/hisrol/ - Hispa Rol

Lugar para rolear

Página principal Catálogo Archivar Bajar Actualizar
Nombre
Opciones
Título
Mensaje

Máximo de caracteres: 8001

archivos

Tamaño máximo de archivo: 32.00 MB

Tamaño máximo de archivo en total: 50.00 MB

Numero máximo de archivos: 5

Supported file types: GIF, JPG, PNG, WebM, OGG, and more

Correo
Clave

(usado para eliminar archivos y mensajes)

Misc

Recuerda leer las reglas

The backup domains are located at 8chan.se and 8chan.cc. TOR access can be found here, or you can access the TOR portal from the clearnet at Redchannit 3.0.

Ghost Screen
No olvidó el anuncio global esta semana
Sábado en la noche


8chan.moe is a hobby project with no affiliation whatsoever to the administration of any other "8chan" site, past or present.

ÍNDICE GENERAL Index TABLONES HERMANOS En inglés tg Hispa hisparefugio Tablones regionales arepa / esp / col / cc / pe / mex Tablones de intereses y ocio ac / vt / hispol / arte / av / hispatec / teyvat

(50.47 KB 1000x1000 fate.jpg)

Hilo meta de Fate Seiba ##+6IUSU 22/03/2021 (Lun) 19:31:32 Id: 0fd67f 87
Hilo del meta de fate en éste tablón. No soy el OP del otro pero lo abro más que todo para que cada quien tome su rol con su tripcode y lo verifique como lo voy a hacer yo. Cualquier cosa importante del otro hilo copienlo y péguenlo aquí.
Presente.
>>87 Negro deberías dejar que estas cosas la haga op no vaya a ser que el no quiera venir aqui
>>98 Lo hice nada más por lo que dije en el post. OP si quiere puede venir y seguir diciendo sus cosas. Tampoco es nada grave que yo abra un simple hilo.
>>87 Algorth presente, espero que las cosas vayan un poco mejor aquí.
>>159 OP dice que no le deja postear el capcha. Ojalá y logre solucionar ése problema porque a mi el end me va como el culo.
¿como consigo trips?
>>171 Como en el end. Son básicamente iguales en cuanto a ésas cosas. >inb4 no se como se hace tampoco en el end Después que pones tu "KumikOP" pones dos ## y cualquier mierda que coloques después de ésto funciona como código de tu trip. <ejemplo KumikOP ##KumikOP es gay Si pones lo de arriba ya tienes un trip.
>>171 lurkea mas >>175 no le digas anon, carajo
Testeo. OP, si estás aquí, ¿te parecería bien postear una ficha más conceptual que matemática (ya he hecho servants antes) y luego balancearla a puntos? No me gusta jugar a romperme ni suelo tener stats altos, por si las dudas.
(1.06 MB 848x940 Kumiko 3.png)

>>175 test
>>87 sugiero que le mandemos las fichas a OP por un correo electrónico permanente. de ese modo si algo pasa tendremos donde guardar todo, y de paso no tendremos que hacer nuevos correos a cada rato. >implicando que no les importe metapostear los true names de sus servants. se que no estamos en Extra pero puede ser explotado de alguna u otra manera.
>>309 Ya deja de llorar por los nombres de los servants que valen pito Also ni sabemos si op esta aqui
>>309 A ver, negro, te explico con manzanas por si no entiendes. Tú puedes ir y decirle tu servant a cualquiera, qué hará, eso no importa. En la misma mainline los mismos servant se auto-revelan cuando quieren hacerlo según su nivel de orgullo o la estrategia que tengan. Aquí, en el mismo rol, si tanto quieres jugar a los nombres, da igual que lo sepas IRL, pues tendría que enterarse tu mismo personaje in-rol, con lo que sepa, con lo que no, y con lo que quiera que pueda hacer. Además, en la modalidad ajena a Extra, con sólo "el nombre" no haces nada; siempre se busca tener información sobre el NP en base a lo que se vea en combate. >pero puede ser explotado de alguna u otra manera. ¿Tú entiendes que venimos a rolear y que no estamos haciendo un torneo de quién crea el autismo más poderoso? Yo quiero interpretar a mi personaje, no voy a ponerme a maquinar estrategias irl en base a qué se diga en el metahilo.
>>356 Bueno negro, no es por secundar al kumiko, pero personalmente a mi me jodería que supieran cosas de mis noble phantasm. Si pudiera mandarle mi ficha (o al menos la parte de los NP) en secreto a OP lo haría. >¿Tú entiendes que venimos a rolear y que no estamos haciendo un torneo de quién crea el autismo más poderoso? No se tú, pero yo vengo por las dos cosas, kek.
>>310 >>356 >>359 CABALLEROS resolvamos esto con "o todos o ninguno" si todos posteamos nuestras fichas de servants públicamente nadie tendrá que ocultarle a nadie. Y si todos se las mandamos a OP por privado >implicando que siga vivo nadie sabrá de nadie.
>>361 Será mejor que OP decida y ya. Esperemos a que vuelva.
>>359 Postéalo en spoiler si es algo que te moleste y ya. Tampoco somos niños de 13 años, y no creo que a alguien le tiemble la mano por no pasar el cursor sobre un texto en negro. Nuevamente, no veo que sea un problema como para hacer tanto metagaming. No se olviden que hay que rolear además de PvPear, no quemen el rol tan rápido kek. >aldo OP dijo tener problemas para postear aquí, pero el BO cerró el hilo de todas formas, no sé en qué situación esté todo ahora.
>>367 Ya me encargue de eso, deslockee el hilo y lo bumpee para que se pudiera encontrar más rápido. Pido disculpas por la equivocacion en ese momento.
>>368 Genial, gracias BO. Esperemos ver qué dice el OP y qué pasa con el resto. >aldo ¿No podrías "agregar" el link a 8moe al pin por las dudas? La mayoría no se molestará en lurkear tan arriba.
>>367 >Tampoco somos niños de 13 años, y no creo que a alguien le tiemble la mano por no pasar el cursor sobre un texto en negro Puedes hablar por ti mismo, ¿pero eres capaz de meter las manos al fuego por todos los de aquí? Bueno, de cualquier forma, ya tengo un plan de contención y es quitarme ése NP y quizás rellenar el hueco con otro del mono y aquí no pasó nada. >No se olviden que hay que rolear además de PvPear Nadie se olvida de éso. Es más, tengo las dos cosas en igual estima. >OP dijo tener problemas para postear aquí Si, por eso digo es mejor esperar a que venga. Sinceramente me gustaría que arreglase sus problemas con éste chan, porque de verdad no me gustaría volver al end porque me va fatal.
>>372 Yo confío en que tengan las mismas ganas de rolear que yo y no estén tan desesperados por ganar. Así leyese sus NP, tampoco me pondría a intentar buscarles huecos; después de todo, influiría mucho en qué contexto irían a usarse, cómo coge a nuestros personajes, su reacción inicial, entre otras cosas. Ya tengo mis fichas listas. Cuando OP de el visto bueno...
>>374 Yo no confio. Ya me han hecho metagame demasiadas veces en el pasado y no me quiero arriesgar sinceramente. Tu podrás ir con esa intención de rolear pero repito, no se que vayan a hacer los otros. >also Aquí es hasta más fácil lo de los correos, abres la pestaña extra y ahí te deja colocar el email fácil y rápido. Tampoco es que se pierda mucho haciendolo y yo prefiero prevenir a que se arme una pelea a futuro, es que hasta casi me lo huelo. >inb4 esquizo Me ha pasado muuuchas veces antes como dije. Prefiero evitar.
>>376 Sinceramente entiendo un poco la preocupación de este negro, yo tuve la fortuna o desgracia de estar prácticamente solo durante todo el primer hilo, pero una de mis preocupaciones era que algún negro revisara mi ficha y que en una pelea convenientemente conociera las capacidades de mi servant, cosa que no debería ser el caso ya que era un counter guardian, y yo de hecho solo me leía la ficha de los master y deje completamente de lado la de los servants, ya que eso en parte le quita la gracia a una HGW, que es intentar adivinar contra quien estas peleando y como podrías derrotarlo.
Sigo intentando.
OP aquí, aparentemente puedo postear desde Chrome en la PC, pero no desde Mozillas en la misma PC. Intenté con chrome desde un celular y tampoco me funcionó, probaré un poco el chan para ver si me va mejor que End antes de decidir, de todas formas aún no termino de preparar el hilo. >>180 Puedes hacer la ficha conceptual, es lo que esperaba que hiciesen cuando les envié la ficha con la información técnica incompleta, que pensaran más en el Servant como un personaje en la historia. No me gusta la idea de hacer un correo electronico para los Servants. Pero si les preocupa tanto que otros descubran el funcionamiento de los NP podemos hacer un punto medio, todos me envían fichas conceptuales con spoiler y yo me encargo en secreto de lo mecánico. Aunque así ni siquiera el propio jugador sabría con exactitud lo que el Servant puede hacer.
>>385 >pero no desde Mozillas en la misma PC Que raro, yo uso firefox y me va bien. También en chrome de mi tablet puedo hacerlo sin ningún tipo de problema. >also Con lo de las fichas bueno, si no te gusta lo de los correos no se puede hacer más. Será enviar las fichas en spoiler, enviar fichas conceptuales no me gustaría porque como dices, ni yo sabría después que puede hacer mi bicho con exactitud.
>>385 Conceptuales está bien. Nerfearía el autismo de "gegege mato a todos" y tendría ese factor de riesgo.
>>385 la mia tiene algunos aspectos mecánicos pero estoy abierto a ajustes que consideres adecuados OP. por cierto mi ficha es la segunda pasta más larga que he escrito desde el evento de DW que aún estoy preparando, tendré que postearla en PDF.
>>385 nada que decir, solo me reporto para no parecer lolmuerto
>>385 Por cierto, ¿aquí o allá? Yo prefiero allá, no sé ustedes.
>>395 Yo prefiero aquí. Allá me corre fatal sin importar el dominio que use.
>>395 A mi los dos chones me van super bien, por lo que yo me voy por la decisión popular.
>>385 Aquí esta la ficha de mi servant Opacin, lo subo sin spoilers porque soy bien hombre y no tengo miedo de los negros putos que la lean para tener ventaja. Servant: Clase: Assassin Nombre real y apodos: Margaux Archambault/ Fille de la mort/Rose tueuse Aspecto: Una niña de unos 8 a 10 años, de cabello rubio, ojos azules, usa un vestido verde largo, un lazo azul en su cuello y medias negras, su arma es una espátula para pintar, la cual uso durante su primer asesinato. Alineación: Neutral-Maligna Leyenda: Una famosa espía y asesina que nació en los inicios del 1900, desde pequeña fue criada para aprender a infiltrarse y matar sin arrepentimiento o culpa, a los ocho años realizo su primera misión, su objetivo era infiltrarse en la casa de un político fanático de la pintura y matarlo cuando tuviera oportunidad, así ella fue adoptada por este y luego de unos meses logro matarlo, antes de morir el político afirmo que ella era la hija de la muerte y que estaría condenada a morir de una forma horrible. Luego de aquella primera misión exitosa ella continúo dando resultados más que satisfactorios a las organizaciones para las que trabajo durante su vida, hasta que encontró su final en la misión más importante de su vida, el asesinato del Führer Adolf Hitler, con ayuda de opositores del gobierno impuesto por el Führer, Margaux se infiltro en la casa de verano de su objetivo como una de las amas de llaves. El día que creyó tener la oportunidad de matar a su objetivo cometió un terrible error, creyendo que nadie se daría cuenta, teniendo un cuchillo listo en sus manos y sabiendo que a esas horas los guardias hacían cambio de turnos, Margaux no dudo y se dirigió a la habitación de Adolf para terminar tanto con su trabajo como con la guerra de una vez por todas, pero al entrar se encontró al Führer aun despierto, este sin dudarlo llamo a los guardias e hizo que retuvieran a la asesina. Luego de ser sometida a un juicio, Margaux fue condenada a muerte, pasando sus últimos días en un campo de concentración donde finalmente fue ejecutada en uno de los hornos bajo órdenes del propio Adolf, aun así, su muerte no fue en vano, ya que la noticia de que una espía francesa casi logro asesinar a el terrible Hitler le dio algo más de esperanza a el pueblo francés en esos años, aunque ya en la actualidad su nombre ha sido algo olvidado y solo es mencionada en algunos libros de historia entre otras cosas. Personalidad: Cuando estaba viva era una persona que se ocultaba bajo una máscara de gentileza y gran bondad, pero realmente era alguien extremadamente fría y calculadora, aun así, ella tenía sus principios y siempre creyó que involucrar inocentes era algo completamente imperdonable. Al ser invocada como Servant su parte más malvada se acentúa más que nunca gracias a su skill Monstre innocent, no importándole para nada los métodos o las consecuencias de sus actos mientras que estos le permitan conseguir sus objetivos, por lo que no tendrá problemas con secuestrar, matar o usar civiles, hasta niños como catalizadores, comida o cebos para cumplir con sus metas. También cabe destacar su gran fijación a los cigarrillos, el licor y las mujeres, ella admite ser bisexual y disfrutar de tocar grandes pechos o traseros. *Deseo: Su deseo es volver a reencarnar como una niña humana y vivir una vida normal, sin memorias sobre su trágico pasado, aunque en el fondo teme que ella este destinada a ser siempre la hija de la muerte. Parámetros: STR: E END: D AGI: A MAN: D LUK: C PHN: D Noble Phantasm: Meurtre avec un sourire innocent D+: Una puñalada inesperada directo al corazón de su objetivo, si el arma usada para ejecutarla es una espátula para pintar, su efectividad se ve aumentada. Masque doux D: Un Noble Phantasm basado en el rostro inocente de una niña, este busca engatusar a sus oponentes para poder acabar con ellos rápidamente o para poder huir en caso de que sea necesario, puede ser usado antes de Meurtre avec un sourire innocent para asegurar el ataque. Habilidades de Clase y personales: Presence concealment C Monstre innocent (espionner) D: Una habilidad nacida de los rumores que había sobre ella tanto antes como después de su muerte, desde cosas como que era un demonio, hasta otras que decían que era una bruja o que disfrutaba del asesinato y de la tortura, debido a esto al ser invocada los aspectos más negativos de su personalidad se ven acentuados, aunque esto también la vuelve algo más maquiavélica y efectiva en su rol como Assassin.
(96.95 KB Newton ficha.pdf)

>>465 bien, entonces yo también postearé la mía sin spoilers...en PDF y quien no lo haga hace ERP en caralibro.
Yo mando la mía más tarde. Al final la voy a hacer más sencilla de lo que era porque se me explotó la neurona con un puto phantasm que me estaba fastidiando, así que lo dejo fuera por maricon.
>>468 ayy acabo de notar un error de escritura >hora <horca fixeado
>>465 Te voy a hacer el favor y rellenarte la ficha con skills Espionaje: B Esta habilidad no oculta la presencia, sino que hace que la presencia de uno no se registre como hostil. En el rango B, siempre que el usuario no demuestre hostilidad por sus aliados, es imposible discernir al usuario como amenaza Femme Fatale (Falso) C es una habilidad que le permite infiltrarse naturalmente en las proximidades del objetivo. Aumenta la eficacia del poseedor en las investigaciones preliminares requerida para el robo, la infiltración y habilidades complejas como el análisis, el disfraz y el comportamiento encubierto. Also ¿es un personaje inventado?
Test nuevo.
>>395 Ya soy capaz de postear en ambos dispositivos, pero endchan definitivamente me va mejor en ambos solo porque no tiene captcha.
>>473 Sep, es inventado opecin, aldo aquí esta la picosa de mi Servant.
>>477 Ay que imbécil que soy repeti texto ¿como borro aca para ponerlo bien?
(72.04 KB 134x394 ClipboardImage.png)

>>480 Olvidenlo ya vi como No quiero robarle Caster al negro que lo reservo así que voy a hacer lo de Nasu y abusar de huecos legales para tener el rider que reserve, ya luego dirás si es válido op Nombre: Charlotte Frederika Worth Clase: Rider * Fuerza: E * Resistencia: D * Velocidad: E * Mana: A * Suerte: B * Noble Phanstam: C Habilidades de clase · Riding (moda) A Sin embargo, "su" forma de "montar" es "su" enorme esfera de influencia; la ropa y accesorios que crea son sus riendas por tanto todo aquel que los lleve se vuelve su montura · Item Construction: A+ Es la habilidad para fabricar objetos mágicos, como material de guerra o los artículos para el uso diario Worth solo se limita a la creación de artículos de moda pero puede añadirles efectos adicionales a estos con un poco mas de tiempo · Territory Creation: A Es la habilidad para construir un terreno especial que es ventajoso para sí mismo. En lugar de un templo Worth crea distintos talleres en los que tiene influencia Habilidades personales · Carisma: C Es una habilidad que consiste en el encanto de una persona, así como el talento natural para comandar un ejército o unificar un país. El carisma no es algo natural de Worth sin embargo sus ropas por si solas deleitan suficiente carisma como para que la gente la siga e incluso quieran trabajar para ella · Colector: C Es el "talento" para recoger productos de una alta calidad una "suerte" que atrae a los artículos raros en la posesión del Servant. Sin embargo, debido a que es el Servant quién posee esta habilidad, el Master del servant no recibe ningún beneficio. Luego de retirarse dedico su vida a la recolección de tesoros y curiosidades artísticas entre las que se incluye una abundancia de Fayenza de porcelana, un invernadero lleno de plantas exóticas, un jardín de invierno y establos llenos de inmaculados caballos · Ojo para el arte: A Es el encaprichamiento con obras de arte.Si llegara a ver a un Noble Phamstam que posee anécdotas artísticas, hay una alta probabilidad de que ella ser capaz de averiguar su verdadero nombre. · Golden Rule: B Es una habilidad que se refiere a la capacidad de adquirir riquezas. Mientras siga confeccionando telas será cada vez mas imposible que sucedan problemas financieros · Producción en masa: A Es una habilidad que permite la producción masiva de objetos, Gracias al carisma que posee las telas de Worth esta rápidamente obtendrá empleados que trabajarán para ella ayudando en la producción en masa Noble Phanstam · La m̶a̶d̶r̶e̶ padre de la alta costura: A Worth paso a la historia por revolucionar el mundo de la moda su NP materializa su gran talento en la creación de telas pudiendo crear un sin fin artículos de moda que permitan el aumento desmesurado de las características de su portador así como añadirle otras cualidades especiales a sus ropajes, sin embargo mientras mas de una misma prenda existan mas se verán reducidas sus cualidades teniendo que superarse a si misma cada vez para crear mejores telas y no quedarse estancada, ella también es capaz de recrear a la perfección e incluso mejorar NPs que tenga que ver con la moda así sea moda militar antigua sin embargo esto requiere mas tiempo para adquirir los materiales necesarios y concentración para poder recrearlos de manera fiel o mejorarlos aún mas. Este NP además dota a todos los que trabajen para ella con la capacidad de crear telas de alta calidad sin embargo una producción en masa de trabajadores de Worth difícilmente podrían hacer algún ropaje que supere la clasificación D en misterio >>478 No soy op
>>478 >inventarse a un personaje histórico que original, te mereces el título de la ficha más creativa del rol, y te lo dice alguien que intentó hacer que Newton sea una mona china y que tenga sentido. >>481 veo que no soy el único que le cambió el sexo a su personaje, la ficha te quedo DI-VI-NA
>>484 Kek, no si es sarcasmo o si me lo estas diciendo con sinceridad.
>>488 sinceramente, nunca se me ocurrió hacer lo que tú, ni siquiera se si es válido. abre la puerta a "stats primero, lore después" y podría hacer los faterols más accesibles.
(21.05 KB 250x240 arsalan.jpg)

>Servant <Clase Saber <Nombre Amir Arsalan <Apariencia Muchacho joven (aproximadamente 17) de cabello blanco, ojos azules, 1,70 de estatura con vestimentas típicas persas. <Alineación Neutral Good <leyenda Hijo del gobernador y la gobernadora de constantinopla. Cuando su madre estaba embarazada un rey extranjero invade su país, mata a su marido el gobenardor y la toma a ella como prisionera. Es encontrada tiempo después por un comerciante egipcio luego de que el barco donde la trasladaban captiva naufragara en una isla; el comerciante al verla se enamora de ella y la lleva consigo a Egipto. En Egipto da a luz a su hijo Arsalan, quien resulta ser un muchacho bastante brillante que no solo logra aprender varios idiomas a corta edad, sino muestra ser un guerrero y cazador bastante capaz. Años después, debido a la visita de un mensajero de un rey llamado Patras (el mismo que invadió su país y mató a su padre) se da cuenta de sus orígenes reales y se embarca en la búsqueda de su venganza para recuperar la tierra de sus padres. Spoiler: lo hace y se casa con la hija del rey. Lamento que sea tan corta ésta mierda pero el cuento original anda en persa y leyendo aquí y allá se me quemó la cabeza. Sorry si es muy corta <Personalidad Calmada, amable y apacible. Busca evitar el conflicto innecesario pero no duda en responder una vez está frente a un enemigo. También es un estratega sabio y meditativo que suele planear bien sus movimientos antes de actuar. <Deseo Evitar la invasión inicial del rey Patras, así como también la muerte de su padre. >habilidades de clase Magic Resistance B (A++ potenciada por el noble phantasm) Riding C Swordsmanship A >Habilidades personales Charisma B Capaz de liderar un ejercito enorme con el que logró reconquistar las tierras de su padre. Strategy B Gracias a su temperamento calmado y estrategia fue capaz de liderar a sus hombres muchas veces a la victoria. Presence Concealment D Luego de enamorarse de la hija del rey Patras, éste se infiltro exitosamente en su palacio bien guardeado para sabotear la noche de bodas de la misma con un príncipe de otro reino. Battle continuation C Su experiencia como cazador de pequeño lo volvió lo suficientemente resistente como para aguantar fuertes golpes enemigos en el campo de batalla. Mentiroso hábil C Con su habilidad de palabra logró engañar gente en el palacio de Patras para que no sospecharan de él mientras se infiltraba a ver a la hija del rey. Parámetros: STR: C END: C AGI: A MAN: E LUK: D PHN: C 2 puntos me sobraron Noble Phantasm: Shamshir-e Zomorrodnegar A+ (-) Espada custodiada por un ifrit llamado Fulad-zereh y que antiguamente perteneció al Rey Salomon. El ifrit no solo la mantiene en su posesión por sus habilidades, sino porque también debido a un hechizo hecho por su madre ésta es la única espada capaz de matarle. Posteriormente fue robada por Amir Arsalan y éste le dio muerte al demonio junto a su madre usando ésta misma arma. Su forma ornamentada no la hace especialmente filosa ni da la impresión de haber sido hecha para combatir. <Heridas incurables Ésta arma es capaz de producir heridas sólo capaces de curar por una poción creada con el cerebro de Fulad-zereh, lo que las hace virtualmente imposibles de curar en la edad moderna. El daño que causa ésta arma también disminuye la salud máxima del objetivo (mitad de daño causado). El efecto del arma aumenta al doble cuando el enemigo empieza a mostrar heridas en su cuerpo. <Magic resistance
[Expand Post]Ésta arma fue usada principalmente como amuleto para repeler todo tipo de magia a cambio de disminuir su daño en combate. Da una bonificación en resistencia mágica a quien la porte. Dime si hay algo que corregir o nivelar OPesin.
Supongo que mandare ficha mañana, ya que todos lo estan haciendo.
(316.37 KB Caster.pdf)

Ficha meramente conceptual. Me gustó la idea de hacerla en PDF. Lo siento por la demora, me ganó el sueño.
>>619 excelente ficha negro, probablemente la mejor hasta ahora.
>>619 Secundo a >>623. Está bien buena de hecho.
>>623 >>638 Gracias, negros. Yo quedé fascinado con Saber. Rider me despierta mucha intriga, y Archer fue muy creativo, pero el personaje de Saber me ha gustado mucho. Leeré su cuento acabado el rol.
>>670 ¿Lo dices en serio? Si más yo ando decepcionado porque fue muy corta la historia que pude dar. No sabes cuanto parí buscando fuentes, y lo peor es que el jodido cuento está en persa y la única traducción que hay (o sería mejor decir había) está en alemán y dejo de imprimirse en los 60. Afortunadamente el mango de arslan senki se basa en ésa leyenda y voy a poder ir leyendo algo de ahí mientras roleo. Aunque tampoco soy partidario de usar un mango como fuente, pero ni modo. >also Al master si lo pienso poner interesante, con él si tengo un concepto bueno, ya lo verán.
>>676 tu al menos tienes un concepto para el master. Yo aún no tengo algo en mente, esperaré a que OP postee la ficha de master como es debido.
>>729 >>676 Kek, yo me tome todo un día para hacer la ficha para mi servant y master, los hice buscando que tuvieran la mayor discordia posible entre ellos a pesar de que en cierto punto se pudieran complementar.
OP, me salgo del rol. Puedes darle mi cupo de Berserker a alguien mas.
>>465 >>478 Anotado, ningún problema ténico con la ficha. >>484 >>490 Yo tampoco sé si sea válido, pero en realidad tiene mucho sentido, en especial porque es un Assassin. Un Asesino/Espia famoso no puede ser uno muy bueno. Los Hashashin son básicamente inventados, tienen el nombre de Hassan-i-Sabbah pero poco más que ver con el personaje histórico real. >>468 Ningún problema que señalar. >>481 Te dejaste 5 puntos de Noble Phantasm sin usar, podrías agregarle un modificador + al NP o bajar el parámetro PHN a D y subir STR junto con END ambos un rango o subir únicamente AGI un rango para no sobrepasar los 50. >>514 Presence Concealment es una Habilidad de Clase y Swordsmanship debería ser una Habilidad Personal, pero no hace falta que edites la ficha para eso. Todo lo demás está bien. >>619 Todo bien, ningún problema con las Habilidades, puedes dejarlas así.
La mayoría de las fichas parecen bastante especializadas, como que tienen un uso específico en mente pero morirían rápido en otros contextos. Están de alguna forma balanceadas. Ya tengo todo lo importante listo y abriré el rol oficialmente en pocos días en el endchan, podrán revisar las fichas y hacerles cambios antes de volverlas a postear. >>856 Entendido, espero no estés pasando por dificultades.
>>869 >Ya tengo todo lo importante listo y abriré el rol oficialmente en pocos días en el endchan ¿En serio allí? Preferiría que fuese aquí OPecin, en ése chan apenas me cargan bien los hilos largos y subir una pic es un suplicio. Se me hace bastante incomodo realmente. >aldo ¿Aún tienes problemas a la hora de postear en éste chon?
>>872 >¿Aún tienes problemas a la hora de postear en éste chon? Sí, tengo que usar otro navegador que siempre me corre lento para poder hacerlo, lo tuve que cerrar y volver a abrir para volver a postear aquí. Una solución engorrosa sería postear los turnos entre ambos chanes como en Proyecto GX, no tengo problemas para ver hilos en ambos tablones, solo para postear en este.
>>876 Vamos a hacer de servicio técnico. >qué navegador usas >qué versión usas >qué OS usas >del 1 al 10 que tanta similitud tiene tu pc con un tuberculo
(50.25 KB 250x187 ClipboardImage.png)

les recuerdo que este hilo también es para discutir ideas para otros roles de Fate, así que aquí les dejo una sinopsis tentativa para F/MiB. >implicando que no descarte F/X-F Hubo una vez un mago que participó en una guerra del santo grial. El mago tenía buenas intenciones, pero por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado descubrió la verdad detrás de la misma. Nadie ganó esa guerra pues uno de los masters utilizó la energía mágica de 4 de los 7 servants en otra cosa, evitando que esta pudiera ser utilizada por el grial antes de que lo pregunten, Medusa hizo algo así en Unlimited Codes pero aquel master que sabía la verdad sabía que la iglesia tarde o temprano se daría cuenta de que sabe demasiado, así que hizo lo único que podía hacer: desaparecer. Cuando usó chivos expiatorios para dar a conocer lo que sabía, nadie se lo tomó en serio por falta de pruebas, pruebas que era demasiado peligroso conseguir, así que decidió que solo le quedaba una cosa por hacer: si la iglesia iría detrás de el, el se defendería. Conoció a mucha gente, gente que también había avistado sucesos que no comprendían, pero a la mayoría les lavaron el cerebro. Esto llevó a la creación de una nueva organización, un grupo de personas que a ojos del mundo no existen, su nombre: Los hombres de negro (a pesar de ser una organización unisex) Los hombres de negro eran testigos, gente como aquel mago que estuvo en el momento y lugar equivocados, que buscaría la verdad incansablemente. Nadie antes se había atrevido a hacer lo que ellos pues sus memorias serían borradas, lo que impidió que durante años, fuesen solo unos cuantos, y cayeran como moscas Fue hasta el siglo XXI, con la proliferación del almacenamiento en la nube y la tecnología en servidores que los hombres de negro pudieron preservar su información, pero lo más importante fue la invención de un dispositivo amnésico, ahora podrían combatir amnesia con amnesia, y hacer que la iglesia y la asociación olviden que deben hacer que la gente olvide. Un dispositivo para revertir el borrado de memoria y el lavado de cerebro sigue en desarrollo, pero una vez este listo, los Hombres de Negro podrán cumplir su misión: volver pública la información que los magos han mantenido en secreto durante siglos. se me hace algo fea y necesita muchos ajustes, pero algo puede salir de ella si logro refinarla mejor. >implicando que salga adelante
>>1006 La sinopsis suena lo suficientemente ridícula para que quiera saber mas de ella
>>1006 ¿Quién invito a nasu a hisrol?
OP, he regresado kek. Disculpa mi bipolaridad, pero me gustaria regresar al rol, si es que no hay otros planes para el cupo de Berserker.
>>1226 Veo que abriste el rol, asi que olvidalo, solo mandare mi ficha y vere si quedo dentro.
negros, antes de hacer mi ficha de master -si la tengo que hacer- necesito su consejo. ¿Cómo evito que sea demasiado compatible?
>>1264 Pues intenta que sus personalidades choquen en algo que sea bastante importante para ellos, o que tu servant tenga un defecto fatal que lo joda bastante, el mejor ejemplo que se me ocurre es el doradito Gil, que por su enorme orgullo menosprecia a sus oponentes y se termina comiendo tremendas sorpresas.
>>1802 Me equivoque con el trip, no importa. Ahí dejo lo del rol de torneo por si alguien quiere participar para que opinen, yo creo que es demasiado precipitado ya que el rol nisiquiera empieza, pero si a alguno le parece divertido por mí bien. También tuve ganas de escribir eso.
>>1804 supongo que solo podrá ir un negro, a menos que nos inventemos una paja mental para que los servants no necesiten al master para ir.
>>1806 Seguro es un battle royal de peleas por los loles. No habrá que comerse mucho la cabeza en la razón por qué los servants estan allá.
>>1806 Aunque el único lío que veo es como van a hacer para equilibrar todos los roles y eso. Éste rol tiene sistema de stats, mientras que en roles como DW no los hay; habrá que ver como lo hace el OP.
(837.13 KB 1280x720 ClipboardImage.png)

>>1807 >no habrá que comerse mucho la cabeza En ese caso yo me ofrezco con Archer. >>1808 yo sugiero que usemos un sistema universal, el de los primeros hilos de DW o el de aquel rol de superhéroes sin título podría funcionar.
>>1812 Ya me olía que ibas a ser tú uno de esos. Pero bueno, si más nadie aparece voy contigo, al menos sé que no te vas a lolmorir. >yo sugiero que usemos un sistema universal, el de los primeros hilos de DW o el de aquel rol de superhéroes sin título podría funcionar. No se como eran esos sistemas. Aunque si son basados en habilidades vamos a estar algo en desventaja nosotros, pero bueno, tampoco es que importe mucho, es tirar dados para divertirse un rato y ya.
>>1815 >Aunque si son basados en habilidades vamos a estar algo en desventaja nosotros el de DW pre-habilidades funcionaba tan simple como 2d100 dadi 1 <50 fallas >50 aciertas dado 2 <25 daño nulo >50 <75 daño normal >75 golpe crítico el daño sería cualitativo (es decir, descriptivo sin números)
>>1819 Bueno, ¿entonces vamos tu y yo o prefieres ir con otro? Ya el OP del hilo posteo para hacer las fichas y eso.
>>1812 >si más nadie aparece Pues puedo ir yo si es que alguno no está seguro, de todas formas ya tenemos los dos participantes.
>>1846 Disculpa negro pero, ¿quién eres?
>>1847 El negrito de Jun y la Shielder tetona, soy bueno haciendo fichas para compensar cosas, depende de lo que prefieran. Combatiría con Noel obviamente.
>>1850 Bueno, el otro anon como que se fue, así que, ¿por qué no vamos tu y yo entonces? Saber y Shielder, podría funcionar.
>>1852 Correcto, literalmente la espada y el escudo, creo recordar, ¿Hago la ficha y la posteo aquí primero o directamente allí?
>>1855 Hay que hacerla allá. Voy a hacerla breve, tampoco hay necesidad de escribir una paja mental de 999999999 caracteres.
>>1856 Ya tengo la mía hecha, te espero porque no sé si esto de verdad pasara más allá de un simple "es por el meme" y nadie entre kek.
>>1861 Ya la mandé, te espero.
(415.50 KB 800x450 ClipboardImage.png)

>me voy unos segundos >ya me reemplazaron
>>1869 Ayyy perdón negro, pensé que ya no querías.
>>1869 KEK, perdón, negrito, pensé que te desapareciste igual.
Ya puedo postear bien en el tablón, solo me tuve que cambiar de navegador. Intenté algo con los primeros turnos, si no me gusta probablemente lo deje de hacer. Por favor no se tarden demasiado en responder, por la naturaleza del rol es importante que ningún jugador se atrase demasiado.
>>2693 >si no me gusta probablemente lo deje de hacer ¿A qué te refieres, al rol como tal o a postear aquí?
>>2716 Me refiero a la forma en que escribí los primeros turnos, no creo que vayan a ser todos así.
Ya con 6 de los 7 Servants invocados doy por comenzado el rol y terminado el prólogo. Los próximos turnos ocurrirán todos en el día 1, cuando ya se invocó el último Servant y el ritual empieza oficialmente. El día 0 no fue un día real, es todo el tiempo que conforma a lo que ocurre en el prólogo, antes de la Guerra, algunos personajes tendrán un timeskip porque obviamente no llegaron todos el mismo día al pueblo y hay algunos que todavía no lo hacen. El siguiente turno ya estarán ahí aunque sus personajes no hayan llegado in-rol. >>2798 La ciudad se llama Herbstbaum, el pueblo también, más específicamente serían nordenHerbstbaum y südenHerbstbaum. Ahí es donde ocurre el rol. El año es 2014. >>2914 Anoté el Especial de Jun y la habilidad de Shielder, no haré más cambios en las fichas. Si tienen otras preguntas o comentarios que hacer por favor háganlas ahora. Pueden decirme si tienen dudas, si no les gusta la caracterización que les di a los Servant o si prefieren manejar sus diálogos ustedes mismos igual que Kostya. Prometo responder la mayor parte de lo que me pregunten.
>>3423 originalmente quería hacer lo que Kostya pero creo que estás haciendo un buen trabajo, así que te lo dejaré a ti.
>>3423 Tal vez sea un poco tarde para preguntar esto ¿pero los minions estaban permitidos verdad? por el funcionamiento de mi servant la ayuda de los de mi clan es necesaria
Olvidé decir que a partir de ahora empiezo a contabilizar el consumo de Mana, ( >>1521 ) así que tengan cuidado de no desperdiciar hechizos o mantener a sus Servants en forma física si no es necesario. Las mecánicas de combate entrarán en juego también. ( >>1247 ) No recibí preguntas al respecto, pero por aclarar les digo que si tienen un Hechizo en rango B pueden usarlo en un rango inferior con efecto menor pero sin tener que hacer el turno de Incantation y sin gastar tanto Mana. >>3432 ¿No habías escrito en un hilo meta que tenías escenas planeadas con tu Servant? Me parecía extraño entonces que me lo dejases a mí, igual me alegra que te parezca bien como manejo al personaje. >>3447 Ahora mismo Kostya es la única de su clan en el sitio, acaba de obtener una fábrica en el área que solía ser de una marca competidora, junto con algunos empleados. Por las Habilidades y el NP de Rider tiene permitido usar invocaciones como lo haría un Caster, así que puede usar algún tipo de familiar o algo parecido si hace falta.
>>3449 ¿Me permites poder usar el Carisma de Worth y el ojo místico de Kostya para lavarle el cerebro a gente random y que mueran por mi?
>>3423 Dicho esto, ¿aún puedo responder al último turno o espero a un general post-prólogo o timeskipped? El changarro no me procesaba el captcha kek.
>>3456 El Carisma de ese rango no da para eso y los ojos místicos tampoco, puedes convencer a humanos para que trabajen para ustedes confeccionando, pero si quieres soldados tendrías que usar invocaciones, pueden ser algo personal como maniquíes con la apariencia de la esposa de Worth o cualquier cosa que tenga sentido. >>3535 Puedes responder al último turno, para la siguiente respuesta te ubicaré ya en el pueblo o la ciudad. Enviaré respuestas más tarde a ver si Albert alcanza a invocar a su Servant.
Maniquí de combate: Cercano a un familiar y similar a una marioneta, maniquíes impulsados por energía mágica gracias a las joyas que usan como motor. Pueden replicar los hechizos de quien les haya proporcionado el Mana para sus joyas. Al no ser del todo invocaciones ni objetos creados y tomando en cuenta las habilidades de Rider, el costo en Mana para ella dar vida a estos muñecos es menor de lo habitual (50 Mana). B: Utilizando la misma cantidad de Mana que un hechizo rango B (35) se pueden crear marionetas con las siguientes características en parámetros evaluados en comparación con los de un Servant: STR: F- 2 de daño END: F- 20 HP AGI: F +0 a Evasión/Precision MAN: F- 100 Mana (para el uso de hechizos) A: Los parámetros son mayores si la energía suministrada es mayor (50 Mana): STR: F 5 END: F 50 HP AGI: E +5 E/P MAN: F 200 Mana Los valores antes listados no toman en cuenta posibles armas y armaduras que puedan portar los maniquíes.
Rider: Identidad: Charlotte Frederika Worth Alineación: Chaotic - Neutral Parámetros: STR: E END: D AGI: E MAN: A LUCK: B PHN: A Habilidades: Item Construction A: Habilidad para fabricar objetos mágicos, como material de guerra y objetos para el uso diario. Requiere de materiales y energía mágica equivalentes al rango del objeto que se quiera fabricar. En rango A es posible crear objetos que puedan rivalizar a Noble Phantasms de rango bajo, pero necesitando de un largo tiempo de creación. Territory Creation A: Habilidad para construir un terreno especial que es ventajoso para sí mismo. En lugar de un templo, Worth crea distintos talleres en los que tiene influencia. Los hechizos de alto rango se realizan en un turno menos del requerido (B=1 turno, A=2turnos). Regenera Mana 50 veces más rápido de lo habitual. Los intrusos ven sus parámetros disminuidos un rango. Charisma C: Habilidad que consiste en el encanto de una persona, así como el talento para comandar un ejército o unificar un país. El carisma no es algo natural de Rider, sin embargo sus ropas por si solas deleitans suficiente carisma como para que la gente la siga e incluso quieran trabajar para ella siempre y cuando el Servant no haya estado involucrado de manera negativa con ellos en el pasado, aumenta ligeramente las capacidades de combate de un aliado que esté junto a él en batalla. Collector C: "Talento" para recoger productos de una alta calidad, una "suerte" que atrae a los artículos raros a la posesión del Servant. Sin embargo, debido a que es el Servant quien posee la habilidad, el Master del Servant no recibe ningún beneficio. Luego de retirarse dedicó su vida a la recolección de tesoros y curiosidades artísticas entre las que se incluye una abundancia de Fayenza de porcelana, un invernadero lleno de plantas exóticas, un jardín de invierno y establos llenos de inmaculados caballos. Permite reconocer piezas de arte y adivinar el funcionamiento de un NP con tan solo verlo en forma de objeto y superando una tirada y sin necesidad verlo en acción. Eye for Art A: Es el encaprichamiento con obras de arte. Si llegara a ver un Noble Phantasm que posee anécdotas artísticas, hay una alta probabilidad de que ella sea capaz de averiguar su verdadero nombre. Golden Rule B: Es una habilidad que se refiere a la capacidad de adquirir riquezas. Mientras siga confeccionando telas será cada vez más imposible que sucedan problemas financieros. Mass Production A: Es una habilidad que permite la producción masiva de objetos. Gracias al carisma que poseen las telas de Rider esta rápidamente obtendrá empleados que trabajarán para ella ayudando en la producción en masa. Disminuye el costo en Mana y tiempo de ejecución de ciertos hechizos y habilidades, sacrificando su rango y efectividad. Noble Phantasm: Mother-Father of Hai-Couture A: Anti-Army. 1-999 Objetivos. Semi-Activa. Rider paso a la historia por revolucionar el mundo de la moda. Su NP materializa su gran talento en la producción de telas pudiendo crear un sin fin de artículos de moda que permitan el aumento desmesurado de las características de su portador así como añadirle otras cualidades especiales a sus ropajes, sin embargo mientras más de una misma prenda existan más se verán reducidas sus cualidades teniendo que superarse a sí misma cada vez para crear mejores telas y no quedarse estancada. Rider también es capaz de recrear a la perfección e incluso mejorar NPs que tengan que ver con la moda así sea moda militar antigua sin embargo esto requiere más tiempo para adquirir los materiales necesarios y concentración para poder recrearlos de manera fiel o mejorarlos aún más. Este NP además dota a todos los que trabajen para ella con la capacidad de crear telas de alta calidad sin embargo una producción en masa de trabajadores de Rider difícilmente podría hacer algún ropaje que supere la clasificación D en misterio. El NP puede afectar a un máximo de 999 trabajadores y se considera activa siempre que Rider o aunque sea uno de sus trabajadores afectados por este NP se encuentre confeccionando. Puede ser Activado o Desactivado sin necesidad de un nombre real, pero seguirá consumiendo Mana (200) por hora mientras permanezca activo . Botas y Mitones (C): Imbuidos con suficiente Misterio para ser usados como armas contra seres espirituales y de origen mágico, estos guantes y zapatos aumentan también las capacidades físicas de quienes lo visten y le otorgan un mínimo de conocimiento en técnicas de combate cuerpo a cuerpo. STR aumenta dos rangos (máximo C), permite usar la Habilidad Personal Martial Arts en rango D. 25 Mana Martial Arts D: Conocimiento de una o varias disciplinas de combate mano a mano. En el rango D el individuo puede usar cierta variedad de técnicas con la fineza de un atleta bien entrenado y sin padecer penalizaciones a los rangos de STR y AGI a la hora de pelear desarmado.
Servant: Assassin Clase: Assassin Identidad: ¿? Alineación: Neutral - Evil STR: ¿? END: ¿? AGI: ¿? MAN: ¿? LUK: ¿? PHN: ¿? Habilidades de Clase: Presence concealment C: Capacidad de ocultar la presencia de los ojos humanos y otras formas de detección. En el rango C es posible ocultarse de los hechizos de detección de rango igual o inferior, pero el Servant es detectado en el momento en el que prepara un ataque. Habilidades Personales: instincts d'espionnage D : Básicamente lo mismo de Instict pero con el agregado de que le permite sentir la acción más segura desde el punto de vista de una espía. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Algorth sobre este Servant.
OP, han habido problemas respecto a la señal de internet en los últimos días en la zona donde resido y no he tenido tiempo de postear. ¿Sigo en juego? Lo siento por no poder dejar un aviso, pero estaba fuera de mis posibilidades. Si sigo en juego, ¿verías bien un/os post de timeskip?
>>5825 Sigues en juego. Sería bueno que hicieses timeskip en tu respuesta hasta la tarde del Día 1 para que estés actualizado con los jugadores que siguen activos.
>>5829 OP, ¿cuáles son los anons que siguen vivos y los que andan lolmuertos? No lurkeo los otros posts pero por encima al que veo es al negro Algorth y al Ryder, los demás no se.
>>5830 Yo no he mandado turno en 7 dias
>>5830 Archer, Assassin, Saber y Rider son los más activos de momento.
(79.40 KB 704x396 ciudadreal.jpg)

Servant: Saber Clase: Saber Nombre: ¿? Alineación: Neutral - Good STR: ¿? END: ¿? AGI: ¿? MAN: ¿? LUK: ¿? PHN: ¿? Habilidades de Clase: Magic Resistance B A++: Nulifica todos los hechizos nocivos dirigidos al Servant, incluyendo aquellos del rango más elevado y algunas de las magias más antiguas. Riding C: Posibilidad para manejar todo vehículo y animal del mundo terrenal con destreza profesional. Puede aumentar cualquier vehículo y montura usando su propio MANa subiendo un rango de AGI garantizando que el vehículo no sea destruido en un combate entre Servants o invocar una montura propia (C=50 Mana). Presence Concealment D: Capacidad de ocultar la presencia de los ojos humanos y otras formas de detección, una habilidad poco digna de un Saber. Luego de enamorarse de la hija del rey Patras, éste se infiltro exitosamente en su palacio bien guardeado para sabotear la noche de bodas de la misma con un príncipe de otro reino. Invisible a las formas de detección convencionales y a hechizos de rango igual o menor al de la habilidad, pero el Servant debe permanecer inmóvil o moverse muy lento. Habilidades Personales: Charisma B: Habilidad que consiste en el encanto de una persona, así como el talento para comandar un ejército o unificar un país. Capaz de liderar un ejercito enorme con el que logró reconquistar las tierras de su padre. Facilita el convencer a otros de unirse a su causa y aumenta su moral al combatir juntos. Military Tactics B: Sabiduría táctica usada para conflictos de larga escala que involucren ejercitos enteros. Gracias a su temperamento calmado y estrategia fue capaz de liderar a sus hombres muchas veces a la victoria. Obtiene bonificaciones al usar un NP de tipo Anti-Army o defenderse de él y también al participar en combates que involucren una gran cantidad de combatientes. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Albert sobre este Servant. Sí tengo un mapa de la ciudad hecho, pero es de uso personal y no hay manera de que alguien más que yo lo entienda Está hecho en bloc de notas. Hecho, no escrito, digo hecho con puntos y líneas para que tenga la forma de un mapa Ahora mismo no estoy en la mejor situación para hacer un mapa más detallado para ustedes así que perdón si mis descripciones no son buenas, habrá que hacerse un mapa propio a medida que van descubriendo la ciudad como en Etrian Odyssey
(121.43 KB 208x553 藤06b(中).png)

Perdón si hubo algún error con los turnos que subí hoy, algo maravilloso acaba de ocurrir y estoy muy emocionado. Logré recuperar mi vieja computadora junto con todas las cosas que tenía del primer rol intactas, incluso tengo el link de /r/ con los números del primer hilo. Sólo dos jugadores recordarán eso y en realidad son más bien cosas que ya había descartado para este rol pero igual me alegra mucho haberlas recuperado, quizás más tarde las revise bien y tenga tiempo de rescatar algo para reutilizar, gracias por leerme. También tendré menos problemas para postear a partir de ahora, pero estoy conforme con el ritmo que llevo para los turnos así que no creo que lo vaya a cambiar.
>>6080 Intentaré jugar con un ritmo más alto a partir de ahora. El turno me quedó con un formato un poco extraño porque lo hice en Word, los siguientes ya serán más naturales. Me vi en necesidad de controlar esos daños. >aldo ¿Cómo llevarás la transición entre día y día?
(196.89 KB 838x450 62b.gif)

Flighty Dress (C-B): Vestido que mejora enormemente la destreza de quien lo vista, haciéndolo incluso capaz de hazañas tales como escalar edificios hasta el techo en una carrera vertical por sus paredes. El rango del objeto, al igual que el de todos los demás objetos producidos por Rider, depende de si se usó o no la habilidad "Mass Production" en el momento de construcción. C: Aumenta dos rangos de AGI, hasta un máximo de C. 25 Mana por cada pieza al ser producida en masa. B: Aumenta tres rangos de AGI, a un máximo de C+. Acciones normalmente imposibles como volar o planear se pueden lograr sin mucha dificultad. 80 Mana. Tuve que hacer un ajuste de tiempos en el último turno, llenar las cuatro joyas no tardó tanto como hacer las botas y uno de los maniquíes es rango B porque de otra forma Kostya hubiese quedado con 0 de Mana y Rider hubiese desaparecido, como dice al principio de >>1521 No vuelvo a editar imagenes en paint
Acabo de regresar después de pasar algunos días sin conexión a internet. Todavía no he podido escribir los turnos y tengo que atender otros asuntos antes pero quise hacerles saber que estas cosas le pasan a OP también y que no he abandonado.
Servant: Caster Clase: Caster Identidad: Ryuunosuke Akutagawa – Padre del cuento japonés - Caster of Gloom ALineación: Chaotic - Neutral STR: E END: D LCK: E AGI: C MAN: A PHN: B Habilidades de Clase: Territory Creation (Fake) C+: La constitución física de Caster es muy débil para erigir un territorio por su propia cuenta. Sin embargo, en lugar de crear un estudio, es capaz de adoptar una bibliotecaya existente como su territorio, donde podrá refugiarse al igual que en su niñez y leer, escribir, o regenerar su maná y recuperar su cordura, gradualmente en descenso. Caster se aburrirá luego de terminar sus libros y querrá retirarse a otra. Los afectados por su hechizo al momento de declarar el territorio como suyo, cambiarán su forma a la de un pequeño y kappa, de nulo aporte, que hablaráncon Caster sobre su día a día en su extraño idioma que sólo él entiende. Caster reaccionará con ellos escuchándolos con indiferencia o riéndose a carcajadas, el único lugar donde lo hace. El Servant recupera Mana 30 veces más rápido de lo normal. Los intrusos ven sus parámetros disminuidos un rango. Item Construction C: La amigable y curiosa microsociedad kappa siempre sorprende con su innovación tecnológica, constantemente a la vanguardia de nueva tecnología, renovadorae inventiva, en una constante producción de... bártulos de lesa utilidad. Producen artefactos de temprana tecnología de principios de la era showa, entre otras inutilidades, sin embargo, gracias a su gran producción de poetas y filósofos, logran crear útiles contratos mágicos. Objetos mágicos simples pueden ser creados rápidamente con materiales que el Servant tenga a la mano. Habilidades Personales: Hilo Plateado (銀糸/蜘蛛の糸) B+: La piedad de Buda. Un hilo de esperanza en las profundidades del infierno recompensa las buenas acciones que se hayan cometido en vida. Esta habilidad le permite escapar de lugares y situaciones a través de un largo y brillante hilo plateado, capaz de cegar con su reflejo, que caerá desde el cielo a gran velocidad y lo llevará de nuevo a su territorio, si tiene uno, o a un lugar alejado. El hilo no puede romperse, sin embargo, su funcionamiento depende de su karma. Si ha cometido muchas acciones malintencionadas, el hilo se volverá frágil y lo rechazará. Si ha cometido buenas acciones, el hilo puede funcionar como un escudo o habilidad de combate manejándolo con sus manos. AGI sube un rango al intentar huir de combate, el campo de batalla se reinicia y Caster recupera 50 HP si el escape es exitoso. AGI de el/los oponentes baja un rango por el siguiente turno si el escape falla. +: Dependiendo de las acciones de Caster durante la Guerra, el hilo se puede usar como una especie de protección, disminuyendo todo daño recibido un rango. Engranajes (歯車) C: Variación de “Mystic Eyes”. Observar el rostro de Caster provoca una pesada sensación de soledad y tristeza, sin embargo, cuanto más se lo observe, especialmente a los ojos, se comenzarán a ver engranajes girando que entorpecerán la visión, acompañados de una molesta alucinación acústica que será cada vez más horrible e intensa, induciendo a la locura y la confusión. Puede llevar a un abrupto suicidio a humanos corrientes ajenos a la taumaturgia. Similar a lo que experimenta y describe en su incompleta novela homónima, de publicación póstuma. Una indirecta autobiografía. Los que lo observen a los ojos sufrirán una penalización de -1 a CONTROL que perdurará hasta abandonar la presencia de Caster. Es un efecto pasivo, no puede ser desactivado y no consume Mana. Mental Pollution D: Armadura que protege la mente frente a la taumaturgia de control mental a cambio de una parte de la cordura del servant. La salud mental de Caster pende de un hilo y se volverá más locode cara al enfrentamiento directo con la muerte, sin embargo, su locura le protege de estos controles. Hechizos y habilidades que tengan la mente del Servant como objetivo tienen probabilidades de fallar según su rango, las que no fallen tendrán un efecto reducido. El Servant es aquejado por alucinaciones y el entendimiento con otras personas se dificulta ligeramente CONTROL-1. Eye for Art D: En determinados despliegues, Caster puede llegar a reconocer la identidad de un servant. En vida, fue muy versado en literatura tradicional china y occidental, llegando a hacerse con una biblioteca de conocimientos considerable. Es posible reconocer Noble Phantasms al verlos como objetos físicos sin necesidad de oír su verdadero nombre. Hechizos: Barrera Nociva C: Control y decaimiento mental, fatiga física extrema. Otorga estado "Decadente". Intrusos sufren -1 CONTROL, -1 AGI y daño continuo de -10 HP. Ataque D: Ataque mágico de largo alcance. (E: 20 Mana, -30 HP; D: 35 Mana, 50 HP) Invocación A: Kappa / Guardianes del Infierno Kappa (河童) (B): STR: F- END: E LCK: F AGI: F MAN: F Gozuki/Mezuki (A): STR: E END: E LCK: E AGI: E MAN: E
[Expand Post]Microsociedad Kappa D: Quienes se encuentren dentro de su territorio, estarán produciendo objetos dentro de lo permitido de manera constante. No obedecen a Caster, pero conversan con él dentro de sus intereses. Pueden escupir chorros de agua a presión, pero, no es que sepan cuando hacerlo... Lo normal es que lo hagan si se molestan. El costo en Mana (35) se paga cada vez que se reclame un territorio y perdura mientras Caster se encuentre en el mismo. Hilo Plateado Piedad B: Con una cantidad estable de buenas accciones y un karma balanceado, el hilo plateado será lo suficientemente duro para rodearse de él cuál capullo y utilizarlo como escudo. En combinación con Item Creation, puede crear armas blancas básicas y de pocos usos para su máster gracias a su propiedad cortante. Todos los objetos que usen el hilo plateado como material para su creación serán capaces de herir a otros Servants y recibirán bonos adicionales según sea su objetivo a la hora de construirlos. Death Register (点鬼簿) D: A través de una Bola de Cristal, puede tomar un recuento acertado de las muertes acontecidas en un área no muy extensa y detalles acerca del deceso.
Clase: Archer Identidad: ¿? Alineación: Lawful - Evil STR: ¿? END: ¿? AGI: ¿? MAN: ¿? LUK: ¿? PHN: ¿? Habilidades de clase: Independent Action A: Archer en vida fue cretino, creída, egocéntrica e incluso obsesiva. Podría decirse que el rango alto de esta habilidad se debe a su naturaleza solitaria, pensativa e incluso hostil y algo antisocial, algunos psicólogos incluso la han diagnosticado postúmamente con Síndromede Asperger. Permite al Servant sobrevivir una semana en promedio sin una fuente de mana. Habilidades personales: Three Laws A: Permite controlar el movimiento de cualquier objeto al manipular su inercia, fuerza, aceleración y acción-reacción de una forma que a simple vista puede confundirse con telekinesis pero que tiene aún más aplicaciones, desde redirigir el impacto de un objeto contundente hacia otra dirección, hasta darle a una pluma el peso (no confundir con masa) de un piano. Sin embargo, es incapaz de alterar una variable: la cantidad de masa. Todo objeto que se use en conjunto con esta habilidad es capaz de herir a un Servant. Todos los ataques realizados de esta manera se consideran de largo alcance. El daño de los ataques efectuados con esta habilidad varía según la cantidad de Mana que se invierta al atacar (E: 20 Mana, 10HP; D: 35 Mana, 20HP C: 50 Mana, 30HP; B: 80 Mana, 40 HP A: 100 Mana, 50 HP) Color Spectrum Prisma C: Al utilizar un objeto que pueda descomponer la luz blanca en colores puede usar dichos colores para atacar a un objetivo. En términos más simples, TASTE THE RAINBOW MAFAKA. Todos los ataques realizados con esta habilidad tienen AGI rango A. La luz pierde efectividad a largas distancias, por lo que no se consideran ataques de largo alcance. Daño de los ataques dependerá de la cantidad de Mana invertida (E: 20 Mana, 10 HP; D: 35 Mana, 20 HP; C: 50 Mana, 30 HP). Reflector Telescope D: Permite utilizar un telescopio reflector para convertir luz en maná, permitíendole recargarse. La efectividad de esta skill dependerá del tamaño y la calidad del telescopio. Recupera Mana 10 o 20 veces más rápido al usar un telescopio reflector. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Takeshi sobre este Servant. Takeshi Ookami: Hechizos: Ataque C: Fuego Cura D Reinforcement B Familiar: Cachorro de lobo Body Reinforcement A: Similar a reinforcement pero hacia su propio cuerpo. +STR, +AGI y +DEF según Mana invertido al realizar el hechizo. Body Flex E: Le permite estirar su cuerpo, ganando agilidad. +5 EVASIÓN los siguientes dos turnos. Lactic Acid Vanishment E: Le permite desvanecer parte del ácido láctico en su cuerpo, reduciendo mas no eliminando su sensación de fatiga. +5 a recuperación de Mana y HP por hora durante las siguientes 4 horas. Objetos: Vehículo: Camper Especial: Hospedaje
>>6094 No te estreses mucho por el turno, yo lo veo bien. Sobre las transiciones entre día y día seguiré como hice con el prólogo, haciendo timeskips a los que estén atrasados si hace falta. Los que no puedan postear tan seguido podrían trazarse un plan de acción para ese día/noche en el primer turno que envíen y yo haré los cálculos de tiempo/mana para que no pierdan el día. Ya para cuando dos jugadores se encuentren tendré que jugar un papel más activo manejando a los Servants si no hay de otra.
Servant: Berserker Clase: Berserker Identidad: Kidōmaru Alineación: Neutral - Evil STRength: A A++ ENDurance: C B AGIlity: D C MANa: D LUcK: E PHaNtasm: B+ Habilidades de Clase: Madness Enhancement C: Aumenta los parámetros físicos, nubla el juicio. +1 STR, END Y AGI. -1 CONTROL. Independent Action C: Siempre ha sido indisciplinado y rebelde, ironicamente, por tratar de imitar a su padre. Subsiste sin una fuente de Mana por 24 horas en promedio. Avenger C: Luego de conocer a Raikō por primera vez, su primer instinto fue asesinarlo y vengar la muerte de Shuten-Dōji. Recupera Mana equivalente a la mitad de daño que reciba durante un combate. Recupera Mana y HP dos veces más rápido si hay participantes en la Guerra que lo odien abiertamente. Habilidades Personales: Beast-slayer A: Desde niño fue capaz de matar todo tipo de bestias para alimentarse. Esta habilidad incrementa su poder en combate contra animales o bestias magicas. Daño aumentado si el enemigo es una bestia o animal de cualquier tipo. Divinity E: Al ser el hijo de Shuten-Dōji, es un descendiente del Yamata no Orochi. En este rango solo tiene efectos mínimos si interactúa con otras habilidades, NP u Objetos que tengan relación alguna con Divinity. Oni-kind Demon B: Una habilidad que representa a la especie Oni. Incrementa inmensamente la fuerza de un Oni al combinar las habilidades "Mana Burst" y "Monstrous Strength", lo que genera enorme poder destructivo en cualquier ataque fisico. +1 STR, puede usar energía Mágica cruda para cubrir su cuerpo y obtener una especie de Magic Resistance por el resto del combate, la efectividad dependerá de cuanto Mana use. (E: 20 Mana, Reduce los efectos de hechizos Rango E; D: 35 Mana, Nulifica hechizos rango E, reduce los efectos de hechizos rango D; C: 50 Mana Nulifica Hechizos rango D, reduce los efectos de Hechizos rango C). Sadako Murukaido: Hechizos: Scan: E Familiar: E - Un Tanuki llamado Hekigoto, como su poeta favorito. Rastreo: B Reinforcement: C Barrera de ocultación: B Ansuz - C: La runa de la comunicacion, el significado, y el orden. Al dibujar esta runa en un objeto, se puede trasladar el "estado" de dicho objeto hacia otro que tambien este marcado. Solo hace falta que el objeto sea compatible. Comparte alteraciones del estado natural entre dos objetivos, los efectos varían según el estado en sí en lugar del rango del hechizo, pero efectos demasiado complejos, como los que son producto de hechizos o Habilidades de mayor rango no podrán ser compartidos. Raidho - B: La runa del movimiento y los viajes. Los objetos marcados con esta runa trataran de mantenerse en movimiento sin importar que. Otorga un bono de +5 al daño y la Precisión de un arma por cada rango del hechizo, además de conferirle la habilidad de herir espíritus. El efecto perdura por 1 combate sin importar el rango. Kenaz - D: La runa del conocimiento, la tradicion y la experiencia. La runa utilizada para obtener informacion con facilidad. Si se usa en un objeto le permite conocer a más detalle sus atributos mágicos, en un individuo le permite conocer con exactitud los estados y condiciones que lo afligen. Objetos: Mana Compass Dinero Especial: Dyrnwyn La mitica espada blandida por Rhydderch I de Alt Clut. Un artefacto legendario que se dice ardia con una enorme intensidad y quemaria a todos aquellos que trataban de blandirla, con excepcion de los que eran reconocidos como merecedores de aquel honor. Tener un tesoro asi seria un gran orgullo para el clan, pero esta espada de los Murukaido no es mas que una imitacion de aquel concepto, forjada muchisimo tiempo despues de la epoca en la que se basa el mito, con el proposito especifico de asesinar Onis. Es lo mas cercano a una Cresta Magica que tiene la familia, y solo el lider de cada generacion podia recibirla. Sadako, por descarte, es su portador actual.
[Expand Post]Se calienta en presencia de entes impuros, maldiciones e ilusiones. Es capaz de deshacer ilusiones al ser desenvainada. El daño al usarse como arma contra seres impuros aumenta según el nivel de impureza del objetivo, además de negar todo tipo de regeneración e infligir daño continuo por quemaduras. Contra otros objetivos es solo una espada común, con la propiedad de dañar espíritus y detectar algunos tipos de magia. Daño base de -15 HP.
(395.99 KB 1280x720 bulletcase2.jpg)

Algorth De'ath/Steve York: Hechizos: Rastreo C: Reinforcement B: Barrera de Ocultación D: Magic Killer Weapons B: Armas proyectadas capaces de herir seres mágicos, el efecto puede durar un combate entero. El daño de un ataque efectivo contra seres de origen mágico se verá incrementado según la cantidad de Mana invertida. E: -5 HP D: -10 HP C: -20 HP B: -30 HP. Lucky Shot D: Aumenta la Precisión y LUcK del siguiente ataque en 5 o 10 dependiendo del Mana invertido. Shock E: Paraliza por un turno a objetivos mundanos al contacto, -10 HP. Objetos: Vehículo: Harley Davidson Sportster 2002 Dinero: Usado parcialmente para Hospedaje. Especial: Origin Bullets: 8 De 66 balas que una vez pertenecieron a un Freelancer apodado "Mage Killer". Cómo acabaron en la posesión del abuelo de Algorth y luega en la del mismo es una historia simple. Tienen la capacidad de destruir los circuitos mágicos de un mago al entrar en contacto con estos, pero los circuitos deben estar activos al producirse el impacto (el objetivo debe realizar un hechizo ese mismo turno). Disminuye las reservas de Mana del objetivo a la mitad permanentemente en un ataque efectivo. El afectado recibirá un daño de 20 HP cada vez que intente realizar un hechizo con sus circuitos dañados.
Servant: Shielder Clase: Shielder Identidad: Claudia Claudius Pulcher, Santa Alineación: Lawful - Good STR: D END: A AGI: B MAN: D LUK: C PHN: E Habilidades de Clase: Self-field Defense B: Los aliados reciben daño reducido al estar en presencia de Shielder. Daño/3 durante el combate a los que Shielder considere aliados, largo alcance. Magic Resistance A: Cancela magia de rango menor a A y reduce la efectividad de magia del mismo rango. En la práctica, ningún Magus de hoy es capaz de herir a Shielder. Riding A: Manejar vehículos y montar animales con destreza. En rango A puede usar cualquier montura que no sea divina o mitológica y aumentar su AGI, STR y resistencia usando Mana (100 Mana) Habilidades Personales: Dual Shield A: Tiene dos escudos, el más grande y predilecto para defensa absoluta y el más pequeño en mano izquierda para ataques o más velocidad cuando suelta el de mayor tamaño. Modificador de +2 a DEF que puede ser reemplazado por un incremento de un rango a AGI. Las dos E en Defensa B: Producto de las embates con su padre frenadas con el pecho prácticamente, obtuvo gran resistencia y jamás se le ha visto retroceder ya que junta su confiable escudo a su cuerpo por completo para absorber impactos. Otorga protección contra el primer tipo de ataque recibido al empezar un combate. Human Barricade C: Se pone en medio de dos objetivos o un ataque y defiende a quien haya sido atacado en ese momento de manera absoluta solo una vez, pudiendo escapar luego, como hizo con su padre y la turba de plebeyos. +20 LUK al evadir ataques sorpresa, intercepta un ataque letal dirigido a un aliado una vez por combate, recibiendo el daño en su lugar y permitiéndole un intento de escape. Perfect Defense C: Su orgullo es su mejor defensa y llega a ser impenetrable en muchos aspectos, entre más orgullo y confianza tenga por sus acciones, mayor será la efectividad de sus escudos. Puede defender/esquivar cualquier ataque si ya ha hecho una acción correctamente antes. No puede hacerlo en turnos seguidos. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Jun sobre este Servant.
>>7875 Jun Ji-hyun: Hechizo: Scan E: Ve cosas raras como esta pasar por su cabeza de vez en cuando. Especial: Contract (E): No sabe dónde lo encontró o si el espíritu lo encontró a él, pero en una noche de lluvia torrencial, cuando no tenia nada para cubrirse y sus pensamientos eran más y más depresivos... Apareció... Es muy simple, mientras se pueda alimentar de su miseria, pesimismo y depresión, le protegerá, ese es su contrato. El espíritu puede evolucionar, un grado por batalla ganada o situación mortal superada... Y según el estado de ánimo de Jun. Un espíritu de la naturaleza con forma de reptil que lo sigue a todas partes. Se alimenta del ambiente y las emociones, por lo que no consume Mana.
>>7907 no se si lo sabías pero este hilo es continuación del hilo del end, donde también discutíamos otros posibles roles de Fate.
>>7907 Dos días y le abren el meta general de nuevo, paciente.
>>7909 No va a parar hasta que llegue el momento.
>>6072 Albert Mel Nike: Hechizos: Cura C Barrera de Protección A Barrera de ocultación D Familiar: Gato Negro Ataque E: Ether Flash Air B: Puede sustituir cualquier objeto con otro si conoce la ubicación de ambos. Thought Acceleration D: E: El proximo hechizo rango B o A se realizará un turno antes de lo normal. D: Los dos próximos hechizos rango B o A se realizan un turno antes de lo normal. Memory Partition E: Habilidad de dividir la mente en múltiples procesos a la vez. Le permite a Albert usar dos hechizos a la vez siempre y cuando ambos sean de rango E. Se usa el mismo turno que los otros dos hechizos, así que se paga 15 Mana cada vez que se use. Objetos: Dinero Vehículo: Helicóptero Hospedaje: Un edificio de 10 plantas donde vive. Actualmente es el único habitante. Especial: Panacea: Reliquia familiar hecha siglos atrás. Capaz de curar todo mal, dolencia y enfermedad. Los métodos de recrearla se consideran perdidos hace mucho tiempo y éste ejemplar puede que sea el único que exista de su especie.Restaura HP y Cura heridas y estados alterados. Swordsmanship funciona parecido a Eternal Arms Mastery pero con un enfoque en la espada. Cómo es más centrado es diferente a otras habilidades derivadas como Oni-kind Demon que combinan habilidades. Así que es más fuerte que EAM, pero menos flexible.
(1.13 MB 1280x960 SM.png)

(924.94 KB 1415x2048 clipboardfilename.jpg)

Servant: Lancer Clase: Lancer Master: Roth Meyer Nombre real y apodos: Lü Bu Fengxian. Yan Wang. El general volador. Género: Masculino Altura/Peso: 225 centímetros, 153 kilogramos. Alineación: Chaotic - Good Aspecto: Alto y de cabellera larga y negra atada en un moño, aparenta unos 30 o 40 años y su musculoso cuerpo está cubierto de cicatrices, la más notable de las cuales sería la de su mejilla derecha. Carente de cejas, el único vello en su cara siendo el de su afilada y corta barba. Los dientes igualmente afilados en su boca no Personalidad: De comportamiento lánguido y "obediente" hasta encontrar una pelea. De pocas palabras, muy serio, no acostumbra tener buenas ideas y le deja las estrategias a otros. Una vez en combate demuestra una actitud salvaje y altamente agresiva, atacando desde un primer instante con su golpe más fuerte. Es difícil frenarlo o apartarlo de una pelea apesar de que tenga las de perder y la palabra "imposible" solo lo motiva a avanzar. STRength: B A ENDurance: B A AGIlity: B MANa: E LUcK: D PHaNtasm: A Habilidades de Clase: Magic Resistance C: Inmunidad a hechizos nocivos de rango menor a C y resistencia a los de rango equivalente. Riding B: Posibilidad para manejar todo vehículo y animal del mundo terrenal con destreza profesional. Puede montar vehículos mágicos y aumentar cualquier vehículo y montura usando su propio MANa. Madness Enhancement E: Aumenta un rango a STR y END y reduce un rango a CONTROL durante el combate. Habilidades Personales: Battle Continuation A: No muestra dolor o cansancio aun al encontrarse apunto de morir. La primera herida ocurre al Servant encontrarse en 35 de HP. Eternal Arms Mastership B: Habilidad para el manejo de todo tipo de armas que no disminuye sin importar las condiciones de combate o interferencias de cualquier tipo. STR nunca disminuye de rango B, otras penalizaciones que afecten las capacidades de combate tienen un efecto reducido. Charisma C-: Suficiente para convencer a la gente de unirse a su causa y liderarla, pero no recibe amor verdadero por parte de sus seguidores, quienes lo admiran únicamente por su fuerza y ven sus características aumentadas por el alivio de contar con él de su lado. Eye of The Mind (fake) C: Talento natural para el combate que le permite conocer las Condiciones de este en todo momento y le permite adivinar la fuerza real de un oponente aunque este intente ocultarla. Noble Phantasms(s): Houtengageki A: Activa. Anti-Army. Objetivo: 1-100 enemigos. Alcance: 400 metros al frente. Un corte vertical de gran fuerza efectuado al sostener la agarradera del arma entre el dedo anular y corazón con el puño bien cerrado. Afecta al primero que se encuentre en la línea de ataque por 150 de daño, ignorando cualquier armadura, protección u obstáculo. Houtengeki (Arma): Una alabarda proveniente de China única en su tipo. Tiene muchas utilidades, como estocar, barrir, bloquear, desviar y halar, pero se requiere una gran habilidad para manejarla. La hoja en forma de luna creciente se llama hoja creciente, y a las armas que tienen una sola de estas se les llama Seiryugeki. De todas las albardas, esta es la única que se ganó el rango de "Noble Phantasm" al ser la primera en no romperse con la técnica del mismo nombre inventada por el General Lu Bu Housen. Su única propiedad mágica es que no se rompe al usar cualquier tipo de magia de Refuerzo en ella, haciendo imposible que se convierta en un "Broken Phantasm".
(1.06 MB 1280x960 PlantillaSaber.png)

(1.03 MB 1280x960 PlantillArcher.png)

(1.06 MB 1280x960 PlantillaCaster.png)

(1.08 MB 1280x960 PlantillAssassin.png)

(1.20 MB 1280x960 PlantillaRider.png)

Hice estas plantillas por ocioso, pueden llenarlas para sus propios Servants si quieren. Lamentablemente no tengo una para Shielder porque tendría que hacerla desde 0 y creo que ya se darán cuenta que no tengo la habilidad suficiente para eso. También les digo que haré cosas nuevas, creo que no les gustarán pero es lo que he decidido.
(1.22 MB 1280x960 PlantillBerserker.png)

>>8136 Plantilla de Berserker que faltaba.
(1.07 MB 1280x960 PlantillaCaster.png)

>>8136 Tuve un error en la plantilla de Caster, aunque igual no sé si lleguen a usar esto, no tiene por qué y es más por ocio que otra cosa.
(1.27 MB 1280x960 SM.png)

(302.82 KB 496x626 clipboardfilename.gif)

(103.74 KB 800x600 WM.jpg)

>>8134 Servant: Rider Clase: Rider Master: Reginald Armstrong Identidad: Alonso Quijano, Don Quijote, El Caballero de la Triste Figura, Caballero de los Leones. Género: Masculino Altura/Peso: 179 cm 61 kg Alineación: Chaotic - Neutral Aspecto: Cincuentón de largos bigotes negros, enjuto de rostro, seco de carne, de extremidades alargadas y huesudas. Por costumbre viste de armadura completa con una celada de encaje improvisada y a nada de romperse. Por lo general usa una lanza como arma y una rodela como escudo al montar a caballo y una espada corta y una adarga de largo cuero cuando pelea a pie. Leyenda: El Ingenioso Hidalgo y Caballero, Don Quijote de la Mancha. Algunos libros narran sus aventuras, de cómo la lectura sin descanso de novelas caballerescas le secaron el cerebro y resultaron en su locura y cómo esta locura lo llevó a creerse él mismo un caballero andante y partir en busca de esas aventuras que se narran en los libros de su adoración. Cabalgando a lomos de Rocinante y en compañia de su escudero Sancho Panza, se vería envuelto en numerosas desventuras por lo general causadas por su confusión de la realidad con la ficción y de lo mundano con lo ficticio. Enemigo jurado de los encantadores sin alguna vez haber conocido a uno, culpaba sus confusiones cómo actos de magia hechos por estos. Haría más mal que bien en todo asunto en el que se metiera, guiado por un código de caballería que no tiene cabida en la realidad y a veces lo hacía cometer actos insólitos cómo atacar molinos de viento creyéndolos gigantes o liberar a convictos peligrosos por creerlo correcto. Su aventura tendría fin tras una enfermedad de días que le regresó la claridad a su mente y despejó su nublado juicio. En sus últimos momentos dejó de ser Don Quijote y regresó a ser el buen Alonso Quijano que fue los 50 años de vida antes de obsesionarse por los libros de caballería que repudió con su último aliento por el mal que le hizo su lectura. El Espíritu Heróico recordado es Don Quijote, por lo cuál su sanidad se desvanece y vuelve a ser el caballero falso que cuentan las novelas. STR: D C END: D C AGI: C MAN: D LUK: B PHN: A++ Habilidades de Clase: Riding E: Su única montura era un caballo desnutrido que no corría más que un leve trote la mayoría de veces, tampoco era particularmente bueno cabalgando. Madness Enhancement D: Su deteriorado psique es lo que más se conoce del Servant y debatiblemente lo que lo llevó a la fama en primer lugar. Se manifiesta como una excéntrica manera de hablar y fallas del razonamiento con poco beneficio a los parámetros físicos. +1 STR y END, -1 CONTROL. Magic Resistance E: Odia a los encantadores, aunque nunca conoció a uno real. Resiste los hechizos nocivos de rango muy bajo. Habilidades Personales: Golden Rule D: Un antiguo hidalgo, poseía considerables riquezas y tierras, pero era malo para las finanzas. Según sus creencias los caballeros encuentran riquezas inevitablemente cuando viajan por el mundo, es por esta idea que convenció a un hombre simple de ser su escudero. Mentalidad Contagiosa C: Combinación de Charisma y Mind Pollution, las personas que interactúen por mucho tiempo con Rider adoptarán sus puntos de vista. Posible -1 CONTROL a otros Servants. Beast-Slayer E: "Combatió" con más animales que personas a través de sus desventuras, aunque nunca terminaba bien parado. Influye ligeramente en el daño que inflinge al pelear con un enemigo que sea un animal o una bestia. Incrementa ligeramente el daño hecho a animales o bestias magicas. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Algorth sobre este Servant.
(1.25 MB 1280x960 SM.png)

>>7619 Servant: Archer Clase: Archer STR: E END: C AGI: D MAN: B LUK: A PHN: A Servant: Berserker Clase: Berserker Master: ¿? Nombre real y apodos: ¿? Género: ¿? Altura/Peso: Varía Alineación: Insane STRength: C A+ ENDurance: C A AGIlity: C A+ MANa: D B LUcK: E B PHaNtasm: D+ B+ Habilidades de Clase: Madness Enhancement A: Los parámetros aumentan mucho de rango, pero la cordura se pierde por completo. +1 Todo -2 CONTROL, es altamente probable que el Servant se niegue a obedecer los Command Spells. Habilidades Personales: Shapeshifting A+: Adopta la apariencia y características de otro ser o persona. Es posible imitar algunas bestias y obtener sus habilidades. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Takeshi sobre estos Servants.
El hilo está por llegar al límite de bumps y entrará en autosage. Abriré un segundo hilo cuando se termine esta Noche 1 para comenzar con el día dos. Mientras tanto me parece importante saber sus opiniones hasta ahora, principalmente sobre el tiempo de respuesta. Ya que no todos tienen los mismos horarios y horas libres mantener un ritmo puede ser difícil y me gustaría saber si están agustos, si les gustaría recibir respuestas más rápido o si no les molestaría que las respuestas se tardasen más para que estén todos al día. Estaba pensando en responder turnos en un orden diferente al de llegada para dar prioridad a los que estén atrasados, tengan menos posibilidades de responder a tiempo o estén en un combate (porque un turno de combate normalmente dura menos que un turno convencional) pero no estoy seguro de si les parecería bien eso. También pensé en "implementar un sistema" que es en realidad solo pedirles que al comenzar un nuevo día/noche escriban las cosas más importantes que hará el personaje para que no desperdicie el tiempo en caso de que tenga que hacer un timeskip. Intenté hacer un mapa pero lo dejé porque me estaba saliendo mal y nadie me pidió uno, si creen necesitarlo podría volverlo a intentar. Si tienen otra cosa que pedir, preguntar o decir por favor háganlo.
(1.22 MB 1280x960 SM.png)

Servant: Saber Clase: Saber Noble Phantasm: Shamshir-e Zomorrodnegar A-: Anti-Unit. Pasiva. Objeto. 100 Mana por combate. Espada custodiada por un ifrit llamado y que antiguamente perteneció al Rey Salomon. El ifrit no solo la mantiene en su posesión por sus habilidades, sino porque también debido a un hechizo hecho por su madre ésta es la única espada capaz de matarle. Posteriormente fue robada por Saber y éste le dio muerte al demonio junto a su madre usando ésta misma arma. Su forma ornamentada no la hace especialmente filosa ni da la impresión de haber sido hecha para combatir. No requiere de la activación de un nombre verdadero. <Heridas incurables Ésta arma es capaz de producir heridas que solo pueden curarse por una poción creada con el cerebro del Ifrit que la custodiaba, lo que las hace virtualmente imposibles de curar en la edad moderna. El daño que causa ésta arma también disminuye la salud máxima del objetivo (mitad de daño causado). Las Heridas inflingidas con esta arma no podrán ser curadas, volviendo permanentes las penalizaciones por Heridas. El HP total de quien recibe un ataque del NP será reducido permanente en 10 HP por cada golpe exitoso. <Magic resistance Ésta arma fue usada principalmente como amuleto para repeler todo tipo de magia a cambio de disminuir su daño en combate. Da una bonificación en resistencia mágica a quien la porte. Servant: Strange Saber Clase: Saber Master: ¿? Identidad: ¿? Alineación: Chaotic - Neutral STR: D END: D AGI: D MAN: D LUCK: D PHN: C Habilidades de Clase: Magic Resistance B: Cancela magia de rango menor a B y reduce la efectividad de magia de rango equivalente. Habilidades Personales: Battle Continuation E: Capacidad de soportar heridas y seguir luchando o escapar sin detrimento a las fuerzas. Reacción controlada al dolor que no proporciona una ventaja al luchar herido, pero sirve para engañar al oponente y mantener una mente calma. Mana Burst A: Manipula su energía mágica para mejorar la defensa o atacar a distancia.
Nuevos Inconvenientes Perdí mi computadora, otra vez. A partir de ahora solo podré actualizar desde el teléfono, lo que complica un tanto las cosas. Probablemente cometa más errores ortográficos y cosas así. Perdí muchas cosas que tenía guardadas, otra vez. A partir de ahora las actualizaciones vendrán sin imágenes y sin enlaces a youtube, aunque eso tampoco es una gran pérdida. Lo más lamentable serían las 700 capturas que hice de UBW porque soy un maniático, pero eso es más una pérdida personal. Gracias por su atención y continuo apoyo, espero podamos sobrellevar estos inconvenientes lo mejor posible y disfrutar un rol que sea entretenido.
>>14552 Takeshi Las razones más probables por las que La Iglesia los quiera muertos serían: Tú o tu padre practicaron un tipo de magia que se considera particularmente "herética" como cierto personaje de Fate Zero Tú o tu padre tienen alguna relación con los seres que La Iglesia Ejecuta Tú o tu padre sí vieron algo que no debían y silenciarlos es la única forma de guardar el secreto Tengo algunas ideas más específicas pero es tu personaje así que creo que deberías ser tú quien decida, si tienes una idea en concreto puedes compartirla antes de postear el turno para ver si no interfiere. Las tres de arriba están más o menos centradas en lo mismo pero el trasfondo de tu personaje cambia en cada una. Si dejas que yo de la razón por la que los persiguen será una de esas tres, pero creo que decir si tienen algo que ver o no con el Otro Grial ya de por sí sería revelar mucho.
>>14587 la tercera parece más razonable, pero eventualmente tendré que pensar en que exactamente fue lo que vieron. ¿Qué clase de cosas podrían haber visto que amerite ser silenciados? o podríamos combinarla con la segunda de algún modo, y hacer que hayan visto la ejecución de algún ser del que no deberían conocer su existencia.
>>14593 Bueno, algo que tengo pensado es una combinación de esas dos así como dices, vieron la ejecución de uno de esos seres junto con un secreto de La Iglesia como institución.
>>14613 bien, creo que puedo trabajar con eso, ¿Qué ser podrían haber visto siendo ejecutado y de que secreto se pudieron haber enterado? si no quieres spoilearmelo puedo hacer que Takeshi tenga un flashback y tu te encargues de lo que vio, así podrías ajustarlo a lo que tienes planeado.
>>14674 Durante uno de sus viajes, Takeshi y su padre (¿Tienes un nombre para el? No es muy importante, pero si lo vamos a seguir nombrando estaría bien saber su nombre, apariencia o algo más sobre él) pasaron por el territorio de un Magus, cuando fueron a presentarse con él para no entrar en conflicto o parecer invasores, presenciaron a un Ejecutor de La Iglesia haciendo honor a su título con varios Ghouls imperfectos (En este mundo no existen los ancestros, pero sí los zombies, ghouls y vampiros no tan fuertes) El ejecutor terminó su trabajo matando al Magus con el que venían a presentarse, y chupando toda su sangre hasta dejarlo como un cadáver momificado. Antes de que pudiesen entender bien lo que había pasado, el vampiro en ropa de sacerdote los avistó y atacó, asesinando a Ookami Senior. Takeshi, que en ese entonces era más joven e inexperto, comprendió que no tenía oportunidad de vencer al monstruo que mató a su mentor y desde entonces huye de La Iglesia.
>>14718 bien, creo que puedo trabajar con esto aún estoy trabajando en el nombre y apariencia del padre de Takeshi, pero ya pensaré en algo.
(1.10 MB 1280x960 SM.png)

Servant: Archer Clase: Archer Master: ¿? Identidad: ¿? Género: Masculino Alineación: Neutral - Good Aspecto: Joven de piel oscura y cabello azulado que no aparenta más de 13 años de edad. Viste ropajes ligeros poco elaborados similares a los que se ven algunas tribus o culturas indígenas, una banda en la frente y un manto púrpura sobre los hombros. Utiliza una espada corta de una sola mano o un arco de madera como armas. STR: D END: C AGI: C MAN: C LUK: A PHN: A+++ Habilidades de Clase: Independent Action C: Subsiste sin una fuente de Mana por 24 horas en promedio. Magic Resistance A: Cancela magia de rango menor a A y reduce la efectividad de magia del mismo rango. En la práctica, ningún Magus de hoy es capaz de herir a Archer. Riding B: Posibilidad para manejar todo vehículo y animal del mundo terrenal con destreza profesional. Puede montar vehículos mágicos y aumentar cualquier vehículo y montura usando su propio MANa. Habilidades Personales: Clairvoyance C: Visión aumentada hace posible realizar ataques a larga distancia fuera y dentro de combate sin penalizaciones a la Precisión y otorga bonos en ciertos casos. Instinct D: Bonificación a la Evasión en situaciones de extremo peligro. Bravery A: Fortaleza mental que protege de Interferencias, Mystic Eyes, Carisma y Encantamientos. No es spam, es solo que tengo muchos problemas, disculpad.
>>8735 Takeshi Servant: Rider Clase: Rider Master: ¿? Nombre real y apodos: ¿? Género: Masculino Alineación: Neutral Aspecto: Viste como uno de esos vaqueros del viejo oeste, con ropa sucia y maltratada. El cabello largo y enmarañado es prácticamente todo lo que se logra ver de su cara a través de la bandana que usa para cubrirla. STRength: ¿? ENDurance: ¿? AGIlity: ¿? MANa: ¿? LUcK: ¿? PHaNtasm: ¿? Habilidades de Clase: Riding C: Maneja vehículos y monturas con bastante destreza. Puede invocar una montura de su elección (50 Mana) y aumentar su velocidad un rango al montarla (50 Mana). Presence Concealmentet C+: Capacidad de ocultar la presencia de los ojos humanos y otras formas de detección. En el rango C es posible ocultarse de los hechizos de detección de rango igual o inferior, pero el Servant es detectado en el momento en el que prepara un ataque. La Habilidad se extiende a la montura si el Servant usa un caballo a trote suave. Avenger B: Recupera Mana y HP dos veces más rápido si existen sentimientos de odio con otro participante de la Guerra. Regenera un cuarto del daño que recibe tras cada ataque a mitad de un combate en caso de sobrevivir.
(51.25 KB 1280x720 image2.jpg)

>>16954 Takeshi Servant: Archer Clase: Archer Master: ¿? Identidad: ¿? Género: Masculino Altura/Peso: 154cm/48kg Alineación: Neutral - Good Aspecto: Joven de piel oscura y cabello azulado que no aparenta más de 13 años de edad. Viste ropajes ligeros poco elaborados similares a los que se ven algunas tribus o culturas indígenas, una banda en la frente y un manto púrpura sobre los hombros. Utiliza una espada corta de una sola mano o un arco de madera como armas. STR: ¿? END: ¿? AGI: ¿? MAN: ¿? LUK: ¿? PHN: ¿? Habilidades de Clase: Independent Action C: Subsiste sin una fuente de Mana por 24 horas en promedio. Magic Resistance A: Cancela magia de rango menor a A y reduce la efectividad de magia del mismo rango. En la práctica, ningún Magus de hoy es capaz de herir a Archer. Riding B: Posibilidad para manejar todo vehículo y animal del mundo terrenal con destreza profesional. Puede montar vehículos mágicos y aumentar cualquier vehículo y montura usando su propio MANa. No es de gran importancia, pero ya que tengo la oportunidad aclaro de todas formas que Rider nunca habló, el que te avisó del hechicero de La Asociación fue el mismo jinete con el que estaban hablando desde el principio.
>>18572 antes que nada, ¿aún continúa el efecto del hechizo de refuerzo o debo incantarlo de nuevo?
>>18583 Como no indicaste un rango específico para el hechizo asumí Rango C por predeterminado, pero se me olvidó postear al final del turno que te quedan 4 de 5 turnos de refuerzo. No tienes que volver a hacer el hechizo por ahora.
(1.11 MB 1280x960 FSaberSS.png)

>>11228 Albert Servant: Strange Saber Clase: Saber Master: Alice Gale Identidad: Vorpal Blade Alineación: Chaotic - Neutral Leyenda: En el cuento está escrito que un héroe sin nombre fue quien mató al dragón usando una espada, pero el verdadero héroe de la historia es la espada que lo decapitó. Un espíritu de origen olvidado que terminó en el interior de una espada, dándole vida y conciencia. Todo el que toque la empuñadura del arma es poseído por el espíritu y forzado a blandirla sin descanso hasta que su cuerpo perezca o la espada lo reemplace por otro portador. Aspecto: Espada negra de dos manos con inscripciones en color rojo a lo largo de su hoja. Personalidad: Carece de ella, existe solo para cortar cabezas, una herramienta con un único propósito incapaz de hacer otra cosa. Más inteligente de lo que aparenta, pero no mucho. STR: E END: A AGI: E MAN: E LUK: E PHN: A++ Habilidades de Clase: Magic Resistance B: Habilidades Personales: Madness Inducement A: Corrompe la cordura, aumentando en 2 los parámetros y reduciendo la mente a un estado vegetativo. Los efectos perduran aún después de la posesión, aunque disminuyen en potencia. Mana Burst A: Manipula su energía mágica para mejorar la defensa o atacar a distancia. Noble Phantasms(s): Possession A++: Anti-Unit. Todo el que toca la empuñadura de Saber será presa de un poderoso ataque mental. Una tirada de LUCK junto a las protecciones adecuadas pueden impedir la posesión, pero el rango del NP recibirá modificadores si el objetivo opone mucha resistencia. Los poseídos serán una fuente de Mana para Saber además de ser obligados a esgrimir la espada maldita hasta que sean incapaces de continuar o Saber intente poseer a una nueva víctima. Los que logren resistir la posesión sufrirán penalizaciones a sus parámetros por el resto del combate. Servant: Strange Saber Clase: Saber Master: Alice Gale/Vorpal Blade Identidad: Alice Gale/Vorpal Blade Noble Phantasm: Verbal Hero C: Un héroe solo en nombre, un "Espíritu Heroico" artificial fabricado por la posesión del verdadero Saber. En algunas historias el simple hecho de haber poseído una espada legendaria convierte a alguien en un héroe o una persona digna de tales títulos, pero en este caso fue al revés. Le permite a la persona poseída por la espada ostentar Habilidades, Parámetros y usar Noble Phantasms como solo un verdadero Espíritu Heroico sería capaz de hacer, aunque todo en un nivel muy limitado.
>>22525 OP, tengo una pregunta, ¿estás ahí para saciar mi duda?
>>22543 Estoy presente. ¿Ya contesté tu pregunta o en realidad son dos las que tienes?
>>22550 Un derivado de alguno me parece bien. Si es algo que tu personaje podía hacer de antes con los hechizos que tenía disponibles y no algo que te estás inventando justo ahora para esta ocasión específica lo permito. Digo, si es una barrera puedes usarlo como derivado de las dos barreras que ya conoces o si de alguna manera se relaciona con los hechizos personales o el tipo de magia que utilizas está bien.
>>22551 Perfecto. Gracias por aclarme eso, OP. En unas horas mando turno
inconvenientes cosas pasarán, cosas dejarán de pasar y otras cambiarán el chan se sigue viendo del asco en mi teléfono, pero es todo lo que tengo "Outside it was raining cats and dogs. I was feelin' mighty blue... and everything looked black. But I carried on!" El chiste es que una fuerte lluvia probablemente me haya dejado sin computadora por un tiempo. El primer rol lo hice prácticamente todo desde el teléfono así que solo he regresado al principio y perdido algunas cosas, nada grave. Otra cosa graciosa es que la cita la saqué de una canción llamada "Strange ways", aunque es un sample o algo parecido.
>>23220 Eres mi puto ídolo, OP. Mientras otros lolmatarían el hilo (que no los culpo, sinceramente) tú continúas. Gracias por tu esfuerzo, OP.
>>25687 Está bien. Todos tenemos problemas de vez en cuando. No los voy a presionar poniendo un límite de tiempo para responder, solo aviso que igual intentaré tardar menos en dejar turnos y eso puede significar cosas como time-skips para algunos por como funciona el tiempo in-rol. 1d100+10 = 57 1d100+10 = 71
>>27516 Algorth Assassin tiene +40 en sus dados de evasión y precisión cuando tiene más de la mitad de HP gracias a su AGIlidad A. Pude haber posteado este "Status Menu" más temprano, pero desde el teléfono se me hace difícil porque no puedo solo copiar y pegar. Es posible que deje de hacer estas cosas. Como sea, aquí está la información que Algorth sabe de Assassin hasta ahora, aunque posiblemente descubra más sobre este Servant más adelante. Servant: Assassin Clase: Assassin Master: Algorth De'ath/Steve York Identidad: ¿? Alineación: Neutral-Evil STR: E (10 de daño base) END: D (200 HP) AGI: A (+40 Evasión/Precisión) MAN: D (600 Mana) LUK: C (+15 para críticos) PHN: D+ El segundo NP de Lancer no lo escribiré por las razones que nombré antes. Es básicamente el mismo que el del Lu Bu Rider del anterior /strange if, solo que de menor rango y efectividad.
>>28397 Servant: Strange Rider Clase: Rider Master: ¿? Identidad: ¿? Género: Masculino Altura/Peso: 179 cm 61 kg Alineación: Chaotic - Neutral STR: D C END: D C AGI: C MAN: D LUK: B PHN: A++ Habilidades de Clase: Riding E: Habilidad para montar cosas. Madness Enhancement D: Ligera deterioro de las facultades mentales a cambio de un leve incremento a las capacidades físicas. +1 STR y END, -1 CONTROL. Magic Resistance E: Resiste los hechizos nocivos de rango muy bajo. Habilidades Personales: Golden Rule D: Rápida adquisición de capital y bienes valiosos. Mentalidad Contagiosa C: Combinación de Charisma y Mind Pollution, las personas que interactúen por mucho tiempo con Rider adoptarán sus puntos de vista. Posible -1 CONTROL a otros Servants. Beast-Slayer E: Influye ligeramente en el daño que inflige al pelear con un enemigo que sea un animal o una bestia. Incrementa ligeramente el daño hecho a animales o bestias magicas. Probablemente tenga que volver a actualizar esto mismo antes de que acabe este combate, pero aquí está lo que Takeshi conoce de este Servant en este preciso turno.
si tardo en contestar es por que estoy pensando en mi siguiente estrategia
>>30276 Takeshi Está bien. Aquí tienes la Información Actualizada de Saber mientras tanto. Servant: Saber Clase: Saber Master: ¿? Identidad: ¿? Género: ¿? Altura/Peso: 165 cm ¿? kg Alineación: Chaotic - Neutral Aspecto: Envestido en un armadura y yelmo más negros que la noche y esgrimiendo una fina espada ropera con unos cuantos rubíes adornado el guardamano, poco se puede distinguir de Saber como persona, fuera de su baja estatura y esbelta contextura. A veces lleva una larga pluma de color carmesí y orígenes desconocidos a un lado de la celada del yelmo, pero tiende a perderla con facilidad al empezar cualquier enfrentamiento. STR: C END: C AGI: B MAN: C LUCK: A PHN: C Habilidades de Clase: Magic Resistance B+: Cancela magia de rango menor a B y reduce seriamente la efectividad de magia de rango equivalente. Independent Action D: Permite al Servant funcionar sin un Master o una fuente de Mana por un promedio de 12 horas. Habilidades Personales: Battle Continuation E: Capacidad de soportar heridas y seguir luchando o escapar sin detrimento a las fuerzas. En este rango solo es suficiente para facilitarle una reacción controlada al dolor y mantener la mente calma al recibir graves daños. Mana Burst A: Manipula su energía mágica para mejorar la defensa o atacar a distancia. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Takeshi sobre este Servant.
(254.10 KB 402x270 @diverdown3k @necoposting.mp4)

OP, Sadako aqui. Lolmori hace casi medio año ya por ciertas razones, pero me gustaria regresar al rol. Asi que, vengo a preguntar justo eso, ¿hay alguna chance de volver?. Si no es posible, ¿a-aunque sea me dirias que fue de mi personaje in-rol?
>>30319 Te sería posible volver, pero las cosas han cambiado desde la última vez que posteaste así que sería a elección tuya si quieres hacerlo. Porque tendrías que hacerlo sin Servant, y volver a tener uno se te haría casi imposible. Si quieres intentarlo de todas formas o que te cuente más dímelo, aunque lo segundo podría involucrar spoilers para los demás jugadores.
>>30323 Aun quiero regresar, pero antes me gustaria algo de contexto. Sobretodo porque Berserker era un personaje que tenia muchas ganas de rolear ;_;
>>30327 Te enviaré el contexto con tu turno mañana, es básicamente lo que escribí arriba, pero si hay otras cosas en específico que quieras saber puedes decirme.
>>30327 Aquí está tu turno >>30477 Falta un poco de contexto que no pude meter en ese primer post, pero porbablemente lo escriba en el siguiente turno o mas tarde, aunque también hay cosas que preferiría que descubrieses a medida que avances.
(63.55 KB 1280x960 iFLogo.png)

(63.25 KB 1280x960 Iflogo2.png)

(877.36 KB 1280x960 fsi3.png)

Posteo esto para no volver a perderlo más tarde ya que usaré alguno para abrir el próximo hilo.
>>30286 ¿tiene agujeros el yelmo de Saber? ¿que tan grandes?
(10.11 KB 187x269 índice.jpg)

>>30778 Sí. Más o menos como los de pic related.
>>28763 Takeshi Servant: Strange Rider Clase: Rider Identidad: Alonso Quijano, Don Quijote, El Caballero de la Triste Figura, Caballero de los Leones. Aspecto: Cincuentón de largos bigotes negros, enjuto de rostro, seco de carne, de extremidades alargadas y huesudas. Por costumbre viste de armadura completa con una celada de encaje improvisada y a nada de romperse. Por lo general usa una lanza como arma y una rodela como escudo al montar a caballo y una espada corta y una adarga de largo cuero cuando pelea a pie. Leyenda: El Ingenioso Hidalgo y Caballero, Don Quijote de la Mancha. Algunos libros narran sus aventuras, de cómo la lectura sin descanso de novelas caballerescas le secaron el cerebro y resultaron en su locura y cómo esta locura lo llevó a creerse él mismo un caballero andante y partir en busca de esas aventuras que se narran en los libros de su adoración. Cabalgando a lomos de Rocinante y en compañia de su escudero Sancho Panza, se vería envuelto en numerosas desventuras por lo general causadas por su confusión de la realidad con la ficción y de lo mundano con lo ficticio. Enemigo jurado de los encantadores sin alguna vez haber conocido a uno, culpaba sus confusiones cómo actos de magia hechos por estos. Haría más mal que bien en todo asunto en el que se metiera, guiado por un código de caballería que no tiene cabida en la realidad y a veces lo hacía cometer actos insólitos cómo atacar molinos de viento creyéndolos gigantes o liberar a convictos peligrosos por creerlo correcto. Su aventura tendría fin tras una enfermedad de días que le regresó la claridad a su mente y despejó su nublado juicio. En sus últimos momentos dejó de ser Don Quijote y regresó a ser el buen Alonso Quijano que fue los 50 años de vida antes de obsesionarse por los libros de caballería que repudió con su último aliento por el mal que le hizo su lectura. El Espíritu Heróico recordado es Don Quijote, por lo cuál su sanidad se desvanece y vuelve a ser el caballero falso que cuentan las novelas. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Takeshi sobre este Servant.
>>34141 Faltó esto. 1d100 = 82 1d100 = 41
Feliz navidad y próspero año nuevo a los que sigan aquí. Mi único deseo es que todos los suyos se hagan realidad sin necesidad de rituales o sacrificios. https://youtube.com/watch?v=sXUoLil25b8
>>35693 Feliz Navidad OP, espero que la hayas pasado bien estos dias, y espero que siga siendo asi por lo que resta del año :3
(18.32 KB 800x600 interlude141.png)

Interludio. 1 - 14 Saber https://www.youtube.com/watch?v=EQC0DcXFxvE La fuerte lluvia inundaba las calles, arrastrando las pilas de cadáveres macilentos, las gotas cayendo continuamente haciendo una simulación de lágrimas sobre sus rostros devorados por los cuervos, los signos de descomposición avanzada que los hacían irreconocibles engañando los minutos que llevaban tendidos en las aceras, la poca carne que les quedaba pegada a los secos huesos de las costillas desgarrada en varias partes por los mismos perros igual de desnutridos que yacían junto a ellos, sus intentos por aplacar la inanición que les cobró la vida frustrados por el estado tan deplorable de los que serían sus últimas cenas. El joven rey caminaba entre los cuerpos, las botas pesadas por el agua en su interior agravando aún más el problema que no tendría en primer lugar de haber conservado su caballo. Esos impulsos que recordaba solo de su primera vida fueron demasiado fuertes. Se tardó demasiado en comprender con sus facultades mentales tan afectadas por el lugar que la carne hecha de energía mágica no calmaría esa necesidad y tampoco reabastecería sus reservas al pasar por su boca, y la necesitaba ahora más que nunca. El escenario gris no conseguía apagar el brillo de determinación en sus ojos, ni el clima gélido la llama en su corazón que lo impulsaba a continuar. Sus instintos de cazador peinaban el área cercana por la más mínima ración, por cualquier animal pequeño que le sirviera para saciar el hambre que no le permitía pensar con claridad. Todo en vano, solo había muerte a su alrededor, pesada, sofocante y pestilente. El hambre no desaparecería, no a menos que el responsable de la misma lo hiciera primero. Caster En el epicentro de la catástrofe, el culpable de esta observaba al chico caminar entre los muertos. Sus ojos, despegados y cargados de ojeras, rompieron contacto visual por un instante para recibir la taza de té de las manos palmeadas de una de las verdes criaturas que le hacían compañía. Agradeció con un gesto de cabeza y bebió de la infusión ofrecida. Estando así, viendo a los demás sufrir esas miserias desde la comodidad de la libreria que tomó por base, recordaba aquellos momentos de su niñez, los más gratos. Leer las tragedias de personajes ficticios desde un lugar seguro ya era para él lo mismo que encender la mecha y observar cómo todo ardía desde lejos. La falta de un Master lo había dejado privado de Mana y lo cerca que estaban del final lo angustiaba. Hiciera lo que hiciera, le quedaba poco tiempo en este mundo, y esta era la mejor forma de invertirlo. Acercó el cristal de sus lentes a milímitros del cristal de la esfera, analizando cada sutil cambio en la cara del joven del otro lado de ella mientras se detenía al frente de una alcantarilla abierta, rebosante de agua sucia y ratas muertas. Esperando obtener su inspiración de la desesperación de otros, buscó en esa cara regia cualquier indicio de ella. Desde la antigüedad, los héroes han inspirado a la humanidad conquistando obstáculos imposibles de superar, pero eso era en sus historias. Cuando se sacaba al héroe de las páginas y al mundo real, esto era lo que ocurría. Cientos muertos, cientos más por morir, y el héroe deambulando entre las ruinas de la ciudad con el estomágo vacío. Aun así cumplía con su propósito, a Caster le inspiraba verlo así, y la idea de poder llevar la deseperación al corazón de un héroe más todavía. Si fuese con su obra capaz de llenar a un héroe con esos sentimientos, de hacer que un rey se arrodillara para comer de la basura, quizás obtendría con eso lo que necesitaba para darle el fin que tanto ansiaba a su última novela, que solo podía acabar con una muerte, de quien de los dos, estaría por verse.
(544.54 KB 1280x720 edificios.jpg)

Interludio. 1 - 3 Un fresco y soleado día en la ciudad norte de Herbstbaum, una fina estela de humo gris se alzaba del techo del edificio Mel Nike, los únicos dos habitantes de las instalaciones farmacéuticas, de momento, reunidos en ese mismo lugar. — Saber — empezó a decir el hechicero, inseguro de si continuar —. ¿Puedo preguntar qué es esto?La solución a nuestros problemas de provisiones — contestó él, dando otra vuelta a la vara de madera y al conejo ensartado en ella. — Confío que con esto nuestra dieta no tendrá que consistir únicamente de granos por el resto de la Guerra. Varias ardillas, conejos y aves ya estaban servidos sobre platos en el interior del helicóptero a un lado de la hoguera cuando el CEO subió a encontrarse con su Servant. Tomando en cuenta el voraz apetito del chico, estas provisiones no podrían durar más de dos días, si Albert decidía no comer con él. — Me refiero a dónde obtuviste todo esto.Del bosque a las afueras de la ciudad. Lo cacé todo yo mismo. — La obviedad de la respuesta no hizo a la pregunta menos digna de ser preguntada. Era inusualmente imprudente por parte del espadachín arriesgarse a que sus enemigos descubrieran su ubicación por un acto tan burdo como el de ir a buscar comida. El susodicho pareció leerle el pensamiento, o adivinarlo por la expresión en su rostro —. No tiene usted de qué preocuparse, nadie me vio entrar o salir del edificio. Mi habilidad de Presence Concealment se extiende a los objetos que cargo.¿No crees que estas señales de humo alertarán a muchas personas?Presence Concealment. Fin del interludio.
>>51485 >>51486 OP, disculpa que rompa los huevos, pero, ¿puedes darme un ligero resumen de que ocurrió con mi PJ? Lo poco que he leído sé que andan en la noche 4, lo cual me parece bien, pues tenía pensado pasar el día 4 descansando por el ritual mágico que iba a hacer con la mona que ando. >also ¿Lo del primer interludio es sobre el pasado del servant, no? Si es sobre algo que paso in rol entonces cuando lea el suceso en el respectivo hilo lo respondo.
(123.02 KB 1280x720 Caster2.jpg)

>>51550 >¿puedes darme un ligero resumen de que ocurrió con mi PJ? Nada ha ocurrido, como ha pasado un día desde tu último turno y Takeshi es el único que ha participado desde entonces vamos a continuar desde ahí hasta estar al día, con un ritmo más rápido que antes >>30117 Puedes responder ese turno o esperar a que escriba otro explicando de una vez lo que puede hacer Alice. >¿Lo del primer interludio es sobre el pasado del servant, no? No, es un what if que hice con el Caster Akutagawa y su Noble Phantasm porque alguien pidió que escribiera en el meta. Ahora que recuerdo. ¿No estabas tratando de leer la leyenda de Arslan y no encontrabas las páginas en un idioma que entendieras? Creo que antes de que siquiera empezara el rol dijiste que solo lo encontraste en alemán y me pareció curioso porque ya tenía planeado que la Guerra fuese en Alemania, y porque a Caster le gusta mucho visitar librerias y tiene Eye for Art. Nunca se me ocurrió algo con eso, pero era un pensamiento.
>>51582 >No, es un what if que hice con el Caster Akutagawa y su Noble Phantasm porque alguien pidió que escribiera en el meta. Ah, ok, perfecto entonces. Si es un what if entonces puedo hacer vergas locas. Cuando responda el otro turno voy a esmerarme con este what if. >¿No estabas tratando de leer la leyenda de Arslan y no encontrabas las páginas en un idioma que entendieras? Si, negro, solo lo encuentro en archive.org en persa y es literalmente imposible de leer así. La única traducción moderna que se hizo fue en alemán y esa dejo de imprimirse hace más de 40 años. Si anduviera al menos en inglés ya me lo habría leído porque me gusta bastante la épica, pero ni modo, a ver si en algún futuro alguien lo hace. Yo me guío más o menos por los resumenes de mierda que hay por ahí y el mango de Arslan Senki. Aunque también en Amazon veo que hay una supuesta traducción, pero tendría que bajarme casi 50 varos para comprarme los 3 volúmenes y ver si en verdad es el verdadero libro o un bocho. >Creo que antes de que siquiera empezara el rol dijiste que solo lo encontraste en alemán y me pareció curioso porque ya tenía planeado que la Guerra fuese en Alemania, y porque a Caster le gusta mucho visitar librerias y tiene Eye for Art. Nunca se me ocurrió algo con eso, pero era un pensamiento. Bueno, ahora mismo se te puede ocurrir, aún hay tiempo.
>>60717 Takeshi Sí. Te recuerdo que tienes Hechizos que puedes usar. Como ha pasado tanto tiempo asumo que serviría resfrescar. Yo también he olvidado y perdido cosas. Hechizos de Takeshi y Archer: >>7619
Jinetes fantasma: STRength: E ENDurance: E AGIlity: E MANa: E LUcK: E PHaNtasm: E Nunca le publiqué estos datos de los seguidores de Rider a Takeshi, lo hago ahora, y pido a todos los que alguna vez hayan participado en este rol y lleguen a leer esto que me digan si les interesa o no seguir. Me gusta lo que tengo en este rol y pasé mucho tiempo diseñando a los Masters y Servants, pienso darle un final a esto a solas de alguna forma así que pregunto antes. Solo digan sí para reanudar o digan no para declarar la muerte definitiva del rol. Si no recibo respuestas en un mes más haré lo segundo.
(23.19 KB 437x512 abqb1e7s7sjaba.jpeg)

>>72342 No sé si quieras tenerme de vuelta o si es que el rol ya estaba demasiado avanzado como para unirme. Pero aquí el inválido con la escudería tetona. Sería curioso que quien se fue sea el que le dé final esto ay...
>>72342 Rider aquí no me termino de gustar mi master y me quede muy rápido sin ideas de que hacer con esta, podría darle otro intento por un rato y si no veo de hacerme otros personajes
>>72346 >>72347 Han pasado unos días in-rol desde que postearon por última vez, pero se podría hacer sin que quede tan fuera de lugar, si son los únicos dos en contestar. Y así se resuelve también el problema de que reemplacé el puesto de sus Servants por NPCS. Esperaré un poco en caso de que no reaparezcan otros jugadores a ver si los borro a ellos de la continuidad del rol para reintroducirlos a ustedes. Por ahora les aseguro que pueden entrar, con los mismo personajes que hicieron ya o con otros, ya que igual no hicieron mucho cuando estuvieron.
>>72347 >>72346 Doy un poco más de tiempo de que se presenten otros jugadores, máximo hasta este fin de semana. Si me desocupo antes del domingo puede que les envíe sus turnos a ustedes dos. Mientras, una pregunta. ¿Han lurkeado o recuerdan medianamente algo del rol? No necesitan hacerlo, y les pediría que no lurkearan los turnos de otros. Necesito saber esto para tener una mejor idea de qué hacer con sus personajes.
>>87 ¿Quedan cupos?
>>72622 No para nuevos jugadores. Estoy interesado en llevar al rol a una conclusión e introducir nuevos personajes puede atrasar las cosas. Si alguna vez hiciste un personaje para el rol y sabes cómo completar la ficha te dejaría participar con un nuevo personaje como una excepción.
>>72347 >>72346 He decidido que haré un "fast-forward" desde donde quedaron ustedes en lugar de un "tim-skip" al punto donde quedaron los otros jugadores. Los siguientes turnos irán de un evento a otro, abarcando varias horas cada uno para avanzar rápido. Los turnos están en el hilo. >>72840 >>72841
>>72844 Dejo por si acaso constancia de que si pienso responder pero me voy a tardar una semana o así de releer mis turnos y acordarme en que estaba Also respondiendo a las preguntas del otro post si leí los turnos de los demás cuando estaba en el rol pero ahora mismo no recuerdo nada y de lo que paso después solo se cosas que vi de pasada como que el Quijote andaba vueltas por allí
>>72909 Entendido. Gracias por avisar. En este hilo hay varios posts con las habilidades de Rider/Kostya y los Maniquíes si en algún momento necesitas recordar números exactos. No los cito aquí porque son muchos posts, puedes buscarlo usando F3/CTRL+F y la palabra Rider.
>>72910 op ¿me puedes aclarar una cosita de mi turno? ¿el que me llama Frau es el sacerdote del otro turno o alguien mas?
>>73025 Es un empleado, para hablar sobre los materiales robados.
¿esto sigue vivo? si sí ahorita mando turno.
>>73025 Rider Royal Clothing Leib-gard Hussar B: Aumenta tres rangos de END, a un máximo de C+. (350/350) Acepto que hayas hecho el traje a medias. Estos dos días los quiero hacer rápidos para llegar a la cuarta noche sin cambiar las cosas que ya ocurrieron cuando no estaban. Pueden verlos como un juego de manejo de recursos y planear a larga escala lo que harían en las horas que tienen con el Mana y sus demás recursos para prepararse a salir a pelear entonces, sin pensar en los eventos más pequeños de momento a momento, como un solo combate o una charla.
(1.15 MB 2047x1447 Caster0.jpg)

Takeshi https://www.youtube.com/watch?v=waa2ucfgVgQ Servant: Caster Clase: Caster Identidad: ¿? Alineación: Neutral STR: C B END: C B AGI: D MAN: A LUK: E PHN: A+ Habilidad De clase: Item Creation (Fake) A: Puede fabricar objetos, artefactos y armas de poder o utilidad equirapable a la mayoría de Noble Phantasms. Habilidades Personales: Single-Mindedness C: La habilidad de sumergirse en algo, exhibiendo un grado superhumano de concentración. Caster usa esta habilidad cuando realiza cálculos, planos y construcciones. Aumenta ligeramente el rango de Item Construction. Mechanized Armor A+++: Armadura hecha a partir de tecnología a base de vapor que cubre el cuerpo entero de Caster. Su apariencia exterior parece la de un enorme caballero de acero. No puede ser removida. STR y END suben un rango, la maquinaría de vapor hace posible el aumento temporal de tres parámetros sacrificando un rango de AGI. Overload D: Aumenta el poder de los ataques a costa de causar daño al usuario. Caster deja que la maquinaría de su armadura se salga de control, lo cual causa daños en la misma estructura y por consecuencia al mismo Caster, que es uno con la armadura. Noble Phantasm: Dimension of Steam A: Activa. Activación continua. Anti-Team. Reality Marble. Objetivo(s): 1~300. Reality Marble sellado en la Armadura Mecanizada de Caster que permite la creación de robots de apariencia similar a Caster pero de menor tamaño. Jinetes fantasma: STRength: F-- ~ E (Variable) ENDurance: F-- ~ E AGIlity: F-- ~ E MANa: F-- ~ E LUcK: F-- ~ E Riding E: Manejo aceptable de animales domados. Independent Action D: Puede mantenerse con vida sin necesidad de una fuente de Mana por 6 Horas. Avenger E: Recupera una cantidad de Mana equivalente a un cuarto de daño recibido tras un ataque si sobrevive al ataque. Clairvoyance E: Puede realizar ataques a kilómetros de distancia sin penitencias al daño o la puntería. Protection from Arrows E: Sexto sentido para detectar proyectiles. +5 al dado de Evasión/Suerte contra ataques a distancia/sorpesa. Marksmanship E: Sabe usar armas de fuego. Evil Eye E: Ojos malditos que transmiten los sentimientos de ira y deseos de venganza de su portador. -5 al dado de Suerte de un enemigo.
>>73025 >>73174 Kostya Ojos Místicos de Glamour: Pueden incitar a una persona a actuar de una manera que beneficie al usuario u obedezca una sugerencia que le haga, mientras que no vaya en contra de su vida o sus principios. Solo funcionan si hay contacto visual directo, no a través de grabaciones, reflejos o similares. Los efectos nunca son permanentes y tienden a durar unos minutos como máximo. La probabilidad de que funcione y sus efectos son menores en objetivos cuya capacidad mágica iguale o exceda la del usuario.
>>73261 Royal Clothing Leib-gard Hussar A: Aumenta tres rangos y medio de END, a un máximo de B. Protege de ciertas formas de hechiceria. (400/400)
>>73698 Asumo entonces que ya terminaste con tus preparaciones por ahora, excepto por la parte del contrato y el Noble Phantasm. Estos son los vestidos, habilidades y los parámetros actuales de los maniquíes. El huevo de fabergé y lo que tengas pensado para eso no lo dejaré escrito hasta que acabes por completo con eso. Sí pienso que necesitarás más para eso. Sí puedes usar el Mana de Fabergé para los Hechizos de Kostya y para recargar su Mana. Solo para ella. Lucila: STR: E+ 15 END: E 100 HP AGI: E +5 E/P MAN: F 200 Mana Vestido Luz Eléctrica A: Transforma ciertos tipos de energia y ataques mágicos dirigidos al usuario en electricidad la cual puede usar para rellenar sus reservas de Mana o manipular de otras formas. Absorbe algunos ataques enemigos para regenerar Mana. Acceso a Hechizos de rango D o menor que involucren el uso de electricidad, como "Ataque Genérico D". Paulina: STR: D 20 END: E 100 HP AGI: D +10 E/P MAN: E 400 Mana Vestido Princesa A: Evoca la imagen de una princesa guerrera, proporcionando un aumento general de los parámetros así como también un nivel de conocmiento en el duelo con espadas. Swordsmanship C. STR, END, AGI y MAG aumentan un rango cada uno. Swordsmanship C: Maestría con la espada impide que STR baje de rango D cuando se use una como arma. Se puede aumentar temporalmente el rango de un ataque a C fortaleciendo el arma con energía mágica. 50 Mana. Esmeralda: STR: E+ 15 END: E 100 HP AGI: E +5 E/P MAN: F 200 Mana Vestido Verde de Paris A: Todos los que entren en contacto en el vestido, exceptuando al portador, reciben daño constante por veneno. Atribuye el atributo "veneno" a todos los ataques del usuario. Odette: STR: E+ 15 END: F 50 HP AGI: C+ +25 E/P MAN: F 200 Mana Vestido Lago de los Cisnes A: Vestido de ballet ligero, que confiere al usuario conocimiento en un arte marcial extraño e impredecible. Posee además un hechizo que interfiere con la mente de quienes lo observen, distorsionando su percepción. Aumenta tres rangos de AGI, hasta un máximo de C+. Martial Arts (Ballet) C: Una disciplina ficticia de artes marciales, cuyos movimientos son difíciles de entender hasta para aquellos experimentados en el combate cuerpo a cuerpo. Disminuye un rango de la Evasión y Precisión de los adversarios que ataquen o sean atacados por el usuario. Mystic Face of Charm C-: Distorsiona la percepción de todos los que confronten al usuario, haciendo que vean en él a la persona que más aman. -1 Control. Efectos y duración variables. Tama: STR: E 10 END: F- 20 HP AGI: E +5 a Evasión/Precision MAN: F- 100 Mana Throwing D+: Permite el uso de proyectiles. En rango D es posible herir a un Servant con cualquier objeto arrojadizo a varios metros de distancia sin penalizaciones a STR. El daño se ve aumentado en caso de crítico.
[Expand Post]Tama (Bakemono): STR: E 10 END: E 50 AGI: E +5 E/P MAN: 0 Battle Continuation EX: Los Parámentros de rango "EX" o Excepcional no se pueden medir por medios convencionales, ya sea porque exceden por mucho a los demás, o tienen cualidades especiales que hace imposible su medición. En este rango, es posible continuar batallando después de morir.
tengo una idea bastante loca para un rol, pero no se como ejecutarla ni si es tan buena en primer lugar. Fate/GTA la trama transcurriría en Vice City, y relataría una guerra de pandillas por el santo grial.
>>73971 ¿Y si mejor abrimos un rol de meternos cosas en el culo? Tu idea y mi idea solo la jugarán Ishiro, lo sabes.
>>73989 Podría funcionar mas o menos pero serie una especie de adaptación de la trama Vice City mezclada con Fate o solo seria tomar el entorno y una que otra referencia de GTA y el resto >>73971 Tan mal bajo ha caído el tablón en calidad para que salga un rol así y un negro lo juegue? PD: Este rol tiene cupo o ya lo va a cerrar?
>>74019 Va a ser mas rápido preguntar antes que yo intentar entender cosas ¿los bonos de las marionetas y demás son solo para el dado de ataque? ¿si activo un hechizo antes de eso tiro dado igual o pierdo la oportunidad por contar como otra acción? >also ¿No hay bono de fuerza por meterme oro en las venas?
>>74163 Los bonos son para Precisión y Evasión, los dos dados que se usan cada turno, y vienen de AGI, el único parámetro que modifica dados. Siempre se usan dos dados por turno por cada personaje aunque no contribuya al combate. Los dados de Rider son 2d100+5. Solo puedes hacer dos acciones por turno, así que un hechizo reemplazaría la acción ofensiva o defensiva de ese turno en la mayoría de casos. Reinforcement no cuenta como una de esas acciones y puedes atacar y defender, lo mismo con Filo Helado y Crisálida Invernal. Todos los demás, como Ataque Genérico, Hielo Quirúrgico y Cura reemplazarán el ataque o la defensa. Solo puedes usar un Hechizo por turno. Tus Hechizos ya los escogiste al hacer la ficha, y por ahora no puedes aprender más. Si quedaste con dudas, puedes escribir las acciones por orden de importancia en el turno, primero el hechizo, segundo la defensa y tercero el ataque o como prefieras, y yo dejaré por fuera la tercera acción que intentes en caso de que el Hechizo ocupe el lugar de una acción. La Fuerza de Kostya es E por el oro, 10 de daño cuando ataca usando los brazos. No actualizaré el Huevo de Fabergé hasta que finalices el contrato. >>73998 No para nuevos jugadores. Estoy interesado en llevar al rol a una conclusión e introducir nuevos personajes puede atrasar las cosas. Si alguna vez hiciste un personaje para el rol y sabes cómo completar la ficha te dejaría participar con un nuevo personaje como una excepción. ¿Se entendieron todos los innuendos del último turno? ¿Que Kostya tiene cinco muñecas system que rellenar todos los días? ¿Que vacía todo lo que tiene guardado en su huevo adentro de ellas haciendo mana transfer? Lucila es recargable por ser eléctrica.
>>74176 >¿Se entendieron todos los innuendos del último turno? yep ya tenía planeado buscar luego algo para solucionar eso (implicando que no me muera en el primer combate) Por ahora digamos que entendí todo (que probablemente no) y veamos como sale esto
>>74193 Kostya Filo Helado C: STR: E. Daño constante a los objetivos que corta. Duración de la espada, los efectos y el daño de la escarcha dependen del rango del Hechizo. E: 2 turnos. D: 4. C: Permanente/Hasta que el afectado u otra persona cure la herida. Reinforcement D: Refuerza una característica de un objeto, normalmente la que mejor lo define, volviéndolo mejor para su función principal. Los cuchillos reforzados son más filosos, las pelotas obtienen mayor rebote y las paredes son más resistentes. Es posible herir a un Servant usando objetos reforzados de esta manera. Los maniquíes de combate, al ser técnicamente objetos, pueden reforzar sus propios cuerpos. E: 1 Turno. D: 3.
(978.56 KB 726x866 caster4.png)

>>73258 Takeshi Servant: Caster Clase: Caster Identidad: Charles Babbage. "Padre de la computación". "King of Steam". >Noble Phantasm Dimension of Steam A+: Activa. Activación continua. Anti-Team. Reality Marble. Objetivo(s): 1~300. Daño: 100. Al pronunciar su nombre verdadero actúa como un ataque Anti-Army en el que sus mayores creaciones en vida se manifiestan y generan un ataque de tipo Aire/Vapor que cubre una gran área. Al activar el Noble Phantasm junto con la Habilidad Personal "Overload", obtiene un incremento en su poder destructivo.
Kostya Bengala D: Luz potente que atrae a todos los enemigos, obligándolos a atacar a Lucila y a la vez la convirtiéndola en un blanco más fácil. +10 a la Precisión de los enemigos. Dije que el vestido de Lucila le permitía usar hechizos pero nunca di específicamente cuales así que admito este y otros dos nuevos. Ninguno podrá ser mayor de rango C.
si tardo en contestar es porque sigo pensando en que hacer ahora.
Se me olvido dejar las preguntas en el turno así que lo hago aca ¿Rider puede rellenar gemas con magia por si misma o tengo que si o si hacer que Kostya se ocupe de eso? ¿y necesito hacer algo especial para conseguir otro taller o puedo simplemente escribir que contactos y bla bla para tenerlo listo en 2, 3 turnos?
(75.18 KB 800x600 OncomingMovie2.jpg)

(49.77 KB 800x600 OncomingMovie3.png)

>>75501 Si Rider rellena las gemas los maniquíes ya no podrán usar los hechizos de hielo de Kostya, solo los genéricos. Rider puede mover su Territorio donde y cuando quiera y mientras haya trabajadores y herramientas podrá usar Mass Production. No tiene que ser del tamaño de una fábrica. No hace falta algo especial. Yo también quería dejar estas películas.
no me he lolmuerto, sigo pensando que hacer ahora. ¿romper la cama podría funcionar?
>>76259 Con Body Reinforcement podrías hacer eso.
(446.79 KB 1280x720 bosqueventisca.jpg)

>>76441 Kostya Solo necesitabas 50 Mana para mejorar a Tama (10 de cada maniquí y de Kostya), lo mismo que un Maniquí de Combate rango A. La única forma de hacerlas más fuerte es con Hechizos externos y equipamiento, sus Parámetros base no podrán subir más allá sin ropa y demás, su rango máximo es A. Imagino que son los ojos de viy lo que quieres, por eso escribí así el turno. Puedes escoger a quien darle el Mad Enhancement, si no será para Kostya por rellenar ella la gema.
>>76442 Visto así debería haber hecho lo de nivelar a Tama antes >son los ojos de viy lo que quieres La idea era invocar a Viy entero pero para el caso con los ojos solos me basta >a quien darle el Mad Enhancement Estaba esperando a que el lugar tuviera las cosas para hacer mas maniquies y demás ¿puedo asumir que esa parte ya esta hecha no? Ah y feliz temporada de padorus por cierto
(133.51 KB 1280x720 mansionevada2.jpg)

Felíz navidad. Es la segunda vez que deseo feliz navidad en este mismo hilo. La última vez no deseé algo, esta vez desearé tener más horas de sueño y no desperdiciarlas. Espero ustedes la pasen igual de bien. Tal vez no escriba turnos por varios días. >>76620 Hubieses necesitado construirla otra vez de 0 así que podrías agradecerle a las armaduras por destruirla. El efecto será el mismo aunque sea Viy o tú quien tenga los ojos, puedes tenerlo si quieres, igual solo va a poder ver. Tienes lo mismo que tenías en la fábrica pasada cuando hiciste los primeros maniquíes. >>76391 Puedes darle lo que quieras. Si quieres usarlos para combate les escribiré Parámetros, si quieres usarlos para espionaje, protección, mejorar tu magia, recargar mana más rápido o lo que sea les daré Habilidades para eso. Si tienen muchas Habilidades les daré Parámetros más bajos y si quieres Habilidades muy rotas las balancearé yo de algún modo.
Felicez fiestas a todos. La anterior fue por el 25 y esta por el 31. >>76924 Rider Creo que esas cosas están bien. Veré las letras exactas cuando escriba los turnos, que debería ser pronto. Los cosméticos de la primera maniquí sí los tendré que revisar uno por uno cuando los hagas así como hago con todo lo que hace Rider. Algunos de esos hechizos son más bien narrativos así que no hay problema. No sé si entiendo lo de Tama, ¿que atraviese cosas, se haga invisible y flote como los fantasmas? No va a poder poseer a otros o a los electrodomésticos ni disparar rayos ectoplasmaticos por la boca.
(22.15 KB 800x600 destello.jpg)

Rider Tama: STR: E 10 END: F 50 HP AGI: E +5 E/P MAN: D 400 Mana Traje de Luto A: Ropa espectral que recuerda a un Yurei. Otorga a su portadora habilidades comúnmente asociadas a los fantasmas, como el poder atravesar materia sólida, levitar y desaparecer. Fuego Fatuo C: Fuego espectral que convierte la mitad del daño causado a un enemigo en Mana para el atacante. Mini Caster: STR: F-- 1 de daño END: F-- 10 HP AGI: F +2 a E/P MAG: B 1000 Mana Scrying (Cartomancia - Marie Anne Lenormand) D: Hechizo de rastreo multipropósito para hallar lo que se busca. Tulpamancia (Alexandra David Néel) D: Creación de asistentes que puedan ayudar con tareas simples. Poderes psíquicos (Dion Fortune) B: Dominio sobre el misterio de la Telequinesis de alcance limitado. Puede paralizar a un objetivo si este falla una tirada de MAG de dificultad B, o solo restarle a su AGI si la supera. Item Construction A- (Cosméticos - Elizabeth Arden): Habilidad para fabricar objetos mágicos, como material de guerra y objetos para el uso diario. Mini-Caster está limitada a crear únicamente objetos que se puedan clasificar como cosméticos, mientras se aleje el objeto creado de la definición de "Cosmético" menor será su efectividad. Requiere de materiales y energía mágica equivalentes al rango del objeto que se quiera fabricar. En rango -A es posible crear objetos que puedan rivalizar a Noble Phantasms de rango bajo, pero necesitando de un largo tiempo de creación. Flashbang C: Explosión de luz y sonido creada por medio de la manipulación de frecuencias sonoras que sirve para desorientar a los objetivos. Usado principalmente para asegurar el escape. Reduce Evasión y Precisión a 0 por un turno. Sí, los hechiceros tienen Circuitos Mágicos en el cabello, en realidad es una parte muy importante. Quiero creer que la fuente de donde obtuve esta información estaba siendo sarcástica pero carezco de evidencia para comprobarlo. Zeke: STR: D C 30 END: E D 200 HP AGI: D +10 E/P MAN: E 400 Mana Madness Enhancement (Fake) D: Disminución permanente de la cordura a cambio de un aumento ligero de los Parámetros. +1 STR y END, -1 CONTROL. Mystic Eyes of Clairvoyance A+++: 400 Mana. Para poder usar todo el potencial de los ojos toda la energía mágica usada debe venir del Huevo de Fabergé.
>>77518 Ni se me había pasado por la cabeza lo de poseer cosas o tirar rayos ectoplásmicos cuando puse eso por lo que si, estoy bien con esas habilidades Dicho eso ahora soy yo el que tiene dudas respecto a algunas cosas por lo que ¡Is question time! Si pongo cosas como "uso mis poderes psíquicos para tirarle un yunque al coyote o dejo a los tulpas vigilando durante media hora" obviamente gastaria mana, pero para casos donde los use de forma simple tipo ser tremendo vago y abusar de la telekinesis/el tulpa para alcanzar las llaves, el gasto no contaría ¿verdad? ¿Si le añado mas cabello de otra gente podría aumentar el mana de la muñeca? ¿Lo de las espadas de Zeke le iba a poner Thompson por las gacelas pero me gusta mas ese nombre dándole mas agilidad entonces es un no o vas a esperar a que la use para anotarlo? ¿La muñeca y los tulpas cuentan como cosas a las que puedo explotar con la skill de producción en masa?
>>77576 Rider Contar cada vez que levites algo solo por estilo para restarte Mana sería trabajo innecesario para mí también así que no lo haré. La muñeca ya está terminada y equipada, para aumentar su Mana tendrías que cambiarle el vestido que le da la mayoría de sus habilidades o el sombrero que le da la de hacer cosméticos. Los demás Maniquíes son iguales, si le quitas el vestido a Tama deja de ser una Yurei. Yo le iba a llamar Zerker en el post porque así lo escribiste en el tuyo pero lo recordé mal. Esperaré a que actives el traje y las espadas en combate para escribir la descripción. Sí cuentan para Mass Production, el úncio detalle es que gastarían más mana que si usaras gente común.
>>77576 Rider Crema Rejuvenecedora E~A: Crema milagrosa que además de solucionar todos los problemas para la piel es también capaz de curar 2 heridas y aumentar en 100 el HP de una persona por uso. Puede ser usada tanto por personas como por Servants. Su efectividad dependerá del rango/mana empleado a la hora de creación. Crema Humectante D~A: Crema especial que absorbe Mana constantemente del ambiente y se fusiona con la piel tras cierto tiempo. Aumenta de 10 a 40 veces la cantidad de Mana que una persona recupera por hora, dotándola también con la capacidad de recuperar Mana de otras fuentes en caso de no poder hacerlo. Leí lo de las pantimedias y los sostenes. Hacen lo que escribiste. No voy a escribir descripciones detalladas por la misma razón que no escribo todos los parámetros que aumentan los vestidos de cada Maniquí. Sería más de lo mismo. Solo le desconté a Dolly por dos cremas rango A y el uso de Tulpamancia. Si quieres una cantidad exacta de crema la descontaré más tarde. El costo de los Hechizos por rango está en el tercer post del hilo principal si quieres hacer cuentas >>31188. Las cremas de más alto rango cuestan 50 por ajustes.
(21.03 KB 250x240 Saber.jpg)

Rider Servant: Saber Clase: Saber Nombre: ¿? Alineación: Neutral - Good STR: C END: C AGI: A MAN: E LUK: D PHN: A+ Habilidades de Clase: Magic Resistance B A++: Nulifica todos los hechizos nocivos dirigidos al Servant, incluyendo aquellos del rango más elevado y algunas de las magias más antiguas. Riding C: Posibilidad para manejar todo vehículo y animal del mundo terrenal con destreza profesional. Puede aumentar cualquier vehículo y montura usando su propio MANa subiendo un rango de AGI garantizando que el vehículo no sea destruido en un combate entre Servants o invocar una montura propia (C=50 Mana). Presence Concealment D: Capacidad de ocultar la presencia de los ojos humanos y otras formas de detección, una habilidad poco digna de un Saber. Invisible a las formas de detección convencionales y a hechizos de rango igual o menor al de la habilidad, pero el Servant debe permanecer inmóvil o moverse muy lento. Habilidades Personales: Charisma B: Habilidad que consiste en el encanto de una persona, así como el talento para comandar un ejército o unificar un país. Facilita el convencer a otros de unirse a su causa y aumenta su moral al combatir juntos. Military Tactics B: Sabiduría táctica usada para conflictos de larga escala que involucren ejercitos enteros. Obtiene bonificaciones al usar un NP de tipo Anti-Army o defenderse de él y también al participar en combates que involucren una gran cantidad de combatientes. Servant: Lancer Clase: Lancer Master: ¿? Identidad: ¿? Género: Masculino Altura/Peso: 165 cm 72 kg Alineación: Neutral STR: E END: E AGI: D MAN: E LUK: C PHN: E Habilidades de Clase: Magic Resistance E-: Independent Action D: >>30286 (((Información sobre Strange Saber))) Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Kostya sobre estos Servants.
(932.21 KB 819x1152 Strange Saber.png)

Servant: Lancer Disengage A: Aumenta el rango de AGI de Lancer por encima del de sus oponentes al huir, además revierte las condiciones de combate y restaura 50 puntos a la salud de Lancer si escapa con éxito. Servant: Strange Saber Clase: Saber Nombre: ¿? Alineación: Neutral STR: C A END: C A AGI: A A++ MAN: E C LUK: D B PHN: A+ A+++ Habilidades de Clase: Magic Resistance A: Cancela magia de rango menor a A y reduce la efectividad de magia del mismo rango. En la práctica, ningún Magus de hoy es capaz de herir a Saber. Riding E: Conocimiento básico suficiente para el manejo de vehículos y monturas que existieron en la era del Servant. Presence Concealment -: Habilidad perdida debido a la incapacidad de Saber de adoptar una forma espiritual o disminuir la cantidad de energía mágica que expulsa. Habilidades Personales: Charisma B: Habilidad que consiste en el encanto de una persona, así como el talento para comandar un ejército o unificar un país. Capaz de liderar un ejercito enorme con el que logró reconquistar las tierras de su padre. Facilita el convencer a otros de unirse a su causa y aumenta su moral al combatir juntos. Military Tactics (Fake) E: Sabiduría táctica usada para conflictos de larga escala que involucren ejércitos enteros. Habilidad degradada al nivel de memoria muscular e instinto a la hora de luchar contra varios enemigos a la vez. Obtiene bonificaciones menores al usar un NP de tipo Anti-Army o defenderse de él y también al participar en combates que involucren una gran cantidad de combatientes. Battle Continuation B+: Capacidad de soportar heridas y seguir luchando o escapar sin detrimento a las fuerzas. Nula reacción al dolor, recibe su primera herida a los 125 de HP. Mana Burst A: Manipula su energía mágica para mejorar la defensa o atacar a distancia. Swordsmanship A: Tras pasar toda una vida en el campo de batalla, desarrolló una gran habilidad con la espada a la hora de pelear. STR nunca disminuye de rango A al usar una espada como arma, otras penalizaciones que afecten las capacidades de combate tienen un efecto reducido. Es posible aumentar el rango de STR reforzando la espada usando sus reservas de Mana y siguiendo las normas de un hechizo de Refuerzo normal. Noble Phantasm: Shamshir-e Zomorrodnegar A+: Anti-Unit. Pasiva. Objeto. 200 Mana por combate. Espada custodiada por un ifrit llamado Fulad-zereh y que antiguamente perteneció al Rey Salomon. El ifrit no solo la mantenía en su posesión por sus habilidades, sino porque también debido a un hechizo hecho por su madre ésta era la única espada capaz de matarle. Posteriormente fue robada por Saber y éste le dio muerte al demonio junto a su madre usando esta misma arma. Su forma ornamentada no la hace especialmente filosa ni da la impresión de haber sido hecha para combatir. No requiere de la activación de un nombre verdadero. <Heridas incurables Ésta arma es capaz de producir heridas que solo pueden curarse por una poción creada con el cerebro del Ifrit que la custodiaba, lo que las hace virtualmente imposibles de curar en la edad moderna. El daño que causa ésta arma también disminuye la salud máxima del objetivo (mitad de daño causado). Las Heridas inflingidas con esta arma no podrán ser curadas, volviendo permanentes las penalizaciones por Heridas. El HP total de quien recibe un ataque del NP será reducido permanente en 25 HP por cada golpe exitoso. El efecto del arma aumenta al doble cuando el enemigo empieza a mostrar heridas en su cuerpo. <Magic resistance Ésta arma fue usada principalmente como amuleto para repeler todo tipo de magia a cambio de disminuir su daño en combate. Da una bonificación en resistencia mágica a quien la porte. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Kostya del Servant. Tengo que ser más cuidadoso con la forma en que describo estas habilidades. Ya cometí errores con los rangos y algunos hechizos.
no me he muerto, sigo pensando.
>>78271 Por ahora sigues un día por delante de Rider y Shielder así que no hay mucha prisa. Si te tardas en responder igual puedo acelerar el tiempo in-rol si es necesario
(287.03 KB 640x581 1582899111177.png)

Creo que voy a seguir ausente por algunos días más. Disculpen. Imagen no relacionada.
Rider La crema aumenta la cantidad de Mana que se regenera por hora, y ha pasado mucho menos de una hora desde que la usaste. Podría sumar 0,3333333 a su Mana por cada turno de combate, o podría señalar que el Mana no se regenera naturalmente dentro del combate. Canónicamente, es Kostya la que ve esta información como está presentada aquí, ya que ella es la Master a la que el Grial le otorgó la "clarividencia limitada" para poder entender la fuerza y habilidades de los Servants con letras como si fuesen stats de un juego de mesa, así que no debería publicar esto porque ella no ha visto estos Hechizos en acción, de la misma forma que no publiqué los stats del NP de Archer porque Takeshi no estuvo presente cuando lo usó. Y por eso no publiqué los hechizos. Al principio pensaba hacerlo pero luego de escribir eso me terminé por convencer de no hacerlo. Solo dejo la respuesta de las cremas y esta aclaración.
todavía no se que hacer. ¿alguna idea?
>>80076 Suicidate
>>80076 Primero danos contexto de tu situación y ahí vemos que tranza
>>80283 Estas super jodido Kumiko, la única forma que fajes de ahí es que convenzas a tu captor de que no te mate mediante un trato En plan yo tengo algún objeto que te puede beneficiar pero al estar ligado a mi vida, si la palmo se vuelve inservible, si no tienes nada así puedes rebajarte a hacer un contrato donde tu pierdas mucho y el gane mas (Esclavitud) para comprar tiempo y luego buscar alguna forma de romper trato o revertirlo en su contra
>>80076 No debería darte la solución ya que soy el OP pero ya que has estado teniendo problemas con esto por tanto tiempo voy a dar una mezcla de sugerencias, unas buenas y otras malas. Puedes usar un hechizo de refuerzo para tratar de romper la cama como dijiste y huir por la puerta. Puedes rogar, hablar o tratar de negociar como te sugirió el otro anon. Podrías usar un hechizo de comando para teletransportar a Archer al lugar donde estás. O puedes hacer una combinación de varias de estas opciones.
(57.34 KB 1280x427 CampoAbiertoDia2.jpg)

(83.99 KB 1045x1281 202_225_quijote_cap41.jpg)

El ingenioso caballero Don Quijote de la Mancha: STR: B END: B AGI: B MAN: C LUK: A PHN: A++ Magic Resistance C: Inmunidad a hechizos nocivos de rango menor a C y resistencia a los de rango equivalente. Riding B+: Posibilidad para manejar todo vehículo y animal del mundo terrenal con destreza profesional. Puede montar vehículos mágicos y aumentar cualquier vehículo y montura usando su propio MANa. Battle Continuation C: Capacidad de soportar heridas y seguir luchando o escapar sin detrimento a las fuerzas. Nula reacción al dolor, recibe su primera herida a los 200 de HP. Bravery A: Inmunidad completa a la interferencia mental y el Encanto. Los Caballeros se caracterizan por enfrentarse intrépidamente a los peligros que sembrarían el pavor en el corazón del mismísimo Ares. Caballero de los Leones B: Incrementa considerablemente el daño hecho a animales y bestias magicas. Valeroso A: Los parámetros de Rider aumentan medio rango si su adversario es de alineación Caótica y medio rango si es de alineación Malvada. Noble Phantasms(s): la Mancha A++: Contínua. Reality Marble. 1~50 Metros Lo más resaltante de su leyenda es su locura, por lo cual este NP se manifiesta como un Reality Marble, el mundo falso que Rider imaginó en su locura, donde todas sus falsas hazañas se vuelven reales. Un mundo imaginario donde las fantasías se hacen realidad. Múltiples Noble Phantasms falsos con diferentes efectos pueden ser usados por Rider únicamente cuando el Reality Marble esté activo. Efectos incluyen objetos curativos, ataques anti-army, buffs, debuffs y turnos desperdiciados. El único efecto consistente y constante es el aumento de rangos que Rider recibe en sus parámetros y habilidades. Clavileño el Alígero B+: Activa. Anti-Army. Objetivo: 1-300 enemigos. Alcance: 2-50 metros. Daño: 100. Todas las habilidades suben un rango al usarse. Precisión+100 también entra en efecto. Un ataque físico que destruye al objetivo por medio del control de un vehículo mágico. Clavileño es el nombre del caballo de madera hecho por Merlín, que por orden del encantador Malambruno, don Quijote y Sancho Panza deben montar por los cielos para desencantar a la Dueña Dolorida y sus doncellas de las barbas con las que las maldijo. Supuestamente es capaz de volar hasta el firmamento y de regreso a tierra en menos de media hora.
Era de Oro B: Activa. Anti-Army. 1~500 enemigos. Alcance: 1~20 metros. Daño: 1~200 Rider revive la era de oro de la caballería, donde un solo caballero bastaba para cambiar el curso de una gran contienda y las guerras eran tan frecuentes como los cantos que se escribían en honor a ellas. Los que se encuentran al alcance de Rider se verán envueltos en una riña de gran escala entre dos ejércitos de caballeros, turcos, soldados o animales bramantes. La cantidad exacta de los combatientes rondará siempre los doscientos, cada uno con rango F- en STR, D en AGI y E en los demás parámetros en estándares de Servant. Para el propósito de este Noble Phantasm, los dados de Rider se considerarán para el ataque de ambos ejércitos y se usarán los parámetros de estos en lugar de los de Rider, contando modificadores e ignorando heridas y otras condiciones. El primer dado determinará la cantidad de soldados que efectuarán ataques contra los objetivos de Rider y el segundo la Precisión de estos. En un ataque efectivo, el primer número se multiplica por STR. Al fallar el ataque (la precisión del Ejército ser menor que la Evasión del/los objetivos) se divide el número de ataques exitosos entre 2.
Espíritu Natural: STR: F-- END: F--- AGI: F-- MAN: F-- LCK: F Espíritus de la naturaleza que se nutren de las emociones negativas. Muy endebles pero abundantes y fácilmente reemplazables. Manipulación Emocional A: Absorben emociones de aquellos que las posean, incentivándolos a desempeñarse mejor al tratar de cumplir con sus cometidos más inmediatos. A pesar de ser directamente inofensivos debido a ser intangibles, sus acciones pueden entorpecer también las de otros. +25 o -25 a un dado aliado o enemigo.
Rider Paulina: STR: C 30 END: E 100 HP AGI: D +10 E/P MAN: F- 100 Mana Mana estaba en rango E y bajarlo a F solo subiría STR medio rango, a D+. Si quieres que lo deje de esta manera no digas algo. Union Suit C: Acolchona los golpes físicos recibidos por el usuario en una gran área del cuerpo. -10 al daño de los golpes físicos recibidos. Espada Cantante A: Espada con la cualidad especial de vibrar en una frecuencia específica capaz de entorpecer el equilibrio del que escuche de cerca el sonido que genera. Reduce el parámetro de Agilidad del enemigo al que ataque el portador de la espada a la mitad, solo para los ataques hechos por el portador de la espada. Lanzador de Perfurmes A: Aroma particular con el propósito específico de reducir temporalmente la resistencia mágica de aquellos que la posean en tres rangos enteros. Esmeralda HP: 90/150 Esmeralda Mana: 160/200 Tama HP: 45/100 Tama Mana: 140/200 Zeke HP: 200/200 Mana: 370/400 Odette HP: 100/100 Odette Mana: 185/200 Lucila HP: 1/100 Lucila Mana: 105/200 Paulina HP: 1/150 Paulina Mana: 100/100
Voy a necesitar que me aclares un par de cosas antes de responder Lo de hacer nuevas gemas y maniquíes para darle la ropa de Lucila y Paulina ¿si cuenta como solución a la maldición de Saber? ¿Los polvos me dan rango suficiente para que Dolly pueda afectar a cosas donde Saber sin moverse de la fabrica? Y dudo hacer algo con esto último pero me da curiosidad saber si puedo vestir a las tulpas
>>83206 Lucila y Paulina seguirán malditas aunque mates a Saber. Puedes hacer nuevas maniquíes y darles todo lo que vestían antes Lucila y Paulina para que tengan los mismos parámetros que ellas antes de luchar con Saber. La única diferencia es que tendrías que ponerles nombres diferentes y no tendrán acceso a los hechizos de Kostya a menos de que vuelvas a usar su Mana para llenar las gemas. Podrás afectar a Saber con cualquier hechizo de rango C o superior. Los de rango D serán menos efectivos. No puedes vestir a los tulpas.
Rider Crema Ámbar Báltico A: Crema con base en ámbar que protege a quien se la aplique de hechicería dañina de rangos menores a C por tiempo máximo de una hora. Loucille: STR: E+ 15 END: D 200 HP AGI: D +10 E/P MAN: F 200 Mana Julie: STR: D 20 dmg END: D 400 HP AGI: C +20 E/P MAN: D 400 Mana Lucila: STR: F-- 1 END: E 100 HP AGI: D +5 E/P MAN: F 200 Mana Paulina: STR: F-- 1 END: E 100 HP AGI: D +5 E/P MAN: F 200 Mana
(57.85 KB 500x375 Incompatible.jpg)

Rider Shako C: Gorro de piel de oso que protege a su usuario de los efectos de la interferencia mental de rango menor al suyo. Incompatible con Madness Enhancement.
Estoy de nuevo en el punto de no ideas, o mas bien las tengo, pero como mi objetivo actual es cargar el huevo/las agujas no se me ocurre que mas poner para justificar un post en lo que espero que llegue la reunión, por lo que ¿como hacemos? >pic vagamente relacionada
>>84896 Puedes hacer eso por el resto del día o dormir y saltamos a la noche. Si no tienes suficiente con eso puedes asumir ya desde ese turno que llega la noche y prepararte para salir o ir directo al lugar de reunión.
>>85171 Tira dados siempre que yo tire dados solo para estar seguro. Hoy tuve problemas con mi PC. Quizá me sigan atrasando con los posts.
Kostya Hielo quirúrgico B: Crea un par de extremidades para reemplazar las amputadas o suplementar las ya existentes. Un segundo conjunto de brazos confiere mayor movilidad, y la capacidad de realizar un segundo ataque a un mismo enemigo, con fuerza física fija según el rango del hechizo. E: F- STR. D: F STR C: E STR. B: E+ STR.
La aguja de caballo y las de Jade son dos cosas distintas, me adelante mucho en ese post y dejo lo del Jade porque esperaba que pasase mas tiempo, el orden en estas es Aguja de tigre>Aguja de caballo>Aguja que todavía no nombro>Jade El spray para el cabello es explosivo no incendiario, los vestidos que encargue a los trabajadores son los que luego se van a quemar Lo de Rider buscando cosas era para que se tomara un descanso tanto de ensamblar maniquíes como de cargar la aguja, pero meh si no vamos a hacer nada con esta durante un par de turnos entonces supongo que no importa Y no lo puse en el otro post pero dejo a Loucille recargando mana con galvanismo Also estoy suponiendo que los dados son del perro hacia el familiar, por lo que en caso de que me estén atacando ignora el ultimo párrafo
>>86542 Lo puedo permitir, pero para introducir un nuevo Servant tendría que hacer algunas cosas para no cambiar mucho la historia y quizás imponerte algunas condiciones para que funcione, ayudaría que me dijeras el Servant que tenías antes. Las reglas para hacer uno nuevo serían las mismas del primer hilo en >>1238, podrás escoger cualquier clase de las 7 originales. Espero sepas que últimamente mi ritmo es más lento que antes y no te parezca un inconveniente.
(32.78 KB 640x343 Booth_deringer.jpg)

(81.50 KB 850x1360 Safebooru.jpg)

(253.33 KB 512x512 8-D4ihRI3TcJFTA8J.png)

>>86543 Yo era el Saber, kek. Andaba investigando tonterías y se me ocurrió un servant interesante. Master Nombre: SHIKI-317e Edad: 4 años Género: Mujer Estrato social: Freelancer Tipo de magia: Fortalecimiento Aspecto: Chica joven con cabello violeta y una venda que cubre sus ojos. Mide 1.94 y pesa 60 kg. Suele cargar un báculo que la gente piensa que usa para guiarse, pero en realidad es su arma de preferencia. El báculo en uno de sus extremos termina en una punta que a pesar de ser aguda no es filosa. Historia: SHIKI no tiene memoria de su pasado, lo único que sabe de ella es su nombre y su misión. No sabe tampoco quién fue el que se la asignó ni por qué motivo, sólo sabe que su propósito es cumplir con lo que se le fue asignado. Deseo: Obtener Santo Grial. Servant Clase: Assassin Nombre: John Wilkes Booth Apariencia: Hombre adulto con bigote y vestimentas formales del siglo XIX. Porta una pistola Derringer de bolsillo oculta en su chaqueta. Alineación: lawful-evil Leyenda: El famoso actor estadounidense que asesinó de un tiro por la nuca al presidente Abraham Lincoln. Fiel simpatizante confederado, lideró una conspiración para acabar con los líderes del país en un intento fallido de darle una oportunidad a su bando en la guerra civil estadounidense. Deseo: Desconocido STR: E END: D AGI: C MAN: C LUK: C PHN: C Noble Phantasm: Sic Semper Tyrannis C+: "Así siempre ocurre a los tiranos". La frase que dijo luego de matar al presidente. Es un tiro disparado con su pistola que es más poderoso mientras está oculto. Tiene un efecto de muerte instantánea si es disparado contra un líder o un rey. T.B. T.B. Road C: Clave con la que se rumora que se escapó de su muerte. Según la teoría popular, murió en un tiroteo poco después de acabar con el presidente. Pero también se cree que usando su astucia, logro escapar de la ley y vivir hasta avanzada edad. Este NP tiene la capacidad de hacerle creer a su adversario que ya lo mató. Sólo puede funcionar una vez con la misma persona. Habilidad de clase Presence Concealment A Habilidades personales Actor A++: De los mejores actores de teatro de su época. Capaz de interpretar infinidad de papeles. Puede hacerse pasar por quien sea casi sin problemas. Disguise A: ligado a sus dotes actorales. Puede disfrazarse y engañar con suma facilidad. Charisma C: Carisma suficiente como para agradar al público y a las personas. En la noche de su célebre asesinato, se le dio acceso al palco presidencial por ser bien conocido y respetado en el teatro. Strategy C: Junto con sus seguidores, planeaba cada paso que hacían de forma meticulosa para evitar los errores.
(1.24 MB 1280x960 SM.png)

Servant: Berserker Clase: Berserker Master: ¿? Nombre real y apodos: ¿? Género: M Altura/Peso: Varía Alineación: Insane STRength: C A+ ENDurance: C A AGIlity: C A+ MANa: D B LUcK: E B PHaNtasm: D+ B+ Habilidades de Clase: Madness Enhancement A: Los parámetros aumentan mucho de rango, pero la cordura se pierde por completo. +1 Todo -2 CONTROL, es altamente probable que el Servant se niegue a obedecer los Command Spells. Habilidades Personales: Shapeshifting A+: Adopta la apariencia y características de otro ser o persona. Es posible imitar algunas bestias y obtener sus habilidades. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Kostya sobre este Servant.
(1.07 MB 1280x960 PlantillAssassin.png)

>>86549 Servant: Assassin Clase: Assassin Nombre real y apodos: John Wilkes Booth Apariencia: Hombre adulto con bigote y vestimentas formales del siglo XIX. Porta una pistola Derringer de bolsillo oculta en su chaqueta. Alineación: lawful-evil STR: E 10 daño por golpe END: D 200 HP AGI: C +20 Evasión/Precisión MAN: C 600 Mana LUK: C +15 PHN: C Noble Phantasm: Sic Semper Tyrannis C+: Activa. Anti-Unit. Objetivo: 1 enemigo. Alcance: 20-40 metros. Es un tiro disparado con su pistola que ocasiona 100 puntos de daño y es más poderoso cuando se realiza como un ataque sorpresa para iniciar un combate o entrar a uno ya comenzado, aumentando el daño a 250. Tiene un efecto de muerte instantánea si es disparado contra un líder o un rey. Consume 100 Mana por uso. T.B. T.B. Road C: Activa al usarse por primera vez, luego pasa a ser Pasiva. Anti-Unit. Objetivo: 1 enemigo. Este NP tiene la capacidad de hacerle creer a su adversario que ya lo mató. Sólo funciona una vez con la misma persona. Requiere 100 Mana para usarse y consume 50 Mana por hora de manera constante mientras siga teniendo efecto en al menos un objetivo, la cantidad de objetivos afectados no altera la energía mágica que consume. Habilidad de clase Presence Concealment A: La habilidad de ocultar su presencia y naturaleza como Servant. En el rango A, es capaz de ocultarse de todo tipo de detección mágica o convencional aun estando a centímetros de distancia. El rango se divide a la mitad cuando se prepara un ataque. Habilidades personales Actor A++: Capaz de interpretar infinidad de papeles. Puede hacerse pasar por quien sea casi sin problemas. Le es posible aparentar ser una persona mundana aun al ser visto de frente, mientras que no demuestre habilidades físicas o sobrenaturales que lo delaten como Servant. Disguise A: Ligado a sus dotes actorales. Puede disfrazarse y engañar con suma facilidad incluso a las formas de detección más avanzadas y hacerse pasar por una persona, entidad o Contenedor Clase en específico. Charisma C: Talento natural para el liderazgo y convencimiento. Carisma suficiente como para agradar al público y a las personas. Strategy C: Junto con sus seguidores, planeaba cada paso que hacían de forma meticulosa para evitar los errores. Aumenta la probabilidad de éxito de una estrategia planeada con antelación, otorgando algunos bonos necesarios para lograr la estrategia siempre que invierta al menos un turno en preparación. Falta escoger el rango de los seis Hechizos básicos en >>1521 que no tienen asteriscos y tres hechizos personales para el Master. Como Freelancer conoce dos hechizos rango B, uno rango C y dos rango D y los restantes en rango E. También puedes escoger 2 objetos básicos de >>1523 y un "Especial" que puede ser un objeto más personal y útil como la Panacea, un Hechizo diferente, una habilidad, técnica, aliado o lo que se te ocurra, hay pocas restricciones con esto. Aunque esto último no es obligatorio para que escriba un turno, lo haré cuando pueda, si sigues aquí.
>>86742 Scan:E Familiar:E Rastreo:E Cura: D Reinforcement: B Ataque genérico D: onda de choque eléctrica que puede stunear a un enemigo por corto tiempo Barrera de ocultación: E Hackeo B: Un tipo de magia que le permite conectar sus circuitos mágicos en entornos digitales. Spell boost C: A cambio de maná extra, puede aumentar el efecto de su próximo hechizo en 3 rangos. El abuso de ésta habilidad puede sobrecargar los circuitos mágicos, por ende, no se recomienda usar más de dos veces en un día. Los hechizos de rango B llegarían a A++ Self reinforcement E: Su afinidad a este tipo de magia le permite poder usarla para reforzar su cuerpo más rápido que con las armas, por ende, cuando usa el reinforcement en sí misma no necesita incantar. Botiquín Vehículo (motocicleta) Especial: Mystic eyes of dead percepcion (alternativo): A diferencia de lo habitual, SHIKI no ve líneas ni puntos, ella más bien "zonas" donde falla la realidad en sus objetivos para que sea más entendible, ve como zonas glitcheadas. Estas zonas al ser golpeadas de forma precisa, hacen que lo que antes existía ahora deje de hacerlo. Para activarlos debe quitarse la venda de sus ojos, pero mientras está así su maná se reduce de forma drástica, tanto que en tan sólo segundos puede quedarse sin. -50 maná por turno.
¿Tengo que tirar dados extras por lo del hielo quirúrgico? En caso de que si ¿Se sigue aplicando el buff de los lentes a dichos dados? ¿El pantalón para subir la agilidad de este post lo contaste >>83019? Porque no encuentro sus datos en ningún lado Also ¿Puedo llegar a evitar gastar el mana del huevo si aclaro que gastó el mana de mis propios circuitos? ¿O tengo que si o si gastar primero el huevo?
>>86770 Ignora la primera pregunta ya me di cuenta que pusiste 3d100 kek
>>86757 El mana de Assassin debería ser 800, no 600, arreglé eso. También aclaro que porque no hayas escogido un lugar de residencia en objetos no significa que no tienes dinero para comer u opciones para dormir más seguro. >>86770 El buff de los lentes también lo conté al final del post. No escribí algo para los pantalones porque solo aumentan agilidad como ya escribiste en el post pero olvidé los dados de Kostya, serían d100+20 sin contar el buff del primer turno de los lentes. No has gastado el Mana del huevo desde que tuviste la alucinación. No lo gastarás a menos que especifiques que quieras hacerlo o estés lista para usarlo.
OP, si tardo en responder, es porque estoy pensando en que hacer
(114.64 KB 630x360 Valores pseudo numéricos.jpg)

>>87482 Está bien, yo seguiré aquí.
Servant: Strange Berserker Clase: Berserker Master: ¿? Identidad: Bogeyman/Urban Legend/Peter Stumpp/El Hombrelobo de Bedburg/Headless Horseman Género: M Altura/Peso: Varía Alineación: Insane Leyenda: Un amalgama de diferentes espectros conocidos que sin embargo no son capaces de manifestarse como Servants por sí solos debido a diferentes factores, ya sea por carecer de fama, humanidad o cualidades heroicas. Unirse todos para personificar a las leyendas urbanas les permitió ser invocados a la vez que les proporcionó aumentos muy necesarios a sus parámetros para que fuesen capaces de luchar con el resto de Servants. Aun así, el que pudiesen ser invocados sigue siendo una improbabilidad bastante alta. STRength: C A+ ENDurance: D B AGIlity: C A+ MANa: E C LUcK: E C PHaNtasm: D+ B+ Habilidades de Clase: Madness Enhancement A: Los innumerables espectros que pelean constantemente por control del cuerpo lo vuelven un Servant inestable con el que es imposible razonar, sin contar la cantidad de ellos que ya sufrían de una mentalidad torcida previo a la unión. +1 Todo -2 CONTROL, es altamente probable que el Servant se niegue a obedecer Hechizos de Comando. Más información será revelada a medida que se descubra, por ahora esto es lo que conoce Kostya sobre este Servant. Habilidades Personales: Riding E+: Maneja un único tipo de montura a nivel profesional. Su Agilidad aumenta un rango mientras esté sobre su montura de elección. Urban Legend A++: Cuando Berserker se encuentra cerca de la muerte, sacrifica a uno de los espectros que lo conforman, eliminándolo del conjunto para que el resto puedan permanecer con vida. Cada espectro cuenta como una vida distinta, cada uno como una muerte distinta. Berserker seguirá reviviendo hasta que se quede sin Mana para activar su Noble Phantasm o se quede sin espectros. Berserker puede activar esta habilidad antes de morir por la mitad de Mana para cambiar sus parámetros, habilidades y aspecto, los espectros que lo componen hacen esto último con frecuencia y por decisión propia.
Lucila: STR: F-- 1 daño END: F-- 10 HP AGI: F-- +0 E/P MAN: A 2000 Mana Galvanismo C: El usuario es capaz de convertir energía eléctrica en el ambiente en energía mágica para rellenar sus reservas. Regenera 20 unidades de energía mágica por hora de forma pasiva y 40 en reposo total. También puede convertir otros tipos de energía en mana para sí mismo. Transferencia E: Es posible absorber energía de aliados y donarles la suya. Limitado a 50 unidades de mana por uso, o por cada cuarto de hora.
Rider Paulina: STR: F-- 1 daño END: F-- 10 HP AGI: B +30 E/P MAN: F- 100 Mana Presence Concealment C: Capacidad de ocultar la presencia de los ojos humanos y otras formas de detección. En el rango C es posible ocultarse de los hechizos de detección de rango igual o inferior, pero el Maniquí es detectado en el momento en el que prepara un ataque. Disengage C: Habilidad para el escape de combates y situaciones de riesgo. Aumenta un rango la Agilidad del Maniquí al momento de intentar su escape y disminuye ligeramente la precisión de los oponentes que intenten evitarlo.
>>89537 Rider Dolly no puede paralizar a Saber desde la fábrica. No necesitas dados para los allahu akbar. Hilo nuevo después del siguiente post.
>>89571 ¿Lo de Loucille metiendo hechizos en gemas al final se puede o no se puede?
>>89578 Se puede, ese es el uso que planee para las gemas cuando las incluí, que pudieran guardar Hechizos.
(174.24 KB 800x600 1583911853300.jpg)

>>90075 Hice el nuevo hilo. Estaba esperando algo por algo, creo que ya está bien. >>89731 Escribí tu turno pero voy preguntarte algo antes postearlo por si no entendí o pasé por alto algo. ¿Tu plan es bloquear el tráfico, hacer que Paulina escape hasta la limusina para curarla, enviar familiares al edificio, luego enviar a las maniquíes sin nombres, esperar a Saber y hacerlas explotar? ¿Todo eso y en ese orden?
>>90080 ¿No esta Paulina ya fuera? Porque el resto le tendrían que estar esperando a unos pocos metros del edificio para así curarla y intentar debilitar más el sello
>>90129 Paulina entró al edificio el turno pasado y no ha salido desde entonces, porque todavía no posteo el turno.
>>90265 >apenas suficientes para escapar a salvo de la guarida o de terminar de destruir el único sello que había encontrado Había interpretado esto como un "destruyes un sello, los tentáculos te atacan y procedes a salir del edificio antes de morir" pero por lo que veo parece más un "Te estas muriendo así que elige rápido entre destruir el sello o perder más recursos" ¿Es ese el caso? porque si lo es entonces todo mi post pasaría a ser retirada total y dejar a Saber tranquilo hasta que se me ocurra algo más efectivo
(193.73 KB 900x707 Berserker.jpg)

Kostya Servant: Berserker Clase: Berserker Identidad: ¿? Alineación: Neutral - Evil STRength: ¿? ENDurance: ¿? AGIlity: ¿? MANa: ¿? LUcK: ¿? PHaNtasm: ¿? Habilidades de Clase: Madness Enhancement C: Aumenta los parámetros físicos, nubla el juicio. +1 STR, END Y AGI. -1 CONTROL. Independent Action C: Subsiste sin una fuente de Mana por 24 horas en promedio. Avenger C: Recupera Mana equivalente a la mitad de daño que reciba durante un combate. Recupera Mana y HP dos veces más rápido si hay participantes en la Guerra que tengan algún rencor u odio contra él. Habilidades Personales: Divinity E: En este rango solo tiene efectos mínimos si interactúa con otras habilidades, NP u Objetos que tengan relación alguna con Divinity. Más información será revelada cuando se descubra. Por ahora esto es todo lo que Kostya sabe sobre este Servant.
Rider Servant: Strange Saber Clase: Saber Noble Phantasm: Snicker-Snack C: Anti-Unit. Activa. Objetivo: 1 enemigo. Alcance: 2 metros. Daño: 100~500. Ataque dirigido al cuello. Un corte capaz de infligir heridas a cualquier objetivo sin importar su origen o defensas. Causa daño reducido contra objetivos normales y daño masivo contra enemigos mejor protegidos, convirtiendo a Saber en la única arma capaz de herir o matar a enemigos que carezcan de debilidades en el caso más extremo. Dejar a Rider pelear contra Saber nunca termina bien para Rider a menos de que le den ayuda. Pelear contra un Saber negro sin ayuda de un Rider tampoco tiende a terminar bien
Shielder Jun tendrá acceso a estos hechizos en rango E sin importar lo que escoja a partir de este punto: *Familiar: Un animal a través del cual el hechicero puede patrullar a distancia, transfiriendo temporalmente sus sentidos para ver lo que el familiar ve. Rango E único. Rastreo: Sirve para detectar la ubicación de un objetivo conocido. E=Dirección general Cura: Restaura HP y cura heridas. E=15HP requiere contacto Reinforcement: Mejora un objeto, volviéndolo más eficaz para una tarea o generalmente más resistente. Un objeto mundano reforzado con magia es capaz de herir a un Servant, pero sigue siendo muy endeble comparado con las armas de estos y se rompe fácilmente. E=5HP de daño a Servant, se rompe al primer golpe. Ataque genérico: Usa el elemento (Fuego, Viento, Agua, Tierra o Ether) con el que tenga mayor afinidad el Master o uno que se ajuste mejor a su tipo de magia. Largo alcance para todos los rangos E=5HP Barrera de ocultación: Oculta un área de la vista y otros medios de detección, la extensión del área depende de la calidad del hechizo. E=Se puede ocultar una puerta. Barrera de Protección: Se protege un área contra intrusos por medio de símbolos estratégicamente colocados en el perímetro que se quiere proteger. Una alarma alertará a los residentes cuando un intruso trespase el área. E=Puerta
Rider Odile: STR: E+ 15 END: D 200 HP AGI: D +10 E/P MAN: F 200 Mana Vestido de la venganza A: Vestido negro hecho en crepé de seda inspirado en uno usado por la princesa Diana de Gales. El efecto de las heridas debilitantes se revierte, aumentando en un rango el parámetro de Fuerza del usuario por cada cuarto de daño recibido. "Hildegard": STR: F 5 END: E 100 HP AGI: E +5 E/P MAN: B 1000 Mana "Alexandra": STR: F 5 END: C 300 HP AGI: E +5 E/P MAN: D 600 Mana Delirio de Cristal A: Vestido que otorga a su portador la capacidad de proyectar paredes de cristal en un área inmediata lo bastante duras para resistir los ataques de un Servant. Proyección A-: Creación de objetos físicos partiendo de una imagen mental. La habilidad está limitada a objetos de cristal, y a paredes. El rango disminuye inmensamente mientras más se aleje la proyección creada de lo especificado, reduciendo su duración y calidad. El rango del hechizo determina la cantidad de Mana que es capaz de absorber el cristal antes de romperse. E= -5 a todo daño recibido. D= -10. C= -20. B= -50. A= -80.


Forms
Eliminar
Informar
Respuesta rápida