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Rol de mesa para niños Rolero 22/02/2025 (Sab) 06:10:44 Id: f10252 110503
Estos creando un juego de mesa para niños basado en rol, la trama es esta Eres un policía de una ciudad de fantasía, te envían a misiones para progresar en la historia, cada sesión abarca una misión o si se alarga mucho 2. En este mundo la magia es algo maligno, hay muchas leyendas sobre lugares y artefactos mágicos, pero abarca una misión confirmar si estas cosas mágicas existen, en caso de que el jugador le interese Los jugadores son seres humanos comunes y corrientes que dependen de estrategia y armas convencionales. Hay otras razas, pero no sé pueden escoger, hay varias clases que escribiré más abajo, la magia se puede usar, pero tiene un coste >Clases Hay varias clases planeadas que tienen base en habilidades que cada personaje puede usar, como el uso de armas, de habilidades de curar, ocultarse, acrobacias, saber una ciencia en especifico, etc. >Guerreros: son la clase baja, cuando recién van empezando la partida. Tiene una habilidad principal en un arma y otra complementaria >Curanderos: son los soportes del grupo, tienen la habilidad de medicina como habilidad principal y otra a elección. No son buenos combatientes, ya que al repartir las stats estos tienen -1 en lo físico >Centinela: ayuda a detectar trampas, por lo que su habilidad principal es de trampas y otra opcional. Tampoco son buenos combatiendo >mago: los magos aquí tienen desventaja ya que al usar su magia pierden parte de su voluntad, al llegar a 0, mueren. Los magos pueden utilizar varias escuelas de magia, pero sus rituales toman un turno en hacerse >paladin: son la evolución del guerrero, cuando se cumplen 3 misiones se sube de clase y el jugador debe asumir el liderazgo, de el depende que todos en el equipo salgan bien parados. Obtiene puntos en una habilidad para nivelar la a las habilidades principales >Espía: la evolución del centinela, puede utilizar herramientas para llegar a lugares inaccesibles y tiene la habilidad de detectar enemigos >Médico: la evolución de curandero, puede curar al 100% a los aliados y desbloqiea otra habilidad principal Dicho lo básico ¿que creen qie le faltaría a mi rol? Personalmente, siento que me faltan más clases y roles. por eso los puse en verde y les di tanta importancia, pueden pregunta rlo que quieran
Borra. Negro. Esto va en el meta, no necesita un hilo entero.
>>110504 no hace falta borrarlo kek pero quizas lo veria mas gente en el /mg/, ya que un hilo entero seguro se pierde entre bump y bump que le hacen a los otros hilos
>>110505 Gracias negrito, pero no quisiera aclarar tanto el meta, voy a ir dejando más partes de rol para pedir consejos, será largo si tengo la cooperación de los anons
>>110503 ¿El estilo de arte es el que maneja esa pic? Es muy bonito, creo que será muy agradable para los niños. ¿Hay razas? Más variedad siempre viene bien, aunque entiendo que sería complicado. Sí, quizás una cuarta clase vendría bien, por ejemplo un arquero que evolucione a caza-recompensas. O un espadachín que evolucione a espadachín negro aprovechando que el animu esta pegando fuerte entre la chaviza y eso no se puede ignorar, kek. Aunque al final será usar historias que enganchen. Un truco en general funcional es utilizar personajes de edad cercana a los niños. Por eso en vez de ser especialistas en sus respectivas areas, podrían ser aprendices y estar acompañados de un maestro que les ayude cuando estos lo pidan o cuando el DM lo note. Pero entiendo que eso ya podría ser mucho cambio a tus planes.
>>110525 La pic es un arte de un juego de celular de yoko taro
>>110504 >Buaas no entierren mi rol aburrido Y hace unos meses como lloraban porque no había gente, cada que se hace l intenta hacer algo distinto lo mandan a la mierda
>>110525 >¿El estilo de arte es el que maneja esa pic? Es muy bonito, creo que será muy agradable para los niños. Como ya te respondieron, no es mío el arte, pero algo así lo quiero acercar >¿Hay razas? Más variedad siempre viene bien, aunque entiendo que sería complicado No, no me interesa mucho hacer jugables razas que no sean lo humano, en mentes jóvenes podría crear conflictos, por eso mismo pongo la magia como mala también aunque se pueda usar. >Sí, quizás una cuarta clase vendría bien, por ejemplo un arquero que evolucione a caza-recompensas. O un espadachín que evolucione a espadachín negro aprovechando que el animu esta pegando fuerte entre la chaviza y eso no se puede ignorar, kek. Ya sería lo mismo que el guerrero, pero si, siento que me falto el uso de arcos, tal vez si meta un arquero >Aunque al final será usar historias que enganchen. Un truco en general funcional es utilizar personajes de edad cercana a los niños. Si, podría crear personajes de su edad aproximadamente >Por eso en vez de ser especialistas en sus respectivas areas, podrían ser aprendices y estar acompañados de un maestro que les ayude cuando estos lo pidan o cuando el DM lo note. Pero entiendo que eso ya podría ser mucho cambio a tus planes. Igual podría ignorar se eso de un maestro, el punto es que sientan que pueden actuar por su cuenta y que no hay nadie encima de ellos (aunque el juego tenga que jugarse con supervisión o un máster adulto). Podría justificarse con que es posible que haua niños con esas capacidades y ya. Igual no van a pelear tanto como parece, el punto de las misiones del rol es que cooperen y aprendan de las consecuencias de sus actos. Por ejemplo, poniendolos en trampas donde a primera vista parezca que se pueden salvar si dejan atrás al grupo, que haya escenarios donde tengan que matar a algún monstruo, pero si actúan sin pensar podrían perder la misión al causar la destrucción de un pueblo o consecuencias negativas pese a ganarle. Cosas así La magia también tiene su punto, la magia es mala en este universo y hay miles de rumores de cosas magicas que cumplen deseos o conceden gran poder sin nada a cambio, desararian misiones para que el no explore una mazmorra y se encuentre con que en realidad le daba efectos negativos o era una frasa, todo esto con la finalidad de que aprendan a no confiar en quienes les regalan cosas a cambio de nada, que no crean que todo les va a caer del cielo o que pueden pasarse la vida deseando imposibles.
¿Vas a meter lolis OP? Meter lolis siempre atrae gente, solo mira los gachas
>>110664 Cómo siempre el chanero siendo tremendo pedro
Bump
>>110571 >pero algo así lo quiero acercar Es un estilo bonito pero melancólico. En la obra de Taro tiene sentido ya que el trasfondo es duro. ¿Tu juego de mesa tiene un trasfondo similar a nivel de feelings? Ten en cuenta que por FNAF, Poppy, y todos estos temas, los niños le prestan mucha atención al lore y a lo que no se explica. >Ya sería lo mismo que el guerrero Cuando mencionas guerreros me viene a la cabeza algo pesado, en una armadura, con mandoble o escudo. Un espadachín sería como la versión light de dicho concepto y sin armadura. >se encuentre con que en realidad le daba efectos negativos o era una falsa Es un concepto muy bueno e interesante. Solo trata que no se frustren demasiado. Es decir que esos caminos que lleven a la falsa este bien equilibrado para evitar que abandonen, de lo contrario sería como en un videojuego, pasar una hora superando una mazmorra complicada, solo para que el premio sea nada. Lo más probable es que las siguientes mazmorras las obvies para ahorrarte disgustos, aunque estas si tengan algo. Claro que ahí influye el factor diversión, si es entretenido superar las mazmorras, lo harán de todos modos.
>>110940 >¿Tu juego de mesa tiene un trasfondo similar a nivel de feelings? Ten en cuenta que por FNAF, Poppy, y todos estos temas, los niños le prestan mucha atención al lore y a lo que no se explica. ¿A qué te refieres? No he visto nada de esas franquicias, así que no se >Es decir que esos caminos que lleven a la falsa este bien equilibrado para evitar que abandonen, de lo contrario sería como en un videojuego, pasar una hora superando una mazmorra complicada, solo para que el premio sea nada. Serían esporádicos, la mayoría de misiones tendrían recompensas que valgan la pena dentro del rol >Lo más probable es que las siguientes mazmorras las obvies para ahorrarte disgustos, aunque estas si tengan algo. Nah, como dije será raro, y una vez que aprendan, dudo que quieran ir a ellas y preferirán hacer las normales es una mecánica de early Game >Claro que ahí influye el factor diversión, si es entretenido superar las mazmorras, lo harán de todos modos. Si, he estado escribiendo borradores de algunas misiones, veré si luego puedo postear algunas
Métele microtransacciones
>>112043 Y pase de batalla
>>110992 ¿Cómo te va con los borradores? >¿A qué te refieres? En el sentido de que el estilo artistico de los Nier aunque bonito tiene un trasfondo que puede llegar a ser turbio. Otro caso es por ejemplo el videojuego Rain World, que aunque tiene un estilo bonito y los slug cats son adorables, el ambiente puede llegar a ser bastante opresivo y hasta llegar a asustar.


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