Segun las leyendas, hace miles de años, el primer soberano, creo el imperio de Arkea, el imperio del que nacerian todoa los demas. El primer soberano creo las leyes, la escritura y las matematicas. En este imperio nacio la magia, y aquellos que la practicaban fueron llamados mgos. Gracias a ser el primero, el soberano de Arkea conquisto con facilidad a las tribus y aldeas de campesinos de los alrededores sin oposición alguna. Sus ejercitos crecian a la par que su ambición
Fue entonces que encontro a su igual, un naciente reino en la costa habia decieido platarle cara, fue asi como la primera guerra militar ocurrio. El primer soberano cnfiado, envio a su primogenito al campo, pero este murio en combate. El soberano entro en colera y aplasto con todas sus fuerzas al pequeño reino que tuvo la osadia ee plantarle cara. Fue entonces que el rey mago de aquel reino, maldijo al linaje del soberano de Arkea. Su hijo muerto, resucito de entre los muertos como una bestia inmortal hambrienta de sangre. El resto de sus hijos sugfireron una muerte subita.
El primer soberano desesperado, pidio a sus mgos que crearan una magia que le devolviera a sus hijos, pero estos no volvieron como el esperaba. Cadaveres con ojos que reflejaban un frio azul los sesinaron la primera vez que el los vio. El antiguo imperio cayo, pero esta magia de resucitar a los muertos se mantuvo con el pasar de los milenios.
Fuiste un nigromante en tu juventud, educado en un aquelarre para jugar con la vida y con la muerte, maldito por los dioses, y temido por los simples mortales. En tu camino a acumular poder, invocaste, junto con un grupo dee nigromantes, un poder que no debias, este evento fue llamado la crisis de Nicomaquia, y tras una guerra interminable contra las bestias del aberno, tu herido y cansado cuerpo ya no podía sostener mas tu vida. Utilizando un rutual espeical, transplantaste tu mente en un cadaver recien sacrificado por tus seguidores, y utilizando la magia de hielo, los congelaste a ambos para que el cuerpo no se descompusiera y asi no renacieras como un no muerto, sino como un umano comun. Durante siglos dormiste en las profundidades de tu torre, congelado mientras bandonabas tu cuerpo con cada año que pasaba, pero finalmente, tu despertar ha llegado, en un mundo y epoca desconocidas, es tiempo de que vuelvas para obtener el poder que tanto buscabas
>Ficha
<Nombre
<Apariencia
<Historia
<Magias primarias
Las magias primarias, son la especializacion de tu mago en una rama de la nigromncia. Estos no solo son habilidades magicas, sino conocimientos que le permiten crear cosas que la simple magia por si sola no haria. La magia basica de todos es dar vida a un cadaver cualquiera
Solo puedes elegir una
-Magia de esquletos
Los magos que se especializan en crear esqueletos, saben como preparar los cadaveres para que estos al ser reanimados, no se caigan a pedazos. Los esqueletos preparados por un mago especializado, ademas de ser funcionales, son capaces de ir mas rapido que un simple cadaver reanimado, siendo igual o mas rapidos que cuando estaban vivos
-Quimerista
Los auimeristas son quienes unen cadaveres con sus mejores partes para no solo crear monstruos reanimados mas poderosos sino darles habilidades o capacidades extra, como pegarles las para que vuelen, brazos extra, etc.
-Creador de vampiros
Los creadores de vampiros son capaces de crear bestias sanguinarias con una mente casi igual a la humana, incluso pueden tornarse a si mismos en estos no muertos, pero controlar a vampiros es mucho mas dificil, el mago necesita tener un gran poder para acumular un ejercito, ya que de no tener dicho poder, los vampiros su mando dejarian de ser fieles y lo atacaran.
-Magia de resurreccion
Esta magia es una rama imperfecta del proposito original con el que fue concebida la nigromancia. El mago puede resucitar a un ser vivo y hablar con el como si nunca hubiese muerto, el resucitado conserva todas sus habilidares, recuerdos y conocimientos, pero su tiempo en el mundo es limitado, y tras pasar unas horas o minutos, dependiendo de que acciones haga, este resucitado se convertira en cenizas y no podra volver a ser reanimado
-Magia de espectros
Un despidado mago que juega con las almas de sus victimas, este es capaz de atar sus almas al munderrenal y obligarlos a obedecerle. Creando asi a los conocidos fantasmas, seres intangibles y peligrosos.
-creacion de necrodermis
El mago sacrifica una porcion de su vitalidad para crear la necrodermis, una creatura sin forma, pero que le permite cubrir a un cuerpo humano y manipularlo fisicamente para que obdezca, a la vez que absorbe la vitalidad del afectado hasta matarlo. Una vez muerto, la necrodermis impone una maldicion en el muerto para que este resucite como un zombi y luche por el mago. Si una necrodermis muere, el mago recuperara su vitalidad invertida a traves de las semanas venideras de manera lenta
<Magias secundrias
Solo puedes elegir dos
-Magia de cambio de estado
Los magos pueden cambiar el estado de los objetos, convirtiendo objetos en liquidos, gases o solidos. Mientras mas inusual sea de encontrar un objeto en un estado especifico, mas dificil es de cambiar su estado físico
-Magia de elementos
Los magos pueden crear de la nada los 4 ele,emntos basicos, tierra, agua, fuego y aire, pero a un costo algo elevado de magia
-Discursos de Nikaea
El mago entra en un trance que lo hace susurrar palabras prohibidas, estas palabras debilitan al enemigo y si es lo suficientemente debil lo obligaran a huir, les podra inducir sentimientos negativos como culpa, ansiedad u otros si la intencion no es combativa. Y aquellos con un alto nivel, pueden inducir el suicidio en quien escuche sus susurros. Esta magia no incapacita al mago, pero si le impide lanzar hechizos de otro tipo o hablar.
>Magia mental
Los magos entran en un trance que les permite entrar n la psique de un enemigo y cambiar algo dentro de sus cabezas. Esta magia no permite el control mental, pero si cambie emociones, pensamientos o puede curar traumas.
>magia de amuletos
El mago puede imbuir su magia en objetos para darle poder a sus seguidores o a si mismo. Estos pueden almacenar casi cualquier cosa, conocimientos, hechizos, efectos magicos o algunos tipos de armas. Asi permitiendo defenderse incluso si no se posee magia o no puede usarla
-Magia de transformacion
Puede transformarse en los animales que consuma mediante un ritual especial. Puede ser util para infiltrarse, huir o luchar dependiendo del animal
-Magia de vinculacion
El mago puede vincularse con sus muertos reanimados e invocarlos al campo de batalla facilmente sin gastar mucha energia. Pero el tiempo es limitado y una vez que pasen unos minutos, el invocado volvera por donde vino.