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Orden de Nulicalimus Rolero 30/10/2023 (Lun) 01:56:46 Id: e0157d 91058
Las puertas se te han abierto y has sido recibido en la orden de Nucalimus, una institución encargada de estudiar a los fenomenos sobrenaturales, la magia y la zona limbo. Eres un mago que recientemente comenzo su camino pero que podría alcanzar lugares altos si se esfuerza y toma las decisiones adecuadas. Aunque has de ser cuidadoso para no sucumbir a las distintas fuerzas que mueven el mundo. Naciste en un mundo industrializado, altamente poblado, en donde enormes maquinas son movidas por vapor, armas de fuego son usadas para combatir en guerras crueles y violentas guerras. Naciste siendo especial, teniendo la capacidad de acceder al limbo, un plano paralelo al nuestro, y anti material que se forma con las ideas de las personas. De este limbo extraes tus poderes o puedes entrar en el para acceder a otros lugares que tu cuerpo fisico no permitiría. A pesar de los cambios en tu vida, te las has arreglado para poder entrar a la única orden en estos tiempos que tiene permitido usar la magia. El mudnompor otro lado, se ha visto asoladompor incontables grandes guerras que han implicado la desaparicion de algunos paises a causa del uso de la magia. Es casi un milagro que el gobierno lutesk permitirera la fundación de la gran orden de Nulicalimus. Tras la invención de las armas de fuego, estas guerras incrementaron en cantidad, pero no en destrucción, gracias a que una sola bala a la distancia podria matar a un mago si este esta distraido. >Ficha <Nombre <Edad De 15 a la edad que quieras, en la mayoria de este mundo a los 15 ya eres adulto <Historia El mundo es uno muy similar al de la primera guerra mundial, pero sin autos, algunas cosas funcionan distinto, pero la sociedad es similar <Hechizos Solo se puede elegir 2 hechizos de cada magia inferior y 1 de una superior Notas: -La magia de atracción solo tiene 3 hechizos para escoger; atraer un objetivo al usuario, hacer que el usuario sea atraido al objeto o hacer que otro objeto atraiga un objetivo -la magia de inversión tiene dos hechizos: invertir magia, invertir cualidadew o invertir capacidades( invierte las states de un personaje) -la magia de corrosión tiene 3 hechizos: corroer materia, corroer magia o desgarrar plano (rompe el vinculo con un plano en el limbo si el mago es arrastrado por la fuerza) -magia para imbuir tiene la misma mecanica que la elemental, solo se pueen hacer hechizos individuales por cada elemento -magia de velocidad tiene 5 hechizos; aumentar velocidad, disminuir velocidad, aumentar la velocidad de otro, disminuir la velocidad de otro e impulso. -Magia de limbo tiene solo 3 hechizos: entrar en el limbo, arrastrar al limbo y enviar al limbo. Mientras que arrastrar se nefesita hacer desde el limbo, <Magia Deben elegirse 2 magias inferiores y una superior En este mundo hay varios tipos de magia vinculados al limbo. Para hacer las cosas digeribles los resumire y luego ya explicare en mas detalle dentro del rol en base a la edad del personaje y eventos que tenga -La magia de dominio cuenta con 3 hechizos: imposicion de dominio que sirve para fusionar el dominio de un mago con el de otro, crear dominio que sirve para crear un dominio en el limbo y romper dominio que sirve para salir del dominio de un mago MAGIAS INFERIORES Se pueden elegir solo 2 magias inferiores y una superior >Magia de atracción La magia de atracción como su nombre lo dice, imprime una gran fuerza en sus objetivos que hace que objetos que el usuario seleccione sean atraidos o repelidos. Mientras mas lejos o pesado sea un efecto menos fuerte sera o mas magia consumira >Magia de inversión Esta magia invierte las cualidades que tiene un obejto o concepto. Connvirtiendo hechizos ofensivo en uno curativo, o uno defensivo y uno que debilita al usuario. Cambiando el sentido del concepto de un objeto haciendo que un martillo sea fragil y una esponja sea mas dura que el acero. Mintras mas opuesto se quiera volver el concepto de algo, mas magia requerira >Magia de invocacion elemental Puede invocar elementos conocidos por el hombre, como fuego, agua, tierra, arie, electricidad, humo, sangre, etc. Cualquier elemento que exista en el entorno lo puede invocar (Solo se puede especializar en 1 elemento al inicio, por lo que los hechizos son de un solo elemento, no se puede n invocar mas) >Magia de corrosion La magia de corrosion tiene la capacidad de debilitar tanto hechizos como objetos fisicos. Con un toque o un arma imbuida en esta magia puede corroer las cosas. >Magia de imbución El usuario puede imbuir objetos con elementos naturales, para esto se necesita la magia para imbuir. Cualquier objeto que toque el usuario lo vuelve elemental. >Magia de velocidad Altera ligeramente las fuerzas de espacio y tiempo para mover un objeto mas rapido. Los principiantes solo pueden moverse solo un poco mas rapido, pero quienes ya llevan un tiempo usando esta magia, pueden acelerarse a velocidades mas alla de la humana, pueden ralentizar a los enemigos con un toque o crear un impulso de velocidad para desplazarse en el aire sin apoyarse en una superficie por unos segundos. >magia de viaje Con esta magia se puede viajar por el limbo en una forma espiritual, que es debil y suceptible a atraer entidades malintencionadas, pero puede ayudar aobtener informacion sin ser visto y con entrenamiento el mago puede entrar al limbo en su forma fisica >Magia de ilusion Ya que el limbo esta conectado a la mente, quienes logran dominar su propia mente y visualizar vividamente objetos, personas, olores y sonidos. Puede proyectarlos en el mundo real, pero de manera incompleta dado que significaria gatar una enorme cantidad de magia materializar toda una vision deel mundo que no existe
[Expand Post]>Magia de maldicion Utilizando su dominio sobre el limbo, el usuario puede evocar una infinidad de efectos negativos o positivos en otra persona mediante su uso de magia. MAGIAS SUPERIORES >Magia de invocación Cuando el mago piensa en algo, esto es invocado al mundo real desde el limbo. Si el mago piensa en una espada, esta aparecera con una forma espectral. Y no solo eso, al provenir del limbo, el mago puede darles cualidades como que ataque leviando, que explote, que incendie al enemigo, que congele, etc. Dependiendo de lo que imagine el mago sera mas costosa la invocación. La mayoria de objetos deben construirse con el tiempo, pero es mas facil crearlos dado que son objetos inanimados, sin embargo estos objetos no tienen mucho tiempo de vida en el mundo real >magia de invocacion de criaturas Ligado a la magia de invocación, el mago primero mediante la meditación construye en el limbo una creatura viva, para despues de un largo proceso invocarla al mundo real. Estos seres pueden tener habilidades especiales elementales o de cualquier tipo al igual que los objetos invocados. Esto toma tiempo y debe darsele atencion a estas creaciones con el tiempo por lo que los magos generalmente tienen pocas invocaciones >magia de dominio Cuaando un mago entra al limbo y arrastra o es seguido por su rival, puede sacrificar parte de su magia total para crear un entorno que sea beneficioso para el. Pudiendo crear arsenales de armas, invocar a sus esbirros, modificar el terreno, y muchas cosas mas. Aun existiendo hechizos para deshacer estas acciones, es dificil romper con la burbuja de dominio del mago. En este dominio, armas, y creaturas invocadas no desaparecen hasta ser derrotadas o destruidas >Magia de Distorsion temporal Magia muy poderosa pero casi inutil en usuarios comunes, esta mgia puede detener o hacer mas lento el paso del tiempo por cortos periodos de tiempo, retroceder el tiempo de un solo objeto o acelerarlo, y algunosmmagos experimentados incluso pueden viajar atra vez del espacio dentro el limbo, llegando a distancias lejanas en segundos gracias a saber manipular el tiempo y espacio dentro del limbo
Si tiene otra duda pueden preguntar, me quede sin caracteres para agregar algunos detalles
Bump
>>91059 ¿Hay diferentes razas aparte de la humana en el rol?
>>91068 No, todas fueron exterminadas por los humanos
>>91058 Guardo cupo
<Nombre Alistair Thorne <Edad 22 <Historia Alistair proviene de un entorno modesto y creció en una ciudad asediada por la guerra. Las secuelas de los conflictos industriales y el uso de armas de fuego habían dejado cicatrices profundas en su tierra natal. Sin embargo, el descubrimiento de su conexión con el limbo fue un rayo de esperanza en medio de la oscuridad. A medida que creció, Alistair aprendió a utilizar sus habilidades mágicas con precaución y discreción, ya que cualquier indicio de magia podría atraer la atención no deseada y peligrosa. La invitación a unirse a la Orden de Nucalimus marcó un punto de inflexión en la vida de Alistair. Por un lado, le ofrecía la oportunidad de un lugar más seguro en el que vivir, lejos de los estragos de las guerras y el caos de su tierra natal. Sin embargo, este nuevo comienzo no pudo disipar por completo su profunda paranoia. ya que Alistair había aprendido a desconfiar tanto de sus congéneres mágicos como de la gente común y corriente. >Hechizos Inferior Magia de inversión Magia de atracción >Superior Magia de dominio
>>91072 <Nombre Copper Ropuch <Edad 19 <Historia Nacido en una familia rural con varios hermanos, él fue el mayor y único varón de la familia, así que era el peón gratis para la familia. Desde temprana edad tenía la capacidad de entrar al limbo casi involuntariamente, aunque él siempre pensó que eran brotes esquizofrénicos. La guerra poco a poco se aproximaba hacia donde vivía, y su familia se mudó a la ciudad para empezar desde cero, pero él se había quedado ya qué, tenía la edad suficiente para ser enlistado en el ejército y servir como carne de cañón hacia los invasores, qué llegarían a esta zona en cuestión de meses... Pero, cuando estaban esperando el asalto enemigo, la invitación imprevista de la Orden de Nulicalimus le dio un giro de tuercas a él resultado de su muerte temprana, y con el poco dinero reunido por la venta de su ganado, emprendió el tren para dirigirse a esta “escuela”, aunque su propósito principal es no morir atrincherado, El hecho de entender mejor ese don qué tiene y que ignoro toda su existencia hasta este momento también lo motiva. más adelante explayó mejor <Hechizos >Atracción -Atraer un objetivo al usuario -Usuario sea atraído al objeto >Maldición ¿? >Distorsión temporal ¿? <Magia >Inferior -Magia de atracción -Magia de maldición >Superior -Magia de Distorsión temporal


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