<Nombre
Puede se cualquier nombre. En el caso de quienes escojan el tipo de cuerpo abierto, deben de tener no solo el nombre, tambien el apodo, Eso se explicara mas adelante.
<Edad
Puede ser cualquier edad desde 10 hasta 100 años
<Sexo
<Pic
<Estatura
<Peso
<Religion (Opcional)
La religion puede dar ventajas a los creyentes, pero deben seguir un estilo de vida o podrian perder el favor de su dios. En este mundo hay muchos cultos, pueden inventar su propio culto y OP lo regulara, pero si las reglas son demasiado laxas seran rechazadas
<Estadisticas
Repartir 47 puntos entre las 9 estadisticas. El minimo en cada estadistica es 2 y el máximo de 10. Solo estadisticas como la fuerza, resistencia, percepcion y detreza pueden mejorarse dentro del juego, el reto permanecen iguales o incluso podrian disminuir
-Fuerza
Sirve para saber que tanto daño puede hacer un personaje con ataques fisicos, tambien para saber su limite fisico, saber que tipo de armas puede utilizar y determina el respeto que otros personajes tengan sobre el
-Resistencia
Determina no solo la cantidad de daño físico que puede recibir, también sirve para la resistencia contra venenos y enfermedades.
-Destreza
Sirve para cualquier tipo de ataque que se quiera realizar, ya sea fisico o a distancia. Mientras mayor sea la destreza mayor sera la probabilidad de acertar un ataque, tambien sirve para evasiones de ataques, y de esta se deriva la velocidad
-Percepción
Ayuda a detectar enemigos cercanos, detectar trampas, determina cuanto puede ver, oler, escuchar, y sentir. Ademas de que forma parte importante de los ataques a distancia.
-Vountad
Contrario a lo que se puede creer, no determina la fuerza de voluntad. Determina el dominio que un personaje tiene sobre su propia energía. Esto no solo es util para magos, tambien para otro tipo de combatientes, ya que los guerreros necesitan moldear su energia para aumentar sus capacidades físicas, asi como los magos la necesitan para dar forma a sus hechizos y crear nuevos. Tambien pede utlzarse en habildades como herreria
-Resistencia mental
La resistencia mental da una proteccion contra los hechizos de ilusion, protege a los magos de caos de perderse en el mundo onirico (mienras mas baja es la resistencia mental, menos posible es volver al mundo real) tambien puede ofrecer prlteccion al hacer algunas tecnicas de la doctrina espiritual.
-Inteligencia
La inteligencia sirve para aprender tecnicas y conocimientos de manera mas rápida, tambien ayuda a la memoria y la ejecución de hechizos. Mientras mas alta sea la inteligencia, mayor será la probabilidad de hacer bien un hechizo.
-Suerte
Ademas de ayudar a la calidad de objetos que puede encontrar un personaje, la suerte determina el daño de los ataques criticos. Tambien influye en las bestias y objetos que encuentren los practicanes de la doctrina de caos.
-Belleza
Es como el mundo percibe al personaje que has creado. Mientras mas alta sea esta estadística, mas dispuestos estarán los personajes a ayudar. También ayuda al comercio y la presuación. Funciona mejor en personajes del sexo opuesto, aunque incluso con personajes del mismo genero puede significar una pequeña ayuda.
(Por favor sean congruentes con sus pics :3)
<Tipo de cuerpo
Hay 3 tipos de cucerpo que influyen en la profesión o estilo de vida del pseronaje.
-Cuerpo Abierto
Quienes tienen este tipo de cuerpo, pueden utilizar magia y aprender hechizos, sin embargo sus cuerpos son mas debiles y normalmente no pueden mejorar sus capacidades fisicas ni siquiera usando magia. Ademas son mas debiles a ciertos tipos de magia debido a que no controlan cuanta energia sale o entra.
-Cuerpo medio
Pueden utilizar ambos tipos de cuerpo, permitiendose utilizar hechizos magicos y técnicas maricales. No poseen las debilidades a la magia que otros tienen y son mas versatiles. Sin embargo, el cambiar tanto entre la naturaleza de su cuerpo poco a poco va desequilibrandolo, en primera instancia solo afectara a sus habilidades haciendolas menos eficientes, pero al final si no tienen el suficiente cuidado podrían terminar perdiendo la cordura y transformandose en repulsivas bestias.
-Cuerpo cerrado
Su cuerpo no puede expulsar energía, pero pueden utilizar la que tienen encerrada en su interior para mejorar su estado fisico, llegando a superar sus limites. Poseen una leve resistencia a la magia y en algunos casos, pueden llegar a ser completamente inmunes a algunas escuelas de magia
<Signo de nacimiento/Fecha de nacimiento
En este mundo, el calendario posee 584 días. Se divide en 3 periodos, el primero cuenta con 13 meses de 20 días, el segundo conocido como "periodo de tribulación" cuenta con dos meses de 32 días, y el tercero que es llamado "segundo periodo", cuenta con el mismo numero de meses y días que el primero. Cada tipo de cuerpo es determinado por el periodo en el que nacieron, el cuerpo cerrado y el cuerpo abierto pertenecen al periodo 1 y periodo 2 respectivamente. El cuerpo medio pertenece al periodo de tribulación
DEBEN TIRAR UN DADO DE 1d13 para saber el mes de su nacimiento, y en base a este sabrán su signo. Aquellos con cuerpo medio no necesitan tirar dados
Primer periodo/Cuerpo cerrado
>Mes 1 y 2
El campeón
Aquel que nace bajo este signo, tiene la capacidad de aprender tecnicas de combate de manera mucho mas facil. Es mas resistente a enfermedades y su limite de fuerza es mucho mayor (limite aumenta a 15). Es tambien mas debil a la magia
>Mes 3 y 4
El señor/El amo[Expand Post]
Quien nace con este signo nace con capacidades mayores al del promedio (Belleza como minimo tiene 8 puntos, fuerza y resistencia tienen 7 como minimo., si los puntos ya establecidos son mayores a 7, no afecta) Tambien gana resistencia a venenos
>Mes 5 y 6
El guerrero
Da la capacidad de ser diestro en combate. Pero tienen habilidades fuera de combate mucho menores (Limite de resistencia 15, las estadisticas fisicas ganan 2 puntos, pero el resto pierden 2)
>Mes 7 y 8
El esclavo
Su temperamento es resistente, resistiran hasta el final. Son mejores aprendiendo habilidades con un maestro, pero sin uno que los guie aprenden de manera mas lenta (limite de resistencia 20)
>Mes 9 y 10
El lancero
Quienes nacen con este signo tienen una capacidad de daño devastadora, pero sus capacidades para moverse se reducen (Probabilidad de daño critico es de 100%, ganan 2 puntos en fuerza, pero su destreza baja en 1)
>Mes 11, 12 y 13
Quienes nacen con este signo poseen una capacidad para resistir daños sobre humana, tambien son habilis para hacer amigos y funcionan mejor en equipo (Resistencia maxima aumenta a 20, la regla de la estadistica de belleza se invierte y puede hacer bloqueos perfectos si es para cubrir a algun aliado)
Periodo de tribulación/Cuerpo medio
El hombre de fé
Puede recuperar magia al instante, pero debio almacenarse esta magia desde 2 dias antes de ser usada
Segundo periodo/Cuerpo abierto
>Mes 1 y 2
La dama
Quie nace bajo este signo posee una gran cantidad de magia en su interior. Los hechizos de magia negra y sobre todo de magia de ilusion son mas potentes.
>Mes 3 y 4
El mensajero
Quienes nacen con este signo poseen habilidades curativas mayores a las del resto, puede utilizar elementos relacionados con la vida, de manera mas facil (tierra, agua y viento) y su habilidad de sellado cuesta la mitad del sacrificio necesario para el sello
>Mes 5 y 6
El hombre libre
Pueden aprender hechizos de tipo elemental de manera mucho mas facil, y son mas potentes. Tambien son resistentes a la magia de sellado
>Mes 7 y 8
El sabio
Puede aprender hechizos de todas las ramas de manera mucho mas facil que el resto. Tambien son inmunes a hechizos de ilusion
>Mes 9 y 10
El santo.
Quien ance bajo el signo del santo, puede utilizar magia blanca mucho mas potente, ademas de que requiere de menos voluntad crear hechizos de las magias blanca y roja.
>Mes 11, 12 y 13
El sol
Puede absorber la mitad del daño de un ataque magico, ademas de poder regenerar parte de su magia.
<Historia