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>personalidad
Capella es como la estrella de la que viene su nombre, un hombre radiante, feliz, brillante e inteligente. Muy rara vez se lo ve decaído, pero eso es principalmente porque no tiene razones para estar de esa manera. Su vida se resume en trabajo, calma en su casa y placer al trabajar de verdad matando o haciendo lo que sea que su cliente quiera.
Tiene cero aprecio por la vida ya sea de un niño, un anciano o una mujer embarazada. Ve a todos como meras bolsas de carne ignorantes de la
Verdad que solamente él y esa extraña voz ven.
Disfruta matando y creando caos solamente porque sí, porque puede hacerlo. Encuentra increíblemente satisfactorio violar
no irónicamente tipos duros y comvertirlos en sus últimos momentos en unas "putas", como él dice, devolviendo el mal que han hecho en el mundo. En general es un sujeto que le encanta hacer el mal sin justificarse por ello.
Tremendo Jorge.
En temas más tranquilos... Es tranquilo y solitario. Se ve desquiciado pero no suele atacar a menos que se le ataque físicamente primero.
Sus pasatiempos son la jardinería, el cuidado de su colección de muñecas de porcelana y varios juegos con cartas como sería el solitario. También le apasiona la cata de bebidas, siendo su favorita el Daiquirí de fresa.
>poderes
Convés <Activa>
Su habilidad estrella. Con solamente tocar dos veces con uno de sus dedos cualquier objeto, ser o cosa que no tenga un alma, este puede transformarlo en una carta estándar de cartón afilado. Los objetos en la carta se congelan en el tiempo y pueden ser devueltos a su estado original con solamente un pensamiento, siendo 50 el máximo de cartas que puede tener activas.
Esta misma habilidad también le permite ver a través de estas cartas y además crear 3 cartas de sí mismo por las que se puede teletransoprtar, destruyendo las otras dos en el acto.
Puede crear dos ya que la tercera lo mete directamente en la carta, como si fuera un objeto normal.
Las cartas de la baraja pueden estar a kilómetros y kilómetros de distancia sin sufrir alteraciones en su funcionamiento, y solamente pueden ser destruidas con fuego.
Colheita <Activa>
Cualquier ser vivo pensante que muera a unos 10 metros de Quasar, este último podrá convertir esa alma perdida en una pequeña esfera de luz celeste que pasará a ser parte de su ser, volando a su alrededor y siendo vista únicamente por las personas sensibles a lo "paranormal" como lo es él. Estas pequeñas almas a su alrededor aumentan su afinidad con el universo, lo que hay más allá de la simple vista mortal
Kek, cada alma le da un +3 a los dados de acción
Estas almas pueden ser consumidas para curar heridas o ser usadas como ataque que dañe el alma enemiga. Las usa principalmente introduciendo estas en sus muñecas para abrazarlas y cuidarlas, siendo la única vez que se le ve como un humano normal que tiene cariño por algo. Luego las quita y las regresa a sus alrededores como si no fueran nada.
Mischievous Whispers: Avalon <Pasiva>
Cuando la salud de Quasar baja del 30%, el ser que él conoce como
NOSOTROS toma su cuerpo, ganando un impenetrable escudo mental y regenerando un 20% de su salud.
La voz de su cuerpo cambia y la gravedad deja de hacer efecto en él, pudiendo flotar y moverse libremente por el espacio como si ya no tuviera cosas que lo aten a la tierra.
Este ser que está ahora en el cuerpo tiene sus propias habilidades y no puede usar las de Quasar, aunque el cuerpo irá perdiendo 20 puntos de salud por cada turno debido a que este no está preparado para resistir la presión. Aún así, es incapaz de sentir dolor ya que no es su cuerpo.
Night Terror <Pasiva>
Nadie que no tenga defensa mental puede huir del Horror, ya sean posibles aliados, enemigos o simples transeúntes. Cuando este ser tome el cuerpo, todos pasarán a escuchar gritos muy fuertes, ver horrores indescriptibles que no hay allí, recordar cosas que quizás no deberías, dolores de cabeza, etc. Se meterá en las mentes como un parásito para torturar a los simples mortales y mientras más miedo haya en el ambiente, más poderoso se hará.
+5 en ambos dados por cada Character con Horror.
La consciencia de Quasar queda a salvo, oculta en un lugar frío y oscuro en el que solamente se escuchan susurros, estática y otros sonidos inofensivos.
Reality Check <Activa>
NOSOTROS no lucha con armas o con puños, sino que lo hace con el poder de su poderosa mente. Su gran psicoquinesis le permite levantar varias toneladas, aunque claro tiene que sacrificar salud física para ello. Puede crear escudos, curar heridas ajenas y hasta hablar telepáticamente con otros seres pensantes. Cualquiera sin defensa mental es propenso a un ataque psíquico y quedar frito por este.
Amable recordatorio de que el poder y el conocimiento te vuelve loco.