Barra de vida '
• Cada personaje comienza el combate con una barra de vida de 10 puntos.
• Los ataques exitosos reducen la barra de vida del oponente.
• Cuando la barra de vida de un personaje llega a 0 puntos, queda fuera de combate.
Puntos de acción (PA)
• Cada jugador tiene 3 puntos de acción (PA) al inicio de cada combate.
• Los PA pueden usarse para diferentes tipos de acciones, como ataques, defensas, o habilidades especiales. Cada tipo de acción cuesta una cantidad específica de PA.
• Cuando un jugador se queda sin PA, debe pasar el turno.
• Al final de cada turno, los jugadores recuperan 1 PA automáticamente.
• Si un jugador no realiza ninguna acción en su turno (decide "pasar"), recupera todos sus PA.
Acciones
>Ataque Básico (1 PA)
• Tira 1D6 para un ataque normal.
• Si el ataque es exitoso (5 o 6 en 1D6), reduce la vida del oponente en 1 punto.
• Si el resultado es 1 a 4 el ataque no impacta al oponente.
>Ataque Potente (2 PA)
• Tira 2D6 y cuenta el resultado más alto.
• Si el ataque es exitoso (5 o 6 en al menos uno de los 2D6), reduce la vida del oponente en 2 puntos.
• Si los resultados son 1 a 4 el ataque no impacta al oponente.
>Combo de Golpes (3 PA):
• Cada éxito (5 o 6 en cada 1D6 de los 3 dados lanzados) reduce la vida del oponente en 1 punto.
•Si se logra un combo (2 éxitos o más), el daño se duplica.
• Si los resultados son 1 a 4 el ataque no impacta al oponente.
>Esquiva Especial (2 PA)
• Tira 1D6. Si sacas un 5 o 6, logras esquivar y no recibes daño.
• Si fallas (1-4), recibes el ataque completo.