Elfos oscuros: Una variante de los elfos con una piel más oscuras, estos suelen ser mucho más fuertes y resistentes que sus primos de piel más clara, aunque no muestran mucho interés en la búsqueda del conocimiento arcano, prefiriendo dedicar su tiempo a la adoración de Ehor o Zerabias.
Vitalidad: 5
Fuerza: 6
Agilidad: 7
Conocimiento/Intelecto: 3
Fe: 7
Carisma: 4
Resistencia: 5
Suerte: 0
H.U: Acechadores de los bosques, reciben un bonus de +5 en los dados mientras se encuentren en terrenos boscosos.
Clases
Clases: Estas son las clases iniciales que pueden elegir para iniciar su aventura rol, cabe destacar que estas son las clases primarias, mientras mas experiencia ganes a través de tus aventuras se te permitirá ascender a una clase mas avanzada.
Guerrero: La clase más estándar, guerreros que usan armaduras, armas de todo tipo, poseen una vitalidad, fuerza y resistencia mayor a las otras clases, pueden usar cualquier tipo de arma, también pueden luchar con sus puños desnudos.
Rufián: Aquellos que buscan adentrarse a el bajo mundo comienzan como rufianes, veloces y perspicaces, los rufianes usan toda clase de trucos para conseguir sus objetivos, sus principales armas son las dagas y cuchillos arrojadizos, poseen agilidad, carisma y suerte mayor a la de otras clases.
Merodeador: Portadores de arcos y de letales flechas, los merodeadores son peligrosos oponentes que conocen los bosques, lagos y cuevas a la perfección, usan trampas y algunos hechizos para acabar con sus oponentes, también cargan con espadas cortas en caso de que el combate llegue a ellos, pero siempre estarán más cómodos disparando a distancias prudentes, poseen agilidad, conocimiento y resistencia mayor a la de otras clases.
Mago novato: Aquellos que han conseguido el suficiente conocimiento como para manipular la energía arcana a su voluntad, pero que aún tienen un largo camino que recorrer, usan hechizos para transmutar la energía arcana a fuego o hielo y simplemente emplean la energía arcana pura para destrozar a sus oponentes, poseen Conocimiento, carisma y suerte más alta que otras clases.
Paladín aprendiz: Baluartes recién iniciadas en los caminos de la Diosa Zerabias, tanto las paladines como sacerdotisas son educadas en la iglesia de Zerabias, por lo que estas son en su mayoría mujeres, pocos son los hombres que se ven entre las aprendices de paladín y con el tiempo ellos también se vuelven en poderosas mujeres que emplean la luz de la Diosa para proteger a sus aliados y castigar sus enemigos, poseen vitalidad, fuerza y fe mayor a las otras clases.
Sacerdotisa iniciada: Jóvenes sacerdotisas que hace poco han terminado su entrenamiento en un convento, estas son expertas en rezos de sanación, aunque también conocen algunos rezos de ataque y de purga, la gran mayoría de sanadores en los gremios son sacerdotisas de Zerabias, estas con bastante solicitadas por la costumbre de llevar poca ropa que se les enseña en los conventos, aun así, son bastante castas, al menos hasta que cumplan la mayoría de edad, poseen fe, resistencia y conocimiento mayor a las otras clases.
Hechiceros salvajes: Aprendices de las artes druídicas y chamánicas, los hechiceros salvajes usan su conexión con la naturaleza para realizar rezos y hechizos que convocan los poderes de los bosques o los elementos, estos son conocidos por poseer una gran variedad de conocimientos, pudiendo actuar como atacantes tanto físicos como mágicos o sanadores, aun así son bastante escasos debido a que los conocimientos de estas magias solo se trasmiten mediante el boca a boca, ellos poseen un equilibrio en sus estadísticas.
Brujos novatos: Seguidores de Ehor que convocan los poderes del caos, estos manipulan el caos, transmutándolo en terribles llamas que devoran todo a su paso, abrumadoras pestes y enfermedades que consumen a sus víctimas hasta dejar nada o simplemente usan el caos puro que corrompe todo lo que toca, produciendo terribles y dolorosas mutaciones a sus objetivos, al igual que los magos salvajes son bastante escasos y buscados por los gremios debido a sus exóticas costumbres, poseen mayor conocimiento, fe y vitalidad.
Religiones
Los acólitos de Vixtrouz: Una religión basada en la búsqueda de conocimiento y la transmisión de la sabiduría, no posee iglesias ni santuarios, en lugar de eso los Acólitos se han dedicado de forma fiel crear los llamados Archivos de Vixtrouz, grandes bibliotecas llenas de diversos escritos de toda índole, desde cosas tan básicas como recetas de cocina a conocimientos arcanos, hechizos de alto poder entre otros. Los miembros de el cuito tienen libre ingreso a los archivos y pueden retirar los escritos sin problemas, también pueden entregar escritos encontrados por ellos para ganarse algunas monedas de oro, o algunos pergaminos de tú elección.
Las hijas de Zerabias: Las hijas de Zerabias basan toda su vida en proteger a los que lo necesitan y en dar a luz a la mayor cantidad de niños posibles, prácticamente todos sus miembros activos son mujeres de gran poder que usan la luz purpura de su diosa para sanar a sus aliados y purgar a sus enemigos. Sus centros de adoración son enormes iglesias que sirven como orfanatos, hospedaje y hospitales, ellas aceptan a cualquiera que quiera refugiarse en sus iglesias, sin costo alguno, los miembros de el culto pueden asistir a las iglesias para recibir guía de las altas madres, conseguir las bendiciones de Zerabias o llevar a alguien en necesidad para ser galardonada con una bolsa de monedas de oro.
Amantes de la libertad: Los seguidores de Ehor viven sus vidas de la manera que ellos consideran ideal, por eso varios de estos son criminales que se dedican a robar, violar y matar o ermitaños que permanecen alejados de la sociedad en busca de entablar una mejor conexión de la naturaleza. Ehor es adorado en los llamados aquelarres, campamentos en medio de bosques o cerca de lagos en el que varios seguidores de el Dios se reúnen y comparten conocimientos, intercambian objetos o forjan relaciones, los aquelarres son los sitios predilectos para que los hechiceros salvajes y brujos aprendan nuevos hechizos y encontrar objetos necesarios para algunas de sus practicas.