>>110525
>¿El estilo de arte es el que maneja esa pic? Es muy bonito, creo que será muy agradable para los niños.
Como ya te respondieron, no es mío el arte, pero algo así lo quiero acercar
>¿Hay razas? Más variedad siempre viene bien, aunque entiendo que sería complicado
No, no me interesa mucho hacer jugables razas que no sean lo humano, en mentes jóvenes podría crear conflictos, por eso mismo pongo la magia como mala también aunque se pueda usar.
>Sí, quizás una cuarta clase vendría bien, por ejemplo un arquero que evolucione a caza-recompensas. O un espadachín que evolucione a espadachín negro aprovechando que el animu esta pegando fuerte entre la chaviza y eso no se puede ignorar, kek.
Ya sería lo mismo que el guerrero, pero si, siento que me falto el uso de arcos, tal vez si meta un arquero
>Aunque al final será usar historias que enganchen. Un truco en general funcional es utilizar personajes de edad cercana a los niños.
Si, podría crear personajes de su edad aproximadamente
>Por eso en vez de ser especialistas en sus respectivas areas, podrían ser aprendices y estar acompañados de un maestro que les ayude cuando estos lo pidan o cuando el DM lo note. Pero entiendo que eso ya podría ser mucho cambio a tus planes.
Igual podría ignorar se eso de un maestro, el punto es que sientan que pueden actuar por su cuenta y que no hay nadie encima de ellos (aunque el juego tenga que jugarse con supervisión o un máster adulto). Podría justificarse con que es posible que haua niños con esas capacidades y ya. Igual no van a pelear tanto como parece, el punto de las misiones del rol es que cooperen y aprendan de las consecuencias de sus actos. Por ejemplo, poniendolos en trampas donde a primera vista parezca que se pueden salvar si dejan atrás al grupo, que haya escenarios donde tengan que matar a algún monstruo, pero si actúan sin pensar podrían perder la misión al causar la destrucción de un pueblo o consecuencias negativas pese a ganarle. Cosas así
La magia también tiene su punto, la magia es mala en este universo y hay miles de rumores de cosas magicas que cumplen deseos o conceden gran poder sin nada a cambio, desararian misiones para que el no explore una mazmorra y se encuentre con que en realidad le daba efectos negativos o era una frasa, todo esto con la finalidad de que aprendan a no confiar en quienes les regalan cosas a cambio de nada, que no crean que todo les va a caer del cielo o que pueden pasarse la vida deseando imposibles.