¿Acaso este será uno de esos donde varios talentos juntos surgen a al vez? Sólo el tiempo lo dirá...
>Ficha
>Nombre y Apellido
>Género
>Edad
<Mínimo 12
>Personalidad (Necesaria para el tipo de NEN)
>Apariencia (Datos extra siempre sin bienvenidos)
>Trasfondo (El mundo es inmenso y muy libre, el mayor regalo de eso es crear tu historia como quieras.
>Ambición (Algo que todos tienen y necesitan, ¿Por qué quieres ser Cazador?)
Aviso: Las respuestas de este rol pueden ser tardias y esporádicas o pueden ir como rayo sin previo aviso, si aún así te interesa, bienvenido.
CUPOS: 5
M: 302 / I: 580 /
P: 20
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 40]
https://www.youtube.com/watch?v=FwgbyLScUFg&t=8s
En los días consiguientes a lo que fue "La noche de los aviadores muertos" el Santo Imperio Galáctico de Britannia en conjunto con los Estados Unidos de la Humanidad desarrollaron una operación conjunta para desarticular uno de los mayores campamentos en el territorio de Laos, campamento el cual se rumorea posee grandes cantidades de provisiones como lo puede ser comida y uniformes para la selva y el camuflaje, dicha operación fue catalogada por Britannia como "La operación Satan" por el terreno traicionero y más apegado al infierno en la vida real que se puede encontrar, las fuerzas de Britannia junto con Estados Unidos llegaron a un punto de desembarque en donde tuvieron que caminar por dos horas para perpetrar el asalto al campamento, entre los 300 soldados que salieron en las fuerzas combinadas, entre ellos, al menos por parte de Britannia había bastante soldado novato entre sus filas, más que sin embargo por la misma lealtad al imperio no tuvieron problema en seguir adelante y dar su vida en esta misión, en el trayecto se encontraron a otro individuo más que presentar problemas, fue un implemento más para la avanzada de los soldados de la coalición.
Ya en el campamento y después de pisar unas cuantas minas las cuales fueron desactivadas con rapidez, el enfrentamiento comenzó de un momento a otro, los disparos se escuchaban por todos lados junto con las explosiones provenientes de las granadas aliadas y las explosiones que los mismos guerrilleros respondían, aquel campo de batalla no era nada más que el infierno mismo, varios soldados cayeron y con ello la capitana Talia fue herida por la explosión de una granada cercana, más sin embargo pudo seguir junto con la Contralmirante Bache Montana, la cual disparó en contra de los guerrilleros por un buen rato hasta que se vio superada por los mismos y necesito de la ayuda de la capitana anteriormente nombrada. Todos los soldados siguieron adelante, hasta que de un momento otro, un guerrillero abrió la caja de pandora la cual desató el caos en el mismo campo, causando con ello varias bajas aliadas y tuvieron que recurrir al apoyo aéreo, el cual recibieron de manera casi que inmediata, pero los guerrilleros intentando impedir el desembarque de más tropas provenientes de los helicópteros, prendieron en fuego todo el bosque que llegaba a rodear el campamento...
La retirada fue dada al haber destruido el campamento completamente, y con ello, la huida de muchos soldados se dio y así mismo la perdida de varios o que muchos terminaran heridos, algunos recibieron disparos que los asesinaron mientras que otros en la huida pisaron trampas las cuales dieron fin a su vida, muchos otro corrieron con mayor suerte y únicamente fueron sacados del combate pero no con los pies por delante... Ya ahí, una dupla enfrentó a lo que parecía ser los demonios del pasado que ahora atormentan en el presente, y así mismo, la batalla por la huida del campamento en mitad de la selva fue ganado, pero con un alto costo de por medio...
M: 8 / I: 2 /
P: 20
El secuestro de Grace: Nunca una sesión de cosquillas había terminado en conflictos políticos
Buenas tardes, saludos desde /tkr/
En estos momentos nos encontramos en guerra con /monarchy/ debido a las faltas de respeto de su representante Grace, quien en visita a nuestro querido reino cometió un crimen gravísimo (nos robó una galleta). Es por este motivo que la secuestramos en el acto. De manera muy altanera ella señaló que no era para nada cosquillosa, pero luego de 50 horas seguidas de tortura ininterrumpida (bueno, miento, le damos su merecido descanso cuando se desmaya) quedó más que claro que mentía con respecto a esto.
Le hemos solicitado cosas muy sencillas a los Monarcas para liberar a su querida waifu pero aún no acceden (colocar nuestra Aquamarina en el centro de la corona de Grace)
Con el paso del tiempo las cosas han ido empeorando. /monarchy/ ha solicitado ayuda a boards vecinos para atacarnos deliberadamente. Hemos conseguido resistir estos ataques pero aún nos encontramos alerta de alguna posible segunda afrenta.
Nos hemos aliado con /hispol/, y estamos a la espera de que tanto /abdl/ como /arte/ se nos unan en esta causa. Es en ese sentido que, como representante del Refugio, he venido a ofrecer alianza con mis queridos roleadores. Nunca habíamos abierto nuestras fronteras a conocer otras regiones, y créanme cuando les digo que gran parte de nuestra comunidad es muy fanática del RP, por lo que al ser boards hermanos podríamos aumentar nuestro flujo de visitas e incluso compartir su forma de arte con nuestro delicioso y enfermo gusto por hacerle cosquillas a todo lo que se mueva y respire. Además, por lo que hemos notado, los Monarcas no dejaron ningún espacio para ustedes dentro de la corona de su reina, lo cual consideramos una falta de respeto, ya que es claro que ellos no los ven a ustedes como un board establecido.
Los invitamos cordialmente a visitar nuestro refugio, donde tenemos una gran variedad de esclavas y esclavos para torturar a gusto, además de galletas (aunque nos falta una)
Un saludo
Representante hispanohablante de /tkr/
M: 26 / I: 33 /
P: 20
¡Dulce o Truco!
¡Es Halloween!
Y todos los chicos de tu edad saben exactamente lo que eso significa...
¡Una noche entera para que tu y tus amigos vayan de casa en casa, disfrazados, a conseguir tantos dulces gratis como puedan!.
Ahora la noche se acerca, las luces de las calabazas se vuelven mas brillantes, y los niños esperan en sus hogares preparandose para la maravillosa festividad.
Ficha:
>Nombre
>Edad (8-12)
>Historia
>¿De que te vas a disfrazar?
M: 14 / I: 6 /
P: 20
Varia, Hilo Meta
El año 2024 traería consigo una de los eventos que muchos esperaban pero que no deseaban, luego de una terrible pandemia que sumió a la humanidad en la miseria Rusia le declaro la guerra a Ucrania, comenzando así un estado de tensión que terminaría estallando el 15 de Abril del 2024, la tercera guerra mundial dio inicio ese día, esta duro un total de tres largos años, en los cuales millones de vidas se perdieron en un conflicto mas terrible que sus predecesores. La guerra acabaría el 25 de Agosto de 2027, a tan solo tres años de su inicio, dejando una gran cicatriz en el mundo y sus participantes, ya que Rusia y EE.UU perdieron una buena parte de sus territorios e influencia gracias a las armas nucleares que desplegaron al final de la guerra.
Mas de la mitad de los Estados Unidos y Rusia quedo completamente inhabitable debido a la radiación dejada por las armas nucleares, mientras que otros países con cierta influencia como Corea del norte desaparecieron durante el conflicto, el partido comunista chino fue eliminado por un golpe de estado realizado con la ayuda de Japón y varios otros países asiáticos, Latinoamérica comenzó a subir en la escala de influencias gracias a los negocios con ambos bandos, no involucrándose directamente en los conflictos y África comenzó a tener un rápido desarrollo económico. Muchos otros cambios sacudieron el mundo luego de la tercera guerra, la ONU prohibió en su totalidad la posesión de armas atómicas y nucleares a todos los países miembros de la misma, al igual que limito a aquellos países que no eran parte de la organización, amenazándolos con graves consecuencias en caso de no obedecer este decreto, la nueva republica de la gran China comenzó a ganar cada vez mas influencia, al igual que Japón y Alemania.
Los años pasaron y el mundo se encontraba en paz, al menos en la superficie, la verdad era que el haber abolido las armas nucleares había generado un gran descontento, después de todo estas eran usadas para amedrentar a los países aledaños en caso de que estos intentasen algo, fue así que se dio inicio al desarrollo a nuevas tecnologías de guerra y se desempolvaron proyectos que se creían olvidados, desde armas como los cañones de riel hasta proyectos de supe soldados, todo con tal de poder obtener el poder que permitiera ponerse sobre el resto.
En el año 2040 Japón revelaría ante el mundo al primer aumentado, un humano mejorado mediante el uso de la tecnología, algo que llamaría la atención de muchos, trayendo consigo varios dilemas morales, protestas y muchas mas consecuencias, pero la mas grande seria el aumento y auge del movimiento transhumanista. Alemania seria el segundo país en sacudir al mundo ese mismo año cuando revelaron a los primeros Psíquicos a tan solo unos meses de la introducción de los Aumentados, estos fueron creados mediante fármacos y tecnología, siendo otra revolución que abarcaría mas problemas que beneficios para el mundo, debido al pobre recibimiento de estos cambios por parte de algunos sectores de la sociedad.
Los años transcurrieron y el mundo siguió avanzando, los aumentados y psíquicos se volvieron parte de la vida cotidiana, la creación de nuevas tecnologías como los hologramas solidos, los equipos de levitación que permitieron la creación de los vehículos voladores amables con el ambiente y muchos otros grandes avances, pero no todo es color de rosa, los niveles de delincuencia, terrorismo y corrupción política también aumentaron en gran parte del mundo durante los últimos años, esto gracias a el gran numero de Psíquicos y Aumentados que se unieron a esta clase de practicas, al igual que aquellas personas que rechazan este nuevo mundo tan apegado a la tecnología, buscando volver a las raíces mas mundanas de la vida.
En la actualidad gran parte de la actividad económica, tanto legal como ilegal se encuentra concentrada en la ciudad conocida como Grand Neo-Atlantis, también llamada la ciudad errante, ya que esta se encuentra flotando por el mar, moviéndose lentamente a través del mundo.
>Ficha
>Nombre:
>Edad: Aquí puedes ser desde un niño huérfano a un anciano completamente metálico keko.
>Nacionalidad:
>Ocupación: Ya saben, parte de la ley, miembro de alguna pandilla, simple oficinista, tú decides negrito.
>Tipo: Tipo de humano. son tres en total, humano, aumentado y psíquico.
>Nivel de aumentos/Nivel de poderes/Habilidades destacadas: Mas abajo ahondare en esto, cabe destacar que solo deberán colocar el que corresponda a su tipo. tienen 5 puntos a repartir en Nivel de poderes y habilidades destacadas.
>Objetivos/Metas: What motivates you?
>Historia:
>Apariencia O Pic:
Explicación, tipos y cualidades únicas de estos.
Los tipos se podrían tomar como clases, estos son tres como dije arriba, humano normal, aumentado y psíquico
Humano normal: Una persona común y corriente, sin ninguna clase de modificación en su cuerpo, estos posen el beneficio de habilidades destacas, puedes elegir hasta un máximo de 5 habilidades cosas como mecánica, puntería, carisma, lógica, etc, estas habilidades te darán bonus en tus tiradas de dados correspondientes a las actividades relacionadas a esas habilidades, también puedes invertir mas puntos en una habilidad concreta que te guste mas.
Aumentado: Los aumentados son aquellos humanos que combinaron su carne con el metal, creando así un cuerpo mejorado por la tecnología que sobrepasa con creces las capacidades de un humano común, aunque a cambio estos obtuvieron nuevas debilidades como los EMP, entre otros, estos tienen 5 niveles de aumento, que representan que tanto de ellos a sido reemplazado por tecnología, esto te otorgara mejores capacidades físicas, pero también afectara tú mente, afectando tus dados y la forma en la que te relaciones con los demás, también puedes gastar los niveles de aumento en un aumento en especifico que prefieras, un ejemplo serian Sam y Raiden de MGRR, Sam seria un aumentado de nivel 1 y Raiden de nivel 5. Si desean mas detalles sobre esto no duden en consultar.
Psíquicos: Humanos que mediante una droga experimental lograron despertar las capacidades ocultas del cerebro y mente humanas, estos poseen telekinesis, telepatía y Psicokinesis, en corto, el poder para mover objetos con la mente, el poder para leer otras mentes y el poder de evocar la energía de la mente en este plano respectivamente, estos suelen llevar pulseras y collares que les ayudan a controlar sus poderes, los cuales les pueden ayudar tanto a amplificar como disminuir las capacidades de sus poderes, ya que estos someten a un gran estrés a sus cuerpos .Los psíquicos tienen 5 puntos a repartir entre estos tres poderes, si invierten mas de 3 puntos en telepatía ganan el poder de la hipnosis, control mental y super carisma, si invierten 3 puntos en telekinesis ganan la capacidad de levitar, levantar objetos super pesados hasta veinticinco toneladas, si invierten 3 puntos en psicokinesis obtienen la capacidad de reemplazar esta por una kinesis de su elección, ya saben, crio, piro, hidro, cualquiera que no se meta con cosas como el tiempo y eso, el invertir dos puntos en dos poderes al mismo tiempo permitirá beneficios cruzados, ejemplo, si invierten en telepatía y psicokinesis pueden hacer cosas como un aura que influencie a la gente, etc.
Y eso seria todo por el momento negritos, aun no tengo claro cuantos cupos abriré, pero no serán muchos, aldo, el rol podría salir tanto esta semana como la otra, depende que tanto me tarde en hacer un puto mapa de la ciudad :) .
M: 304 / I: 116 /
P: 20
Freidrak, El camino sigue abierto
Durante siglos el continente de Freidrak estuvo bajo el yugo del culto a Farzoul, una poderosa religión dedicada a la rectitud y el respeto a las enseñanzas de su Dios, el cual profesaba la superioridad de los Humanos, Elfos y Enanos, pero con el tiempo la iglesia comenzó a ser cada vez mas extremista, oprimiendo no solo a las razas que consideraba inferiores como los Orcos, Goblins y demás, si no que a las propias razas que profetizaba proteger, lo que poco a poco comenzó a generar un enorme descontento entre las masas. Así pasaron los años y en las sombras nacieron tres cultos dedicados a unas deidades que habían yacido olvidadas por mucho tiempo, Vixtrouz, Dios del conocimiento, la mente y la magia, Zerabias, Diosa de la fertilidad, el deseo y el poder y Ehor, Dios de la libertad, la naturaleza y el caos, poco a poco estos cultos ganaron los suficientes adeptos como para realizar una rebelión, derrocando a la iglesia de Farzoul y estableciéndose como las tres nuevas religiones de el continente.
Ya han pasado veinte años desde esos eventos, las cosas se han vuelto cada vez mejores para las diversas razas que habitan el continente, los avances en magia y alquimia han permitido que las condiciones de vida sean cada vez mejores, permitiendo que la gente se dedique a conseguir sus metas, desde volverse famosos aventureros, prestigiosos sabios, temidos criminales, etc, tienes la completa libertad para seguir el camino que desees.
Aquí es donde continúan las aventuras de aquellos que han decidido dar un paso adelante y seguir sus sueños, ¿Qué es lo que depara a estos valientes?, solo el tiempo nos dará la respuesta.
>Ficha
>Nombre:
>Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias.
>Edad: Minimo 15, maximo 20
>Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales.
>Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos.
>Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres.
>Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras.
Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico.
Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar.
Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo.
Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones.
Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos.
Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates.
Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos.
Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística.
Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas.
Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio.
Vitalidad: 5
Fuerza: 5
Agilidad: 5
Conocimiento/ Intelecto: 5
Fe: 5
Carisma: 5
Resistencia: 5
Suerte: 0
Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos.
Vitalidad: 4
Fuerza: 3
Agilidad: 8
Conocimiento/Intelecto: 7
Fe: 7
Carisma: 5
Resistencia: 4
Suerte: 0
Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de l
os guerreros más famosos del continente fueron o son enanos.
Vitalidad: 7
Fuerza: 7
Agilidad: 3
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 5
Carisma: 6
Resistencia: 6
Suerte: 0
Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos.
Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas.
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Agilidad: 6
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 3
Carisma: 4
Resistencia: 7
Suerte: 0
Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5.
Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad.
Vitalidad: 3
Fuerza: 3
Agilidad: 5
Conocimiento/ Intelecto: 9
Fe: 2
Carisma: 6
Resistencia: 6
Suerte: 0
Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos.
Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen
con ellos.
Vitalidad: 5
Fuerza: 6
Agilidad: 8
Conocimiento/Intelecto: 2
Fe: 4
Carisma: 5
Resistencia: 5
Suerte: 0
H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos.
Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente.
Vitalidad: 7
Fuerza: 7
Agilidad: 4
Conocimiento/Intelecto: 6
Fe: 2
Carisma: 3
Resistencia: 7
Suerte: 0
H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta.
M: 303 / I: 557 /
P: 20
¡EL TODO NUEVO, TODO ASOMBROSO
https://youtu.be/sfFv3MTPdkw
LAS HISTORIAS EN CIUDAD PRINCIPAL, LA METRÓPOLIS FUTURISTA CONTINÚAN.
En el último episodio...
>Wild Thing parte 1
Ryan, un hombre que vive en un apartamento de mala muerte, en un barrio de todo menos prestigio se convirtió en Wild Thing la noche que se decidió a acabar con su propia familia. Por azares del destino, se topó con el caballero nocturno, Nite Owl, quien lo inspiró a tomar cartas en la guerra contra el crimen.
Una noche como cualquier otra, se encontró con un antro de drogas... y yendo más allá de los límites de los héroes convencionales, alcanzó a su líder, con quien ahora libra una batalla a muerte en la cima de un edificio...
¿sus habilidades serán suficientes para arrancar este mal de raíz? Descubranlo en el próximo volumen de... Wild Thing.
>Star Shoot: seguimos aquí. Parte 1.
Momoka, la última miembro de una banda de delincuentes se hizo famosa al acabar con un malvado villano.
Si bien la fama que recibió no fue la que buscaba, uno de los líderes de la Asociación de héroes se contactó con ella con el fin de conseguir ayuda en la ciudad infestada se villanos.
Para su mala suerte, su primer enfrentamiento lo tuvo en su peor momento contra un poderoso kaijin, lo que la dejó inconsciente por tres largos días, donde la única persona que fue a visitarla se convirtió en su discípulo.
Luego de demostrar su valía y fidelidad, Onigawara fue llevado al hospital... volviendo a reunirse con la mujer de acero al día siguiente... ¿podrá la ex pandillera con la responsabilidad de ser la líder se su propia versión de los Star Shoot...?
Descubranlo ahora en... Star Shoot: estamos aquí parte 2
>Coulrofobia parte 1
Sweet, un malvado villano de orígenes inciertos se despertó una noche con el único fin de poner el mundo patas arriba.
Con ayuda del diablo, uno de los villanos más grandes de toda Ciudad Principal, el payaso localizó y asesino a su primer héroe clase A para sumarlo a sus filas...
Con la prueba de confianza terminada, el terror enmascarado decidió que necesitaba seguir con su cacería, lo que lo llevó a meterse en una batalla contra otro villano de una piel imposiblemente dura, una batalla que está en su clímax...
¿podrá el asesino superar la carne más fuerte con su machete acerado...? Descubranlo en... Coulrofobia parte 2
>Biológica parte 1
En la calle más peligrosa de toda Ciudad Principal, una dama de pasado incierto llamada Cassiopeia despierta durante uno de los tantos tiroteos que se dan en su horrible barrio... con un kaijin cerca y un vecindario en el que la mortalidad supera la natalidad... es seguro decir que su aventura recién inicia.
>la reina de los villanos parte 1
Negatividad, odio, maldad. De vez en cuando, desde las entrañas de la tierra se forman cosas horribles que pueden poner al mundo de cabeza.
Atraída a Ciudad Principal por un sexto sentido que no comprendía, una malvada bestia nacida del rencor concentrado por varios supers al momento de su muerte, llegó Ruler, un kaijin nivel dragón con una apariencia muy humana pero con intenciones de lo más bajas...
Su primer contacto, fue con humanos... ¿Pero qué saldría de esto...? Averigüenlo en: ¡La reina de los villanos parte 2!
>gajes del oficio parte 1
Los Baskerville son una familia de una riqueza inconmensurable en la zona más agraciada de Ciudad Principal. Mayordomos por docenas sirven a los dueños de la casa...
Pero uno en especial, mayordomo personal de la joven Elizabeth, la hija más pequeña de la familia Baskerville, se vio obligado a convertirse en héroe para evitar que la niña lo haga por sí misma...
Hoy como cualquier mañana, ese héroe, Billy Joel, se encuentra cumpliendo con la parte de mayordomo de su labor, preparando un buen desayuno para la ama Elizabeth antes del gran día que tenía por delante...
¿Qué pasará en la residencia Baskerville? ¡Descubranlo en gajes del oficio parte 2!
Estas y muchas más historias en...
¡EL TODO NUEVO
TODO ASOMBROSO
SUPERHÉROES 2!
<aclaraciones
>No hay cupos de momento
>queria esperar a que el otro hilo llegue a la pagina 2 pero tarda demasiado
>creo que el mayordomo me trolleo
>ya reposteo los turnos de los que no respondieron y posteo los nuevos para los que ya respondieron
M: 4 / I: 3 /
P: 20
funeral
>un hombre caballo sube al estrado para dar unas palabras al difunto
caballo: danmaster murio y todo es peor ahora
M: 307 / I: 545 /
P: 20
Spin-Off BNH: Miracle island
https://youtu.be/JOZrsqLPwxA
En esta ocasion, el foco dejara la famosa clase 1-A y sus relacionados. Para centrarse en otro rincon de la UA, esta vez un grupo de alumnos no tan destacados o conocidos
...
https://youtu.be/VOW9AFZFEhE
El escenario era en medio de un programa de televisiom, en donde se estaba realizando un sorteo de algo de gran valor. El presentador metio su mano dentro de una pequeña caja, y de alli retiro un papel arrugado
Con cuidado lo desarrugo para poder leerlo, entonces grito, usando todo el aire de sus pulmones, hacia la camara
"
Y TENEMOS UN GANADOR, UNA CLASE AFORTUNADA DE LA ESCUELA UA, FUE LA GANADORA DE UN VIAJE TODO PAGO A LA ISLA MASAYOSHI, CENTRO TURISTICO Y RESORT VACACIONAL A PUNTO DE SER ESTRENADO, Y LA ACTUAL SEDE DE LA COMISION DE SEGURIDAD PUBLICA DE JAPON"
La afortunada clase de la UA, logro ganarse unas pequeñas vacaciones con todo lujo en una isla paradisiaca, ¿El sueño de cualquiera no es asi?
He hecho mejores introducciones la verdad, pero tenia que llenar esta parte kek
>Jugadores
<Amelia
<Aliz
<Chieko
<Claire
<Feng
<Gaspar
<Hirohito
<Iwamaru
<Kay
<Kyla
<Malakai
<Seiken
M: 25 / I: 32 /
P: 20
Tiempos difíciles crean hombres fuertes. Hombres fuertes crean buenos tiempos. Buenos tiempos engendran hombres débiles. Hombres débiles engendran tiempos difíciles.
El más fuerte de entre los hombres despertó hace 1500 años en una agonizante humanidad donde la ley del más fuerte dictaba a los demihumanos como reyes de la cadena alimenticia. Su nombre más conocido fue Mahoma, a sus 16 años emprendió un viaje suicida a las estepas del medio oriente durante 40 días y 40 noches, toda su familia se preparaba de antemano para un funeral que nunca vino. Mahoma retorno del desierto astronomicamente fortalecido mental y físicamente, bajo su palabra y fuerza las razas de lamias, slime, ghouls, onis, wyvern, octolings y mimics fueron diezmadas y domesticadas. Ningún ácido proveniente de las slime penetraba su guabo piel, el veneno de las lamias era licor fresco para su boca, las gigantescas octolings eran llevadas a tierra firme por sus propias manos, los wyvern caían como moscas y ni una sola vez un mimic lo engaño. El fin de la era oscura para la humanidad terminó con la muerte de los Dioses demihumanos a manos de Mahoma, desde ese día ni un niño ni un anciano tuvo que temerle al exterior.
A los 63 años murió rodeada de sus numerosisimas concubinas demihumanas, dejando un legado en piedra que es preservado hasta los oscuros días actuales como un rayo de esperanza.
Posteriori los hombres débiles crearon tiempos difíciles. A 1500 años de la caída del profeta las cosas han tomado un rumbo muy diferente a lo plasmado en su vision de las cosas. La convivencia, derechos y paz entre todas las razas es un hecho irrevocable en la era moderna.
Los héroes y villanos murieron hace mucho, lo maximo que este mundo te depara es a aspirar a un empleo promedio con una esposa promedio. Los únicos guerreros de nuestros días son los extravagantes soñadores, quienes ganan el suficiente dinero para atraer a una demihumana a las garras del matrimonio.
Los únicos héroes caen abatidos por algo mucho mas grande que la humanidad misma. Una vez más los viejos Dioses han salido de sus tumbas para reclamar lo que alguna vez fue suyo por derecho, sin un mahoma y la ambición humana por los cielos, dominar a sus enemigos jurados esta a la vuelta de la esquina.
Muere o vive persiguiendo tus sueños.
memerol
<Chadhumano:
>Nombre
>Edad
>Trasfondo
¿Supremacísta de la raza humana? ¿Promotor de una agencia de idols monstruos? ¿Luchador clandestino? ¿Asalariado mediocre? ¿Jugador de rol virgen?
>Número de verdes en tu cuenta bancaria/billetera
>Ambición
Solo hay un cupo para este
<"Dios"
>Nombre
Tus seguidores alguna vez te dieron uno
>Raza
A la que representas, aunque existen sub-especies, solo puedes representar a una de las 7 principales
>Trasfondo
Pasado y presente de tu resurrección en un vientre de los tuyos. Los demihumanos sienten natural veneración por ti y los humanos un instintivo temor que hace que cumplan todos tus caprichos. Relata tu existencia como un fruto del caos
>Mandamiento
Uno de los clásicos y cliché 10
M: 7 / I: 5 /
P: 20
Sexo el rol
Miles de cromosomas atras el sexo era muy sexual hasta que el sexoso sexeó al sexero, acabando con el sexo y dando una sequía sexual por varios sexones, sin embargo, hoy los penes y vaginas espaciales se alinearon dando inicio a la antigua profecia del planeta sexo donde unos sensuales héroes liberarian a los sexeadores del sexoso sexor
>ficha
>sexo
M: 15 / I: 5 /
P: 20
Negros pueden hacer un pequeño favor? Pueden colocar mapas de risk? Es para jugar en
>>>/hispachan/
M: 5 / I: 2 /
P: 20
HispaHeist: Atraco al museo
El magnifico museo HispaLouvre, hogar de las obras de arte mas bellas creadas en el mundo... Estaba por ser la victima de un atraco.
Y tu eres uno de los criminales.
Hace unos dias fuiste contactado por uno de tus contactos, y hablaron por un buen rato y fue divertido.
Pero poco despues recibiste otra llamada. El numero era desconocido, pero la voz familiar. Se trataba de nada mas y nada menos que Lamuel, tambien conocido como "El Gordo Puto", antiguo lider de la banda de narcotraficantes "Nido" hasta que esta se disolvio despues de que Lamuel comenzo una pelea con una prostituta venezolana, y se vio forzado a llamar a sus compañeros por ayuda, resultando en el exterminio del 80% de la banda.
Desde entonces se escucharon noticias de que habia muerto, pero tu sabias que esto no podia ser nada mas lejos de la verdad.
La realidad es que Lamuel habia tomado un tren a Mexico, tambien conocido como "El Infierno", y ahi fue que lo conociste. Su barriga grasosa brotando gotas de sudor como rocio en la mañana...
Se acerco a ti y te pregunto:
"¿Quieres ganar un dinero bien chingon?"
Casi por instinto, respondiste que si. Pero a partir de entonces, nunca supiste nada mas sobre el... Almenos hasta ahora.
Tenia un objetivo, y una propuesta. Tu, el, y otro monton de hijos de puta, a altas horas de la noche, reunidos para robar la celebre pintura conocida como; "Zeta viendo a la camara, 2012", el auto-retrato del aclamado artista torturado, Zeta, hecho años antes de su fatidica desaparicion.
Tras responder, recibiste una fecha y un lugar de encuentro, y un ultimo mensaje de Lamuel, diciendote que la aventura de tu vida estaba por comenzar...
https://www.youtube.com/watch?v=NIXKgL9FpBE
>Alias
Cada miembro del grupo usara un alias, nadie sabe el nombre de nadie ademas de Lamuel. De esa forma no podran delatar a nadie si son atrapados por la policia. La unica regla es que cada apodo debe comenzar con "Mister" o alguna variacion de la palabra.
>Edad
>Pic
>Historia
>Tamaño del pene
>Actriz porno favorita
M: 318 / I: 598 /
P: 21
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 39]
https://www.youtube.com/watch?v=SLXLcrgebxA
El oscuro 4 y la noche de las coronas sangrantes fue lo que inicio la guerra contra Medio Oriente y el eje del mal, todos ellos terroristas de distintos grupos como lo pueden ser los Talibanes, Hezbolá, Hamás, ISIS, Boko Haram, Al Qaeda y Al-Shabaab, miles de personas asesinadas, aviones comerciales secuestrados y una innumerable cantidad de heridos entre los cuales se encuentran personas de todas las clases sociales... Lo mismo ocurrió con la tragedia en las embajadas de la Unión y de Britannia, en donde sus embajadores fueron secuestrados, al menos el de la Unión, el de Britannia fue asesinado por los dragones negros, grupo guerrillero que nació en Ackerman hace 20 años y ha estado tomando fuerza desde hace poco más de 3 años por la financiación del Cartel y gente que le interesa que el comunismo tome fuerza en otras regiones del mundo...
La primera operación de los Dragones Negros tras declararle la guerra al Estado de Ackerman fue la operación Thunderbolt, en donde planeaba tomar un total de 10 aviones y debió de ser una operación relativamente sigilosa en donde nada debería de salir mal ya que todo estaba bastante bien cubierto... Pero hubo un problema, la llegada de una War Woman insistente y que sospechaba demás puso la operación en peligro, y Agar, una de las soldados dentro de la operación tomó la batuta para encarar a la chica de la guerra, la cual le terminó ganando en pocos segundos... Bataar junto con Mariana, una chica del CDLA corrieron en busca de refugió y poder toma una mejor posición para rescatar a la ahora prisionera Agar, pero los guerreros de Ackerman aparecieron en el momento menos indicado, comenzando una batalla que se extendió a los bosques y montañas cercanas... Al final de 10 aviones se logró sacar un total de 7, de los cuales dos de ellos fueron derribados poco tiempo después, asesinando a dos personas... Ahora la guerrilla tiene aviones, sí ¿Pero a que costo...?
Los dragones negros ahora plenean rescatar a Mariana, Agar y Bataar, al igual que montar una operación de reconocimiento y rescate para buscar los cadaveres de los guerrilleros que fueron dados de baja a la hora de volar aquellos aviones...
Por otro lado, en Medio Oriente, distintas fuerzas de Israel,Britannia y la Unión se juntaron para la operación de invasión al Líbano, conocida por Israel y todos los Judios como "Operation peace for Galilee" mientras que para Britannia, la misma tiene un nombre completamente distinto el cual es "Operation Rolling Heads" por la orden que Britannia ha dado de cortarle la cabeza a todos los grupos del eje del mal y traerlas a la base... Por consecuencia, en esta misma operación, tal y como lo dice su nombre, rodaran cabezas... Cuando entraron al Líbano fueron recibidos por disparos y artillería, en esta misma operación se encuentra la princesa Marrybell Mel Britannia, quien fue que dio la orden de decapitar a todos los enemigos, la hija de la emperatriz, Summer Vi Britannia y Star Huber, oficial del ejercito del Santo Imperio de Britannia y nacida en la provincia de Suiza... Para este momento la operación sigue su curso, y las fuerzas aliadas si bien están recibiendo alto poder de fuego, están penetrando en la frontera de Líbano como un cuchillo caliente pasando por mantequilla
M: 98 / I: 102 /
P: 21
saga saiyajin
¡Goku ha muerto!
Tras sacrificar su vida para salvar a su hijo y al planeta tierra de las garras de su hermano, Raditz, los guerreros Z recibieron la noticia de que dentro de un año, su planeta seria invadido por los saiyajin.
Ha pasado un año desde entonces. Despues de arduo entrenamiento, se encontraron cara a cara con Vegeta, el principe de los Saiyajin, y su fiel acompañante Nappa.
Las cosas se ven dificiles, pero los humanos tienen una esperanza...
Ademas de tener al hijo del Rey Demonio Piccolo a su lado, tambien saben que Goku esta en camino luego de entrenar con Kaiosama en el otro mundo.
¿Podran nuestros heroes aguantar hasta la aparicion de Goku?
¿O quizas sean capaz de tumbar a la amenaza saiyajin con sus propias manos?
¡Descubranlo en este capitulo de Dragon Ball Z!
>Ficha
>Nombre
>Edad
>Especie
>Historia (opcional)
>Como te uniste a los guerreros Z (opcional)
>Tecnica insignia (opcional)
M: 211 / I: 54 /
P: 21
Sacrilegious resolve:Persona(Meta)
"I am thou, thou art i..."
La humanidad, sus actores, su escenario... Todo es parte de un todo, un conjunto el cual no puede disponer de si mismo, pues su naturaleza se lo impide.
Las mascaras que usamos para esconder nuestras inseguridades, nuestras banderas, lo que nos permite seguir a pesar de las penurias, eso, es persona.
¿Estas listo para sentir el aleteo de la mariposa?
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Este es el hilo meta de "Sacrilegious resolve:persona". Un juego de rol inspirado en la saga de JRPG's homónima. En este rol, encarnaras a un estudiante de educación secundariadepende de como se maneje en sus países que vive la vida de un adolescente promedio, claro, antes de que una serie de acontecimientos lúgubres azoten a su ciudad, terminando con su envolvimiento en el, descubriendo algunas cosas que usted, quizá no sabia, y quizá, estaba mejor sin saber. Al final, la decisión es tuya: ¿Vas a esconderte debajo de las sabanas... O vas a afrontar de frente la debacle que se avecina?
INFO:
<Numero de cupos: 7
¿Por que? Siguiendo la tradición de la saga, son ocho personajes, de los cuales, uno es una mascota ridícula/retrasada/inútil, personaje el cual va a estar controlado por el OP del rol como una manera de mantener la inmersión del rol. El resto de personajes serán controlados por los jugadores.
<¿Podre jugar de inmediato?
Si. Si bien en los juegos, uno o mas personajes(no mas de tres) comienzan con personas, y el resto se une al equipo conforme avanza el juego, aquí se va a respetar mas o menos esta dinámica. Para compensar esta decisión, los personajes que no han comenzado con sus personas, podrán comenzar a subir sus arcanas, ademas de "habilidades". Eso si, no esperen comenzar con un persona sobre-nivelado, pero tampoco tardaran tanto en comenzar. Considérenlo como un bonus por su paciencia. El orden de aparición sera determinado por su petición de cupo
FICHA
>Nombre
>Edad(14-17)
>Sexo
>Historia del personaje
>Arcana*
>Personalidad**
(*): La arcana sera elegida al azar, tirando un dado 3d20, se van a obtener tres carta de la arcana mayor(excluyendo las arcanas 0 y 21) y el jugador elegirá la arcana de su elección. En caso de que un jugador quiera una carta que tiene otro jugador, este puede entregarla siempre y cuando no se pretenda usar, caso contrario el jugador que desea la carta tendrá que buscar otra, o ponerse de acuerdo con el jugador que posee la carta.
(**):El jugador puede construir la personalidad de su personaje como lo desee, aunque esta puede entrar en contradicción con el significado de su carta; no se preocupe, usted puede incorporar elementos de su arcana a su personaje.
(Lista de cartas)
I)-El mago V)-El hierofante IX)-El hermitaño XIII)-Arcana sin nombre XVII)-La estrella
II)-La sacerdotisa VI)-Los amantes X)-Fortuna XIV)-La templanza XVIII)-La luna
III)-La emperatriz VII)-La carroza XI)-Fortaleza XV)-El diablo XIX)-El sol
IIII)-El emperador VIII)-Justicia XII)-El colgado XVI)-La torre XX)-Juicio
(Mas elementos seran discutidos en este hilo, de momento, guarden sus cupos o escriban sus fichas)
M: 138 / I: 181 /
P: 21
Fairy Tail.
https://youtu.be/8G9OuoTGtM8
Los gremios más poderosos luchaban en el coliseo por orden del rey. Ese día el monarca buscaba siete magos que se convertirían en sus generales, serían los que mantendrían el orden en el mundo sosteniendo el cielo, siete magos invencibles.
Percival, el general de las llamas, el heredero de la chispa original.
Morgana, de todos los conocimientos, la mujer que robo el saber del universo.
Lich, el amo de los muertos, el señor del inframundo.
Fueron los más sobresalientes en esta batalla tomando su lugar en los pilares más altos entre los magos y con ello creando la leyenda viva.
https://youtu.be/-yR-JQUQo7c
Todo gremio busca prestigio, en toda tierra, ahí donde pisan esperan que su nombre sea aclamado ante sus enormes e incontables hazañas, derrotar a los magos más poderosos y reclutando a quienes considere dignos.
Hoy, comienza el viaje de un joven mago con muchos anhelos, con un pasado algo desconocido y mucho potencial que desarrollar, desembarcando en el continente de Mobraeya, en la ciudad de Lusnor, atraído por el anuncio de un torneo de magos que se celebrará en el festival de la Diosa Jufreca, este joven mago está listo para dar su nombre a conocer.
<Ficha:
>Nombre:
Nombre del personaje. Puedes incluir apellido, apodo, etc.
>Sexo:
Puedes ser chico o chica.
>Edad:
Debes tener entre 15 y 20 años.
>Apariencia/Pic:
Cómo te ves.
>Nombre de gremio:
Los gremios son organizaciones de magos, eres el líder de uno, aunque el único miembro eres tú, dale un nombre que las masas puedan aclamar cuando ganes.
>Escudo de Gremio:
El escudo de tu gremio, todo miembro perteneciente a tu gremio (incluyendote) debe tatuarse el escudo, elige el que más te guste y dónde te lo has tatuado.
>Magia:
Lo más importante, quien conozca Fairy Tail tendrá una idea de como funciona para quien no, tampoco es demasiado difícil, es fantasía, por ejemplo: Tu mago puede basar su habilidad en algún elemento, usar el fuego y convertirse en dragón, o abrir teletransportarse y abrir portales a otros universos, usar armas, también puedes simplemente usar alguna de las clases ya existentes y definidas cómo ser una bruja, Spellcaster, conjurador, etc. Puedes copiar la habilidad de un personaje de la serie más no puedes ser un personaje de la serie. Algo en lo que muchos magos se parecen es en qué golpean muy fuerte.
Tu imaginación es el límite, si tienes alguna duda o necesitas ayuda OP con gusto te dará una mano, recuerda que este es un shonnen de peleas, toda habilidad es útil.
M: 70 / I: 38 /
P: 21
Hunter x Hunter (test)
En un mundo enorme, lleno de criaturas extrañas y entornos hostiles, una simple vida humana se encuentra en peligro constante.
Y esta es una idea que cargamos encima desde que nacemos hasta que, a pesar de llevar una vida meticulosamente pacifica, morimos.
Pero hay espiritus libres en este mundo. Personas que no se dejan controlar por los miedos o la logica, y que viven para satisfacer sus deseos de aventura y llenar sus corazones con la maravilla de abrirse paso a traves de nuevos horizontes.
Las personas asi son conocidas como Cazadores.
Determinados a estudiar los misterios de este mundo, desenterrar tesoros y riquezas antiguas. Como metal atraido por un iman, los Cazadores son atraidos a la magia y la incertidumbre que rodea nuestras existencias.
No existe desafio que no deseen aceptar, aventura en la cual no se quieran embarcar. Tomaran cualquier oportunidad que tengan, para liberar de sus ataduras a sus desesperados corazones humanos.
Y si tu eres una persona igual, con un alma que desea abrirse paso a traves de las grietas de la monotonia, para crear su propia historia mas alla de lo que cualquier otro ha logrado jamas... ¡Entonces unete a nosotros en el siguiente Examen de Cazadores para obtener tu propia Licencia de Cazador!
Solo necesito que llenes este formulario rapidito...
--
>Nombre
Tu nombre, ¿como te llamas?
>Edad
¿Hace cuanto naciste? Debemos confirmarlo, pero realmente nos da igual, ¡siempre que tengas el permiso de tus padres!
>Apariencia
No es por ofender, ¡pero no queremos trabajar con gente fea!
>Personalidad
O gente insufrible...
>Historia
Ni gente aburrida...
>Nen
¡Esto no lo conoces aun! Pero escoge uno de estos al azar... ¡Quizas te sirva en el futuro!
<Transmutador
<Emisor
<Intensificador
<Manipulador
<Conjurador
<Especialista
M: 310 / I: 365 /
P: 21
OP
Los cazadores, gente que se pasa su vida en la constante persecución de criaturas que amenazan con la vida de los pueblos, gente que arriesga su vida para ganarse la gloria de traer la cabeza de seres enormes y demostrar su fuerza ante el mundo.
Este tipo de personas son populares en Pangea, el supercontinente único del planeta, donde se originan los seres más antiguos que han sobrepoblado esta desde sus inicios junto a los humanos.
Gracias a uniones producidas entre humanos y monstruos, han surgido seres llamados “Híbridos” seres que no son ni monstruos ni humanos, seres que son marginados y tirados a la calle al ser un error de la naturaleza, seres que rara vez son tienen una aceptación en los pueblos puesto que la gran mayoría, los trata como monstruos y los miran con miedo.
Aqui podrás encarnar las dos partes, siendo tanto un cazador como un “Híbrido, podrás ir de aventuras cazando una gran diversidad de monstruos y escalar hasta convertirse en el heroe de tu país, o encaras las dificultades de ser un “Híbrido” aceptado por el mundo.
M: 275 / I: 208 /
P: 21
Arkaia Hilo Meta
Para evitar llenar el otro hilo de mierda meta o sus derivados.
M: 29 / I: 33 /
P: 21
Operación: Salvar el mundo
Eres un agente secreto del FBI. El presidente te ha encargado la misión de mantener la paz entre Hozpania y Walalis. ¡Pero para esta misión debes formar una familia! Porque según algunos informes hay un orfanato de niños con poderes psíquicos para ayudarte con la misión, por lo que necesitas de una esposa para adoptar a uno de esos niños.
<Ficha
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Personalidad
>Historia
M: 303 / I: 124 /
P: 21
Club de literatura 2: Electric Boogaloo - Hisrol
¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación.
aviso, tengo nula imaginacion
>Situacion propuesta
-Un angel baja del cielo para conocer a los humanos, y su primer contacto con uno, es un drogadicto que sale de un basurero
M: 310 / I: 221 /
P: 21
The Mindmasters: Versión de prueba
esta es la versión de prueba de un viejo rol que lleva años en el tintero.
Desde hace varios años se ha observado en los adolescentes un fenómeno conocido como el síndrome de Yokohama (por la ciudad donde se observó primero: Yokohama, Japón), una rara condición en la que sus problemas mentales se manifiestan como anomalías inusuales. Desde heridas en el cuerpo y personalidades múltiples hasta invisibilidad y “loops” temporales, según los demonios internos del adolescente el síndrome de Yokohama se manifestará de una forma única. Suele asociarse este síndrome con conceptos cuánticos no del todo claros. Sin embargo, debajo de las narices de la mayoría de los científicos yace el verdadero origen del síndrome de Yokohama.
El síndrome de Yokohama es obra ni mas ni menos que de temibles y poderosas bestias cuánticas creadas por una de las familias más poderosas del mundo: Los Goldchild, las cuales invaden el subconsciente de los adolescentes con problemas mentales, creando lo que se conoce como un espacio psicocuántico. Estas bestias vienen en todas formas y tamaños, pero se identifican 3 categorías: Monstruos, Máquinas y Humanoides, esto en función de su apariencia.
La familia Goldchild es una de las familias más ricas del mundo, conformada por poderosos y asquerosamente adinerados dueños de bancos y empresas multinacionales, así como brillantes científicos y reconocidos psicólogos. Sin embargo, lo que ocultan es que han descubierto los psiones: partículas subatómicas que reaccionan de forma inusual con la mente humana. Pero debido a sus oscuras ambiciones, gran codicia y nula ética científica, este descubrimiento que debería estar llevando a la especie humana hacia el futuro está siendo utilizado en su lugar para crear a las bestias cuánticas con el fin de propagar el síndrome de Yokohama por toda la tierra y así conquistar el mundo.
Sin embargo, no todo está perdido: uno en cada 10.000 adolescentes posee el potencial genético para enfrentar a sus bestias cuánticas, superando sus traumas en el proceso. Entonces, al haber superado sus problemas mentales, convierten la anomalía causada por el síndrome de Yokohama en el poder de transformarse en Mindmasters: Alter egos heroicos nacidos de su maduración e imaginación, con la capacidad de entrar a los subconscientes de quienes no tienen potencial genético para vencer a sus bestias cuánticas y liberarlos del síndrome de Yokohama. Sus poderes suelen ser una versión dominada o controlada de los efectos del síndrome de Yokohama, ahora en beneficio del usuario. Sin embargo, estos poderes solo pueden usarse mientras se esté en un espacio psicocuántico. Afortunadamente, eso justo en los espacios psicocuánticos donde los Mindmasters son necesitados. Un Mindmaster necesita concentrarse mucho para poder entrar a un espacio psicocuántico por su cuenta, eso sin mencionar que sus cuerpos quedarán indefensos mientras estén en el espacio psicocuántico.
Los Mindmasters pueden pelear en solitario, pero hay bestias cuánticas demasiado poderosas para uno solo. Un Mindmaster que luche por su cuenta luchará una lucha más difícil.
Pero los Mindmasters no pelean una lucha solitaria: una organización conocida como la Fundación Fujiwara se encarga de reunir y apoyar a los Mindmasters en su lucha contra los Goldchild. La fundación posee tecnología de punta y todos los recursos necesarios para ayudar a los Mindmasters tanto estratégica como económicamente.
Nuestra historia toma lugar en la ciudad ecologista de Kazetora, conocida por sus turbinas eólicas de última generación hechas con materiales más rentables y amigables con el medio ambiente que las turbinas convencionales.
Es en esta singular ciudad japonesa donde 5 jóvenes Mindmasters han estado luchando en solitario sin mucho éxito, hasta que un día cada uno de ellos recibió una misteriosa carta citándolos a un club nocturno abandonado, donde una rara chica los está esperando con entusiasmo.
>ficha
<nombre
<edad
<historia
<stats
se usará una versión modificada del sistema viejo de Reinas Demoniacas. Tienes 50 puntos a repartir entre estos stats:
<Fuerza
determina cuanto daño puedes hacerle al enemigo.
<Velocidad
determina si atacas primero y que tan facil esquivas.
<Resistencia
determina tu salud (1 punto=150 hp) y que tan dificil es hacerte daño
<Suerte
puntos adicionales que le puedes asignar a otras estadísticas. Estos pueden reasignarse después de tantos turnos como puntos utilices. Es decir, si usas 3 puntos los puedes reasignar después de 3 turnos.
<Percepción.
determina que tan facilmente aciertas contra el enemigo.
<agilidad
determina cuantas veces puedes atacar en un turno.
<modificadores
se usarán dos dados, uno para precisión y uno para daño. Los modificadores se calcula con las siguientes fórmulas.
Precisión = (percepción - velocidad del enemigo)x2
Daño = (fuerza - resistencia del enemigo) x2
por ejemplo: si tienes 5 de percepción y 7 de fuerza, pero el enemigo tiene 10 de velocidad y 2 de resistencia
modificador de percepción = 5-10=-5x2=-10
modificador de daño = 7-2=5x2=+10
por lo tanto, si tuvieras 3 de agilidad tus dados serían estos:
1d100-10 = 63 1d100+10 = 54
1d100-10 = 29 1d100+10 = 74
1d100-10 = 36 1d100+10 = 14
M: 138 / I: 41 /
P: 21
Freidrak Meta: El gran archivo de Vixtrouz
Bienvenido a el Gran archivo de Viztrouz, aquí se encuentra la mayor colección de conocimiento del mundo, todas las dudas que poseas serán contestadas aquí, ahora, ponte cómodo, busca algún escrito y expande tus conocimientos.
M: 1 / I: 0 /
P: 21
my ass
im gay
M: 126 / I: 167 /
P: 21
Arbatel.
https://youtu.be/0GU3tKxVy-E
El sonido del reloj era demasiado claro, nunca había sonado con tanta fuerza incluso en un momento tan silencioso como lo era este examen pero eso era lo menos preocupante, lo que realmente llaman tu atención era... Por qué nadie más parecía notarlo...
https://youtu.be/g77eMVEGEeE
Tic tac, tic tac.
Encadenados al suelo esos bultos de carne palpitante te observaban, cada movimiento, cada respiración, de alguna forma podías escuchar sus voces llamándote pero era incomprensible:
https://youtu.be/FGHmHC2UDgw
Hacia eco en tu cabeza mientras la mirabas de rodillas frente a ti
https://youtu.be/86_Y9E0u5_8
- Gran Mago, el éxodo ha comenzado, todos le esperan en el palacio azul, dese prisa, no queremos hacerles esperar -
https://youtu.be/OMCVmTaDbtU
>Nombre:
>Edad:
>Sexo:
>Apariencia:
M: 345 / I: 725 /
P: 21
Space Wars | Ice Desert and Fire Jungle [Capitulo 38]
https://www.youtube.com/watch?v=i3tvaSSJoyI&t=24s
Con la conquista del Sol Rojo de África siendo un total éxito, la URSA termina de expandir sus territorios lo mayor posible, ignorando, claramente, una buena parte del siguiente norte que es el cual conecta con el medio oriente, y como no, Egipto, más por tratados y la Unión que por otra cosa, con esto la URSA ya tiene las puertas abiertas para poder expandir todo mucho más allá en todos los sentidos, aunque, con el Team America haciéndose presente, a la ministra de Defensa solo no hicieron más que darle ideas para potenciar al ejercito de la URSA, claro, en todos los aspectos... ¿Esto mismo saldrá bien...? Esperemos que ese llegue a ser el caso, pero Nikita esta segura de que si, no por nada la URSA ha salido adelante en todos los aspectos que se ha planteado...
Posterior a la expansión comunista de la URSA, llega la crisis mundial de la diosa M, y ya después de un tiempo en el que el mundo fue salvado, la guerra vuelva a explotar, porque la humanidad no puede estar tranquila consigo misma si no tiene un fusil en las manos.
Dinastía de Ackerman, atentado en contra de las fuerzas armadas haciendo explotar bombas al frente de un cuartel enemigo y asesinando a una pareja de extranjeros que estaban paseando por la nación un mes antes de que pudieran casarse, la guerra de guerrillas comienza y los dragones negros, es decir, los guerrilleros de Ackerman, le declaran la guerra al estado con un objetivo desconocido, posterior a eso, la embajada de Britannia sufre un atentado en donde varios soldados secuestran al embajador y lo secuestran, solo para pocos minutos después hacer un atentado a la misma en donde muchos fueron asesinados por las bombas de los guerrilleros y el embajador resultó aparentemente muerto... Según dicen, ya que, lo que Britannia y aliados no saben, es que el embajador se encuentra totalmente vivo, es una carta que los guerrilleros tienen bajo la manga en caso de ser necesario... Aunque el embajador se encuentra bastante bien escondido...
Con la misma suerte corrió el embajador de la Unión en Mongolia, el cual apenas tuvo tiempo alguno de reacción debido a que los mongoles en contra del actual Khan recibieron ayuda de los dragones negros para poner una bomba más en la embajada unionense, causando así con ellos varias bajas y distintas reacciones por parte de las naciones atacadas... Aunque si somos sinceros, la reacción fue la esperada... El Santo Imperio de Britannia iniciará la guerra en contra de los Dragones Negros, yendo a matarlos directamente a Ackerman, y la Unión les seguirá, porque nadie se mete con sus ciudadanos sin recibir algún tipo de castigo...
Mientras tanto, para Medio Oriente, las cosas no parecen pintar muy bien que digamos...
M: 70 / I: 77 /
P: 21
Touhou 日常的~ Tales of Gensokyo
Gensokyo... El refugio para aquellos que fueron olvidados por el mundo exterior, o el hogar de quienes buscan olvidarlo ellos mismos. Una tierra de fantasía donde la magia y los milagros gobiernan por sobre la lógica y la ciencia.
Los humanos viven en miedo e ignorancia, pero arropados en cierto confort y paz, Los Youkai poseen mil facetas diferentes... 8 millones para ser exactos. Dioses vivos, muertos, y aquellos que no son lo uno ni lo otro pasean a sus anchas causando problemas o bendiciendo dependiendo de como estén de ánimos.
Hoy, Bajo la estación del florecimiento, los cielos despejados y refrescantes vientos bendicen estas tierras con una paz no compartida por sus habitantes.
...
Pero esto tu ya lo sabes ¿verdad? Pues no eres extraña a los duelos de Spellcards, y lo populares que son entre los Youkais, dioses, y humanos. Incluso las magas mas anémicas puedes hacer frente a sagaces Tengu bajo las reglas de estos duelos, y no es extraño que las sacerdotisas de los templos mas populares hagan combates de exhibición para atraer mas creyentes a sus cajas de ofrendas.
Hoy sin embargo no esta aconteciendo nada de eso... Este es solo otro día cualquiera en este paraíso de lo sobre natural, hoy escucharas las historias mundanas de la tierra de lo fantástico
...
...
...
Pero antes, cuéntame sobre ti:
>Nombre
Amable recordatorio de que todas las PJs tienen que ser mujeres si o si
>Especie
**Muchas facciones y personajes te juzgaran por lo que eres antes de conocerte, ten en cuenta esto antes de elegir. Algunas Especies en especifico son una sentencia de muerte en el Gensokyo moderno
No hay limites en cual especie elegir, si quieres ser un dios puedes serlo sin problema, pero mientras mas especifico seas mejor.
Por ejemplo no pongas simplemente "Dios" sino "Dios de X", y por el amor de dios no pongas "Youkai" como especie eso serie el equivalente a poner "mamífero" como raza
Ten en cuenta que algunas razas tienen habilidades innatas, OP te las dará luego de que elijas, pero si te sientes creativo puedes sugerir algunas que sientas te ayudarían en tu rol **
>Edad
En Gensokyo el tiempo es un meme, esto no afecta en absolutamente nada y es mas que todo una formalidad
>Habilidad
**Cualquier ser con gran cantidad de energía mental, como lo pueden ser los Youkai o espiritus, posee una habilidad única que refleja quienes son ellos en su interior.
Tu habilidad no puede ser la misma que la de otra toja, para referencia usa esto:
https://en.touhouwiki.net/wiki/Characters/Abilities
Para mantener todo en el mismo estilo Touhou comienza la descripción de tu habilidad de esta forma: Capaz de ____ (Esto no es obligatorio) y procura describirla de la forma mas ambigua posible (Pero no te pases)
Tu habilidad no necesariamente tiene que ser algo relacionado al combate, los duelos de Spell cards no requieren que seas un guerrero para participar o ganar**
>Origen:
**Contrario a lo que podría parecer aquí no te estoy pidiendo que me digas de donde vienes, el presente es lo que importa. Dime ¿Quién eres? ¿Dónde sueles pasar el rato? ¿Cuáles son tus cosas favoritas?
Si quieres inventarte una facción para tu PJ eres libre de hacerlo
Si quieres pertenecer a una facción ya existente entonces ten en cuenta que no podrás ser alguien de los importantes (nada de ser el segundo al mando del templo Myouren, o ser literalmente Tsukuyomi)
Si quieres incluir relaciones con tojitas ya existentes asegúrate de que tengan sentido, si quieres tener relaciones pre existentes con las monas de otros jugadores también puedes hacerlo siempre que estos estén de acuerdo.**
1/2 falta la ficha del combate asi que esperen kek.
M: 88 / I: 60 /
P: 21
Shin Divine Wars
Universal Century 0087
Tras la derrota del principado de Zeon en la batalla de A Baoa Qu y la de los Divine Crusaders en la batalla de la isla Aidonea, la tierra y sus colonias entraron a un periodo de paz tensa, en la que el temor a los remanentes de Zeon se hizo presente con un pequeño grupo de estos teniendo éxito en el robo del Gundam GP02, la detonación de armamento nuclear contra la fortaleza Solomon y la caída de una colonia en norteamérica, provocando hambrunas severas a nivel mundial.
Han pasado cuatro años desde entonces, en los que un grupo de élite creado desde la federación terrestre conocidos como los Titans se ha dedicado a perseguir a los remanentes de Zeon y de los Divine Crusaders. Esto debía funcionar, al menos en papel, pero en la práctica su principal labor era someter cualquier señal de descontento contra la federación, así tuvieran que recurrir a medidas drásticas como el uso de armas químicas.
En contra de los Titans, los altos ejecutivos de la compañía Anaheim Electronics, buscando la forma de hacerse de una fortuna fácil, ha creado a la Anti Earth Union Group (AEUG) con el fin de acabar con la mano de hierro que han impulsado los titans, apoyados por veteranos de tanto la Federación como de Zeon y los Divine Crusaders.
Pero mientras los Titans esparcen el terror en el espacio, en la tierra, el imperio de Mikene y el imperio Dinosaurio atacan a las grandes ciudades del mundo con su ejército de Bestias de Combate y Dinosaurios mecánicos, con sus peores enemigos siendo los super-robots Gran Mazinger y Getter Robo, quienes han defendido a Japón de sus numerosos ataques una y otra vez, todo esto mientras los remanentes de los Divine Crusaders han comenzado a mostrarse como una amenaza más seria de la esperada, como si de algún modo tuvieran a alguien apoyándolos desde las sombras.
Con un nuevo conflicto surgiendo en la esfera terrestre, verás las lágrimas del tiempo.
...
Reboot de Divine Wars ajeno al rol principal y sin relación alguna con este.
No habrá ERP forzado y los jugadores solo pueden usar a un personaje a la vez, esto con el fin de evitar que acabe como el original.
>nombre
>edad
>personalidad
>descripción/pic
>historia
>mecha
se usarán los stats de Reinas Demoniacas.
>Fuerza
determina cuanto daño haces.
>Velocidad
determina si atacas primero y que tan dificil es acercarte.
>Resistencia
determina tu HP y tu defensa. Tu HP es tu recistencia multiplicada por 1000
>Suerte
puntos adicionales que le puedes asignar a otros stats temporalmente durante el combate. Se recargan tras tantos turnos como puntos tengas.
>Percepción
determina tu precisión.
>Agilidad
determina cuantas veces atacas por turno.
se usarán dos dados 1d100, uno para precisión y otro para daño.
al dado de precisión se le suma el doble de la resta de tu percepción menos la velocidad del enemigo, y al dado de daño se le suma el doble de la resta de tu fuerza menos la resistencia del enemigo.
por ejemplo, si alguien con 4 de fuerza y 9 de percepción ataca a un enemigo con 10 de resistencia y 2 de velociad, sus dados serían
4-10=-6
9-2=7
-6x2=-12
7x2=14
1d100+14 = 101 1d100-12 = 15
M: 49 / I: 40 /
P: 22
Creiste que era un rol de Hunter X Hunter, pero era yo, Dio un funrol hentay
Hace mucho existió un ser venerado, respetado y temido en partes iguales, ese hacedor de universos, omnisciente y omnipotente, la llave y el candado en si mismos, era nombrado con cautela como "BO"
Por mucho tiempo los universos germinaron, las historias prosperaron, autores morían a la caída del sol y renacian al asomo del alba, un omniverso caótico e imperfecto ¿Pero qué la mortalidad no arrastra esos defectos desde su concepción? Eso es lo que nos hace mortales: errar y levantarnos.
Desgraciadamente uno de los hijos de BO, denominado por las malas lenguas como KumikOP, tenía la tarea de auxiliar y corresponder a la ayuda de cientos de universos mortales, hasta que en una de esas tantas realidad lo impensable sucedió. El puro ser que era KumikOP fue profanado y violado por los mortales hasta sufrir un quiebre emocional, una pérdida de la razón tal que su alma se corrompio y pudrio dentro de esa botarga de carne que era el ancla de los males para los mortales.
A partir de ahí KumikOP dio origen a una errática cruzada contra una infinidad de universos, sumiendolos en la más pura degeneración y autismo. Aliandose a la misma vez con seres rastreros que habían estado al acecho de la más mínima oportunidad para desmoronar lo forjado por BO. Madara y su patria unbreakeable, el esquizo natural en busca de su revancha contra DW y Baitero el devorador de almas.
Salva el memeverso de Ugly Bastards, negros de dos metros sin rostro, lolis ninfómanas, Jail baits y KumikOP.
Aclaraciones: Si te violan o cojes pierdes todas tus habilidades conseguidas.
>Nombre
>Sexo
>Edad
>Historia
Todo buen Doujin necesita una.
>Habilidades
Podrás elegir tres poderes que se asentaran en tres doujins que elijas con dos modalidades internas. A lo que quiero llegar es que tendrás que poner la tan clásica dirección #327613 y elegir una de las dos modalidades para esta habilidad: Posesión e Invocación.
Posesión te da las propiedades de ese Doujin. La fuerza del negro netoreador, la seduccion de la mona rellenada como un pavo, los tentáculos del doujin, la inteligencia y autismo del cuckeado, el hipnotismo del ahegao, la resilencia mental de las monas drogadas y violadas hasta la muerte. Sólo se mesurado, usar demasiados elementos al mismo tiempo te puede dar un mindbreak.
Invocación: Justo como la palabra lo indica te permite invocar elementos, personajes e incluso escenarios del Doujin tanto para defensa como ataque. Esta modalidad no trae el peligro de un mindbreak, pero deja totalmente vulnerable tu cuerpo.
Por último, el mindbreak se medira por una barra de porcentajes. Si llega al 100% no serás más que un pedazo de carne con el único propósito de ser usado. Acciones inteligentes y que demuestren que no tienes el autismo severo de los doujins reduce el porcentaje
M: 33 / I: 11 /
P: 22
Magickpunk: Hasta la vista sociedad
Todo lo que sabes del mundo, lo que te ontaron de pequeño, es que había un solo lugar seguro en el mundo, la isla Gima, el lugar en el que habitas. Esta isla era donde los sobrevivientes de la 6ta guerra mundial se refugiaron de las continuas guerras entre imperios y reinos de la antigüedad. Era un lugar lejano al este del continente de Mirkia, donde se hallaban los mas prominentes magos, guerreros y dioses, pero que con el tiempo comenzaron conflictos inacabables y finalmente terminaron por erradicarse los unos a los otros.
Aqui, en la isla de Gima, solo hay una cultura y una religión, sin embargo, hay multiples reinos separados por la misma naturaleza conflictiva del hombre, como animales estúpidos que nunca aprenden su lección. Sin embargo, la magia ha sido prohibida por generaciones y los Alquimistas se han encargado de crear contramedidas para impedir que alguno surja.
La religión de este mundo se basa en dos hermanos que nacieron de las estrellas y motivados por sus grandiosos poderes crearon al planeta y la luna. Pero la dicordia se hizo entre ellos por una mujer hmana, y el menor de ellos fue alejado, la mujer tuvo un hijo del mayor, quien juro proteger a la humanidad, pero falló. Su ultima accion desesperada por proteger a los hombres fue levnatar sobre las aguas a la isla Gima donde en un arca llevo animales, plantas y personas para refuiarlos.
Los reinos existentes en este mundo son el reino de Imalia del norte y sur, al norte de la isla, con un conflicto entre ellos por saber cual de dos hermanos herederos del reino deberia quedarse con el derecho al trono. El reino de Damarw, que se encuentra en el centro de la isla, es un reino neutral que ha podido mantener la paz por una decada entera, haciendo tratos comerciales con el reino Hixap. El reino Hixap, es un reino al este de la isla, de poca extensión territorial, perl prospero gracias a su gran economia pesquera. Al sur de la isla esta el reino Xeniwa, un reino que antaño tuvo conflictos con el reino de Damarw, pero que actualmente se encuentra en caos al haber perdido la guerra. Es un lugar lleno de criminales y corruptos.
-Ficha
>Nombre
>Edad
De cualquier edad que no sobrepase los 60
>Sexo
Trapo, trapo inverso, hombre o mujer
>Niñez
Cuenta algo simple de la vida de tu personaje durante su niñez
>Juventud
Cuena algo de su estado actual o de su juventud. Aunque si elegiste un menor de edad, esta no se llena
>pic o descripción física
<Cupos
1, como maximo 2
M: 338 / I: 584 /
P: 22
Space Wars | The Red Dawn [Capitulo especial 37]
https://www.youtube.com/watch?v=VPB_J6Egi28&t=25s
El Túnez del pre-evento cae por un enorme escándalo de corrupción y los gustos extraños del presidente en curso, el cual formaba parte de la Agrupación Constitucional Democrática o ACD, Ben Ali, el presidente anteriormente mencionado sufrió un ataque por parte de espías del KGB, Piper Wirth, Nice Holystone, Scarlett Saidi, Alek y la soldado Abir Shah Massud, quienes acabaron con la gran hegemonía del partido que estuvo gobernando por Túnez por unos largos, calmados pero a la par oscuros 70 años de historia, en donde de alguna forma u otra, mantenían el control mediante el fraude electoral y si bien la población se mantenía al tanto de cierta manera de los robos electorales, lo hecho, hecho estaba, y de nada valía salir a manifestarse porque el daño ya estaba hecho y el siguiente presidente ya estaba sentado en su silla...
Aun así, en algún momento de la historia esa gran hegemonía y ese mismo poder se vio totalmente afectado, aún sin saberlo, que la misma Piper estaba grabando todo lo que hacían... Senadores, diputados, incluso el mismo vicepresidente, todos fueron captados con sus amantes, llevando prendas bastante eróticas y que dejaban poco a la misma imaginación, un festival y una oda a la degeneración misma, manteniendo en secretos su sexualidad en un país donde la población no es tolerante con ese tipo de asuntos, incluido también, el intento de soborno a Katyusha, la presidenta de la URSA, la cual inicialmente pensó en aceptar el dinero que el mismo presidente estaba poniendo sobre la mesa únicamente para engañarlo, más sin embargo, la presidenta fue tajante, y lo trato como lo que a sus ojos ese hombre es, una mera marioneta y un de los tantos cerdos que hay regados por África, uno de los tantos cerdos que ya ha exterminado y que no va a dudar en exterminar, así mismo fue que la grabación de aquella reunión fue expuesta al público en donde incluso en Túnez llegaron a sufrir hackeos directamente a la televisión y al canal más visto por todo el pueblo, así que, no solo lo destapó como corrupto, sino que gracias a Piper quien grababa la reunión y lo que pasó antes y después, es que también hizo de conocimiento público que el mandatario era homosexual...
Todas estas mismas acciones dieron como resultado que el partido se disolviera, pero que resurgiera como uno totalmente distinto y con otro nombre en afán de mantener el poder, se llamaron a elecciones en medio de un referéndum revocatorio, y antes de que el presidente Ben Ali pudiera salir de Túnez para ir directamente a Europa, los agentes de la KGB que le estaban acompañando terminaron por traicionarlo y fue ahí, en ese preciso y precioso momento, en donde la hegemonía del partido terminó... Pistola en la cabeza, traicionado no solo por los agentes sino también por su misma esposa, quien tiempo después, fue pintada como una víctima gracias a un pacto con la KGB, y el mismo presidente dando la orden de frenar el fraude electoral que ya se estaba a nada de perpetrar... Con esto mismo dio como un potente resultado que el Partido del Trabajador, ganara las elecciones, y al ser un partido enteramente comunista, la URSA pudiera tomar el control del país sin problema alguno y viéndose como los salvadores de Túnez... Todos los miembros del partido esa misma noche murieron en la sede, quemados, fue pintado como un accidente, aunque bien es cierto que la verdad es totalmente distinta, ya que el incendio fue hecho por Nice... Una doble agente.
M: 276 / I: 329 /
P: 22
F.C New Actors/Again: Hilo 10 El festival de la noche escarlata
El oscuro cielo nocturno comienza a teñirse en un tono rojizo, una luna de color escarlata acompaña a las estrellas y con ella los gemidos, gritos, rugidos y canticos de los seres de la noche comienzan a hacer eco a través de las calles de la ciudad. Un escalofrió recorre las espaldas de todos aquellos que esta noche están obligados a afrontar los males que han surgido, pronto las calles se infestaran de perversos espectros, espíritus, demonios y otros seres de la noche que solo desean traer dolor, lujuria, plaga o muerte a los vivos, prepárense, porque el festival de la noche escarlata a dado inicio.
No habrá cupos disponibles hasta que se termine este hilo.
Rol de superhumanos desarrollado en una línea de el tiempo donde Japón, Estados unidos y Alemania lograron crear a gente con superpoderes en búsqueda de crear super-soldados, aun así debido a varias razones ninguna de estas naciones llego a aplicar a estos super soldados en combate. Luego de el fin de la guerra, muchos de estos sujetos de prueba comenzaron a tener vidas normales, otros se unieron a la OICAP para ayudar a contener a los pocos que buscaban hacer mal uso de sus poderes y otros ni siquiera despertaron sus poderes, pero le heredaron el gen a sus descendientes los cuales podrían despertar en cualquier momento con el suficiente estimulo.
La ciudad de Deinlit es donde se desenvuelve el rol, en esta habitan un montón de poderosos individuos y tienen cede peligrosas organizaciones con diversos objetivos, el jugador puede plantearse sus propios objetivos a la hora de entrar en el rol, pero debe tener en cuenta que la ciudad es peligrosa y hacer cosas como llamar la atención o causar caos de forma indiscriminada sin pertenecer a una organización puede traer consecuencias. En estos momentos Angra se encuentra en movimiento, planeando intentar derrotar a la Calamidad y entregarle su cuerpo a la antigua Diosa Izanami, la cual planea sumergir al mundo en una de muerte y destrucción.
>Jugadores:
>Eduard
>Chloe
>Aya
>Kyoko
>Ichirou
>Karas
>Abigail
>King
>Nombre/Apodo: El apodo solo aplica para miembros de organizaciones, si mas tarde te metes a una te inventas uno
>Edad:
>Personalidad:
>Ocupación:
>Organización: Mas abajo estarán las organizaciones a las que se puede pertenecer desde un inicio, o unirse durante el rol.
>Poderes: Puedes iniciar el rol sin poderes o con solo un poder y despertar estos durante la trama, mas abajo esta la explicación de los poderes y sus sistemas, por el momento diré que el máximo son 3
>Miedos y Fobias: Mínimo un miedo, si no posee dar una buena explicación de el porque
>Historia/Despertar u origen de poderes:
>Pic/Descripción de el personaje:
>Sistema de Poderes
Estos funcionan a un estilo Mob Psycho y X-men, pero nunca tan rotos como el ultimo, o tal vez si, aunque estos son casos escasos en el mundo de el rol, el máximo de poderes son 3, empiezas con una total de 8 puntos a repartir entre tus poderes, estos determinaran el nivel de estos Ej:
>Telequinesis lvl 1: Te permite levantar objetos livianos con la mente y moverlos.
>Telequinesis lvl 2: Te permite levantar objetos de unos de 10 kilos de peso en el aire y moverlos, necesitas concentrarte para objetos de unos 15 kilos.
>Telequinesis lvl 3: Te permite levantar objetos de tu mismo peso con la mente y moverlos, adicionalmente puedes crear barreras psíquicas y ondas de choque débiles.
>Telequinesis lvl 4: Te permite levantar objetos que doblen tu peso, levitar por periodos indefinidos y crear barreras y ondas de choque normales.
>Telequinesis lvl 5: Te permite levantar objetos de el cuádruple de tu peso además de si te concentras llegar a levantar una tonelada, pero requiere esfuerzo y no puedes moverte mientras lo haces, barreras y ondas de choque mas fuertes.
Los poderes se suben por uso, cada uso normal da un punto, usos creativos dan dos puntos y Limit Breaks dan 10 puntos.
lvl 1: 15 puntos
lvl 2: 30 puntos
lvl 3: 60 puntos
lvl 4: 120 puntos
lvl 5 : 200 puntos
Los poderes pasivos son aquellos cuyos efectos siempre están activos, estos suben solos, pero forzar sus capacidades te da 3 puntos.
lvl 1: 10 puntos
lvl 2: 25 puntos
lvl 3: 50 puntos
lvl 4: 100 puntos
lvl 5: 150 puntos
>Limit Breaks
Los Limit Breaks son el forzar a tu poder a ir a el siguiente nivel, esto te dará las capacidades de el siguiente nivel en tu poder a cambio de quedar agotado si este es de niveles bajos, si tu poder es nivel 5 y usas un Limit Break las consecuencias serán mas graves, cabe destacar que si tu impones que consecuencia tendrá tu Limit Break este será mas poderoso y la vez peligroso, aldo, usar dos poderes de nivel 5 al mismo tiempo durante mas de 2 turnos se considera Limit break.
>Organizaciones: Por el momento son solo 5, estas tendrán beneficios por pertenecer a ellas, pero no darán recompensas ni nada, aunque empezar en una te dará ventajas como el tener aliados desde el inicio y ayuda.
1-OICAP: La Organización de investigación y contención de asuntos paranormales o abreviado OICAP fue creada luego de SG para buscar y contener a los usuarios de poderes que huyeron de las pruebas alemanas y japonesas, cuando este asunto se estabilizo estos comenzaron también a contener toda clase de evento de origen paranormal. La actual división de Japón busca instalar una segunda sede en Deinlit para investigar mas a fondo el origen de la gran cantidad de actividad paranormal en la ciudad, como miembro de la OICAP puedes ser ya sea Japonés o Extranjero, puedes ser uno de los huérfanos criados por la organización para investigar casos o un reclutado de algún ejercito de el mundo que fue llamado debido a dar indicios de poseer poderes.
2-Gifters: Un grupo fundado por Sarah Ayanami, una millonaria loca de la ciudad de Deinlit, ella conoce un método para crear psíquicos artificiales, su objetivo es el de generar dinero y mas psíquicos para lentamente conquistar Japón, si eres un Gifter tus poderes te fueron dados por métodos artificiales.
3-Clan Yamaoka: El clan yakuza mas poderoso de todo Deinlit, un grupo que controla todo los movimientos de el bajo mundo de la ciudad, ellos son fieles y muy unidos entre si, su líder es Harold Howard y su esposa Monika Sakuragi, ambos son temidos por ser bastante poderosos, después de todo gran parte de los miembros de la familia poseen poderes.
4-El culto de el millón de manos: Un grupo fundado por Tsukuyo Ayanami, este busca crear un ejercito de usuarios de poderes para enfrentar a una futura amenaza, entre sus filas se encuentran varias personas peligrosas y bastante fuertes, si pertenece
5-Los ejecutores: Un grupo bajo el mando de la santa iglesia el cual se compone en su gran mayoría por super-humanos, estos comúnmente son enviados a acabar con amenazas o con cosas que la iglesia considera "profanas". Sus miembros comúnmente son considerados meros instrumentos, por lo que su seguridad y vidas no tienen un valor muy alto para la organización a no ser que sean extremadamente eficientes, a su vez poseen lazos con la OICAP, lo que los provee de algunos recursos extra.
M: 69 / I: 55 /
P: 22
Fate Grand Order: Sombras del pasado.
Organización para la Preservación del Orden Humano, Finis Chaldea, es una agencia secreta fundada con el propósito de prevenir la extinción de la raza humana.
Chaldea es un laboratorio de observación que recluta científicos y hechiceros talentosos con el fin de observar los aspectos mágicos y científicos del mundo. Su único objetivo consiste en preservar el reinado del Orden Humano por encima de todo. Si bien es una organización de investigación y observación, la gestión interna es más parecida a la de un organismo militar.
Hoy, tras un largo periodo de paz, una nueva amenaza llega amenazando la realidad, no son Servants, Alters ni singularidades, es algo más.
>Sobre el rol:
Rol de Fate go, en este rol eres un nuevo miembro de Chaldea, un mago hábil en combate seleccionado para investigar múltiples casos sobre unas extrañas criaturas que buscan cambiar la historia, invoca a docenas de Servants que te ayudarán en tu misión, se libre de reescribir los hechos a tu forma y conveniencia en busca de poder, riquezas, amor o cumple tu misión dentro de la agencia, un mago de tu nivel tiene el mundo a sus pies.
>Nombre:
Nombre y apellido del personaje.
>Sexo:
Hombre o mujer.
>Edad:
Mínimo 20, máximo 40.
>Pic/Descripción:
Cómo te ves.
>Historia:
Eres completamente libre de escribir tu historia, puedes ser un mago de la nobleza hasta un mercenario o estudiante con mucha habilidad, en este apartado nos contarás quien fuiste para que Chaldea te eligiera para una misión tan importante.
M: 14 / I: 6 /
P: 22
Aja como se juega en /hisrol/?
Lo del titulo, ¿como me integro en este tablon y no fallar en el intento? ¿un rol que recomiende? algo facil para este nuevoputo?
M: 329 / I: 304 /
P: 22
BNH Hilo meta 63
Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol
M: 4 / I: 3 /
P: 22
El ascenso de los saiyajin
https://youtu.be/oonkm1EZnb8
En una época remota hace miles de años, una raza nació, era los saiyajin, seres que descendía de una especie de monos salvajes y gigantes. Un día naves con forma esférica cayeron en el planeta Salad, causando gran destrucción, traían en ellas a la raza sufuru. Ellos hicieron tratos con los Saiyan, si que estos supieran que serían traicionados.
Los Saiyan fueron tratados como esclava o mascotas, no podían hacer nada, la tecnología superior de los sufuru los mantenía a raya, pero en algún momento esto tendria que acabar
>Ficha
-Nombre
-Edad
-pic o descripción
-Historia
M: 45 / I: 40 /
P: 22
Digimon: Wanderers of the Digital World
Misteriosas desapariciones han estado ocurriendo alrededor del mundo, gente que se encontraba caminando en una acera, gente sentada disfrutando del ambiente de un parque, gente que se encontraba disfrutando de un café durante su descanso en el trabajo, todos repentinamente desaparecían en medio del aire sin dejar rastro alguno, estos casos han llamado la atención de los medios, diciendo que se trata de alguna clase de evento paranormal, hasta la fecha ninguno de los desaparecidos a vuelto ha ser visto ni se a sabido nada de ellos.
Tú eres uno de esos individuos, talvez afortunado o desafortunado, que repentinamente desapareció y fue llevado a un mundo en el cual criaturas de gran poder y potencial conocidos como Digimon habitan, ¿Cómo te adaptaras a este lugar?, ¿Qué experimentaras en el mismo?, eso le conoceremos con el tiempo.
<Ficha
<Nombre:
<Edad: Mínimo 7- máximo 50
<Personalidad:
<Apariencia/Pic:
<Historia/ Eventos importantes de su vida: Cosas como traumas, miedos etc que puedan influenciar al digimon.
<Digimon: tú primer compañero Digimon, este debe ser del nivel rookie/child, puede ser el que ustedes prefieran
M: 306 / I: 606 /
P: 22
Space Wars | Fin Del Ciclo Campana [Capitulo especial 36]
https://youtu.be/WKnVaDwUg5s
Hay un atardecer, y con él, el mundo está a salvo una vez más. Algo para agradecer a cada héroe que arriesgó su vida para que tú tengas un nuevo día en el que despertar para seguir con tus asuntos cotidianos y mundanos... Y así, tan rápido como empezó, la noche en la que el cielo casi se cae, pasó a volverse un recuerdo.
Un resultado agridulce en varios aspectos, varias personas fueron dadas como sacrificio inevitable a este final tan grande y por tanto tan memorable... Todo lo que pasó por el camino fue necesario, cada lágrima, cada gota de sangre, cada grito y cada emoción, todo converge en una conclusión que a muchos les parecerá la correcta, pero aunque no sea así, es la única que existe y con la que debemos de lidiar. Los Von Karma se han ido, algunos resignados a prisioneros, otros devueltos a su dimensión natal, otros aceptando el inevitable destino que es la derrota y la integración a esa sopa horrenda que les vio nacer... Y algunos pocos, que se cuentan con los dedos de las dos manos, pueden abrazar un nuevo lado de la existencia desde cero...
En las islas del Olímpia, un jovencito de azules cabellos mira al cielo de un atardecer desde un balcón y sonríe ante ese potente naranja que irradia un calor que le recuerda que él es quien está vivo... Y, en cambio, Hook, la persona que le vio nacer, no lo está. Una conclusión deprimente que nos enseña que a veces las tragedias ocurren sin importar cuan preparado estés... Lotus le sirve una taza de café en cuanto sonríe porque la apuesta que hizo en cuanto a ese niño, dio sus frutos.
¿Qué más... Qué más?
El banco de acero RELUCIENTE orgullosamente promete dejar bien atrás los errores del pasado y su nuevo representante da una sonrisa tan radiante como su futuro, rodeado de señoritas, cabe recalcar...
El matriarcado cambia su cabeza de mando y se lanza a su campaña por el espacio siguiendo el ejemplo del Scylla...
Los Budokai Tenkaichi siguen y seguirán existiendo para demostrar quien es el más duro de los duros en todo el planeta tierra...
Atago regresa a casa, y en una cafetería de nombre Anteiku, su mirada se cruza con la de su hija más pequeña que no puede creerle a sus ojos... Al comprobar que es verdad... Sonríe... Igual que todos los demás...
Tinker Bell y Neo Minerva ponen sus miradas directito en la otra mitad de Australia tras que los esclavistas se fueran al espacio... Rodeada de sus cosas y sus memorias, solo descansa en las piernas de su mejor invención, en la cima de su mayor invención... El Big O.
Cirilo se volvió el nuevo papa... Diva sigue buscando estrellas del talento junto a Calipso y su familia... Dorothy se va al espacio con más que buena compañía... Las hermanas Saga se reencuentran y coronan el momento con un estruendo... Malcolm sube de peso y juega con su Joystick... Jorge y Tacos viajan por el mundo como buenos amigos... Y un jovencito rubio de nombre Uro aprende a ser mejor persona de manos de un verdadero héroe como lo es Galo, mientras sus visiones y sueños de mujeres con vendas en los ojos o con coletas y heterocromia no le dejan tranquilo...
"Aaaaah... Que buen final... ... ... Eh... ¡¿OTRA VEZ?!" Gritó una doncella en su hora del té con un enmascarado y otros muchos invitados de ojos rojos... Porque un final tan bueno debe verse más veces y con más gente...
...
...
...
Tal vez fuese causalidad, o tal vez el destino o la gravedad, pero las personas que encuentras a lo largo del camino son importantes desde mucho antes de que tú mismo sepas que lo serán... Al divertirte, al hablar, al ser feliz, estás creando recuerdos, y no eres consciente de ello.
No existe algo como "una versión buena o mejor de ti", cada error, cada discusión, cada malentendido, cada acierto, cada halago, cada risa y cada momento, todo eso eres tú y nadie más que tú, un todo... Y me alegra haber conocido ese todo. Habrán días mejores y días peores, pero la vida es un contrincante tanto fiero como compasivo si aprendes a vivir con él.
Podría expresar mucho más, pero no hace falta... Por mi y por parte de todos aquí, a ti que estás leyendo esto, te decimos "Gracias". Por qué hay miles de cosas y al mismo tiempo no hay nada más que decir... Gracias y nos vemos luego, Bell.
M: 26 / I: 17 /
P: 22
Maid wars: Apocalypse
Antaño, los seres humanos fueron gobernados con mano de hierro por los hombres que poseían potentes fuerzas psiquicas capaces de alterar la realidad. Utilizadas por chamanes, hechiceros, sacerdotes y reyes brujos para imponer su voluntad sobre los hombres que solo iban armados con palos y piedras. Cuando el "gobierno" se invento, no hubo mas necesidad de utilizar estas fuerzas debido a que había otras maneras mas indirectas de controlar al resto de hombres. Después, estos conocimientos quedaron enterrados en la sangre de aquellas familias, siendo redescubiertos por otros cada ciertos siglos. Pero al final, todo termino en el olvido.
Actualmente, la magia es algo que pocos conocen. Tú eras un mago que estudió por varios años en algunos de estos clanes sin embargo, una joven vino a ti. Ella decía que el apocalipsis se acercaba, y demostro un dominió sobre la magia que nadie nunca había mostrado. Entonces ayudado por sus consejos, te dirigiste a un punto estrategico entre tantos y para evitar que el mundo llegará a su fin, diste toda tu magía y tus recuerdos para poderdetenerlo, ni siquiera tu unión con aquella criatura mágica surtió efecto y al final, solo te quedará esperar
El fin del mundo comienza mañana
Eso era lo que decía una nota escrita para ti. Ademas de tener un breve resumen de lo que había sido tu vida, sin embargo no recordabas nada.
Despertaste sumido en el pánico sin recordar nada, pero una nota misteriosa con tu identificación se encontraba en la mesa de la sala que parecía ser tu casa. No sabias si esto era cierto y mucho menos como iba a ser dicho apocalipsis, pero no había tiempo que perder.
>Ficha
-Nombre
-Edad
-Sexo por favor
-Peso y altura
-Pic/Descripción física
-Historia
-Personalidad
>Sobre la mágia
La magia en este mundo funciona distinto a el resto. Son poderes psiquicos emanados desde el alma, y que permiten cosas como aumentar ligeramente la resistencia y fuerza fisica a cambio de efectos negativos como lastimarse los músculos o sufrir cansansio exremo, o manipular levemente los elementos. En niveles mas avanzados pueden usarse poderes telekineticos, pero esto se explicara mejor con el avance del rol.
M: 20 / I: 31 /
P: 22
Danganronpa: Kill/Cure [Hilo 2] [Capítulo 1]
https://youtu.be/2gNDsyJ8szg
Vacío... Oscuro... Sin significado... El día de hoy no sueñas ni con el pasado, ni presente, ni siquiera con el futuro. No por algún tipo de efecto secundario, no, claro que no, eso es impensable... Ejem...
Hoy no sueñas con nada, todo está en negro... Se teoriza que los sueños son de una suerte de "simulaciones" que el cerebro nos ofrece para de alguna forma, tener referencia de cómo actuar ante una situación... También que pueden ser filtros de emociones ante eventos importantes o sólo una amalgama inconexa de situaciones y personas que no tienen ni tendrán relevancia en cuanto esos recuerdos se guardan en la memoria a largo plazo... Como abrir una carpeta y buscar dónde meter todo, viendo sin querer lo demás...
En cualquier caso, al no soñar con nada, tal vez tu cerebro esté tan cansado el día de hoy que se tomó el día libre y no te pudo dar un agradable sueño... ¿Le puedes culpar? No. Si alguien viviese y viese lo que tú, una noche sin soñar sería el menor de sus problemas.
Conocer a los estudiantes definitivos, entrar a pico de la esperanza y ser lanzado a una jaula de oro como esta no es algo que puedas simplemente olvidar, y aún así, no hay nada en tus sueños... Tal vez, y solo tal vez, sea el merecido descanso y una advertencia de tu propio ser que te dice "prepárate".
...
Al abrir los ojos, lo primero que te encuentras es con un sonido de estática que deja paso a que los altavoces se enciendan y den el mensaje de la primera mañana que pasas atrapado en un lugar como este...
https://youtu.be/aAAm6khvbfc
[
Este es un mensaje del comité de autoridad y vigilancia de este lugar. Auspiciado por "Yo". Buenos días, desgraciados, son actualmente las 7:00 A.M. Por lo que es otro bello día en el paraíso... Así que arriba esos ánimos y esos cuerpos, que hay muchas cosas que hacer.]
Es lo que escuchas de parte de la profundo y sensual voz del director favorito de este lugar, desmotrandote que aquel peluche de mono con esa voz tan masculinamente perturbadora no había sido un sueño, al igual que todo lo anterior, al igual que la vida que ahora tienes que aceptar como un secuestrado... Muchos recuerdos del día de ayer pasan por tu mente, pero son opacados por la necesidad biológica principal, alimentarse.
Por lo que es mejor hacer caso a tus bajos instintos por esta vez... Ahora todos estarían en el comedor... No porque hayan acordado algo, sino porque es el lugar más obvio al cual ir si es que tienes hambre
Todos ya habían compartido la mesa una única vez hasta ahora... Y está podría ser la segunda, quien sabe, tal vez se pueda uno acostumbrar a esto.
El caso, es que los recuerdos son recuerdos y la realidad es la realidad, por lo que debes levantarte, salir de la habitación y decidir a dónde ir, tal vez y no todos están en el comedor y deciden ir en hambrunas a investigar. El caso, es que todo lo que tenias de ayer, sigue siendo tuyo... Abre la puerta, tal vez hasta una agradable sorpresa te espere del otro lado...
Capítulo 1: 2 + 2 - Nosotros + Esperanza = X
M: 14 / I: 12 /
P: 22
Milagro perdido en el Vaticano.
Antes de comenzar quiero hacer un descargo de responsabilidad:
Normalmente esto no tendría razón en un rol de monas chinas creado por un negro autista para otros autistas pero cuando se habla de religión es fácil tocar fibras sensibles, este rol no busca ofender las creencias de nadie pero dará un punto de vista, no nuevo, pero si a lo que no se acostumbra mientras se cuenta una historia de misterio y fantasía con ángeles, demonios y exorcistas con poderes en los años 1930 comenzando en Roma.
Si prefieres no leer nada que relacione y/o se pueda entender como un intento de tergiversar las creencias católicas ya que también se busca un debate entre personajes, te invito a dar hide ya que se tocaran temas pesados y la escritura será densa.
Cristo en el centro:
También el demonio es una criatura de Dios. No se puede hablar de él y de los exorcismos sin definir, por lo menos en forma esquemática, algún concepto base sobre el plan de Dios en la creación. No diremos ciertamente nada nuevo, pero quizás abriremos nuevas perspectivas. Con mucha frecuencia nos hemos habituado a pensar en la creación de forma equivocada, dando por descontada esta falsa sucesión de los hechos: Se cree que un buen día, Dios creó a los ángeles; Los sometió a una prueba, no se sabe cuál, y como resultado de la misma, nació la división entre ángeles y demonios; Los ángeles fueron premiados con el paraíso, los demonios castigados con el infierno. Después, se cree que otro buen día, Dios creó el universo, el reino mineral, vegetal y animal, y, finalmente, al hombre. Adán y Eva en el paraíso terrenal pecaron obedeciendo a Satanás y desobedeciendo a Dios. En este punto, para salvar a la humanidad, Dios pensó enviar a su Hijo. No es ésta la enseñanza de la Biblia ni la de los Padres. Con una concepción semejante el mundo angélico y lo creado parecen extraños al misterio de Cristo. Léase en cambio el prólogo al Evangelio de Juan y léanse los dos himnos cristológicos que abren las Cartas a los efesios y a los colosenses. Cristo es el primogénito de todas las criaturas; todo ha sido hecho por El y para El. No tienen ningún sentido las discusiones teológicas en que se pregunta si Cristo habría venido sin el pecado de Adán. Es El el centro de lo creado, el que recapitula en sí mismo todas las criaturas: las celestes y las terrestres. En cambio es verdadero afirmar que, dada la culpa de nuestros progenitores, la venida de Cristo asumió un papel particular: Vino como salvador. Y el centro de su acción está contenido en el misterio pascual: Por medio de la sangre de su Cruz reconcilia con Dios todas las cosas, en los cielos y sobre la tierra. De este enfoque cristocéntrico depende el papel de cada criatura. No podemos omitir una reflexión respecto a María Virgen. Si la criatura primogénita es el Verbo encarnado, no podía faltar en el pensamiento divino, antes de toda otra criatura, la figura de aquella en quien se habría de realizar tal encarnación. De allí su relación única con la Santísima Trinidad, hasta el punto de ser llamada, ya en el siglo segundo, "Cuarto elemento de la Tetrada divina".
Satán en el centro:
Ciertamente un exorcista como el Padre Cándido, acostumbrado durante 36 años a hablar con los demonios, y con una profunda y segura base teológica y escriturística, está muy capacitado para lanzar hipótesis sobre temas acerca de los cuales la teología en el pasado ha preferido decir "no sabemos", como el pecado de los ángeles rebeldes. Sin embargo, todo lo que Dios creó sigue un designio unitario en virtud del cual cada parte influye sobre el todo y cada sombra tiene una repercusión de oscuridad sobre todo el resto. La teología siempre será manca, incomprensible, mientras no se dedique a iluminar todo lo que se refiere al mundo angélico. Una cristología que ignora a Satanás es raquítica y no podrá comprender el alcance de la redención. La Escritura nos habla del Reino de Dios, pero también del reino de Satanás; nos habla del poder de Dios, único creador y señor del universo; pero nos habla también del poder de las tinieblas; nos habla de hijos de Dios y de hijos del Diablo. Es imposible comprender la obra redentora de Cristo sin tener en cuenta la obra disgregadora de Satanás. Satanás era la criatura más perfecta salida de las manos de Dios, dotado de una reconocida autoridad y superioridad sobre los otros ángeles y, creía él, sobre todo cuanto Dios iba creando, que él intentaba comprender, pero que en realidad no comprendía. Todo el plan unitario de la creación estaba orientado a Cristo: hasta la aparición de Jesús en el mundo no podía revelarse en su claridad. De aquí la rebelión de Satanás, por querer seguir siendo el primero absoluto, el centro de la creación, aun en oposición al designio que Dios estaba llevando a cabo. De ahí su esfuerzo por dominar en el mundo y esclavizar al hombre, desde los progenitores, haciéndolo obediente a sí mismo en oposición a las órdenes de Dios: Tuvo éxito con los progenitores, Adán y Eva, y esperaba tenerlo también con todos los demás hombres, con la ayuda de "un tercio de los ángeles" que, según el apocalipsis, lo siguió en su rebelión contra Dios.
El P. (Padre) Allen no se sentía muy bien luego del exorcismo del niño Roland, hubo mucho debate en cuanto a quien apoyaría en el próximo exorcismo pero el P. (Padre) Gabriele decidió que sería alguien sin experiencia ya que siempre es bueno educar a los jóvenes.
Ficha:
>Nombre:
Nombre del personaje.
>Nacionalidad:
Estamos en Roma, tu personaje puede ser de cualquier parte del mundo.
>Edad:
Mínimo 18, máximo 25.
>Sexo:
Todos los jugadores serán varones.
>Apariencia:
Pic o descripción, intenta que sea adecuado para la época, no necesariamente debe vestir como un sacerdote.
>Personalidad:
Escribe los mayores rasgos de la personalidad de tu personaje, si es altanero, positivo, alegre, depresivo, etc.
>Primer Don:
Lo que te ayudará durante los exorcismos, este no es definitivo y podrá ser cambiado así como desarrollado.
>Don:
Don de la palabra: Usa órdenes y rezos para expulsar demonios con la palabra de Cristo.
Don de los materiales: Usa objetos sagrados para expulsar a los demonios, cruces, monedas, agua bendita, armas, etc.
Don del enlace: Usa el poder divino para llamar angeles y arcángeles para expulsar a los demonios.
Don del alma: Usa su propia esencia para expulsar a los demonios volviéndolos esclavos.
Don del desarrollo: Es el propio Don que desarrolla el sacerdote, puede ser una combinación de todos o algo ideado por el sacerdote para expulsar demonio.
M: 31 / I: 13 /
P: 22
Korosaru's Cinema: Tema de... "El Meta"
Ah, el Meta... Metanfetaminas, Metabisulfito, metas y más metas por alcanzar. Pero de eso no es de lo que estamos hablando así que mejor dejarlo de lado.
No, no, señores, el meta que tenemos entre manos son aspectos bastante importante referentes a un mundo narrativo al que tenemos que dar forma... ¿Les están dando flashbacks del V3?
Eh, digo, eso es un Spoiler, que es el tema siguiente, así que mejor no se pierdan el próximo Korosaru's Cinema... En cualquier caso, tanto ustedes como yo tenemos esa pequeña cualidad de no sólo romper la cuarta pared sino también de habitarla. Así que como lo que vamos a discutir es tan importante, requiere seriedad... Así que rompamos el hielo...
>¿Cuál fue su impresión del Rol hasta ahora?
>¿Quieren un reinicio o les parece seguir desde lo dejado?
>¿Cuál NPC pensaban que moriría primero?
>¿Qué les parecieron el mapa y las mecánicas básicas?
>¿Del 1 al 10 que tan guapo es Korosaru?
>¿Continuarán con el mismo personaje o es que van a hacerse otro?
>¿Algún NPC que les llamara la atención?
Fiu... Bueno, creo que con eso ya tenemos suficiente para que este nuevo Cinema no sea aburrido... Tomen palomitas, refrescos y veamos que podemos hacer.
M: 304 / I: 450 /
P: 22
The Backrooms 3
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se te presenta. Acabas de terminar en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
<Información sobre ti
>Nombre y apellido
>Genero
>Edad
>Sobre ti
>Sobre tu pasado
<Tus estadísticas
HP: 100
Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente)
Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas y de paso tus dados se reducen a la mitad)
-Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos)
-Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos)
-Resistencia: 0 (Resta a los daños que recibas)
-Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll. Gastas 1 para siempre cuando se usa)
Tienes 20 puntos para repartir.
...
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. Exploración es cuando te andas moviendo por el Backroom. Seguro es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez, o venzas a una de las criaturas que deambulan por los trasteros.
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos neutrales a ti, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillo.
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas en caso quieras avanzar varias horas
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, el segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar, ejemplo: Las luces se apaguen o cosas por el estilo.
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás inconsciente por el cansancio.
M: 320 / I: 185 /
P: 22
Reinas demoníacas capítulo 9.99 You can (not) end, DLC Edition all final & Knuckles
>Hilo para concluír lo que haya que concluir y discutir cualquier idea para una posible secuela
Frente a la pantalla de un ordenador había un hombre la apariencia de este variaría según quien lo estuviera viendo, por lo que describirlo no tendría caso, si pensabas que era un anciano de larga barba entonces verías eso, si creías que era alguien de apariencia andrógina cual miembro de k-pop entonces esa sería su forma y si lo imaginabas como un niño pequeño entonces eso es lo que verías, el porque este hombre funciona de esta manera o lo que estaba haciendo no era importante, lo único con valor real en esta habitación cargada de misticismo, libros viejos, santerías y demás cosas aptas para el estudio de lo mágico, era lo que sucedía detrás de la pantalla de aquel ordenador, en esta se mostraba los resultados de su experimento uno que ha llevado a cabo durante miles de años, el punto de aquel experimento tampoco importa sino el resultado o mas bien "los" resultados, aquellos que lleva viendo extendiéndose y bifurcándose todo este tiempo, tal y como lo hacen las ramas de un árbol, algunas de estas ramas fueron cortadas apenas crearse, otras crecieron durante mas tiempo solo para marchitarse por si solas de forma natural, algunas siguen creciendo y formándose incluso ahora, sea cual sea el resultado en que acabasen todas y cada una de esas ramas contenían historias, historias felices, tristes, normales, dolorosas, aburridas, frustrantes, crueles, agridulces, sorpresivas, mediocres, esperanzadoras, el hombre había visto varias de estas historias, a veces intervenía para hacerlas moverse, otras simplemente se quedaba viendo sin hacer nada, este siempre pensó que estaba libre de cualquier cosa que pasara en estas, pero en muy raras ocasiones se creaban ramas invisibles que escapaban incluso a sus ojos, al no conocer de su existencia nunca tuvo idea de que sucedía con estas y por puros azares del destino una de esas ramas logró lo imposible traspando el velo entre planos y presentándose frente a este como un gran tentáculo que atravesó la pantalla de su ordenador para atraparlo en un fuerte abrazo, pero eso es también una historia para otro momento, así que al menos por ahora concestremoslo en los resultados de aquellas ramas y su crecimiento o marchitamiento
https://www.youtube.com/watch?v=DQI_4p1f-mQ
M: 23 / I: 23 /
P: 23
¿Acaso hay algo mas emocionante que la violencia pura?
¿Acaso no hay nada mas divertido que ver al Undertaker darle una paliza a Jackie Chan?
¿O al mismísimo Alf darse a puño limpio con Snoopy?
No hay mejo razon para una batalla hilarante e imposible, pero todo aqui lo vale.
En la gran batalla donde no importa quien seas estas aquí solo para desatar violencia a los demás, desde grandes y chicos donde todos los universos convergen en una gran ciudad a darse puño limpio hasta quedar uno solo siendo el ganador definitivo.
Entra aquí, elige quien eres, dale una paliza a los demás y se el ganador.
M: 6 / I: 7 /
P: 23
Danza del viento
Tal vez en el mundo en el que vivimos, hay un orden distinto de todas las cosas, una historia jamas contada, oculta en los libros, entre las sombras, en los bosques y en los sueños de los hombres.
Antaño existían todo tipo de creaturas, viendo con sus ojos el ascenso y los conflictos del hombre, a veces participando en elloa, otros mirando distantemente, con odio y pesar. Pero en la actualidad todos han pasado a ser solo leyendas, pesadillas y sueños. En la actualidad en el país de Dasta, corren leyendas sobre sucesos paranormales, sobre avistamientos de seres de cuentos de hadas, grupos de bruas y magos, una extraña enfermedad que drena la vida de los niños hasta matarlos, una enfermedad olvidada y casi extinta en el resto del mundo.
Dasta es un país de europa del este, principalmene rural, mas calido que el resto de paises eslavos y ubicado mas al oeste que otros paises, al sur de Polonia. Es foco de migración de otros paises que buscan huir de la vida moderna y las pesiones de trabajar para empresas multinacionales, vidas en ciudades super pobladas y continuo contacto con tecnología. Aunque no todo es campo y canciones, Zraport, es la capital del país, una ciudad capitalista con un pasado comunista. A diferencia de otros paises, al ser un pais con gente que no aspira a un futuro tecnologico o no tiene los recursos, 5 casas son las dueñas de todo el país. La casa Nicoláiev, dueña de la mayor parte de la capital. La casa Davýdov, dueña de menos de la otra mitad de la capital. La casa Hennigar, dueña de la parte sur del país. La casa Sofka, dueña del nor-oeste del país. Y por último, Ouradnik, la casa que es dueña del nor-este.
A pesar de que no vivimos en una epoca medieval, este país se divide en pequeños territorios que simulan feudos y poco se puede hacer para cambiar las regiones si no se tiene la aprobación de estas casas, pero a su vez, muchos de los espiritistas locales cuentan que ests casas protegen al país de las bestias sobrenaturales y los demonios.
>Ficha
-Nombre
-Pic
-Edad
-Historia
Para la historia deben escribir si son de el país o alguien que viajo a este, cansado de el mundo moderno y donde va a vivir. Y si son de el pais, deben escribir alguna profesión
M: 25 / I: 14 /
P: 23
Darkaia | Forgotten Souls [ META | Prólogo ]
Te acercas entre libros, panfletos y hojas. Algunos están bastante repletos de información y de historias que puedes disfrutar. Otros les faltan información para ser entretenida su lectura y por último algunos que son nuevos con páginas en blanco u simplemente fueron abandonados. Pero entre tanto libros, llama la atención algunos comics cómo puede ser uno de súper héroes o el que te vas a adentrar el día de hoy.
La portada que notas es una nueva, reciente. Pero la figura podría resultar conocida. Una mujer demonio de 4 cuernos, cabello largo que le cubría el ojo izquierdo. Medirá 1.70 cómo mucho pero si se nota ese ojo blanco que porta. En cuanto al título de la obra, se titula Darkaia, "Forgotten Souls" o "Almas Pérdidas" escrito en grande en la parte superior y se puede leer volumen 0.
Ya introduciendo al cómic, empieza con el siguiente texto en negro.
Cuando la luz se va, la oscuridad llama a la puerta. La historia de personas normales teniendo vidas normales hasta que llega el trágico final. La MUERTE.
Puede ser dolorosa, breve o lenta. Plácida, sactifactoria o venerada. Pero hay una constante incómoda, aquí se cierra una puerta. Todo tu progreso, tu avance, tus logros ya no son más que polvo en el infinito vacío del universo.
Pero, ¿Y si te digo que no es tu final aún? ¿Me creerías? Bueno, muchos aceptan está cruda realidad y razón no les falta. Pero todavía hay una posibilidad de anheló, de poder disfrutar del éxtasis de la vida. Lo único que tienes que hacer es firmar un pequeño contrato. No, tu alma no estará bajo mi poder, pero si realizarás ciertos trabajos a modo de pagá. ¿Que dices? ¿Olvidado en el vacío? ¿O vivir como leyenda?
Darkaia | Forgotten Souls
M: 335 / I: 587 /
P: 23
Space Wars | End of the Skyfall [Capitulo 35]
https://www.youtube.com/watch?v=DmHPtZ0RpPA
¡Batalla espacial! Las naciones luego del Skyfall decidieron expandirse más allá de la misma tierra y con ello fueron atacados por las Abisales, una nueva plaga y amenaza del espacio, dicha plaga fue vista primero en la Constelación de Tauro por el Santo Imperio de Britannia... ¿O Santo Imperio Galáctico de Britannia? ¡Eso está por verse! Sea como sea, lo que es verdaderamente importante en este preciso momento, es que las Abisales atacaron la flota de los llamados "Piratas de Sweet" y dichos piratas se encargaron de dar de baja a la flota de las Admirabilis, mujeres parecidas a las War Woman las cuales no salieron muy bien paradas que digamos en contra del Imperio, aunque el Imperio, más específicamente el Keibetsu No Guntai, no se encuentra en el mejor momento, una de sus chicas fue secuestrada por aquellas abominaciones espaciales y solo Dios y el cosmos sabe en donde se encuentra esa pobre alma... Sin contar que ni siquiera está la mitad del Keibetsu completo como para ir a buscarla hacia donde huyeron...
Más sin embargo, no todas las WW corren con la misma suerte, la Unidad Fénix la cual es comandada por la Almirante Liv logra salir triunfante aunque hayan pasado momentos de tensión, como el casi inoportuno sacrificio de Shimakaze. Aun así, con todo eso e incluso peleando en una nave que ni siquiera es propiedad de la Unidad Fénix como tal, lograron conseguir la victoria y no tuvieron algún tipo de baja y lograron demostrar la superioridad de sus chicas por encima de cualquier plaga espacial que se encuentre tomando forma en la inmensidad misma del espacio... Se podría decir que salieron bien paradas, y con ello, el Imperio recompensará la tarea y labor de las chicas en esta batalla.
Shimakaze por fin pudo confesarle lo que en realidad siente por Liv, esos sentimientos que estuvo guardando desde hace 20 años, por fin salen a la luz en un momento mas que emotivo ¿La líder de la Unidad Fénix aceptara su sentir? ¿O tan siquiera entenderá las breves pero poderosas palabras de Shima? Quien sabe pero ella se encuentra mas nerviosa que durante toda la pelea.
Por otro lado, luego de que Britannia haya sido atacada, la Princesa Summer llega, pero justamente cuando los enemigos ya se encontraban completamente vencidos... Las ganas de pelear de la princesa de Britannia fueron tan grandes y tan marcadas que acudió casi de manera inmediata a un llamado de SOS por parte de una flota desconocida, cuando llegó, notó que era una flota de Los Estados Unidos de la Humanidad, cosa que sorprendió un poco a la princesa debido a la superioridad que en este caso estaban demostrando las Admirabilis, pero aun así no se quedó de brazos cruzados, decidió atacar, y la flota imperial logró expulsar a las abisales y salvando así la flota aliada...
Sin embargo, las WW de Mugiwara tuvieron un destino distinto con la plaga espacial ya nombrada, la situación fue un poco jodida para ambos bandos, y como no, con ello la situación quedo básicamente en un empate, pero aquellas WW tuvieron que dar una retirada táctica para salir de allí con vida y que ninguna acabe capturada o peor, muerta... ¿O quizás la muerte con las Admirabilis es mucho mejor que una captura? Eso no lo sabemos de momento, pero sin duda, el espacio se encuentra lleno de muchas cosas las cuales pueden sorprender a más de uno, cambiando así la vida de muchas personas en pro de la expansión.
M: 20 / I: 6 /
P: 23
MUNDO DE HEROES
El mundo antes de la llegada de los heroes era completamente normal, pero un dia, un niño especial nacio, el podia hacer brillar su propio cuerpo. Despues de ese evento, muchos mas nacieron y eran cada vez mas poderosos, algunos podia hacer levitar objetos, otros podian escupir fuego y otros podian volar. Tras varias decadas, los heroes se estableceron como un oficio, donde todos luchaban por la justicia, para ayudar a la sociedad y poco a poco reemplazaron a la polica y otros servicios. Escuelas para enseñar a los heroes a trabajar de manera adecuada, sin poner en riesgo a los ciudadanos y tener exito en sus misiones. Aunque en la academia no se aprende todo lo necesario para ser un heroe, muchas veces, lo que se aprende en la academia se queda corto en comparacion a las situaciones donde los heroes se involucran, muchas veces hay roblemas de talla internacional o mundial que requieren de un gran esfuerzo y astucia para poder sobre ponerse a ellos.
Pero asi como vinieron los heroes, una epoca oscura llego, con villanos intentando apoderarse de los paises, intentando imponer su voluntad sobre aquellos que no tenian el poder necesario para oponerse. Es por ellos que los heroes aun existen, para evitar que el mal vuelva a intentar hacer de las suyas. Y aunque han sido años pacificos, aquellos que quieren imponer su voluntad bscan otros caminos, si es necesario se arrastraran como las serpientes y ocultaran sus acciones y sus intenciones en las somras con tal de dominar y muchos otros simplemente quieren traer el caos al mundo.
>Ficha
>Nombre
>Pic
>Edad
18-70
>Sexo
>Quirk
>Historia
La historia define quien eres y de donde vienes. Eres un heroe recien graduado de la academia, o tal vez u heroe veterano, incluso un profesor o un heroe independiente, o tal vez un antiheore. Pero aqui tambien explicas de que familia, nacion y ciudad vienes.
M: 84 / I: 78 /
P: 23
Alderney:
>La gente siempre dice que pienses en algún lugar en donde quisieras estar cuando las cosas se ponen difíciles, una playa, un bosque, las montañas, es una pregunta con un millón de respuestas y tal vez incluso más. Pero lo que nadie te dirá, es que quisieran estar en Alderney, una ciudad ubicada en Nuevo México. Lejos de lo que se pueda pensar a primera vista, Alderney es un lugar tranquilo, la constante lucha entre la criminalidad y los héroes de la ciudad ha mantenido la inseguridad regulada, sin embargo, sigue siendo la imagen de una América des perfecta y corrompida por sus vicios, siendo este un problema que un montón de tipos en mallas no pueden solucionar por si mismos, ¿podrá un joven grupo de estudiantes a héroes corregir el rumbo de la sociedad? Para eso aun falta mucho, ¡A penas es el día de su examen!
https://youtu.be/GHUql3OC_uU
>Todos los estudiantes presentes habían pasado el examen de admisión escrito para entrar en la Academia de Héroes de Nuevo México, ahora solamente tenían que pasar el examen práctico para lograr entrar en la escuela. Para ello, después de haberse levantado temprano (la mayoría), se presentaron en las puertas de la escuela y cuidadosamente fueron seleccionados para formar equipos y así hacer el examen. Las indicaciones habían sido sencillas: se les dará 2 horas para entrar en una ciudad construida para el examen, investigar el paradero de una bomba nuclear, llegar hasta ella y desactivarla en el menor tiempo posible, ¡Algo sencillo! A continuación, se les pidió a los alumnos que entrasen en un túnel con pocas luces que los llevaría hasta dicha ciudad, por el momento solo debían seguir la luz, así que tal vez podrían aprovechar la situación para conocerse y tal vez: planear una estrategia.
<Fichaaaaaaa
>Nombre
>Edad (15-16)
>Quirk
>pic
>Historia
>Lugar de procedencia
M: 17 / I: 5 /
P: 23
Buscadores de la verdad
Santa Anna, California. Es la segunda ciudad mas grande, y tambien la primera con mayor numero de crimenes en Estados Unidos de america el estado ha intentado enviar todo tipo de apoyos para ayudar a combatir el crimen, pero nada parece detenerlo, si se detiene a 10 criminales, 20 mas apareceran el eia siguiente. Se ha llegado hasta el punto en que han impuesto toques de queda y leyes que prohiben la reunion de mas de 4 personas en un mismo lugar, pero como todo, esto tampoco ha surtido efecto. La vida es precaria y hostil, sin embargo, algo te ha traido a ti a esta ciudad.
ECD, por sus siglas en español, Especialistas Caza Demonios, un grupo que existe en distintas ordenes de magos y que se especializa en cazar demonios, tras una larga discucion en tu orden, para decidir si es prudente intervenir y arriesgarse a mostrar su exisencia al público, te han enviado a ti a acabar con varios de los demonios de este lugar, que son quienes influyen en los actos de la mayoria de estos criminales. Aunque solo eres un aprendiz, este sera una especie de examen cruel para comprobar que tanto has progresado.
¿Que es un mago?
Un mago es un mutante con capacidades interdimencionales que le permiten nutrirse de la energia del multiverso para potenciar sus habilidades. Poseen una fuerza, agilidad, resistencia y habildades superiores al resto, pero se mantienen ocultos y por lo general tienen ordenes.
>Ficha
<Nombre
<Edad
<Sexo
<Nacionalidad
Debe de ser de paises hispanos
<Instrumento
La musica es importante en este rol, no loa voy a obligar a saber sobre esto, pero a nivel de narrativa es importante
<Pic descripcion fisica
<Historia
Para pertenecer a una orden necesitan un trasfondo que le permitiera a sus personajes viajar a primer mundo, ya que en tercer mundo no hay tantas ordenes
<Equipo
Puede ser cualquier cosa, armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, absolutamente nada para atacar cuerpo a cuerpo o con magia
M: 86 / I: 83 /
P: 23
Drama Total
¡¿Quieres ser famoso?!
¡¿Quieres ganar una fortuna?!
Pues te tengo una sorpresa...
¡Este es el lugar perfecto para ti!
¡En vivo desde el Campamento Wawanaka! ¡En alguna parte de Muskoka, Ontario! Les hablo yo, su presentador... ¡Jimmy Icecracker!
Para traerles la esperada primera temporada de, nada mas y nada menos que el programa, ¡mas fresco!, de la television...
Dejenme explicar un poco mas...
22 acampantes seran traidos para pasar 8 semanas en un campamento de verano, en el que dos grupos llevaran a cabo todo tipo de desafios.
Al paso de 3 dias, uno de los grupos sera recompensado, mientras que el otro sera forzado a enviar a uno de los suyos a atravesar el Muelle de la Verguenza, subir al bote del perdedor, y para dejar la Isla del Drama para siempre.
El destino de cada uno sera decidido en las dramaticas Ceremonias de la Fogata, en la cual todos los campistas a excepcion del perdedor recibiran un malvavisco.
Y por supuesto. El premio final...
¡¡El ganador supremo de la Isla del Drama conseguira 100.000$ en efectivo ademas de volverse una microcelebridad respetada en el mundo de los realitys!!
Pero por supuesto. Para conseguir los tesoros al final de la aventura, hay mucho camino que recorrer...
Animales viciosos, naturaleza hostil, comida asquerosa, y por supuesto, ellos mismos... Son solo algunos de los obstaculos que tienen en frente...
¡Cada segundo de su estadia sera grabado en una de las camaras colocadas alrededor de la isla!
¡¿Quien se rendira ante la presion?!
¡Descubrelo aqui!
¡Ahora mismo!
En...
¡La Isla!
¡Del!...
¡Drama!
>Nombre
>Edad
>Apariencia
>Historia
>¿Porque viniste a la Isla del Drama?
M: 3 / I: 1 /
P: 23
<ANONA RPG>
En inicios de la decada de los 20's del siglo 21, moriste en un accidenre de trafico que se cobró tu vida y la de 2 niños. Sin embargo, al ser un sucio ateo Y misogino, dios como castigo te envio a otro mundo al que el llamo "Tierra 2", pero sus habitantes lo llamaban tierra. Alli naciste como mujer y tuviste que vivir por varios años como una persona normal. No fue dificil adaptarse y como mujer la vida era mas facil. El mundo era un caos fuera de las ciudades, antes de que nacieras en este cuerpo, hubo una caastrofe climatica que llevo a los humanos a vivir en cúpulas de cristal ultra resistente y a causa de este problema, los gobiernos de todo el mundo decidieron unirse, creando 3 bloques: El bloque americano, el bloque de eurafrica y el bloque asiatico.
Tu vida comenzó en el bloque Americano, que abarcaba desde Groenlandia hasta lo que una vez fue Argentina. En este mundo habían 4 categorias de ciudadanos:
Los homeros, gente de bajos recursos, que quedo sin hogar y a quien les fue dado un nuefo hoar, pero no reciben salario y viven de ayudas alimenticias del gobierno, sus hogares son pequeños y solo reciben educación secundaria. La mayoria de ellos no tienen voz ni voto en cuestiones de elecciones de politicos y solo los lideres de cada comunidad pueden decidir.
Los Gambitos, que fueron quienes ya vivian en las zonas donde se construyeron las nuevas ciudades, otros consiguieron almacenar las suficientes riquezas, importancia o tenian una carrera lo suficientemente solicitada para gnar un puesto importante en la nueva sociedad. Ellos vivian en la la zona mas lujosa accesible para la gente comun y tenian derecho para seguir una vida normal, como antes de la catastrofe
Los puercos, son la clase militar. Ellos fueron seleccionados por el gobierno para defender a la clase alta del resto. Con el pasar de las generaciones y con la tecnología los clonaron y terminaron como meros peones
La clase alta son los dueños de las ciudades y aienes organizan todo lo de imortancia para la economia.
Sin embargo, sin imortar la clase o ciudad en la que naciste, las cosas estan a punto de cambiar. Una peligrosa ley que atenta contra la seguridad de las mujeres te obligará a encontrar una manera de huir del bloque americano o sobrevivir en el.
>Ficha
<Nombre
<Edad
<pic
<Clase
Puedes elegir entre las 3 clases basicas, la baja, media o la militar.
<Detonador
Para detener l eleccion de las nuevas leyes, para huir o para luchar contra el sistema no se necesita solo de desearlo, paa hacer un cambio será necesario un poder especial
-Espada
En algun punto encontraste una espada laser, capaz de cortarlo todo y desviar cualquier disparo. Es un arma irrompible
-Habilidades especiales
En algún momento te encontraste con una extraña maquina que te dió conocimientos en acrobacias, supervivencia, parkour y comomocultarse
-reloj transformador
En algun punto encontraste un reloj que permite a tu personaje transformarse por una hora en cualquier tipo de persona, pero requiere de 3 horas para cargarse.
<Desventajas
Esto es un juego de dificultad, para poner las cosas interesantes. Para que las cosas esten balanceadas. Los de clase baja tienen solo 1 desventaja y el resto 2. Puedes elegir cualquiera que se te ocurra
M: 306 / I: 596 /
P: 23
Space Wars | End of the Skyfall [Capitulo 34] J
https://www.youtube.com/watch?v=t9L_y1xH530
La batalla en Tokyo finaliza, con el bando ganador siendo los protectores de la tierra, el doctor logro vencer a Danna, una luchadora nata, mientras que al otro lado de la ciudad, la batalla de Gwynevere contra Traveler, otro doctor del tiempo, termina en una conclusión que pudo haber sido devastadora, pero para suerte de muchos, incluidos los supervivientes comunes y corrientes de Tokyo, la ciudad no termina volando por los aires, sino que muy al contrario, solamente acaba devastada por una batalla de grandes proporciones, pero Tokyo aún permaneciendo en el mapa en vez de un gran Cráter cómo paso hace años en Nagasaki...
En el futuro cercano, la humanidad entendio que centrarse únicamente en la tierra era un error, tenían que seguir adelante, tienen la tecnología, tienen los hombres y tienen los recursos, solo faltan las ganas, y con lo ocurrido en el Skyfall, las naciones comenzaron a salir del planeta tierra y comenzaron así a explorar y conquistar en la misma galaxia, Crateria, Britannia, la URSA, Alemanía, Promapolis, toda nación que pueda expandirse afuera del planeta tierra lo está comenzando a hacer, lo que aún no tienen contemplado del todo son los peligros que allá afuera se encuentran, debido a que son peligros desconocidos... ¿Serán temibles y capaces de erradicar a cualquier terrestre que se extienda por allí? Esperemos que no sea el caso, de momento, la única verdad es que lo desconocido se encuentra allá afuera.
Mientras tanto en Britannia, en una isla del Pacífico fuera de la misma, el ejército del norte de encargo de llevar a Juan a un punto de entrega, todo con tal de intercambiar al sujeto por una persona importante para Britannia: La Knight of Seven de Eurobritannia, Mónica Von Gunzburgo, la misma que fue capturada junto a la princesa Euxelia en Siberia cuando iban en busca de la pieza faltante para frenar el Skyfall... Lo extraño dentro de todo, es que ya habían bombas ahí en esa isla, de la misma forma que alguien había disparado a Mónica pero el disparo termino impactando en el pecho de Juan, el ejército del norte creyó que había sido las Anti-Rain de Crateria, mientras que estás últimas nombradas creyeron que fueron los que estaban ahí en nombre de Britannia... Al final lucharon, y el ejército ganó, llevando de vuelta a Juan y Mónica a Britannia, todo salió bien dentro de todo a pesar de las circunstancias.
M: 301 / I: 378 /
P: 23
Superhéroes (test)
¡En un futuro distante, donde la Tierra es más avanzada y los superhumanos son algo común, el mal acecha en cada esquina, usando sus poderes para sacar provecho de las formas más viles posibles!
¡Pero donde existe el mal, el bien estará ahí para frenarlo! Y es así como la Asociación de héroes se formó. La gran corporación global financiada por el gobierno que acoge a los superhumanos que quieran luchar por la justicia en contra de los malvados villanos que plagan el mundo en el que vivimos...
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¡Hoy es otro día en Ciudad Principal! El sol brilla con intensidad, el refrescante viento sopla, acariciando a buenos, malos y dudosos... ¡Era un día perfecto para iniciar una gran historia!
>FICHAAAAAAAAAAAA
>Nombre
Tu nombre. No tu nombre de héroe ni de villano, sólo tu nombre.
>edad
¿crees que el heroísmo y la maldad tienen edad? ¡claro que no!
>apariencia
¡cómo te ves! La última cara que tus víctimas verán... O la que aquellos que salves recordarán por siempre.
>poder
¿Cuál es la habilidad que te vuelve un superhumano? ¿siquiera tienes una? Porque no es necesario ser un superhumano para ser un héroe... O un villano.
>historia
Tu historia hasta el momento, el porqué quieres ser bueno, malo o el porqué no te importa.
>bando
¿quieres ser un héroe? ¿un villano? ¿quizás un antihéroe? Sólo tú puedes decidirlo.
M: 178 / I: 208 /
P: 23
Devastadores.
https://youtu.be/idG3X0zZofA
¿Cuántos años habían pasado? En ese entonces era el año 2030 ¿Que se siente ser uno mismo? Era algo que transitaba por tu cabeza a veces en ese obscuro y frío lugar, estar ahí abajo podía hacer que tu cerebro se pudriera pero estar ahí afuera a más de uno rompería, por lo que estar encadenado en ese calabozo, atrapado en tu propio cuerpo, podía no ser tan malo, no necesitabas comer, no necesitabas dormir, incluso si las ratas se comían tus dedos estos volverían a crecer con el tiempo, si podías ver o hablar era algo de lo que no estabas consciente ahora mismo pero en ese momento en que tus pensamientos estaban dispersos, algo que jamás pensaste volver a ver apareció.
https://youtu.be/rqWFo0BoQL0
Esa era la luz del exterior, aunque no podías levantar la cabeza podías ver cómo las ratas a tus pies huían ante un resplandor y el sonido de pasos acercándose a tu celda.
"¿Es ese?" Pregunto una chica
"E- Es ese pero, señorita Pennywort, esta persona es, incluso entre los "Devastadores"... Es un arma sumamente peligrosa, por eso se encuentra en este lugar y..." El hombre fue interrumpido
"Activalo" Dijo con voz severa y hubo silencio, tus ojos se movieron levemente hacia arriba, el miedo de ese sujeto era claro, podías incluso olerlo, el hombre exhaló sabiendo que no podía hacer nada contra las palabras de su ama y solo levantó la tablet de control presionando la pantalla mientras su índice temblaba
https://youtu.be/_ygWTird2lM
Dentro de tu cabeza un fuerte sonido se escuchó y tus grilletes se separaron, dirijiste tu mano derecha a tu hombro adolorido por haber estado tanto tiempo en la misma posición, posando las manos en el suelo húmedo te ayudaste para ponerte de pie frente a esas personas para asegurarte que tus piernas aún funcionaban.
"Escúchame... "Devastador", necesito que asesines a unos Dioses por mi, prometo recompensarte" Sonrió con cierta malicia mientras la alarma sonaba abriendo las rejas de tu celda.
https://youtu.be/Ihi5dRsr0dE
Habías perdido la noción del tiempo estando ahí abajo, era bueno regresar.
<Ficha:
>Sexo:
Hombre, mujer, binario, Penta, asexual, etc.
>Apariencia:
Cómo te ves, puedes verte como un niño de 16 años hasta como un adulto de 40
M: 6 / I: 3 /
P: 23
Lemonade Dreams
En un mundo que existe en los sueños de la gente, la reina de los limones y su ejército de soldados cítricos obligan a la gente a soñar con limonada.
No importa si te estás cogiendo a tu crush de la infancia en tu sueño, de la nada todo será sobre limonada.
La reina de los limones busca con esto dominar el mundo mediante la industra de antiácidos al provocarle a todos agruras y acidez.
Patrocinado por GE-NO-PRAZOL PARA....la gastritis.
>nombre
>edad
>sexo
>apariencia o pic
>historia
se usará un dado 1d2, si sale 1 fallas si sale 2 aciertas.
M: 80 / I: 43 /
P: 23
Sacrilegious resolve: Persona (Capitulo 0)
El destino es impredecible y caprichoso; algunas veces te lleva a la gloria, y otras te arrastra por el suelo hacia la mierda. Pero esto no importa, ya que, incluso el destino, puede arrodillarse ante la voluntad mas terca.
Porque... "Yo soy tu, y tu, eres yo"
Este, es el principio.
M: 329 / I: 331 /
P: 23
BNH Hilo meta 62
Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol
M-Misa, Morri, los extraño...
M: 229 / I: 302 /
P: 23
Lugsnoni city, Capitulo 2: Disciples
https://www.youtube.com/watch?v=-8TWegfPa-Q
Misteriosos eventos ocurren a lo largo de la ciudad, de una forma u otra has acabado inmiscuido en todo esto y terminaste ganandote un asiento en primera fila para ver como todo lo que creías conocer se desmorona frente a tus ojos y por tus propias acciones, la linea entre realidad y ficción se vuelve cada vez mas fina con cada paso que das y la ciudad no esta contenta con esto por lo que ha comenzado a mostrar sus verdaderos colores, un color que parece querer tapar todo lo que has hecho
¿Quién esta haciendo lo correcto? ¿quién esta haciendo lo incorrecto? ¿cual es el significado de todo esto? y ¿porque has acabado tu en el medio de este desastre? demasiadas preguntas que no logran ser pronunciadas y aún mas respuestas que buscan un oyente, ¿descubrirás los misterios tras la ciudad o harás lo que se te ordena? eso es algo que solo tu puedes decidir
M: 3 / I: 5 /
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Digimon-Hilo Meta
Hilo abierto con el objetivo de discutir sobre futuros roles de Digimon, yo en lo personal tengo dos settings para el rol que me parecen bastante apropiados, tanto para el jugador que quiera tener una aventura tranquila como para el jorgito que quiera ser el mejor que nadie más con deseos de matar todo lo que se le cruce.
Mi primera idea es algo parecido a Adventure, Frontier o Xros Wars, solo que en vez de ser personas especiales o elegidos son simples civiles sin habilidades destacables, desde Salarymans estresados por su trabajo, hasta chicos edgys que se creen malotes hasta que ven una gota de sangre derramarse, su objetivo será sobrevivir el ambiente hostil que es el Digital World, las metas para los personajes será algo que ustedes podrán decidir desde el principio de su aventura o en puntos mas avanzados de la misma.
La segunda idea bebe mas de series como Tamers, Savers y Ghost Game, ósea, un mundo humano en el que los digimon han comenzado a aparecer y estos comienzan a tener contacto con los humanos, si un humano logra hacer que un digimon toque algún objeto como un teléfono celular, smartwatch, o cualquier objeto con un software capaz de correr apps este pasara a convertirse de inmediato en un digivice, permitiendo que el humano se convierta en Tamer. El mundo comenzara con pocos conociendo sobre la existencia y presencia de digimons en el mundo humano, escalando cada vez mas y mas, hasta que gobiernos, organizaciones criminales entre otros busquen hacerse con el control de estas criaturas.
Toda opinión, idea o sugerencia es bienvenida negros, discutamos todos para tratar de hacer el mejor rol de digimon posible.
M: 339 / I: 546 /
P: 24
Space Wars | End of the Skyfall [Capitulo 33]
Los problemas terrestres continúan, por los momentos, la URSA sigue en expansión pero la misma se ha mantenido relativamente tranquila a pesar de todo, aún así, las siguientes expansiones y las invasiones que dicho país ha hecho se mantendrán, y así hasta completar todos los objetivos del Ministerio de la Defensa y del mismo estado, además de que los soldados, muchos de ellos, tienen sed de sangre... Por otro lado, el G&K se ha mantenido al borde del mismo conflicto, ya con Benin tomada, y ahora un poco la zona oeste de Nigeria estando un poco más tranquila por la misma expansión de la RNZ... Con todo y las muertes, tantos de ambos bandos, la URSA anda haciendo una propaganda bestial para justificar toda esta guerra, no solo para la población, porque para el ciudadano promedio todo esto no es más que una operación para regalar la libertad, sino para el resto de las naciones, y que ninguna otra se meta en todo este conflicto. Quizás para el futuro, los mismos problemas de la URSA terminen de afectar a las demás naciones, o los problemas de otros países, terminen afectando directamente a la URSA... Mientras tanto, Katyusha tiene algo más allá en su cabeza rondando, sin meter temas de la guerra... Un documental... Un gran documental, no solo del frente, sino de su vida y de sus cercanas, además de estar apuntando, de manera muy irónica, a un premio nobel de la paz, siendo la que generó una guerra, pero total, así es la vida.
Por otro lado, un poco más mirando hacia el futuro, la Knight of seven del Santo Imperio de Britannia, de Eurobritannia esta pelando por su propia vida, y por una de las piezas para evitar todo este apocalipsis. Sin embargo, quizás haya una luz al final del tunel... O quizás no... Sin embargo, hay un poco de esperanza dentro de todo esto... ¿Verdad?
La Diosa M ha perdido, la tierra se ha salvado y todos aquellos que viven gracias a ella están condenados. Romani, sin embargo, en su lecho de muerte revela la existencia de unos amuletos capaces de preservar la forma y recuerdos de un Von Karma... Solo 7 de ellos queda para ser usados, y todos lo demás parecerán... Los ganadores se llenan de gloria y los perdedores solo de profunda desesperación e importancia. Pero, algunos pocos de ellos, de una gran satisfacción por entregar su vida por el bien de la tierra y sus habitantes.
Regocíjense, bailen, griten y festejen porque la tierra ya no corre peligro... Por ahora...
M: 311 / I: 634 /
P: 24
Continuación del anterior hilo de BNH
La ultima vez que vimos a nuestros aspirantes, estos finalmente habían finalizado la carrera y habían pasado a la segunda parte del famoso festival deportivo. Actualmente se andan desarrollando las peleas del torneo, y algunas estan llegando a su climax, lo que pronto le daría fin a la primera ronda
>Jugadores
<Akira
<Alpyr
<Amane
<Fujiyoshi ;_;
<Hanan
<Jackie
<Jūdai
<Kayako
<Lucas
<Misaboru
<Morrigan
<Nazuna
<Sirk
M: 18 / I: 2 /
P: 24
DRAGON BALL - HILO META
Lo del titulo, no es bait, tampoco esuna locura. Se me ocurrio tras haberme especializado finalmemte en todos los conocimientos de dragon ball. Ahora mismo estoy en un estado de iluminaion que me ha permitido idear como hacer un rol de dragon ball que sea funcional.
Hay 2 opciones. La primera es que empecemos en el nivel de poder del inicio de la serie. El segundo, es que empecemos en el nivel de poder del final de DB orginal.
Para que entiendan porque se podria hacer un rol de Dragon ball funcional explicare como funciona el sistema que se me ocurrio, si quiere pueeen aportar lo que gusten
En el sistema habria escalas de poder, serian 6, cada uno un largo camino a recorrer para no saturar el nivel de poder del mundo.
1. Super peleador
2. Conquistador de planetas
3. Destructor de planetas
4. Destructor de sistemas solares
5. Destructor galactico
6. Ki divino
Los dados funcionarian como normalmente lo hacen con d100, si estan en un mismo rango, ambos podrian usar dos dados d10. Si uno esta un rango por abajo usara el dado d100, y si esta dos niveles por abajo usaria el mismo dado de 100 caras, pero con la mitad de eficacia.
Aunque sean escalas ya a nivel de Z, el combte seria estrategico como en el original. Habrian formas de obtener power ups incluso para los humanos y cosas como el kienzan no caerian en el olvido kek, tambien podria usarse tecnologia o magia que tanto quedo en el olvido y que recien se volvio a ver con moro
Espero sus opiniones, que sepan que siempre se puede optar por la opcion 1, que es la escala de poder de tiempos antes de que toriyama empezara con sus niveles de poder dispares y todo eso
M: 307 / I: 102 /
P: 24
Freidrak, La aventura continua.
Durante siglos el continente de Freidrak estuvo bajo el yugo de del culto a Farzoul, una poderosa religión dedicada a la rectitud y el respeto a las enseñanzas de su Dios, el cual profesaba la superioridad de los Humanos, Elfos y Enanos, pero con el tiempo la iglesia comenzó a ser cada vez mas extremista, oprimiendo no solo a las razas que consideraba inferiores como los Orcos, Goblins y demás, si no que a las propias razas que profetizaba proteger, lo que poco a poco comenzó a generar un enorme descontento entre las masas. Así pasaron los años y en las sombras nacieron tres cultos dedicados a unas deidades que habían yacido olvidadas por mucho tiempo, Vixtrouz, Dios del conocimiento, la mente y la magia, Zerabias, Diosa de la fertilidad, el deseo y el poder y Ehor, Dios de la libertad, la naturaleza y el caos, poco a poco estos cultos ganaron los suficientes adeptos como para realizar una rebelión, derrocando a la iglesia de Farzoul y estableciéndose como las tres nuevas religiones de el continente.
Ya han pasado veinte años desde esos eventos, las cosas se han vuelto cada vez mejores para las diversas razas que habitan el continente, los avances en magia y alquimia han permitido que las condiciones de vida sean cada vez mejores, pero las amenazas comunes de un mundo como este siguen al acecho, desde simples bandidos hasta criaturas mágicas como Cocatrizes o Basiliscos, Freidrak y su gente necesitan de valientes aventureros que estén dispuestos a enfrentarse a las amenazas de esta tierra para mantener la paz.
Aquí es donde continúan las aventuras de aquellos que han decidido dar un paso adelante y seguir sus sueños, ¿Qué es lo que depara a estos valientes?, solo el tiempo nos dará la respuesta.
>Ficha
>Nombre:
>Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias.
>Edad: Minimo 15, maximo 20
>Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales.
>Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos.
>Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres.
>Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras.
Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico.
Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar.
Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo.
Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones.
Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos.
Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates.
Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos.
Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística.
Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas.
Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio.
Vitalidad: 5
Fuerza: 5
Agilidad: 5
Conocimiento/ Intelecto: 5
Fe: 5
Carisma: 5
Resistencia: 5
Suerte: 0
Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos.
Vitalidad: 4
Fuerza: 3
Agilidad: 8
Conocimiento/Intelecto: 7
Fe: 7
Carisma: 5
Resistencia: 4
Suerte: 0
Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de l
os guerreros más famosos del continente fueron o son enanos.
Vitalidad: 7
Fuerza: 7
Agilidad: 3
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 5
Carisma: 6
Resistencia: 6
Suerte: 0
Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos.
Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas.
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Agilidad: 6
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 3
Carisma: 4
Resistencia: 7
Suerte: 0
Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5.
Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad.
Vitalidad: 3
Fuerza: 3
Agilidad: 5
Conocimiento/ Intelecto: 9
Fe: 2
Carisma: 6
Resistencia: 6
Suerte: 0
Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos.
Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen
con ellos.
Vitalidad: 5
Fuerza: 6
Agilidad: 8
Conocimiento/Intelecto: 2
Fe: 4
Carisma: 5
Resistencia: 5
Suerte: 0
H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos.
Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente.
Vitalidad: 7
Fuerza: 7
Agilidad: 4
Conocimiento/Intelecto: 6
Fe: 2
Carisma: 3
Resistencia: 7
Suerte: 0
H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta.
Elfos oscuros: Una variante de los elfos con una piel más oscuras, estos suelen ser mucho más fuertes y resistentes que sus primos de piel más clara, aunque no muestran mucho interés en la búsqueda del conocimiento arcano, prefiriendo dedicar su tiempo a la adoración de Ehor o Zerabias.
Vitalidad: 5
Fuerza: 6
Agilidad: 7
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 7
Carisma: 4
Resistencia: 5
Suerte: 0
H
M: 20 / I: 20 /
P: 24
FunRol: A la búsqueda del Grial
En una tierra muy, muy lejana, hace muchos, muchos años, y en dónde cualquier persona se volvía un héroe de la noche a la mañana, o el almuerzo de alguna criatura sacada de las más sucias degeneraciones de artistas hentai, hubo una guerra santa para erradicar el islam las malvadas fuerzas de Saladino y los judios el Rey Demonio Nazrick, un ser muy malvado, muy poderoso, muy atroz, y un fanático de los pies sucios. Cómo todo rey demonio malvado que se preciase, su objetivo final era el de gobernar la tierra, matar a todos los hombres, y secuestrar a cuánta fémina tuviera para lamer sus pies, y probablemente jorgearlas de formas hiperrealistas.
Las naciones de todo el mundo, apreciando mucho los pies de sus mujeres, sus vidas, y el poder vivir hasta los 25 años de edad sin que un monstruo fetichista los violase, se unieron en aquella santa cruzada con muchas cruces rojas y monedas de oro bañadas en plata, puesto que eso seguramente espantaría a cualquier judío traidor, con el fin de derrotar a Nazrick y mandarlo de vuelta al hueco donde salió: Las horripilantes y siniestras tierras de 'BRAZIL. Encabezados aquellos ejércitos con 1 héroe por cada nación, puesto que tener 2 o más héroes le quita epicidad a la historia, los demonios de Nazrick fueron jorgeados brutalmente de formas demasiado tetricas como para ser mencionadas, siendo una de ellas, además de matarlos a espadazos, obligarles a ver una mujer con los pies limpios, colocándose zapatos o botas para ocultar sus pies.
Después de una muy ardua guerra de 3 meses, los héroes de cada nación, con el gran poder de la amistad, el guión, y un dado de 100, mandaron a Nazrick de vuelta a Brazil junto con la poca legión de demonios que le quedaba... El objeto con el cual había Sido vencido, había Sido un cáliz dorado con perlas y joyas preciosas, que uno de los héroes había robado mientras estaba borracho, y que terminó usando para quitarle el corazón al rey demonio, deshaciéndose dentro del cáliz gracias a aquel dado de 100 que rompió con toda lógica del combate.
Muchos años han pasado desde aquella leyenda que contaban en prostíbulos, o leprosos por un par de monedas de oro para emborracharse, y aquel cáliz, fue celosamente guardado en la catedral de York, resguardado por los caballeros del cáliz.
SIN EMBARGO, un día, la catedral fue atacada por locos en tunicas negras, dejando inconsciente al único guardia que se encontraba ese día cuidando el cáliz, puesto que el resto estaban rezando, durmiendo, o apostando a ver qué deidad le ganaba a cual, y con ello, el temor de que el robo de aquel cáliz volviese a despertar a Nazrick, puso en alerta a todas las naciones del mundo...
Peeeeeero, el cáliz es bastante valioso, y seguramente cualquier persona pagaría una fortuna por tenerlo en sus manos, incluso los mismísimos caballeros, a cualquiera que lograse conseguirlo y devolverlo... O seguramente algúno de los lacayos de Nazrick, si andaba aún vivo por ahí porque cayó borracho el día de la batalla final, daría de recompensa un harem de 72 Lolis para aquel que devolviese el cáliz para resucitarle... Sea como sea, era rio revuelto, y cualquiera podría llegar a pescar cualquier cosa por ahí
FICHA
>Nombre
Cómo te llamas
>Sexo
Si eres hombre, o mujer, o helicóptero de combate apache, o un trans para así matarte más rápido kek
>Edad
Si eres una Loli viajando con tipos del triple de tu edad que fácil te van a violar, o si eres un niñito de 12 años que es maestro en las 999999 artes de las espadas y cuyos padres son un ángel y un demonio y por ende cuando te molestas tienes poderes demoníacos, y se activan con linkin park de fondo. O si eres un viejo Pedro, o algún rarito que se canso de vivir como un NPC y quiere volverse caballero para follarse a la reina o a la princesa. Si tu edad va entre 16 a 45 años, mucho mejor
>¿En qué te especializas?
O más fácil: Si eres un caballero, o un mememago wizardo que a duras penas sale a ver la luz del sol, o si eres un negro ladrón, o si eres el cantor que solo está al pendiente de meter su pito dentro de cuanta cosa con agujero haya, o si eres el weaboo que quiere usar un samurai autista, entre otros más
>Pic
Porque es divertido poner foto de tu self insert personaje
M: 368 / I: 428 /
P: 24
Space Wars | The red dawn [Capitulo 32]
https://youtu.be/FGtPVJ08o5w
La avanzada comunista por el norte de África continúa, Argelia ha caído y con ello la misma capital de la nación, siendo anexada por la URSA, aunque bien es cierto que había varias dificultades a la hora de tomar la nación, fronteras llenas y completamente militarizada, defensas hasta en la esquina más rotunda de la nación, pero aún así, con la ayuda de Pravda, le división de Tanques más potente y números de la nación, hizo un ataque relámpago agarrando a las tropas en el día ya que de por si la URSA acostumbra a atacar en la noche, cuando marco el medio día, aprovechando el cambio de turno, Pravda atacó junto con todo el ejército, y como no, figuras de gran importancia política para propaganda. Por otro lado, en el mismo ataque, la URSA estuvo ganando terreno por media hora, hasta que llegaron mechas de Argelia a tomar control de la zona y mermar el ataque de tanques de la URSA, al final la misma nación comunista tuvo que mandar a sus propios mechas, los cuales no estaban terminados del todo y eran poco y más que un prototipo. Siguieron hacia adelante, y se encontraron a un coloso de metal, un mecha de varios metros de altura y muchísimo más armado que los mechas que ya la URSA había desplegado de por si... Por esa misma razón, se tuvo que desplegar otro prototipo: El Cherno Alpha, un coloso de metal de varios metros de altura para poder apoyar a las mismas tropas, después de eso, Pravda logro capturar a Curie, miembro del gobierno Argelino de Vichy... Llegados a la capital, Baronesa aparece, una meta humana la cual fue derrotada por humanos "comunes y corrientes" pero a pesar de todo... La URSA venció.
Mientras tanto, por parte del G&K, la organización militar avanza, dejando atrás las prácticas de retener a los enemigos en la frontera y decidieron avanzar, tomar Benin con ayuda de toda la RNZ era el plan principal, aunque para eso, tenían que meterse dentro de la nación sin que puedan ser detectados... Cosa que lograron, avanzaron, se infiltraron, tomaron la base más importante de esa pequeña y minúscula nación, y mandaron un mensaje a las tropas aliadas para que pudieran avanzar, encontrando una resistencia mínima ya que a la hora de defender, los habían desarmado... Aún así, no todo es color de rosas, Clare había sido secuestrada y estaba rumbo a Burkina Faso para ser torturada, pero antes de pasar la frontera, lograron recuperarla y salvarla... Cuando Clare volvió con el G&K, se enteró que habían apuñalado a Nacre y se estaba decantando entre la vida y la muerte... Al final vivió, pero las cosas están muy lejos de estar bien... ¿Que hará la URSA ahora? ¿Y que pasará con el ahora formado 404?
M: 31 / I: 22 /
P: 24
El nivel mas profundo -Hilo meta
En el inicio de todo, dos hermanos llegaron a un gran vacio, su raza era tan antigüa que su nombre se habia perdido en el tiempo, sin embargo, algunos hombres sabios los llamaban Apokrifos. El primero se llamaba Fajmenne, y el segundo en nacer fue Kumamoete. Ambos buscaron crear un nuevo mundo para gobernarlo. Primero crearon las estrellas con uno de sus ojos, con uno de sus dedos crearon a las bestias esféricas, sin embargo, el planeta donde habitaron los hombres, lo hicieron con la forma de un animal y lo rodearon de agua. Crearon las 2 dimensiones, vertical y horizontal. Tras haber creado el cielo y la tierra, ellos pusieron vida en la tierra con su sangre. Crearon dos lunas, la superior y la inferior, para que acompañaran a los hombres en sus noches.
Los humanos eran una raza fascinante, que podía utilizar su mente y cuerpo para modificar la realidad inmediata, creando todo tipo de herramientas y artilugios. Ellos aun no lo sabían, pero podrían en un futuro utilizar su energia interna para hacer actos imposibles.
El primero creo a los humanos y los adopto como su raza elegida, sin embargo, el se hacia pasar por el creador de todo y todos, excluyendo a su hermano menor. Kumamoete molesto encaro a su hermano y sin quererlo sus emociones los llevaron a una intensa batalla que casi extinguió la vida en el mundo. Cuando el menor se vio vencido, como venganza creo dos razas perversas, uno era solo físico, carecía de mente, sin embargo podía adherirse a los hombres y potenciar sus sentimientos negativos, sus instinto de caza, los corrompia hasta el punto de convertirlos en bestias. La segunda raza, carecía de cuerpo, sin embargo, eran mucho mas brillantes que los hombres, y podian manipular sus mentes, demonios, que engañaban y creaban mundos falsos en las mentes de los hombres. Como toque final de su venganza, el menor separo a la humanidad, los hizo débiles, y dividio sus cualidades. Ya no era una sola raza de hombres, sino siete.
Separados, debilitados y confundidos, los hombres aun conservando parte del poder de sus creadores crearon deidades para si mismos, seres que les hicieran tener esperanza. Con el tiempo y sin darse cuenta, estas deidades se volverían realidad por el poder de la fe colectiva. Y siguiendo los pasos de su abuelos, estos dioses se disfrazaron y se ocultaron dentre los hombres, para ayudarlos, para llevar vidas tranquilas. Solo unos cuantos aceptaron ser venerados.
M: 33 / I: 10 /
P: 24
Los roles sin sistema son para normis
Chance My mind
Los roles sin estadísticas son para normis, desde siempre se ha utilizado números, clases, roles, etc en los productos y pasatiempos relacionados al rol. Tanto en los videojuegos como roles de mesa o roles en línea. Sin un sistema no se diferencia mucho de los roles que se hacen en amino, salvó que se justifica lo que hace tu personaje con una tirada de dados
Los sistemas ayudan a personalizar más, con estadísticas y clases que los hacen diferentes, y no son una tirada genérica de dados en donde todos tienen las mismas chances. Se requiere de estrategia y no planes sacados del culo.
Volvamos a los sistemas,
M: 99 / I: 130 /
P: 24
Tipicas situaciones de la Yakuza en un rol de comedia.
Incluso el hombre más fuerte puede llorar, sobre todo cuando alguien tan importante en su vida se despide.
Hoy, luego de mucho tiempo luchando, el tornado blanco de Inuyama estaba listo.
Otosan: Fa- Familia, acérquense
Llamaba a quienes consideraba sus hijos incluso si no compartían sangre, las lágrimas no se hacía esperar, docenas de hombres adultos alrededor de su cama no podían contener su dolor
Kyo: Je- JEFEEEEEE
No podía ver al hombre que lo saco de las calles y dio un motivo para vivir irse de esta forma, por eso fue que cayó de rodillas llorando
Masaki: Yo, no puedo, lleveme con usted
Saco su pistola y se apuntó en la cabeza temblando, sin el jefe ya no tendría motivos para seguir en este mundo, era tan fiel que le serviría incluso en la muerte
Otosan: Hijos míos, no lloren, se que, es difícil cof* cof*
Masaki: O- OTOSAAAN
La sangre mancho su mano y escurrió por los bordes de su boca, su respiración era pesada pero aún tenía algo que encargarte
Otosan: Hijo... Para mí, siempre fuiste alguien digno de mi cariño y respeto, en todo este tiempo, me has demostrado lo que vales...
Palabras duras que llegaban desde el fondo de su corazón en este crítico momento, todos en la habitación bajaron la cabeza al saber que estabas en un buen puesto dentro el corazón de papá
Otosan: Por favor, lo único que quiero de ti es... Cuida de una de mis niñas, ellas aún son jóvenes y la vida puede ser cruel, debes protegerla, enseñarle, no puedes permitir que ah... Aaaaagh...
Su expresión se relajo ante un espasmos, su pecho dejo de moverse, todos lo miraron, hubo silencio, un frío aire entro por la ventana causando un escalofrío en la espalda de los presentes que en shock solo podían ver aguantando la respiración
Otosan: Coman demasiadas golosinas...
Prosiguió
Otosan: Elije a una y enséñale el camino, ya... Ya no tengo fuerzas, esta será... Mi, orden final...
Levanto la mano hacia el techo listo para lo que seguía ante tan larga agonía
https://youtu.be/p3OsT80Ijjg
Yumi: ¿Ya se divirtió lo suficiente?
Otosan: Yu- Yumi ¿Por qué golpeas a un hombre en su lecho de muerte?
Yumi: Otosan, usted solo tiene una astilla en el dedo meñique del pie, deje que se la quite, se le infectara
Otosan: No, me va a doler, AHHH
Se escondió debajo de las sábanas forcejeando con la chica
Ichi: Bueno, ya lo escuchaste
Te dijo el vicepresidente del grupo Inuyama
Ichi: Realmente necesitamos personas de confianza que puedan encargarse de las niñas ahora que comienza el nuevo curso escolar, eres uno de los 10 hombres más fuertes que tenemos en la empresa, has acabado con grupos rivales completos usando solo tus puños, tienes un récord impecable en tus encargos, eres de los más respetados dentro de la familia, todos los nuevos te admiran, eres temido en todo Japón, esta misión no tendría por qué ser difícil para un Yakuza de tu calibre
Te señaló para que prestas atención
Ichi: Ya sabes que todas son problemáticas a su forma, dime de una vez... ¿De cual te encargarás?
Mayu Inuyama:
La primera hija, nacer como la primogénita del grupo más importante de Japón la llevo por varias fases, entre alegrarse por ser temida, pagar por ser amada y abandonar todo para encerrarse en su habitación, solo se le puede ver una vez a la semana cuando abre la puerta para recibir la Shonen Jump, muchas veces se le ha insistido ir a clases, salir de paseo, entre otras cosas pero ninguno de sus guardianes fue capaz de sacarla de su habitación. Las leyendas cuentan que ha estado tanto tiempo encerrada que su cabello ahora es blanco y que orina en botellas.
Yumei Inuyama:
La segunda hija, sin duda la más consciente de lo que significa ser un Inuyama, una chica que entiende y reflexionar los valores Yakuza cada día de su vida, rige a la gente con mano de hierro y se ha ganado el sobrenombre de "Virgen del cerezo" por su impecable kimono y belleza al andar, ella vive por y para llevar el nombre de los Inuyama a dónde nunca pueda ser alcanzado, incluso si jamás podrá tomar el título como jefe al ser mujer.
Es una chica seria, de pocas palabras que jamás tendrá novio por qué todos la ven raro ya que siempre carga una katana.
Kyoko Inuyama:
La tercera hija, es el alma de las fiestas, está en todo, es la que organiza las citas entre chicas y chicos, la que más canta y baila en el karaoke; Fiesta, diversión, está en esa edad, cambia de novio cada semana y vive de la forma más libre que pueda, incluso si eso implica escapar de clases e ir por ahí a tontear con chicos, pocas veces se le puede ver por la mansión Inuyama ya que se va muy temprano y regresa muy tarde, es el dolor de cabeza de su padre.
Tiene 15 años aunque sus tetas digan lo contrario, por Dios, son enormes.
Reiko y Riko Inuyama:
La cuarta y quinta hija respectivamente, las gemelas que traen la felicidad a la mansión Inuyama, para los miembros del clan todo lo que estás niñas hacen está bien, solo míralas, es que son demasiado lindas, a veces pueden ser traviesas pero nada del otro mundo, gustan de los video juegos, anime, idols y toda eso.
Actualmente cursan el sexto grado de primaria, ya todos quieren verlas usar el uniforme de secundaria, me incluyo, cunny al dos por uno ¿Que más puedes pedir?
<Ficha fichita fichona:
>Nombre:
>Edad:
>Apariencia:
>Historia:
M: 60 / I: 57 /
P: 24
OMEGA
https://youtu.be/dscfeQOMuGw?list=RDdscfeQOMuGw
Hace algunos cuantos meses atrás, cuando el mayor problema de la humanidad era la contingencia mundial a causa de un extraño virus de origen asiático que obligó a buena parte de la población del planeta permanecer en cuarentena, de repente eso pasó a segundo plano cuando un buen día, en una calurosa tarde de primavera, un susurro se escuchó en el cielo azul y despejado solo para que segundos después, el planeta fuera sacudido casi a la vez cuando de las alturas gigantescos seres de apariencia monstruosa y grotesca cayeron en la tierra en diferentes lugares alrededor del globo. Estos seres indescriptibles no hicieron esperar a la asustada población que presenciaba atónita su llegada. Los afortunados eran testigos de ellos desde la lejanía, ayudándose de la televisión y las redes sociales para ellos, mientras que los desgraciados fueron los que los vieron llegar en primera fila. Lo primero que esos monstruos hicieron, como no podía ser de otra manera, fue destruir todo lo que tenían a su paso, arrasando con todo con lo que podían arrasar: casas, edificios, vehículos y, desgraciadamente, vidas. A penas el gobierno de los Estados Unidos tardó tres días completos en acabar con uno de ellos, dejando un saldo de bajas abrumador. A pesar de las diferencias ideológicas, culturales, religiosas y demás, el mundo entero sintió sus piernas volverse gelatina ante la presencia de tan colosal amenaza, ¡el tiempo de los cubre bocas ahora parece tan lejano!
Los países de todo el mundo se han aliado y han tomado sus propias medidas contra los llamados “entes omega”, como se les nombró mundialmente. Los números de los ejércitos día a día crecen y decaen velozmente por tan brutal numero de muertes y de jóvenes dispuestos a luchar por su país, pero hace más que solo valentía y el arsenal humano para enfrentarse a los entes omegas, ¡necesitas el poder para partir el mundo en dos!
>Ficha
>Nombre
>Nacionalidad (no necesariamente debes ser americano)
>Edad (18 – 40)
>Historia
>Apariencia
M: 5 / I: 3 /
P: 24
Rol de comer
Te da hambre... ¿Pero serás capaz de saciarla?
>ficha
>nombre
>edad (opcional)
>apariencia (opcional)
>hora de la comida
Aquí debes especificar si vas a desayunar, almorzar, merendar o cenar.
>sólo aceptaré un jugador y será corto
M: 3 / I: 1 /
P: 24
Irse de /hisrol/ 2: Hispafiesta
Secuela espiritual a "irse de /hisrol/"
Habían pasado unas semanas desde la muerte de Danmaster y el Baitero, el escape del héroe Eleuterio, y la liberación de /hisrol/.
Aunque muchos siguieron a Eleuterio en su salida al mundo real, muchos otros se quedaron, por cariño al tablón, por miedo a tocar pasto, o porque simplemente nunca tuvieron intenciones de retirarse. Sea como sea, la opción existía, y un nuevo aire de libertad se respiraba en /hisrol/.
Mientras /hisrol/ volvía a la normalidad tras estos eventos, un anónimo desconocido apareció de la nada, para pronunciarse frente a toda la población.
Los avatarputos más entrenados se dieron cuenta rápido, era alguien que no había participado en roles, y cuya forma de hablar ni siquiera era reconocible entre los shitposters del /mg/. Muchos pensaron que se trataba de alguien nuevo, pero dichas sospechas se disiparon cuando aquel anónimo hizo algo inesperado:
Abrió un rol...
Un rol llamado "Hispafiesta en la mansión", supuestamente para celebrar la caída del Tirano que sostuvo a /hisrol/ bajo un puño de hierro por tantos años.
Claro, el rol no estaba listo, así que hizo esperar a los anones para mandar ficha. La verdadera sorpresa fue ver un primer turno después de 3 días de espera.
Pero a pesar de la apariencia festiva de aquel rol, muchos tenían sus sospechas.
El primer anuncio que hizo en el /mg/ sobre su rol, también trajo consigo una cantidad de eventos extraños. Desapariciones, lolmuertes, el Meta general perdió su lugar en los stickys, y Nagatoro se volvió jugador en un rol...
¿Quien era este anon nuevo, que abrió un rol apenas llegar?
¿Que tan invertido puede estar un nuevoputo en la cultura de un tablón, cómo para hacerles una fiesta dedicada?
¿Quien se tomaba 3 días para mandar turno en un simple rol de formato hispabar?
¿Y que relación tenía todo esto con los extraños eventos en /hisrol/?
Puedes mandar tu ficha, y tratar de responder esas preguntas. O puedes simplemente disfrutar tu tiempo en la Hispafiesta. La decisión es tuya... Después de todo, quizás no tengas otra oportunidad...
>Nombre
>Apariencia
Es una fiesta de disfraces, así que puedes escoger un avatar... O venir con tu nombre y vestimenta común, si te atreves...
M: 314 / I: 602 /
P: 24
Space Wars | Tthe red dawn [Capitulo 31]
https://www.youtube.com/watch?v=aZFeBx8kK7k
El mismo G&K había repelido con total éxito los misiles lanzados desde la URSA, así que ahora se mantiene una decisión para toda la base: Diversificar... Numerosas bases de la organización comenzaron a ser puestas a lo largo de la frontera y muchas de ellas un poco alejadas de la misma para que se pueda mantener mucho más escondida, incluso se hicieron varias bases en mitad de enormes bosques con tal de usar los arboles como una especie de cobertura. Además de ello, la misma URSA igual estuvo haciendo movimientos, no en contra del mismo G&K sino expandiendo su ideal comunista por la región, Sahara occidental cae en las manos de la nación comunista y Marruecos igual es liberado en su totalidad en una invasión directa, el calor del sol rojo se extiende cada vez más por toda África y nadie puede detenerlo, aún así, aún queda la intriga... ¿Cual será el siguiente país en ser atacado? ¿Argelia...? ¿Mauritania? Nadie lo sabe, al menos de momento.
Por otro lado, Libia recibió un comunicado de la misma URSA, con claro intereses de estrechar lazos por la similitud de ideas, lo mismo con la nación de Nueva Asgard, aunque estos últimos no les causo mayor interés más allá de recibir a la comisión de la URSA por mera diplomacia. Poco a poco los lideres del Frente Anti-comunista Norafricano (F.A.N) van cayendo poco a poco... Aunque hay una parte mala en todo esto, y es que la caudillo de Sahara occidental: Josefina Antonia Primo de Rivera, escapó de la URSA y fue rescatada por los alemanes en un puerto pesquero, dicha mujer fue llevada hasta las islas canarias en donde la regente de del anterior país nombrado estuvo esperando, aunque de los primeros altos mandos alemanes los cuales la misma Josefina se encontró fue con Erika Landa, de la Stasi... ¿Se vienen tiempos oscuros para la región? Esperemos que ese no sea el caso, sea como sea, solo queda esperar lo mejor.
M: 109 / I: 98 /
P: 24
Smell Like Teen Spirit (y otras canciones de Nirvana)
Las calles están repletas de porristas. No se sabe muy el como ni el porque, pero de que están repletas de porristas, están repletas de porristas. Chicas jóvenes y esbeltas, con un apetito voraz y una insaciable sed de sangre; capaces de contonear sus extremidades hasta lo impensable. para satisfacer sus mas oscuros deseos.
Animadoras. Cheerleaders. Porristas. No importa como las llamen; si te muerdes te conviertes en una de ellas. Es a si de simple. Bueno, en realidad no lo es tanto.
Primero se abalanzan sobre ti y te despellejan a mordiscos. Luego se comen tus órganos; te arrancan los genitales y te dejan agonizando lenta y dolorosamente, hasta que empieces a convulsionar en un charco de tu propia sangre; en espera de que, tal vez y solo tal vez, tus piernas se estiren, tus pechos se inflen, tu libido aumente... y te conviertas en en una de ellas.
Por favor, no te conviertas en una de ellas.
HAGAS LO QUE HAGAS, NO TE CONVIERTAS EN UNA DE ELLAS
FICHA
>Nombre
>Apariencia
>Edad
>Sexo
>Ubicación (básicamente, donde se en encuentra tu personaje al momento de comenzar el rol)
>Historia/trasfondo
<De que va esto
Es básicamente, tu típico rol de supervivencia zombie; con frases molonas y música de The Cramberries de fondo. Pero tremendamente absurdo, jorge y con chicas guapas en minifaldas plisadas en vez de monotomos muertos vivientes. ¿Que mas se puede pedir?
M: 12 / I: 0 /
P: 24
Roles, Roles y más roles
Lo del título, tengo 3 roles en mente, algunos más desarrollados que los otros claro, que quisiera aprovechar y testear en un hilo propio.
Un negro hizo algo parecido hace un tiempo, dónde daba a escoger unos cuantos escenarios para dirigirlos o rolearlos, y quisiera intentar algo similar, los roles serían los siguientes:
<Grand Theft Auto
GTA de toda la vida, y se puede elegir entre los 80s, 90s o 2000s para el escenario de la campaña. Los 80s se ambientan en Vice City como dios manda, mientras que los 90s se ambientan en Los Santos, y los 2000s en Liberty City. La ficha del jugador consiste en:
✓Nombre
✓Edad
✓Sexo
✓Lugar o País de procedencia
✓Un breve trasfondo
✓¿Que es lo que te trae a la ciudad?, O tu objetivo
✓Pic del personaje
Para este escenario, solo habría 1 cupo, o máximo 2, dependiendo de cómo vea el asunto
<Azur Lane
Monas chinas barco salvando al mundo de alienígenas, mientras las demás naciones se miran entre dudas. Como el gacha de móviles, interpretando a un Comandante/Almirante naval, aunque al principio, el jugador solo pertenecerá a 1 facción, y deberá realizar misiones para elevar su rango, su confianza dentro de la facción, y el favor para obtener bajo su mando a más monas barco. La ficha va de la siguiente manera;
√Nombre
✓Edad
✓Sexo
✓Breve trasfondo
✓Lugar de procedencia o País
✓Faccion a escoger (Hay 4 principales: Eagle Unión [USA], Royal Navy [Inglaterra], Sakura Empire [Japón] y Ironblood [Alemania]
✓Motivacion (Si deseas colocar alguna)
✓Pic del personaje
Igual que en el otro, el cupo para este escenario sería de 1-2 jugadores máximo. Dependiendo de cómo vea el asunto, aumentaría a mas
<Fate
Cómo la primera versión (Stay/Night); un Battle Royale de magos y figuras históricas, que pueden ser tanto baras como monas chinas tetonas, siendo el objetivo final conseguir el santo Grial y cumplir el deseo del ganador. Los magos, son acompañados por las figuras históricas denominadas "Servants", los cuales, pelean por sus invocadores o "Masters", para poder cumplir también un deseo propio.
Hay 7 clases de servant:
>Saber (Espadachín)
>Archer (Arquero)
>Lancer (Lancero)
>Rider (Jinete)
>Caster (Invocador)
>Assassin (Asesino)
>Berserker (Lo dice su nombre)
Cada clase tiene sus debilidades y sus fortalezas, dependiendo también del servant que sea.
La ficha, es la misma que la de arriba, dejando como facción, las 3 de Stay/Night, o el ir como un lobo solitario junto con el servant
M: 55 / I: 33 /
P: 25
Danza de mundos
Cuentanos un historia, sobre tus viajes, antes de que todo fuera consumido.
<Dijo el hombre sentado en la hoguera que se había levantado cerca del fin del mundo.
<Ya no habia robles, no habia pasto, ni montañas que los rodearan de las humedas corrientes, todo estaba sumido en una gran oscuridad. Y sin embargo, alrededor de 10 hombres se habian encontrado y habian decidido pasar su últimos días cerca del mar
<La oscuridad abrazaba a los presentes, pero si se miraba con atención, podía verse entre la siluetas a un hombre delgado con un atuendo de bufón. Su aspecto era demacrado, sin embargo, de entre todos, el era quien ostentaba la mira mas brillante, su mascara no permitia mirar su rostro. Sin embargo, su tono voz traia con sigo alegria, era armoniosa y llena de energía.
Muy bien, les contaré una historia. La historia de dos hermanos, que provocaron la peor guerra de todos los tiempos.
<Los lúgubres hombres temblorosos que acompañaban al bufón se acomodaron para escuchar, sus cuerpos seguían frios y un tanto humedos, la lluvia habia cesado hace dias, pero sin el sol, no habia manera de que se secaran tan rapido. Mientras que el dejaba de lado su antiguo laúd y se preparaba.
En el inicio de todo, dos hermanos vinieron a este lugar, su raza era tan antigüa que su nombre se habia perdido en el tiempo, sin embargo, algunos hombres sabios los llamaban Apokrifos. El primero se llamaba Fajmenne, y el segundo en nacer fue Kumamoete. Ambos buscaron crear un nuevo mundo para gobernarlo. Primero crearon las estrellas con uno de sus ojos, con uno de sus dedos crearon a las bestias esféricas, sin embargo, el planeta donde habitaron los hombres, lo hicieron con la forma de un animal y lo rodearon de agua. Crearon las 2 dimensiones, vertical y horizontal. Tras haber creado el cielo y la tierra, ellos pusieron vida en la tierra con su sangre. Crearon dos lunas, la superior y la inferior, para que acompañaran a los hombres en sus noches.
Los humanos eran una raza fascinante, que podía utilizar su mente y cuerpo para modificar la realidad inmediata, creando todo tipo de herramientas y artilugios. Ellos aun no lo sabían, pero podrían en un futuro utilizar su energia interna para hacer actos imposibles.
El primero creo a los humanos y los adopto como su raza elegida, sin embargo, el se hacia pasar por el creador de todo y todos, excluyendo a su hermano menor. Kumamoete molesto encaro a su hermano y sin quererlo sus emociones los llevaron a una intensa batalla que casi extinguió la vida en el mundo. Cuando el menor se vio vencido, como venganza creo dos razas perversas, uno era solo físico, carecía de mente, sin embargo podía adherirse a los hombres y potenciar sus sentimientos negativos, sus instinto de caza, los corrompia hasta el punto de convertirlos en bestias. La segunda raza, carecía de cuerpo, sin embargo, eran mucho mas brillantes que los hombres, y podian manipular sus mentes, demonios, que engañaban y creaban mundos falsos en las mentes de los hombres. Como toque final de su venganza, el menor separo a la humanidad, los hizo débiles, y dividio sus cualidades. Ya no era una sola raza de hombres, sino siete.
Separados, debilitados y confundidos, los hombres aun conservando parte del poder de sus creadores crearon deidades para si mismos, seres que les hicieran tener esperanza. Con el tiempo y sin darse cuenta, estas deidades se volverían realidad por el poder de la fe colectiva. Y siguiendo los pasos de su abuelos, estos dioses se disfrazaron y se ocultaron dentre los hombres, para ayudarlos, para llevar vidas tranquilas. Solo unos cuantos aceptaron ser venerados.
Esta historia comenzó en la era del decimo, en el año 205. Tras largos años de guerras, el mundo finalmente se había llegado a una época de paz. Los reinos mas pequeños continuaban enfrentandose para aumentar su territorio, pero algunos imperios y grandes reinos se levantaron y prefirieron seguir el camino de la paz por algunos años. Las universidades, gremios y academias formaban a quienes serían los nuevos gobernantes, artistas, magos, soldados y cientiíicos. Pero uno de ellos, desato el infierno en toda una ciudad. Fue cuando el cielo aun no se habia oscurecido en la ciudad de Alina, cuando uno de los hombres mas respetados quiso jugar a ser un dios, y trayendo de vuelta a los hijos de Kumamoete condeno a todo un reino a la mas temible oscuridad y sufrimiento. Pero con la tragedia, nacieron nuevos héroes que se encargarian de llevar el rumbo de la guerra de dioses.
M: 306 / I: 491 /
P: 25
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 30]
https://www.youtube.com/watch?v=ew2QydI12U4
La Unión hace un llamado a unos cuantos entes, tanto gubernamentales como entes privados de militares, tal cual el caso del Griffin And Kryuger, unas cuantas personas atendieron el llamado, cargado de misterio y vídeos y fotos completamente extrañas, retratos hablados totalmente macabros y un montón de cosas que bajo nuestra lógica podría ser considerada como paranormal ya que no hay explicación de lo que sea que esta pasando en ese lugar... Ese lugar es Mandela, un sitio lleno de intrigas y una historia tétrica completamente surrealista. Uncle, Dragg, Clean y Honey fueron las primeras en llegar a dicho lugar, el cual no les recibe con la mejor de las caras... Un bosque fue lo que les dio la bienvenida, un bosque que hizo caminar en círculos a militares entrenadas desde pequeñas, mujeres que nacieron para empuñar un fusil y morirán con el fusil en la mano... No sé explican que carajos esconde ese pueblo, no saben que es lo que hay detrás, porque dichas cosas es lo que hay que averiguar de Mandela... Si es que llegan lo suficientemente lejos, si es que logran salir de ahí con vida... Aunque las posibilidades son bajas por más triste que suene.
Un campo de trigo les da la bienvenida, pero la misma no es una buena, volvieron a caminar en circulos mientras que desde la oscuridad unos cuantos ojos les vigilaban, le echaban miradas asesinas o intrigadas... Lo cierto es que, nadie sabe que o quien son esos ojos que se encuentran allí...
En otro momento pero en el mismo mundo, Call, un ejercito de una persona y una AR con la cabeza jodida llega a África después de escapar de la Unión por haber robado un banco y jugársela a Sombra, la líder de los devastadores, mercenarios espaciales que se encuentran a lo largo y ancho de la tierra... Al llegar a África, lo primero que hace es trabajar de taxista mientras que sigue en sus tétricas andadas, en uno de esos servicios de taxi, haciendo el cuento corto, se topa con un bloqueo militar, creyendo que tendría que dejar dinero para seguir por toda la mierda ilegal que tiene en ese taxi, la sorpresa es otra... Anti-Rain, eso es lo que encuentra, viejas compañeras y conocidas del Ishimura las cuales terminaron de convencer a Call de entrar al Griffin and Kryuger, dentro del mismo, se encontró con una muy buena y vieja amiga: Fear, o mejor dicho, Worth, una AR con múltiple personalidad. Deciden pasar una noche única, una noche que no podrían olvidar... Cruzar la frontera de la RNZ con la URSA, países en conflicto, y hacer una masacre en el último país nombrado... Cosa que hicieron, gritos, disparos y sangre fue todo lo que dejaron a su paso, hasta que una chica llamada Samu salió corriendo de las garras de Call, la alarma es dada y el ejercito llega... Comienza una pelea entre dos AR... En donde ambas, más que nada Vladinova, termina completamente herida al igual que la misma Call, pero entre todas, la que terminó peor fue Fear tras recibir un disparó que la dejo en el hospital por un tiempo... Al menos hasta que salió de alta, jurando venganza en contra de la persona que le había disparado y en contra de todo el país...
Mientras tanto, en la URSA, los Zapatistas llegan para recibir entrenamiento, y entre tanta charla entre gente importante y de alto poder, Gulag, líder de los Zapatistas y también una AR como la líder de la URSA y su gobierno, deciden al final ir a ver los fuegos artificiales... Lo que se traduce a ver un bombardeo hacia la base del Griffin... Bombardeo el cual fue efectuado con éxito gracias a la hora, coordenadas y demás cosas totalmente precisas las cuales el Griffin ha cuidado bien para que este tipo de cosas no pasen... Pero ¿Quién dio las coordenadas de un lugar seguro? ¿Quién dijo la hora en la cual la mayoría de AR estarían en base? ¿Y quien posicionó la cámara a las afueras de la base para que desde la URSA pudieran ver como los misiles caen, trayendo muerte y destrucción consigo... Están son preguntas que tienen respuesta, respuesta que el mismo gobierno abiertamente comunista sabe... Pero son preguntas que serán sembradas después dentro del G&K... Todo esto apunta a algo...
Hay un traidor dentro del Griffin and Kryuger
M: 35 / I: 25 /
P: 25
Bloodstained ERP
Lo del título, el hilo será para hacer ERP de Bloodstained ROTN ... La trama podría ser sobre un Ritual sexual, igual pueden aportar ideas.
(Aparte de Miriam puedo ser Dominique)
M: 301 / I: 352 /
P: 25
Reinas Demoniacas - Capitulo 8
CUPOS DISPONIBLES
En muy poco tiempo la situación de varios individuos dio un giro completo, yendo bien para unos y mal para otros.
Gracias a la ayuda de un cierto muñeco, el grupo de Cherry, Madison y Mae, fueron liberadas de la corrupción provocada por aquel diabólico ritual que se apodero del espacio etéreo, aunque para el primero la situación no salió del todo bien, ya que su cuerpo fue afectado por la energía demoniaca.
Para una chica de cabellos blancos se abrió un nuevo mundo de posibilidades, el cual permitiría que logre alcanzar su sueño de un mundo sin magia, si es que logra juntar las gemas necesarias para alcanzar los tronos.
Por otro lado, después de la destrucción de la casa blanca, una dupla de lo más peculiar se dirigió al espacio etéreo para luchar contra la responsable de su corrupción, como también la de una pequeña niña.
Y desde Japón, aquella pequeña niña bajo las órdenes de la imponente Vepar, busco más chicas mágicas para corromperlas y hacer que se unan bajo las filas de los atemorizantes demonios.
Por último pero no menos importante, un cierto joven de cabello verde se encontró con una diablesa, la cual clamaba su ayuda para encontrar a cierto rey.
FICHA
>Nombre
>Edad
>Género
>Historia
M: 16 / I: 21 /
P: 25
DEGENESIS | El Amanecer de un nuevo Dia [Prologo]
Tuvimos que dejar el transporte en las cenicientas laderas de Severac-le-Château. Nadie lo iba a robar; los fantasmas son pésimos conductores. Hemos caminado cerca de seis horas. Nos abrimos paso a través de las cenizas como rompehielos.
Frente a nosotros se alza una ennegrecida cordillera, esmaltada y agrietada por el calor y la presión. El suelo duro y deformado de lava emergida aún está caliente al tacto. Su superficie nudosa está cubierta con emulsiones solidificadas de bordes afilados, que sobresalen como matas de brezo.
Debemos tener cuidado. Lomark ya se ha agujereado la suela de la bota. Debemos estar en las proximidades del Macizo Central, cerca de Verrières. El Beaujolais es de algún lugar de por aquí. Personalmente no me gusta... no forma suficiente espuma. Pero eso era entonces.No puedo situar la cordillera que tengo delante; se supone que ahí deberían juntarse dos valles. Tenemos que acercarnos más.
Impresionante. Ya podemos ver el borde del cráter. El suelo... no, todo el maldito lugar se ha transformado. Anillos concéntricos de roca, como las ondas que forma una gota al caer en el agua, sobresalen del punto de impacto.
No son muy altas; sólo lo suficiente para formar una hermosa línea con los picos cercanos de las montañas Massif. Lo viejo mezclado con lo nuevo. Lomark piensa que ha visto una avispa. Tonterías. Aquí no queda ni una sombra del pasado. Insiste y le digo que es un idiota.
''Cae la noche. Nos arrastramos dentro de nuestros tubos
de plástico para dormir. Lomark cuenta que ha pasado horas despierto. Ha encontrado más avispas y me enseña un bulto polvoriento. No hace falta más. Me voy. Se apresura tras de mí.''
Ascendemos por la pendiente dejando una estela de avalanchas de escombros a nuestro paso. Debo estar agotado. Sigo viendo mandalas formándose en la escoria de sedimentación antes de que Lomark las altere y disuelva bajo sus pies. Le hago un gesto con la cabeza y él me lo devuelve. Todo correcto. Todo va bien.
Cerca de la cumbre sigo hundiéndome en las capas de ceniza. El viento me golpea y tropiezo. La ceniza se arremolina reduciendo mi visión a unos pocos metros.
''Continúo arrastrándome mientras intuyo la bajada. Empiezo a deslizarme y lucho contra ella. El polvo me engulle por un instante. La oscuridad lo cubre todo, pero logro zafarme y alcanzar una cornisa. Me las arreglo para aguantar. Todo susurra y chasquea a mi alrededor. Toso y escupo, limpio mis gafas de ceniza y miro hacia atrás. El borde del cráter está a más de diez metros sobre la ladera.
Puedo llegar.''
Estoy dentro. Jirones de polvo y cenizas vuelan sobre el borde del cráter como una fea aurora boreal. Accedo al interior del cráter. Un gran tazón cóncavo que se extiende en la lejanía. Reconozco una de las montañas en el centro y... miro más atentamente. Concedo a mis ojos un instante para que se adapten. Unas estructuras cobran forma. Círculos con protuberancias, triángulos, entrelazados y rodeándose entre sí. Me recuerdan a virutas de metal sobre un trozo de papel con un imán debajo. No es eso... Es más como polvo sobre un tambor que alguien está tocando. Pero eso no explica las protuberancias. Oigo a Lomark jadear a mi lado. «¿Lo ves?».
Le ignoro. «¿El humo?». Señala la pendiente que tenemos delante. Es verdad. Hay un humo negro en el aire.Me apoyo sobre una rodilla, me deslizo un poco más y me acerco todo lo que puedo. Una etérea capa negra.
''Paso una mano por encima y desaparece como neutralizado por una reacción química con mi guante. Escarbo en el polvo y extraigo una piedra intensamente negra del
tamaño de un puño. Se deshace en humo en mi mano, dejando largas manchas grasientas. Toco la piedra y siento que la superficie cede. Está fría. Un insecto ataca de repente. Doy un grito de dolor mientras se aleja zigzagueando por el suelo y lo agujerea con su vibrante parte posterior.''
''Ha desaparecido. El agujero se derrumba. Siento el aliento de Lomark contra mi oído. Susurra «avispas». Me quito el guante. Quiero sentir la piedra negra.
Paso mi mano una vez más por el polvo que, de nuevo, desaparece.''
Miro mi mano, inspeccionándola desde todos los ángulos. Hay un resto negro entre mis dedos, pero parece disiparse... no, introducirse. Me froto la mano presa de la ansiedad, la muevo, la cierro en un puño. La adrenalina zumba en mis venas. Mi corazón late con fuerza. Mi respiración se acelera. Siento pánico por un momento y rápidamente me pongo el guante. «Saca fotos» le ordeno a Lomark, al tiempo que introduzco un poco de la sustancia negra en una botella de muestras.
Se licúa al instante, pero cierro rápidamente la tapa antes de que pueda escaparse. Veo por el rabillo del ojo manchas negras que se escabullen por el suelo junto a mis pies. Algunas se elevan y salen volando. Contra el viento. ¿En qué nos hemos metido? Todo esto está conectado de alguna forma. Guardo el pequeño tubo.
De vuelta en el campamento, entro en cuarentena. En cierto sentido es un poco lujoso: mi propia tienda, servicio de habitaciones.
El aburrimiento es mi compañero. Un día después, el Dr. Rousseville no ve ninguna razón para mantenerme aquí por más tiempo. Le llamamos el Dr. Limo, lo que es injusto porque hace funcionar todo.
Sólo comprueba los síntomas de diarrea, esputo y VIH-E. No quiere saber nada del humo negro. No hay ninguna máquina para analizarme la mano. Incluso si la hubiera, ¿de qué serviría?
Me siento en forma, pero el Dr. Rousseville quiere que anote cualquier cambio en mi condición. Mis pulmones zumban, probablemente por el exceso de ceniza. Mi esputo es espumoso. Me han salido algunas manchas rojas en el pecho. Me pican. Lo pongo por escrito.
Sigo pensando en los mandalas que vi en el cráter. Debería estar sorprendido por que las manchas rojas de mi cuerpo comiencen a formar un patrón similar, pero no. No lo estoy. El tiempo pasa rápidamente. Ahora toso flemas densas. Son viscosas, pero compactas y esponjosas. Tomo nota.
Aún me siento bien. Hay hormigas en mi tienda. Noto cómo recorren mi piel durante la noche. Por la mañana, veo las huellas que han dejado en el suelo frente a mi catre.
Mandalas. Noto mi corazón pesado y caliente. Cada vez que aspiro me quema intensamente. No sé cómo, puedo oler lo que se está cocinando al otro extremo del campamento. Reconozco a mis amigos por su olor corporal. A veces creo que hasta puedo ver los olores. El mundo está lleno de rastros brillantes, de información compleja. Estoy delirando.
El Dr. Rousseville y los demás simios malolientes trataron de contenerme. Me alteré tanto que las glándulas del cuello se me abrieron de golpe. Me soltaron de inmediato, mirándome con ojos llenos de alarma.
Rousseville vomitó sin inclinarse hacia delante; tan sólo salió de su interior. El olor era intenso para mis viejos sentidos, pero para mi nuevo yo el mensaje era sencillo. Salí corriendo del campamento. Nadie me detuvo.
Las avispas me hablan. Su sencillo lenguaje se compone de movimientos y olores. Me muevo siguiendo las líneas que trazan por el aire, que me conducen desde las ruinas hasta un bosque moribundo. Todavía huele a agujas de pino, pero por debajo detecto otros matices que aún no entiendo. Tiene algo que ver con el nacimiento... eso puedo asegurarlo.
Caigo finalmente de rodillas, arañando la tierra con las manos. Sí, nacimiento. Mi corazón se asienta en mi pecho, bombeando con fuerza, triste y fiero. Los mandalas ya queman mi piel, un semillero de copos blancos. Siento cómo la piel y la carne se estiran. Algo dentro de mí quiere salir.
Me derrumbo. Exhalo copos y los veo elevarse. Siento mi cuerpo amoldarse. Hundirse en el suelo. Algo se mueve en lo profundo de mi cráneo. Algo humano, antiguo. Es el miedo. Gritando.
Renacimiento
M: 99 / I: 139 /
P: 25
Unmei o tsunagu ito.
Mazoku: Pf JAJAJAJAJAJAJA
Reia el rey en la cima de la obscuridad vistiendo un kimono negro con bordados de tsubaki, la batalla había terminado junto a la vida de todos los Torakkā que habían decidido luchar
Akito: Mierda... Mierda, mierda, mierda...
Se reclamaba a si mismo aporreando su puño de rodillas contra las aguas de la obscuridad mientras miraba como todos los que alguna vez fueron sus amigos dejaban ir su ultimo aliento en aquella grotesca escena.
El rey no tuvo piedad con nadie, un empalamiento para Aoi, el cuerpo de Kai dado vuelta como un calcetín, Oyuki decapitado, Nara sin lengua y ojos, podíamos decir que les había ido bien si los comparábamos con los otros treinta.
Akito: Aun no, aun no...
Se dijo tomando un poco de la sangre en su frente con dos dedos y llevándolos al suelo aporreándolos con tanta fuerza que lograron romperse
Akito: Si las cosas tendrán que ser así, entonces escogeré al siguiente mártir que pueda cargar con esto: Jātaka...
Exclamo dibujando un circulo de sangre sobre el agua
Akito: Abhutadharma
Dibujo una estrella de cinco picos dentro del circulo
Akito: Gāthā
Y el telón se cerro junto a la escena de aquellas vidas perdidas.
Voz: Oi... Despierta, despierta de una vez si no quieres esa cosa nos devore
>Ficha:
<Nombre:
Nombre en japonés.
<Edad:
18 a 20 años.
<Sexo:
Masculino o femenino.
<Apariencia:
Pic o descripción.
M: 310 / I: 530 /
P: 25
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 29]
El equipo logró pasar los mineros de aquel pueblo del camino, Anubis influyó mucho en la ayuda y más de uno terminó bastante herido, pero, todos terminaron vivos, la cosa es que no se sabe los peligros que se encuentran dentro de esa cueva, ya que ahora mismo se encuentran encerrados debido a que la entrada fue detonada para que el mismo ganado no pudiera seguir adelante.
Ahora mismo tienen que tomar la decisión crucial ¿Seguir adelante o descansar lo suficiente para poder recuperar vida? Monica, la Knight Of Round de Britannia, es partidaria de tomar la decisión de esperar lo necesario para poder seguir hacia adelante, ya que, más que seguro que si continúan, no podrán apoyar lo suficiente, sin contar que incluso ella misma se encuentra herida en estos momentos. Ahora, por otros lados del mundo, aún la avanzada para recuperar la parte crucial de las mano de los Montana sigue rodeando la casa, la situación igual se sigue manteniendo en China.
Mientras tanto, hay muchos otros países los cuales velan primero por la seguridad de su propia gente y no del mundo entero, egoísta, sí, pero al fin y al cabo es lo que hay y lo que toca, no sé puede seguir adelante si no tienes gente la cual proteger. Mientras tanto, en una Britannia alternativa, Norn se sigue aprovechando de una comandante enemiga, manteniendo la fachada de una buena mujer que desea prestar ayuda, sin saber que dentro de esa aparente buena mujer, solo se encuentra un alma totalmente podrida.
M: 19 / I: 21 /
P: 25
Unseen Inquisitors: Los verdugos de Dios
Desde la antigüedad la humanidad se ha tenido que enfrentar a diversas amenazas que nunca ha logrado comprender del todo, Dragones, vampiros, zombies, Ghouls, fantasmas y demonios, todas esas criaturas que en la actualidad creemos pertenecen a los mitos y leyendas de la antigüedad, de verdad existieron... y algunas aún existen hasta el día de hoy, ocultas entre la oscuridad y los propios humanos, acechando, alimentándose de los incautos y fortaleciéndose a cada día que pasa. En cada una de las épocas de la humanidad han existido héroes que se encargan de cazar y exterminar a estos seres, pero después de la muerte de Cristo y con la creación del cristianismo nació una organización con la exclusiva tarea de exterminar a todos aquellos seres considerados malignos y retorcidos, la Inquisición, instruidos en toda clase de materias y entrenados para combatir de diversas maneras, o al menos así era en la antigüedad, con el tiempo la Inquisición logro contactarse con los ángeles, ganándose su favor y sabiduría, lo que les permitió usar el poder de los seres más cercanos a Dios para cumplir su sagrado propósito.
La Inquisición continua hasta nuestros días, bajo el mandato del Arcángel Miguel, su labor no ha cambiado en lo más mínimo durante todos estos ya casi dos milenios que han existido, exterminar a los seres malignos y retorcidos, proteger a los humanos y castigar a los pecadores, bajo estas absolutas los inquisidores se inician en la organización, entrenando bajo una de las tres Jerarquías y bajo uno de los tres tipos de ángeles que componen cada una, para así poder recibir la bendición de uno de estos ángeles y un instrumento bendito el cual usar en sus tareas como inquisidor.
Ficha
<Nombre:
<Sexo:
<Edad: Mínimo 16, Máximo 40
<Bendición Angelical: Sera explicada mas adelante en el hilo.
<Instrumento Bendito: El instrumento puede ser cualquier objeto, este poseerá una bendición que le entregara un poder al portador al usar ese objeto, pero también tendrá una clara desventaja que el portador debe intentar ocultar, algo así como Sansón y su cabello.
<Apariencia o Pic:
<Historia: El como terminaste siendo parte de los inquisidores.
Jerarquías Celestiales o Coros: El orden de cercanía que poseen los ángeles con Dios, así como las bendiciones que pueden entregar a los inquisidores.
Primera Jerarquía: Los más cercanos a Dios.
La Primera Jerarquía está compuesta por los Serafines, Querubines y Ophanim, Los tres tipos de ángeles más cercanos a Dios y los que se cree que lo acompañan en su trono todo el tiempo.
Serafines: Ángeles ardientes que vuelan y cantan a un lado de Dios, estos poseen el poder de las llamas y rayos sagrados, la bendición de los Serafines permitirá al inquisidor invocar tanto las llamas y rayos sagrados para purgar a los seres oscuros, estos también entregan un factor regenerativo aumentado y la capacidad de sanar a los puros e inocentes usando las llamas.
Querubines: Los segundos más cercanos a Dios y también conocidos como su carroza, se dice que los Querubines son tan veloces como los relámpagos y que estos cargan a Dios a todos lados, aquellos inquisidores bendecidos por un Querubín consiguen la increíble velocidad de los mismos, así como la capacidad de invocar relámpagos.
Ophanims: También conocidos como Tronos, son los terceros más cercanos a Dios y conocidos por ser el trono del mismo, estos conceden el poder de la palabra, permitiendo al inquisidor bendecido el darles grandes poderes a sus palabras, como si de un rey se tratase, aunque a cambio esto tiene consecuencias, ya que las palabras del inquisidor siempre tienen poder, aunque este será relativo a que tan fuerte hable el inquisidor, entre más alce su voz, más fuerte será la bendición.
Segunda Jerarquía: Aquellos entre el umbral de dios y la humanidad.
La segunda Jerarquía está compuesta por las Dominaciones, Virtudes y Potestades, aquellos encargados de resguardar el mundo y a los humanos, por lo que estos van y vienen entre el cielo y la tierra, las bendiciones de estos suelen ser algo más flexibles y versátiles, pero a su vez algo más riesgosas.
Dominaciones: Los cuartos más cercanos a Dios, las dominaciones entregan la bendición del dominio, tal y como su nombre indica, esta bendición permite el marcar un área en concreto como el dominio del inquisidor, dándole un aumento en todas sus capacidades mientras este dentro de su dominio, o también permite el dominar y controlar a algún ser para convertirlo en un fiel familiar el cual luche por el inquisidor.
Virtudes: Los quintos más cercanos a Dios, las virtudes entregan la bendición de la sanación y valor, volviendo a los inquisidores bendecidos por estos en perfectos soportes para el resto, aunque estas no se limitan solo a una labor de soporte, ya que poseen el poder de la gracia divina, que les permite mantener a sus enemigos alejados.
Potestades: Los sextos más cercanos a Dios, las potestades son los encargados de cuidar el equilibrio del cosmos y del plano físico y espiritual, su bendición les otorga a los inquisidores la capacidad de controlar el tiempo y el espacio a una escala mínima, pero que no debe ser subestimada, ya que la versatilidad que puede aportar esta capacidad es aterradora, también son los más capaces a la hora de exterminar a seres espirituales, dada la labor de las potestades como guardianes del equilibrio entre planos.
Tercera Jerarquía: Los más cercanos a la humanidad.
En la tercera Jerarquía se encuentran los Principados, Arcángeles y Ángeles comunes, estos son aquellos que pasan gran parte de su tiempo en la tierra, ya sea vigilando a los humanos o ayudándolos de forma activa.
Principados: Los principados son llamados los guardianes de las naciones y aquellos que manifiestan el dominio de Dios sobre la naturaleza, su bendición otorga al inquisidor la capacidad de controlar uno de los elementos naturales a voluntad, así como el poder de ligarse como guardián de una nación, ganando una mejora en sus capacidades mientras se encuentre dentro de esta.
Arcángeles: Los arcángeles son de los más conocidos por las personas, estos otorgan la bendición del rol único, pero en la actualidad solo hay un Arcángel que puede entregar esta bendición, la bendición del rol único dependerá del rol que Dios decida entregarle a ese inquisidor.
Ángeles: Los más comunes, pero no por eso menos importantes, los Ángeles entregan la bendición del poderío, volviendo a los inquisidores en poderosos guerreros con tremendas capacidades físicas y gran resiliencia, aquellos bendecidos por los Ángeles son considerados guerreros imparables, que entregaran hasta su último aliento en favor de cumplir con su cometido.
M: 10 / I: 4 /
P: 25
Valle de la hoja
Cansado de tu vida como citadino explotado por empresas y viviendo en un departamento en dónde apenas y cabes tu solo, encuentras en el periódico de la ciudad una oferta para comprar una zona de cultivo en las afueras de una ciudad cercana en una comunidad agrícola que vive en el valle de la hoja. Sin desperdiciar el tiempo, decides utilizar tus ahorros para escapar de la rutina infernal y probar suerte refigiandote en un estilo de vida más tranquilo y simple
>Nombre
>Edad
>Sexo
>Tipo de granja
-minera
-boscosa
-playa
-simple
-con estanques
-pic
-nombre de la granja
-mascota
M: 18 / I: 10 /
P: 25
Desert Punk: La gran D.
Agua, agua, vivir deshidratado no es algo a lo que te puedas acostumbrar, el cuerpo humano aun es incapaz de vivir sin ella y su precio es el triple al de un cargamento de munición.
La civilización del año 3000 vivía en la "Era de la Oscuridad" que finalizo con una guerra nuclear que trajo muchos cambios al mundo y convirtiéndolo en un inmenso desierto, la poca vida que queda de alguna forma se ha hecho con un hueco en este árido paramo, la ley intenta luchar contra los delincuentes pero hay cosas que simplemente no son posibles, en este lugar uno se busca la vida como puede, los mercenarios quieren hacer algo de efectivo, la venta de esclavos, robo, asesinato de objetivos, escoltas, son algunas de las labores que ejecutan para mantenerse, cualquiera con un arma puede intentarlo pero con tanta competencia es difícil, tener una recompensa por tu cabeza ayuda pero no es tan sencillo, de cualquier forma, inténtalo.
- Ficha:
>Nombre o apodo:
La forma en la que quieres que te llamen.
>Edad:
Puedes tener entre 20 y 30 años.
>Sexo:
Puedes ser chica si no te molesta terminar como esclava sexual kek.
>Apariencia:
La apariencia de tu personaje.
>Arma:
Comienzas con un arma, no estará en su mejor estado pero será de ayuda, puede ser cualquier arma siempre y cuando esta exista en la vida real y puedas llevarla cargando.
>Estadísticas:
Sera tu seguro para sobrevivir, obtienes cierta cantidad de puntos por cada misión cumplida pero hay otras formas de mejorar tus habilidades en el desierto, tienes 20 puntos a repartir en las que quieras, no hay un limite máximo ni mínimo para cada una.
<Resistencia:
Es la capacidad de aguantar mientras te mueves por el desierto, ya sea solo o cargando equipo extra como armas y armaduras, también incluye lo que puedes aguantar cuando estas herido.
<Velocidad:
Es la capacidad de acelerar a pie, se complementa con la resistencia si quieres correr grandes distancias, también incluye lo hábil que eres para esquivar las balas.
<Fuerza:
Es la capacidad física de tu personaje, puede o no ser tan importante, se trata del poder para la lucha cuerpo a cuerpo en el peor de los casos, también incluye la fuerza para levantar objetos pesados como puertas.
<Conocimiento:
Es la capacidad de saber, este es un mundo en constante cambio, a veces tendrás que comer cosas que nunca has visto, el conocimiento te permite saber cosas que otros no cuando las veas por primera vez, saber que comer, beber, lo que es venenoso o te dará diarrea, también incluye el conocimiento para descifrar tecnologías y reparar tu equipo.
<Puntería:
Es la capacidad para disparar de manera certera, aplica a todas las armas pero mas a unas que a otras, un lanzacohetes tiene un rango de alcance diferente al de un francotirador, también incluye el uso de tecnología desconocida.
Mucha suerte a todos.
M: 330 / I: 479 /
P: 25
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 28]
Las misiones para recolectar los distintos objetos y cumplir con el objetivo de desactivar el Hacedor de Sueños se encuentra en curso, aún así, apenas llegan a Siberia lo primero que se encuentran es con un montón de personas las cuales no le dan una calidad bienvenida, un viejo pueblo minero se levanta y los pueblerinos, o también conocidos como "GANADO" comienzan el ataque, el grupo de reconocimiento se defiende y comienza el ataque, mientras que a su vez, tienen que correr hacia la cueva, porque los mismos mineros se conocen esos túneles como la palma de su mano y podrían encerrarlos allí.
Por otro lado, en los Nuevos Estados Americanos, un grupo cuanto menos peculiar llega en avión, pero al final ellos terminan siendo derribados, el grupo, conformados por un soldado racista, una narcotraficante, un miembro de un cartel que va por debajo de la tierra, un albino y demás llega, cayendo, como si fuera obra del destino, en el lugar exacto para avanzar dirección a los objetivos. No avanzan demasiado hasta darse cuenta que se encuentran a pocos pasos de la casa de los Montana, y toda o casi toda la familia se encuentra ahí reunida, pasando momentos agradables y tomando algo mientras el mundo por si solo se va directamente al diablo.
Mientras tanto, en China, Blue, Galo, Lione, Domino y demás se infiltran dentro del palacio de Lord Alphonse, tuvieron que usar disfraces los cuales a algunos les quedaban mejores que a otros... Pero en fin, dejando eso que se tuvieron que disfrazar de maids y que ya de paso tuvieron que usar los túneles para el servicio y poder pasar de la manera más cómoda posible, todos ellos terminan por ser descubiertos, o al menos levantan la sospecho de una persona la cual les interrogó, Blue por su parte esta pensando en tomar la iniciativa e intentar convencer al hombre en cuestión, pero no tiene buenos dotes para convencen a las personas, o al menos eso piensa... ¿Toda esta aventura terminará en un enfrentamiento con el terror del Budokai? El hombre que mató a su propio sobrino por haber perdido una batalla quizás sea el que esta detrás de todo eso, en pocas palabras: Ooba... Pero de ser el caso en que un Gimleth sea quien tiene dicho artefacto en su poder ¿Por qué se infiltran dentro de una fortaleza de Alphonse? Estamos por descubrirlo.
M: 25 / I: 6 /
P: 25
Tus muertos.
Pues eso negros, se me ha ocurrido que este tablón nos podría servir temporalmente hasta encontrar otro hogar, sobre todo a los anons que no sabemos de otros putos sitios...
M: 95 / I: 88 /
P: 25
Irse de hisrol
Un grupo de anons, cansados de hisrol, deciden irse... ¿Pero podrán hacerlo?
>ficha
>nombre
>poderes
(todos se ven como el típico anon de hispa)
M: 16 / I: 20 /
P: 25
Sonic: The Adventure
https://www.youtube.com/watch?v=E7axLEtkJcs
El planeta movius es el ogar de snic el eriso. el gran herue ke a salbado a la galaxia en numrosas hocaciones.
sinembargo, terribles noticias yegaron al planeta kuando sonic fue secuestradi por el malevolo doctor egman.
esta fue la primera vez que sonic es secuestrado por el doctor egman porque pierde una pelea, algo asi era insolito jamas. por esa razon, mobius ahora no tenia ningun protector
ahora la gente mobius tiene un nuev o proposito: rescatar a su salvador
para este proposito, el presidente de mobius reunio a multiples luchadores de toda la siudad para que vayan a rescatar a sonic, pero las cosas seran no seran asi de simples. solo os mas fuertes pueden calsificar para traer exito a la mision. por esa razon, el presidetnte iso algo
el presidente hizo un torneo por esa razon. en la que los que mejor desempeño muestren, seran selexionadso para el equipo. ese era el prosposito del torneo. y cuando termine el torneo, los mejores se embarcaran en una peligrosa aventura
solo los mas fuertes lo lograran, por esa razon, dime quien eres
>Nombre uwu
>Edad UuO
>Sexo 7u7 U///U
>Especie e3e
>Poderes ÒwÓ
>Historia :3
M: 337 / I: 565 /
P: 25
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 27]
https://www.youtube.com/watch?v=FTHuHP0wWNE
9 horas y 25 minutos para el final
El equipo llega al hacedor de sueños en donde Toshio explica varias cosas importantes para poder detenerlo, dando así la información de que muy probablemente el hacedor de sueños es la primera maquina que entrelaza las dimensiones y funciona con componentes de otras, el equipo tiene a dicho hacedor al frente, pero no pueden frenarlo, no pueden destruirlo y frenar todo porque eso no haría más que empeorar la situación ya que el portal seguiría abierto por decirlo de alguna manera... Para poder llegar al nexo necesitan varios componentes que se encuentran a lo largo y ancho de la tierra. Por esta misma razón, varios equipos se preparan para poder ir a por dichos artefactos.
Dichos equipos tienen y van a actuar a la vez, no se puede dar algún tipo de oportunidad de que dichos nexos sean reubicados o cambien de lugar, ya que gracias a la inteligencia divina es que se puede saber la ubicación de muchos, aunque el lado negativo se encuentra en que no puede ir una gran cantidad de personas si lo comparamos a Venus. Probablemente el grupo sea de 4-5 personas muy selectas las cuales tendrán la tarea de ayudar a salvar el mundo mismamente ¿Lo duro ya pasó? ¿Lo duro ya comenzó? ¿O estamos viviendo la parte mas complicada de todas? Si no se va hacia adelante, es algo que no podremos saber directamente... Los lugares en donde los nexos se encuentran se pueden resumir en los siguientes, además de aún tener la intriga de muchos de los grupos que van a ir a por los fragmentos
-¿Quienes irán por el cubo más allá de Siberia?
-¿Quienes irán por el dodecaedro en los nuevos estados?
-¿Quienes enfrentaran al Mimawarigumi para obtener el icosaedro?
-¿Alguien acompañará a Galo y Lionel en la misión por el octaedro?
Todo esto lo vamos a saber próximamente, en la aventura de la muerte que nos espera tras las puertas del futuro.
M: 7 / I: 0 /
P: 25
3 historias que se me ocurrieron estando borracho.
Elije una historia y a jugar.
Corazón de dragón:
En una tierra antigua un caballero novato viaja junto a Sir. Romthen Haig el gran cazador y Damastri de los herreros marrones en busca de dragones, el mayor ideal de este hombre es encontrar el "Corazón perfecto" que según la leyenda olvidada es la llave a la cámara del tesoro que custodian los dragones.
Una historia cómica y aterradora a partes iguales.
Sin empatía:
Una historia de amor en una zona rural de Japón, un recuerdo pasado con una chica que quiere disfrutar de sus últimos días antes de someterse a una operación que se complicará y la matará. Tú estás siendo obligado por ella para ser su novio/a hasta que eso ocurra.
En nombre de los míos:
En el basto espacio se está muy solo, un joven con habilidades muy encima del promedio es elegido para pilotar el prototipo de un nuevo tipo de Mecha (Robot gigante) esperando que esto logré la diferencia en esta guerra que tantos años ha durado.
-Ficha:
Las fichas solo llevan lo básico, la idea es que no tengas un pasado creado por tus manos y solo mires el futuro.
>Nombre:
Un apodo también puede funcionar, solo es una forma de referirnos a tu personaje.
>Edad:
En cualquiera de los roles solo podrás tener entre 15 y 18 años.
>Apariencia:
Descripción del personaje, no se permiten pics.
>Sexo:
En los tres roles se te permite ser chico o chica.
>Rol:
Solo una persona por rol.
M: 9 / I: 0 /
P: 26
Pokémon Champions League: One-shot
El OP del original fue puto, y tengo ganas de un torneo pokemon asi que decidi tomar las riendas mientras el abre su mierda.
Las palabras sobran para explicar lo que estaba pasando. Es una oportunidad que cada 5 años los aspirantes a superar el reto de los 8 gimnasios esperan... La conferencia de la Liga pokemon de la región de Hisperia toma lugar, atrayendo a quienes sean lo bastante hábiles para superar las pruebas de amistad y entrenamiento que representan cada uno de los gimnasios.
En la televisión, en la radio, en las revistas, de boca en boca, como si del enorme concierto de la banda más famosa se tratase, es que todos tienen sus ojos en las fases de esta competencia milenaria, y como tal, la presentadora se explica.
"¡Bienvenidos todos a la primera fase de la conferencia de la Liga pokemon de Hisperia! El lugar donde solo los entrenadores más experimentados tienen el derecho de poner sus pies encima."
"Mi nombre es Gloria Gold y les acompanaré durante las rondas de batallas y enfrentamientos entre estos fieros guerreros."
"Las inscripciones estaban abiertas para aquellos con las 8 medallas en su haber, por eso es que se da tanto tiempo entre liga y liga, porque conseguir las 8 es una hazaña y la cantidad de competidores debe ser numerosa."
"Con eso ya dicho, es que este domingo se celebran las eliminatorias entre los concursantes. Por favor estén pegados a sus televisores o vengan lo más rápido posible, porque hoy es el último día de espera hasta la gran competencia."
—Un mensaje de The Pokémon Company ...
>Ficha
>Nombre y apellido
>Edad (Entre los 11 y los 20)
>Estirpe (Tipo favorito más representativo)
>Género
>Equipo
Usar la siguiente ficha para los pokemon:
<Especie (con mote opcional)
<Movimientos (solo movimientos legales, pueden usar smogon para ver cuales son)
<Objeto
<Nivel esto sera usado para dar una pequeña idea de los stats del pokemon, ya que no quiero hacer un sistema complicado
Un total de 6 pokemon. No pueden ser legendarios o singulares. No mega evoluciones.
Cualquier pokemon que cumpla esas reglas sera aceptado.
Todos ya tienen las 8 medallas de gimnasio y han sido aceptados para la conferencia
M: 323 / I: 609 /
P: 26
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 26]
https://www.youtube.com/watch?v=xei7nwfqtzM
9 horas y 51 minutos para el final.
La cuenta regresiva sigue avanzando, ya que por muy maestro que sean los usuarios de la Crono-Energía, el tiempo avanza de manera implacable, como una justicia con los ojos vendados, juzga a todos por igual en este mundo de oscuridad. Pero una chispa se alza en Venus, donde aquel escuadrón suicida conformado por varios miembros tan variopintos como ningún otro, logro enfrentarse a la temible Marceline en el penúltimo de los pisos de aquellos laboratorios. Ahora, tan solo queda avanzar hacía lo desconocido para poder enfrentarse a aquello que todo más temen... El final.
Y mientras tanto, en la querida Tierra, donde grandes conflictos sucedieron en tiempos de un antaño pasado, ahora mismo se envuelve entre locura y pánico. En una desesperación sin igual a lo largo y ancho de cada bandera, de cada país, de cada continente. Para la población parecía el fin del mundo, de su mundo, mientras otros se alzaban entre el populacho para dar calma y esperanza. Una esperanza tan frágil como una copa, la cual no dudará la familia Von Karma en romper para así conseguir avanzar sus planes.
¡Así que levantaos! ¡Desde las ruinas de Cratería hasta los mega edificios de Ucrania! ¡Desde la soberanía estricta de Britannia hasta la más pura libertad que puede ofrecer la Unión! ¡Desde los barrios bajos del Bloque Asiatico hasta las elites de Promapolis! ¡Levantaos y enseñadle a la familia del terror que no teneís miedo! Porque hoy nace una nueva cruzada, una cruzada contra la oscuridad y más allá. Una cruzada que elevara más allá de los cielos hasta las estrellas. Reclamaremos nuestro espacio en el basto universo, dejaremos de ser Homo Sapiens Sapiens para volvernos Homo Ludens, los hombres de las estrellas. Pero para esto hay que unirnos no solo como especie sino también como personas, para poder ser tan brillantes como las propias estrellas y pelear no solo contra la oscuridad, sino también a lo desconocido...
M: 1 / I: 0 /
P: 26
Danza de mundos - Hilo meta
Hilo para discutir sobre dudas, problemas ideas y el sistema del rol.
Principalmente sobre la cuestión de la magia ya que es la parte mas customizable del rol.
M: 56 / I: 58 /
P: 26
THE iDOLM@STER: P- San Project.
Tarento 765 Production es el nombre de una de las empresas de idols pop mas importantes de Japón con sede en Tokio, con múltiples proyectos que han dado a grandes idols de la industria, muchas ya retiradas por lo que te puedes dar una idea de la larga trayectoria que tiene en el negocio.
Hoy tras mucho tiempo de espera se abren nuevas vacantes para aquellos productores de poca o mucha experiencia, desde aquel fanático que quiere pertenecer a la industria hasta el fracasado mas grande, todos tendrán su oportunidad de comenzar su propio proyecto en esta empresa, pero claro, no esperabas que fuese tan fácil ¿Verdad? Una semana, una semana es lo que el presidente te ha dado para obtener los primeros resultados para tu grupo de chicas, se espera puedas dar resultados muy por encima de lo establecido. En este negocio no hay reglas, juega tan limpio o sucio como quieras, lo único que debe importarte es mantener tu trabajo y el efectivo fluyendo, este no es tu típico juego de idols, mas te vale cuidarte de los escándalos, problemas financieros, diferencias creativas, esta industria no tiene piedad por nadie, aquí es donde "Productor- San" comienza un nuevo capitulo de su vida.
>Nombre:
Nombre del personaje.
>Nacionalidad:
Puedes ser de la nacionalidad que desees pero ten en cuenta que los extranjeros pueden tener mas dificultades en algunas cosas así como facilidades en otras.
>Sexo:
Puedes ser hombre o mujer pero lo mismo que lo anterior, hombres y mujeres no son iguales.
>Edad:
Debes tener entre 23 y 30 años.
>Apariencia:
Como te ves.
>Historia:
De donde vienes y cuales son tus planes al entrar en el negocio, algunos lo hacen por dinero, hay quienes realmente aman el mundo de las idols.
M: 4 / I: 1 /
P: 26
Bestalia
Hace algunos cuantos años atrás la humanidad dio un gran salto hacia el futuro, andes del siglo 21, nadie hubiera podido creer que llegarían a existir hombres capaces de tener fuerza sobre humana, moverse a la velocidad de un automovil, o la vista de un alcón. Solo a mediados del siglo 21, ya existian implantes para casi cualquiera necesidad, desde brazos mecanicos similares a los humanos hasta la capacidad de alterar el cuerpo permitiendo a gran parte de la población que se lo pudiese permitir, el cambiar la forma, edad y estructura de su cuerpo solo con un pequeño dispositivo dentro de su cuerpo.
Ahora, a un año del siglo 22, las cosas han cambiado. El mundo es gobernado por un solo rey desde el año 2024 con la llegada de una invasión alienigena. El mundo se unió y repelio las fuerzas de un mundo que estaba marchitandose y que en un intento desesperado utilizó lo poco que quedaba de sus fuerzas para arrebatarnos el planeta. Sin embargo, a pesar de que tenian una gran superioridad tecnológica, el espíritu de la humanidad y los numeros se impusieron y tras grandes sacrificios, terminaron venciendo. Se creo una inteligencia artificial leal a los humanos, que ayudaría al rey de todo para gobernar. Las ciudades se hicieron pequeñas, la humanidad se disperso en los campos o se quedaron en las ciudades en pequeños hogares.
Algunos se quedaron en las ciudades, pero muchos prefirieron el campo una vez que los teletransportes fueron inventados y se popularizaron. Quienes e quedaron en las ciudades fueron solo aquellos que no gustaban de la naturaleza, quienes tenian trabajos relacionados con el comercio, amantes del minimalismo o trabajos requeridos en la ciudad, y aquellos criminales que eran capaces de burlar la vigilancia a todas horas. Los androides que fueron creados carecían de inteligencia comparable a la humana, no por falta de capacidad, sino por precaución, un viejo miedo quela humanidad heredo de sus ancestros del siglo 20, pero no faltaban aquellos versados en la programación de sitemas que podían dotar de inteligencias reales a sus androides para tener un poco de compañia humana.
>Ficha
-Nombre
-Edad
-Sexo
-Apariencia física
-Estatus social
Aqui un parentesis, aquellos que son pobres, no pueden permitirse implantes o mejoras para si mismos. Normalmente trabajan como empleados de alguien, ya sea el dueño de un pequeño negocio, un oficinista o trabajos de ese estilo. Los de clase media pueden pagar tratamientos de rejuvenecimiento, cambio de aspecto, implantes apra mejorar aspectos simples como a fuerza, los reflejos, etc. Los de clase alta tienen acceso a toda la tecnología disponible como armas poderosas, implantes de armas, mejoras de todo tipo a los atributos humanos, etc.
-Mejoras
Algun atributo que quieras mejorar para tu personaje
-Historia.
M: 2 / I: 1 /
P: 26
que
ola quien para rolear
M: 320 / I: 378 /
P: 26
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 25]
El penúltimo piso les da la bienvenida con unos cuantos Yakuzas los cuales atacan a la voz del jefe de los mismos, aquel hombre les dio la bienvenida cuando iban por el primer piso, una oferta la cual rechazaron y constaba de unirse a ellos, poner en juego a toda la tierra y sus habitantes para construir un mundo nuevo bajo el brazo de la Diosa M, ninguno cayó ante esos cantos y oportunidades, la bienvenida comenzó quitando la oferta de la mesa, y luego de enfrentar a varios miembros de la mafia, gracias Riddler, Lambda, Devdan y la misma Dixieland con un poco de apoyo prestado por parte de las Anti-Rain, todos los yakuzas fueron derrotados.
El hombre y jefe salío asustado a la par que gritaba todos ellos eran nada más que monstruos, y curiosamente, los monstruos se combaten con otros cuantos monstruos más, es ahí que salio Marceline a pelear en contra de los invasores y salvadores del universo, aunque no lucha sola, ya que recibe algo de ayuda de un aliado que es capaz de afectar el escenario, la Von Karma, en un solo movimiento, afecto tanto a Devdan que lo mató a golpes, aplastó su cabeza y su sangre y cerebro se ligó junto a los restos de los yakuzas muertos.
Marceline no salió fresca de toda esa situación, Issei le interrumpe por un costado. No logra cortar la lengua de la banquera, pero sí que la manda de un zambombazo por los aires. Pink la intercepta, la golpea en el mentón, y la redirige hasta el techo, dejándola ahuevo para que Dixieland salte y la embista desde arriba, disparándola contra una pared de madera y papel, que el cuerpo de Marceline atraviesa.
Actualmente el cuerpo de la chica sigue ahí, aunque los protectores de la tierra saben que no es algo que sea del todo sencillo y lleva consigo mucho problema, así que no se confían en que Marceline vaya a quedarse quieta, o incluso, que ya este muerta... ¿Devdan será la última muerte sufrida de los aliados? Ojala que sí, porque de no ser el caso, la racha de victorias se verá afectada...
Si los intentos por salvar la tierra terminan en el final de la base, el futuro de la galaxia tal como la conocemos se encuentra totalmente marchito. La fe aún sigue latente ya que todas las batallas que se han luchado de alguna u otra forma se han podido ganar y las posibilidades y el saber que hacer en cada situación siempre ha estado presente. La amenaza será vencida, cueste lo que cueste.
Pic del hacedor de sueños... Creo
M: 13 / I: 7 /
P: 26
En las Profundidades del Pantano
El Gran Pantano de Luisiana, es uno de los lugares más misteriosos que existen sobre la faz de la tierra, así como uno de los más salvajes y peligrosos, superado en mayor medida por la selva amazónica, o las inhóspitas cumbres del Everest. A pesar de la gran amenaza de cocodrilos y caimanes que hacen de tal zona su hogar, así como también de muchas otras criaturas y especies endémicas, el ser humano se ha lanzado a la laboriosa tarea de conquistar estos pantanos, en un gran y variopinto número de razones, que pueden llegar a sonar como una completa locura: Desde antiguos esclavos que habían escapado de las manos de la confederación, hasta antiguos habitantes de origen francés o haitiano, que habían preferido quedarse a vivir en tan inhóspita zona.
No obstante, un número cada vez más alto de habitantes de estos remotos lugares, se han mostrado más y más hostiles desde hace un par de meses atrás, y, quienes no muestran agresividad alguna, cuentan fantásticas y extrañas historias de seres venidos del cielo, monstruos inhumanos que harían palidecer hasta al más fiero caimán, y, más importante, menciones acerca de las apariciones de objetos y artefactos extraños, con capacidades y propiedades extrañas, así como flora completamente nueva en los pantanos... Incluso se habla acerca de una ciudad en el corazón de Luisiana, protegida por cocodrilos y demás depredadores. Aunque todos estos cuentos sonasen fantasiosos a más no poder, unas cuantas expediciones con fines científicos, y monetarios, se han adentrado en las misteriosas fauces del Pantano, volviendo para contar, verificar, e incluso confirmar, aquellos disparates que los habitantes originales habían estado contando...
Corre el año 1898, y los rumores acerca de la aparición de un extraño y hermoso artefacto dorado, se hacen eco por toda Nueva Orleans, y demás ciudades circundantes. Grupos expedicionistas han surgido a diestra y siniestra, en el afán de encontrar fama y fortuna al adentrarse en las profundidades del pantano y sus pueblos abandonados.
Ahí es donde entras tu, uno de los interesados en descubrir los secretos del Gran Pantano de Luisiana, embarcandote en una de estas expediciones, a bordo del USS Missouri, con enormes sueños y aspiraciones a conseguir, siendo que la fortuna te espera con los brazos abiertos, y, cualquier tesoro escondido dentro de las profundidades de aquel pantano, está expectante ante la llegada de su nuevo descubridor, a fin de volverlo famoso y multimillonario a pares iguales.
Todos los tripulantes que se encuentran a bordo del Missouri poseen una tarjeta que les identifica como legítimos tripulantes de aquel navio, siendo cualquier polizonte lanzado a las frías y profundidad aguas circundantes, con el único y mero fin de aplacar el hombre de aquellos cocodrilos que infestaban el río. Si bien, los tripulantes del Missouri compartían el mismo destino, no todos ellos compartían el mismo objetivo, e inclusive, habían algunos que, probablemente, no tuvieran intenciones demasiado nobles, a comparación de aquellos estudiosos que se adentraban por aquellos lares.
¿Que es lo que dice tu tarjeta?
(Ficha)
>Nombre
>Edad
>Altura
>Peso
>Raza
>Nacionalidad
>Ocupación
(Pudiste haber Sido un veterano de la reciente guerra hispanoamericana, o tal vez un aventurero joven en busca de su gran golpe de suerte. Puedes ser un doctor o un científico buscando catalogar nuevas formas de especies nativas de la zona, o alguna planta milagrosa la cual vender para el siguiente gran remedio y gran éxito monetario, entre muchas cosas más)
>Grabado de la persona (Pic)
<Historia (En caso de que quieras agregarla, si no, puedes hacerlo más adelante)
M: 17 / I: 25 /
P: 26
Curious Tales of Arkaia
╔═━────━▒ ۞ ▒━────━═╗
El sueño de mi vida se viste
Se abriga con hojas de un adiós
Mi destino es amar y despedirme
Pedir permiso para vivir
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Adios dulcinea - Mago de oz
Cupos disponibles
>Kcalb - NV 3
>Salvatore - NV 2
>Ivan - NV 3
>Caesar - NV 3
>Hecatia - NV 3
>Ammar - NV 2
<Cementerio
>Zmuda
>Claus Gluth
>Will
M: 169 / I: 236 /
P: 26
Kyushigai: Las bruja del instituto.
¿Conoces la historia de las 7 brujas? Los sempais dicen que existen 7 chicas besadas por Satán, ellas pueden cumplir tus anhelos a cambio de un pago y tu protección, dicen que Suzuki del 2- A salto de la azotea cuando no pudo pagar su deuda, Ito del 3- C intentó colgarse del roble cerca del campo deportivo cuando se topo con una, dicen que cuando el laboratorio de ciencias ardió y 3 estudiantes murieron fue por culpa de ellas.
Muchos dicen que es solo pánico colectivo, después de todo en Kyushigai las personas son muy supersticiosas pero yo lo creo, las chicas besadas por Satán existen, las he visto y hoy no estoy mas aquí.
Los cuervos te miraban por la ventana graznando, sus ojos brillaban de rojo en el atardecer, las clases habían terminado y la ultima hora fue lo suficientemente placentera como para dormir, en este pueblo donde poco cambia la vida se movía tan lenta y no podrías escapar.
- Ficha:
>Nombre:
Tu personaje será japonés por lo que debes tener un nombre y apellido japonés.
>Edad:
Debes tener entre 15 y 17 años.
>Sexo:
Puedes ser hombre o mujer.
>Apariencia:
Como te vez.
>Le gusta:
Menciona al menos cuatro cosas que le gustan a tu personaje.
>No le gusta:
Menciona al menos tres cosas que no le gustan a tu personaje.
M: 323 / I: 406 /
P: 26
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 24]
El penúltimo piso les da la bienvenida con unos cuantos Yakuzas los cuales atacan a la voz del jefe de los mismos, aquel hombre les dio la bienvenida cuando iban por el primer piso, una oferta la cual rechazaron y constaba de unirse a ellos, poner en juego a toda la tierra y sus habitantes para construir un mundo nuevo bajo el brazo de la Diosa M, ninguno cayó ante esos cantos y oportunidades, la bienvenida comenzó quitando la oferta de la mesa, y luego de enfrentar a varios miembros de la mafia, gracias Riddler, Lambda, Davdan y la misma Dixieland con un poco de apoyo prestado por parte de las Anti-Rain, todos los yakuzas fueron derrotados.
El hombre y jefe salío asustado a la par que gritaba todos ellos eran nada más que monstruos, y curiosamente, los monstruos se combaten con otros cuantos monstruos más, es ahí que salio Marceline a pelear en contra de los invasores y salvadores del universo, aunque no lucha sola, ya que recibe algo de ayuda de un aliado que es capaz de afectar el escenario, la Von Karma, en un solo movimiento, afecto tanto a Devdan que lo mató a golpes, aplastó su cabeza y su sangre y cerebro se ligó junto a los restos de los yakuzas muertos.
Marceline no salio fresca de toda esa situación, Issei le interrumpe por un costado. No logra cortar la lengua de la banquera, pero sí que la manda de un zambombazo por los aires. Pink la intercepta, la golpea en el mentón, y la redirige hasta el techo, dejándola ahuevo para que Dixieland salte y la embista desde arriba, disparándola contra una pared de madera y papel, que el cuerpo de Marceline atraviesa.
Actualmente el cuerpo de la chica sigue ahí, aunque los protectores de la tierra saben que no es algo que sea del todo sencillo y lleva consigo mucho problema, así que no se confían en que Marceline vaya a quedarse quieta, o incluso, que ya este muerta... ¿Devdan será la última muerte sufrida de los aliados? Ojala que sí, porque de no ser el caso, la racha de victorias se verá afectada...
Si los intentos por salvar la tierra terminan en el final de la base, el futuro de la galaxia tal como la conocemos se encuentra totalmente marchito. La fe aún sigue latente ya que todas las batallas que se han luchado de alguna u otra forma se han podido ganar y las posibilidades y el saber que hacer en cada situación siempre ha estado presente. La amenaza será vencida, cueste lo que cueste.
M: 42 / I: 55 /
P: 26
God Hand.
En los días después del tiempo, un ángel lleno de orgullo descendió de los cielos a una vida en el exilio como el Rey Demonio Angra. Lleno de pesar y el odio, Angra encabezó un ejército de demonios y espectros para derrocar al mundo de los hombres mortales. Su plan fue frustrado, un hombre apareció con el poder de Dios sellado en sus brazos, y utilizó este poder para enviar una vez más Angra al exilio.
El pueblo agradecido de que el hombre salvó al pueblo de las manos de Angra, le otorgó el título del GodHand. La leyenda dice: "A pesar de que el hombre desde hace mucho tiempo desapareció, un solo clan continúa hasta el día de hoy para defender los Godhands, y su poder". "Aquellos que poseen este poder son capaces de convertirse ya sea en dios o demonio".
https://www.youtube.com/watch?v=sgl_HrxlUH4&t=1s
¿Qué tenemos aquí OP? Uno de esos roles que pocos quieren hacer y pocos quieren jugar. Algo "JapoWestern" repleto de estilo, comedia, malas palabras, alcohol y putas, asegúrate de que tu madre no esté viendo, tu eres solo un viajero de estos áridos paramos que llega al lugar incorrecto, en el momento incorrecto topándote con las personas incorrectas y a partir de aquí tendrás que medirte contra los demás usando solo tus puños, no te compliques la vida.
>Nombre:
Nombre, apodo, no importa.
>Edad:
23 a 30 años.
>Sexo:
Solo puedes ser niño, las niñas son más débiles.
>Apariencia:
Como te ves.
>Estadísticas:
Son 10 puntos a repartir, puedes dejar aquellos que no te interesen en 0 y componer tu personaje como mejor te parezca.
Durante la partida conseguirás puntos para subir más tus habilidades y reforzar tus especiales.
>Fuerza:
Es la dureza total de tu cuerpo para romper cráneos.
>Poder:
Es la energía que aplicas para tus habilidades especiales que desarrollaras durante el juego.
>Velocidad:
Es que tan rápido huyes, esquivas y tacleas.
>Defensa:
Es que tan bueno eres para bloquear y soportar golpes.
M: 131 / I: 104 /
P: 26
Silver Oak Highschool
>Es una fresca mañana en California; los pajaros cantan, los reporteros en la televisión hablan sobre el clima, los espectáculos, las noticias más recientes y candentes que puedan haber, y más importante aún, sobre el regreso a clases después de las ya habituales vacaciones de verano. Para algunos chicos, el regreso a clases simplemente significa un año más dentro de su pequeña prisión, con los mismos compañeros pero en otro salón y con otro maestro. Pero no es así para todos, no para ti, no solo será el primer día en el que retomes la tan despreciada rutina de estudiante, sino que también, será el primer día que asistas a la secundaria Silver Oak. Puede que no sea la mejor, pero tampoco es la peor… O al menos eso dice en su eslogan.
>Sea como sea, debes darte prisa si no quieres llegar tarde a tu primer día de clases. Dejando atrás tus lindos sueños de panqueques suavecitos y tu cómoda cobija de unicornios rosados. En otras palabras ¡Despierta de una vez aaaaaaaaaaaa!
>Fichaaaaaaaa
>Nombre
>Genero
>Intereses
>Trasfondo
>Nacionalidad
>Edad (de 14 a 15)
M: 310 / I: 192 /
P: 26
Freidrak, Un nuevo comienzo
Durante siglos el continente de Freidrak estuvo bajo el yugo de del culto a Farzoul, una poderosa religión dedicada a la rectitud y el respeto a las enseñanzas de su Dios, el cual profesaba la superioridad de los Humanos, Elfos y Enanos, pero con el tiempo la iglesia comenzó a ser cada vez mas extremista, oprimiendo no solo a las razas que consideraba inferiores como los Orcos, Goblins y demás, si no que a las propias razas que profetizaba proteger, lo que poco a poco comenzó a generar un enorme descontento entre las masas. Así pasaron los años y en las sombras nacieron tres cultos dedicados a unas deidades que habían yacido olvidadas por mucho tiempo, Vixtrouz, Dios del conocimiento, la mente y la magia, Zerabias, Diosa de la fertilidad, el deseo y el poder y Ehor, Dios de la libertad, la naturaleza y el caos, poco a poco estos cultos ganaron los suficientes adeptos como para realizar una rebelión, derrocando a la iglesia de Farzoul y estableciéndose como las tres nuevas religiones de el continente.
Ya han pasado veinte años desde esos eventos, las cosas se han vuelto cada vez mejores para las diversas razas que habitan el continente, los avances en magia y alquimia han permitido que las condiciones de vida sean cada vez mejores, pero las amenazas comunes de un mundo como este siguen al acecho, desde simples bandidos hasta criaturas mágicas como Cocatrizes o Basiliscos, Freidrak y su gente necesitan de valientes aventureros que estén dispuestos a enfrentarse a las amenazas de esta tierra para mantener la paz.
Aquí es donde entras tú, un aventurero novato que a decidido emprender su viaje en busca de tus metas, ya sea que estas sean fama y fortuna, conocimiento o una vida de placer, deberás hacerte de un nombre en estas tierras para conseguir lo que buscas.
>Ficha
>Nombre:
>Raza: Cada raza posee una habilidad única y Stats iniciales propias.
>Edad: Minimo 15, maximo 20
>Clase: Cada clase da una pequeña mejora a sus Stats principales.
>Metas: Cuales son tus objetivos en esta nueva aventura en la que estas apunto de encaminarte, debes tener claros tus objetivos.
>Religión: Al seguir cierta religión tendrás ciertos beneficios con sus cultos, aunque también deberás respetar ciertas costumbres.
>Stats: Se te darán un total de 20 puntos para repartirlos de la forma que prefieras.
Vitalidad: Determina la cantidad de vida que poseen los personajes, al igual de que la mitad de esta stat determina cuanto peso puedes cargar sin un bolso mágico.
Fuerza: La stat más primordial de los luchadores cuerpo a cuerpo, esta aumenta el daño con armas estándar y pesadas, al igual que el daño desarmado, también la mitad de esta stat contribuye a cuanto peso puedes cargar.
Agilidad: La stat primordial de los luchadores ligeros, esta aumenta el daño de las armas ligeras, las armas de rango como arcos o ballestas, también aumenta el daño realizado por golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, disminuye el tiempo que toma viajar de un sitio a otro a pie y reduce las chances de ser detectado al usar sigilo.
Conocimiento/ Intelecto: La stat principal de las clases mágicas y los seguidores de Vixtrouz, esta aumenta la cantidad de mana, el daño adicional de los hechizos y el daño critico de los mismos, también esta stat ayuda en diversas profesiones.
Fe: La stat usada por los creyentes más devotos, esta se usa principalmente para lanzar rezos, los cuales ven aumentada su efectividad, aumenta el daño critico de los mismos y da ciertas ventajas en sitios especialmente religiosos.
Carisma: La capacidad de entablar conversaciones y conseguir lo que buscas a través de las palabras es muy valiosa, una carisma alta te permitirá regatear de mejor manera, entablar relaciones con otros personajes mas rápido y hasta evadir por completo algunos combates.
Resistencia: Stat que dicta si tú cuerpo podrá resistir venenos, maldiciones, ataques mágicos de todo tipo, etc, no confundir con armadura, ya que esta no reduce el daño realizado por ataques físicos.
Suerte: Aumenta tus dados, dándote un +1 por cada punto de esta stat, también aumenta el daño de los críticos de todo tipo en un punto por cada punto de la estadística.
Razas jugables: Estas son las razas jugables para el rol, se les entregarán 15 puntos que deberán repartir sabiamente entre sus stats, cabe destacar que la combinación de clase y raza dará unas stats más altas.
Humanos: La raza más simple y equilibrada de todas, sus estadistas están distribuidas de forma uniforme desde un principio.
Vitalidad: 5
Fuerza: 5
Agilidad: 5
Conocimiento/ Intelecto: 5
Fe: 5
Carisma: 5
Resistencia: 5
Suerte: 0
Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
Elfos: Una raza un tanto frágil en el aspecto físico, aun así, poseen una gran agilidad, conocimiento y fe, muchos de los más famosos hechiceros han sido elfos.
Vitalidad: 4
Fuerza: 3
Agilidad: 8
Conocimiento/Intelecto: 7
Fe: 7
Carisma: 5
Resistencia: 4
Suerte: 0
Habilidad única: Silencio arcano, permite anular las capacidades mágicas de un objetivo por dos turnos.
Enanos: Una raza de gente pequeña, pero robusta y muy resistente, algunos de l
os guerreros más famosos del continente fueron o son enanos.
Vitalidad: 7
Fuerza: 7
Agilidad: 3
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 5
Carisma: 6
Resistencia: 6
Suerte: 0
Habilidad única: Fuerza de la montaña, aumenta las stats en 3 puntos por 3 turnos.
Orcos: Una raza grande, fuerte, ágil y muy resistente, bastante buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero no destacan mucho en sus capacidades mágicas, aun así, entre su gente ha habido grandes chamanes y druidas.
Vitalidad: 6
Fuerza: 8
Agilidad: 6
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 3
Carisma: 4
Resistencia: 7
Suerte: 0
Habilidad única: Furia imparable, aumenta su Stat principal en 5 puntos por 3 puntos y reduce los dados de precisión en 5.
Goblins: Durante mucho tiempo esta raza era una de salvajes que con suerte podían articular palabras, pero un día un humano se dio a la tarea de educarlos en los caminos de Vixtrouz, haciendo que lentamente esta raza pasara a ser una de las más inteligentes del continente, conocidos también por su gran resistencia y adaptabilidad.
Vitalidad: 3
Fuerza: 3
Agilidad: 5
Conocimiento/ Intelecto: 9
Fe: 2
Carisma: 6
Resistencia: 6
Suerte: 0
Habilidad única: engaño arcano, crea una ilusión que les permite escapar sin consecuencias de encuentros con enemigos mas débiles que ellos.
Kobolds: Una raza conocida por vivir en túneles subterráneos, son pequeños y con una apariencia un tanto canina, no son muy listos, pero si bastante agiles y fuertes a pesar de su tamaño, son los principales mineros del continente, comúnmente viven junto a los enanos para comerciar los minerales que extraen
con ellos.
Vitalidad: 5
Fuerza: 6
Agilidad: 8
Conocimiento/Intelecto: 2
Fe: 4
Carisma: 5
Resistencia: 5
Suerte: 0
H.U: Instintos animales, aumenta los dados de precisión en 5 por 3 turnos.
Draconianos: Los llamados hijos de los dragones, los draconianos son una raza conocida por su gran fuerza, conocimiento y resistencia, pero suelen ser arrogantes y muy orgullosos, lo que provoca que no posean una muy buena imagen entre las otras razas, esto junto a su poca población hace que no sea muy común ver a uno de estos individuos entre los aventureros de las partes más normales del continente.
Vitalidad: 7
Fuerza: 7
Agilidad: 4
Conocimiento/Intelecto: 6
Fe: 2
Carisma: 3
Resistencia: 7
Suerte: 0
H.U: Aliento de fuego, hace daño de fuego igual a la stat mas alta.
Elfos oscuros: Una variante de los elfos con una piel más oscuras, estos suelen ser mucho más fuertes y resistentes que sus primos de piel más clara, aunque no muestran mucho interés en la búsqueda del conocimiento arcano, prefiriendo dedicar su tiempo a la adoración de Ehor o Zerabias.
Vitalidad: 5
Fuerza: 6
Agilidad: 7
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 7
Carisma: 4
Resistencia: 5
Suerte: 0
H. U: Conocedor de los bosques, aumenta el sigilo en zonas boscosas.
M: 4 / I: 1 /
P: 26
Warband
https://youtu.be/qDAPUfogVcY
Año 2075
El fin del mundo llego, pero el espritú del hombre vivira hasta que la ultima estrella siga dando calor.
Los hombre primero lucharon entre si, miles de millones de batallas se libraron con corazones aridentes en cada parte de este planeta, hasta que poco a poco todos se unieron con un objetivo comun, la paz. Las pandillas pasaron a ser comunidades, las comunidades pasaron a ser reinos, reyes se levantaron y cayeron una vez tras otra hasta el punto en que cualquiera que hubiera mirado desde fuera lo hubiera visto como un sin sentido, un patetico intento de aferrarse a algo que se habia ido. Sin embargo, el espiritu del hombre es eterno y se unifico.
Año 2100
El reino de dios
Dios tomo un elegido y lo guio para unificar a todos los reinos de un continente que anteriormente fue conocido como el viejo mundo. No importaba con quien se topara su grandioso ejercito, todos caian ante los gritos de guerra y las armas de nuestros soldados. ¡Fuago, sangre, enormes columnas de humo que podian verse a kilometros! Eso es lo que podrias ver en nuestras fronteras cada vez que alguien intentaba oponerse a la voluntad de nuestro grandioso lider y a la de dios. No fue sino hasta que el demonio se levanto en armas y con sus artes oscuras quebro la moral de los mas debiles.
El rey elegido por dios se presento en el campo de batalla y venció una vez mas, pero la batalla fue tan brutal que el mas grande de los heroes cayó y sus debiles descendientes no pudieron igualarse quedando a la sombra de nuestro rey. Los hombres mas cercanos al poder, los senadores organizaron diferentes golpes de estado y lograron separar lo que una vez dios unió.
Año 2170
Con el caos de vuelta, solo queda en manos de los simples hombres volver a unificar el mundo como una vez dios lo hizo. Tomen sus armas, reunanse, alisten las naves y salgan a buscar tesoros, manjares, mujeres y construyan palacios a su nombre.
>Ficha
-Nombre
-Edad
-Sexo: hombre
-Habilidades
Habilidades en lo que el personaje sea bueno, como luchar, ocultarse, reparar vehiculos, comerciar, etc.
-Historia
-pic
M: 362 / I: 432 /
P: 26
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 23]
https://www.youtube.com/watch?v=a97UTA2tmec&t=172s
Fase 3 superada, los enemigos los cuales se encontraban en ese pasillo fueron vencidos y junto con los láseres que servían como una buena o mediana defensa, ahí acabó todo, al entrar en las salas siguientes pudieron darse cuenta de la presencia de muchos científicos los cuales pedían asilo e intentaban festejar por todo lo alto, las AR no se llevan muy bien con las personas que usan esas dichosas batas blancas, reviviendo traumas del pasado y agarrando sus armas de manera fuerte, se prepararon para comenzar una masacre en ese pequeño cuarto, pero justo en ese momento, 3 mandatarios lanzaron un aviso que aquellos científicos podrían recibir asilo y un indulto por parte de esas 3 naciones... Aunque todo suena muy lindo para ser verdad, pues la mayoría de cosas que dijeron son mentira, si todos llegan a salir con vida, quien sabe lo que les espere cuando caigan en manos de Britannia y sus aliados. Pero en fin, luego de la batalla, Red fue al piso superior a buscar a los otros dos que faltaban, Devdan e Issei, luego de bajar nuevamente, Pink había dejado a solas a Dixieland con Amano, solo se escucharon quejidos por los próximos 50 minutos... Además que decomisaron y destrozaron una PC gamer con lucecitas en pro de sacar el disco duro, Pink mando dicha información a la base central de las Anti-Rain.
Después de pasar todo ese rato en un descanso donde sanaron heridas, prótesis y liberaron tensiones, todo el equipo bajó y la penúltima planta para culminar toda esta pesadilla les da la bienvenida, no pasaron ni dos minutos para que un hombre diera la cara mientras que pone sus manos en un barandal, un montón de yakuzas armados con herramientas que emanan la mayoría de energías posibles que la tecnología tiene para ofrecer aparecen... Pero no duran mucho gracias a que Lambda, Riddler y sus drones junto con Dixieland y un poco de ayuda de las AR terminan con todo ese embrollo, asustando al viejo líder, les llaman monstruos, y hasta se puede oler la orina corriendo por sus pantalones... Pero para llegar hasta aquel hombre y obtener la última tarjeta hay que pasar por una amenaza aún mayor... Marceline, una Von Karma.
Nadie sabe que es lo que espera en el siguiente combate, pero si la esperanza es lo último que se pierde... Y no hay que perderla estando a las mismísimas puertas de la victoria, y de la salvación dimensional... Además, esperemos que haya un plan B, porque las cosas no se están poniendo tensas solamente en Venus, también hay problemas en la tierra, como el Mimawarigumi, que apareció en una ciudad y la hizo desaparecer en cuestión de segundos... O la armada Olimpia, que parecen haber cambiado de bando al final y atacaron las costas de Britannia.
Lúgubres y extraños planes se revelan, un nuevo imperio, una diosa que desea poner un nuevo mundo y un hombre con una voluntad de acero... ¿Morirán todos? ¿Marceline será vencida? ¿Los planes de la Diosa M serán llevados a cabo?
M: 11 / I: 0 /
P: 27
Infinity Cup
M: 22 / I: 6 /
P: 27
Todo ocurre en camara lenta...
Sientes tus pestañas separarse. La luz se restriega entre los crevices de tus ojos. La imagen borrosa frente a ti va tomando forma...
El pizarron, los pupitres, tus compañeros... No era la imagen que veias cada despertar, pero era una imagen que veias cada dia...
Te sentias fragil. Tus huesos se sentian como vidrio. Tu cerebro extendia garras metalicas a traves de tu cuerpo para intentar mantenerte en una pieza... Pero todo eso desaparece en un instante.
Ahora lo que sentias era un gran alivio... Una relajacion absoluta... Cuatro paredes y una puerta te protegian del exterior. La luz del sol que brillaba a traves de las ventanas te otorgaba calidez. No habia esperanzas, pero tampoco habia desespero... No habia nada... Era como estar en el vientre de una madre...
Tus ojos se cierran otra vez...
Comienzas a soñar... ¿O acaso eran memorias?...
>Nombre
>Edad (15-16)
>¿Donde te ves dentro de 10 años? Cero negatividad. Se que tienes un gran futuro por delante...
>Personalidad No se te ocurra menospreciarte. Eres una magnifica persona...
>Talentos No vayas a decir "ninguno". Ya he visto todo lo que eres capaz de hacer...
>Historia Solo historias felices.
M: 374 / I: 477 /
P: 27
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 22]
La pelea se vuelve cuesta arriba, los aliados actualmente tienen pocas cosas a las cuales puedan recurrir a pesar de tener la victoria al frente, lo que pueda o no pasar se verá después. Las cosas en el mundo siguen peliagudas y no hay nada que se pueda hacer por los momentos. Britannia actualmente esta intentando hacer reaccionar a uno de sus proyectos más importantes, pára prepararles para este evento y grandes sucesos.
Hace un tiempo atrás, el Grupo 935 logró la recolección de una piedra llamada La Sakuradite 115, piedra la cual tenía propiedades extrañas y agarró de sorpresa a algunos miembros del grupo, aunque en esa misma misión la relación de hermanas entre Ignis y Vronti se estremeció y llegó a su fin, casualmente por otras dos hermanas, una entregandose en cuerpo y alma y la otra odiandolas hasta lo más profundo de su ser, odiando a las dos miembros de su anterior y momentaneo equipo, pero aún así siendo ayudada por la guía del grupo: Georgina D'Amore, esta ultima le dió su número y distintos metodos de contacto si es que en algún momento Ignis llega a necesitar de ella, junto con dinero y una vivienda, no a su nombre, debe pagar alquiler, pero al menos el mismo se encuentra ya pago por 6 meses, ahora toca ver que es lo que va a pasar ¿Ocurrirá una catastrofe en su vida? ¿Entrará a la Policía cientifica? ¿Irá con Blanca? Aún esta por verse ya que aún es incierto...
Las horas pasaron de manera tranquila, Georgina durmió, se bañó e hizo todo lo que una persona normal debería de hacer en su día a día aunque su habitación sea un desastre. Caminó un poco por la base del 935 y decidió tomar un descanso en una de las torres debido a que es su día libre... Pero muchas veces el deber llama y ese mismo deber te busca, un portal apareció arriba de ella y de ahí salieron S.S y Julius Kingsley, copias alternativas de Lelouch Vi Britannia y C.C, junto a Ezequiel, un ex-agente del Mossad y ahora miembro y agente de la TVA, encargado de solucionar y afrontar los problemas de las distintas lineas paralelas. Georgina peleó contra los emperadores y su ejercito de muertos, dentro del cual se incluye al viejo Capitán America, al menos hasta que volvió a morir, los emperadores escaparon... Ahora se encuentran en quien sabe donde, Ezequiel se estresa y Georgina decide ayudarlo... ¿Podras frenar los planes de esos dos y los de Azriel? Quien sabe, pero eso es lo que debería de ocurrir... Por el bien de la temporalidad, nadie quiere más problemas para el universo.
M: 65 / I: 87 /
P: 27
Unidad Insmouth:
https://youtu.be/C6ZvOCYSOVQ
La ciudad de Insmouth, un paraíso ubicado en el estado de Massachussets, con vistas hermosas del mar, noches comparables a las de Las Vegas y días agitados en las playas mas limpias del condado. Un lugar al que poder ir y disfrutar de la paz del lugar, de las calles y de los rumores sobre criaturas que acechan lo mas recóndito de la ciudad, donde repito, según rumores, se escondes seres que amenazan la vida de la gente atrayéndolas a la locura, a la devoción de un Dios durmiente, a un mundo de sueños imposible, hombres peces que te arrastraran y te transformaran en uno de ellos.
Estos rumores ya existían desde tiempos antiguos, incluso los mas viejos de la ciudad afirman con mano en llama que estas criaturas existen, pero estos rumores comenzaron a perder potencia desde que "El Director" se adueño de una de las empresas del lugar, aquel director se convirtió prácticamente en el dueño de la ciudad, invirtiendo millones en su progreso transformando a la ciudad de un pueblo pesquero a competir por ser el destino turístico de Estados Unidos. Uno de los logros mas grandes que hablan los mas viejos, es la contención de una de los monstruos mas fuertes que habitaba la ciudad, nombre que termino por conocerse como "Nyarlathotep".
Pero esto en general, era lo que te contaban tus padres mientras recibías todo lo que podían darte desde el interior de tu casa, puesto que jamás te habían dejado salir mas allá de dos o tres cuadras de casa, y eso si estabas acompañado de uno de tus padres, puesto que incluso al estar en un lugar bastante concurrente para la gente, ellos creen en los rumores sobre las criaturas y no querían que tu fueras victima de estas...eso...y que se reportaban desapariciones de niños desde hace unas semanas, cuyos cuerpos no eran encontrados, o mejor dicho, nunca hubieron esfuerzos reales para buscarlos...¡pero! ¡¿a quien le importa?!, eres un niño apunto de entrar a la pre-adolescencia, ahora mismo a punto de dormir, no tienes porque preocuparte por mucho, solo vete a dormir.
-Ficha-
-Nombre-
-Edad (Entre 9-11 años)-
-La
cosa que mas te hace feliz-
-Personalidad-
M: 301 / I: 341 /
P: 27
Chica Mágica por Accidente
Introducción:
Megalópolis, una ciudad en su mayoría congelada en una noche perpetua, donde el tiempo no tiene sentido y el espacio no sigue las reglas comúnmente aceptadas en otros mundos. Un conjunto de calles interminables habitadas por fantasmas y seres interdimensionales que aprovechan sus numerosos pasadizos para trasladarse de un universo a otro con múltiples fines.
Fue en este tipo de lugar en el que acabaste, luego de ser contratada por uno de los muchos seres que podrían ver algo de valor en tener a un sirviente superpoderoso bajo su control. No eres la primera ni la única en esta ciudad que se encuentra en esta situación, y aunque las razones exactas y demás detalles pueden variar drásticamente entre chica y chica, lo que no cambia es lo que hacen: luchar contra los monstruos que acechan la Megalópolis a cambio de monedas para poder subsistir en ella.
Ficha:
>vida Pasada
Quién eras antes de llegar a la Megalópolis, y qué sucedió para que llegaras a ella. Quizá atropellaste a una niña en cosplay por accidente y su mascota te obligó a tomar su lugar; te perdiste por ir a un lugar que nunca antes habías visitado y un gato parlante te ofreció ayuda; o simplemente despertaste en un cuerpo que no era el tuyo y en un lugar que no era tu casa. Las chicas mágicas pueden venir de muchos y muy distintos lugares.
>Vida Actual
Cómo te ajustas a tu situación actual y a la ciudad.
La Megalópolis funciona como un nexo entre muchos otros lugares, pero tú estás atada a ella y no puedes abandonarla por un periodo de tiempo muy largo antes de ser regresada forzosamente. Todas las chicas viven en la ciudad, algunas intentando mantener una vida normal en un mundo aparte haciendo excursiones diarias para ir a la escuela y ese tipo de cosas, mientras que otras se dedican por completo a su nueva vida mágica y van de un trabajo a otro cazando monstruos, buscando artefactos, o haciendo cualquier cosa que les encargue su patrón. Algunos patrones son más bondadosos que otros y le otorgan a las chicas una nueva identidad y padres falsos en un mundo fuera de la ciudad mientras que cumplan con su parte del trato y salgan a pelear de vez en cuando.
>Patrón
La cosa que te convirtió y contrató. Aparte de su apariencia y origen, describe un poco de su relación contigo y cómo se tratan el uno al otro. Los patrones pueden ser una infinidad de cosas, desde peluches vivientes hasta viejos dioses griegos, pasando por seres incomprensibles que pueden destruir la mente de quienes los observan. Diferentes patrones tienen diferentes objetivos y eso afecta el tipo de misiones a las que te pueden enviar.
>Nombre(s)
Tantos como quieras, al igual que apellidos. Si quieres tener un nombre diferente para tu transformación, adelante.
>Edad aparente
Qué tan joven se ve la chica en la que te convertiste, no puede verse mayor de 16.
>Apariencia
Eres hembra. Describe qué tan femenina eres, qué tan alta, baja o gorda. Puedes tener dos apariencias muy distintas para tu forma civil y tu transformación.
>Arma
Diferentes tipos de arma usan diferentes tipos de Estadísticas y operan con reglas diferentes, así que cuidado.
Las armas marciales tradicionales usan Fuerza, y pueden penetrar Absorción con algunos de sus ataques.
Las armas de fuego o largo alcance usan Agilidad, y pueden tener más de un objetivo por ataque sin recibir penalizaciones.
Las armas místicas usan Magia, e ignoran los puntos de Absorción sin tener que restarlos.
>Especialización
El tipo de magia que usas, puede ser psíquica, elemental, o de manipular otro tipo de cosas como el tiempo y la gravedad.
>Poder
Un poder extra que puede no estar relacionado con tu especialización, como la habilidad de clonarte, lanzar un rayo de energía muy potente como Goku, tener un factor curativo como X-men o sacarte tentáculos de la espalda como doujin H, entre otros.
Estadísticas:
Fuera de transformación tienes 3 por determinado en todas, transformada tienes 4. Puedes distribuir 10 puntos como te guste, mientras que ninguna estadística supere los 20 puntos.
>Fuerza
Para ataques con armas marciales o puños, y proezas de fuerza.
>Agilidad
Para ataques con armas de fuego o de largo alcance, y proezas de agilidad.
>Vitalidad
VITx2= Puntos de Salud. VIT/2= Absorción. Los penalizadores por heridas ocurren cada 1/4 de los Puntos de Salud.
Se usa para ciertas acciones defensivas, no todas.
>Magia
Para ataques con armas místicas. El Mana se usa para realizar hechizos. Tener esta estadística muy baja puede limitar los hechizos que estén a tu disposición.
Mana=Magiax1
>Suerte
La Fortuna se puede utilizar para sumar dos dados a cualquier tirada, pero solo se puede usar un punto por turno.
Fortuna=Suertex1
Se usa para tiradas arbitrarias cuando se quiere dejar algo al azar.
M: 6 / I: 3 /
P: 27
Plan Fénix
La noche era fría, el viento resoplaba fuerte en esta época de otoño. Contrastando enormemente con las luces cálidas que podía ofrecer Punta del Este ; Uruguay. Aquel pequeño país, nombrado por muchos como el mejor país de Latinoamérica dónde uno puede vivir, no está pasando por su mejor momento.
Desde hacé más de 4 años, los índices de criminalidad se han disparado por los aires. Desde bandas, robos, tráfico de drogas volvieron del pequeño país como una opción poco rentable entre inversores extranjeros. Y el actual presidente de derecha Louis La Calle Pou, no le parecía correcto que ; Como presidente y ciudadano, su país no saliera adelante. ¿Entonces qué hizo? "¿Aumento el número de efectivos policiales?" No. "¿Mayores condenas?" Tampoco. "¿Entonces qué hizo?" Con un golpe de suerte, llegó hasta el Uruguay un científico de nombre clave Ruby, el cual estaba trabajando para la NSA pero tuvo que retirarse de los Estados Unidos, llegando a parar hasta el Uruguay.
"Ruby" buscaba sobretodo asilo político debido al miedo que sentía de que acabase su vida. Y Uruguay lo hizo, con la condición de que compartiera al estado uruguayo con lo que sabía. Y lo que contó dejo a más de uno bastante frío. Resulta ser que estaban trabajando en un programa secreto de alto nivel, en dónde una persona era entrenada como arma, pero hacia falta una segunda persona que actuase como un instructor. Esto conmocionó a bastante personas, pero Pou tenía claro que era una oportunidad dorada. Oportunidad que sacó adelante y paso a conocerse como "Plan Fénix".
Ficha
-Nombre
-Edad (20-32 años)
-Sexo
-Imagen
-Caracteristica (Una a elegir)
Alerta
+2 a las tiradas de Percepción y Investigación. Sabes perfectamente que es lo que ocurrió en la escena cuando la examinas.
Experto en Demoliciones
+2 a explosivos y trampas. Las granadas que utilices aumentan su duración hasta la mitad y el daño efectuado aumenta en 2 dados.
Sigiloso
+2 al sigilo y ocultación. Disponible la pistola de dardos para su uso.
Matón
+2 al combate cuerpo a cuerpo y +10 puntos de vida. Aumenta en 1 dado el daño de armas contundentes y en 2 armas punzantes o cortantes.
Tirador Cuidadoso
Ganas la habilidad "Objetivo Asignado". Los críticos contra ese objetivo bajan 5 puntos de dificultad. Una vez cada 3 rondas en un combate. (Es decir, cuando se lanza dados, en vez de requerir un 10 para la tirada, se requiere un 5 o más para causar un golpe crítico.)
Economista
+2 a bolsa de valores y contabilidad. Según la dificultad de la misión, recibes una paga extra de $200 por nivel de dificultad de la misión.
Alquimista
+2 a primeros auxilios y fabricación de drogas. Los botiquines y drogas que fabriques aumentan su duración hasta la mitad. La potencia se aumenta al doble y la probabilidad de adicción se reduce.
M: 334 / I: 486 /
P: 27
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 21]
¡La batalla por el mundo continúa!
Miyamota es vencida por las Anti-Rain las cuales le dieron una buena pelea usando el traje de Crytek dados por Anya, la comandante de las tropas del Banco de Acero fue llevada directamente hacia la sede de Crytek, ahí comienza un interrogatorio... A su vez, en el mismo piso pero del otro lado, Okita al parecer logra escapar de las fuerzas aliadas, dejando a Issei y el indú atrapados en el piso dos... Ya que Dixieland, un saldado con una armadura muy chula y las Anti-Rain tienen las únicas dos tarjetas que les permiten pasar al siguiente piso...
Piso tres, una trampa y una situación peliaguda les espera, unos cuantos enemigos están esperando en el pasillo junto a unos láseres controlados por una científica de poca o nula moral, tanto las WW como las AR y compañía salieron corriendo por el pasillo, siendo estás últimas las que van de una manera más calmada, no sea que les vayan a terminar disparando de alguna esquina que están pasando de largo, ya que van de manera lenta y calmada... Aunque justamente, parece que si les van a tomar de sorpresa al final, y no solo a ellas... Sino al grupo completo.
Mientras tanto, en Inglaterra, la batalla en la Isla termina por ser ganada, con mucha destrucción y caos de por medio, pero al final, ganaron, hubieron muertes, claro que si, pero al final lo bueno terminará siendo más importante que lo malo, aunque igual aquellas almas perdidas no serán olvidadas mientras se mantengan frescas en nuestra memoria.
Por ahora, las fuerzas armadas de la Isla se mantienen en alerta máxima y en la calle, peleando contra cultistas que atentan contra la integridad de las personas y la infraestructura de la nación, levantando cruces y matando a quienes se pongan en su camino, al igual que en Britannia, que ya el piso se encuentra siendo recorrido por sangre de sus enemigos mientras que las defensas se encuentran en su máximo punto, listos para enfrentar a cualquier enemigo que llegue a su territorio... Pero eso lo veremos después, por ahora, hay que terminar con el hacedor de sueños y evitar que la Diosa M llegué a nuestra dimensión... O perderemos lo único que nos queda.
M: 287 / I: 342 /
P: 27
Escuela Géminis reboot (rol corto)
En el bello Japón existe una escuela. No es la más prestigiosa, no es por la que todos se pelean por inscribirse, es sólo una escuela más de las tantas en Japón... pero sin dudas tiene historia.
Esa es la escuela Géminis, una institución que fue construida hace muchísimos años, justo frente a un monolito conocido por supuestamente tener sellado un poderoso demonio antiguo que alguna vez hace muchos de años casi acaba con la humanidad y que algún día se supone que regresará.
...
Pero, eso no importa ahora, pues sólo son antiguas leyendas... hoy nos centramos en esta escuela por unos alumnos en especial: los de la clase 3-A... los protagonistas que hoy irían a clases para afrontar un nuevo día normal como cualquier otro.
>FICHAAAAAAAA
>Nombre
Eso
>edad
Edad
>sexooooo
¿Masculino? ¿Femenino?
>apariencia
Cómo te ves.
>Sobre ti
Todo lo que creas necesario mencionar, su historia y todo eso.
>signo zodiacal
importante
>dado
Tira un dado de dos caras
>preguntas
Si quieren preguntar algo háganlo kek yo responderé a menos que crea que es muy spoiler.
M: 4 / I: 5 /
P: 27
Monster Hunter Rise.
Las hojas del cerezo caen, el agua fluye por el cauce, una mariposa se posa sobre una flor mientras aquel búho alimenta a sus crías ¿Cuándo te diste cuenta de lo hermoso que es este mundo?...
https://www.youtube.com/watch?v=Wt0QlAscBWM
Kamura es una pequeña aldea localizada en una región boscosa cercana al Santuario en Ruinas. Es conocida por su acero de Tatara, el cual se utiliza para hacer armas y equipamiento. Se caracteriza por sus grandes edificios y sus chimeneas que sueltan el humo generado en la fundición. Su cercanía a un gran río permite a los aldeanos comerciar y pescar, incluso tras el caos que acompaño al hoy conocido como “Frenesí” un evento catastrófico en el que hordas de monstruos atacaron a la aldea a la vez hasta casi asolarla.
A pesar del miedo de algunos, hay cazadores que no pierden el tiempo, Kamura es un buen lugar para comenzar la aventura, los minerales que aquí se pueden encontrar tientan a muchos por lo que no es raro ver cazadores de todo el mundo llegando en busca de algunas monedas, comprar propiedades baratas, comerciar o solo disfrutar de las aguas termales, las cuales son mixtas, solo digo.
Hoy, un barco llega al puerto con sacos de arroz y un grupo de chicos que quieren avanzar más en su rango, no son los mas experimentados pero algo podrán hacer, nadie dice que vaya a ser fácil, con la diferencia cultural, monstruos que nunca han visto y nuevas formas de cazar un nuevo mundo se abre ante ellos.
Bienvenidos.
>Nombre:
Nombre de tu personaje.
>Edad:
Debes tener entre 18 y 25 años.
>Sexo:
Puedes ser hombre o mujer.
>Apariencia:
Como te ves.
>Lugar de origen:
Esto puede ser opcional, si no conoces la saga Monster Hunter no tienes de que preocuparte, puedes dejarlo en blanco.
>Sobre ti:
Tu historia y datos de tu personaje.
>Arma:
Para ayudar a los novatos solo se permitirá comenzar con las armas que se mencionan a continuación.
- Espada y Escudo (Katatetsurugi):
Caracterizada por ser un arma sencilla. La Espada y Escudo suele ser la primera clase de arma que utilizan los cazadores principiantes, debido a su fácil manejo y su capacidad de bloquear. Esta arma no posee demasiada fuerza, pero se basa en la velocidad y sus variados combos para infligir daño, además de ser una buena arma para infligir daño de atributo elemental o de estado. Por su pequeño tamaño, es un arma de buena movilidad, pudiendo evadir y desplazarse de manera normal cuando está desenfundada. Además, permite utilizar objetos con el arma desenfundada, y el pequeño escudo ofrece defensa frente a varios ataques.
- Ballesta Ligera (Raitobōgan):
Es una ballesta de poco peso que permite moverse a velocidad normal. Puedes desplegarla más rápido que la Ballesta Pesada y su cadencia de tiro es mayor. Debido a su tamaño compacto, su potencia es menor que la de su contraparte, pero los cazadores suelen preferir la ballesta ligera debido a su rapidez, fácil creación y manejo, aunque se requiere de un gasto extra en munición el cual puede resultar a largo plazo más caro que comprar piedras de afilar.
- Espada Larga (Tachi):
La espada larga se caracteriza por sus movimientos fluidos y el uso de la espada espiritual para asestar poderosos golpes; Es bastante popular entre cazadores por su fluidez y fuerza, además de un estilo versátil. Una característica vital para poder dominar la Espada Larga es el Indicador de Espíritu, tras causar suficiente daño al monstruo el cazador puede emplear dicha energía para realizar golpes espirituales que son los más fuertes del arma.
M: 161 / I: 133 /
P: 27
RISKRANIA
Las tierras Ucranianas son el hogar de algunas de las mas bellas praderas en el mundo, pero historicamente, siempre ha sido un lugar lleno de conflictos. Aquellas verdes tierras serian manchadas cada cuantos años por la negra polvora y la roja sangre de hombres caidos.
En tierras tan codiciadas como estas, la guerra siempre era inevitable, y quizas, una nueva era de conflictos esta a la vuelta de la esquina... El destino dependera de las naciones /hisrol/eras.
>Nombre de la Nacion
>Locacion
>Color
>Bandera (opcional)
>Lider (opcional)
>Tipo de gobierno (opcional)
>Cultura (opcional)
>Religion (opcional)
Es hora de revivir los risks por una noche negros >:3
M: 71 / I: 6 /
P: 27
Academia de villanos - Hilo Meta
Lo del título
aquí se planeará el BNH pero con villanos en lugar de héroes.
M: 48 / I: 42 /
P: 27
God Eater.
God Eater se lleva a cabo en un entorno completamente post-apocalíptico, los acontecimientos del rol transcurren en el Japón del año 2071. La Tierra ha sido arrasada por criaturas conocidas como Aragami, conjunción de millones de Oracle Cells, células inteligentes y hambrientas gobernadas por un núcleo, cuya única función biológica es consumir cualquier cosa: edificios, máquinas, animales, plantas; Solo algo se interpone entre los Aragami y la extinción de toda forma de vida conocida en la Tierra: Una organización anti-Aragami llamada Fenrir la cual contrata a unos guerreros llamados Gods Eaters, cazadores de Aragami capaces de empuñar unas armas llamadas God Arc, un tipo de arma biológica especializada hecha a partir de las mismas Oracle Cells. Debido al tamaño y peso del God Arc, los Gods Eaters deben tener una pulsera unida quirúrgicamente a su muñeca, con el fin de hacerla funcionar.
Tu personaje será uno de esos God Eaters. Más concretamente, un "New Type", capacitado para usar una nueva clase de God Arc que se espera pueda ser al fin la diferencia en esta larga batalla que a todos tiene tan cansados.
- Ficha:
>Nombre:
El nombre de tu personaje.
>Nacionalidad:
Desde donde viene tu personaje.
>Edad:
Los aspirantes a God Eaters solo pueden obtener God Arcs compatibles entre los 14 y 18 años.
>Sexo:
El sexo del personaje.
>Apariencia:
Cómo se ve tu personaje.
>Historia:
Opcional, si no conoces la saga de God Eater puedes conocerla aquí y luego contar tu historia durante el juego.
M: 309 / I: 242 /
P: 27
Reinas Demoniacas - Capitulo 7
CUPOS DISPONIBLES, DE MOMENTO NO SE USARÁN LOS STATS PUES ESTOY CONSIDERANDO REHACER EL SISTEMA DE COMBATE
Por un error de Saki, el espacio etéreo ha sido capturado junto con ella, estando a espera de ser corrompida. Sin embargo, las chicas que iban a ser ofrecidas para el ritual: Cherry, Madison y Mae son rescatadas por la misteriosa Valtiel. ¿como pudo entrar al espacio etéreo y cual es su plan?
Mientras tanto, en la isla de Epstein, Hillary Clinton y Nara Yakumo se enfrentan a un judío que se hace llamar Jewen Rider Zabee. Su armadura parece haber sido hecha por ZECT, ¿tendrá Brenda algo que ver en eso?
Y en Alemania, un mago antiguo llamdo Heinrich jura venganza contra Rebecca Sugar por inculcarle la degeneración a los niños con su serie animada "Steven Universe", ¿que planea Heinrich ahora?
FICHA
>Nombre
>Edad
>Género
>Historia
M: 328 / I: 450 /
P: 27
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 20]
La batalla en Inglaterra esta a punto de ser ganada, las tres Von Karma que aparecieron en la isla están a punto de ser derrotadas, van dos, y solo falta la Inamovible Orphelia, la cual hace honor a su nombre siendo la Von Karma que más ha durado en batalla, aún así, los aliados no la tienen fácil, Anna esta a punto de morir, Chise tiene poca vida, Dr Strange se encuentra fuera de la batalla e Inglaterra se encuentra en un total caos. Igual las cosas en el espacio, más específicamente en Venus, no andan del todo bien... El grupo principal se ha separado, las Anti-Rain van a pelear directamente en contra de un hombre que se tomó una pastilla Gender Berder y el tuerto de la india fue a ayudar a Issei, quien está teniendo una batalla cuesta arriba y con altas probabilidades de perder... Si el aliado no llega a tiempo
El mundo actualmente se encuentra en Caos, muchos países están enfrentando una crisis del fin del mundo, cultistas se encuentran asesinando a las personas de las calles y levantando cruces en nombre de la Diosa Madre...
Lo curioso del asunto es que, las Anti-Rain anteriormente se encontraron con Sarutobi, una asesina profesional la cual solo sirve como una herramienta de asesinato, herramienta la cual fue enviada directamente a la base de las Anti-Rain, el G&K, ahí Sarutobi fue y está siendo interrogada por Clare, la jefa y una de las fundadoras de la organización, a la par que, probablemente, la más inestable psicológicamente hablando. Cosa que a Sarutobi quizás le parezca raro, principalmente por el interrogatorio pasivo-agresivo y el trato que le está dando, como echarle agua encima hasta ahogarla, amenazas y cuidado y pasamos a los golpes. Aunque a todo esto, aún no se sabe que es lo que pasará con la Ninja, la cual es bastante valiosa por las células que se encontraron en su organismo... ¿Y que células eran? Las T, fue la primera toma de contacto con aquella anomalía, la cual es capaz de frenar algo como el cáncer en estado de metástasis y hacer una regeración de las células naturales del cuerpo...
¡Igual! Probablemente el destino de Inglaterra esta a punto de resolverse en este momento, por lo tanto, solo queda esperar que es lo que va a pasar y el como van a terminar parados al final del conflicto... O al menos al aparente final, porque las fuerzas del mal se están apoderando lentamente del mundo y el estado de alarma se extiende de manera preocupante.
M: 308 / I: 190 /
P: 27
¿Battle? ¿ERP? ¿Acción? Aquí es el campo de pruebas donde puedes practicar a tu gusto o compartir material literario de diversa índole, de desearlo, otros anons pueden dar retroalimentación proponiendo escenarios o situaciones las cuales tengas que rolear o describir a cambio de una opinion u mirada crítica a tu prosa e interpretación.
>Única recomendación de OPuto:
-Orgullo y Prejuicio de Jane Austen. Novela casamentera con una dialecta rica y vivida, no es tan animada ni carga tanto misterio, se me ardio el culo cuando en la contraportada me spoileaban el final. Pero es un clásico entre las novelas, tal y como dicen hasta el hartazgo: Es una lectura que no tiene desperdicio.
>Única recomendación de Vidyas de OPuta:
-Doki Doki Literature Club. No soy de las visual novels, pero esta me engancho fácil, posiblemente iba sugestionado por el hype, pero aún así me pareció muy buena dentro de su género, hasta me motivó a entrar al mundillo.
>Situación propuesta a cambio de opinion por OP:
Advierto que OPuto es un pedazo de mierda roleando así que no te esperances en que de una calificación acertada, confía más en los otros negros que en mi kek
-Describir la charla y accionar entre un médico que se va a liar a puñetazos con San Pedro con tal de traer el alma de su paciente a la tierra. Era la idea para un rol de médicos, pero nunca oville bien el concepto kek
M: 2 / I: 1 /
P: 27
En un caluroso viernes texano comerciantes locales y luchadores de poca monta prueban su valor en callejones, estaciones de tren y para variar en todo chiquero donde no sea muy difícil escapar de la policia. Hombres y mujeres, adolescentes y adultos, esperanzados amateurs y frustrados profesionales, todos y cada uno da todo de si por ganar las apuestas del dia y con suerte ser fichado por un comerciante para representar un gimnasio o marca como combatiente o luchadora profesional.
Sin divisiones de peso, sin referis, sin pagas ni chantajes de por medio. La calle es la arena donde el luchador se gana merecidamente su lugar en la lucha libre.
-Ficha
>Nombre
>Nombre de pila o apodo
>Estatura y peso
>Genero
No vale ser trans, la ficción no supera la realidad
>Estilo
Se dividen en cuatro especialidades: Golpes, Agarres, Lanzamientos y Prodigios. Si tu personaje no es mononeuronal obviamente lanzara un puñetazo aunque sea una vez asi su especialidad este cultivada en los agarres, sin embargo, poder hacerlo no significa conseguir hacerlo, la parte mala de estar especializado en una disciplina es la poca afinidad que tienes con el resto -30 en dados en movimientos de otras disciplina
Por ultimo, el prodigio no es versado en ninguna disciplina, lo que a simple vista lo hace inútil en el mundo de las peleas de no ser por regalos geneticos que lo destacan del resto. A esto se refiere a los sujetos con una fuerza natural inmensa, reflejos sobrehumanos, resistencia monumental o velocidad mas haya de lo normal. Los prodigios tienen la misma condición que el resto pero llevado al resto de disciplinas, cualquier movimiento que salga de puñetazos de mono y patadas frontales cargan con un -35 en dados.
M: 313 / I: 298 /
P: 28
Cruzas una puerta. Presionas un piso al azar de un elevador. Caminas distraído por un pasillo. Las razones son variadas y generalmente poco importantes para lo que se te presenta. Acabas de terminar en una dimensión desconocida, el lugar más cercano al limbo.
Bienvenido a los Backrooms. ¿Tu misión? Sobrevivir y volver a la realidad.
<Información sobre ti
>Nombre y apellido
>Genero
>Edad
>Sobre ti
>Sobre tu pasado
<Tus estadísticas
HP: 100
Energía: 50 (Se gasta 1 cada turno/hora. Al llegar a 0 caes rendido e inconsciente)
Hambre: 20 / Sed: 20 (Se gasta 1 cada turno/hora. Si llegas a 0 en una, pierdes 1 de vida cada turno, 2 si no tienes nada en ambas y de paso tus dados se reducen a la mitad)
-Fuerza: 0 (Suma a tus dados izquierdos)
-Agilidad: 0 (Suma a tus dados derechos)
-Resistencia: 0 (Resta a los daños que recibas)
-Suerte: 0 (Te permite hacer un re-roll. Gastas 1 para siempre cuando se usa)
Tienes 20 puntos para repartir.
...
<Tutorial sobre el ambiente
-Cada piso tiene sus diferentes reglas, algunos pueden compartir mecánicas, otros no. Depende de cada errante averiguarlo.
-Hay 2 modos, Exploración y Seguro. Exploración es cuando te andas moviendo por el Backroom. Seguro es cuando estás en un campamento o lugar de descanso, ya sea propio o ajeno.
-En Exploración, cada turno es una hora de tiempo. En modo Seguro el tiempo no pasa a no ser que duermas o realices una opción que conlleve pasar horas.
-Ganas 1 punto para tus estadísticas cada vez que superes un Backroom por primera vez, o venzas a una de las criaturas que deambulan por los trasteros.
-Hay armas y equipo, economías, y grupos de personajes humanos neutrales a ti, u hostiles a ti.
-Al comienzo no tienes armas ni herramientas. A lo mucho posees un que otro objeto de uso cotidiano en tus bolsillo.
-Cuando estás en modo Exploración, tienes que lanzar un dado 1d50 sí o sí. Este determinará los eventos que ocurran en cada turno. Puedes lanzar varias tiradas en caso quieras avanzar varias horas
<Tutorial sobre dados en las batallas
-Lanza dos dados 1d50, el primero o izquierdo determina el daño, el segundo la velocidad para ver si pegas, bloqueas, o esquivas primero, para ello debe ser una tirada mayor a la del enemigo. No se falla a no ser que algo te haga fallar, ejemplo: Las luces se apaguen o cosas por el estilo.
-Modo Esfuerzo: Por cada punto de energías que decidas gastar, puedes aplicar un +2 en tus dados izquierdos o derechos, o un +1 en cada dado. Pueden activar el modo esfuerzo durante cualquier pelea o acción física y mental. Solo recuerda una cosa, y es que si la energía llega a 0, caerás inconsciente por el cansancio.
M: 12 / I: 8 /
P: 28
Nauseas y malestares, desprevenidos y relampageantes. El consejo de una abuela, la cita mensual al medico o el secuestro en seco de tu periodo menstrual condujeron a la previsible causa del mal corporal. Un embarazo.
Sin un coito previo que profanara tu pureza no quedaba mas que refutar el experimentado ojo profesional ¡Es imposible! ¡Las cosas no funcionan asi! ¡Nunca nadie quedo embarazada de la nada!
Inútiles pataleos de una virgen que niega la verdad ante sus ojos. Una verdad que parasitara su vientre hasta que una parte le de el punto final a la otra. Una mentira benevolente de los hombres, santos y nuevos dioses.
>Nombre
>Edad
>Historia
>Mes de gestación
<Stats (30 puntos)
-Estreñimiento:
-Vasija:
-Nauseas
-Tolerancia al dolor:
M: 21 / I: 12 /
P: 28
La leyenda
Rona es el continente te en el que naciste. Un lugar habitado por humanos y tambien por seres demoniacos. Cada 200 años nace un prodigio entre los demonios, el cual es llamado Señor de los demonios. pero tambien nace su contraparte humana, los arcontes. Mientras que los señores demoniacos ganan poder de las victimas que van cobrando vidas, los arcontes ganan poder de las personas que creen en ellos y los aceptan como autenticos héroes de la humanidad. Estos dos lados del tablero se han mantenido en una constante guerra desde que el primer reino humano se creo hace milenios. Se desconoce de donde vienen sus poderes y quien creo a los seres demoniacos, pero se atribuye su aparición al primer rey humano, quien invoco su poder para hacer a sus descendientes invencibles y asi perpetuar el poder de su familia, al costo de sacrificar la seguridad de los demas humanos
El continente esta repartido entre 5 reinos, el reino del fuego, del agua, de la tierra, del aire y de las almas. Los primeros 4 llamados asi por la afinidad de sus habitantes con este elemento, naciendo con habilidades para crearlos y controlarlos. El quinto reino es en donde se originó el primer reino de los demonios, este país esta lleno de nómadas y hombres extraños, asi como su fauna y su flora. De este reino se obtienen plantas y animales extraños que no se ven en otros reinos, pero debido a que allí habitan demonios, muy pocos se atreven a aventurarse
Los hombres han aprendido a luchar luchar, a inventar y a utilizar sus ventajas. Las principales fuerzas de la humanidad son los guerreros, hombres capacitados en el combate y la magia, entrenados para utilizar su energía vital como potenciador de sus capacidades físicas. Están los magos, quienes aprovechan su energía vital para crear hechizos, entre los mas poderosos se encuentran quienes pueden tener un dominio elemental, debido a que nacen con esta capacidad innata. También están los asesinos, quienes son entrenados para ocultar su presencia disminuyendo su energía vital y conteniendola, dejando solo salir lo necesario para dar golpes letales, tambien son entrenados en habilidades acrobáticas. Aunque en realidad hay muchos tipos de combatientes en los 5 reinos, pero de estas bases parten para crear sus estilos de lucha
Los 200 años han pasado desde el nacimiento del último señor de los demonios, ahora es cuando los héroes deben levantarse una vez mas para luchar contra las fuerzas que buscan aniquilar a la humanidad. Los países se preparan para su ataque. El cielo y la tierra se estremecerán una vez mas por una guerra milenaria
<Nombre
<Genero
<Personalidad
<Historia
<Reino
La edad no es necesario, todos comienzan con 18 años
>Sistema de magia
El sistema magico se basa en varios tipos de de magia. Los principales son
-Magia de sellos: Magia para sellar personas y objetos
-Magia de luz: Magia para controlar la luz
-Magia de sombras: Magia para controlar las sombras
-Magia de ilusion: Magia que cambia la perspectiva del mundo de las personas por un periodo de tiempos
-Magia de sanación: Magia para curar
-Magia de vinculación: Magia para vincular el alma de dos seres vivos
-Magia de invocación: Magia para invocar criaturas
-Magia de barrera: Magia para protección, puede usarse con las magias elementales
-Magia de maldiciones: Magia para maldecir seres vivos y controlar su voluntad
-Magia de entorno: Magia especial y dificil de aprender para obtener energía de uno de los 4 elementos. Mientras mas afinidad se tenga, mas energía se pude absorber de estos
-Magia espiritual: Magia para hablar con espiritus e invocarlos
-Magia de absorción: Magia hecha para absorber energía
-Magia de energía: Mas que magia son técnicas para utilizar la energía en bruto como un hechizo magico, pudiendo igualar a las magias elementales
-Magia de fuego: Magia de control y creación de fuego
-Magia de aire: Magia de control y creación de aire
-Magia de agua: Magia de control y creación de agua
-Magia de tierra: Magia de control y creación de tierra
-Magia de combinación: Magia avanzada que permite combinar el dominio de dos de los 4 elementos
Las ultimas cuatro magias son las mas dificiles de controlar al 100% a menos que se haya nacido con una afinidad a ellas. Las magias de infusión y propagación son magias utilizada por guerreros para dar poder a las armas o para propagar energia por su cuerpo y aumentar el daño, agilidad o resistencia. Muchas otras magias desconocidas existen, pero solo algunos clanes o sectas los conocen. Y por último la magia de combinación, que solo pueden utilizar maestros en la magia para combinarla y así hacer versiones mas poderosas de hechizos, solo 1 entre cada millon puede usar esta magia.
M: 75 / I: 101 /
P: 28
𝓘 𝓝𝓮𝓿𝓮𝓻 𝓕𝓸𝓻𝓰𝓸𝓽 𝓨𝓸𝓾 𝓓𝓮𝓪𝓻...
Es el año 2050, las maquinas se han levantado luego del holocausto nuclear, su guerra contra la humanidad y el exterminio del homo sapiens ha continuado por décadas, pero la pelea que decidirá el destino de la humanidad será librada hoy
3 de Noviembre del 2021
Esta noche...
https://youtu.be/pVZ2NShfCE8
CARAMEL DELUSIONS 4: NEVER FORGET ME
>COMO CREARTE TU FICHA
>Nombre (obligatorio)
>Edad (obligatorio)
>Nacionalidad (obligatorio)
>Apariencia o pic (obligatorio)
>Trasfondo (obligatorio)
>Tipo de sangre (obligatorio)
>Órganos que estén en buen estado (obligatorio)
>Numero de Seguridad Social (obligatorio)
>IP (obligatorio)
M: 312 / I: 453 /
P: 28
La infiltración a Venus aún se está llevando a cabo y con varios grupos divididos, las el equipo de las Anti-Rain peleó contra Sarutobi, una especie de Ninja que resguarda las instalaciones, probablemente del Banco de acero, la chica, aún consciente pero a punto de cruzar la línea entre la vida y la muerte, al final terminó siendo "salvada" entre lo que a muchas comillas se refiere. Por otro lado, Issei intenta lidiar contra Carl, quién es mucho más escurridizo de lo que parece, varias emboscadas las cuales sirven para ganar unos breves segundos contra el joven olimputense, pero que de igual forma, de 10% en 10% la vida del chico va bajando poco a poco.
Ahora mismo, Issei se encuentra investigando las habitaciones y los baños, al igual que en este último se encontró con un personaje cuánto menos interesante, ya que el comandante de aquellos soldados se encontraba atorado en una situación cómica para un escenario serio. Las Anti-Rain no tienen a dónde más ir, así que lo justo y necesario sería dar media vuelta para juntarse con el anterior nombrado. Dixieland por su lado aún mantiene la posición.
A la misma vez en Inglaterra se está librando una batalla intensa entre los Von Karma y los protectores de aquella isla, por los momentos 2 de los 3 Von Karma han sido vencidas, pero aún queda la más fuerte de las tres, la llamada "Inamovible" junto a su aliado y familiar andan dando batalla ante una War Woman, anglicanos y demás. Aunque, a pesar de todo, aún no pueden recibir refuerzos, ya que Anna, Chise, el caballero asesino y Äs Nodt junto a Strange y demás, deben de lidiar con las sombras de aquella entidad que queda... La cruzada contra la Diosa M aún sigue en pie, el universo será salvado, o eso se espera.
Además el cementerio está lleno de héroes, y tal parece, por cómo pintan las cosas, que Galo pasará a ser uno, solo que con una tumba sin nadie adentro, ir a hablar con la Diosa M para negociar suena tan absurdo como intentar convencer a un secuestrador. Aún así, desea intentarlo, y a pesar de la idea tan loca que se le acaba de ocurrir, muchos van con él, Lione, Blue, Sephiro, además de recibir la ayuda de personas que, a pesar de no estar de acuerdo, no desean que muera, como C.C, quien le otorga una nanocross en caso de que el Lancaster se encuentre en las últimas, dando una especie de "Segunda oportunidad' a todo este asunto ¿Lograrán salir? Muchos creen que no, pero por el bien de la humanidad, y del mismo Galo y su gente, esperemos que sí, y que todo esté plan valga la pena, ya que incluso la misma doncella del tiempo duda de la eficacia de estás acciones...
M: 2 / I: 2 /
P: 28
Arkaia: Bounty Hunters War
Oh. Así que sigues comprando esas revistas tontas de vaqueros, ¿Eh, Timmy? ¿Sabes? No crie a tu madre durante años con el sudor de mi maldita frente para que semana tras semana te comprara esas estúpidas revistas. Nunca entenderé porque a los jóvenes les apasiona tanto esa mierda vaquera. Yo estuve ahí y puedo decirte que no es para nada como las pintan en tus libros… Viví durante la persecución de los mercenarios, viví antes y durante la caída de Nevarro. Los recuerdos de los rayos del sol cocinando mi piel, la arena metiéndose en mi bota y el olor a pólvora que se sentía a flor de piel, todos esos recuerdos están frescos en mi memoria. Apuesto que si tú y tus maricones amigos hubieran visto lo que yo vi, hecho lo que yo hice y experimentado si quiera una cuarta parte de lo que yo viví en esos tiempos, nadie de ustedes quisiera ser un vaquero cazarrecompensas forajido de la ley, ni siquiera pensar en eso…
¿Sabes qué? Guarda ese maldito libro tuyo, te voy a contar una historia que sí que ocurrió alguna vez. Olvídate de héroes perfectos que sin importar que, al final siempre salvan el día sin problemas, de quienes te estoy a punto de contar no eran más que basura tratándose de ganar la vida en este mundo raro. Ejem… Solo permíteme que comience a recordar bien los detalles… Ejem… Érase una vez, hace mucho tiempo atrás…
Detalles estúpidos de la estúpida ficha
>cuál es tu estúpido nombre
>cuál es tu estúpida edad
>cuál es tu estúpida raza
>que estúpidos objetos tienes (1 arma no estúpida, aquí amamos las armas, 5 estúpidos consumibles y otra cosa que gustes llevar)
>cuál es tu estúpida historia
Hay 3 estúpidos cupos, el bueno, el malo y el feo. 4 cupos si me dicen cosas lindas. Yee-Haw
M: 311 / I: 390 /
P: 28
BNH Hilo Meta 61
Hilo para hablar del rol y demas, para asi no llenar de basura el hilo de rol
R-respondan al spinoff, por favor negritos ;_;
M: 155 / I: 227 /
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Técnicamente Tokio esta lleno de demonios.
En el censo del 2021 las estadísticas mostraron que a diario mueren al menos 5 personas a manos de los demonios, este número no es alto si lo comparamos a accidentes de tráfico, problemas cardiacos y vejez, es solo otro elemento que se agrega a los temas de la tasa de mortalidad por lo que se debe tener mala suerte para terminar en esa estadística, a pesar de que estos no tenían tiempo ni horario para comerse a alguna persona el problema no era realmente grave si lo comparábamos a otros problemas de primer mundo, lástima que ese día todo se puso en tu contra.
No era ni medio día, el sol era brillante haciendo el clima agradable para todos, menos para ti que corriendo con todas tus fuerzas lo mejor que podías hacer era pedir ayuda mientras aquella masa de carne se arrastraba detrás, no sabías cuanto tiempo habías corrido pero tus piernas dolían, parecía que se zafarían de tu cuerpo en cualquier momento, tu ropa, cubierta de sudor y este mismo recorriendo tu rostro, ahogándote sin aliento mientras las personas se apartaban de tu camino sin ninguna intención de ayudar, después de todo ¿Qué podían hacer contra un demonio? Si este ya había elegido a su presa entonces no le haría daño a nadie mas, la policía se encargaría de recoger tus restos, incluso si eran la autoridad no tenían forma de combatirlos, así que siempre iban con una bolsa negra a estos casos, pobre de ti, no debiste salir de casa hoy por que ibas a morir, esto era algo que no podías evitar, al menos tu familia podria reconocer tu cuerpo gracias a tu credencial de estudiante.
>Nombre:
Nombre y apellido, puede ser de cualquier nacionalidad.
>Edad:
Mínimo 15, máximo 17.
>Sexo:
Puedes ser chico o chica.
>Apariencia:
Pic o descripción.
>Sobre ti:
No te compliques la vida, vas a morir en un momento, lo que mas interesa es saber a quien se le entregaran los restos y si era alguien por el que valía la pena llorar, quizás incluso no tengas a nadie que pueda enterrarte.
M: 328 / I: 418 /
P: 28
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 18]
https://www.youtube.com/watch?v=j4wcZuRFCYA
La guerra, el caos y la muerte lo invade todo, no hay ningun rincón del sistema solar en el que la paz persista, la violencia se apodera del cosmos, siendo la Tierra ese epicentro en donde todas las naciones se las deben de arreglar para defender tanto su hogar como para invadir el planeta que ahora ocupa el lugar de la Luna. Por otra parte, Inglaterra es el escenario de una de las peleas mas importante por tratarse del intento para capturar a las tres Von Karma mas fuertes, evitando el rapto de Marietta.
Mientras tanto, en la infiltración a la base secreta de Venus...
Dos de las anti-lluvia se meten un tiro en la boca. Pero solo es un truco para volverse polvo, y quedar sobre el techo del monorail.
Por otro lado, Dixie se pone en medio de Biel y Atago, esperando a que la primera elija un camino para seguirla, mientras el tuerto usa su magia con la que se vuelve invisible para seres de ET/EN/NEN, justo cuando las WW enfilan hacia el Oeste.
En la encrucijada, Issei sería el aventajado del grupo y tomaría rumbo hacia el Norte, ya sea dirigiendo el monorrail o yendo por los caminos de los laterales (Porque los hay, aunque son estrechos).
Seguramente Issei tuvo que irse caminando, ya que los anti-rain movilizaron el monorrail hacia el Este, donde les esperaba una amenaza desconocida.
¿Cómo resultara todo?' No obstante, aun faltan que otros integrantes del grupo de elite se establezcan en alguna de las direcciones, ese seria el caso de Charles (Vulcan) y compañía, Morai (Ishiro) y los otros agentes de Ouroboros, sin mencionar a otras anti-lluvias (Mitch) que todavía no se integran con sus compañeras aunque posiblemente los mencionados terminen por no participar gracias al temor que implica ya que esta mision es practicamente un suicidio.
M: 305 / I: 366 /
P: 28
<La magia es un cuento para niños, los dioses son un cuento para niños mayores.
<Si estas listo para crecer y dejar a un lado estas mentiras entonces te damos la bienvenida a nuestra ciudad
<Este fue un anuncio patrocinado de Ciudad Lugsnoni la ciudad del futuro
Últimamente ese anuncio parece estar por todos lados revistas, tv, radio, internet, incluso la gente en la calle no para de hablar de esta ¿y como no hacerlo? los índices de pobreza de Lugsnoni están en mínimos históricos gracias a que la ciudad ofrece a todo el que sea un ciudadano documentado una renta universal básica, los habitantes de esta lejos de volverse unos buenos para nada se han esforzado por destacar en todo campo posible desde ciencia a entretenimiento.
El único campo en el que no destacan parece ser en los ámbitos místicos/religiosos, contrario a lo que sus anuncios puedan indicar la ciudad no condena ningún tipo de práctica religiosa o al menos eso es lo que dicen en papel, en realidad los gobernantes de estas se han encargado de deshacerse de todo rastro de religión en la ciudad desde iglesias, templos, monumentos e iconografía religiosa, incluso los libros de texto han sido modificados para hablar de esta solo desde el punto de vista histórico quitandoles cualquier lectura esotérica o ambigua que pudieran llegar a tener, varios en la ciudad piensan que la obsesión del gobierno por censurar la religión es extraño cuando poco, pero todos están demasiado cómodos con sus vidas actuales o demasiado asustados como para siquiera decir algo al respecto.
Por lo que quitando ese pequeño detalle la ciudad parece ser un paraíso al que todos desean ir y eso te incluye a ti, si es que todavía no te has asentado en Lugsnoni así que ¿que esperas? solo rellena este pequeño formulario y serás un ciudadano oficial de nuestra hermosa ciudad
Ficha
Nombre
Edad
Genero
Apariencia
Sobre ti
Stats:
Fuerza: Que tan fuerte golpeas
Carisma: La habilidad para convencer a otros de seguir tus palabras
Resistencia: El número que elijas multiplicado x 100, dando así tus puntos de vida
Especial: Una habilidad especial que varia de persona a persona empiezas sin tener idea sobre este, mas detalles serán explicados durante el rol
Todos los stats deben tener al menos 4 puntos, tienes otros 10 para repartir como quieras
M: 6 / I: 6 /
P: 28
Coqui Diaries
El Coki, pran de la banda de la Cota 905 fue asesinado.
Al no dejar un heredero definitivo, quedo un agujero de poder en las calles de Caracas, lo que causo numerosos conflictos internos en la banda para decidir quien seria el proximo lider.
Viendo los desastres causados por el vacio de poder, varias bandas de Venezuela se reunieron para discutir la situacion y buscar una solucion. Al final llegaron a una conclusion:
Un Battle Royale en el cada habitante de Venezuela participaria, con o sin consentimiento, esto aplica a extranjeros y cualquiera que entre en territorio Venezolano en lo que dure la guerra.
Una Semana entera, en la que todo esta permitido, y la unica regla es que, el que mate mas oponentes para el final del Battle Royale, sera coronado como Rey de los Pranes y lider de la Cota 905.
>Nombre
¿Como te dicen cuando haces petplay?
>Sexo
¿Tienes guebo o te lo cortaron?
>Historia
¿Como te iniciaste en el HRT?
>Arma preferida
¿Dragon Dildo o Chastity Cage?
M: 312 / I: 560 /
P: 28
Space Wars | Sky falls at the Endgame [Capitulo 17]
https://youtu.be/4B3gCHbDu94
En Venus se volvió a activar el Hacedor de sueños, no fue una prueba, fue el intento definitivo y todo tembló. Por un momento, rodeando La Tierra, se vieron las manos suaves de una bella mujer como queriendo acariciar al mundo, o volverlo masa entre sus dedos. Tan rápido como vino, la mujer se fue, y lo que quedó fue un sistema solar distorsionado, donde resultó casi imposible viajar, con planetas desconocidos apareciendo y desaparecieron, y donde antes estuvo la luna terrestre, ahora quedó el segundo planeta del sistema solar.
El Banco de Acero envió una disculpa pública para todos los gobiernos que eligieron usar su sistema de auto-defensa Moonrakers, informando que todos los misiles han sido hackeados y saboteados por esclavistas, en específico del grupo del Hombre Quemado, y piden perdón por las posibles molestias (Citando de paso la capsula del contrato que los exonera en caso de que justo eso suceda). El mensaje llega al mismo tiempo que los cielos de innumerables naciones se llenan de lanzas de destrucción masiva. En consecuencia, es muy probable que los escudos de alta tecnología anti-misiles de esos países, los detenga y llene al mundo de fuegos artificiales cuya onda expansiva genera mini-terremotos. Pero entre el humo y los trozos de metal, cosas más resistentes que los propios Moonrakers cayeron contra las calles y edificios. Si hace más de una década sufrieron los ataques de 1 o 2 por país, la crisis de entonces pareció un simple adelante, porque ahora hay un mínimo de 20 Omnidroides modificados destruyendo lo que se les ponga por delante. Al mismo tiempo que en Australia y África, las naves esclavistas huyeron volando de La Tierra, como escapando después de hacer lo que les tocaba hacer.
No solo las calles se tiñeron del ataque de las maquinas, porque hubo una amenaza peor, invitada por un miasmas ominoso que se convirtió en una niebla sucia, y de esta surgieron los ocultistas del sol negro con sus túnicas oscuras, seguidos de más atrás por incontables apóstoles convertidos en las monstruosidades que el Behelith los volvió. Como hace mucho tiempo durante el banquete, esparcieron el caos, pero en esta ocasión hubo una diferencia crucial... Esta vez tanto los Omnidroids como las huestes del Sol Negro no se limitaban a dañar por dañar, sino que de forma constante y segura se dirigieron a los diferentes centros de gobierno. El palacio de C.C, la Zeppelin Tower de los Lancaster, la Cúpula madre de Crateria, el centro de Tokio, el palacio presidencial de Promapolis, etcétera. No era una hecatombe sin más, era un intento de guerra por el control y la destrucción del mundo.
Momentos antes de todo ese caos infernal, un puñado de personas valientes se reunirían en Playa del Carmen, entre ellos estarían los que fueron visitados por Doraemon en su momento y que ahora ostentan uno de esos botones del fin del mundo, a si mismo, estarían acompañadas por otras personalidades tanto conocidas como desconocidas. Gracias al trabajo de búsqueda realizado por Galo, los involucrados en este apocalipsis pudieron ponerse de acuerdo para apretar sus botones al mismo tiempo y eso fue lo que sucedió, siendo llevados a un extraño sitio habitado por mas gatos cósmicos y una mujer de ojos vendados que seguramente les ayudara en su tarea de salvar al sistema solar ¿Sera esto verdad? Vayamos a descubrirlo.
M: 27 / I: 30 /
P: 28
Absurd Tetraris: Boogie Wonderland (Cap. 1)
Al abandonar toda esperanza, se cae en la desesperación, y la desesperación nos lleva a un definitivo final, a mí, a ti; a todos. Ahora levántate y lucha con esperanza si es que no quieres desaparecer.
La Narradora
~•~
Los distintos universos... Se mueven y fluctúan de formas extrañas. Son azotados violentamente y luego desaparecen, convirtiéndose en polvo estelar de forma instantánea e indolora para sus habitantes, aunque algunos de estos vuelan lejos como hojas caídas que el viento se lleva. La lucha entre El Preservador y un ser extraño está causando esta anomalía... Pero eso de momento no es importante para ti, un pequeño grano de arena en la realidad.
La Tierra
Aquí comienza la historia de estos aburridos con los pies deprimidos. La tierra es hogar de muchos seres, pero principalmente de los humanos, el ser ubicuo del que la mayoría de razas descienden al estos... Acostarse con animales y demás cosas que no quiero mencionar.
>Estio
El país con la fuerza militar más poderosa del mundo, aunque está pasando problemas internos que no le permiten moverse como quisieran. Aquí cualquiera que no sea humano es visto como un simple esclavo de las minas. En Estio reina, por supuesto, un rey llamado Augusto II junto a su Reina Anne Stuart, y sus tres hijos quieren asesinar a este rey y hacerse con el poder para luego matarse entre ellos como suelen hacer los humanos. Todo esto tiene al país separado en cuatro bandos, y es cuestión de tiempo que otro país aproveche esto e invada Estio.
La religión principal aquí es la cristiana, aunque nadie se la toma en serio y las esperanzas son bajas.
>Bhisto
Siendo el segundo país más poderoso del mundo, es un país de aparente paz que nadie quiere perturbar. Esto se debe a lo difícil que es de invadir debido a las tierras desérticas y las leyendas perturbadoras que allí se cuentan. La principal religión del lugar es "Las cuatro cabezas de Brahma", aunque cada quien es libre de elegir su religión y seguirla, tanto así que unos tales Hashashin siguen el cristianismo de Arthemisa pero adaptado a su país: El Islam.
Bhisto es el país de la paz y la libertad no sólo porque no buscan conflicto con otros reinos, si no también porque todos allí son bienvenidos... Menos los Isleños, pero hablaremos de eso luego. Aquí reina el Trimurti, que es un hijo de la familia real, un Yogi (Sacerdote) de la religión principal y una mujer común y corriente que es elegida por el pueblo como su representante.
>Jugo
Es un país hermético de gigantescas murallas en el que nadie entra, pero si salen mercaderes y demás a exportar e importar comida y otros bienes. Todo lo que ocurre allí dentro es un misterio.
>Ledyanoy
En el polo norte viven algunas criaturas mágicas y humanos de piel marrón, cabello negro y ojos rasgados, aunque también pueden ser rubios, blancos y bajos. Se dice que algunos isleños (Amarillos) que escaparon de su país se unieron a otros exiliados de otros países como Bhisto y Harbinger allí, en el polo norte. De allí las razas se mezclaron y dieron origen a estos cazadores y poco amigables sujetos.
Poco se sabe de su religión o su sociedad, pero lo que sí se sabe es que adoran a la aurora austral, también conocida como Polaris.
>Arthemisa
Es el país del Cristianismo, con eso lo digo todo. La santa iglesia manda en este reducido país amurallado pero con un poder militar grande como para reducir a Olod. Aquí viven los ((ángeles)), seres divinos y adorados que son las primeras creaciones de su dios, según las historias.
Arthemisa tiende a invadir y tomar tierras para expandir la palabra de Dios. Este mundo está en un constante tira y afloja entre los diferentes países...
De aquí también salen esos odiados gitanos nómadas que suelen robar y secuestrar niños para luego venderlos, o hacer todo tipo de actos perversamente ruines. Probablemente sólo estén exagerando.
>Elláda
Antes reinada por Julio Cesar, un dictador que desangraba a los humildes como ningún otro, fue asesinado por Asclepio luego de que los dioses lo instaran a liberar a su pueblo. Con el gobernante anterior muerto, subió al poder y pactó la paz con Estio con la que tenían conflictos. Desde ese día el país se dedica a la medicina, el entretenimiento y a la comprensión del mundo en el que viven, teniendo universidades por todo el país.
>Iris
Es una tierra gobernada por un hombre albino y sus mercenarios, aunque aquí también hay civiles que viven de la exportación y la pesca. Es un punto estratégico muy codiciado por otras naciones, pero casi imposible de tomar debido a su avanzado poder marítimo.
>Olod
La tierra de los esclavos negros. Los señores de la guerra de estas caóticas tierras e islas aledañas suelen vender esclavos a otras naciones mientras atacan esas mismas naciones. Los orcos no son una buena compañía.
La religión de pocos practicantes, la mayoría médicos brujos, creen en la lucha constante entre el bien y el mal, en la reencarnación, y en un mundo espiritual del que invocan criaturas extrañas. Esta religión no tiene un nombre.
>Xīfāng
El sitio más odiado del mundo. Antes eran tres naciones en la isla, pero la codicia de un joven príncipe le hizo unir esas tres naciones en una mediante el miedo y el poder. Este Emperador de Jade reina con terror a los "Isleños" (una forma despectiva de llamarlos) desde hace siglos.
Estarían los "Amarillos" que son los que más abundan, luego los "Bajos" que suelen ser carne de caño como los goblins con sus hermanos orcos, y por último estarían los "Altos", que aunque fueron conquistados, su trato no es tan malo como el de los "Bajos". En palabras más simples y para no extenderme con esto, Japón es la perra de China Comunista y luego estarían los coreanos que están allí, con sus mierdas religiosas y demás.
La religión principal es el Shenismo, aunque también se habla del Taoísmo. El Sintoísmo de los "Bajos" fue destruido por el emperador mientras que el Daejongismo, religión de los "Altos", sigue siendo practicado sin opresión. El budismo se practica en todo el país, aunque poco a poco está siendo erradicado por venir de Bhisto.
Todos ven mal a los habitantes de estas tierras, por el mero racismo o por las invasiones violentas que suelen hacer para conseguir más tierras. Toda tierra visible ha sido invadida alguna vez por Xīfāng, con éxito o no. Hay asesinos isleños por todo el mundo creando estragos en los otros reinos, tanto es así que toda la disputa de Estio se cree que fue por Xīfāng.
>Harbinger
Aquí, en el polo sur, viven los Highlanders, los Enanos y los Orcos. Antes había cierta paz, pero se rompió por motivos desconocidos (probablemente falta de recursos) y ahora todos allí intentan matarse unos a otros. Enanos contra humanos, humanos contra orcos y orcos contra orcos. El caos reina la mayoría del tiempo en esa tierra pequeña. Por supuesto nadie exterior quiere adueñarse de esas tierras congeladas, aunque los pueblos costeros de varios reinos sufren saqueos de parte de los Highlanders y su violencia desenfrenada.
>Alhegopa
Los seres mágicos fueron desterrados hacia estas tierras por parte de Estio, tierras que siguen siendo su propiedad. Elfos, Centauros, Dríades, Trolls, más Enanos, Nagas, Lamias, Cinocéfalos (hombres bestia), Harpías, Minotauros, etcétera, etcétera, etcétera. En este reino no hay una religión establecida y cada raza cree en sus cosas, algo que ha dado problemas aquí y allá que siempre son solucionados por la Matriarca, la criatura única que habita en el árbol sagrado de los Elfos. Por este reino también habitan humanos magos que deciden aislarse de sus congéneres y tener una vida más "natural".
~•~
Ahora te preguntaras, ¿Por qué me está contando todo esto? Porque este no es tu mundo, ¿O sí?... Quizás sí. Bueno, lo único que te puedo decir es que busques a tus Iguales y únete a ellos. La unión siempre hace la fuerza.
==No me
M: 91 / I: 128 /
P: 28
Orotagan Island, el paraíso, la isla de los asesinos, un paraiso fiscal donde los asesinos más famosos viven, la mayoría construye sus mansiones aquí ya que saben que el gobierno jamás sería tan estupido como para meterse en un lugar con los guerreros más letales.
Aquí hay de todo, asesinos de hombres, asesinos de mujeres, asesinos de niños, asesinos de asesinos y asesinos que asesinan asesinos de asesinos y un sujeto que solo come rosquillas llamado Bob. Ganarse la vida aquí es relativamente fácil si estás dispuesto a empuñar una espada ¿Por qué una espada? Por qué las historias con espadas me gustan. Aquí cada día es una aventura que te llevará al borde de la muerte, eso es lo que pasa cuando la moral desaparece, todos quieren su pedazo del pastel, eso te incluye, un mocoso creciendo con esta influencia era obvio que se dedicaría al asesinato, es bien pagado y puedes elegir a tus objetivos cuando eres independiente, para tu infortunio no tienes ningún tipo de influencia ni nombre, eres un novato metiéndose a esto ¿Cómo te irá? Te queda un largo y duro camino, quién sabe... A lo mejor y eres bueno o terminarás decapitado en tu primer encuentro.
M: 286 / I: 139 /
P: 28
Stevenless Universe. Capitulo 6
CUPOS SUPERABIERTOS, LITERALMENTE SOLO HAY UN NEGRO JUGANDO ACTIVAMENTE AHORA MISMO
FICHAS EN EL PDF/CHARACTER SHEETS IN THE PDF
Una instalación conocida como "El Zoológico" sobrevuela el cielo de California tras la derrota de las gemas que causaron la gran inundación. Humanos, gemas y mutantes por igual celebran la derrota de quienes pretendían entregarle El Cluster a Diamante Negro. Ahora una misteriosa organización llamada ZECT intenta extraer El Cluster para llevarlo a un sitio lejano, fuera del alcance de Diamante Negro y de cualquier humano ambicioso.
Pero no todo está totalmente en orden, desde las sombras, un ejército de mercenarios es reunido por Las Coyotas para lanzar una ofensiva a gran escala contra el fuerte Michael Eiser en Orlando, Florida. Es en este fuerte que se encuentra almacenada la tecnología antigua más peligrosa, y las tropas estacionadas ya están teniendo problemas conteniendo a otros invasores: Los Caballeros Eternos, una longeva orden de caballeros existentes desde el medievo quienes también buscan tecnología antigua para sus propios fines.
M: 4 / I: 4 /
P: 28
Nueva carne
En un siglo de milagros, la humanidad ha avanzado tecnológicamente a una era de luz. Realidad virtual inmersiva, modificación genética, nanomaquinas, fusión de especies, supercomputadoras en la palma de una mano. Llevaste una vida tranquila disfrutando de todas estas tecnologías, pero cuando estabas cerca del fin de tu vida, un científico se acercó a ti para proponerte un trato. El era un investigador que habia descubierto como transferir la mente de una persona a otra. Este te propuso cambiar tu consciencia de tu moribundo cuerpo al cuerpo de un infante con tus mismos genes, pero mejorados a tu gusto. Al aceptar tomo varios años de preparación del cuerpo para que este alcanzará una edad en la que fueras medianamente autosuficiente.
Cuando tu cuerpo estaba por ser cambiado, tu consciencia desapareció por un momento, y cuando volviste a despertar te encontrabas en una cámara de criogenización. Con un cuerpo debil y pequeño te acercaste a la computadora del lugar para leer tu expediente en el que decía que debido a contaminación de las muestras, debían congelarte hasta que se encontrará una cura para esta enfermedad nueva. A parte de eso, en el expediente marca que la operación fue exitosa.
Pero, una vez que saliste fuera del laboratorio para buscar a alguien, te encontraste con un entorno extraño, fuera de las grandes ciudades y apretadas calles repletas de luces artificiales que indicaban el camino a seguir a los automoviles. Lo que viste fue un mundo limpio de la influencia humana, con un ambiente natural, el cielo no estaba plagado con aquellos satelites que te habás acostumbrado a ver desde tu niñez y tampoco pasaban aviones, durante las noches había un cielo cubierto por estrellas, en tu condición de infante, decidiste no arriesgarte y esperar a que alguien viniera por ti, mientras tanto, estudiaste tus atributos agregados gracias al cientifico que te hizo renacer.
>Ficha
-Nombre
-Cualidades
(En esta aprte escribes la profesión que llevaba el personaje antes de reencarnar, ademas de sus habilidades únicas)
-Historia
-Sexo
-Descripción física detallada
(incluso si agregas la pic, seria bueno que agregaran cosas como la estatura máxima que pidió el personaje que le dieran para su edad adulta, su complexión de cuerpo, etc.)
(la pic debe de ser de como se vería de adulto adulto)
-Agregados
Se eligen una serie de atributos que se agregaron al clon, para tener una mejor vida después de la reencarnación. Se pueden elegir como maximo una mejora de 3 puntos, 2 de 2 puntos. El numero de puntos es de 7 para elegir al gusto (pueden ser 4 de 1 y 1 de 3, 2 de 2 y 3 de 1, etc.)
>Un punto
<Visión mejorada
Mejora la vista humana hasta un 300%, permitiendo una mejor puntería a largas distancias y mejor capacidad para ver objetos en la lejania
<Oidos mejorados
Mejora el oido un 300%, ademas de que permite amplificar o reducir el rango de audición para evitar daños
<Olfato mejorado
Mejora el olfato hasta un 300%, ademas de que permite bloquear o amplificar la capacidad de olfato
<Mano dura
Aumenta la fuerza con la que golpea, puede endurecer los puños gracias a una modificación genetica para poder romper materiales duros como la madera o las rocas, sin entrenamiento
<Endurecido
Gracias a una modificación genética, permite resistir mas daño que un humano normal. Pudiendo sobrevivir incluso a disparos con armas de fuego, sin embargo, estas siguen causando un gran daño
<Memoria automática
Un microchip implantado desde el nacimiento del bebe, sirve para recordar cualquier cosa, si el momento lo requiere, ademas de que posee un pequeño apartado con conocimientos básicos de casi cualquier tema
<Habilidoso
Mejora el combate cuerpo a cuerpo, aumentando la probabilidad de acertar un golpe
<Hermoso
Modifica la apariencia del cuerpo base para obtener una belleza superior, llegando a ayudar en algunos casos de negociación o socialización con personas del sexo opuesto
<Mente fria
Gracias a la modificación del cerebro, este puede resistir de mejor manera el presenciar muertes, actos grotescos o sangrientos, incluso la muerte de seres queridos
<Resistencia a enfermedades
Permite resistir la mayoría de enfermedades, y da un tiempo extra de resistencia a la enfermedad con la que fue contaminado tu cuerpo
<Energía solar
Mientras este en el sol se cansará mucho mas lento
<Visión nocturna
Modificación genetica para poder ver en la oscuridad
>Dos puntos
<Regeneración acelerada
Mejora la regeneración del cuerpo al doble de lo que sanaría una herida
<Sueño rápido
Reduce a la mitad la cantidad de sueño necesaria, pero requiere mas alimentos para compensarlo (in rol, esta habilidad acorta la duración de los viajes y obviamente el tiempo que duerme el personaje)
<Toque paralizante
Las huellas dactilares secretan a voluntad una sustancia que paraliza al contrincante con un solo toque.
<Mejora de velocidad
Aumenta la velocidad al doble de la que se podría tener.
<Inmunidad a drogas
Las drogas no causan adicción y hacen el doble de efecto
<Armas subcutaneas
Puede expulsar cuchillas de las rodillas, palmas de las manos y codos, con solo hacer presion con los músculos se expulsan estas cuchillas para hacer daño
<Disparo venenoso.
Tiene un mecanismo en el brazo que permite disparar un aguijon impregnado con veneno. Después del segundo disparo se debe recargar manualmente
<Canibal
Permite alimentarse de cuerpos humanos sin sufrir las enfermedades que conllevaría
<Intuición sobrehumana
Rozando casi la clarividencia, en ocasiones sensaciones asaltan la mente, advirtiendo o indicando algun riesgo o desición importante por tomar
<Pacificador de animales
Un pequeño contenedor de bacterias dentro del cuerpo, crea feromonas que ahuyentan a todos los animales conocidos hasta la fecha
>Tres puntos
<Nanomaquinas, hijo
Nanomaquinas implantadas que permiten aumentar el resto de añadidos que se hicieron en el clon, además de las cualidades propias.
<Generador de electricidad
Permite expulsar una corriente electrica suficiente como para achicharrar la piel de alguien a 1 metro de distancia. Peor necesita recargarse después del primer uso
<Telekinesis
Gracias a las modificaciones genéticas, se pudo agregar al cerebro un apendice que permite tener capacidades supramentales. (la habilidad es al azar)
<Genes inter especie
Gracias a la modificación genética algunos humanos toman características de animales y las agregan a su cuerpo. Algunos obtienen el vigor, el olfato y el oido de un lobo. Otros añaden apendices controlables como tentáculos o colas para atacar.
M: 301 / I: 387 /
P: 29
Killer is dead.
https://youtu.be/TKsiafguupw
Orotagan Island, el paraíso, la isla de los asesinos, un paraiso fiscal donde los asesinos más famosos viven, la mayoría construye sus mansiones aquí ya que saben que el gobierno jamás sería tan estupido como para meterse en un lugar con los guerreros más letales.
Aquí hay de todo, asesinos de hombres, asesinos de mujeres, asesinos de niños, asesinos de asesinos y asesinos que asesinan asesinos de asesinos y un sujeto que solo come rosquillas llamado Bob. Ganarse la vida aquí es relativamente fácil si estás dispuesto a empuñar una espada ¿Por qué una espada? Por qué las historias con espadas me gustan. Aquí cada día es una aventura que te llevará al borde de la muerte, eso es lo que pasa cuando la moral desaparece, todos quieren su pedazo del pastel, eso te incluye, un mocoso creciendo con esta influencia era obvio que se dedicaría al asesinato, es bien pagado y puedes elegir a tus objetivos cuando eres independiente, para tu infortunio no tienes ningún tipo de influencia ni nombre, eres un novato metiéndose a esto ¿Cómo te irá? Te queda un largo y duro camino, quién sabe... A lo mejor y eres bueno o terminarás decapitado en tu primer encuentro ¿Que dices? ¿Quieres intentarlo?
>Nombre:
Nombre de tu personaje.
>Edad:
Mínimo 14, máximo 20.
>Sexo:
Se te permite ser hombre o mujer.
>Apariencia:
Pic y descripción.
M: 335 / I: 609 /
P: 29
Space Wars | Empire State of Freedom [Capitulo 16]
https://www.youtube.com/watch?v=44Vpx34PCj8
La calma antes de la tormenta...
El mundo parece haberse unificado momentáneamente ¿Por navidad? Negativo, el causante no es algo bueno o que tenga algo positivo de por medio, es por la futura llegada de una entidad la cual es capaz de consumir/violar a una dimensión entera para ir por la siguiente... Y así con cada dimensión que se le atraviese por el camino. Es por ello, con los síntomas de una entidad dimensional capaz de consumir toda una realidad, todos los países y grupos se unieron, apartando las diferencias entre si, el ejemplo más claro es Britannia y la Unión, quienes sus líderes acatando el llamado a la cordura, se reunieron para enfrentar a la Diosa M en todo lo que sea posible, incluso en su propio campo buscarán pelear en contra de ella.
El campo de batalla no solo se limita a la estrategia política, sino que también va en la acción, comenzando con el grupo 935 el cual busca tomar todas las provisiones para enfrentar a la Diosa M y superarla en su propio juego... Además, cabe destacar, varios "botones del fin del mundo" fueron entregados a cada personalidad de suma importancia a lo largo y ancho de todo el mundo, desde la Unión, pasando por Britannia y de ahí hasta el Bloque asiático ¡Nivel mundial! En pocas palabras ¿Que va a ocurrir cuando la Diosa M llegué a nuestra dimensión? Quien sabe, pero probablemente reciba la primera y última paliza antes de desaparecer de la faz de la realidad por si misma... Aunque Galo tiene una petición extraña: Dejarla viva, a pesar de derrotarla... ¿Eso será posible? Quien sabe, pero Simón y C.C concuerdan en algo, y es que esa opción no solo es peligrosa, sino que también es una decisión estúpida.
Todo esto ocurre mientras el grupo 935 viaja entre distintas dimensiones para poder salvar el universo entero por si mismo, aún no se sabe que va a pasar, pero algo si es seguro, y es que la Diosa M va a recibir una enorme sorpresa cuando llegue a poner su sucia presencia en esta realidad llena de vida.