/recuerdos/ - Archivo de /ac/ al 31/05/22

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EEH: Juegos de Rol basados en otras franquicias. Anónimo 05/07/2022 (Sat) 00:07:14 No. 218022
Han tenido alguna idea interesante para alguna partida temática de un Juego de Rol de Mesa. Aún estoy aprendiendo como se juega D&D además de que soy tremendo autista y ninguno de mis cercanos quiere jugarlo y quisiera hacer una partida temática de Hilda. Quizá que sea un AU o un episodio de relleno de los personajes jugando un RPG y que haya un culto a los avistamientos de Victoria o del Cuervo y que Frida sea maga, Hilda pueda hablar varias lenguas y quizá que David pueda ser un Bardo y cante. Me dicen que Pathfinder o Kids on Bikes sirve mejor pero la verdad es que apenas voy iniciando en esto, así que apreciaría su consejo sobre como hacer una partida de D&D.
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Yo tenía pensado hacer un juego de estrategia tipo Risk pero con trolls, elfos y humanos; seguiría la misma lógica de, ataques, defensas y dados, solo que: >Los elfos tendrían ventaja contra humanos por su pequeño tamaño >Los humanos tendrían ventaja contra los trolls por las campanas >Los trolls tendrían ventaja contra los elfos Y así, solo sería cosa de diseñar el tablero. Si quieres una recomendación, te sugiero AI Dungeon, que es un juego de rol de linea de comandos basado en redes neurales; tú describes a tus personajes y escribes una linea y la red neural muestra una respuesta. Es bastante divertido, hace un año jugué una partida en la que yo era David y me iba de aventuras con Kaisa para conocer a los fundadores de Trollberg. Mi parte favorita fue cuando finalmente se encontraron con Edmund Ahlberg, David (yo) le preguntó por qué fundaron trollberg en un campo de trolls y Edmund (la IA) respondió esto: >Vinimos de un lugar bastante feo, apestaba y habían monstruos comehombres rondando por las calles. Nadie debería criar hijos en un ambiente como ese, así una vez encontramos estos campos verdes y ricas y claras aguas sabíamos que este era nuestro hogar; por ende nos asentamos aquí y luchamos por este lugar con uñas y dientes hasta convertirlo en una ciudad que pudiéramos llamar hogar. Por eso la nombramos “Trollberg”, porque estamos luchando contra los trolls de nuestro presente también de nuestro pasado Y te juro que me quedé boquiabierto, nunca esperé que la IA produjera algo tan elocuente y asombroso. En general fue una experiencia bastante divertida. Me gustaría montar una partida con los anons algún día, el problema es que el mutijugador de AI Dungeon es bastante feo y no me gustan esas partidas de muros de texto como las que solían hacer en el viejo >>/r/. Tal vez algún día tengamos el tiempo para conversar de esas cosas.
>>218022 (OP) Creo que lo mejor sería que no uses D&D para eso, el juego está diseñado para otra cosa. Especialmente porque eres nuevo en esto y tendrás que modificar muchas reglas. Busca algún sistema más sencillo, que te permita adaptarlo a Hilda sin tener que trabajar tanto.
>>218052 >Busca algún sistema más sencillo, que te permita adaptarlo a Hilda sin tener que trabajar tanto. ¿Qué sistema sugieres?
>>218054 No soy ese negro, pero... Puedes hacer lo mismo que Yume Nikki, se supone que se hizo con una plataforma para crear juegos de rol por turnos (RPG Maker), pero el juego no tiene combates, solo exploras. Podrias añadir dialogos y eventos. No sería online, es solo una recomendación.
>>218059 ¿RPG Maker? el problema es tener que desarrollar los sprites y fondos completamente desde cero, será un dolor de pelotas. En el caso de Yumme Nikki es muy sencillo por la propia naturaleza onírica del juego todo se vale y no requiere de un diseño complicado de sprites (de hecho, sprites con formas vagas ayudan mucho a la inmersión). Recuerdo que algo así me pasó, intenté crear un mod de death match de Doom con personajes de /ac/ y el desarrollo de la IA y los mapas no eran complicados, ni siquiera la introducción de sonidos customizados, lo que en verdad me comía tiempo era encontrar los sprites sheets en buena calidad y luego adaptarlas al formato de Doom.
>>218067 Se que esto no es /v/ pero, me recomiendas utilizar RPG Maker para crear juegos? Quiero hacer un fangame de un webcomic de chicas mágicas con ese motor pero no se si sería viable para mí ya que la mecanica de combate del juego es una combinación de strategia como los juegos de Mario & Luigi y el Press Turn Combat de Shin Megami Tensei desde el 3.
>>218068 >Se que esto no es /v/ Pregunte con confianza, anon, acá estamos para ayudar. Mira, no he trabajado con RPG maker, solo sé que es un motor para diseñas RPGs básicos que ya cuenta con sistemas de combate, tiendas, menús y guardida de partida pre-hechas por lo que facilita el diseño de juegos, no estoy seguro qué herramientas tendrá disponible, deberías experimentar e investigar por tu cuenta. Usé google y encontré este hilo en el foro de RPG maker, así que quizá sea un buen punto donde comenzar: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/press-turn-battle-system.40262/
>>218054 En lo personal me gustan los sistemas BRP e Interlock, pero todo depende de como sea el juego que tienes pensado negro. Supongo que buscas un enfoque más narrativo. >>218059 El negro no esta preguntado por videojuegos, eso ya es otra cosa.
>>218022 (OP) >apreciaría su consejo sobre como hacer una partida de D&D. >>218054 Podrías darte una vuelta por http://www.laboratoriofriki.com/p/indice-tematico.html No se si cubra lo de "elegir un sistema X para hacer Y", pero creo que aun así te puede llegar a ser útil. >>218059 >>218067 >>218068 >RPG Maker Ademas de ese, también hay otras opciones en https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game_creation_software >>218067 >desarrollar los sprites y fondos completamente desde cero, será un dolor de pelotas ¿Y si mejor haces un roguelike? Así solo tendrías que preocuparte de que tu mierda sea jugable mas que en verse bonito (ya que solo usarías caracteres y/o símbolos para representar el escenario, los objetos y personajes). Después si lo quieres hacer mas vistoso seria cuestión de agregar un tileset opcional. Antes de comenzar a hacer uno desde cero, seria mejor que pruebes con los juegos que hay en http://roguebasin.com/index.php/Category:Roguelike_games hasta encontrar alguno que puedas adaptar a lo que intentas conseguir (con suerte el código fuente estará disponible). O si quieres prescindir de los gráficos por completo (ya sea para dejarlo para mas adelante y/o enfocarte solo en las acciones del personaje), entonces te puedes hacer un MUD: https://es.wikipedia.org/wiki/MUD_%28videojuegos%29


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