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El nivel mas profundo -Hilo meta OP 01/07/2022 (Vie) 21:48:39 Id: c7eacd 59203
En el inicio de todo, dos hermanos llegaron a un gran vacio, su raza era tan antigüa que su nombre se habia perdido en el tiempo, sin embargo, algunos hombres sabios los llamaban Apokrifos. El primero se llamaba Fajmenne, y el segundo en nacer fue Kumamoete. Ambos buscaron crear un nuevo mundo para gobernarlo. Primero crearon las estrellas con uno de sus ojos, con uno de sus dedos crearon a las bestias esféricas, sin embargo, el planeta donde habitaron los hombres, lo hicieron con la forma de un animal y lo rodearon de agua. Crearon las 2 dimensiones, vertical y horizontal. Tras haber creado el cielo y la tierra, ellos pusieron vida en la tierra con su sangre. Crearon dos lunas, la superior y la inferior, para que acompañaran a los hombres en sus noches. Los humanos eran una raza fascinante, que podía utilizar su mente y cuerpo para modificar la realidad inmediata, creando todo tipo de herramientas y artilugios. Ellos aun no lo sabían, pero podrían en un futuro utilizar su energia interna para hacer actos imposibles. El primero creo a los humanos y los adopto como su raza elegida, sin embargo, el se hacia pasar por el creador de todo y todos, excluyendo a su hermano menor. Kumamoete molesto encaro a su hermano y sin quererlo sus emociones los llevaron a una intensa batalla que casi extinguió la vida en el mundo. Cuando el menor se vio vencido, como venganza creo dos razas perversas, uno era solo físico, carecía de mente, sin embargo podía adherirse a los hombres y potenciar sus sentimientos negativos, sus instinto de caza, los corrompia hasta el punto de convertirlos en bestias. La segunda raza, carecía de cuerpo, sin embargo, eran mucho mas brillantes que los hombres, y podian manipular sus mentes, demonios, que engañaban y creaban mundos falsos en las mentes de los hombres. Como toque final de su venganza, el menor separo a la humanidad, los hizo débiles, y dividio sus cualidades. Ya no era una sola raza de hombres, sino siete. Separados, debilitados y confundidos, los hombres aun conservando parte del poder de sus creadores crearon deidades para si mismos, seres que les hicieran tener esperanza. Con el tiempo y sin darse cuenta, estas deidades se volverían realidad por el poder de la fe colectiva. Y siguiendo los pasos de su abuelos, estos dioses se disfrazaron y se ocultaron dentre los hombres, para ayudarlos, para llevar vidas tranquilas. Solo unos cuantos aceptaron ser venerados.
Los humanos son la base de la que partieron el resto de razas. Todas estas razas comparten un parentezco aunque sea minimo con el ser humano, incluso pieden procrear entre si, pero en raras ocasiones sucede. Los seres humanos son seres bipedos de estatura promedio entre las razas, poseen barbas y cabellos largtos en su mayoria, sus tonaldades de cabello van desde el color blanco, pasano por rubio, pelirrojos hasta los castaños y morenos (pelo negro). Sus habilidades son balanceadas, pero toda la raza comparte la peculiaridad de tener nacimientos incluenciados por el planeta venus dividiendose en 3 ciclos, el primer ciclo influendia a lo hombres cerrando sus cuerpos y negandoles la capacidad de nacer con habilidades magicas, pero permitiendoles utilizar su nergia interna para potenciar sus habilidades fisicas. El segundo grupo, es aquellos que nacen como el resto de razas, con la capacidad de hacer magia y potenciar su habilidades fisicas, pero con la maldicion de perder la cordura y mutar de manera horrible si cambia entre uno de los dos lados. El tercer ciclo, abre el cuerpo del ser humano, desbordando su energia e incluso llegando a matarlos por la perdida cotinua antes de los 14 años de edad si no se cuenta con la suerte o con el entrenamiento adecuado. Fueron quienes descubrieron el forjado del metal. Y poseen una resistenca natral al frio y al rayo, pero no al elemento rayo hecho con magia. Los seres humanos han demostrado ser organizados y crear varios reinos e incluso imperios que han ido y venido. Generalmente se los ve desempeñanso todo tipo de labores, incluo como ladrones y aeesinos, asi como caballeros de alto honor. En su mayoria solo son artesanos o granjero, pero pueden aprender otras cosas con suma acilidad a excepcion de ser buenos apostadores. Estadisticas en varones -Fuerza (+1) -Destreza (+1) -Resistencia (+1) -Resistencia mental (neutral) -Voluntad (+2) -Inteligencia (+1) -Belleza (neutral) -Suerte (neutral) -Percepcion (+1) Estadisticas en mujeres -Fuerza (-1) -Destreza (+2) -Resistencia (Neutral) -Resistencia mental (neutral -Voluntad (+2) -Inteligencia (+1) -Belleza (+1) -Suerte (+1) -Percepcion (+1) Religiones humanas -Religion de Yata
[Expand Post]El dios creador de todas las cosas, quien dio vida a todas las razas y quien protege a la humanidad de ls demonios elementales, conocidos por otras razas como dioses. El lucho ontra su maligno hermano Rahal, para librar a los homres de las abominables razas impuras como ls entes oscuros y las tormentas de pensamientos, seres parasito que se adhieren a los hombres para drenar sus vidas. Aqjel pobre desgraciad que no cumpla on las reglas de esta religion ardera eternamente dentro del cuerpo de Rahal qien fue enviado al sol para servirle de combustible La religion de Yata codena el uso de las artes magicas oscuras, pero no tiene onflicto con las artes rojas y por lo general exigen respeto para quienes sean usuarios de artes blacas. Asi mismo los guerreros deben de ser respetados y honrados a menos que rompan algunas de las reglas basicas de la religion. Es la religion con mas seguidores en los reino humanos Bendicion: Los seguidores del culto de Yata pueden hacer una plegaria para incrementar sus cualidades adeuadas para cada situacion (+2 en una estadistica, se activa tirando un dado 20, cuando da 20 puntos. Solo se puede utilizar una vez a la semana) -Reglas -No robar, -No matar injustificadamente. El enemigo debe cometer actos malvados o que atacaran primero. Las bestias, animales, inmortales, hombres bestia y demonios del norte no aplican -No esclavizar al hermano (No aplica con homres bestia, inmortales y demonios del norte) -No violar (No aplica con razas mencionadas anteriormete) -Respetar al padre y a la madre -Prohibido comer cerdo -Canibalismo es un acto atroz -Solo pueden tener relaciones en el matrimonio -El matrimonio es legal a partir de los 12 años de edad, pero nadie esta forzado a casarse al llegar a esa edad -Siemre debe haber solidaridad entre los miembros de la religion -Cada semana debe buscarse un templo para dar un 10% del dinero que posea el seguidor -Doctrina de Dakel Dakel, dios de la naturaleza, bajo ante los mortales apiadandose de su codicion inferior y les dio los secretos de los dioses. Les enseño como vivir y como luchar, les dio alegria y Paz, luego volvio a los interiors de la tierra y encomendo a sus profetas que instruyeran en sus doctrinas al resto de hombres los seguidores de esta religion adoran a la naturaleza y a Dakel, su avatar. No se niegan a vivir en las ciudades o autilizar creaciones del hombre, sin embargo, si ven como profanos los 4 nuevos elementos, elemento creados por los hombres: El hierro blanco; El rubi magico; El cristal violeta; y el Zildrolakedo. La magia de creacion tambien es abominable a su vista, solo la magia naturalista, la magia de curaion, la alquimia y la magia de control, elemental es aceptada por ellos. Aquellos que dominan estas artes son llamados profetas y deberan enseñar a sus seguidores las doctrinas de Dakel Bendicion: Aquellos que adoran a Dakel pueden hacer una plegaria al dios para calmar a todas las bestias ee la naturaleza hast las de orden medio, las bestias de orden superior (Dragones, bestias grandes, Bestias antropomorficas) solo son aturdidas por un coro periodo de tiempo Reglas -Evitar contacto con los elementos creados por el hombre -En cuanto una mujer menstrue y en cuanto un homre engrose su voz, han de casarse, de lo conrario sera un insulto contra la naturaleza -Abstenerse de tener hijo es blasfemia -Siempre se ha de viajar en grupo, ya sea de 3 o de 100, el hombre debe viajar en grupo para estrechar lazos con sus hermanos -Todos los seres vivos deben ser tratados on rspeto, no importa la raza o el animal -Ningun alimento esta prohibido salvo la carne humana. -Panteon de los 7 Ike, Dios del sol; Amila, Diosa de la fertilidad; Donka, Diosa del viento; Semiral, Dios del oceano; Milpe, Dios de la luna; Arteo, Dios de los artesanos; Windol; Dios del conocimiento; y Hamipo, Dios de la musica. Fueron quienes enseñaron a los hombres los valores y conocimientos para construir los reinos circundantes al gran lago. Hijos de un dios universal conocido como Kamelin, ellos fueron sus primeros hijos y enseñaron a los hombres el lenguaje universal que se perdio con el tiempo por culpa de la falta de fe. Una religion desplazada por el culto de Yata, pero aun se adora a este panteon de dioses en los alrededores del gran lago, y por algunosmpoliticos y comerciantes humanos. Bendicion: Dependiendo del dios al que adore el creyente recibira distintas ventajas. Los adoradores de Ike al hacer una plegaria a su dios pueden obtener una gran fuerza; Los adoradores de Amila aumentan sus habilidades magicas en la magia de creacion de roca y agua; Los adoradores de Semiral mejoran su magia de control de agua; Los adoradores de Milpe pueden mejorar su belleza a los ojos del objetivo que elija; Los adoradores de Arteo obtienen una gran ventaja al utilizar habilidades de herreria y alquimia; Los adoadores de Windol obtienen una mejor comrension de la magia y pueden realizar hechizos con mayor eficacia (+5 en dados al realzar hechizos); Dicen que los adoradores mas devotos a Hamipo son iluminados por este dios y reciben proteccion contra los acosadores de valles. Reglas -No robar -Cualquier otro pueblo que no adore a estos dioses merece ser esclavizado -Es prohibido comer res -Esta prohibido comer Carne humana -Todas las artes arcanas son aceptadas, pero ningun mago merece mas respeto que cualquier otro seguidor de esta religion -Las mujeres deben casarse a la edad de 14 años de edad y el hombre a los 25 -Los hombres deben entrenar su cuerpo, no es necesario que sea diestro en combate, pero quien sea de poc afuerza fisica no merece respeto dentro ee esta religion
>>59204 >Pic 1 Asi es como viste la mayoria de hombres de la pradera. >Pic 2 Generalmene los hombres de la pradera tienen trajes simples cuando viven en el campo o son agricultores. Generalmenre utilizan capas
Hombres del desierto Similares a los hmanos base. Los hombres del desierto son los mas cercanos a los humanos, su aspecto es el de un humano con la piel osura, algunos pueden tener solo un aspecto apiñonado, otros uno moreno o pieles negras. Sus cabellos pueden ser castaños o negros, tambien en raras ocasiones tienen el cabello de color blanco. Son diestros en combate aunque tambien pueden llegar a ser grandes mago y arcanistas. Su manera de organizarse es increiblemente efectiva y actualmente son quienes dirigen el imperio mas grande en el mundo conocido. Sus nacimientos no estan ligados a ningun astro, pero ironicamente son qienes mas conocimientos reunen sobre la bobeda celeste y quienes mas rituales y religiones se enfocan en esta. Poseen una resistencia al fuego y fuego magico por naturaleza. En uno de sus reinos fue donde se descubrio el Zyildrolakedo, un mineral similar al carbon, pero el cual al usarse para crear armas y armaduras, los dota de una resistencia a la magia. El uso que le dan es limitado ya que el humo que sale al quemarlo se solidifica tras algunos segundos, este fenomeno es el que le dio su nomre a las islas flotantes del desierto, que se encuentran levitando sobre las ciudades, y aon habitadas por algunos con la capacidad de acceder a ellas Sus civilizaciones son altamente religiosas o seuidoras e alguna doctrina arcana. Desempeñan labores de magos, gobernantes, guerreros mercenarios, comerciantes, aresanos y ladrones principalmente, pero pocos son vistos como asesinos debido a sus creencias, aunque una religion en concreto indica que sus seguidores deben matar como dogma, esta ha sido prohibida en la mayoria de sus ciudades, pero no del todo y rumores dicen que hay reuniones clandestinas. Tampoco llegan a ser vistos como agriultores debido a que su lugar de origen es arido, incluso en ciudads mas al este del continente se niegan a trabajar la tierra, pero gracias a sus conocimientos en animales lo compensan Estadisticas de la raza en hombres -Fuerza (+2) -Destreza (+1) -Resistencia (+1) -Resistencia mental (neutral) -Voluntad (+1) -Inteligencia (+2) -Belleza (Neutral) -Suerte (-1) -Percepcion (neutral) Estadisticas de la raza en mujeres -Fuerza (neutral) -Destreza (+2) -Resistencia (+1) -Resistencia mental (neutral) -Voluntad (+1) -Inteligencia (+2) -Belleza (+1) -Suerte (neutral) -Percepcion (neutral) Religiones de los hombres del desierto -Culto de Azrael Azrael es el dios creador de todas las cosas. Fue quien le dio conocimiento al hombre y el padre de todos los otros dioses. Fue quien encerro a los demonios invisibles en la isla mas al norte. Es quien le enseño los secretos de la magia a los hombres y quien aprueba que reyes gobernaran en todo el mundo. Es gracias a el que los dioses no han esclavizado a la humanidad, puesto que al ser su hija toda la creacion, no aceptara que dioses y hombres luches o se esclavicen Bendicion: Los adeptos pueden rezar a Azrael para recibir sabiduria, valor y fuerzas. Aqeullos que rezan por su bendicion aumntan sus capacidades en tiempos de necesdad (Rezar con dado de 20 caras da un aumento de +1 en una estadistica cuando esta en combate) Reglas -Culto de Arzalot Cubierto por su manto negro hecho con las almas de lo hombres y su hacha luminosa con la que separa las almas de los cuerpos. Un ente visto en multiples reinos, se ha hablado de el en canciones, en cuentos, en leyenas sobre heroes y reyes. El dios de la muerte es venerado por los hombres del desierto. Los dogmas de esta religion inican que la vida debe extinguirse. El objetivo de los miembros de esta religion es asesinar a la mayor cantidad de humanos hasta que el dia de su muerte llegue ya sea por la venganza de otros o por algun combate. Basados en la idea de ofecer como ofrenda a Arzalot las almas de otros seres para ganar el favor de formar parte de la consciencia de Arzalot y si formar parte de una entidad suprema. Los seguidores de esta religion son ampliamente perseguidos, no solo en los reinos de los hombres del desierto, tambien por otros reinos puesto aue se han esparcido por todo el continente, sin embargo son dificiles de identificar y solo se han atacado sus templos
[Expand Post] Bendicion: Aquellos que adoran a Arzalot y le hacen plegarias pueden llamar el manto de almas oscuras para ocultarse en las sombras Reglas -Canibalismo esta permitido -Esta prohibido esclavizar a otros, vivir dependiendo de otros es un acto impuro que le quita merito a los asesinatos y resta el favor de Arzalot. -Esta prohibido comer cualquier cosa que no sea carne. -Todas las artes arcanas elementales asi como el control de cuerpo estan permitidos, pero la magia de curacion es rechazada por alejar a los seres vivos del diosArzalot -El matrimonio y la procreacion estan prohibidos, el objetivo final es la muerte de todo -Culto de Fala La diosa del fuego es adorada amplamente por los habitantes de los desiertos nevados y de arena? Brindo el conocimiento del fueg a los hombres y estos lo utilizaron para calentarse en las noches, para utilizarlo en guerras y para sus rituales. Sus seguidores se esparcen por todo el mundo, pero solo en los reinos del desierto son tan numerosos. Los hombes que siguen a Fala tienen leyes estrictas contra las mujeres, puesto que utilizan al fuego no solo como un avatar de su deidad, sino que tambien como una metafora de la masculinidad, como su calidez, intensidad y lucidez. Al ser una religon puramente machista y partidaria de la disciplina , ha sido ampliamente aceptada entre algunos de los soldados y por completo en algunas de las ciudades de los reinos del desierto. Bendicion: Aquellos que siguen esta religion son bendecidos con la inmunidad al fuego. Solo las llamas mas ardientes podrian quemar la piel de aquellos aquellos que deben lealtad y respeto a Fala (Es una habildad pasiva, solo se pierde si se violan las reglas principales. Da un 70% de resistencia al fuego) Reglas -Ninguna mujer ha de salir a la calle hasta el dia de su boda, y si lo hacen, deben salir acompañadas de algun familiar -La edad para las bodas debe de ser a partir de los 14 años -los hombres han de ser trabajadores, aquel hombre que no tenga un señor, un oficio, una cruzada o un objetivo en el que trabajar, son considerados al mismo nivel que una mujer -El hombre debe de ser fuerte -El hombre debe de respetar sus principios siempre -Culto de Lowquan La diosa de la belleza, es venerado por representar lo bello en todos los aspecos de la vida. Es la diosa que mas adeptos femeninos tiene y es amplamente adorada por las prostitutas. Aquellas mujeres que la adoran creen firmemente que aquellos que le adoran con total devocion algun dia recibiran el regalo de la juventud eterna y una belleza sin igual. Su mayor templo se encjentra en el corazon del imperio de los homnres del desierto, al qe acueden de todos los rincones del contienente una vez cada año, y en el qje se celebrn grandes fiestas con bailes, pintjras, albombras exoticas, aromatizantes y musica. Todo para celebrar la belleza de este mundo. -Culto de los inqisidores Los inquisidores siguen al dios Azrael, pero son una rama separada de la religion principal, que despredia a los usuarios de magia malignos. puesto que creen que la magia que Azrael entrego a la hmanidad era con el objetivo de ayudar y no destruir, Bendicion Resistencia a la magia de 20% Reglas -Esta prohibida la magia ofensiva y la magia oscura. -No robar, -No matar injustificadamente. El enemigo debe cometer actos malvados o queataquen primero. Losmusuarios de magia oscura no aplican -No esclavizar -No violar -Respetar a los miembros sacerdotes de sta religion por encima de todo -Canibalismo es un acto atroz -Solo pueden tener relaciones en el matrimonio -El matrimonio es legal a partir de los 12 años de edad, pero nadie esta forzado a casarse al llegar a esa edad -Siemre debe haber solidaridad entre los miembros de la religion
>>59206 -Culto de las musas del canto En una epoca ancestral, cuando un gran asteroide se acercaba al mundo y el cielo se tiño de rojo, 3 mjeres cantaron una cancion y el meteoro gigantesco se retiro, un gran terremoto llego al caer la noche derribando templos y hogares, pero el edificio al que subieron las mujeres a cantar no se derrumbo. Tomandolo como una señal divina, adoraron a las 3 mujeres comk a diosas, rezando por favores y por paz. Al suceder en los reinos del desierto, es en donde se encuentran mas adeptos, ellos veneran estatuas de las 3 mujeres que se encuntran en un gran monte. Duermen a la intemperie para poder visualizar las estrellas en conmemoracion por el milagro qje ellas hicieron, por permitirle a la humanidad el poder ver de nuevo a las estrellas del cielo Bendicion: Qienes adoran a estas diosas y hacen plegarias a ellas, pueden recibir el don de la proteccion dde estas diosas contra magias malignas e intentos de engaño (Es una habilidad pasiva que aumenta la protecdion contra magia negra y da la posibldad de dez contra cien, de avisar al creyente si esta siendo engañado) Reglas: -No piede dañar a otros si no es por una razon justa y por defensa propia -Siempre debe de ser caritativo y ayudar en lo posible a quien lo necesite -No puede comer carnes mas aue una vez a la semana -Todos los dias debe orar a las 3 diosas -No puede robar -La edad minima para matrkmono es a los 15 años para las mujeres y 20 para los hombres -Cada vez qje caze a un animal debe guardar las tripas que no coma y la piel para dejarlo en el altar mas cercano, en caso de no haber, debe de improvisarse uno antes de que pase el mes -La magia de todas las escuelas esta permktida excepto por la doctrina de caos >pic 1 Es omo se visten los ciudadanos y habitantes de clase baja >Pic es como se visten los soldados y nobles de clase alta
>>59206 Hombres bestia Los hombres bestia son seres mitad humano mitad felino, poseen orejas, filosas garras, la capacidad para ver en la oscuridad y colas de gato, asi como sus habilidades, tiene cuerpos fortalecidos y agiles, pero son deficientes al momento de utilizar magia. Sus nacimientos estan ligados al movimiento de la luna mayor. Aquellos que nacen en las lunas menguantes son mas resistentes a todo tipo de magia, aquellos que nacen en las lunas crecientes poseen la desventaja de ser mas debiles a la magia,pero pueden fortalecerse durante las noches con luna llena (+1 a fuerza, resistencia y destreza). Aquellos que nacen en la luna nueva, son los privilegiados ee poder nacer varones, pero solo uno nace por generacion en toda su raza. La luna llena dota de habilidades magicas a aquellos que nacen este dia, pero a pesar de sus cualidades felinas, son mas debiles (fuerza y resistencia se invierten con inteligencia y fuerza). Aquellos que nacen en un dia sin luna nacen con una mayor belleza y surte que el resto (+2 a ambas). Los hombres gato a pesar de solo tener un solo hombre por generacion son quienes mas poblacion tienen en sus ciudades gracias a que su ciclo reproductivo es menor al de el resto de razas, permitiendo que nazcan mas rapido, ademas de nacer como gemelos, rillizos o hasta qintillizos en la mayoria de los casos. Sus ciudades son primitivas y por siglos han vivido estancadas, pero nadie se atreve a invadirlas debido a su gran numero, sus capacidades fisicas y un famoso y temio estilo de lucha de esta raza que es enseñado a todos los varones que nacen. Su promedio de ida es bajo, otras razas pueden llegar a vivir 60 años en promedio, sin embargo, las mujeres ee esta raza, no viven mas de 40 años y solo el varon llega a vivir 70 años en promedio segun los registrls historicos. Otra peculiaridad es que el varon se mantiene joven por 50 años para tener u mejor desempeño en combate. Son la raza que descubrio el mineral arcoiris, un raro mineral que utilizan los magos para viajar largas distancias.su raza tiene una gran resistencia al rayo y a la magia de ilusion, pero son debiles al fuego. Dentro de sus territorios no hay distincion entre guerreros y civiles, casi todas las mujeres son educadas para luchar pueso que no hay hombres, y el unico hombre de la raza, tambien es educado para ser un guerrero? Por lo general son comerciantes, granjeros y dentro de sus territorios gobernantes. Fuera de sus territorios, actuan como ladrones o asesinoa gracias a sus habilidades, tambien son mercenarios o aventureros que viajan de pueblo en pueblo ayudando para ganarse el pan. Estadisticas de la raza en hombres -Fuerza (+3) -Destreza (+2) -Resistencia (+2) -Resistencia mental (neutral) -Inteligencia (neutral) -Voluntad (neutral) -Belleza (neutral -Suerte (neutral) -Percepcion (neutral) Estadisticas de la raza en mujeres -Fuerza.(+2) -Resistencia (+1) -Destreza (+3) -Resistencia mental (neutral) -Inteligencia (-3) -Voluntad (neutral) -Belleza (+2) -Suerte (+1) -Percepcion (+1)
[Expand Post] -Religiones -Culto a Adrest La diosa de la luna mayor fue soberana de la gran selva en la que se encuentran los reinos de los hombres bestia. Goberno por mil años y protegio a esta raza hasta que le parecio que los reinos estaban listos para seguir por su cuenta. Los hombres bestia creen que la luna fue quien creo a su raza debido a la relacion que tiene con sus nacimientos. Ahora la diosa de la luna habita en el corazon de la selva, pero viaja por el mundo cada cierto tiempo. Bendicion: Los adoradores mas devotos a la diosa de la luna reciben una mayor ventaja al mejorar sus habilidades, disminuyendo la cantidad de tiempo que reqiere entrenar habilidades de combate o de artes.. >Pic 1 Asi es com visten generalmente los habitantes de los reino de los hkmbrs bestia >Pic 2 Asi visten los caballeros de la mayoria de ciudades
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-Raza de los inmortales Son una raza antigua, y como lo dice su nombre, practicamente inmortales. Su cuerpo esta tan lleno de energia que puede compenzar las heridas y el daño que reciben sin embargo eso no los hace maquinas imlarables. Si una pierna o brazo es amputado, ya no volver a unirse, incluso con la magia avanzada de curacion resulta mas dificil curarlos que con otras razas, esto ha llevado a otras razas a utilizar como unia estrategia apuñalarlos al corazon, decapiarlos o cortar sus extremidades para dejarlos indefensos. Un inmortal puede llevarse dias en morir adecuadamente, incluso con heridas que podrian ser mortales para otras razas a esta raza podria llevarle horas el morir. Otra de sus pecliaridaees es que poseen rostros deformes en su mayoria, con granes colmillos en la parte superior de su dentadura, marcas al rededor de su boca y ojos de color rojizo, esto los ha llevado a utilizar mascaras en ciudaes pobladas principalmente por otras razas, tambien en comercios de sus propias ciudades para no ahuyentar a los viajeros. Son altos, alunos midiendo desde 1.80 hasta los dos metros en su edad adulta. Son los creadores del famoso cristal violeta, un cristal con cualidades unicas, capaz de cortar objetos y que conserven el vinculo que los unia, llegando a tener casos de hombres amputados qje pueden seguir moviendo sus extremidades a voluntad una vez que estas fueron separadas. Son de piel palida. Nacen con grandes habilidades en la magia, pero cuerpos debiles y delgados, poco aptos para el combate. Usualmente son pocos aquellos que dedican su camino al crimen, puesto que tambien carecen de la destreza necearia y su tamaño les dificulta ocultarse, solo algunos son genios del crimen dirigiendo pandillas y grupos de bandidos, otros utilizan su magia para crear caos o ocultarse haciendose invisibles, pero pocos de estos son conocidos. La gran mayoria habita sus reinos y llevan vidas tranquilas, cuando salen o aquellos que han nacido en otros reinos, siempre viajan en grupos para evitar la discriminación. Estadisticas de la raza en hombres -Fuerza (-1) -Resistencia (-1) -Destreza (neutral) -Resistencia mental (neutral) -Inteligencia (+3) -Voluntad (+2) -Belleza (-2) -Suerte (+3) -Percepcion (+3) Estadisticas de la raza en mujeres -Fuerza (-2) -Resistencia (-1) -Destreza (+2) -Resistencia mental (neutral) -Inteligencia (+3) -Voluntad (+2) -Belleza (-2) -Suerte (+3) -Percepcion (+2) Religones: Los inmortales no poseen una religion propia, sin embargo, sus cultos principales son a windol y Artean, dioses del conocimiento y los artesanos, otros cultos tambien son al dios del sol u otros ya conocidos por otras razas, pero son menores. >Pic 1 y pic 2 Asi es como visten sus mujeres en la mayoria de ciudades dominadas por ellos, siempre uan mascaras en luares publicos >Pic 3 Asi visten sus hombres, normalmente llevando sombreros puntiagudos >pic 4 Asi visten sus ejercitos
Tambien conocidos como hombres de la estepa, son una raza de hombres con grandes habilidades de combate, desde el nacimiento manifiestan habilidades sobresalientes. Su tez de piel por lo general es morena o apiñonada, sus ojos son rasgados y tienen poco vello facial. Son de estatura mas baja, pero tienen un cuerpo corpulento, su cabello es oscuro y sus ojos tambien, aunque pueden llegar a presentar multiples colores en raras ocasiones. La mayoria de su raza vive como nomadas en la estepa, en su mayoria pueden verse como pastores, mercearios, guerreros, herreros o comerciantes, carecen de un gobierno centralizados y solo poseen un lider por grupo o por tribu. Son pocos aquellos que viven de manera sedentaria o dedican su vida a otros oficios. La mayoria viven de manera precaria, rodeados de guerras entre tribus y hambrunas. Pocos son aquellos que dedican su vida a la magia, pero no son una minoria, fue la primera raza en crear un idioma y son expertos en la forja del conocido hierro blanco, un mineral blanco tan resistente como el acero y flexible como el cuero. Estadisticas de la raza en hombres -Fuerza (+2) -Destreza (+2) -Resistencia (+2) -Resistencia mental (neutral) -Inteligencia (neutral) -Voluntad (+1) -Belleza (neural) -Suerte (-2) -Percepcion (+2) Estadisticas de la raza en mujeres -Fuerza (neutral) -Destreza (+2) -Resistencia (+1) -Resistencia mental (neutral) -Inteligencia (neutral) -Voluntad (+1) -Belleza (+1) -Suerte (neutral) -Percepcion (+2) Religones: -Culto a Kea
[Expand Post]La diosa de la luna inferior es es la hermana menor de Adrest, al ser la luna inferior y no ser tan importante, pocos le adoran, pero en el caso de los habitantes de la estepa, cuentan historias de como la luna menor les guia a sus hogares o a sus presas durante la noche. Anteriormete vivio entre los mortales y les obsquio el primer arco, desde entoces no solo se le relaciona con la luna sino tambien con la aza, a pesar de que otros cultos no. Bendicion: Aquellos que beneran a Kea, poseen una mayor poibilidad de dar golpes criticos. Y el daño se dobla en golpes criticos cuando se utiliza un arco Reglas: -Siempre que se caze a un animal, debe de utilizarse el cuerpo en su totalidad, dejar los restos es un insulto contra los animales y contra la diosa -Ningun hombre o mujer, pueden tener por mascota a un animal carroñero -Comer las sobras de un animal ya cazado por otro hombre o animal es pecado -Si se tiene un grupo paa cazar, esta prohibido cambiar si no es por sus muertes o por un largo viaje que los separe -Siemre se ha de hacer el maximo esfuerzo por aquellos que se cosideren camaradas -Aquel que no trabaje u ofrezca sus habilidades es un pecador -La violacion no esta penada sieme que tenga como onbjetivo la procreacion. Pero si es alguien de la misma tribu o pueblo, deberan casarse >Pic 1 y 2 Asi visten la mayoria de sus tribus
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Demonios del norte Los conocdos como demonios del norte son seres de apariedia humana pero piel extremaamente palida en la mayoria e las vecez azul o gris y una gran resistencia al frio. Esta raza era brutal en sus inicios atacando a otros reinos con gran agresividad. Cuando comenzaron a formar ciudades mas grandes la estrategia cambio y formaron sociedades basadas en la guerra entrenando a sus ciudadanos en el arte de la guerra, fueron quienes crearon las bases de la gran mayoria de las artes marciales que utilizan otras razas. Su manera de organizarse es bastante mas liberal ya que en su mayoria benefician mas la libertad del individuo que la seguridad y el orden, solo en el ejercito hay una gran disciplina y estrutura. Se gobiernan en ciudades estado independientes entre si, pero forman alianzas si alguna se ve involucraa en una guerra demasiado peligrosa para el resto. Sus nacimientos no son influenciados por los astros, y por lo general son quienes menos diferencias tienen entre su de nacimiento, aunque el linaje puede llegar a afectar a como se dearrolle cada individuo. La magia no les es ajena, pero pocos logran dominarla Estadisticas de la raza en hombres -Fuerza (+2) -Resistencia (+3) -Destreza (+1) -Resistencia mental (neutral) -inteligencia (-1) -Voluntad (+1) -Belleza (-1) -Suerte (neutral) -Percepcion (+2) Estadisticas de la raza en mujeres -Fuerza (+1) -Resistencia (+2) -Destreza (+2) -Resistencia mental (neutral) -Inteligencia (-1) -Voluntad (+1) -Belleza (neutral) -Suerte (neutral) -Percepcion (+2) -Culto de Miwe El padre de todo, creador de todas las cosas y progenitor de todos los dioses. Antaño fue el que le dio conocimiento a los hombres y el fuego. Creo una gran ciudad de los dioses, en las nubes. Goberno por milenios y enfrento a demonios para mantener a salvo al mundo, pero cuando fue lo suficienemente viejo hizo su ultima aventura, viajando a las estrellas para ver que habia mas alla. Bendicion: Quienes rezan por su favor, puedenaumentar una de su habilidades por unos instantes. (+2 a una estadistica, necesita dado 20 paa acivarlo) -Culto de Hinob Culto al dios de la guerra quien se nutre de la angre y acero. Da fuerzas a los guerreros, sabiduria a los generales y victoria a los adoradores de este culto. Este dios es adorado por muchas oras razas excepo por la religion de Yata, pero su culto nacio entre los demonios del norte, y se prppago con el paso de los siglos en un intento de los otros reinos para tener alguna ventaja encontra de sus adversarios. Bendicion:
[Expand Post]Aquellos que adorana Hinob, pueden realizar un plegaria a su dios para ganar una increible resistencia para poder continuar el combate por un periodo de tiempo. (Por 3 turnos se gana invencibilidad. Para activar la bendicon es necesario tirar un dado de 20 caras. Si el dado da 20 la bendicion se aciva) -Culto ee Refimok Es el dios de la caza. Aquellos que le rezan son en su mayora cazadores, hombres que habtan en los bosques o montañas o hermitaños, aunque tambien la mayoria de guerreros de la raza de los demonios lo adoran. Es una religion simple, que adora a su dios para pedir favores en sus combates y cazas. Bendicion: Atacar sin ser visto causa siempre un golpe critico, y facilita el rastrear a las presas no importa la especie. Reglas: -Solo pueden comer carne si es de un animal cazado. -Quien no tenga un trabajo u ofrezca sus habilidades a cambo de un pago es un pecador -No peden Limentarse de verduras, solo de frutos, semillas y raices -El caballo es jn animal sagrado -No se ve mal el utilizar la magia para cazar, sin embargo, aquella magia que manipule cuerpos o mentes esta mal vista Reglas: -Nunca deben retractarse en una batalla, una vez que entran en ella no peden abandonarla -Aquellos que se rinden en combate merecen la esclavitud -La magia esta prohibida excepto aquella que ayuda al combate como la magia elemental -Aquellos que adoran a este dios deben de forjar por si mismos su primera arma
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Una raza caida, que antaño domino la mayor parte del mundo, con el pasar de los siglos fue desplazada el continente Oceanico. En el establecieron sus nuevas ciudades, pero al ser un pueblo con un sentimiento de independencia mayor al resto de razas, se mantuvieron divididos y en constantes guerras por territorio. Son similares a los humanos salvo por su cabello torcido y ojo verdes. Son especialmente afines a la magia y solo los inmortales pueden equipararse a sus habilidades. Sus nacimientos son determinados por el mismisimo sol. Aquellos que nacen durante el dia tendran mayor facilidad para usar hechizos de magia blanca y cuando hay una auseencia de este, aquellos que nacen en la noche tienen un mejor dominio de la magia negra. Son los inventores del afamado "Rubi magico", un mineral energetico y duro que al aplicarle magia puede traspasar objetos dando la ilusion de pasar de estado solido a gaseoso, tambien cuenta con una gran cantidad de calor y es muy moldeable. Los Syryilianyos no necesitan aprender magia, sus ojos y cuerpo se han adaptado a la magia por tantos milenios que pueden copiar hechizos con solo verlos, con excepcion de la magia divina. Asi mismo, nacen con canidades de energia normales para el resto de razas, pero de manera inconsciente absorben energia sobrante de la naturaleza incrementando sus reservas. Pero esto a su vez les trae grandes consecuencias, esta fusion de energia humana y natural sobrecarga el cuerpo y las celulas Z son las que regulan este proceso, pero si la energia utilizada sobrepasa la capacidad de las celulas Z, podria acarrearle consecuencias al cuerpo o la mente del Syryilianyo Estadisticas de la raza en hombres -Fuerza (neutral) -Destreza (+2) -Resistencia (neutral) -Resistencia mental (neutral) -Afinidad (+2) -Celulas Z (+2) -Belleza (+l) -Suerte (neutral) -Percepcion (neutral) Estadisticas de la raza en mujeres -Fuerza (-1) -Destreza (+2) -Resistencia (neutral) -Resistencia mental (neutral) -Afinidad (+2) -Celulas Z (+3) -Belleza (+1) -Suerte (neutral) -Percepcion (neutral) Religion La gran mayoria de Syryilianyos no creen en una religion, sin embargo, hay algunos grupos que creen en los pateoes o dioses de otros pueblos. >Pic 1 y 2 La mayoria visten de manera simple y ligera
[Expand Post]>Pic 3 Como visten su nobles
<Nombre Puede se cualquier nombre. En el caso de quienes escojan el tipo de cuerpo abierto, deben de tener no solo el nombre, tambien el apodo, Eso se explicara mas adelante. <Edad Puede ser cualquier edad desde 10 hasta 100 años <Sexo <Pic <Estatura <Peso <Religion (Opcional) La religion puede dar ventajas a los creyentes, pero deben seguir un estilo de vida o podrian perder el favor de su dios. En este mundo hay muchos cultos, pueden inventar su propio culto y OP lo regulara, pero si las reglas son demasiado laxas seran rechazadas <Estadisticas Repartir 47 puntos entre las 9 estadisticas. El minimo en cada estadistica es 2 y el máximo de 10. Solo estadisticas como la fuerza, resistencia, percepcion y detreza pueden mejorarse dentro del juego, el reto permanecen iguales o incluso podrian disminuir -Fuerza Sirve para saber que tanto daño puede hacer un personaje con ataques fisicos, tambien para saber su limite fisico, saber que tipo de armas puede utilizar y determina el respeto que otros personajes tengan sobre el -Resistencia Determina no solo la cantidad de daño físico que puede recibir, también sirve para la resistencia contra venenos y enfermedades. -Destreza Sirve para cualquier tipo de ataque que se quiera realizar, ya sea fisico o a distancia. Mientras mayor sea la destreza mayor sera la probabilidad de acertar un ataque, tambien sirve para evasiones de ataques, y de esta se deriva la velocidad -Percepción Ayuda a detectar enemigos cercanos, detectar trampas, determina cuanto puede ver, oler, escuchar, y sentir. Ademas de que forma parte importante de los ataques a distancia. -Vountad Contrario a lo que se puede creer, no determina la fuerza de voluntad. Determina el dominio que un personaje tiene sobre su propia energía. Esto no solo es util para magos, tambien para otro tipo de combatientes, ya que los guerreros necesitan moldear su energia para aumentar sus capacidades físicas, asi como los magos la necesitan para dar forma a sus hechizos y crear nuevos. Tambien pede utlzarse en habildades como herreria -Resistencia mental La resistencia mental da una proteccion contra los hechizos de ilusion, protege a los magos de caos de perderse en el mundo onirico (mienras mas baja es la resistencia mental, menos posible es volver al mundo real) tambien puede ofrecer prlteccion al hacer algunas tecnicas de la doctrina espiritual. -Inteligencia La inteligencia sirve para aprender tecnicas y conocimientos de manera mas rápida, tambien ayuda a la memoria y la ejecución de hechizos. Mientras mas alta sea la inteligencia, mayor será la probabilidad de hacer bien un hechizo. -Suerte Ademas de ayudar a la calidad de objetos que puede encontrar un personaje, la suerte determina el daño de los ataques criticos. Tambien influye en las bestias y objetos que encuentren los practicanes de la doctrina de caos. -Belleza Es como el mundo percibe al personaje que has creado. Mientras mas alta sea esta estadística, mas dispuestos estarán los personajes a ayudar. También ayuda al comercio y la presuación. Funciona mejor en personajes del sexo opuesto, aunque incluso con personajes del mismo genero puede significar una pequeña ayuda. (Por favor sean congruentes con sus pics :3) <Tipo de cuerpo Hay 3 tipos de cucerpo que influyen en la profesión o estilo de vida del pseronaje. -Cuerpo Abierto Quienes tienen este tipo de cuerpo, pueden utilizar magia y aprender hechizos, sin embargo sus cuerpos son mas debiles y normalmente no pueden mejorar sus capacidades fisicas ni siquiera usando magia. Ademas son mas debiles a ciertos tipos de magia debido a que no controlan cuanta energia sale o entra. -Cuerpo medio Pueden utilizar ambos tipos de cuerpo, permitiendose utilizar hechizos magicos y técnicas maricales. No poseen las debilidades a la magia que otros tienen y son mas versatiles. Sin embargo, el cambiar tanto entre la naturaleza de su cuerpo poco a poco va desequilibrandolo, en primera instancia solo afectara a sus habilidades haciendolas menos eficientes, pero al final si no tienen el suficiente cuidado podrían terminar perdiendo la cordura y transformandose en repulsivas bestias. -Cuerpo cerrado Su cuerpo no puede expulsar energía, pero pueden utilizar la que tienen encerrada en su interior para mejorar su estado fisico, llegando a superar sus limites. Poseen una leve resistencia a la magia y en algunos casos, pueden llegar a ser completamente inmunes a algunas escuelas de magia <Signo de nacimiento/Fecha de nacimiento En este mundo, el calendario posee 584 días. Se divide en 3 periodos, el primero cuenta con 13 meses de 20 días, el segundo conocido como "periodo de tribulación" cuenta con dos meses de 32 días, y el tercero que es llamado "segundo periodo", cuenta con el mismo numero de meses y días que el primero. Cada tipo de cuerpo es determinado por el periodo en el que nacieron, el cuerpo cerrado y el cuerpo abierto pertenecen al periodo 1 y periodo 2 respectivamente. El cuerpo medio pertenece al periodo de tribulación DEBEN TIRAR UN DADO DE 1d13 para saber el mes de su nacimiento, y en base a este sabrán su signo. Aquellos con cuerpo medio no necesitan tirar dados Primer periodo/Cuerpo cerrado >Mes 1 y 2 El campeón Aquel que nace bajo este signo, tiene la capacidad de aprender tecnicas de combate de manera mucho mas facil. Es mas resistente a enfermedades y su limite de fuerza es mucho mayor (limite aumenta a 15). Es tambien mas debil a la magia >Mes 3 y 4 El señor/El amo
[Expand Post]Quien nace con este signo nace con capacidades mayores al del promedio (Belleza como minimo tiene 8 puntos, fuerza y resistencia tienen 7 como minimo., si los puntos ya establecidos son mayores a 7, no afecta) Tambien gana resistencia a venenos >Mes 5 y 6 El guerrero Da la capacidad de ser diestro en combate. Pero tienen habilidades fuera de combate mucho menores (Limite de resistencia 15, las estadisticas fisicas ganan 2 puntos, pero el resto pierden 2) >Mes 7 y 8 El esclavo Su temperamento es resistente, resistiran hasta el final. Son mejores aprendiendo habilidades con un maestro, pero sin uno que los guie aprenden de manera mas lenta (limite de resistencia 20) >Mes 9 y 10 El lancero Quienes nacen con este signo tienen una capacidad de daño devastadora, pero sus capacidades para moverse se reducen (Probabilidad de daño critico es de 100%, ganan 2 puntos en fuerza, pero su destreza baja en 1) >Mes 11, 12 y 13 Quienes nacen con este signo poseen una capacidad para resistir daños sobre humana, tambien son habilis para hacer amigos y funcionan mejor en equipo (Resistencia maxima aumenta a 20, la regla de la estadistica de belleza se invierte y puede hacer bloqueos perfectos si es para cubrir a algun aliado) Periodo de tribulación/Cuerpo medio El hombre de fé Puede recuperar magia al instante, pero debio almacenarse esta magia desde 2 dias antes de ser usada Segundo periodo/Cuerpo abierto >Mes 1 y 2 La dama Quie nace bajo este signo posee una gran cantidad de magia en su interior. Los hechizos de magia negra y sobre todo de magia de ilusion son mas potentes. >Mes 3 y 4 El mensajero Quienes nacen con este signo poseen habilidades curativas mayores a las del resto, puede utilizar elementos relacionados con la vida, de manera mas facil (tierra, agua y viento) y su habilidad de sellado cuesta la mitad del sacrificio necesario para el sello >Mes 5 y 6 El hombre libre Pueden aprender hechizos de tipo elemental de manera mucho mas facil, y son mas potentes. Tambien son resistentes a la magia de sellado >Mes 7 y 8 El sabio Puede aprender hechizos de todas las ramas de manera mucho mas facil que el resto. Tambien son inmunes a hechizos de ilusion >Mes 9 y 10 El santo. Quien ance bajo el signo del santo, puede utilizar magia blanca mucho mas potente, ademas de que requiere de menos voluntad crear hechizos de las magias blanca y roja. >Mes 11, 12 y 13 El sol Puede absorber la mitad del daño de un ataque magico, ademas de poder regenerar parte de su magia. <Historia
<Nombre Puede se cualquier nombre. <Edad Puede ser cualquier edad desde 10 hasta 100 años(En el caso de los demonios del norte y los inmortales el maximo es 150 y 200 respectivamente) <Sexo <Pic <Estatura <Peso <Religion (Opcional) La religion puede dar ventajas a los creyentes, pero deben seguir un estilo de vida o podrian perder el favor de su dios. En este mundo hay muchos cultos, pueden inventar su propio culto y OP lo regulara, pero si las reglas son demasiado laxas seran rechazadas <Estadisticas Repartir 37 puntos entre las 8 estadisticas. El minimo en cada estadistica es 1 y el máximo de 10. Solo estadisticas como la fuerza, resistencia, percepcion y detreza pueden mejorarse dentro del juego, el reto permanecen iguales o incluso podrian disminuir -Fuerza Sirve para saber que tanto daño puede hacer un personaje con ataques fisicos, tambien para saber su limite fisico, saber que tipo de armas puede utilizar y determina el respeto que otros personajes tengan sobre el -Resistencia Determina no solo la cantidad de daño físico que puede recibir, también sirve para la resistencia contra venenos y enfermedades. -Destreza Sirve para cualquier tipo de ataque que se quiera realizar, ya sea fisico o a distancia. Mientras mayor sea la destreza mayor sera la probabilidad de acertar un ataque, tambien sirve para evasiones de ataques, y de esta se deriva la velocidad -Percepción Ayuda a detectar enemigos cercanos, detectar trampas, determina cuanto puede ver, oler, escuchar, y sentir. Ademas de que forma parte importante de los ataques a distancia. -Vountad Contrario a lo que se puede creer, no determina la fuerza de voluntad. Determina el dominio que un personaje tiene sobre su propia energía. Esto no solo es util para magos, tambien para otro tipo de combatientes, ya que los guerreros necesitan moldear su energia para aumentar sus capacidades físicas, asi como los magos la necesitan para dar forma a sus hechizos y crear nuevos. Tambien pede utlzarse en habildades om herreria -Resistencia mental La resistencia mental da una proteccion contra los hechizos de ilusion, protege a los magos de caos de perderse en el mundo onirico (mienras mas baja es la resistencia mental, menos posible es volver al mundo real) tambien puede ofrecer prlteccion al hacer algunas tecnicas de la doctrina espiritual. -Inteligencia La inteligencia sirve para aprender tecnicas y conocimientos de manera mas rápida, tambien ayuda a la memoria y la ejecución de hechizos. Mientras mas alta sea la inteligencia, mayor será la probabilidad de hacer bien un hechizo. -Suerte Ademas de ayudar a la calidad de objetos que puede encontrar un personaje, la suerte determina el daño de los ataques criticos. Tambien influye en las bestias y objetos que encuentren los practicanes de la doctrina de caos. -Belleza Es como el mundo percibe al personaje que has creado. Mientras mas alta sea esta estadística, mas dispuestos estarán los personajes a ayudar. También ayuda al comercio y la presuación. Funciona mejor en personajes del sexo opuesto, aunque incluso con personajes del mismo genero puede significar una pequeña ayuda. (Por favor sean congruentes con sus pics :3) <Signo de nacimiento/Fecha de nacimiento En este mundo, el calendario posee 584 días. Se divide en 3 periodos, el primero cuenta con 13 meses de 20 días, el segundo conocido como "periodo de tribulación" cuenta con dos meses de 32 días, y el tercero que es llamado "segundo periodo", cuenta con el mismo numero de meses y días que el primero. DEBEN TIRAR UN DADO DE 1d13 para saber el mes de su nacimiento, y en base a este sabrán su signo. Aquellos con cuerpo medio no necesitan tirar dados Primer periodo >Mes 1 y 2 El campeón Aquel que nace bajo este signo, tiene la capacidad de aprender tecnicas de combate de manera mucho mas facil. Es mas resistente a enfermedades y su limite de fuerza es mucho mayor (limite aumenta a 15). Es tambien mas debil a la magia >Mes 3 y 4 El señor/El amo Quien nace con este signo nace con capacidades mayores al del promedio (Belleza como minimo tiene 8 puntos, fuerza y resistencia tienen 7 como minimo., si los puntos ya establecidos son mayores a 7, no afecta) Tambien gana resistencia a venenos >Mes 5 y 6 El guerrero Da la capacidad de ser diestro en combate. Pero tienen habilidades fuera de combate mucho menores (Limite de resistencia 15, las estadisticas fisicas ganan 2 puntos, pero el resto pierden 2) >Mes 7 y 8 El esclavo Su temperamento es resistente, resistiran hasta el final. Son mejores aprendiendo habilidades con un maestro, pero sin uno que los guie aprenden de manera mas lenta (limite de resistencia 20) >Mes 9 y 10
[Expand Post]El lancero Quienes nacen con este signo tienen una capacidad de daño devastadora, pero sus capacidades para moverse se reducen (Probabilidad de daño critico es de 100%, ganan 2 puntos en fuerza, pero su destreza baja en 1) >Mes 11, 12 y 13 Quienes nacen con este signo poseen una capacidad para resistir daños sobre humana, tambien son habilis para hacer amigos y funcionan mejor en equipo (Resistencia maxima aumenta a 20, la regla de la estadistica de belleza se invierte y puede hacer bloqueos perfectos si es para cubrir a algun aliado) Periodo de tribulación El hombre de fé Puede recuperar magia al instante, pero debio almacenarse esta magia desde 2 dias antes de ser usada Segundo periodo >Mes 1 y 2 La dama Quie nace bajo este signo posee una gran cantidad de magia en su interior. Los hechizos de magia negra y sobre todo de magia de ilusion son mas potentes. >Mes 3 y 4 El mensajero Quienes nacen con este signo poseen habilidades curativas mayores a las del resto, puede utilizar elementos relacionados con la vida, de manera mas facil (tierra, agua y viento) y su habilidad de sellado cuesta la mitad del sacrificio necesario para el sello >Mes 5 y 6 El hombre libre Pueden aprender hechizos de tipo elemental de manera mucho mas facil, y son mas potentes. Tambien son resistentes a la magia de sellado >Mes 7 y 8 El sabio Puede aprender hechizos de todas las ramas de manera mucho mas facil que el resto. Tambien son inmunes a hechizos de ilusion >Mes 9 y 10 El santo. Quien ance bajo el signo del santo, puede utilizar magia blanca mucho mas potente, ademas de que requiere de menos voluntad crear hechizos de las magias blanca y roja. >Mes 11, 12 y 13 El sol Puede absorber la mitad del daño de un ataque magico, ademas de poder regenerar parte de su magia. <Historia
>>59217 >Repartir 47 puntos Fixd
<Nombre Puede se cualquier nombre. <Edad Puede ser cualquier edad desde 10 hasta 70 años <Sexo <Pic <Estatura <Peso <Religion (Opcional) La religion puede dar ventajas a los creyentes, pero deben seguir un estilo de vida o podrian perder el favor de su dioss. En este mundo hay muchos cultos, pueden inventar su propio culto y OP lo regulara, pero si las reglas son demasiado laxas seran rechazadas <Estadisticas Repartir 47 puntos entre las 9 estadisticas. El minimoen cada estadistica debe ser de 1 y el máximo de 10. Solo estadisticas como la fuerza, resistencia, percepcion y detreza pueden mejorarse dentro del juego, el resto permanecen iguales o incluso podrian disminuir -Fuerza Sirve para saber que tanto daño puede hacer un personaje con ataques fisicos, tambien para saber su limite fisico, saber que tipo de armas puede utilizar y determina el respeto que otros personajes tengan sobre el -Resistencia Determina no solo la cantidad de daño físico que puede recibir, también sirve para la resistencia contra venenos y enfermedades. -Destreza Sirve para cualquier tipo de ataque que se quiera realizar, ya sea fisico o a distancia. Mientras mayor sea la destreza mayor sera la probabilidad de acertar un ataque, tambien sirve para evasiones de ataques, y de esta se deriva la velocidad -Percepción Ayuda a detectar enemigos cercanos, detectar trampas, determina cuanto puede ver, oler, escuchar, y sentir. Ademas de que forma parte importante de los ataques a distancia. -Vountad Contrario a lo que se puede creer, no determina la fuerza de voluntad. Determina el dominio que un personaje tiene sobre su propia energía. Esto no solo es util para magos, tambien para otro tipo de combatientes, ya que los guerreros necesitan moldear su energia para aumentar sus capacidades físicas, asi como los magos la necesitan para dar forma a sus hechizos y crear nuevos. Tambien pede utlzarse en habildades como herreria -Resistencia mental La resistencia mental da una proteccion contra los hechizos de ilusion, protege a los magos de caos de perderse en el mundo onirico (mienras mas baja es la resistencia mental, menos posible es volver al mundo real) tambien puede ofrecer prlteccion al hacer algunas tecnicas de la doctrina espiritual. -Inteligencia La inteligencia sirve para aprender tecnicas y conocimientos de manera mas rápida, tambien ayuda a la memoria y la ejecución de hechizos. Mientras mas alta sea la inteligencia, mayor será la probabilidad de hacer bien un hechizo. -Suerte Ademas de ayudar a la calidad de objetos que puede encontrar un personaje, la suerte determina el daño de los ataques criticos. Tambien influye en las bestias y objetos que encuentren los practicanes de la doctrina de caos. -Belleza Es como el mundo percibe al personaje que has creado. Mientras mas alta sea esta estadística, mas dispuestos estarán los personajes a ayudar. También ayuda al comercio y la presuación. Funciona mejor en personajes del sexo opuesto, aunque incluso con personajes del mismo genero puede significar una pequeña ayuda. (Por favor sean congruentes con sus pics :3) <Luna de nacimiento Si se eligio el sexo masculino automaticamente se elige la luna nueva Aquellos que nacen en las lunas menguantes son mas resistentes a todo tipo de magia, aquellos que nacen en las lunas crecientes poseen la desventaja de ser mas debiles a la magia,pero pueden fortalecerse durante las noches con luna llena (+1 a fuerza, resistencia y destreza). Aquellos que nacen en la luna nueva, son los privilegiados ee poder nacer varones, pero solo uno nace por generacion en toda su raza. La luna llena dota de habilidades magicas a aquellos que nacen este dia, pero a pesar de sus cualidades felinas, son mas debiles (fuerza y resistencia se invierten con inteligencia y fuerza). Aquellos que nacen en un dia sin luna nacen con una mayor belleza y surte que el resto (+2 a ambas). <Fecha de nacimiento En este mundo, el calendario posee 584 días. Se divide en 3 periodos, el primero cuenta con 13 meses de 20 días, el segundo conocido como "periodo de tribulación" cuenta con dos meses de 32 días, y el tercero que es llamado "segundo periodo", cuenta con el mismo numero de meses y días que el primero. <Historia
<Nombre Puede se cualquier nombre. <Edad Puede ser cualquier edad desde 10 hasta 100 años <Sexo <Pic <Estatura <Peso <Religion (Opcional) La religion puede dar ventajas a los creyentes, pero deben seguir un estilo de vida o podrian perder el favor de su dios. En este mundo hay muchos cultos, pueden inventar su propio culto y OP lo regulara, pero si las reglas son demasiado laxas seran rechazadas <Estadisticas Repartir 47 puntos entre las 8 estadisticas. El minimo en cada estadistica es 1 y el máximo de 10. Solo estadisticas como la fuerza, resistencia, percepcion y detreza pueden mejorarse dentro del juego, el reto permanecen iguales o incluso podrian disminuir -Fuerza Sirve para saber que tanto daño puede hacer un personaje con ataques fisicos, tambien para saber su limite fisico, saber que tipo de armas puede utilizar y determina el respeto que otros personajes tengan sobre el -Resistencia Determina no solo la cantidad de daño físico que puede recibir, también sirve para la resistencia contra venenos y enfermedades. -Destreza Sirve para cualquier tipo de ataque que se quiera realizar, ya sea fisico o a distancia. Mientras mayor sea la destreza mayor sera la probabilidad de acertar un ataque, tambien sirve para evasiones de ataques, y de esta se deriva la velocidad -Percepción Ayuda a detectar enemigos cercanos, detectar trampas, determina cuanto puede ver, oler, escuchar, y sentir. Ademas de que forma parte importante de los ataques a distancia. -Resistencia mental La resistencia mental da una proteccion contra los hechizos de ilusion, protege a los magos de caos de perderse en el mundo onirico (mienras mas baja es la resistencia mental, menos posible es volver al mundo real) tambien puede ofrecer prlteccion al hacer algunas tecnicas de la doctrina espiritual. -Afinidad: En este punto se escribe la afinidad que tiene con los tipos de magia. El maximo a escribir son 3. Luego se le asignan puntos para determinar cuanto nivel de afinidad tiene. La afinidad requiere dados de 100 para poder copiar los hechizos que vea. Mientras mas alta sea la afinidad, mayor seran los dados y la oportunidad de copiar el hechizo. Sin embargo, despues de copiar un hechizo, debe esperar 3 dias para volver a hacerlo. -Celulas Z Las celulas Z regulan la energia natural que entra en el cuerpo de los Syryilinyanos, estas tienen un limte de lo que pueden regular. Si estas celulas exceden su capacidad dañan al personaje. El numero de puntos de celulas Z se multiplican por 15. Asi, cada vez que se utiliza un hechizo, el numero de puntos de magia que utilizan. Se restan tambien a la cantidad de celuas Z, si esta llega a 0 quitara de inicio 5 puntos de vida, pero si se siguen utilizando hechizos le quitara 10 puntos a la vida por cada lanzamiento. los puntos de celulas Z se recuperan en 10 puntos por cada turno que pase -Suerte Ademas de ayudar a la calidad de objetos que puede encontrar un personaje, la suerte determina el daño de los ataques criticos. Tambien influye en las bestias y objetos que encuentren los practicanes de la doctrina de caos. -Belleza Es como el mundo percibe al personaje que has creado. Mientras mas alta sea esta estadística, mas dispuestos estarán los personajes a ayudar. También ayuda al comercio y la presuación. Funciona mejor en personajes del sexo opuesto, aunque incluso con personajes del mismo genero puede significar una pequeña ayuda. (Por favor sean congruentes con sus pics :3) <Signo de nacimiento/Fecha de nacimiento En este mundo, el calendario posee 584 días. Se divide en 3 periodos, el primero cuenta con 13 meses de 20 días, el segundo conocido como "periodo de tribulación" cuenta con dos meses de 32 días, y el tercero que es llamado "segundo periodo", cuenta con el mismo numero de meses y días que el primero. <Historia
¿Cómo es el tema de las estaciones del año y los climas según la época en tu mundo, OP?
>>59225 Igual que en el mundo real. Hay un ciclo de rotacion normal. Las estaciones duran en promedio 90 dias, El calendario de 584 dias es un calendario venusiano modificado por motivos de algunas religiones del mundo. Aunue el calendario venusiano es el mas usado
Bien, ahora aue ya esta todo posteado, voy a dejar una semana para aue puedn pensar en sus personajes, com un negro me aconsejo antes, voy a guardar paciencia y esperare una semana para que tomen su tiempo para pensar en un personaje. No hay clases, sin embargo, hay "doctrinas" que son entrenamientos especiales qjue enfocan las habilidades del personaje a algo mas especifico, como si fuera una clase, pero que se desarrolla dentro del rol. En el siguiente post voy a eejar unas cuantas, algunas son basicas y otras mas avanzadas que no podran usar en el inicio, pero si despues, solo es para una muestra
>>59234 ¿Harás proceso de selección o escogerás fichas? >t. anon inseguro ;_;
Doctrinas Las doctrinas son maneras de combate ya sea fisico o magico, entrenadas por maestros y que auudana los personajes a luchar o jsar magia de manera mas eficiente o practica. Doctrina espiritual Una doctrina basica tanto para magos como para guerreros, mediante la meditacion permite centrar la mete, desdoblar la mente, el alma y los sentdos, permitiendo aprender tecnicas especales o poder realzar dos acciones al mismo tiempo. Tambien servir como soporte a magias como los sellos. Doctrinas magicas Doctrina de moldeo El mago hace sellos con las manos para dar forma el hechizo y moldeando la magia con sumete y fuerza de voluntad realiza el hechizo sin importar el ipo que sea la magia. Este tipo de doctrina es el mas basico y facil de dominar, solo requiere de practica y velocidad con las manos. Sin embargo, tiene la desventaja de requerir tiepo para realizarlo teniendo que esperar a que se realicen los selllos de mano. Tambien los hedhizos de esta doctrina son basicos limitandose a conceptos fisicos y al significado de cada postura de las manos, haciendo limitados los tipos de hechizl que se pueden hacer. Sin embargo, en manos de un mago creativo pueden dar una gran ventaja Este estilo de doctrina utiliza las estadisticas de destreza y voluntad. La desreza aolo determina la velocidad del hechizo y la voluntad determina si el hechizo es efectivo o no. Si la destreza es igual o mas baja que 3, los hechizos de manoss tardaran 3 turnos en lanzarse, si la destreza es igual o menor a 6 tardaran 2 turnos y si la destreza es de 7 o mas tardaran 1 turno, esto puede verse influenciado por el nivel del hehizo. Doctrina de reliquias Esta magia se basa en la magia de simbolos, pero simplificada, puesto que no se requiere recordar los simbolos todo el tiempo. Su principio es marcar algun objeto fisico, por lo general ornamentos, y utilizar magia para activar el hechizo contenido enla reliquia. Es un tipo de magia instantanea que se activa solo con la voluntad de enviar magia a la reliquia. Las desventajas de este hechizo es que la reliquia debe de ser cargaa con el alma de un ser humano (cosa dificil de conseguir sin que opongan resistencia) o tener un gasto maykr de energia cuando se realice el hechizo. Es versatil omo la doctria de simbolos puesto que depende de lls conceptos que se graben en el simbolo. Tambien se ve limitado puesto que cada hechizo requiere su propia reliquia, limitando el numero de hechizos que el mago puede usar Esta doctrina solo utiliza la estadistica de voluntad y determina que tan potene sera el hechizo, en caso de ser uno a distancia, tambien dependera de la percepcion. Doctrina de simbolos La doctrina de simbolos se centra en estudiar, crear y memorizar hechizos onenidos en simbolos aue deben memorizarse a la perfeccion para lueo rememorarlos y controlando la magia del mago del mago para darle forma y lanzarlos. Esta doctrina es mas dificil de dominar, sin embargo, es sumamene util piesto que no tiene limktaciones fisicas y si el mago tiene una buena capacidad para recordar, podria lanzar los hechizos al instante. Esta doctrina utiliza las estadisticas de inteligencia y voluntad. La inteligencia determina si el hechizo se realiza o no, y la voluntad determina la potencia del hechizo. En el caso de ls Syryilianyos, dependiendo de la afinidad que tenga sera el exito del hechizo, reemplazando a la inteligencia. -Doctrina del caos La doctrina del caos esta enfocada en explorar el mundo del caos, tambien conocido como mundo onirico. Permitiendo que al utilizar algunas palabras clave pueda invocar objetos, bestias e incluso edificios del mundo de los sueños. Sin embargo, esto requiere de una extensa travesia por este mundo para encotrar armas y besias que valgan la pena para invocar. Para esto deben crear un palacio mental en el mundo onirico para poder almacenar aquellos elementos del mundo de sueños y usarlo como puente para llevarlos al mundo real. Tambien tiene la desventaja de dejar indefenso a los magos, puesto que no se puede utilizar magia en el mundo de los sueños Esta doctrina no requiere de ninguna estadistica, con decir aquellas palabras y pensar en el objeto qe se quiere llevar al mundo real. Sin embargo, a parte de la travesia, si se necesita de la estadistica de voluntad para crear el palacio mental y mientras mas grande sea este, mas iempo tomara construirlo. Esta doctrina tambien ocupa una inmensa cantidad de energia, siendo la magia que mas magia consume al mago, sin contar los niveles mas avanzados de otras doctrinas o escuelas de magia.
Doctrinas de combate -Doctrina estrategica Esta doctrina plantea la no utilizaion de magia para potenciar el cuerpo, sino que trata de limitar los movimientos del cuerpo al minimo posible, no desperdiciando ni un penamiento o movimiento al defender o atacar. Se basa en utilizar las leyes de la fisica para utilizar la fuerza o la posicion del enemigo a favor el usuario de esta doctrina sin embargo, soll aquellos con una destreza y velocidad de reaccion por encima del promedio pueden aprenderla, puesto que solo la tecnica no pede compensar los aumentos de habilidad que brinda la magia. Esta doctrina utiliza las estadisticas de precepción y destreza. La destreza determina si el golpe acierta o no, y la percepcion determia si el golpe llega al punto al que el guerrero ataco o si el bloqueo funciono de manera 100% efectiva. Esta doctrina quita la diferencia de dados y sin kmportar si el enemigo posee un rango mayor al del usuario, no se vera afectado gracias la paractica de sus movimientos precisos. Sin embargo, solo permke bloquear, esquivar o atacar por cada turno. -Doctrina de combate avanzado Los guerreros que poseen un minimo de entrenamiento magico pueden potenciar sus habilidades utilizando su energia magica en su propio cuerpo aumentando sus capacidades físicas (fuerza, resistencia, desreza, percepcion). Dandoles una gran ventaja frente a aquellos guerreros que no tienen el enrenamiento adecuado para luchar. Esta doctrina no es dificil de aprender e inclus un aprendiz puede llegar a utilizarla, ero solo los mas entendido de combate pueden llegar a utilizarla correctamente. Mientras mas se entrena esta doctrina, mayor sera el incremento de capacidades que tenga el usuario Esta doctrina utiliza las estadisticas de voluntad y alguna de las 4 mencionadas antes, dependiendo de cual sea el propsosito del guerrero, pero la voluntad es el punto clave para potenciar al resto de habilidades. A parte de los dos dados basicos de combate debe tirarse el dado de voluntad. -Doctrina de defensa total (No disponible en hombres de la pradera) Concentrando una gran cantidad de magia, hasta que esta doble las reservas que naturalmente tiene en su cjerpo el luchador, jna vez que la libere, una gran costra luminosa similar a una armadura se formara al rededor del cuerpo del usuario, dandole un gran incremento en su resistencia fisica. Esta doctrina es una evolucion del combate avanzado pero concentrandolo para brindar desde un inicio una defensa superior a la que se podria conseguir con el combate avanzado incluso si se entrenase por meses. Esta doctrina utiliza la estadistica de voluntad, si la voluntad es igual o inferior a 3, tardara 3 turnos en axumular la eneriga, si la voluntad es igual o inferior a 6, tardara 2 turnos y si la voluntad es igual o mayor a 7 solo tomara un turno Doctrina del guerrero legendario (Solo disponibe en hombres de la pradera) Tras un duro enrenamiento c9on la doctrina de combate avanzado. El usuario aprende a acumular energia dentro de su cuerpo, y gracias a que el cuerpo hmano "cerrado" no permite la salida de magia como en otras razas, esta energia acumulada se distribuye equitatifamente en todo el cerpo. Temporalmente la masa muscular y la fuerza fisica aumentan, acelerando el ritmo cardiaco, aumentando la presion sanguinea, los pulmones se dilatan y la respiracion se acelera. Este cambio daña el cuerpo temporalmene a cambio de una gran cantidad de poder en bruto. Esta doctrina solo utiliza la voluntad como base, si la voluntad es igual o inferior a 3, tardara 3 turnos en axumular la eneriga, si la voluntad es igual o inferior a 6, tardara 2 turnos y si la voluntad es igual o mayor a 7 solo tomara un turno. Esta doctrina, a diferencia del combate avanzado que solo aumenta una estadistica, aumeta todas las estadisticas fisicas (fuerza, destreza, resistencia y percepcion) en 5 puntos en un inicio y si se practica puede aumenar en 7. Sin embargo, si se utiliza por mucho tiempo puede disminuir la salud maxima y resentirse en la fuerza del usuario, por lo que solo se puede utilizar por un corto periodo de tiempo.
>>59235 No creo que entren muchos negros, este lugar esta algo mjerto aun con la oleada de hispanons y tampoco creo que lleguen muchos orque hay muchos roles, deben estar ocupados
vpy a hacerme un hombre de la pradera ¿tiro el dado y hago la ficha o lo tiro en la ficha? >>59219 >(fuerza y resistencia se invierten con inteligencia y fuerza) esto me parece confuso o esta mal redactado, porque la fuerza se invierte con inteligencia y resistencia o estoy entendiendo mal.
>>59507 Esta super resumido, pero la explicacion larga es. Si lees en los post que hablan de las rzzas , ves que los hombres bestia tienen 9 ventaja en la estadistica de fuerza y resistencia , pero on las de voluntad e i teligencia tienen -3 o neutral si bien va. Entonces lo que hace esa luna es invertir los papeles, es es mas facil tener alts las stats de inteligencia y mas dificil las de fuerza
>>59507 >also >hombres de la pradera Si te refieres a escoger el tipo de cuerpo, ese lo puedes elegir por tu cuenta, la fecha de nacimiento si e tira dao, pero dentro de la ficha
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<Nombre Nesmrtelný "el Séptimo" ibn Avata <Edad La tierna edad de 77 años. <Sexo Macho <Descripción Claramente es un Inmortal, aunque uno muy singular ya que no tiene un rostro que necesite ocultar... Aunque no lo haría si lo tuviera. Ojos rojos con unas bonitas pestañas, piel blanca como la leche, cabello gris algo largo y con poco arreglo. Lo que más destaca mirándolo sin todos sus largos y holgados ropajes de colores oscuros sería su falta de brazo y ojo del lado derecho, uno amputado y el otro destruido por él mismo hace bastantes décadas atrás. Nunca lleva calzado. <Estatura 1,97 m <Peso 67 kg <Religión No tiene una como tal, pero sigue una llamada "Senda del Despertar" que consiste en meditar mucho y vagar por el mundo con apenas bienes materiales consigo. La meta es ascender, despegarse del mundo terrenal, de los deseos y ser únicamente una mente y un alma. Cosas como comer carne de animales criados exclusivamente para su consumo y el obrar "mal" están prohibidas ya que te alejan de la iluminación. <Estadísticas >fuerza 4 >resistencia 4 >destreza 4 >resistencia mental 10 >inteligencia 7 >voluntad 7 >belleza 5 >suerte 3 >percepción 10 <Fecha y signo Voy a dejar que los dados escojan el tipo de cuerpo y por supuesto el signo. 1d28 = 27 <Historia El pasado no es importante, es sólo una ilusión como todo lo que vemos en el aquí y ahora. Vivimos el presente, un bonito regalo... según el que lo mire. Como la vez anterior, me gustaría trabajar esto inrol. Aunque ya con la ficha puedes ir atando las cosas. >also ¿P- puedo tener desde ya la doctrina espiritual? , kek.
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>>59547 Tremenda shit. <Fecha y signo Cuerpo abierto 17/12/X
Durant Ianjaro 20 masculino 1,70 m 70kg $$\mathbf{Religión: } $$ seguidores de cencarel/panteón de los siete Los seguidores de este profeta creen que existe un único dios, el cual ha interactuado con los seres vivos mostrando diversas facetas que dieron lugar a todas las religiones. Motivo por el cual se dedican al estudio de las diversas religiones existentes, varios de estos creyentes siguen y practican diversos credos alrededor del mundo con objeto de entender más a Dios por lo que no es raro que asistan y ayuden con las ceremonias de otras religiones. Si bien tienen un único templo en el desierto que fue construido por este profeta para servir de biblioteca, y como tal está llena de diversos libros, lo más normal es que vayan a orar en algún lugar abierto o directamente en el templo o altar de otra fe Su reglas establece que cada persona debe seguir un credo diferente al de su padre para entender mejor a Dios, peregrinar al menos una vez en la vida a la gran biblioteca para estudiar sobre las demás religiones, y buscar la conciliación entre los credos y las razas -Fuerza (5+1): 6 -Destreza (5+1):6 -Resistencia (5+1)**:6 -Resistencia mental (neutral):6 -Voluntad (7+2):9 -Inteligencia (5+1):6 -Belleza (neutral):5 -Suerte (neutral):5 -Percepción (4+1):5 cerrado 1d13 = 8 Durant es hijo de un herrero nacido en las montañas y una nómada de los desiertos, heredando el oficio de su padre y a la edad de los 10 se mudó a un pueblo como pupilo de un viejo herrero para aprender un poco mas el oficio y el domino del hacha. Durante su estadía en este pueblo conoció a su esclava “Malta”, una chica mitad bestia con orejas marrones que tiene peculiaridades como sobre actuar y decidir que debía venderse a Durant porque era su destino, por lo que Durant nunca la toma muy en serio. Actualmente reside en su taller en algún pueblo, aunque es conocido como un buen herrero se ha planteado ser más un aventurero por lo que ha asistido a en dos viajes a aventureros “Malta” 15 femenino 1,50 m 35kg $$\mathbf{Religión: } $$ seguidores de cencarel/panteón de los siete -Fuerza :2 -Destreza 10 -Resistencia 10 -Resistencia mental 1 -Voluntad 1 -Inteligencia 2 -Belleza 10
[Expand Post] -Suerte 10 -Percepcion 8 menguante 4/9''/xx Una chica mitad bestia cuya familia fue masacrada por seguidores de Arzalot mientras ella dejo el campamento para buscar agua, el no ser capaz de entender donde terminaba un cuerpo y empezaba el siguiente, y tener que enterrarlos le provoco tal shock que estuvo días vagando en el desierto. Motivo por el cual termino alucinando y teniendo visiones de todo tipo, su mala alimentación comiendo carroña y plantas alucinógenas solo las acrecentó, al punto de terminar creyendo en que era una reencarnación de un espíritu enviado para ayudar a las personas y debía buscar alguien con un hacha para servirle. Por suerte para ella termino cruzando el desierto y llegando a la ciudad donde conoció a Durant y decidió adoptar su nuevo nombre de “malta” así como la religió de su amo
>>59547 Como tu personaje es especialmente enfocado en meditacion, esta bien, de eso se trata la doctrina espiritual, es la bse de todas las demas doctrinas, pero como tu personaje ya lo practicaba desde antees supongo que podriaa tener el modo sabio imperfeto, mas aeelante explicare de que va todo
>>59569 Ok negro. Es interesante que metieras dos fichas que se complementan Kekie con la loli con alcnaciones, ya pesare que darle a caa personaje, por ahora esta bien.
NIVEL PRINCIPIANTE Y APRENDIZ Tecnica 1: Estado del sabio El estado del sabio es la tecnica base de todas las demas, el control total de la ente, que por voluntad propia se apaga todo pensamiento y movimiento innecesario, el mago apaga su mente y cuerpo para centrarse en algo mas abstracto. Confiere una gran paz y concentracion, por eso es llamado el estado del sabio Nivel 1 En el nivel 1, la tecnica no puede usarse mas que para aprender otras habilidades ya que toma mucho tiempo el entrar en este estado. Quien lo utilice, gana +1 en inteligencia y voluntad, pero consume una hora de su tiempo Nivel 2 En el nivel 2, el usuario se ha acostumrado a separar su mente de todo pensamiento innecesaril, pero aun no puede utilizaro adecuadamente, a demas de incrementar en 1 la inteligencia concede +5 en dados al utilizar cualquier habilidad, ya sea en combate o fuera de el. Toma 3 turnos preparar este estado, por ll aue necesita preparacion previa o alguien que cuide del cuerpo del usuario hasta aje entre e este estado Nivel 3 Es el estado maximo de concentracion. incrementa +2 inteligencia y voluntad, tabien mejora las habilidades en 5 puntos, pero su mayor fuerte es aue puede utilizarse al instante, y facilita el utilizar otras tecnicas de la doctrina espiritual. Tecnica 2:Visualización Esta tecnica consiste en centrarse en el penultio punto del "arbol", la "torre de mariposas" o conocido de otra forma como los puntos de energia del cuerpo, que comienzan desde el coccix y termnan en la coronilla de la cabeza. Esta tecnica se entra en visualizar on gran fuerza cualquier cosa que se desee. Es usado casi en su totalidad por magos que siguen la doctrina de simbolos. Como minimo se requiere nivel 2 del estado del sabio Nivel 1 Concentrandose en la frene del usuaril, tras unos minutos puede visualizar incluso sobre su vista del mundo real, cualquier cosa que pase por su imaginacion. Toma 1 turno prepararlo, da +5 en dados a cialquier doctrina que requiera visualzar algo, como el cas de los simbolos. Nivel 2 Puede realizarse al instante, e incrementa el poder de visualizar ideas y objetos imaginarios, incluso permitiendo simular la realidad en la imaginacion, cosa utilza para artificistas, inventores, alquimistas y herrero. Nive 3 Incrementa al maximo la capacidad de visualizacion. Aumenta en 10 cualquier habilidad que requiera imaginacion pero requiere un nivel 3 del estado del sabio Tecnica 3:Separacion mental Una tecnica utilizada por magos comunmente. Permkte separar la mente en 2 o mas partes. Permitiendo realizar mas de u a tarea a la vez. En este punto, comienza a hacerse peligroso el usar tecnicas espirituales, puesto que podrian dañar la mente del usuario, pero sigue siendo de bajo riesgo o casi nulo Necescita nivel 2 del estado del sabio y nivel 1 de visualizacion como minimo para poder funcionar Nivel 1 Hace un avatar del mismo usuario en su mente y le da una area especifica a realizar, como pensar en algun sello por separado, permitiento realizar 2 hechizos al mismo tiempl, realizar sellos de manos mientras el usuario se mueve y piensa en otras cosas o atacar mientras se realiza otra accion con el otro brazo. Pensar en u a slucion mientras el usuario hace otra actividad, etc. Requiere de 1 dia entero para realizarse y el efecto solo dura 2 dias. Nivel 2: Reduce el tiempo de preparacion a una hora, facilitando la creacon, tambien permitiendo crear mas de 1 avatar mental en menos tiempo.aunqe el tiempo limte sigue sieendo 2 dias. Nivel 3: Puede hacerse instantaneamente, y permite crear una cantidad infinita de avatares, pero mientras mas se creen, mayor será el desgaste mental, si no se tiene un estado del sabio en nivel 3, la voluntad pierde 3 puntos por cada avatar que supere la cantidad de 2. Incluso con el nivel 3 de sabio, cuando se rebase la cantidad de 3 avaares se pierde 2 en voluntad. Si la voluntad llega a 0, el usuario de la tecnica perdera el control y la lucidez, despertando tras un par de horas y perdiendo 1 en voluntad por varios dias Tecnica 4: Energia divina Se cree en que hay 3 puntos que afectan a el funconamiento del cuerpo la mente, el cuerpo y los genitales. La dominaion de la mente aporta claridad, la dominacion de el cuerpo aporta fuerza, y el control de los gentales aporta energia. Al controlar los 3 se intcrementa el funcionamiento del cuerpo. Se necesita fuerza minimo en 5 Nivel 1 Siguiendo la orbita mi crocosmica, imaginando que hay un canal que rodea el cerpo, de la mente a los genitales y pasando por la columna de los genitales al cerebro. Al concentrarse en esta orbita por tiempo prolongado, se conectan las 3 partes clave del humano. Incrementa la energia en el cuerpo, mejorando en 1 la resistenci y amentando 50% las reservas de magia, tambien ayuda a aprender de manera mas veloz el resto de tecnicas de la doctrina espiritual. Toma un dia entero en realizarse y el efecto dura 2 dias. Nivel 2. Reduce el tiempo de concentraion en la orbita haciendo mas facil conectar todo el cuerpo, solo toma 1 hora y si se domina el estado del sabio solo 3 turnos. Nivel 3 Al haber pasado tanto tiempo practicando, el cuerpo se aostumbra a mantenerse conectado todo el tempo, haciendo permanenes los efectos. Tecnica 5: Superacion de limites.
[Expand Post] A diferencia del aumento de hablkdads con magia, esta tecnica se centra en la mente. Desbloaqueando los limites de la fueza, elevando la destrza y la fuerza mas alla de su limite, pero causando consecuencias devastadoras para el cuerpo, desde reducir la fueza y destreza temporalmente, causar inmovilizacion de las extremidades o inutilizando permanentemente las partes del cuerpo utilizadas con la tecnica. Nivel 1: Concenandose con el estado del sabio, oblia al cuerpo a liberarse de De sus miedos y limitaciones fisicas, desbloquea toda la fuerza total umentando en 5 la fuerza y la destreza. Toma 3 turnos en prepararse, 2 si se domina por completo el estado del sabio requiere como minimo el estado del sabo en nivel 2 Nive 2: Disminuye la cantidad de tiempo qje necesita para liberar la fuerza. Reqiere 2 turnos para realizarse y si se domina el estado del sabio solo 1. Nivel 3: La tecnica puede realizarse en solo unos segundos, pero aporta la misma fuerza. Toma 1 turno en activarse y es instantanea con el nivel 3 de sabio
Ahora que ya comenzo el rol voy a dejar por aqui el sistema de dados <Habildades -Espadas -Hacnas -Mazas -Espadas largas -Hachas de batalla -Alabardas -Lanzas -Latigos -Martillos -Dagas -Espadas cortas -Desarmado (((3×D)+P)×10)/8 -Bloqueo ((R+F)×10)/4 -Armadura pesada (((D+(2×F))×10)/6 -Armadura ligera ((D×10)/2) -Sin armadura (D×10)/2 -Montar ((D+R)×10)/4 -Herreria (D×10)/2 -Alquimia ((I+V)×10)/4 -Acrobacias (((F×1.5)+(2×D))×10)/7 -Tiro con arco/Ballesta (((1.5×D)+(2×P))×10)/7 -Tiro con armas de fuego (((2×D)+(2×P)+F) -Tiro con armas grandes (((2×D)+(2×P)+(1.5×F))×10)/11 -Sigilo (((2×D)+(S))×10)/6 -Magia simple (((2×V)+(0.5×I))×10)/5 -Nivel de armas de pequeñas y medias Las amras como espadas largas, espadas cortas, navajas, dagas, mazas, y hachas. Su nivel se calcula multiplicando destreza por 10 y luego se divide entre 2. Dependiendo del trasfondo, el uso costante y los entrenamientos este numero tiende a subir. En un inicio la base es la primera operacion que se menciono para todas las armas cortas y medias -Nivel de armas grandes Las armas como mandobles, alabardas, martillos, hachas de batalla, latigos y lanzas. Su nivel base es determinado por la sigiente formula (((1.5×F)+(2×D))×10)/7
[Expand Post]El nivel se aumenta con el uso de cada arma individual y con entrenamiento. <Sistema de combate cuerpo a cuerpo -El sistema de combate básico utilza los dados de destreza, la habilidad con el arma y fuerza para funcionar. Ambo se dividen en dados de 100 caras. -El primer dado basado en la destreza. Utiliza la habilidad con armas dependiendo de que tipo de arma se este utilizando ya que esta relaionado con la habilidad. -El segundo dado es de fuerza, determina la potencia con la que se ataca. Usando la fuerza multiplicada por 10. Mientras mas bajo sea un dado menor sera la potencia y mientras mas alta sea la tirada, el golpe sera menos fuerte, pero no afecta si el ataque es certero o no. Si el dado se acerca entre 91 y 100, puede romper bloqueos a menos que estos bloqueos tambien se acerquen a 100 -Un tercer dado extra y que quita un movimiento al jugador, pero a cambio aumenta la posibilidad de dar golpes criticos. El dado se basa en percepcion multiplicada por 5. -Si hay diferencias en los nivees de habilidad con armas, por ejemplo, un espadachin con nivel 50 y un luchador de hacha con nivel 60, el que saldra mas beneficiado sera el que se acerque mas a 100, pero beneficiando on la diferencia de nive, al que tiene el nivel mas alto. Si aun con la diferencia quedan iguales, usando el mismo ejemplo, con dados 90 y 100, ninguno de los dos recibe un desbalance y simplemente retroceden para realizar el siguiente turno, pero si uno falla en su dado de fuerza y otro no, entonces el balance se rompe -Dependiendo de la destreza se pueden hacer distintos ataques y por lo tanto tirar mas dados para atacar y moverse. Si la destreza va de 1 a 4, solo puede atacar una vez, si va de 5 a 9 puede atacar 2 veces, si tiene 10 puntos de destreza, puede atacar 3 veces. <Sistema de magia. -Los dados en la magia depeden de sus doctrinas, pero la magia simple se basa en tres dados. El dado de habilida, el dado de potencia y el dado de destreza -El dado de habilidad se basa en la habilidad de magia simple, es la que determina si un ataaue funciona o no -El dado de potencia se basa en la voluntad multiplicada por 10. Mientras mas alto sea el dado mayor potencia tendra el ataque y mientras mas bajo sea y se salga del rango mas energia se desperdicia bajando el poder del ataque -Dado de destreza se basa en la destreza multiplicada por 9. Tanto si se busca atacar fisicamente o a distancia se debe usar el dado de destreza, solo con hechizos que no afecten directamene o que no ataquen en lo absoluto no requerira el dado


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