Sistema de combate
el daño que causas es la diferencia de tu dado de ataque - el dado de defensa del enemigo, el resultado se multiplica por 5. Salvo que indique lo contrario, los enemigos se retiran si la batalla toma más de 5 turnos, en caso de derrotarlos obtienes un punto de experiencia, subes de nivel cada 3 puntos y obtienes dos puntos para subir tus stats por cada nivel que subas.
Para ataque y defensa usas dados 1d10.
por ejemplo, si te sale un 9 y al enemigo un 6, la diferencia es 3 y haces 15 de daño.
Si la diferencia es igual o mayor al dado del enemigo, el golpe es crítico y hace el doble de daño.
por ejemplo, si te sale un 8 y al enemigo un 4, 8-8=4 y haces 4x5x2=40 de daño.
para realizar una acción narrativa tiras dados 1d20, tantos como suerte tengas, se tomará el más alto para determinar el éxito.
por ejemplo, si tienes 5 de suerte, tiras 5 dados y si uno de esos es 20, tienes éxito crítico.
puedes hacer cuantas acciones narrativas como puntos de destreza tengas, para cada acción tiras tantos dados 1d20 como suerte tengas, por ejemplo, si tienes 2 de destreza y 3 de suerte, tiras:
Acción 1: 1d20 = 16 1d20 = 3 1d20 = 5
Acción 2: 1d20 = 11 1d20 = 8 1d20 = 15
y para el éxito de cada una se toma el dado más alto que haya sacado dicha acción.
no es obligatorio usar todas tus acciones narrativas, si tienes 4 de destreza pero solo quieres hacer una acción narrativa, puedes hacerlo.