Las puertas se te han abierto y has sido recibido en la orden de Nucalimus, una institución encargada de estudiar a los fenomenos sobrenaturales, la magia y la zona limbo. Eres un mago que recientemente comenzo su camino pero que podría alcanzar lugares altos si se esfuerza y toma las decisiones adecuadas. Aunque has de ser cuidadoso para no sucumbir a las distintas fuerzas que mueven el mundo.
Naciste en un mundo industrializado, altamente poblado, en donde enormes maquinas son movidas por vapor, armas de fuego son usadas para combatir en guerras crueles y violentas guerras. Naciste siendo especial, teniendo la capacidad de acceder al limbo, un plano paralelo al nuestro, y anti material que se forma con las ideas de las personas. De este limbo extraes tus poderes o puedes entrar en el para acceder a otros lugares que tu cuerpo fisico no permitiría. A pesar de los cambios en tu vida, te las has arreglado para poder entrar a la única orden en estos tiempos que tiene permitido usar la magia.
El mudnompor otro lado, se ha visto asoladompor incontables grandes guerras que han implicado la desaparicion de algunos paises a causa del uso de la magia. Es casi un milagro que el gobierno lutesk permitirera la fundación de la gran orden de Nulicalimus. Tras la invención de las armas de fuego, estas guerras incrementaron en cantidad, pero no en destrucción, gracias a que una sola bala a la distancia podria matar a un mago si este esta distraido.
>Ficha
<Nombre
<Edad
De 15 a la edad que quieras, en la mayoria de este mundo a los 15 ya eres adulto
<Historia
El mundo es uno muy similar al de la primera guerra mundial, pero sin autos, algunas cosas funcionan distinto, pero la sociedad es similar
<Hechizos
Solo se puede elegir 2 hechizos de cada magia inferior y 1 de una superior
Notas:
-La magia de atracción solo tiene 3 hechizos para escoger; atraer un objetivo al usuario, hacer que el usuario sea atraido al objeto o hacer que otro objeto atraiga un objetivo
-la magia de inversión tiene dos hechizos: invertir magia, invertir cualidadew o invertir capacidades( invierte las states de un personaje)
-la magia de corrosión tiene 3 hechizos: corroer materia, corroer magia o desgarrar plano (rompe el vinculo con un plano en el limbo si el mago es arrastrado por la fuerza)
-magia para imbuir tiene la misma mecanica que la elemental, solo se pueen hacer hechizos individuales por cada elemento
-magia de velocidad tiene 5 hechizos; aumentar velocidad, disminuir velocidad, aumentar la velocidad de otro, disminuir la velocidad de otro e impulso.
-Magia de limbo tiene solo 3 hechizos: entrar en el limbo, arrastrar al limbo y enviar al limbo. Mientras que arrastrar se nefesita hacer desde el limbo,
<Magia
Deben elegirse 2 magias inferiores y una superior
En este mundo hay varios tipos de magia vinculados al limbo. Para hacer las cosas digeribles los resumire y luego ya explicare en mas detalle dentro del rol en base a la edad del personaje y eventos que tenga
-La magia de dominio cuenta con 3 hechizos: imposicion de dominio que sirve para fusionar el dominio de un mago con el de otro, crear dominio que sirve para crear un dominio en el limbo y romper dominio que sirve para salir del dominio de un mago
MAGIAS INFERIORES
Se pueden elegir solo 2 magias inferiores y una superior
>Magia de atracción
La magia de atracción como su nombre lo dice, imprime una gran fuerza en sus objetivos que hace que objetos que el usuario seleccione sean atraidos o repelidos.
Mientras mas lejos o pesado sea un efecto menos fuerte sera o mas magia consumira
>Magia de inversión
Esta magia invierte las cualidades que tiene un obejto o concepto. Connvirtiendo hechizos ofensivo en uno curativo, o uno defensivo y uno que debilita al usuario. Cambiando el sentido del concepto de un objeto haciendo que un martillo sea fragil y una esponja sea mas dura que el acero. Mintras mas opuesto se quiera volver el concepto de algo, mas magia requerira
>Magia de invocacion elemental
Puede invocar elementos conocidos por el hombre, como fuego, agua, tierra, arie, electricidad, humo, sangre, etc. Cualquier elemento que exista en el entorno lo puede invocar
(Solo se puede especializar en 1 elemento al inicio, por lo que los hechizos son de un solo elemento, no se puede n invocar mas)
>Magia de corrosion
La magia de corrosion tiene la capacidad de debilitar tanto hechizos como objetos fisicos. Con un toque o un arma imbuida en esta magia puede corroer las cosas.
>Magia de imbución
El usuario puede imbuir objetos con elementos naturales, para esto se necesita la magia para imbuir. Cualquier objeto que toque el usuario lo vuelve elemental.
>Magia de velocidad
Altera ligeramente las fuerzas de espacio y tiempo para mover un objeto mas rapido. Los principiantes solo pueden moverse solo un poco mas rapido, pero quienes ya llevan un tiempo usando esta magia, pueden acelerarse a velocidades mas alla de la humana, pueden ralentizar a los enemigos con un toque o crear un impulso de velocidad para desplazarse en el aire sin apoyarse en una superficie por unos segundos.
>magia de viaje
Con esta magia se puede viajar por el limbo en una forma espiritual, que es debil y suceptible a atraer entidades malintencionadas, pero puede ayudar aobtener informacion sin ser visto y con entrenamiento el mago puede entrar al limbo en su forma fisica
>Magia de ilusion
Ya que el limbo esta conectado a la mente, quienes logran dominar su propia mente y visualizar vividamente objetos, personas, olores y sonidos. Puede proyectarlos en el mundo real, pero de manera incompleta dado que significaria gatar una enorme cantidad de magia materializar toda una vision deel mundo que no existe[Expand Post] >Magia de maldicion
Utilizando su dominio sobre el limbo, el usuario puede evocar una infinidad de efectos negativos o positivos en otra persona mediante su uso de magia.
MAGIAS SUPERIORES
>Magia de invocación
Cuando el mago piensa en algo, esto es invocado al mundo real desde el limbo. Si el mago piensa en una espada, esta aparecera con una forma espectral. Y no solo eso, al provenir del limbo, el mago puede darles cualidades como que ataque leviando, que explote, que incendie al enemigo, que congele, etc. Dependiendo de lo que imagine el mago sera mas costosa la invocación.
La mayoria de objetos deben construirse con el tiempo, pero es mas facil crearlos dado que son objetos inanimados, sin embargo estos objetos no tienen mucho tiempo de vida en el mundo real
>magia de invocacion de criaturas
Ligado a la magia de invocación, el mago primero mediante la meditación construye en el limbo una creatura viva, para despues de un largo proceso invocarla al mundo real. Estos seres pueden tener habilidades especiales elementales o de cualquier tipo al igual que los objetos invocados. Esto toma tiempo y debe darsele atencion a estas creaciones con el tiempo por lo que los magos generalmente tienen pocas invocaciones
>magia de dominio
Cuaando un mago entra al limbo y arrastra o es seguido por su rival, puede sacrificar parte de su magia total para crear un entorno que sea beneficioso para el. Pudiendo crear arsenales de armas, invocar a sus esbirros, modificar el terreno, y muchas cosas mas. Aun existiendo hechizos para deshacer estas acciones, es dificil romper con la burbuja de dominio del mago. En este dominio, armas, y creaturas invocadas no desaparecen hasta ser derrotadas o destruidas
>Magia de Distorsion temporal
Magia muy poderosa pero casi inutil en usuarios comunes, esta mgia puede detener o hacer mas lento el paso del tiempo por cortos periodos de tiempo, retroceder el tiempo de un solo objeto o acelerarlo, y algunosmmagos experimentados incluso pueden viajar atra vez del espacio dentro el limbo, llegando a distancias lejanas en segundos gracias a saber manipular el tiempo y espacio dentro del limbo