Sistema.
Es una fusión de algo en lo que trabajé y creo que he pulido con el tiempo. Es bastante simplemente.
>Daño
Este es el dado izquierdo o el de arriba según como lo pongan. Como su nombre indica, muestra el daño de los ataques que puede causar cada movimiento que se atado a su valor dentro del juego.
Por ejemplo, si ascuas tiene 40 de potencia, el dado que se debe tirar al usarlo será 1d40 para calcular el daño.
Esto para implementar el minim y máx damage. Si sale bajo, se interpreta que el pokemon contrario hizo algo para evitar el daño masivo o que por el contrario fue muy lento para eso.
O sea que sí, un daño X4 puede salir con dados 2 y hacer solo 8 o así, para influir en la creatividad.
Cosas como llamarada salen con 1d120 o superior al igual que los movimientos Zeta y etc.
>Precisión
El dado derecho o el último según como se ponga. Este como su nombre indica, dicta la precisión de los ataques.
Ahora, todos los ataques pueden fallar o ser esquivados si se intenta. Por eso el derecho siempre es un 1d100. Si el pokemon atacado tiene más de este entonces puede decir algo como.
"Esquivó la llamarada con un ciclón de hojas al último momento."
De primeras todos los ataques tienen precisión de 100, pero para ataques con precisión, como onda fallida, digo... Certera. El atacante tiene dolo 1d70 y el atacado 1d130 para ver quien se mueve primero o si lo evita.
Incluso si es un pokemon lento tiene esto por el tiempo de reacción para dar sentido al "¿Por qué un Camerupt acertó un tierra viva a mi Mega Lucario con 4 agilidades encima?"
...
>Velocidad y cambios de stats
Esto es más simple. Por cada aumento de STAT se aumentan 30 en el dado base del ataque. Por ejemplo si arañazo tiene 40 pasa a tener 70... Si puño fuego tiene 75 pasa a lanzarse 1d105 para cálculos de daño.
La velocidad se dicta también por el dado izquierdo, quien lo tenga más alto se movió o reaccionó primero y sin discusión.
Aumentar la velocidad no aumenta el dado derecho, sino otro valor que cuento yo con "V" y siempre es fijo 30 por cada nivel de velocidad aumentado hasta 6.
Para alterar el dado derecho debes afectar la precisión u Evasión... Movimientos que aumenten Evasión están prohibidos.
...
No da un +30 en dados, sino la posibilidad de sacar más dados, espero se entienda.
>Problemas de estado o cambios influidos
Si el problema lo tiene el propio movimiento entonces se tira adjunto 1d3 si es un 30% o 1d10 si es un 10%... Solo si sale un 10 o un 3 es que el pokemon pasa a tener dicho problema o así, si el porcentaje o efecto es diferente como "Aumenta el daño bajo lluvia" pues pregunta.
>Habilidades
[Expand Post]
Dicho y hecho, efectos individuales de los pokemon que son fáciles de contar o eso espero. Adaptaremos cada una al rol de ser posible.
>Climas
Lo mismo, esto da un +60 en daño a ataques de su respectivo tipo, -60 al daño especial de los tipo toca, etc...
Pasa lo mismo con los campos si se implementa uno dentro.
>crítico
Esto pasa a calcularse con otro dado. 1d10. Si sale 10 el golpe es crítico. Este valor también se puede afectar. El crítico causa X2 de daños y no toma en cuenta aumentos en defensas.
El número máximo de dados que se deben tirar son 3 o 4
>Curación
En caso de tenerse se lanza 1d100 que va disminuyendo de 25 en 25 si se usa de forma seguida, porque el stall está permitido "permitido" pero mejor no lo hagas.
>Stab y calculo de efectividades.
Si tu pokemon tiene stab en uno de sus ataques aumenta en +15 el dado que saques y ya no el dado que tires...
De nuevo. Según efectividades es X4, X2, 1/2 y 1/4 para calcular el daño.
Si un Swampert es atacado con un Látigo de 40... Puede llegar a recibir 120 de daños. O solo 8, interpretandose de nuevo, que hizo algo para evitarlo.
Todo pokemon en su forma inicial tiene 120 de salud. En su intermedio 160 y en la final, 220 o 200 en caso solo tenga una.
De tener 2 se salta los 120 y queda en 160 de primeras pasando a 220 luego.
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Por ahora eso sería todo el sistema, aquí una prueba.
...
Ferrothorn usa Latigazo.
1d120 = 191d85 = 75
Crítico: 1d10 = 2
Sin efectos
Vs.
Nidoking usando lanzallamas en Ferrothorn
1d90 = 27 1d115 = 104
Crítico: 1d10 = 7
Quemadura: 1d10 = 3