>>51376
Entiendo que el sistema de combate sea algo confuso o raro de utilizar, no voy a mentir, aún está en esa extraña fase de testeo, a ver qué se puede pulir, agregar y demás.
La stamina no pensaba implementarla, pero viendo el tema de los ataques y rolling, veré qué tan bien puedo implementarla, o decidir ignorarla. Pero yendo a lo importante: Tienes 10 ataques de fuego por cada vez que te sientes en una hoguera y descanses para recuperar vida
>Inb4 que es una hoguera, dónde la consigo, o como la enciendo siquiera, y porque no puedo usar una poción de maná para recuperar mis 10 bolas de fuego otra vez.
La hoguera es un lugar de "Pausa" o "Descanso", en dónde tu personaje podrá reposar de todo el combate y todo lo que sucede a diestra y siniestra, siendo su contra (En cuanto a gameplay), el hecho de que revive a los enemigos (Sub-Bosses y Bosses no cuentan) que ya habías derrotado, así como también recupera tus frascos de estus
>Inb4 que es estus, tengo estos conmigo
Estus, En cuanto a gameplay, son las pociones con las que recuperas vida, y se recargan cada que te sientas en una hoguera. En el aspecto del rol y en cuanto a lore,
es una sustancia agradable al gusto, y que es bastante popular entre los habitantes de Lordran, más algo complicada de conseguir de buenas a primeras, a menos que algúna alma caritativa te comparta de su propio estus. Se dice que es jugo de la primera llama, o que es un jugo ácido con una pizca de dulce, como podría ser el jugo de naranja
>Inb4 Ok, está bien, ahora la hoguera.
Las hogueras las consigues más adelante, y cuando encuentres una, podrás encenderla. Las hogueras se identifican gracias a un montículo de ceniza y una espada clavada en ellas, teniendo unas pequeñísima ascuas aún ardiendo. Eso en cuanto a gameplay, en cuanto a lore, prefiero comentarlo cuando llegue el momento InRol, igual que la razón por la cual tus hechizos de fuego se recargan sentandote frente a una.
Ahora, yendonos con el combate: Mientras más pesada tu armadura, más proteccion a los distintos males recibirás, pero serás más pesado y te costará rollear más, o con siquiera efectividad. Con la armadura que ahora mismo tienes, no necesitas rollear mucho, solo mantener las distancias y aprovecharte del largo de tu lanza para acabar con cualquier bicho. En caso de que todo se vaya muy cuerpo a cuerpo, debido a tu armadura, posees algo que en Dark Souls se llama "Poise" o "Estabilidad", lo cual sirve para que los golpes fuertes no te muevan, no tengan el suficiente daño, o incluso, sirve para que no salgas volando gracias a un golpe de un jefe.
Los hechizos, en su gran mayoría usados por los humanos (O mejor dicho jugadores), son teledirigidos, de forma que siempre impactarán a menos que el objetivo se mueva rápido y evite el ataque, o se encuentre cubierto por algo (O alguien). Puedes aprovechar tus hechizos de fuego para
snipear eliminar objetivos peligrosos o que requieran más Focus, sin llamar la atención de los demás, o para aprovechar cualquier debilidad contra el fuego.
En Oolacile podrás conseguir más hechizos, o pergaminos de encantamiento de armas, para agregarle efectos a tu lanza (Como fuego, electricidad, divinidad, esa clase de cosas).
Volviendo con la stamina y ataques, los ataques fuertes suelen gastar más stamina que los normales. Así pues, con tu stamina actual, puedes golpear "Suave" o normalmente, hasta 5 veces (Esto debido a que las lanzas no gastan demasiada stamina que se diga). Golpear fuerte unas 3-4 veces, y, para poder lanzar la bola de fuego, se requieren 2 turnos: Uno para poder generar la bola de fuego, y el otro para poder lanzarla
>Inb4 pues acabas de matar la build de magia, ya que me van a matar antes de poder lanzar hechizos.
En lo que vas generando la bola de fuego, puedes ir moviendote para mantener las distancias e ir esquivando cualquier ataque, de forma tal, que solo te detengas al momento de lanzar la bola de fuego contra tu enemigo. Hacer esto no consumirá stamina
>Inb4 pero rollear mientras voy canalizando y creando la bola
Sip, pero para ti, rollear puede ser más perjudicial que beneficioso, debido a la armadura que tienes
>Inb4 hay escudos al menos
Sip, puedes encontrar escudos más adelante, y estos reducirán considerablemente el daño, o incluso lo negaran completamente, al costo de un poco de tu stamina. Puedes usar un escudo para cubrirte de cualquier ataque a distancia mientras vas canalizando la energía para hacer una bola de fuego, incluso, o larpear de legionario romano usando un escudo rectangular junto con lanza para reducir lo máximo posible cualquier ataque cuerpo a cuerpo enemigo
>Inb4 Hay parrys?
Sip, los habrá, pero aún debo pensar en alguna forma de implementarlos bien, así que, de momento, están pero no aparecerán enemigos con escudos por ello
>Inb4 Ok, entonces, si puedo dar 5 ataques normales, ¿Eso significa que puedo lanzar 5d100 e golpe?
Sip, pero hacerlo significaría quedarte sin stamina, sin poder atacar con eficacia en caso de otro enemigo legar, y en pocas palabras: "Pecar de Avaro". Sería recomendable lanzar 3d100 o 4d100 para poder tener una acción adicional en cuanto a escape o distanciamiento o protección.
>Inb4 por qué con la lanza es un tope de 100 y mis bolas de fuego 200
Ambos se podrán mejorar, y el tope de daño incrementar. A enemigos vulnerables al fuego o magia (Los cuáles no diré, tendrás que ir probando con quién es eficaz y quién lo reíste), les harás hasta 1d400 de daño. En el caso de la lanza, el daño máximo que podrá hacer con ataques fuertes, es de 3d175 de daño
>Inb4 ¿Obligatoriamente debo usar solo normales o solo fuertes?
Nop, puedes intercalar: Pudiendo hacer 2d100 primero, luego 1d175 para rematar. O 1d175 para aturdir/tomar de sorpresa al enemigo, y darle 1 lo 2 d100, y mientras recuperas stamina, poner a canalizar una bola de fuego para acabar el trabajo.
En caso de que tengas alguna otra duda, o quieras saber más, con gusto te respondo, ya respondo tu turno, pero está mini pelea, la continuaremos como la vamos llevando. Ya las próximas, si usaré todo lo que mencionó en este post