/hisrol/ - Hispa Rol

Lugar para rolear

Página principal Catálogo Archivar Bajar Actualizar
Nombre
Opciones
Título
Mensaje

Máximo de caracteres: 12000

archivos

Tamaño máximo de archivo: 32.00 MB

Tamaño máximo de archivo en total: 50.00 MB

Numero máximo de archivos: 5

Supported file types: GIF, JPG, PNG, WebM, OGG, and more

Correo
Clave

(usado para eliminar archivos y mensajes)

Misc

Recuerda leer las reglas

The backup domains are located at 8chan.se and 8chan.cc. TOR access can be found here, or you can access the TOR portal from the clearnet at Redchannit 3.0.

Pantalla Fantasma
Joker 2 - La Venganza de Batichica


8chan.moe is a hobby project with no affiliation whatsoever to the administration of any other "8chan" site, past or present.

ÍNDICE GENERAL Index TABLONES HERMANOS En inglés tg Hispa hisparefugio Tablones regionales arepa / esp / col / cc / pe / mex Tablones de intereses y ocio ac / vt / hispol / arte / av / hispatec / teyvat

La torre del mago: Buscando los tesoros del mundo (Rol de testeo) Rolero 08/03/2024 (Vie) 06:32:42 Id: 8cf5ab 95132
/Large -Solo 4 cupos, las primeras 4 fichas que lleguen entran en el rol. Eres un aventurero que ha logrado hacerse de un nombre en un mundo lleno de aspirantes y amenazas, la competencia es fiera e implacable, pero aún así conseguiste forjar una reputación que te convierte en alguien de confianza para los diversos gremios de aventureros esparcidos a través de los reinos, las diversas aventuras que has afrontado a través de los años te han llevado a diversos lugares, has matado a gran variedad de criaturas que van desde simples slimes, hasta temibles mantícoras, por tus manos gran variedad de tesoros han ido y venido, te has encontrado con un montón de aventureros vario pintos, desde novatos en busca de forjar una reputación, hasta leyendas cuyos nombres están forjados en fuego en los libros de sus pueblos de origen. Es así que un día como cualquier otro un mensajero llega hasta, ya sea encontrándote en tú casa, en un bar o en medio de una aventura, este te entrega una carta y se marcha sin decir nada, dejándote un tanto desconcertado, al abrir la carta te encuentras con un mensaje un tanto peculiar: ''"Un placer mi estimado aventurero, permítame presentarme, mi nombre es Dolgar Tress, aunque algunos me conocen como el Curador, soy un mago que dedica su tiempo a la recolección, mantención y restauración de diversos objetos de gran valor histórico y mágico. Esta carta ha llegado a usted con un propósito claro, necesito de sus servicios como aventurero para que traiga a mis manos un valioso objeto, esta tarea obviamente no será gratis, prometo darle entrega de una generosa suma de oro, además de cumplir con alguna solicitud en especial que usted posea y que se pueda realizar con la ayuda de mi confiable piedra filosofal, aunque he de aclarar de inmediato que no se me tiene permitido el resucitar a muertos, debido a los tratados de los reinos. Si acepta mi propuesta, por favor deje caer una gota de sangre en el circulo mágico al reverso de esta carta, le deseo buena fortuna, firmado por Dolgar Tress."'' /Large ->Ficha >Nombre: >Raza: Las razas disponibles son humano, elfo, enano, orco, goblin y dragart, mas abajo estarán los detalles de cada raza. >Edad: >Sexo: Si importa si es mucho o poco >Clase: Las clases disponibles son guerrero, paladín, pícaro, artista marcial, mago, brujo, sacerdote, bardo, mas abajo estarán los detalles de cada clase. >Trasfondo: La historia de tú personaje, esta es completamente opcional, pero se que a muchos negros les gusta escribir lore bien denso sobre sus pj's. >Objeto especial: Un objeto especial que conseguiste durante tus aventuras, mas abajo abra un listado de estos. >Estadísticas: Ya se la saben los stats de su personaje, las stats base sin bonus de raza son 4 puntos, tendrá 20 puntos de experiencia para repartir entre las 6 estadísticas. Constitución: La vida de tú personaje Fuerza: Que tan duro pega tú personaje. Destreza: Que tanto puedes mover ese cuerpo papi, esta estadística afecta el daño critico de los ataques físicos, lo que incluye armas de proyectiles. Inteligencia: Que tanto sabe tú personaje, esto aumenta la cantidad de hechizos que puede llevar y su numero de usos, además del daño critico de los mismos, no se usara mana en este juego Sabiduría: Que tanto has conservado de las diversas experiencias que has vivido, ya saben lo que dicen, el diablo es mas sabio por viejo que por diablo. Carisma: Que tan bueno es para estafar o meterse en los calzones de la gente, no, no habrá vaginas de dragón en este rol, talvez en uno futuro si /Large ->Razas Humanos: Los humanos son una raza que se logra adaptar a casi cualquier ambiente, su fuerte es su capacidad para convertir las cosas a su alrededor en herramientas que los ayuden a superar las adversidades, los humanos tienen un punto adicional en todas las estadísticas, su habilidad racial es la suerte humana, que les da un +5 en una tirada de dados, esta se puede usar solo una vez por combate o cada cinco turnos fuera de combate. Elfos: Una raza muy longeva, los elfos son conocidos por su gran dominio sobre la magia y vasto conocimiento sobre el mundo, aunque a cambio son conocidos por ser de físico frágil y mente cerrada, aunque en la actualidad se han abierto un poco mas a las otras razas que habitan los reinos, los elfos tienen dos puntos adicionales en inteligencia y sabiduría, su habilidad racial es conocimiento mágico, que le permite recuperar un uso de todos sus hechizos, se puede usar cada 10 turnos. Enanos: Conocidos por su bajo tamaño, mal genio y gran amor por el licor, los enanos son una raza igual de longeva que los elfos, pero a diferencia de estos, los bajitos barbudos son conocidos por su gran resiliencia y fuerza, los enanos pueden ser encontrados ya sea en las montañas mas altas y frías de los reinos, o en los volcanes activos, rebosantes de magma y minerales, tienen un punto adicional en constitución, fuerza y sabiduría, su habilidad racial es duro como la montaña, esta los vuelve inmune a sangrados, enfermedades y venenos por dos turnos, además de curarlos de estos efectos. Orco: Supervivientes por naturaleza, los orcos son una raza hecha para la batalla, de gran estatura y musculatura, los orcos son reconocidos por sus grandes proezas de fuerza y valentía, nacidos en los áridos desiertos de los reinos, los orcos se adaptaron a vivir en condiciones extremas, siendo capaces de subsistir con lo mínimo y de a pesar de eso ser bestias temibles a la hora de combatir, estos tienen dos puntos mas en constitución y fuerza, su habilidad racial es Gloria o muerte, durante 3 turnos en un combate la vida y el daño que haga el orco se duplican, pero también lo hace el daño que reciba. Goblins: Pequeños y escurridizos, los goblins son una raza que hace no mucho adquirió un lugar en los reinos, estos son conocidos por ser fans del regateo y los lujos, varios de los mercaderes mas grandes de la actualidad son goblins, conocidos por su endiablado carisma, perspicaz mente y celeridad a la hora de escapar de los problemas, los goblins son queridos por muchos y odiados por muchos mas, estos tienen un punto adicional en destreza, intelecto y carisma, su habilidad racial es escape a toda costa, obtiene un +5 en tiradas de salvación, se puede usar una vez por combate o cada 5 turnos fuera de combate. Dragart: Nacidos de la unión entre los humanos y la madre By'lon hace milenios, los Dragart son vistos con repudio por su congéneres draconidos, pero son apreciados por las otras razas de los reinos, poderosos y nobles, los dragart son conocidos por su gran determinación, fuerza en combate y por tener una extraña obsesión hacia los objetos brillantes, estos tienen un punto adicional en constitución, fuerza y destreza, su habilidad racial es aliento elemental, un aliento que hace 1d6 de daño basado en la stat mas alta del Dragart, el elemento del dragart depende del color de sus escamas.
>>95132 Guardo.
>Clases <Guerrero: El usuario de armas cuerpo a cuerpo por excelencia, el guerrero se especializa en el combate cercano, destrozando a sus enemigos con brutales ataques o precisos golpes, los guerreros son una fuerza a temer a pesar de no ser muy versados en la magia, los guerreros poseen tres variantes. Barbaros: Guerreros que sacrifican la protección de una armadura a cambio de mayor movilidad y furiosa fuerza, entre mas daño reciben, mas fuertes se hacen, aunque a cambio pierden precisión en sus golpes entre mas furiosos se ponen, algunas de sus habilidades son golpes furiosos, un ataque de baja precisión pero de mucho daño el cual golpea en múltiples ocasiones a un enemigo, regeneración furiosa, sacrifica la furia acumulada para recuperar hit points y Berserker, un estado de furia que triplica el daño pero baja dramáticamente la precisión. Maestro de armas: Un maestro de armas es un guerrero que ha dedicado su vida al manejo y aplicación de toda arma de corto alcance que haya tocado sus manos, a tal punto que cualquier objeto que este empuñe se puede convertir en un arma letal, son conocidos por sus golpes precisos y su calma feroz a la hora de luchar, algunas de sus habilidades son: Golpe rápido, un golpe veloz y preciso, este posee un +5 en el dado de acción a la hora de ejecutarse pero a cambio solo hace un 75 % de daño total, Desgarre, un ataque que produce sangrado, y golpe mortal, un poderoso y preciso golpe que tiene gran probabilidad de critico. Protector: Los protectores son guerreros que se han dedicado a labor de salvaguardar a los demás, optando por llevar un escudo con ellos en todo momento, estos guerreros son expertos en esperar a que su oponente de el primer golpe y contraatacar de manera feroz y decisiva, algunas de sus habilidades son: Golpe con escudo, un ataque que desvía el ataque del oponente, desarmándolo, intervención, un salto a salvar a un aliado en peligro, el daño que vaya a recibir el aliado es bloqueado por el usuario, carga con escudo, una furiosa arremetida que aturde a los enemigos impactados, incapacitándolos por un turno. <Paladín: Los paladines son los guerreros de los dioses, seguidores recios de las enseñanzas de estos, jurando con su vida seguir los escritos sagrados. Los paladines son conocidos por ser fieros adversarios, amables sanadores o valientes baluartes a la hora de combatir. Pacto de dominación: Los paladines del pacto de la dominación siguen las enseñanzas del dios de la Guerra Karsh, estos son guerreros feroces, imbuidos en la luz rojiza y colérica del dios, temibles en batalla, los paladines que siguen este pacto son reconocidos por su alto honor y temible fuerza, alguna de sus habilidades son bendición de fuerza, aumenta la fuerza del paladín o de un aliado en 4 puntos, cólera de Karsh, el paladín potencia su siguiente ataque, provocando que haga 10 puntos mas de daño y combate justo, un hechizo en el que el paladín selecciona a un oponente, solo el paladín y ese oponente podrán hacerse daño mutuamente hasta que uno de los dos muera. Pacto de Amabilidad: Estos paladines siguen a la diosa Frendi, la madre de la vida, jurando dar cobijo y sanación a quienes lo necesiten, los paladines del pacto de amabilidad son algunos de los mejores sanadores en los reinos, algunos de sus facultades son, bendición de vitalidad, aumenta la constitución en 4 puntos, Luz reconfortante, sana al objetivo un 10% de su constitución total por tres turnos y mano de la madre, un hechizo que sana en su totalidad al paladín o a su objetivo. Pacto del resguardo: Los paladines del pacto del pacto del resguardo alaban al dios Balrt, el protector, hermano de Karsh, el dios Balrt vela por la protección de los débiles y el resguardo del hogar, por lo que suele ser bastante común que estos paladines entren en constante conflicto con el pacto de dominación, algunas de sus habilidades son: Mano de reprimenda, aturde a un objetivo por un turno, si además interrumpe el lanzamiento de hechizos, provocando que el objetivo no pueda usar estos por 3 turnos, consagrar, el paladín convoca la luz de Balrt, provocando que el piso a sus pies comience a arder, provocando 4 puntos de daño a los enemigos hasta un máximo de 3 metros alrededor del paladín por 5 turnos y finalmente muro de Balrt, el paladín convoca un enorme muro de luz que lo protege a el ya todos sus aliados de cualquier daño por 3 turnos, el paladín no puede actuar mientras esta habilidad este activa. <Pícaro: Los pícaros son conocidos como los artistas de las artimañas, codiciosos y embusteros por naturaleza, estos hábiles mequetrefes se ganan la vida perfeccionando habilidades que les permitan conseguir sus objetivos, sin importar quien salga perjudicado en el proceso. Ladrón: El ladrón es un amigo de lo ajeno, experto en tomar aquello que no le pertenece de la manera mas rápida y eficiente posible, de rápidas manos y aun mas rápidos pies, un ladrón obtendrá lo que quiere, por las buenas o por las malas, algunas de sus habilidades son: Embustero, los ladrones son carismáticos por naturaleza, +5 en tiradas que involucren carisma, manos rápidas, +5 en tiradas que involucren destreza, vista aguda, +5 en tiradas de percepción, si, no tienen muchas habilidades interesantes, pero que se le va hacer Asesinos: Estos pícaros son los mejores a la hora de arrebatar vidas, sigilosos y mortales, los asesinos acaban con sus victimas en un parpadeo y huyen de la escena antes de que alguien si quiera se de cuenta de que estuvieron ahí, algunas de sus habilidades son: premeditación, da +5 en dados de emboscada y duplica el daño de las mismas, cuchillo envenenado, una veloz puñalada con un cuchillo envenenado que puede cegar, paralizar o atontar al objetivo por dos turnos, se de debe lanzar un 1d3 para determinar el efecto, y esfumarse, el pícaro lanza una bomba de humo, cegando a los oponentes y permitiendo que este escape del lugar en sigilo. Duelista: Los pícaros duelistas son conocidos por ser ruidosos y extremadamente confiados de sus habilidades, optando por dejar de lado el sigilo, pero no las artimañas típicas de su clase, expertos en combate cuerpo a cuerpo, los duelistas traen una muerte ostentosa y movida a sus rivales, algunas de sus habilidades son, puyazo, una puñalada rápida en un punto vital,+5 en dado de acción al usar esta habilidad, polvo de sueño, una mezcla de polvos somníferos que duermen al objetivo por 3 turnos, cualquier daño realizado al objetivo dormido será critico, pera también lo despertara al instante, danza de espadas, una serie de ataques rápidos y poco precisos que causan hemorragias en el objetivo. <Artista marcial: Un guerrero que ha decidido que sus armas serán su mente y su cuerpo, entrenando a diario para convertirse en una maquina de pelea que pueda destruir montañas únicamente con sus puños. Puños de furia: Los artistas marciales puños de furia son conocidos por sus letales puñetazos, capaces de destrozar las armaduras mas gruesas y romper las espadas mas firmes, temibles a la hora del combate cercano, los maestros de los puño de furia pueden destrozar a cualquier oponente en pocos ataques, aunque no suelen ser muy resistentes por si mismos, algunas de sus habilidades son: rompe montañas, un golpe que toma dos turnos en realizarse, pero que a cambio no puede fallar y hace gran daño, golpe sombra, un veloz golpe que hace el doble el tripe de daño si es usado al inicio del combate, y aluvión de puños, una serie de golpes precisos en varios puntos vitales que destrozan al objetivo por dentro.
Monje: Los monjes dedican su vida a buscar la iluminación a través de el entrenamiento físico y la meditación, los monjes son conocidos por ser pacifistas, pero eso no significa que no lucharan con un gran vigor de verse obligados, expertos en el combate no letal, los monjes usan un estilo de lucha mas defensivo, basado en los contrataques y en reducir a su oponente sin arrebatar la vida de este, algunas de sus habilidades son: palma calmante, una palmada directo al pecho del oponente que calma a este reduciendo la precisión y el daño de sus ataques por 5 turnos, sentidos agudizados, los sentidos del monje son tan agudos que le permiten detectar trampas y ataques sorpresas, además de las malas intenciones de los demás, +5 en dados de percepción, golpe fulminante, un poderoso golpe que toma dos turnos para realizar, pero que noquea al instante a un enemigo, sacándolo del combate. <Mago: Los magos son expertos a la hora de usar la magia, desde cosas tan simples como crear comida o agua transmutando el mana en el aire, hasta hacer caer meteoros para los magos mas avanzados en esta arte. Conjuradores: Los conjuradores son expertos en convertir el mana del ambiente en objetos cotidianos o en poderosos ataques de naturaleza arcana para defenderse, desde explosiones, misiles, o barreras, algunos de sus hechizos son: conjurar agua o comida, explosión arcana, sombras arcanas, permite crear un constructo de mana de un ser del cual el mago posea conocimiento preciso de su estructura física, esta dura 3 turnos. Elemental: Los magos elementales convierten el mana en el ambiente en los diversos elementos esparcidos por la naturaleza, los mas comunes son los magos de fuego y escarcha, pero hay conocimiento de magos de roca, acero, agua, rayo y la lista continua, algunos de sus hechizos son, bola de fuego. un clásico hace daño de fuego que se calcula con 1d10, explosión de escarcha, una gran explosión de escarcha que hace 1d4 de daño y ralentiza a los enemigos, descarga de pirofrio, un hechizo avanzado que conjura una pica de hielo rodeada de fuego, esta hace daño combinado que se calcula con 1d15. Astral: Son pocos los magos astrales en la actualidad, esta escuela de magia es conocida por ser la mas complicada, pero a su vez la mas poderosa entre las tres, basada en evocar las fuerzas primordiales del universo, algunos de sus hechizos son: pozo de gravedad, el mago designa un área de 4 metros en la cual la gravedad se vera aumentada , ralentizando a los objetivos en el área y haciendo daño 4 puntos de daño a los mismos, esto incluye aliados, retroceso, el mago hace retroceder el tiempo de un objetivo, curando sus heridas y dándole un bonus en su siguiente acción de +3, meteorito, el mago abre un portal al espacio invocando un meteorito de tamaño mediano para lanzarlo contra sus objetivos, este es un hechizo prohibido, pero muchos magos lo siguen usando. <Brujo: Los brujos son conocidos practicantes de artes oscuras, estos suelen seguir a maestros corruptos en busca de poder, sin importarles que tengan que entregar para conseguirlo, son conocidos por ser despiadados y déspotas, además de no ser muy bien recibidos por la gente en general. Invocadores: Los invocadores dedican su vida a buscar el conocimiento de los diversos rituales para traer a terribles demonios a nuestro plano y subyugarlos a su voluntad para usarlos como armas en sus siniestras artimañas, los invocadores siempre están acompañados de un demonio que los provee de diversas ventajas, algunos de sus esbirros pueden ser, diablillos demonios de bajo rango, estos son bastante escurridizos y sigilosos, además pueden usar hechizos de fuego básicos, súcubos o íncubos, atractivos demonios que tientan a los oponentes con sus hechizos para luego destrozarlos cuando estos se acerquen, pueden usar invisibilidad inferior, garras de sombra y beso hechizante, can demoniaco, un ser demoniaco que se asemeja a un perro, feroz y terrible, son conocidos por su capacidad de comer magia, alta resistencia a la misma y el poder teletransportarse a través de los ángulos rectos. Maestro de maleficios: Los brujos maestros de maleficios dedican su vida a la perfección de las maldiciones, siendo temidos por las misma, estas van desde cosas tan simples como debilitar físicamente a un objetivo, hasta deformarlo de maneras horribles e irreversibles a través de medios convencionales, algunos de sus hechizos son: maldición de debilidad, provoca que el objetivo se debilite reduciendo el daño que provoca y recibe en 1 punto hasta un máximo de 5, esta maldición dura 10 turnos, maldición de lenguas, una maldición que imposibilita la capacidad de usar hechizos del objetivo por un total de 3 turnos, si es disipada, esta maldición hará 1d15 de daño de sombras al objetivo, maldición de perdición, esta maldición provoca un intenso dolor al objetivo, el cual le hace daño, empezando en un 1d2 y hasta un máximo de un 1d10 por turno, durando 10 turnos, cabe destacar que el daño va subiendo de 2 en 2. Nigromantes: La nigromancia es la rama menos practicada de la brujería, debido a la constante persecución que esta recibe por parte de los reinos, esta rama es considerada un tabú imperdonable, ya que se basa en interrumpir el descanso de los muertos, algo que la gran mayoría de razas considera simple y llanamente despreciable, algunos de los hechizos de los nigromantes son, levantar no muerto, el tipo de no muerto dependerá de en que restos se usado el hechizo, ej en un cadáver reciente a medio podrir será un zombi, en un esqueleto, será un esqueleto, en un lugar en el que haya muerto alguien será un fantasma, forzar mutación, un hechizo que convierte al no muerto invocado en una versión mas fuerte, los zombies pasan a ser ghouls, los esqueletos pasan a ser magos esqueletos y los fantasma pasan a ser espectros, drenar vida, un hechizo canalizado que arrebata la vida de un objetivo, haciendo 1d6 por turno durante 3 turnos, el usuario no puede moverse mientras usa este hechizo. <Sacerdote: Los sacerdotes alaban a sus dioses a sus respectivas maneras, consiguiendo a cambio acceso a poderosas magias las cuales pueden usar para ayudar a sus aliados, o para dañar a aquellos que se les oponen. Hijos de Frendi: Al igual que los paladines del pacto de la amabilidad, los hijos de Frendi dedican su vida a sanar y ayudar a los demás, conocidos por sus poderosos hechizos capaces de traer a aquellos recién caídos de vuelta a la vida o de repeler a los enemigos con luz ardiente, algunos de sus hechizos son, sanación, un hechizo simple pero eficaz, sana el 50% de los hit points de un aliado, disipar magia, anula los efectos mágicos positivos en enemigos o lo efectos mágicos negativos en aliados, punición, un hechizo que convoca la luz de Frendi para castigar a los enemigos, haciendo 1d10 de daño. Predicadores de Drolk: Los predicadores de Drolk alaban al creador del universo Drolk, estos usan el poder de la palabra para ayudar a sus aliados o derrotar a los enemigos que se atraviesen en su camino, algunos de sus hechizos son, palabra de poder: entereza, aumenta las estadísticas del objetivo en 4 puntos, palabra de poder, comando, un hechizo que obliga al objetivo a realizar una orden dada por el conjurador, puede llegar a fallar si el objetivo posee una voluntad muy fuerte, palabra de poder, empuje, lanza a un objetivo por los aires con gran fuerza, causando 1d6 daño al impactar y aturdiendo al objetivo por un turno. Amantes de Zera: Los amantes de Zera siguen las enseñanzas de la diosa de los placeres y el dolor, conocidos por llevar poca ropa y ser extremadamente siniestros, estos sacerdotes emplean magia siniestra para atormentar a sus oponentes o potenciar la fuerza de sus aliados mediante sus mas oscuros deseos, algunos de sus hechizos son, Explosión psíquica, un hechizo dirigido directamente a la psique de el objetivo, causando gran daño, tanto al objetivo como al usuario...
Apéndices malignos, el sacerdote convoca una serie de apéndices sombríos, los cuales tomaran diversas formas, estos atacaran a su objetivo en base a la orden que de el sacerdote, provocando 1d4 de daño cada turno por 5 turnos, tortura psíquica, el sacerdote se concentra en su objetivo, torturando la mente de este por 5 turnos y provocando 1d6 de daño cada turno , tanto el sacerdote como el objetivo no se pueden mover mientras el hechizo este activo. <Bardo: Maestros de la poseía, la música y el baile, los bardos son el alma de la fiesta y unos excelentes apoyos en la batalla, desde inspirar a sus aliados para que hagan mas daño, hasta hipnotizar a sus oponentes con sus dulces melodías, los bardos son temibles cuando se lo proponen. Poeta: Los poetas basan su repertorio en las canciones que vuelven a sus aliados mas poderosos o que debilitan a sus adversarios, sus dulces palabras pueden sanar las heridas mas terribles o calmar los corazones mas furiosos, algunas de sus habilidades son, cantico sanador, una canción que sana a todo el grupo por un 5% de sus hit points durante 3 turnos, himno de batalla, una canción que aumenta el daño del bardo y del grupo en 3 puntos por los siguientes 5 turnos, serenata romántica, una canción cursi que emboba al objetivo, dejándolo inhabilitado y vulnerable por 2 turnos. Solista: El solista es un artista que prefiere ser el foco de atención, usando sus melodías para dañar a sus oponentes de maneras diversas y muy creativas, los solistas son enemigos que acabaran a cualquiera que oiga sus terribles canciones, algunas de estas son, melodía de espadas, una terrible canción que corta a aquellos que la oigan, hace 1d8 de daño, melodía de dolor, una terrible pieza que provoca un dolor insoportable en quienes la oyen haciendo 1d4 y aturdiéndolos por 2 turnos, réquiem, un himno fúnebre que dura tres turnos, al acabar todos quienes hayan escuchado la melodía completa caerán muertos. <Objetos especiales, si alguien toma un objeto se quita de la lista, así que quien llega primero se lo queda. Pañoleta carmesí: Una misteriosa prenda parte de la colección carmesí del terrible sastre Julius Thristflood, este objeto aumentara las estadísticas de constitución, fuerza y destreza de quien lo vista, además de aumentar el daño físico que realiza en 6 puntos, a cambio, no podrá quitarse la pañoleta y todas las semanas deberá de matar un mínimo de 3 humanoides para que la pañoleta no lo mate. Daga susurrante: Una misteriosa daga que posee la capacidad de inmovilizar y obligar a decir la verdad a todo aquel que tenga su hoja en su cuello, aunque varios de sus portadores han dicho que al dormir suele escuchar una voz que les susurra cosas terribles, por lo que no es raro que esta no tenga un dueño fijo. Bolsa sin fondo: Una bolsa mágica que no posee limite en los objetos que puede cargar, aunque hay rumores de que un terrible ser habita la bolsa y que cuando esta es encontrada sola es porque su anterior portador fue devorador por la entidad que habita su espacio infinito, se debe lanzar un 1d10 de salvación todas las noches antes de irse a dormir cuando se porta esta bolsa. Colgante de espíritu ardiente: un collar de origen desconocido, este dobla el poder de los hechizos del portador, pero a cambio este recibe el 10% del daño que hagan sus hechizos, el portador puede morir por el efecto de este objeto. Cinturón de ogro: un cinturón mágico que aumenta la fuerza del usuario en 10 puntos, pero reduce su intelecto en 5, además de provocarle un hambre constante y una gran pasión por los garrotes. Anillo del vidente: permite al portador ver a objetivos invisibles, así como aumentar la distancia en de visión del portador, cambio la vista de este se cansara mas rápido y su uso prolongado puede causar ceguera. Espadas gemelas de Drion: poderosas armas que aumentan la fuerza y destreza de quien las porte, pero a cambio las dos siempre deben ser empuñadas juntas, de lo contrario estas perderán por completo su filo. Báculo del soñador: Aumenta la cantidad de veces que su portador puede usar hechizos en 2, pero quien lo porte caerá dormido de manera repentina si falla un lanzamiento de dados de 1d6 cada turno que este empuñando el báculo.
>>95132 >Nombre: Immortal. >Raza: Humano. >Edad: 26 años. >Sexo: Masculino. >Clase: El que usa armas de todo tipo, cuando abrí el hilo vi algo así de reojo pero no voy a leer toda esa mierda. >Trasfondo Rey de todas las riquezas, guerrero de todas las armas, amante de todas las mujeres, gobernante de todas las tierras, así es como este guerrero se presenta. Hijo de un campesino, adoptado por el general de un reino dedicado a la guerra, de nombre Yuya y luego bautizado como Immortal, como guerrero excepcional pero su fama viene de esa personalidad tan viva que deja a toda persona encantada, el es un rey a ojos de los demás, es quien más alto habla, quien más come, quien más bebe, altanero y cruel cuando es necesario, el arquetipo de un gobernante, lástima que no tenga la riqueza para poder cumplir este sueño. El campo de guerra es cruel, la gente a la que hoy le das la mano puede que ya no esté al día siguiente cuando se está en guerra, es una existencia dolorosa donde solo vives un día para intentar no morir al siguiente, es por eso que su ideal es conseguir el capital para comprar sus propias tierras y dar un lugar donde trabajar a las personas, construir su reino en una isla muy, muy lejos de todo conflicto donde no exista el hambre ni la pena, donde todos puedan beber y comer hasta reventar, donde la muerte no exista y todos vivan con gozo. >Objeto especial: No sé, algo como una espada o algo que me dé mucha vida o sabe mis heridas, mi personaje no aspira a la fuerza si no más bien a la vida. >Estadísticas: Constitución: 10. Destreza: 10.
(436.72 KB 600x600 Rose Beller.png)

(429.26 KB 600x600 Rose Beller v2.png)

(145.56 KB 2000x2000 Roma invicta.jpg)

(134.23 KB 511x700 Prótesis.jpg)

(96.98 KB 602x903 Espadas y Sandalias.jpeg)

>>95132 >>95133 >Nombre Rose de la casa Beller. >Raza La mejor de todas, por supuesto. >Edad 29 añoñas. Su apariencia juvenil puede causar confusión que de inmediato desaparece al escuchar su voz. >Sexo Never laid. En el mundo de la guerra hay cosas más importantes. >Clase Guerrero maestro de armas. >Objetos Cinturón de ogro, un casco, una manopla para su única mano aún sobre su cuerpo y su confiable Gladius a un costado y en su vaina de cuero. También suele llevar una bandera azul que es el "estandarte" de los Beller, casa ahora extinta si no fuera por ella y su hermano. >Trasfondo Una mujer que ha dedicado su juventud a las tácticas de guerra y otros menesteres para estos negocios, tal como la equitación, las finanzas, la maestría en distintas armas y el comando de tropas. Su pequeña altura y el hecho de ser mujer le han puesto algunas trabas por el camino, pero al final y con el tiempo ha creado su propio grupo mercenario curtido en batalla al que tuvo que dimitir debido a la pérdida de uno de sus ojos, su brazo no diestro y su pierna no diestra (ahora terminada en una prótesis de madera), dejando su vida de honorable vendespada para dedicarse a algo menos desgastante y pasando su manto de líder a su segundo al mando. Ahora, con dinero ahorrado y su propia casa apenas con vida gracias a los pocos criados, se dedica a vivir el momento siendo una humilde aventurera en el gremio local. Una vida tranquila sin muchas pretensiones. >Estadísticas <Constitución 5 <Fuerza 7 (17) <Destreza 5 <Inteligencia 5 (0) Dumbass <Sabiduría 16 <Carisma 12
>>95135 Edite la ficha porque estoy aburrido >Nombre: Bill el torpe >Raza: Goblino >Edad: 25 (en goblinesco) >Sexo: Nulo >Clase: Artista marcial (Puños de furia) >Trasfondo: Bill era un Goblin salvaje de una tribu de las cuevas que asaltaban y violaban mujeres de las aldeas aledañas. El caos era tal que los aldeanos contrataron unos mercenarios para que los exterminen de una vez y así ocurrió... Todos los goblins fueron casados, aplastados y aniquilados, todos menos uno, Bill, quien tan solo era un bebé Goblinos nacido de una violación. Cuando estaban por matarlo, la luchadora de grupo sintió lástima por el Goblin y decidió adoptarlo a pesar de las represalias de su partí. La aventurera crió a Bill como si fuera su hijo, le enseñó modales humanos, como convivir manteniendo su instinto a raya y a defenderse con sus artes marciales.. Un día ella falleció porque se resbaló en el baño, muerte súbita, y Bill empezó a vivir por su cuenta, enlistándose en el gremio que antaño trabajaba su madre. Poco a poco fue ganando reconocimiento, al principio fue conocido más por su mala suerte que por su habilidad como aventurero, pero poco a poco esa visión fue cambiando. A pesar de sus mejores esfuerzos, cada aventura parecía ser una serie interminable de desastres y coincidencias desafortunadas. Aunque su estatura era diminuta y su aspecto no inspiraba precisamente confianza, había logrado forjarse una reputación gracias a su habilidad en las artes marciales y a una increíble dosis de suerte, aunque esta última parecía manifestarse de la manera más inesperada y a menudo trágica. Entre las hazañas de Bill se contaban derrotas de slimes apenas unos minutos después de haberlos confundido con gelatina para comer, encuentros con mantícoras que terminaban con él siendo arrastrado por los aires solo para caer sobre la bestia y derrotarlo accidentalmente, Bill siempre parecía estar en el lugar equivocado en el momento equivocado, "Bill mato un troll!", en realidad justo el troll sufrió un ataque cardíaco, y hallazgos de tesoros que ocurrían mientras él estaba ocupado buscando un lugar donde esconderse. Un día, mientras intentaba evitar una horda de kobolds, un mensajero entregó una carta a Bill. Con manos temblorosas y cansadas por la maratón, abrió el mensaje para encontrarse con la propuesta de Dolgar Tress, el Curador. Aunque Bill solo quería una vida tranquila y pacífica, la promesa de una generosa suma de oro y la posibilidad de cumplir una solicitud especial fueron demasiado tentadoras para ignorarlas. Con un suspiro resignado, Bill dejó caer una gota de sangre en el círculo mágico al reverso de la carta, sellando su destino una vez más. >Objeto especial: Bolsa sin fondo >Estadísticas: <Constitución: 7+4 = 11 <Fuerza: 10+4 = 14 <Destreza: 1+3+4 = 8 <Inteligencia: 0+4 = 4 <Sabiduría: 1+4 = 5 <Carisma: 1+1+4 = 6
>>95148 >>95153 Disculpen la lol-muerte negritos, mi internet se fue a la mierda y hace apenas unas horas volvió, en un rato mas publico sus turnos.
>>95132 >Nombre: Bash >Raza: Orco >Edad: 50 tacos >Sexo: Mucho con elfas y humanas nada más, en su mayoria violaciones Masculino >Clase: Paladín (Pacto de la dominancia) >Trasfondo: No soy de esos negros así que la llevaré en la marcha e improvisando a la antiguita, keksito. >Objeto especial: Pañoleta carmesí >Estadísticas: <Constitución 7+4=11 <Fuerza 9+4=13 <Destreza 4+4=8 <Inteligencia 0+4-8 <Sabiduría 2+4=6 <Carisma 0+4=4
(112.59 KB 580x276 kara tower.jpg)

(40.69 KB 564x669 Moroes_HS.webp)


>>95148 Te encontrabas de vuelta en tú hogar luego de una misión en el gremio local, capturar a unos bandidos de poca monta que se encontraban a las afueras del pequeño pueblo en el ya llevabas tiempo viviendo. Al abrir la puerta una de tus criadas se acerco a ti con una carta en la mano, diciendo que un extraño sujeto la había entregado hace unas horas, esta tenia un sello extraño, sin darle mucha importancia la tomaste y te dirigiste a una silla cercana para tomar asiento. Abriste la carta comenzando a leerla de manera calmada mientras le solicitabas un té a la criada que te la había entregado, los contenidos de la misma te dejaron intrigada, sobre todo la propuesta del final, una solicitud que se pueda completar con una piedra filosofal, un objeto de gran poder el cual muchos creen que se trata de un simple mito, pero ahora tenias la oportunidad de comprobar si de verdad solo era un mero mito o su existencia era real. Decidiste alistarte, equipándote para esta nueva aventura, una vez que estabas lista te hiciste una pequeña herida en un dedo y dejaste caer una gota de sangre en aquel circulo mágico detrás de la carta. Apenas y la sangre hizo contacto con el circulo este emitió una intensa luz roja, de pronto a tú alrededor hizo aparición un circulo mágico similar al que se encontraba al reverso de la carta, para que de pronto un haz de luz roja te absorbiera. La intensidad de la luz te hizo cerrar tú único ojo, aunque pronto el sonido del viento, así como el cantar de pájaros provocaron que lo abrieras nuevamente, encontrándote con una vista de lo mas peculiar, frente a ti se erguía una torre inmensa, de la cual no conseguías ver la cima desde el lugar en el que te encontrabas, a tú alrededor un paramo desolado, el silbido de un viento siniestro y el conocido canto de aves carroñeras, era un lugar bastante singular. De pronto la puerta de la torre se abrió, una delgada figura se asomo detrás de esta y se acerco a ti. en su rostro había una cálida sonrisa. "Buenas tardes señorita aventurera, por favor pase, el maestro Dolgar esta esperándola." El hombre hablo en un tono suave invitándote a pasar, tú simplemente lo seguiste de cerca hasta llegar a la habitación en la que se encontraba Dolgar, al entrar lo primero que notaste fue como el aire de la habitación era frio, además de la extraña apariencia del dueño de esta torre, este vestía una extravagante armadura dorada, además de una larga capa, al notar tú presencia y la de quien presumes se trataba de uno de sus sirvientes este volteo para verlos. "Bienvenida Señorita Rose, mi nombre es Dolgar Tress, el curador, es un placer tenerla el día de hoy en mi humilde morada." El extravagante mago se acerco a ti y te ofreció un apretón de manos, el cual aceptaste, luego de aquel saludo este comenzó a caminar observando la colección de armas que se encontraba en la habitación a lo que tú lo comenzaste a seguir. "Como usted a de saber, la he convocado aquí para que realice una búsqueda de uno de varios objetos que tengo en la mira, siéndole sincero, iría yo mismo a por varios de estos objetos, pero debido a cierta circunstancias no se me tiene permitido el abandonar mi torre, así que requiero la ayuda de aventureros como usted para poder cumplir con mi propósito de resguardar esos preciados objetos." El mago de pronto se detuvo y te miro directo a tú ojo, este entonces volvió su mirada a su colección. "En estos momentos, son cuatro los objetos que necesito, una flor sollozante, una mística especie de flora que se dice solo florece cada 25 años en el terrible pantano Aguasrojas, el anillo de gema obsidiana, un preciado objeto maldito que se rumorea quita años de vida a quien se lo coloque a cambio de otorgarle gran poder, esta en posesión de una familia de nobles que vive en el bosque de los susurros, el gran hacha del mas grande caudillo orco, la llamada Cercenadora, se encuentra en posesión de un peligroso criminal que se oculta en el desierto Rocablanca y finalmente el corazón de Vrok, el ultimo azote registrado en la historia, este objeto esta en manos de un terrible culto que se oculta en las montañas de Rul'bartz." Dolgar entonces llamo a su sirviente con un chasquido, el sirviente apareció cargando una bolsa con monedas de oro la cual le entrego a su maestro, el cual te miro nuevamente. "Por favor, dígame cual de estos objetos va a ir a buscar, una vez se decida le hare entrega de esta bolsa de oro, así como de un transporte para que llegue al sitio mas cercano para que inicie su búsqueda."
(112.59 KB 580x276 kara tower.jpg)

(103.12 KB 1024x1024 c44436e2e9cb08369722ea83c9e5b88d.png)

>>95153 Sin pensarlo mucho dejaste caer una gota de sangre en el circulo mágico, provocando que una intensa luz roja te engullera de golpe, cegándote momentáneamente, cuando volviste a abrir tus ojos te encontraste con un sitio completamente siniestro, un paramo desolado en el que solo se podía escuchar el susurro del viento y el canto de los cuervos. Frente a ti se erguía una enorme torre, cuya presencia te resultaba un tanto intimidante, de pronto la puerta de aquella torre fue abierta y una figura femenina se hizo presente, esta te miro para luego sonreír de una manera un tanto incomoda. "Por favor pase adelante, el maestro Dolgar ya se encuentra hablando con otro aventurero, permítame guiarlo hasta donde ellos se encuentran." Un tanto asustado seguiste a la sirvienta dentro de la torre, caminando lo mas cerca a ella que pudieras sin violar su espacio personal, al observar el lugar notaste como en las paredes habían diversos cuadros, así como diversos muebles de apariencia extravagante, te sentías intimidado por este lugar tan extraño, fue así que pasaron los minutos hasta que finalmente llegaste a el sitio en el que se encontraba Dolgar, él cual se encontraba hablando con una mujer manca de cabello rosa, la apariencia del mago te tomo por sorpresa, este vestía una armadura dorada bastante extravagante, además de una larga capa color purpura, este noto tú presencia. "Oh, veo que el señor Bill ha llegado, bienvenido a mi humilde morada, como ha de saber mi nombre es Dolgar Tress, es un placer conocerlo." El mago se acerco a ti ofreciéndote un apretón de manos, el cual aceptaste un tanto desconfiado, al tocar su mano notaste lo helada que esta se encontraba provocando que un escalofrió recorriera tú espalda. "Me encontraba hablando con la señorita Rose sobre el trabajo por el cual los convoque el día de hoy, la búsqueda de ciertos objetos de gran valor y poder, los cuales necesitan estar bajo mi resguardo, estos objetos serian, una flor sollozante, una mística especie de flora que se dice solo florece cada 25 años en el terrible pantano Aguasrojas, el anillo de gema obsidiana, un preciado objeto maldito que se rumorea quita años de vida a quien se lo coloque a cambio de otorgarle gran poder, esta en posesión de una familia de nobles que vive en el bosque de los susurros, el gran hacha del mas grande caudillo orco, la llamada Cercenadora, se encuentra en posesión de un peligroso criminal que se oculta en el desierto Rocablanca y finalmente el corazón de Vrok, el ultimo azote registrado en la historia, este objeto esta en manos de un terrible culto que se oculta en las montañas de Rul'bartz." El mago entonces le hizo una señal con la mano a el sirviente hombre que se encontraba junto a él y aquella mujer, este entonces saco una bolsa con monedas de oro la cual le entrego a Dolgar. "Esta es solo una parte de la paga mi buen señor, una vez y complete el trabajo le hare entrega del resto del dinero, ahora, por favor decida cual de los objetos será el que usted ira a buscar."
(112.59 KB 580x276 kara tower.jpg)

(103.12 KB 1024x1024 c44436e2e9cb08369722ea83c9e5b88d.png)


>>95396 Nacido en una de las muchas tribus orcas de los terribles desiertos Rocablanca, desde temprana edad el conflicto fue una parte importante de tú vida, a una tierna edad ya habías aprendido como empuñar una espada y en tú adolescencia ya tenias varias vidas a tú espalda. En algún punto de tú vida te uniste a los paladines del pacto de dominación, dedicándote a seguir las creencias del dios Karsh, pasando de ser un simple guerrero a un poderoso paladín cuyo nombre comenzó a correr de boca en boca por su brutalidad en el combate. Los años pasaron y tú nombre se había vuelto sinónimo de terror en los campos de batalla, te habías ganado una reputación como un mercenario eficaz, pero pronto llego a ti un misterioso mensajero quien te entrego una extraña carta, este entonces se marcho sin mediar mas palabras, decidiste leer la carta de inmediato, encontrándote con un mensaje de lo mas interesante, un tal Dolgar solicitaba tus servicios y ofrecía una paga de lo mas tentadora, por lo que no teniendo nada mas interesante que hacer decidiste dejar caer una gota de sangre en aquel circulo mágico. Un haz de luz roja te rodeo y una vez que este se disipo te encontraste frente a una enorme torre, la cual se ubicaba en medio de un paramo desolado y deprimente, de pronto la puerta de la torre se abrió revelando a una mujer de cabellera rubia en traje de sirvienta, esta te miro y sonrió. "Bienvenido señor, el maestro Dolgar se encuentra esperándolo, por favor pase." Seguiste a la mujer sin pensar mucho en lo bizarro de la situación, la sirvienta te guio a través de los pasillos de la extravagante torre, de vez en cuando te quedabas mirando algunos de los cuadros y decoraciones, varias de estas eran bastante exóticas. Finalmente luego de unos minutos llegaron hasta donde se encontraba Dolgar, quien estaba acompañado por una mujer de cabello rosa y un goblin de aspecto fortachón quien se mostraba bastante asustado, la apariencia del mago te llamo la atención, este vestía una enorme armadura dorada y una larga capa purpura. "Oh señor Bash, sea bienvenido a mi torre, por favor acérquese, me encontraba hablando con la señorita Rose y el señor Bull sobre el porque los convoque el día de hoy." Te acercaste a el mago y a los otros dos invitados de este, fue entonces que el anfitrión te ofreció un apretón de manos el cual aceptaste, al tomar la mano del mago notaste que esta era bastante fría lo que te llamo un tanto la atención, pero simplemente dejaste ese detalle de lado. "Muy bien, señor Bash, necesito que usted vaya en la búsqueda de uno de cuatro objetos los cuales necesitan estar contenidos en mi torre, estos objetos son, una flor sollozante, una mística especie de flora que se dice solo florece cada 25 años en el terrible pantano Aguasrojas, el anillo de gema obsidiana, un preciado objeto maldito que se rumorea quita años de vida a quien se lo coloque a cambio de otorgarle gran poder, esta en posesión de una familia de nobles que vive en el bosque de los susurros, el gran hacha del mas grande caudillo orco, la llamada Cercenadora, se encuentra en posesión de un peligroso criminal que se oculta en el desierto Rocablanca y finalmente el corazón de Vrok, el ultimo azote registrado en la historia, este objeto esta en manos de un terrible culto que se oculta en las montañas de Rul'bartz." El mago entonces le indico a un sirviente que se encontraba acompañándolo, el cual le entrego una bolsa de monedas de oro al mago, el mago entonces te miro. "Esto es solo un pequeño adelanto señor Bash, ahora dígame, cual de los cuatro objetos sera su objetivo."
>>95153 >>95148 >>95400 (((Bash))) >El gigante verde sigue a la sirvienta y su feroz mirada está centrada solo en su trasero y muslos, había tardado en llegar aquí pero el recibimiento valió totalmente la pena, curiosamente al orco no le gustan las hembras de su propia especie, en su top personal de mujeres, la uno es la elfa, la dos son las humanas y la tres son las dragart, de ahi en fuera, no le gustan ni enanas o goblinas pero bueno, también mira la decoración del lugar para que ella no se de cuenta que le anda observando el culo y tiene pensamientos lascivos. >Llegan con el tal Dolgar y mira a los demás "héroes" que llamo, el paladin orco refunfuña y gruñe al ver a aquel goblin, no le caen muy bien los de su especie, mientras que a la mujer, le echa un vistazo pero como no está enseñando carne, la ignora, no tiene nada en contra de las mujeres fuertes, le gustan, Pero mientras no tenga una armadura provocadora, no va a verla y mejor se enfoca con el mago y dicha armadura que lleva puesta, es así que se acerca y con su voz gruesa, dice... "Mucho gusto, se me hizo muy tarde." >Comenta al darse cuenta que es el último en llegar, sea como sea, se para en medio del goblin y la humana con sus dos metros de altura, lo que hace que sea el mas alto de todos, en fin, le acepta su apretón de manos y el mago dorado explica acerca de sus objetivos a seguir y el orco solamente asiente y no dice nada hasta que le dan chance de escoger para que camino tomará. "Si fuese por mi, mi objetivo fuese esa rubia que tiene de criada... Pero como ella no es una opción, me quedo con el anillo de gema de obsiana, espero que esa familia de noble tenga alguna que otra chica linda, no he usado la espada de carne desde hace tres dias y esto ya me está pidiendo mujer, no es facil sobrellevar la naturaleza de un orco, el enano este me entenderá ¿No es así?" >Le da una fuerte palmada al goblin, tan fuerte que quizá lo tumba y que se supone que es cordial ya que ambos son razas que normalmente son muy comunes en agresiones sexuales y tal vez por eso no le gustan los goblins, por ser la competencia con las damas, sea lo que sea, toma el dinero y rápido lo guarda en su cinturón y mira a los demas para ver qué objetivo eligen.
(147.25 KB 940x940 Despacho.jpg)

(82.28 KB 1000x658 Drip.jpg)

(557.35 KB 600x600 Pensando.png)

>>95397 >>95153 >>95401 >hoy era un buen día, uno en el que se corre de aquí para allá intentando atrapar a estos molestos bandidos. ¿Valió la pena el esfuerzo? Tal vez, es bueno mantener el cuerpo en movimiento y al menos no estoy manchada de sangre. Ya me estoy haciendo vieja para estas cosas. >pero al final llego a casa y entro sin más, ocultando la falta de brazo debajo de la capa azul. Dejo el casco sobre el perchero de pie y anuncio mi llegada con voz alta, siendo recibida por Isolda con lo que parece una carta sobre sus manos. ¿Es muy importante esa carta? >solo suelto la pregunta y no menciono que es mejor dejarla sobre mi escritorio y anunciar que llegó una carta, pero tampoco voy a reprender mucho a la nueva. Intercambio entonces los bienes con ella, recibiendo la carta y entregando la bolsa de dinero por el trabajo de hoy. Tesorería. Muchas gracias. >y con eso hecho, me retiro hacia mi despacho caminando casi por toda la finca y saludando cálidamente a los trabajadores del lugar. Se siente bien darle una vida más digna a los necesitados. Lo importante es que se llega hasta la habitación, me siento allí, reviso un poco la mágica pierna y luego paso hacia la carta, abriendo con los dientes y leyendo al derecho y al revés los trazos de tinta hechos por un tal Dolgar "el Curador" Tress. Si he escuchado ese nombre antes, ahora se me escapa. (Es una constante que los magos tengan este tipo de pasatiempos.) >ya estoy lista para dejar la carta a un lado y comenzar con las demás, pero... ¿Es verdad lo de la Piedra Filosofal? El dinero no me es importante en estos precisos momentos de fortuna creada con pilas de muertos, pero una pierna, ojo y un brazo nuevo me vendrían como anillo al dedo. >mi único ojo pasa por las extremidades faltantes y le decido entonces, al menos hacer una inocente visita y ya luego decidir si hacer el trabajo o no. (Esto puede ser bueno para salir de la rutina.) >la habitación vecina a la que voy tiene todo lo que necesito: casco, manopla, una mejor pierna, entre otros como un monedero más grande. Tomo la bandera (que funciona más como un bastón) y me regreso a la oficina, allí escribiendo un pequeño escrito para mis allegados de la finca o cualquier rostro amigo que se pase para visitar. <Supongo que voy a estar fuera por unos días, puede que horas. Díganle a Ronald que todavía no estoy interesada en su propuesta de matrimonio. <Beller Rose >fina letra dejada en el escritorio y paso entonces a la carta, mordiendo mi labio inferior y escupiendo la sangre en el circulo rojo. Ya es demasiado molesto volverse a poner una de estas manoplas... >pronto un rojo círculo se forma a mi alrededor, solo optando por cerrar el único ojos porque no me gustan los teletransportes arcanos tan comunes entre los usuarios de magia. Lentamente la sensación de vértigo viene hasta mi estómago. >... >... >... >viento, pájaros, el hondeo de una capa y una bandera azul. Mi único ojo se abre para apreciar el paisaje, volteando para entonces observar la torre a la que sería difícil acceder si por alguna razón se da una invasión. (A los magos también les gustan las torres grandes. Esperemos que no esté intentando compensar algún complejo.) >¿Dónde está este lugar? No lo sabría decir, la vegetación y las aves de carroña no me dicen nada de la zona geográfica, al menos la zona conocida y que conozco. >con la ayuda de la bandera, mis cáligas se mueven hacia la puerta de la torre que lentamente comienza a abrirse para dejar a la vista a este hombre humano, mismo que se acerca para dar la bienvenida. Ave, sir. >saludo al hombre con palabras y un gesto de cabeza y sin más palabras le sigo dentro no solo para conocer al señor de esta torre, sino también para mantenerme fuera de este viento. Sería bueno huir del viento frío si la propia torre por dentro no fuera un glaciar, algo totalmente comprensible si tenemos en cuenta el sitio y el propio material del edificio.
[Expand Post]Es un lugar... acogedor. >me quito el casco y se lo entrego al sirviente para mostrar respeto por la "casa", luego siguiéndolo sin decir nada y simplemente apreciando el extraño y diverso decorado hasta llegar a la habitación del señor, mismo que viste de formas extrañas. Una armadura dorada, muchas joyas y una capa morada, uno de los colores más difíciles de conseguir. (¿De dónde habrá sacado esas ropas aquel chico? No parecía alguien de la nobleza y menos con esa actitud.) >pero dejando los extraños aventureros de lado, este tipo frente a mí suelta cierta peste a... maldad. Tal vez un error de mis sentidos, tal vez un simple malentendido al este interactuar con objetos malditos y probablemente magia "prohibida". Es algo que tendré en cuenta. Salve, sir Dolgar Tress. Beller Rose a su servicio. >el mago se acerca y estira su mano, cosa que con una sonrisa acepto, dejando la bandera contra mi hombro y aceptando el saludo con fuerza. Con este terminado, simplemente le escucho y sigo sus pasos, nuevamente observando las diversas cosas en la habitación y con los clavos de hierro haciendo ruido debajo de mi calzado. >en simples palabras, este sujeto necesita aventureros para que le traigan objetos debido a que él no puede salir de la torre por alguna razón de poca importancia. Deteniéndose (y yo con él), explica las diversas cosas que necesita mientras mi mano toca mi perilla, analizando cada detalle y cada posible peligro no solo de la recolección, sino también del ambiente que rodea dicho objeto. (Los pantanos están fuera de mi liga si no consigo un buen guía, tratar con esos nobles es una opción mejor. Podría cazar a ese bandido del desierto si pago un poco por respaldos y destruir un culto en las montañas no suena mal, seguro tendrán enemigos cercanos de los que podría aprovecharme.) >un chasquido de dedos me saca de mis pensamientos, pasando mi ojo hacia el sirviente con una bolsa que suena a dinero y que entrega a su maestro. Yo le pido a este sirviente mi casco que dejo debajo de mi brazo. Sir, disculpe la intromisión de esta, pero ¿no sería mejor contratar a más de un aventurero pa- >mis palabras son interrumpidas por la súbita aparición de otra sirvienta y un verde goblin más feo que golpear a un progenitor. Al parecer este es otro aventurero con mis mismos objetivos y al que se le dará una paga, por lo que hago silencio y simplemente escucho una vez más lo que se dice. También aparece por ahí un orco al que también se le explican las cosas, dándole su propia bolsa de oro y todo aquello. >el primero en decidir es el orco que también se comporta como un imbécil, tirando por la borda los avances que se hacen para la igualdad racial. Haría algún tipo de gesto con mi mano si no la tuviera ocupada, por lo que solamente me queda negar con la cabeza. (Palabras demasiado grandes para alguien que utiliza botas de tacón medio.) >con la lamentable escena hecha, insisto en lo que dije. Ejem, como iba diciendo... ¿No sería más fácil enviar a un grupo por uno de los objetos? Te ahorras posibles fracasos, alguno de ellos te traerá el objeto si es que no mueren todos, pero más gente tendrán más posibilidades. >“La unión hace la fuerza” siempre dije, y esto de enviar a una única persona se me hace sospechoso. Igualmente respondo aunque no conteste la pregunta. Creo que puedo traer el corazón de Vrok teniendo en cuenta mis destrezas. Entenderé que esa Piedra Filosofal suya puede darme nuevas extremidades, porque eso es lo quiero por este trabajo. >me pongo el casco para caminar hacia adelante y tomar el oro, colgando este en mi cinturón y regresando a mi sitio ahora en espera de que el goblin decida su objetivo. (Creo que he visto a este goblin en otro lugar...)
>>95399 Ya contesto
(7.98 KB 130x133 Cerveza cristal.jpeg)

(9.51 KB 225x225 descarga (1)_1.jpeg)

(6.33 KB 205x246 100% levantar pesado.jpeg)

>>95399 >Goblino <Tenía un dolor de burro de los buenos, había corrido por horas y horas sin descansar de esa maldita turba de Kobolds enfurecidos... Mierda, sí que me la tenía jurado. Todo había ido bien, en las curvas había logrado un comercio justo, cazado a los Gnols que habían secuestrado uno de los suyos y todo felices y contentos. <Firsta y alcohol, todo muy bien, y cuando logro chamullarme una lagartija de mi estatura, el líder de los Kobolds arde en cólera y manda a todos a matarme. Joder! Era época de celo ¿cómo podía saber que era su hermana? Y aquí estamos, librado por los pelos, ni siquiera me dieron la recompensa porque huí a la apurada, con suerte tengo aún mis Ropas y equipamiento... Entonces llega ese cartero, casi matándome del susto, pensando que me habían encontrado. <Mientras leo la carta ese se va como todo un pringado, yo ojeo con mi casi nulo por no decir escaso conocimiento lingüístico (es disléxico) gracias miamá por no criarme analfabeto. Aún temblaba porque mi corazón iba a 100 de los acontecimientos anteriores... Era una misión de un mago, una clásica de estos nerds de la brujería, traerle objetos raros porque no querían mover el culo para tocar pasto. <Me la pienso, estos viejos huesos y articulación (de longevos 25 años) ya pedían unas vacaciones, y me iba a retirar al menos una temporada... Pero el dinero que iba a usar para mis vacaciones lo perdí recién, y no tenía vacaciones pagas, jubilación o aguinaldo, así que si quería pasar esas vacaciones en Lordaeron, tenía que aceptar esta última misión. <Determinado me pego un derechazo en mi larga, carnosa venuda y verde... Nariz, largando un chorro de mocos y sangre coagulada por las múltiples golpistas que me di en el bar, esta cea en la carta y Shiiiiummmm, me teletransporte con una luz rojo cegadora, creo que le había echado mucha sangre........ Abro mis ojos como si hubiera dormido por 3 meses, esa luz me había pegado fuerte. <Mi alrededor había un paisaje motívate, páramo desolado, maldito y oscuro, de esos que te puedes encontrar con esqueletos AHHHHHH, Jumanos de tierras bananeras repartiendo comida venezolanos y fantasmas, me sentía como en casa prácticamente. Pongo mis manos en mis caderas soltando un suspiro porque estaba re mareado por ese teletransporte, y miro enfrente un enorme complejo. "¿Y el tamaño será para compensar algún otro complejo? ehhhejeje jajaja" <Más específicamente era una torre, uno de esos extraños fetiches de magos que antes no entendía, pero ahora que lo pienso, no sería mala idea vivir en un Faro. Entonces, mientras buscaba un palillo para morder, veo como la puerta baja, retumbando en el piso y mostrando una bella mujer, así se me gustan las bienvenidas. "Ajoy" <Saludo mientras me rasco el oído, por algún motivo una sensación de vértigo recorría en mí colá, probablemente porque esa tipa no era un humano, sino algún monstruo qué me podía sacar el ano para afuera de manera literal si quisiera en un pestañeo, asi qué solo saludo vulgarmente y le sigo ignorando las enormes ganas de mear por haber tomado tanto alcohol antes. "Así que somos más de uno ¿eh? Eso es bueno, las peleas y traiciones dan interés a la vida" https://youtu.be/Yi496W_fO6I?si=HQYaloaB4T-NWHt8 <Camino duro como la mierda, con mis cortas patas cansadas de antes, mucha magia, pero no tiene alfombras magicas, dagh. Miro mis alrededores como todo un hijo de puta, los modales me los dejé en casa. Cuadros, adornos, vasijas, muebles, hasta el papel tapis, todo era extravagante y distinto con esa aura atemorizante, dándome cuenta el vicio raro de los magos por coleccionar cosas extravagantes.... No le juzgo, pero espero que no nos haya contratado para buscar muebles, mi lumbalgia no da para más. <Entonces llegamos a la sala del contrato, en ella había un Expedia (probablemente el mago contratistas) de doradas Armaduras con todos esos cachivaches para la magia budu, tenía facha el desgraciado, y a su lado una tuerta, probablemente otra aventurera. "Buenas Julio" "Bill, un gusto" "Sí, bien ornamentado ¿Quién es el devorador de interiores?" *Miro a la manca >>95406* "Blas de Lezo" <Digo en forma de saludo moviendo mi cabeza, y me cruzó de brazos para escuchar al Hechicero. Le hablo bien, algo confiado de más, con el riesgo de que me vuele en mil pedazos con un rallo de hielo, pero no lo creía, ya que yo no lo necesitaba a él, pero si él a mí, por algo me llamo, y yo no lo busqué. Él estira su mano, yo le doy un firme apretón, nunca confíes en un mago, eso me dio mi madre, pero siempre es interesante ver sus jugarretas, de los seres de este mundo, son los más extravagantes, no perdería mucho si me estafa, al menos me quedan anécdotas. "Entiendo entiendo" "En sí, una colecta de cachivaches ejeje..." *digo con tono sarcástico* "Es broma, puedo hacerme a imaginar porque más efectivo contratar que ir uno por su cuenta"
[Expand Post] "Pero antes una pregunt-" "¿?" <Entonces siento que algo choca mi espalda, intentado algo que no le sale porque siempre tengo buena postura, seré enano pero no retrasado. Miro para atrás confundido y veo un híbrido obra de violación >>95401, no me había dado cuenta de que había llegado, probablemente otro aventuro, lo veo de arriba a abajo "¿?" *Escupe el suelo una flema amarilla* "¿me hablas a mí, caraculo?" "No te hagas el Ogroide cuando eres tremendo mix racial de Jumano con orco gil" "¿Qué te hiciste? ¿Rutina de Headandhoulders para disimular tu negrismo? Mira que larpear de ponedeitor no te saca lo puto" *Mira sus botas y su ropa* "No flashie confianza, que no estamos en Moria" <El tipo me lleva 5 cabezas con suerte, tiene como 5 espadas y otra en el culo, pero me chupa un huevo, como todo enano resentido que se respete, le suelto mi maratón de puteadas, una cálida bienvenida a la vieja usanza. Entonces la tuerta habla, distiendo cosas interesantes, aunque en realidad esperaba que fueran así. "Eso iba a preguntar" "Yo asumía que íbamos a ir en grupo o algo por el objeto X" <Entonces uno se acerca para darme una bolsa con horos, no son todos, pero era una especie de adelantos, para dar confianza. " Uhmm, comisiones adelantadas, eso me gusta" "Me agrada su confianza (aunque a este punto el oro no le debe resultar de mucho valor más allá del estético)" <Entonces escucho al Semi Orco y a la semi humana (Semi porque está en partes), uno quiere ir a por un anillo de una familia de nobles que consiguió su riqueza por el Narco tráfico de polvos de hadas, y la otra quiere ir por el corazón de un bicharajo que usa un grupo de Cultistas para rezarle a una cabra con dos cabezas y sacrificar bebes. "Iba a decir la flor sollozante, ya que tengo un primo en Aguasrojas, pero viendo que así solo vamos a dividirnos en tres" "No quiero meterme en líos de la nobleza, los muy putos después te cagan la vida, me gustan más las montañas" <Prefiero alguien con experiencia robando corazones que tirarme al vacío sin cuerda, al menos puedo ver de lejos. Hora solo quedaba esperar que elija el orco en ir por su cuenta y morir por creerse Shadow, o tirar su orgullo y acompañarnos, algo que no le iba a salvar de la muerte, porque moriremos igual, pero al menos en familia, porque la familia es lo más importante. "¿?" <Miro a la tuerta confundido, su solo ojo me aterra, creo que le gustó o algo porque me mira de más, sin duda soy todo un rompe corazones, sabía que mis orejas de coliflor dan un encanto especial.
>todos tienen 0 de inteligencia El equipo Teleton
(983.10 KB 1200x630 107241958.png)

>>95408 >>95406 >>95401 Primero que nada negros, disculpen la larga ausencia El primero en decidir su destino es el orco paladín Bash, el cual recibe su oro con fervor preparado para ir a buscar el anillo de gema obsidiana, Dolgar se muestra complacido por la rápida respuesta del orco. "Muy bien señor Bash, la familia noble que busca se apellida Corteza purpura, son una familia de mestizos humano elfos, se rumorea que poseen conexiones bastante fuertes con el bajo mundo, le sugiero que tenga cuidado". El mago entonces pasa su atención hacia Beller la reconocida guerrera, quien le explica que las misiones suenan bastante peligrosas para que sean realizadas por un solo individuo, a lo que el mago no duda en contestar. "La bolsa de oro que les di es para eso mi estimada guerrera, en ella hay por lo menos 50 monedas de oro, además si la rellenan con piedras, estas se convertirán en monedas de oro luego de un día, aunque no se entusiasmen ya que ese hechizo solo dura una semana y no pueden superar la capacidad de la bolsa, si no esta se rasgara, ya saben lo que dicen sobre la avaricia." Luego de explicar aquello el mago espera a escuchar que objeto irán a buscar los dos aventureros restantes, finalmente Beller decide ir tras el corazón de Vrok, el mago se muestra de lo mas emocionado al escuchar eso. "Muy bien, entonces solo restaría que el buen Bill decidiera que objeto ira a buscar." El mago entonces posa su atención sobre el goblin, quien al parecer intento unirse a Beller en la búsqueda del corazón, a lo que esta solo le da una mirada de negación, el goblin finalmente se resigna a ir en busca de la flor sollozante. "Esta bien, sus respectivos carruajes deberían de estar listos afuera, por favor en caso de que necesiten algo no duden en escribir una carta usando esta tinta especial, esto provocara que la misma llegue a mi en cuestión de segundos," El mago entonces les hizo entrega de un pequeño frasco de vidrio que contenía una extraña sustancia multicolor, esta de vez en cuando dejaba escapar un misterioso brillo que era un tanto hipnótico. "Ahora los acompañare hasta la salida, es lo menos que puedo hacer por unos aventureros tan valientes como ustedes." Dolgar comienza a caminar con ustedes hacia la salida, detrás de ustedes van los fieles sirvientes del mago, pronto el mago suelta un comentario en respuesta a una pregunta hecha por Beller hace un momento. "Disculpe señorita Beller, olvide responder su pregunta, si, mi piedra filosofal no solo puede restaurar sus extremidades perdidas, también puede mejorarlas, claro, si usted así lo desea." Finalmente el grupo llego nuevamente a las afueras de la torre, encontrándose con tres carruajes de color negro, sus conductores vestían de manera similar y los caballos que los jalaban eran de un color ébano, el mago entonces comienza a darles la mano a los tres aventureros. "Les deseo muy buena suerte en su tarea, espero y que consigan aquellos valiosos objetos, les juro que la recompensa a sus esfuerzos será mas que generosa." Fue entonces que los tres aventureros eligieron un carruaje, dando inicio a la que podría ser la aventura mas importante de su vida. Durante estos días estaré publicando los primeros turnos en los pueblos a los que llegaran negros, como dije mas arriba disculpen la ausencia, pero las cosas no han sido fáciles este año.

(518.64 KB 600x600 de Beller.png)

>>95797 >>95408 >demasiado atrevimiento para ser un único individuo y más bajo que una cama. Lo más normal sería pensar que es un salvaje lejano de las sociedades modernas, pero también se podría decir que su feo aspecto le ha dado estas características de personalidad... Al menos sabe algo de los grandes estrategas. Ya me gustaría ser buena en el agua como ese hombre. La náutica y la guerra naval no es lo mío, prefiero mantenerme en tierra firme. >demasiadas variables en alta mar. Vientos, oleaje, tripulantes que pueden estar contentos o con ganas de revelarse, criaturas de los fondos oscuros, malditos percebes y para peor se pierde la batalla si el barco se hunde. Además los viajes en barco son aburridos y demasiado largos, teniendo siempre las mismas vistas del infinito azul. >respondo al enano verde mirando hacia adelante y luego solo soy testigo de lo demás, de ese espectáculo lamentable, pero mis importantes palabras son atendidas por el de armadura y el ya mencionado goblin. Al parecer estos monederos son mágicos, imbuidos con algún tipo de magia o alquimia de transmutación. Eso resuelve el problema, supongo. >a lo que quiere llegar es que hay que contratar gente, quiere que lo hagamos o tal vez no, al parecer no hay restricciones con el dinero. Aun así todo esto sigue sonando un poco extraño y más con lo que pasa luego cuando este goblin quiere seguir mis pasos hacia el corazón, ganándose una fea mirada del anfitrión y teniendo que elegir el camino del pantano junto a su primo. >luego de aquello, se entrega también un tipo de tinta mágica para obviamente escribir, aunque esta vez directamente al mago o algo por el estilo. Aunque se suponía que tenía un cierto talento para las artes mágicas, estas se sienten demasiado lejanas a mi persona. (Estas artes deben de ser demasiado demandantes. Sí, mejor el mundo marcial.) >tomo la tinta y la guardo en algún lugar medianamente seguro para luego seguir al hombre en silencio debido a que no hay mucho que decir, ya he saciado mis dudas primarias y tampoco quiero preguntar por este sitio u otros temas similares. Al menos se agrega un poco más sobre la Piedra Filosofal. Respondo al mismo tiempo que observo las decoraciones, caminando con bandera en mano. En otras circunstancias diría que no al tener malas experiencias con los aclamados "alquimistas de renombre"... Esa gente es infame, tal vez los conozcas... Pero teniendo en cuenta la Piedra Filosofal y sus historias, no me importaría tener alguna mejora física. >simplemente acepto la propuesta del coleccionista y pronto estamos fuera de la torre con sus vientos y falta de movimiento. Estas tierras podrían ser buen campo de cosecha, pero dudo que eso se pueda con el frío y la mala tierra. Más allá de eso, hay tres carruajes de caballos oscuros y conductores poco destacables, siendo lo que destaca esta aura "oscura" de los propios carruajes, tal vez porque son oscuros y todo eso. Pronto llegan las despedidas con apretones de mano. Por mi honor que estaré de regreso en un par de días. Valete. >un adiós sonriente no solo al mago, sino también a los otros dos. Tomo entonces el casco de las manos del criado, lo devuelvo a mi cabeza y parto primero hacia el carruaje de más adelante sin poder esperar a salir de una vez en esta aventura. Saludos. ¿Te importaría si voy adelante? >y al llegar, saludo y pregunto. Si acepta, me siento a su lado porque las cajas de madera son un ataúd con ruedas. Es mejor ir aquí y tener terreno para huir a caballo o pelear si por algún motivo nos atacan.
El conductor se hace a un lado para que tomes asiento, con algo de esfuerzo te subes tomando asiento a un lado de este, cuando el nota que ya estas lista azota las riendas dando inicio al viaje. Los paisajes cambian a medida que el carruaje avanza, el silencio del conductor es algo que no te molesta pero se te hace extraño, no es raro que aquellos que se dedican a esta labor suelan hablar bastante, al menos por tú experiencia. https://www.youtube.com/watch?v=YfMn7UfZzGc Pasado casi medio día de viaje el carruaje finalmente llega a su destino, un pequeño pueblo a los pies de las terribles montañas de Rul'bartz, una tierra fría e inclemente la cual se encuentra habitada en su mayoría por enanos, el carruaje se detiene frente a una taberna y el conductor abandona su puesto para ayudarte con el ligero equipaje que traigas contigo, una vez ha finalizado con esta labor el conductor vuelve a montar su vehículo y se marcha de vuelta por el mismo camino que habían recorrido. Estando frente a la taberna aprovechas para echar una rápida ojeada al pueblo, notando que este no es tan pequeño, pero tampoco es lo que podrías llamar una urbe, es un sitio modesto y se logra notar que el frio del lugar es un tanto intenso, a pesar de que en el resto del continente aun se siente el calor de mediados de primavera. "Disculpe, ¿es acaso usted nuevo en este pueblo?" Pregunta una voz un tanto ronca y relajada detrás de ti provocando que voltees en su dirección, frente a tú único ojo se encuentra un guerrero enano el cual al ver tú rostro se muestra un tanto sorprendido al notar que eres una mujer. "Perdone usted, por sus ropas y presencia podría jurar que se trataba de un hombre, pero eso no quita mi pregunta, ¿es acaso usted nueva en este pequeño pueblo?, ¿necesita ayuda con algo?." Pregunto nuevamente el enano, al inspeccionarlo bien notaste como sus ropas no eran tan adecuadas para el clima que había en estas montañas, pero pronto recordaste que los enanos están mas que acostumbrados a este ambiente extremadamente hostil y que para ellos es hasta normal trabajar como herreros sin ninguna clase de equipo de seguridad.
(33.33 KB 750x394 Talans-Bar (1).jpg)

Turno de Bill Finalmente te viste orillado a ir en la búsqueda de la llamada flor sollozante, la cual se encontraba oculta en el temible pantano de Aguas Rojas, un lugar terrible al sur del continente reconocido por su peligrosidad, es bien sabido que son pocos los que se aventuran en ese lugar. El mago los acompaño hasta las afueras de la torre, en donde había tres carruajes esperándolos, estos eran jalados por enormes e intimidantes caballos negros y sus conductores no se veían muy amigables. La guerrera de nombre Beller no dudo un minuto en montarse al frente junto al conductor y partió hacia su destino, tú algo nervioso te subiste en el carruaje del medio, su interior era amplio y bastante cómodo, aunque no podías evitar sentirte un tanto asustado, pronto el carruaje comenzó a moverse, indicándote que el viaje ya había hacia Aguas Rojas ya estaba en curso. En un inicio intentaste mantenerte despierto, ya que no confiabas del todo en la figura encapuchada que conducía el carruaje, pero pasadas un par de horas caíste dormido como un bebe en los cómodos asientos del carruaje, solo para que repentinamente fueras despertado por unos golpes dados hacia el carruaje. "Hemos llegado." Exclamo una voz bastante grave y un tanto extraña, la cual dedujiste se trataba del conductor, rápidamente te levantaste para bajar del carruaje, encontrándote frente a una gran puerta con varias barricadas a su alrededor, grandes muros de madera se alzaban hacia donde quiera que mirases, pronto una voz te llamo la atención. "¿Tienes asunto en nuestro pueblo goblin?." Pregunto uno de los guardias en un tono serio mientras te dedicaba una mirada bastante agresiva, con algo de nerviosismo le dijiste que estabas buscando a tú primo Trukus, a lo que la expresión del guardia cambio a una mucho mas amigable. "Eres primo de Trukus, haberlo dicho antes, ¡chicos abran la puerta!." Pronto el gran portón se abrió levemente para permitirte el paso, aunque antes de entrar no dudaste en preguntar en donde se encontraba tú primo, a lo que el guardia te indico que te dirigieras al bar llamado la olla del orejón. Caminabas tranquilamente por el pueblo, la gente no te veía con extrañeza ni nada, de hecho notaste que habían varios goblins conviviendo con humanos en este lugar, algo que no era tan común en la zona en la que tú creciste, fue así que continuaste vagando hasta que diste con el bar que te indico el guardia, al entrar te acercaste de inmediato a la barra encontrándote con un goblin de bigote. "Buenas colega, dime, ¿en que te puedo ayudar el día de hoy?." Pregunto el encargado de la barra con una enorme sonrisa en su rostro, no estabas seguro si se trataba de tú primo o no, después de todo habían pasado varios años desde la ultima vez que se vieron las caras.
>implicando que el rol siga vivo para este punto ¿Responde esto al canon de Freidrak? ¿Puedo usar a Zapada ya más experimentado en la aventura y vida? Con respecto a Rose, pienso que puedo tirar algo interesante y divertido con ella y su bullcrap militar, pero se me hace que es un personaje demasiado anacrónico para el lore y que no encaja con este tipo de rol sin party de jugadores con los que no puedo memear. Creo que el personaje no va a ser el mismo y se va a ver demasiado seco y aburrido, y lo que menos quisiera es aburrirnos a ambos.
>>96680 No problemo negro, usted hágale, yo deje que el rol juntara polvo manteniendo mi fe.
(399.42 KB 600x600 Zapada.png)

(25.42 KB 355x879 Jinn.jpg)

(45.01 KB 1500x771 Luperca.jpg)

(292.44 KB 2000x1500 Espada de nombre Zapada.jpg)

>>95132 >Nombre "Capa Azul" Zapada. >Raza Humano sin subraza definida. Su color de piel granjero es producto del sol. >Edad 19 años, 4 meses y 19 días. >Sexo Celibato autoimpuesto Masculino. >Clase Pícaro duelista. >Objetos Cinturón de gigante junto a lo esencial para vivir de errante, como su mochila de viajero y su esterilla para dormir. Con él lleva tres armas, siendo una daga llamada Jinn, una espada corta y ancha llamada Luperca y una espada curva con la que comparte nombre, esta siendo un arma personalizada que tiene virutas de plata en su composición para "destruir el mal". Eso de que la plata le hace daño a los entes malignos es solamente un cuento. >Trasfondo Una vida conflictiva en alta mar lo ha empujado a cometer pecados desde las primeras edades, desde sus primeros recuerdos, mismos con los que ha arrastrado y que le han traído solo problemas. La alta promiscuidad a causa de muchos abusos y la incapacidad de mantener relaciones con otros al no sentirse digno lo han llevado por un camino solitario, alguna vez dejando de lado a su maestro, a su amante y a personas que podría llamar amigos, aun así esta última vez iba a ser diferente. El día siguiente simplemente se fue, se fue hacia el horizonte porque luchar contra sus demonios es algo que debe hacer solo, siguiendo entonces el camino de la rectitud. Dejó de ser aventurero, dejó los mundanos placeres de la carne y solo se dedicó a vagar por las tierras ayudando al prójimo, cambiando sus colores a otros más dignos pero nunca abandonando lo esencial. Tampoco rompió relaciones con la goblin, al menos no al 100%, mandando cartas semanalmente (luego de aprender a escribir apropiadamente) al gremio en el que se conocieron para contarle sobre su viaje. Hayan llegado estas cartas o no hacia la receptora, al menos es algo que le alivia y que no lo hace sentir tan solo, manteniendo igualmente los mechones de cabello que los quitó a estos cuatro jóvenes antes de irse. Aunque se veía tan joven como siempre, los años habían pasado, y ya estaba listo, preparado. La cultivación tanto marcial como mental, igual como seguir la senda recta le habían ayudado a superar los traumas, dejar ir un enorme rencor que solo lo iba a consumir hasta dejar las cenizas. En las afueras de esta ciudad fronteriza, con su choza hecha a mano, regresó a ser aventurero ahora forjando una rápida reputación y llegando a un alto rango ignorando su joven edad, y con ello mandando una última carta hacia el primer gremio que pisó para que puedan volver a verse en esta nueva ciudad. Se vayan a encontrar o no, se haga realidad esto o no, el joven todavía tiene sueños que cumplir y lugares a los cuales visitar. >Estadísticas <Constitución 5 <Fuerza 5 (15) <Destreza 13 <Inteligencia 5 <Sabiduría 5 <Carisma 17
>>96706 <Inteligencia 5 (0)
(40.69 KB 564x669 Moroes_HS.webp)


>>96706 Volviste al gremio de la pequeña ciudad fronteriza en la que te habías establecido, la gente te saludaba al entrar, tú nombre se había vuelto tendencia en este ultimo tiempo ya que tú rápido ascenso en los rangos era algo bastante sorprendente. Al llegar a la recepción del gremio entregaste los objetos que habían sido encargados y procediste a recibir tus recompensas, pero junto a estas notaste una misteriosa carta, la recepcionista te dijo que una misteriosa figura encapuchada vino a dejarla hace unas horas, era de parte del mago Dolgar Tress, una figura que ha estas fechas ya es mas considerada un mito que una persona real. Luego de escuchar aquello decidiste volver a tú pequeña choza a las afueras de la ciudad para leer lo que contenía la carta en la comodidad de tú hogar. Al entrar a tú choza dejaste a un lado todo aquello que no era necesario por ahora, tomaste asiento y usando una daga abriste la carta, la cual comenzaste a leer con gran curiosidad. Una vez y acabaste de leer la carta te quedaste meditando por unos minutos, pensando si lo que decía en esta era verdad, finalmente decidiste que valía la pena arriesgarse así que rápidamente tomaste todo lo esencial para una aventura y una vez que te cercioraste de estar preparado te pinchaste el dedo índice con una de tus dagas, dejando caer una gota en el circulo mágico que había al reverso de la carta, a lo que esta produjo una intensa luz roja la cual comenzó a rodearte. La intensidad de la luz fue tal que tuviste que cerrar los ojos, los cuales volviste a abrir una vez y sentiste una fría brisa chocar contra tú rostro, la cual pronto fue acompañada por el canto de los cuervos, frente a ti se erguía una enorme torre, la cual se hallaba en medio de un paramo desolado, de pronto la puerta de la torre fue abierta y una delgada figura se hizo presente. '"Sea usted bienvenido joven, si no estoy equivocado su nombre es Zapada, ¿verdad?, por favor sígame, el amo Dolgar lo esta esperando."' El hombre, que asumiste se trataba de uno de los siervos de Dolgar te hizo pasar, haciendo que notaras de inmediato la excéntrica decoración que había en la entrada, el siervo de Dolgar entro detrás de ti cerrando la puerta para luego comenzar a guiarte a través de la torre hacia el lugar donde se encontraba su maestro. Fue así que luego de unos minutos de silencio, en los cuales te dedicabas a ver los cuadros, armaduras y otras decoraciones que pronto el hombre se detuvo. '"Mi señor, ya ha llegado otro de los aventureros a los que convoco."' '"Muchas gracias por guiarlo Truph, y usted, señor Zapada, es un gusto conocerlo, mi nombre es Dolgar Tress, pero puede llamarme Dolgar."' Aquel hombre de excéntrica armadura y tono jovial era el famoso mago, el aire a su alrededor por alguna razón era frio y un tanto inquietante, pero no parecía ser una mala persona, este te extendió la mano, dejando en claro que buscaba un apretón. Ya si aceptaste el saludo o no el mago comenzó a hablar de negocios. '"Señor Zapada, si lo he llamado aquí es porque requiero de sus habilidades para que consiga algo para mi, uno de cuatro objetos cuyo poder es tal que lo mejor es que estos se encuentren resguardados por mi en esta torre, estos objetos son una flor sollozante, el anillo de gema obsidiana, la gran hacha Cercenadora y el corazón de Vrok, usted debe elegir cual de esos cuatro objetos ira a buscar."' El mago entonces permaneció en silencio, esperando a escuchar cual seria tú respuesta.
(414.62 KB 600x600 Cielo azul.png)

>>96719 >oh las buenas calles de la ciudad, repleta de personas tan ocupadas como siempre. La vida aquí es tan ajetreada y yo no estoy tan lejos de esta regla. Lo siento, lo siento. Hola. >chocando sin querer con la gente que mueve mercancía a hombro y saludando a uno que otro transeúnte que me reconoce sin la capa. Al menos puedo decir que sí, son personas honestas y trabajadoras. Aunque no sea una ciudad demasiado grande, el regente está haciendo un buen trabajo. (“El tiempo ha pasado como un rápido parpadeo, tan rápido que ni siquiera me creo lo de ser rango plata. Se siente extraño, siempre he hecho las misiones más básicas y solo por el dinero, pero ahora estoy aquí gracias a esa ayuda que les eché a los héroes aventureros locales. Supongo que no haré la siguiente misión de ascenso, no hasta que alguien necesite una mano con ello. Igualmente no tengo idea si aquí se puede hacer la misión de ascenso a un rango superior al de plata.”) (Sí, algo como eso.) >mis pensamientos van de aquí para allá apenas con coherencia, mismos que luego escribiré en el diario porque mandar cartas ya no tiene sentido, probablemente no van a llegar a nadie si Reta está partiendo hacia aquí. (Creo que eso fue muy descortés de mi parte... Debería yo ir hacia allí, pero igualmente no se si ella estará en Zeris.) >estos pensamientos son cortados cuando entro por las puertas del gremio saludando a los presentes cercanos y yendo a entregar estas hierbas, mismas de las que ni siquiera necesito buscar porque mi cultivo ya provee. Eso no es hacer trampa... Curiosamente también la recepcionista de aquí parece un muerto viviente. (Ni siquiera aquí se deben salvar de esa clase de idiotas.) >junto a las monedas por el trabajo, una carta en un sobre blanco que de inmediato me da una puntada al corazón que me hace tragar saliva. ¿Me habían escrito? Nunca me había dejado de mover hasta hace unos pocos meses, quizás el renombre se había extendido demasiado y rápido... Pero no, por suerte o por desgracia la carta no es de nadie conocido. ¿Dolgar Tress? Je, puede ser que sea solo una broma. La tomaré. >una leyenda, una historia que nada tiene que ver conmigo. De todas formas tomo la carta y las monedas y me despido de la recepcionista de algún nombre que ahora mismo no recuerdo. Gracias entonces y nos vemos luego. Recuerda tomar un descanso. >con eso dicho, me retiro saludando con la mano y salgo de allí directo a la casa de la costurera local no muy lejana. Allí lo único que pediría es mi capa, mirando los gambesones y demás ropajes en venta, también los calzados de cuero al ser su padre zapatero. (“La costurera es tan bonita... Es joven, tal vez unos cuantos años mayor a nosotros. Tiene un cabello rubio muy hermoso y ojos celestes como aguamarina. Desgraciadamente ya está comprometida, por lo que no se me permite jugar aquí.”) >soltando una pequeña risa, acepto la capa ya reparada y me despido de la joven para salir de la tienda. Supongo que no tendrá trabajo pendiente si está ahí atendiendo. (“Sí, sí, sé que puedo reparar la tonta capa yo mismo..., pero me gusta verla. No soy el único.”) >los desvarios van de aquí para allá cuando abandono la seguridad de la ciudad y me adentro en las granjas, y de las granjas hacia el bosque que supuestamente es de mi propiedad. Varios minutos después ya estoy frente a esta casa hecha con madera caída, barro, paja, arcilla, lágrimas y mucho amor. El jardín con hierbas de utilidad y algunas flores con otras me dan la bienvenida. Hola. >y lo primero que hago es acercarme al pozo de agua para regar todo esto, después de todo la temporada de lluvia ya pasó y ahora lo único que hay es viento frío. (Si no fuera por los locales, no sabría ni que aquí abajo había agua. Debería agradecerles con carne por ayudarme a construirlo.) >luego simplemente me voy para adentro, quitando el candado de la puerta y observando el sitio en perfectas condiciones. Todo está bien, no es que sea tampoco un sitio demasiado grande y lo único que hay son las cosas justas y necesarias, como una cama hecha a mano, chimenea de arcilla para mantener el sitio caliente (y más en esta zona), una mesa con dos sillas, un mueble para guardar cosas muy generales y luego este baúl de los recuerdos de los viajes. La despensa de debajo lo único que tiene es carne en salazón de varios tipos, como pescado esperlano de los ríos cercanos, carne de oso, bovinos y tal vez serpientes. (“Otra vez estuve mirando la choza sintiéndome extraño. Sabes, a esta edad la gente ya tiene su propia familia y eso, o es un aventurero pasando las noches en el gremio, pero yo estoy aquí...”)
[Expand Post] >ahí se queda el pensamiento al no saber cómo desarrollarlo en una idea, por lo que no le doy más importancia al asunto y me voy hasta la mesa, subiéndome a la silla para revisar el techo y sacar de allí mi monedero. Apenas una plata y un par de cobres caen en la mesa cuando reviso la bolsa. (“Luego de comprar terreno, la falta de divisas es alarmante. Ya he pagado la deuda con la ciudad y eso que me hicieron un descuento de las tierras gracias a la "ayuda a la comunidad". Al parecer la tierra está maldita o algo así y de ahí el precio accesible; todavía no he visto nada extraño y creo que solo es pura superstición local. Igualmente, ¿tienen las tierras de verdad un dueño? Este tonto papel no demuestra nada.”) >entonces mi visión va hacia la carta en la misma mesa, y sin nada que perder, la abro con Jinn para leer su contenido. Sin lugar a dudas, una letra bastante fina para ser una broma tonta. Cuanto menos interesante. >la gran pregunta es ¿por qué a mí? No destaco demasiado, tal vez el renombre se nos fue de las manos o algún cuentacuentos anda soltando maravillas obre mí. Lo importante es que el sujeto ofrece dividendos que necesito, una propuesta de trabajo, y luego aquello de la piedra filosofal que me recuerda a aquella chica de la que todavía mantengo su cabello resguardado de todo peligro en el baúl. (¿Dónde estará ahora?) >ahora mismo no importa. >... >una rapida comida de pescado salado, pan y té acaba y la mochila ya está preparada. Justo y necesario, solo algunas hierbas, un par de vendajes limpios, un kit de costura bastante básico, una única ración de comida y una cantimplora de cuero con té de grosellas negras, y todo para no sentir el gusto al agua hervida. Lo demás solo son las armas y la capa, tal vez la esterilla a un costado de la mochila. El dinero se regresa a su sitio. Todo listo. >camino hacia la puerta y observo una última vez la casa con una sonrisa. Se siente bien tener cosas propias, un lugar propio. Salgo al claro y cierro la puerta detrás de mí, dejando una nota en la puerta aunque nadie se vaya a acercar a este sitio. <Estoy fuera. Riega las plantas, por favor, solo te toma unos minutos.
(15.48 KB 400x400 Equipaje.jpg)

>>96762 >el candado se coloca, su llave se esconde donde siempre y me voy caminando hacia... algún sitio. Adiós. (“Mi casa siempre se queda sola. Tal vez necesite un animal para cuidar el lugar aunque se me den de horror, tú sabes. Tal vez un lobo, hay bastante aquí y no son tan molestos como los perros domésticos. Tal vez una zarigüeya, me gustan.”) (... Debería dejar de hacer esta cosa.) >sin más problemas y en el medio del claro, saco el cuchillo y me hago un pequeño corte en el dedo para dejar caer la sangre en el círculo, algo que desprende una luz y deja saber que todo esto no fue una broma tonta. >... >un viento frío que eriza la piel golpea contra mí, y la vista no es demasiado buena. Una torre imponente que cubre el sol rodeada de páramo, con sus cuervos que hablan en su propio idioma. Todo esto me hace colocarme la capa y meter el dedo en mi boca para parar el sangrado, momento en el que se abre la puerta de la edificación y este hombre se presenta. Me gusta su composición de colores. Lo soy. Es un gusto. >y sin mucho más, sigo al sirviente del señor de esta torre, manteniendo mis manos en la espalda inconscientemente. Todos los hombres hacen eso al estar en un sitio ajeno. >minutos de absoluto silencio y en un sitio de decoraciones alejadas de lo llamado convencional. Es algo que todos los magos comparten de una u otra forma. (Siempre es incómodo tratar con sirvientes...) >puro silencio hasta llegar al lugar donde con postura erguida observo al hombre de armadura dorada y al que parecen gustarle mucho las joyas. Su capa es muy bonita, pero hay algo más que me hace levantar una ceja en busca de algo perdido en mi mente. (¿Conozco de algún lugar a este sujeto?) >estoy muy seguro de que lo he visto en otro lugar, tal vez ni siquiera en la realidad, sino que en uno de esos sueños extraños. Ahora mismo se me pierde, no lo recuerdo pero el sentimiento se mantiene. El gusto es mío. Es un placer. >acepto el apretón y río un poco pensando en lo de que este tal Dolgar sea un cuento, una leyenda que estoy mirando con mis propios ojos. Nunca pensé que iba a ser testigo de un mito con vida, yo también creí que era un cuento. >el apretón se termina y lo único que puedo sentir es ese frío y esta aura ominosa, aun así no rompo la pequeña sonrisa en mis labios. Ahí el hombre pasa inmediatamente a los negocios sin más, escuchando con atención lo que menciona. El mago quiere los objetos porque son bastante peligrosos según él, más concretamente quiere cuatro de ellos y a los que probablemente haya mandado más gente teniendo en cuenta lo hablado entre señor y sirviente. Directo a los negocios, ¿eh? >y allí pongo mi mano en mi barbilla para pensar en lo dicho. Armas, plantas, accesorios y lo que sea ese corazón de Vrok, que puede ser desde una gema hasta un corazón real. (Estoy seguro de que he leído algo sobre un Vrok. Creo que era un ave.) >igualmente no es algo a lo que vaya, prefiero traer un simple anillo que es fácil de transportar o de robar. Robar es legítimo cuando es un objeto peligroso que atenta contra las personas, ¿verdad? El anillo de obsidiana es la mejor opción para alguien como yo. ¿Qué dices, Dolgar? >mis manos regresan a mi espalda y espero su respuesta. Ya si hay cosas que no concuerdan entre ambos roles, este Zapada puede ser uno alternativo. Kek.
>>96719 >>96762 "Por supuesto, aunque he de advertirle que este se encuentra en la manos de una familia de nobles un tanto problemática." Contesto el mago en un tono calmado mientras le hacia una seña a su sirviente, quien se limito a asentir en silencio y abandonar la habitación, Dolgar entonces volvió a posar su atención en ti. "La familia Corteza Purpura, unos nobles mestizos de elfo y humano, poseen conexiones con el bajo mundo y controlan todo el comercio de la ciudad escondida del bosque de los susurros, son un grupo peligroso joven Zapada, pero confió en que usted conseguirá arrebatarles el anillo de obsidiana." Comento el mago mientras miraba como su sirviente volvía, este se encontraba portando una bolsa de cuero en sus manos, el sonido de monedas chocando entre ellas te indico el contenido de la bolsa, el sirviente se acerco a ti ofreciéndote la bolsa. "Esa es una bolsa mágica mi joven Zapada, en su interior hay un total de 50 monedas de oro, eso es todo lo que puede llevar en su interior, nada más, esa bolsa convertirá cualquier objeto del tamaño similar a una moneda en... bueno en una moneda, pero su magia solo dura siete días, después de eso la bolsa solo servirá de monedero." El mago entonces hizo un pequeño ademan con sus manos provocando la aparición de un pequeño frasco que contenía un liquido extraño, este tenia una consistencia bizarra y no estabas seguro si podías distinguir su color, el mago te hizo entrega del pequeño frasco. '''Esa es tinta astral, un objeto mágico bastante raro, posee la capacidad de enviar de forma instantánea el mensaje escrito por usted al destinatario mientras su nombre y apellido sean escritos al final del comunicado, úsela en caso de que se le presente algún problema bastante grande y requiera de mi ayuda, ahora, ¿alguna duda o pregunta?."''' Agrego el mago en un tono jovial mientras te miraba, su porte imponente contrastaba bastante con la actitud amigable que te había presentado hasta ahora, se podía decir que era algo bastante inusual.
(1.38 MB 600x338 Moneda.gif)

>>96909 >con mi elección tomada y compartida, el maestro de la torre suelta algo interesante para luego dirigir su vista al sirviente de nombre Truph o algo así, mismo que se retiraría luego de ello. El mago entonces profundiza un poco más en el tema de la familia mestiza, rompiendo con sus palabras mi postura, pasando mi mano a sostener mi mentón mientras intento recordar algo que no está allí. (Corteza Púrpura... Corteza Púrpura... No, creo que no tengo nada. Al menos han elegido un bonito color y una correcta profesión, porque robarle a gente con esas características es totalmente lícito para mí.) >mi paso por las ciudades y el crimen organizado ha sido demasiado breve, he estado un poco apartado de las primeras y nunca he estado en un grupo del crimen, solo luchado contra estos más de una vez con y sin el Sabio... En verdad es un sujeto difícil de rastrear... De todas formas, no estoy demasiado familiarizado con la gente del bajo mundo. Hace muchos años que no tengo relación con la nobleza si me lo preguntas, pero creo que tengo a alguien en mente... Puedo ubicar el bosque de los susurros, sin embargo no sabia que ahí había una ciudad. Bueno, no por nada es una ciudad oculta. >lo único que puedo hacer es asentir sobre lo último mencionado. Este trabajo será ciertamente peligroso, tendré que jugar muy bien con las cartas en mi mano. >el sonido del oro me hace encarar al hombre que se acerca con una bolsa con monedas en ella, monedas que bailan al ritmo de los pasos y que, además, parecen ser bastantes. La bolsa se me es entregada, tomándola y midiendo su peso con mi mano para luego abrirla y mirar dentro mientras escucho al mago. No es mirar porque me sienta desconfiado, sino que debo ver esa suma tan grande con mis propios ojos. (¡¿Cincuenta soberanos?! Esto es mucho dinero... Quiero decir, mucho, mucho dinero. Teniendo en cuenta el sistema monetario del anterior. Nunca antes había tenido tanto en mi poder. Con esto puedes alimentar a una familia por una buena temporada.) >una única moneda dorada es tomada en mi mano para comprobar que efectivamente es real, tirando este truco de moverla entre mis dedos. Va genial y no se cae de mi mano; según el Sabio, el "caudal" está en orden dentro de mí. Cincuenta monedas es más que dinero suficiente ¿y aún hay más con esto de la bolsa mágica? En verdad eres un sujeto interesante... >una risa se escapa de mí. Teniendo una armadura como la que tiene puesta en su propia casa, el dinero no debe de ser un problema para él, pudiendo entregar sumas infladas para que le traigan estos objetos perdidos. ¿Realmente valen tanto la pena como para pagar esto? Si este hombre no parece importarle el dinero y tiene esta piedra filosofal en su poder, ¿hacia dónde apunta realmente? (Es de mala educación pensar en estas cosas sobre la gente, principalmente en los adinerados, pero hay algo en él que no termina de estar correcto.) >la bolsa de dinero se va hacia mi mochila donde estará mucho más segura y entonces mi vista va nuevamente hacia el señor del lugar, este mismo invocando una especie de frasco de tinta con su magia. El vidrio tiene la forma de un frasco de tinta normal, sin embargo su líquido interior parece más una de esas pociones extrañas que suelen hacer los practicantes de alquimista más novatos. >sin mucho problema tomo el frasco para observarlo mejor a contraluz y con una ceja levantada debido a los colores tan extraños a la vista. Dolgar explica más sobre el objeto, siendo una tinta mágica para mensajes directos, necesitando entonces una pluma que no he traído conmigo. En verdad los estudiosos del mundo arcano son interesantes con sus cosas. Curiosamente... no tengo un apellido. Supongo que valdrá con mi nombre, ¿no? >una nueva risa se escapa mientras procedo a guardar el frasco con extremo cuidado, justo entre los vendajes para que no se me rompa por algún movimiento brusco o caída sin querer. Mis ojos regresan al hombre y la moneda sigue moviéndose en mi mano, pero mi mente busca alguna pregunta. Con un poco de vergüenza, suelto lo que anda en mi mente y que se me ocurrió de la nada. Bueno, verás, tengo una amiga que quiere ser una gran maga así como tú. Sé que esto no tiene relación con nada, pero siendo que eres un hechicero de renombre y todo eso, ¿tendrás por aquí algún grimorio súper secreto u copia en desuso? Le vendría y me vendría bien. >preguntar no me va a matar y es lo mínimo que podría hacer, tampoco me cuesta tanto, aunque mi mano libre sigue frotando la parte trasera de mi cabeza. Por lo demás, tengo todo lo que necesito saber. Lo último que quiero es gastar tu tiempo con más preguntas. >y con eso dicho y una pequeña sonrisa en mi rostro, estoy preparado para partir hacia lo desconocido y traer ese peligroso anillo hasta este supuesto lugar seguro.
>>96926 El mago escucha tú consulta sobre un grimorio para tú amiga, a lo que se queda en silencio por unos instantes mientras que comienza a caminar por el pasillo, siguiendo el camino por el que llegaste hasta él. "Creo que tengo algún grimorio viejo por ahí que le podría servir, no es algo muy avanzado, si ya desea una clase mas practica, entonces dile que busque a Viedro, ese loco adora tener nuevos alumnos... Pero no te preocupes, buscare el grimorio para entregarte una copia cuando vuelvas." El mago camino por los pasillos de su castillo seguido de cerca por ti y su sirviente, cuando escucho que ya estabas listo este asintió mientras hacia un movimiento con su mano. "Muy bien, el carruaje que te llevara hasta la ciudad esta esperándonos afuera, vamos, es de mala educación no acompañar a las visitas hasta su transporte." Comento el mago en un tono jovial mientras lideraba la caminata hacia la entrada del castillo, en el camino de vuelta notaste a una sirvienta de cabello rubio limpiando una vieja espada que parecía moverse cada vez que el plumero la rosaba, así como una estrella de la mañana que parecía tener un ojo en su centro, aunque no estabas seguro si eso era real o tú imaginación. Una vez llegados a la entrada el sirviente abrió la puerta, a unos metros de esta se encontraba un carruaje negro, su conductor era una figura encapuchada que te saludo asintiendo con su cabeza al momento que vio las tres figuras saliendo del castillo. "El viaje durara un día como mínimo joven, el bosque de los susurros esta bastante lejos de mi humilde morada, en el carruaje hay bebidas y comida, con esto dicho, le deseo mucha suerte joven, espero que no tenga muchos problemas consiguiendo el anillo." El mago entonces extendió su mano para despedirse de ti, si aceptabas el apretón o no ya estaba en ti.
(47.75 KB 539x1049 Filo del alma.jpg)


>>97064 >con mi duda lanzada, el hechicero responde mientras camina y yo le sigo desde atrás con las manos de regreso en mi espalda, suponiendo que me va a llevar hasta la entrada de la torre. Pero contra todo pronóstico, este sujeto no parece ser uno de esos magos recelosos de sus secretos arcanos. ¿Lo conoces en persona? Todavía me debe una tasa de té y pasteles, pero ya han pasado años de eso y supongo que la propuesta expiró. Los alquimistas siempre suelen ser raros... >aunque no es como si podría decir demasiado porque todavía conservo un mechón de su cabello, por lo que estoy en el mismo carruaje de rareza con este tipo que le gusta convertirse en chicas lindas o algo así. Sus sirvientas eran agradables. Sí, sí, algo de eso intermedio estaría bien, después de todo no conozco su nivel todavía porque hace mucho tiempo que no la veo. Muchas gracias. >agradezco y luego lo demás, siguiendo al señor del sitio para que me lleve hasta este carruaje en las afueras del edificio. Igualmente es un viaje muy silencioso, notando por el camino, además de los objetos extraños, la ausencia de sirvientes para ser un sitio tan grande. Es frío además, la falta de aumenta este efecto. (Qué raro... ¿Dónde queda este lugar exactamente? Tampoco es un lugar muy bueno para una ciudad o aldea, la más cercana debe de estar bastante lejos.) >y mientras pensaba, la única otra sirvienta que he visto en el lugar obtiene mi atención, sus piernas lo hacen como un efecto reflejo de mi cuerpo. Por suerte nadie me estaría viendo. (Las viejas costumbres nunca se pierden.) ... >aunque lo importante de todo esto es la espada que anda limpiando, misma que parece tener cosquillas cuando le quitan el polvo con el plumero. También, por otro lado, una especie de maza con un ojo parpadeante que puede que sea parte de mi imaginación hiperactiva, pero al menos la espada viva sí es una realidad. (Curioso. Todo esto me recuerda a la historia del Filo del Alma y su maldición de violencia.) >pero no es el momento para andar pensando en historias de espadas legendarias, justificando guerras con su maldad o algo por el estilo decía la historia. >... >el viento aún más frío entra en el lugar cuando la puerta se abre por obra del sirviente, dejando ver nuevamente el paisaje desolado junto a un carruaje negro, completamente negro. Caballo, carruaje y conductor, todo negro. (Extraordinarias pintas cual segador de almas.) >nos acercamos lentamente y el conductor encapuchado asiente en saludo, por lo que hago lo mismo y me centro luego en el mago que comienza a hablar. Un día completo de viaje y no he traído mi diario, ni siquiera un libro o algo para entretenerme en el camino. Un día completo de viaje, ¿eh? Bueno, tanto dinero no podía venir sin consecuencias. >con unas pequeñas risas, le doy el apretón que busca y me despido por fin. Entonces traeré el anillo. No desesperes. >con eso y un "adiós", me doy la vuelta y camino hacia el carruaje para entrar en él y golpear el vidrio desde adentro. Andando. >y lo primero que haría sería comer.
>>97085 Apenas y golpeaste el vidrio que daba hacia el conductor del carruaje este azoto a los caballos, dando así inicio el viaje, tú tomaste asiento, degustando de inmediato algo de la comida que había sido dejada para tú consumo en el carruaje, en este caso se trataba de unos sándwiches de carne con variedad de vegetales. Fue así que pasaste las horas mirando a través de las ventanas, comiendo de vez en cuando o perdiéndote en tus pensamientos, hasta que finalmente caíste dormido, un sueño bastante apacible, el cual se vio ayudado por lo suaves y cómodos que resultaban los asientos del carruaje, se notaba que estaban hechos de los mas finos materiales. De pronto el sonido de dos golpes en el vidrio te hicieron despertar, provocando que te pusieras alerta, "Estamos entrando en el bosque, en unos minutos llegaremos a la ciudad escondida." Dijo el conductor del carruaje en un tono calmado, su voz sonaba bastante ronca y grave, era un tanto intimidante hasta cierto punto. Decidiste mirar a través de una las ventanas al costado del carruaje, frente a ti habían arboles mucho mas grandes que aquellos que habías visto en las afueras de la pequeña ciudad en la que ahora hacías tú vida, eran colosales, sus ramas tan largas y gruesas que apenas le daban paso a la luz del sol, el viento que pasaba a través de las ramas pareciera un susurro siniestro, de ahí venia el nombre de este lugar. En cierto momento el carruaje se detuvo, a lo que volviste a escuchar dos ligeros golpes en el vidrio que daba al conductor. "Hasta aquí puedo llevarte muchacho, si sigues el camino deberías llegar sin problemas a la ciudad escondida." Al escuchar esto tomaste tus cosas y bajaste del carruaje, miraste a el conductor quien simplemente asintió en silencio a forma de despedirse, antes de azotar a los caballos para volver por donde habían venido. Con calma seguiste el camino tal y como te habían indicado, en tan solo un par de metros lograste ver lo que parecía ser un muro hecho de enormes tallos de rosas, frente a unas puertas se encontraban dos guardias con armadura quienes mantenían una posición firme a cada lado de la enormes puertas, te acercaste tranquilamente, a lo que uno de los guardias te indico que te quedaras en tú lugar para luego dar un par de pasos al frente. "¿Cuales son tus asuntos en la ciudad susurrante extranjero". Pregunto el guardia en un tono calmado mientras te miraba con ojos fríos, no lograbas notar agresividad desde sus palabras, simplemente se trataba de un hombre haciendo su trabajo, este se quedo quieto a unos metros de ti, esperando a escuchar tú respuesta.
(375.96 KB 1920x1353 Sueño.jpg)


>>97089 >el traqueteo del carruaje y los sabores de la comida mantienen mi mente ocupada mientras observo con aburrimiento el escenario que se deja atrás. El pan y los vegetales son de buena calidad sea dicho, no podría quejarme del buen trato, pero (No me gustan los viajes en carruaje.) >aunque me costara días, preferiría caminar, vagar por los caminos, bosques y demás lugares peligrosos. Nunca se sabe lo que puedes encontrar por ahí o a quién puedes ayudar, siempre hay alguien en necesidad. Igualmente sería todo una excusa para ahorrarse un aburrido viaje en silencio, escuchando únicamente los casquillos de los caballos y las ruedas. (“Sabes, a veces me pregunto si todo esto ha valido la pena. Ya he superado al autosabotaje, las pesadillas ya no existen y todo aquello, pero... me siento un poco vacío. Siempre tengo ese sueño del bosque congelado en el que no hay nadie además de mí, y solo camino hacia adelante en espera de encontrar algo, despertando siempre con esa sensación de vacío e insatisfacción. Es bueno tener sueños, pero...”) >solamente me como dos de estos emparedados y guardo uno en mi mochila para luego, regresando poco después mi vista aburrida hacia afuera para seguir divagando, después de todo no hay nada que hacer. (“Creo que todo este viaje me ha hecho más asocial que nunca, los meses de mínima interacción con otros ha drenado mi interés por otras personas. Tengo aquí al conductor de este carruaje y ni siquiera se me ha pasado por la cabeza el preguntarle su nombre, solo estoy divagando para luego escribirlo en el diario o una carta, aunque ya no es necesario eso último.”) ''(“Tal vez, al ya no necesitar una pareja de cama para saciar estos primarios instintos, no hay una gran necesidad de interacción con otros. Sí, lo sigo haciendo, mantengo un contacto diario con otras personas, mas hasta ahí se queda, no las conozco y no me conocen, solo soy otra sombra más con un poco de renombre local.”) (Y todo esto me hace pensar en ti, en mi querido Zanahoria, en el Sabio, en todos, mierda, hasta Viedro... Aunque no fue mucho tiempo, fue bueno estar un poco lejos de la devoradora) Soledad. (... “Creo que por eso sigo escribiendo, para sentirme menos solo.”) >ahora solo estaría dejándome llevar por el paisaje desolador y todo lo vivido últimamente. Al final, igual que el Sabio, estar solo no es malo, puede ser muy beneficioso, pero el sentimiento de soledad aun rodeado de personas es devastador y la cura a ello no siempre viene del lado del enfermo. >lentamente cierro los ojos sosteniendo mi cabeza con mi mano y me pierdo en el ruido del carruaje, cayendo lentamente al fondo negro de la mente. >... >vaho, frío, un camino de tierra recién limpio de la nieve y un bosque en la noche. Solo puedes caminar hacia adelante siguiendo la luz de la luna que marca el camino porque después de todo esto solo es un sueño, no tiene que tener sentido que la propia luna me marque el camino y se mueva junto a mí. Y, aunque sé que es un sueño, no puedo ir en contra de este, solo ser un observador de mi cuerpo andando con pies de plomo hacia algún lugar incierto. >no hay nada malvado, no hay nada tétrico esperando en la zona oscura de los árboles, es hasta relajante; solo hay soledad y este sentimiento de ir hacia adelante en espera de encontrar algo. El frío del sitio ni siquiera es lo suficientemente potente para matar, después de todo la nevada parece haber parado. ... >el ligero viento gélido y la nariz fría se sienten muy real. >... >... >... >mis ojos se abren de inmediato al escuchar la ventana siendo tocada, posteriormente la voz de fumador profesional. Me limpio la cara y miro hacia afuera en busca de algún sol o luna en el cielo, únicamente encontrando copas de árboles y ligera luz solar. Ese sentimiento ya está aquí conmigo... (¿Cuánto dormí?) Entendido. >ajusto mi voz y respondo al conductor. Al menos, aunque haya dormido mucho, los asientos son tan cómodos que no me han dejado ningún dolor por suerte. Rápidamente me estiro y junto mis cosas para estar listo. (Bueno, esos son árboles demasiado grandes como para ver el sol o la luna.) >bien como dijo el conductor, habíamos llegado al bosque de los susurros con árboles demasiado grandes y gruesos, tanto así que se hace complicado saber su tipo. Esos no son pinos convencionales como los que hay en mi lugar. (¿A quién se le ocurrió meter una ciudad aquí? Obvio que a alguien que querría mantenerla oculta... Igual deben de tener mucha madera.)
[Expand Post] >minutos más tarde, nuevamente el conductor habla y menciona que aquí acabó el recorrido gracias a todo lo que es bendito. Me pongo de pie y salgo de allí para oler el aire fresco y escuchar los susurros del bosque, también volteando para despedirme del silencioso sujeto. Gracias y tenga cuidado al volver. >un movimiento de cabeza dual y el sujeto ya se está retirando por donde vinimos, dejándome solo en el camino al que únicamente puedo seguir al cubrirme por completo con la capa y ponerme la capucha, tampoco me voy a quedar ahí parado. Mi cabeza duele un poco por dormir a una hora no buena, y supongo que no voy a dormir mucho esta noche. (Las historias de este sitio eran reales, es bastante inquietante.) >a los pocos metros ya puedo ver esta especie de... ¿muro verde? Al principio solo parecen más árboles de otro tipo y jóvenes, todos ellos mezclados de formas extrañas para la naturaleza, pero claro esto parece ser más obra de las personas que viven aquí y esa puerta lo confirma. Ya las formas en las que se hizo esto escapan de mi conocimiento. >unos pocos pies de la puerta con sus dos guardias, estos me notan y uno de ellos hace el gesto universal de "alto" para luego acercarse. (Sí, creo que era más fácil entrar de manera alternativa.) >me saco la capucha y luego subo mis manos, mostrando también en el acto las tres armas que llevo encima antes cubiertas por el color azul. Ahí mismo el guardia suelta la pregunta que ya me esperaba, y con un rostro serio y una rápida jugada mental lo suelto, buscando en mi mochila la bolsa con dinero. Soy un mensajero, estoy aquí para entregar una mercancía... Dinero, en otras palabras. >subo y bajo la bolsa para que suene. No creo que hayan muchos problemas con un simple mensajero. Mi carruaje ya se ha ido y me encantaría un trago... 1d100 = 73
>>97133 El guardia escucha tú respuesta al tiempo que le muestras la bolsa con monedas, este se da media vuelta y se acerca hacia las puertas golpeando una de estas tres veces con la base de su lanza, pronto estas fueron abiertas al tiempo que el guardia volvía a su posición y indicaba con un gesto que entraras a la ciudad. No perdiste ni un segundo, con paso raudo entraste en la ciudad susurrante, encontrándote con un sitio bastante mas rustico de lo que esperabas, las calles no estaban pavimentadas, habia varios arboles y vegetación entre las casas, gran parte de sus habitantes iban descalzos, notaste el gran numero de humanos y goblins en el lugar, además de los elfos que parecían ser la mayoría. Con calma comenzaste a caminar en busca del bar local, después de todo no habia mejor lugar para conseguir información que un bar, o eso fue lo que aprendiste en tus años como errante. Pasados unos minutos llegaste al bar, al entrar notaste la gran cantidad de gente a pesar de que parecía ser temprano, tranquilamente caminaste hacia la barra, siendo recibido por un elfo barbudo el cual se encontraba sirviendo una jarra de cerveza. "Tú cara no me suena, pero eso no importa, bienvenido a la quimera fiestera, ¿En qué te puedo ayudar muchacho?" Pregunto el elfo en un tono jovial mientras continuaba sirviendo jarras de cerveza, el dulce aroma del licor le hacia caricias a tus fosas nasales, provocando que tú boca comenzara a secarse, habia pasado un tiempo desde la ultima vez que habías tomado un buen licor.
>>97274 >el sésamo se abre ante mis ojos... o algo así. Los guardias me dejan pasar, no hay ningún problema con un simple mensajero llevando muchas monedas de oro, aunque eso ellos no lo saben, solo saben que son monedas porque ninguno ha revisado. >vuelvo a guardar la bolsa, cubro mi cuerpo con la capa y paso por su lado haciendo un gesto de cabeza. Caballeros. >y entro de inmediato hacia la ciudad, empapándome con ese aire de asentamiento rústico, muy simplista y con más verde del que se encuentra normalmente en otras ciudades. No me atrevería a decir si la ciudad es pobre o simplemente está en sintonía con la naturaleza y esas cosas. >entre la gran cantidad de elfos, tenemos algunos humanos y goblins, la gran mayoría de ellos andando descalzos. Estas cosas serian las más notorias mientras camino intentando no llamar mucho la atención; el show se deja para el combate. (Esto es ciertamente curioso. Creí que la gran mayoría de elfos vivía en su propio reino y no fuera de este.) >pero bueno, hay que mantenerse en la misión sin doblarse. Lo primero que debería de hacer es conseguir algo de información, y el mejor sujeto para entregármela es un tabernero que siempre está pendiente de las novedades. Sin desvíos, camino en busca de uno de estos establecimientos, encontrando una taberna de nombre alocado a los pocos minutos de silenciosa caminata. >el pasar por las puertas no desencadena un dramático giro de los presentes hacia mi persona como en las historias; varios de ellos están borrachos o en sus propias cosas, y en la barra está lo que ando buscando. (Un elfo con barba, lo nunca visto. Tendré que dibujar eso luego.) >camino hasta la barra intentando no chocar con nadie y me siento en la misma, recibiendo la atención del sujeto y yo le doy la mía. Obviamente, mi rostro es muy olvidable, en cambio ¡tú eres especial! Juro por mi vida que nunca antes había visto un elfo con barbas. >entre risas dejo el oro sobre la barra y señalo el barril de lager. Algo más ligero al ale de siempre, ya hace años que no bebo alcohol y es mejor así, puedo dormir mejor y estar más centrado. Entonces, ¿cómo va la ciudad? Hace tiempo que no pisaba este lugar. ¿Alguna novedad? Debo entregar un paquete a los Corteza Purpura y ni siquiera sé dónde viven. Creo que tanto viaje me está afectando la memoria. >empezar lentamente, oculto bajo la seguridad de la capucha azul, actuando como un inocente mensajero. De nuevo, no quiero llamar mucho la atención. También observaría un poco el lugar y sus personas, leyendo la razón de que estén aquí cuando el sol ni siquiera ha caído.
>>97391 Cuando el elfo escucha tú comentario sobre su barba deja escapar una carcajada. Tabernero: "Bueno, tener ascendencia orca hace que el bello corporal sea un poco mas frondoso en mi que en otros elfos mi estimado". Su tono jovial y sonrisa amigable te deja claro que conseguiste darle una buena impresión al tabernero, algo que talvez te pueda beneficiar mas adelante, cuando dejas las monedas en la barra y señalas el barril de lo que quieres el elfo asiente para luego servirte una jarra a tope de cerveza ligera. Tabernero: "Pues estamos prosperando, creo que fue buena idea el que nos abriéramos un poco mas al mundo exterior, mas que nada porque mantener esa mentalidad de los elfos de la ciudadela diamantina es demasiado anticuado". El elfo entonces se mantiene en silencio por unos momentos, parece estar intentando recordar algo, hasta que finalmente logra dar con el pensamiento que estaba buscando. Tabernero: "Sobre novedades, no hay muchas la verdad, este lugar suele ser bastante tranquilo, la residencia de los Corteza Purpura se encuentra en el sureste de la ciudad, es una de las casas grandes, se distingue porque justamente es de color purpura, son gente bastante amable". El elfo entonces continuo con sus actividades mientras que tú comenzaste a beber de manera calmada al mismo tiempo que aprovechabas de ver el porque había tanta gente reunida tan temprano en un bar. Lo primero que notaste es que varios de los clientes se encontraban comiendo algo o jugando cartas, mientras que otros parecían estar simplemente charlando de manera relajada, era un sitio bastante tranquilo, la gente que viste antes de entrar en el bar también parecía bastante relajada, como si no tuvieran mucho de que preocuparse por aquí. Mientras analizabas a los clientes notaste a un grupo, eran un humano, dragart y un elfo, estos usaban ropas similares entre los tres, además de llevar paños de tela atados a sus cuellos, los cuales podrían ser usados como mascaras, por lo que dedujiste que podrían ser matones, estos se encontraban bebiendo cerveza mientras hablaban de algo, pero no conseguías escuchar de que exactamente.
(19.51 KB 297x246 Teoría de la cerveza.jpg)

>>97398 >la broma tonta le divierte al tabernero, algo bueno, este mismo explicando que todo este bello corporal viene de regalo con el pack de tener ascendencia orca. No quisiera sonar como un racista, pero lo único que querría en estos momentos es que esa concepción lejana haya sido consentida y no forzada. Igualmente no es algo que diría en voz alta y no es un tema que se va a tocar, ya he metido demasiado la pata con Beris y otros pocos por el camino. >sin muchos más preámbulos, el hombre sirve la cerveza y se me es entregada, bebiendo al mismo tiempo que escucho estas palabras que menciona. Primero labios, luego lengua. Un gusto... aguado; no, no cortado para sacar más dinero, solo aguado como debería de ser, diluido tal vez. Siempre es mejor beber cerveza antes que poner tu estómago frente al agua de pozo, aunque supongo que la alquimia ya ha puesto un parche en ese hueco, no estoy al día con los avances de la tecnología. Eso es bueno, señor. Mirar el mundo y los problemas desde una perspectiva extranjera puede ayudar al avance. Quedarse estancado y encerrado es morir lentamente. >con eso dicho, me regreso a la jarra, observando esta y su contenido con mucho cuidado tal como un alquimista viendo fórmulas para descubrir la ansiada Piedra Filosofal. Con lo mencionado por el barbas, me surge la pregunta de si esta bebida es hecha en la misma ciudad o es traída de otro sitio. ¿Cuánto tiempo ha pasado desde que se creó hasta acabar en mi estómago? ¿Quién es el hombre o mujer que ha puesto su mente y cuerpo para crear tal cosa? (Si lo ponemos así, todos nosotros hemos sido creados, vivido y experimentado con los años hasta llegar a este día, esta hora y esta taberna.) (La existencia es algo extraordinario y terrorífico al mismo tiempo.) >hasta aquí los pensamientos existenciales de borracho porque el tabernero encuentra lo que andaba buscando y lo suelta, dejándome un poco sorprendido y con más preguntas como siempre. Al menos ya tendría sitio al cual ir luego de esto, siendo esa residencia. >la atención del elfo barbón entonces es robada por otro cliente, teniendo este que retirarse para atenderlo y dejándome en mis pensamientos. ¿Es en verdad esto una ciudad tranquila? (Ese parece ser el caso.) >y me doy la vuelta aún sentado en el banco para mirar el lugar con la cerveza en mano. Huele a taberna, se ve como una taberna y es una taberna, puede que una bastante tranquila a comparación de muchas otras en las que he puesto mis dos pies. Algunos clientes comen, otros juegan tal vez apostando y otros hablan en sus mesas, obviamente conversaciones que no puedo oír, mi oído no es tan potente como mi olfato por desgracia. (Si esto es una ciudad tranquila, ¿dónde está todo ese crimen organizado? ¿Son estos Corteza Púrpura buena gente y todo aquello del mago una mentira para robarles sin sentirme culpable?) (No, no, aquí hay algo extraño. “Una rata siempre sabe cuando está con comadrejas”, y esos tipos son la prueba.) >en una mesa alejada, tres individuos de distinta raza vistiendo muy iguales y muy sospechosos. Al igual que con los demás clientes, intentaría no mirar demasiado y solo centrarme en la cerveza para no molestar a nadie y no obtener atención que no deseo, no en esta importante misión. >me daría la vuelta y volvería a consultar con el tabernero una última vez antes de salir del sitio y seguir mi misión. Emmm ¿la ciudad de casualidad tiene gremio? ¿Quién se encarga de esos trabajos sucios? >con respuesta o no, empino la jarra y bebo de una sola vez todo su suave contenido para luego dejarla sobre la barra con un buen golpe. Bueno, fue todo un gusto conocer a un elfo con barba, pero necesito entregar esto lo antes posible. Mantén el cambio. >le dejo lo restante del oro por la información y me despido con un "adiós", levantándome y caminando directo hacia la salida. Ya con la sed saciada sin gastar de mis provisiones, tocaría ir hacia el gremio o, si no existe aquí, directamente a la casa de los Corteza Púrpura. (¿Cómo haremos esto? ¿Entrar y robar sin más cuando caiga la noche? Demonios, nunca fui bueno con el hurto premeditado... Creo que necesito a alguien más para esta ocasión.)
>>97742 Luego de analizar a esos sujetos sospechosos te quedaste pensando por un momento, para finalmente hacerle una ultima pregunta a el tabernero, este se encontraba sirviéndole un trago a otro comensal, pero respondió sin problemas tú duda. Por supuesto, esta a unos metros de aquí, toda ciudad que se respete debería de tener un gremio después de todo." El entonces procedió a entregar las bebidas que había servido, mientras tú decidiste que ya habías conseguido información valiosa, por lo que procediste a tomarte toda la jarra de un trago y darle un buen golpe a la barra con esta, cosa que hizo que todos en el bar dieran un salud. "El gusto fue mío colega, espero y verte por aquí otra vez pronto, que la suerte te acompañe en tus aventuras." Una vez acababas las cordialidades abandonaste el bar, centrando tú atención en encontrar el gremio, rápidamente escaneaste los alrededores con la mirada, encontrando un edificio con el emblema de los gremios sobre su puerta. Al ingresar en el edificio notaste como no habían muchos aventureros dentro, las recepcionistas se encontraban charlando de manera jovial y los pocos aventureros presentes parecían novatos que no sabían que hacer, lo que se te hizo un tanto raro. Vaya una cara nueva, eso es algo raro de ver por este sitio." Al escuchar eso detrás de ti te volteaste rápidamente, encontrándote con una chica elfo de cabello castaño, ella era un poco mas baja que tú, tenia un tatuaje de estilo extraño en su brazo izquierdo y por el equipo que llevaba dedujiste que se trataba de una sacerdote amante de Zera, la cual se mostraba curiosa por tú presencia. "Dime guapetón, ¿Qué te trae a esta ciudad tan alejada?." Pregunto en un tono coqueto mientras se acercaba a ti, su cuerpo se movía con una gracia seductora, como si trata de engatusarte solo con su lenguaje corporal.
(291.08 KB 600x600 Presentación.png)

>>97969 Ya veo. >apenas había llegado y ya estaba llamando la atención como un idiota. El impacto de la jarra contra la mesa hace que todo el bar responda a ello, algo que en realidad no debía ocurrir... Bueno, alguien con una capucha y colores tan llamativos es una novedad y más en esta tierra que parece no entrar demasiada gente. (Debí haber pensado mejor en todo esto.) >y entregar una moneda de oro para comprar una cerveza también es sospechoso. Soy bastante malo en la infiltración. >lo único que me queda es despedirme del elfo peludo e irme mirando directamente a la puerta porque ya he causado demasiado disturbio aquí dentro, y ya en las calles me centro en mirar los edificios antes de hacer cualquier cosa. Izquierda, derecha, detrás y adelante. (El gremio debería destacar de entre los demás edificios, ¿no? Además dijo que no estaba tan lejos.) >efectivamente, pronto mis ojos captan el gremio con su emblema, aunque el mismo no parece demasiado ¿gremio? Creo que es más pequeño que los anteriores en los que he estado y puede deberse simplemente a que la ciudad no es demasiado grande. >inmediatamente pongo paso tras paso hacia el lugar, observando a las personas y sus extraños pies desnudos directamente sobre la tierra. ¿Cuál sería el significado de esto? (Una vez más estaría exagerando, pero tengo una mala vibra muy extraña sobre el lugar.) (Los taberneros son buenos con la información, mas no puedo contar demasiado y dejarme expuesto a una ciudad en la que todos caminan en lo mismo, estaría muerto. Esos otros sujetos podrían ser buenos aliados, pero de nuevo, aunque parezcan simples matones, pueden estar aliados con los líderes de este lugar que, si analizamos bien, tienen que ser los Corteza Púrpura que manejan las divisas. Esta vez es una compleja situación y estoy en una posición de desventaja.) >una ciudad que podría ser hostil y un idiota perdido en ella sin ningún aliado porque es un sitio cerrado. Podría estar sobrepensando mucho, aunque preferiría mantener toda esta cautela en lugar de tirarme a un estanque que podría o no tener cocodrilos muy hambrientos. >las puertas abiertas del gremio se quedan atrás cuando paso por el marco, obteniendo una visión algo débil del lugar. A diferencia de otros gremios más grandes en los que he puesto mis pies, en este apenas hay movimiento y los aventureros están como perdidos, algo así. (¿Novatos? Tienen pinta de serlo.) >las recepcionistas ahí detrás hablan de temas poco importantes y pronto un llamado de atención detrás de mí que me hace voltear, una joven voz que pronto pertenece a una joven chica elfo o semi-elfo, nunca puedes saber al completo. Cabello castaño, casi de mi altura (eso no es ningún logro), ropa que deja poco a la imaginación, pero lo que más me llama la atención es este tatuaje en su brazo. En un pasado ni siquiera me hubiera dado cuenta de ello... Hey. >saludo. Puede que mi rostro no haya sido el más agradable en un principio, aun así lo cambio a la sonrisa de siempre tan rápido como me doy cuenta de ello. Por otro lado, si me baso en sus vestimentas tan extravagantes, esta chica sería una amante de Zera, pero basarse en ropas y equipamiento no siempre es bueno porque puede ser un simple engaño a los ojos. >con su mejor voz seductora y ese contoneo de cadera se acerca hacia mí, un virginal tonto que se piensa dos veces en joder con esta mujer porque los amantes de Zera son conocidos por varias cosas en las que no quiero estar metido. ¿Yo? Solo estaría de paso. Más importante, ¿qué pasa aquí? Todos parecen como si recién se hubieran levantado de la cama. >suelto una pequeña risa mientras me quito la capucha debido a que en este punto el esconderse ya es ridículo y va a subir las sospechas. Me arreglo un poco el cabello y me inclino hacia adelante en uan reverencia. Zapada, Capa Azul Zapada de rango plata. Buen aventurero, gran trotamundos y mejor amante, una lástima que hoy en día solo sea lo primero. He dejado un poco eso de errar por el mundo, las suelas de mis pies ya están bastante gastadas. >río una vez más y le muestro mi placa que efectivamente sería de este material mencionado, volviendo a guardarla poco después. Estaba buscando la residencia de los Corteza Púrpura. ¿Los conoces? Me vendría bien alguien local con tiempo para conocer la ciudad, por eso estoy aquí en el gremio. ¿Te interesa? Puedo contarte un poco de mis desventuras como recompensa. >al igual que Reta en un tiempo pasado cuando pisé ese gremio, esta chica podría ser un divino enviado para meterme en algún otro extraño camino de la vida. Lo importante es que debo conocerla antes de nada y ese tatuaje es sospechoso, por lo que ir con cautela es la mejor opción antes de nada. 1d100 = 16
>>98341 Ella sonrió al escuchar tú nombre y la pequeña introducción que diste sobre ti mismo, podías notar que ella tenia bastante interés por ti, lo que te podría resultar bastante beneficioso. Con qué Zapada, que nombre mas bonito, el mío es Idret, un placer conocerte. La chica entonces te dio un pequeño beso en la mejilla, la sensación de sus labios cálidos tocando suavemente tú rostro fue un tanto nostálgica y no puedes negar que te trajo algunas memorias de tus viejos amoríos de hace años. Aún así, no tardaste en notar el ligero cambio en el ambiente y actitud de la mujer al momento en que mencionaste a los Corteza Púrpura, la cual hizo una ligera mueca de molestia cuando los mencionaste cambiando rápidamente de nuevo a su rostro coqueto que tenia desde un inicio. Créeme querido, no quieres juntarte con esa gente, se rumorea que están trabajando con la bestia de las espinas negra, así que hazte un favor y mantente alejado de ellos. La elfo entonces te hizo un gesto de despedida con su mano y comenzó a alejarse tranquilamente hacia una de las mesas en las que se encontraban un pequeño grupo de aventureros esperándola, al parecer la chica habia perdido el interés en ti, pero al menos habías conseguido algo de información que podía ser valiosa, después de todos conocías el nombre de la espina negra, una organización criminal que tenia bastante influencia en el bajo mundo de los reinos. Ahora debías pensar en que hacer, talvez intentar conseguir algo mas de información, ir a la casa de los Corteza Púrpura de manera discreta para conocer mejor el lugar, también podías buscar aliados que estuviesen dispuestos a arriesgarse a la tarea de robar el anillo.


Forms
Eliminar
Informar
Respuesta rápida