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Akasha OP 07/02/2025 (Vie) 06:14:18 Id: eb78ee 107888
Escuchas una hermosa melodía en medio de está noche estrellada. La orquesta da el ritmo y con eso abre el telón. Todos son bienvenidos, sin importar status o raza. Los establecimientos iluminan el cielo nocturno, bares, restaurantes, y posadas abiertos por montones para darle una calurosa y reconfortante bienvenida a todos los aventureros del continente de Akasha. "Déjame contarte el origen de este mundo": En el comienzo de todo había un interminable caos, sin embargo esas palabras fueron dichas y... hubo luz. La tierra fué creada apartir de los restos divinos de una criatura del génesis, y tras la creación del cuerpo celestial, el planeta se convirtió en una especie de zona de guerra para cierto tipo de criaturas llamados: fantasmales y ángeles. Trás 1000 años de guerras continuas terminaron ganando los angeles para que la semilla de la vida germinara en éste mundo. Los cuerpos de los fantasmales sirvieron para crear tesoros con el nombre de legados, dichos objetos estaban dotados de una magia especial, o un poder especial, tras el primate empezó a dar sus primeros pasos, la presencia de los legados hicieron que esté mundo se llenará con el misterio y la magia. Lo que era imposible se volvió posible tras los primeros rituales mágicos tras adquirir la cosmogonía mítica. Tras el trascurso del tiempo los humanos y otras razas empezaron adquirir bendiciones o habilidades especiales que les haría más fácil la vida rudimentaria, o los romperían por completo para convertirse en héroes o figuras de leyenda. Obviamente no todos tienen ese privilegio, y muchos buscan una manera de hacerse con el poder para gobernar el mundo o simplemente erradicarlo, o quizás algo más... Es por eso que los Legados son importantes, ellos contienen un enorme poder, pues se dice que una nueva guerra se avecina ¿y quién contra los angeles? Últimamente también han surgido una que otra anomalía por el continente. Apariciones paranormales, y espíritus de ultra tumbas juntos a razas condenadas al infierno son más frecuentes... Cómo también ruinas en ciudades protegidas. Tú viajero de tierras lejanas, ¿buscas fama o riqueza?, o quizás quieras un legado, la decisión recae sobre tí, pues aquí comienza tu leyenda: --- >Ficha Nombre: Raza: Edad: Sexo: Historia: Clase: Raza: Híbridos bestias: Humanos que fueron malditos con una especie de maleficio. Es una raza impura. Se les describe como hombres y mujeres de buen aspecto físico, hombres musculados y voluptuoso cuerpo en las mujeres, pero con orejas y garras de perros o gatos. Inclusive hay mas bestias híbridas que tienen cuernos vacunos. También el eslabón más discriminado son quienes están cubiertos de pelo y con más rasgos animales que humanos. Actualmente se les mira como sirvientes y esclavos. Dragonias/Draconitos: Se piensa que son una raza nómada y producto de la aberración entré demonios y humanos. Aunque ésto es algo más lejos de la realidad, son descendientes de Dragones y Dinosaurios, y al igual que los primates ellos pasaron por su propia línea de evolución adaptativa. Por lo general ellos viven en comunas alejadas de los asentamientos humanos, tienen una fuerza, agilidad y astucia más alta que el promedio de razas. También a habido casos en que algunos de estos humanoides posean más rasgos humanos que reptiles, éstos por lo general se entre mezclan con los humanos en una especie de vida secreta, pues en sus tribus de origen no son bien recibidos. Humanos: Son una de las razas favorecidas por Dios. Además son la raza más extensa por todo el continente de Akasha, hay desde blancos y negros, altos y bajitos. Tienen capacidades regulares y características precarias a diferencia de otras razas. Sin embargo fueron bendecidos para poder gobernar todo sobre la tierra. Junto a los elfos y enanos han desarrollado espacios urbanos y un sistema de trabajos que les a permitido sobrevivir, ya sea como aventureros, campesino, y comerciantes. Elfos: Son una de las raza más amadas por Dios y la naturaleza. Humanoides hermosos con grandes reservas de mana, sus ciudades están dentro del corazón de los bosques. A diferencia de los humanos, estos viven por muchos años... Prácticamente antiguos que pisaron la tierra por años y aún siguen en pie. Son bastantes herméticos y guardan con recelo sus secretos, la mayoría no les gusta interactuar con otro tipo de raza que sientan que es inferior a la suya, abiertamente son racistas. Enanos: Tribus de grandes herreros y también son famosos por sus grandes guerreros que tanquean daño pesado de cualquier tipo de bestia enorme. Normalmente son agredidos por su aspecto desalineado y su enorme panza, viven en los desiertos y son la raza más intermedia entre el desprecio y el favor de Dios. Fuera de eso, son los seres más amigables por todo el continente de Akasha. Extranjeros: (Éstos no tienen clase por default) Enviados de otros mundos. Son humanos que por azares del destino vienen de otras dimensiones diferente al mundo de fantasía que se desarrolla el rol. Ya sea por X y Y terminaron en un mundo completamente diferente, ya sea por qué murieron, o están en coma. También existe el caso que fueran convocados por error, sin embargo con entrenamiento o la adquisición de una bendición o puedas sobrevivir en tu aventura.
>>112806 Gracias, en la madrugada o mañana te respondo negrito. Con lo que me enviaste más o menos creo que podemos de una vez iniciar el combate, para que no tengas problemas, voy usar las mismas habilidades de Sabrina que use con Agra. Solo que en el conteo las haré más una ficha formal sin que te parezca un asspull tras asspull. >caldo No tengo problemas con la integración del abrigo, pero como Zardoz es el que está en juego... Lo mejor es que por el momento no entre en batalla, y con eso, ¿Alguna duda?. Y como le dije a Angra el primer combate no se muere nadie (jugador). Simplemente es un tutorial para mas o menos ver cómo terminan los tiros, probablemente cambié la forma de combate a uno menos enrevesado, o no se.
>>112817 <¿Alguna duda? ¿Cuáles son los dados bases de Alcaudón?
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Durian >>112798 >>112801 Voy a intentar darle prioridad a esto porque el negro responde demasiado rápido. A-ayy https://youtu.be/2XiHbfeES0o?si=HBSYzSgGfkbj3hvT >la fuerte marea de los acontecimientos lo habían llevado hasta aquí, los incontables obstáculos en su vida lo habían preparado para este momento único en su existencia: entrar a una cloaca y salir vivo. No la mejor de las ideas vistiendo de esta forma, debería traer más protección que aleje su piel de cualquier podredumbre, pero ya está aquí y no hay vuelta atrás. (¿Magos purificando agua? Esos son usos reales de la magia.) >allí en el puerto, apreciando las vistas del río que son robadas por su diario cuando escribe, con un arco en su espalda junto a su saco donde lleva sus pertenencias, su carcaj en la espalda baja... y esta "semilla" parada en su hombro, con estos cortos pies y su hoja apuntando al sol. Nunca había pensado en todo esto de usar magos para limpiar las aguas negras, tampoco hubiera pensado en el simple hecho de aguas negras, tener todo un sistema debajo de la ciudad que mueve los desechos. Estas tierras están llenas de cosas por descubrir, avances y mística. Si de mística digo, está este arco que aparece de la nada, y con él este amigo de aquí. >deja un poco el diario para tomar a la criatura, mirarla un poco con su ceja verde levantada y sacudrila con cuidado, escuchando dentro de esta el sonido como de algo hueco que lleva dentro pequeñas piedras, como una maraca. La criatura simplemente lo mira con esa sonrisa perpetua y levanta y baja los brazos, o lo que deberían ser esos apéndices. Posteriormente lo devuelve a su hombro para regresar al diario y dibujarlo, o hacer el intento porque el arte no es lo suyo. No sé lo que es este, parece una verdura pero al mismo tiempo una semilla, ni siquiera sé si está relacionado a este arco, simplemente ambos aparecieron esa mañana como por arte de magia cuando desperté. Tal vez sea uno de esos hombres árbol en etapa temprana, aunque nunca he visto uno y solamente parece una leyenda, y a los pocos que he preguntado tampoco saben lo que es en realidad... No, creo que más bien parece una raíz. Su nombre es Nyt. No soy bueno con los nombres, lo sé. >con eso acaba, cerrando el diario con lápiz de carbón dentro. Su vista se regresa al río, preparándose mentalmente para lo que se viene pronto. Mira los botes, lamentablemente no pudiendo entrar con uno a ese lugar, se va a tejer que mojar quiera o no. (Bueno, solamente Namah sabe por qué hace las cosas.) >con eso baja con cuidado hasta pisar el agua, allí sacando un pañuelo de su saco para cubrir su boca y nariz, haciéndole también un apaño a Nyt con uno más pequeño. La semilla no respira, pero así queda más bonito y a juego. Ahora sujeta bien porque no querrás caerte al agua sucia, no creo que sea buen abono. >por último saca su arco, dejando descansando una flecha sobre la cuerda y otras dos en su mano de apuntado, entrando sin mucho más hacia la oscuridad profunda del sitio. Rápidamente se adapta a la oscuridad porque llevó su ojo izquierdo bien cerrado en todo el camino hasta aquí, la pericia de un buen tirador. >sus pies embotados arrastran las aguas fecales que le llegan casi hasta las rodillas, suerte que es bastante alto. Las paredes están repletas de este "slime" asqueroso y lo que se escucha es agua cayendo y corriendo, sin mencionar esos sonidos lejanos como de música, y con música también voces. Al menos el arco en sus manos le da algo de seguridad. (Apenas se puede ver algo aquí abajo. Igual traer una antorcha no sería la mejor de las ideas.) >feca acumulada más fuego es igual a desastre, lo sabe bien, sin embargo las razones del porqué escapan a su entendimiento, no es algo que entra en su campo. Por otro lado el arco sin tensar se siente cálido y bastante rígido, poderoso, se necesita bastante fuerza para tensar esa cuerda negra, aunque también se siente de alguna forma dormido, como si todavía tuviera cosas que demostrar. Piensa en todo esto mientras camina en silencio porque de todas formas no es que le pueda sacar mucha conversación a la verdura con cara, ahora cubierta parcialmente por un pequeño pañuelo blanco. >la caminata esquivando "lluvia" ya parece hacerse infinita se detiene un momento al sentir el agua fría en sus piernas, al poco tiempo divisando una pista de hielo creada con agua sucia. Alguien aquí se andaba luciendo con la magia, lo único que espera es que esta agua se descongele en algún punto porque de lo contrario va a ser un problema para la ciudad. (No me gusta el frío.) >se sube al hielo y como puede "patina" hacia más adelante, hacia voces y sonidos molestos de flauta. También por alguna razón hay luz, el agua se ilumina desde cierto punto. >ahora sí, a unos pocos metros se encuentran estos cinco personajes rodeados de roedores, siendo lo más importante una pila de muertos a un costado. Al parecer había perdido demasiado tiempo con la escritura, o puede que ya estuvieran muertos antes de siquiera entrar al gremio. (Cargos por asesinato múltiple, bien. Seguro darán más por atraparlo vivo.) <¿Refuerzos? Probablemente se nos pasó la mano... Con la hora.
[Expand Post] >tres chicas y un chico, todos jóvenes porque al parecer esto hacen con los jóvenes sin oficio ni beneficio, los ponen de aventureros. Las razas de estos siendo irrelevantes de momento, lo importante siendo el elfo quinto, ese empapado en porquería y mismo que tiene la flauta. Este tipo viejo es el objetivo. Perdón por la demora, muchachos. No me gusta el frío. >menciona en general y de inmediato se pone en acción, remojando las puntas de las tres flechas en este "slime" de las paredes. Utilizar el entorno a tu favor es algo que aprendió cuando era un Merodeador en el ejército, ¿y qué mejor forma de utilizar el entorno para envenenar al enemigo y matarlo al poco tiempo si es que sobrevive al encuentro? Parece bastante resistente a la podredumbre, pero una herida infectada podría con cualquiera. Sujeta bien, Nyt. (Oh Namah, guía mis flechas a mi objetivo.) >de inmediato apunta y dispara hacia las manos del enemigo y todo a través de los demás que están delante, pasando las flechas por sus costados, haciendo todo un giro para no darle a ningún aliado. Disparos con truco, puro y duro freestyle alarde de habilidad. Están peleando contra un anciano que controla ratas después de todo, no se puede tomar la situación tan en serio. Esto: https://youtu.be/qc_z4a00cCQ?si=MoDhp9tTv9TBo-eT ¡Intenten no matarlo! Quítele su arma... Flauta. Poder: 1d100+10 = 56 1d100+10 = 85 1d100+10 = 100 Precisión: 1d100+10 = 70 1d100+10 = 106 1d100+10 = 20 >>> <<< >>> >Esto es una ficha que te puedo armar de a prisas, me dices que tal? Yo estoy bien con ello, negro, nada que argumentar. Nerfeada por obvias razones y por la semilla. Más tarde respondo lo de Nekhii.
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Nekhii >>112735 >>112572 ¿No hay hacha oxidada entonces? Kek >la lluvia puede destruir, inundar, crear la caída de un imperio como en esa historia fantasiosa de sus tierras natales, pero al mismo tiempo puede fluir, permitir la vida en los lugares más recónditos del mundo donde no hay ríos ni agua subterránea alcanzable para los desafortunados. Sigue las reglas de estas lágrimas naturales, aunque esta vez en su segunda forma, simplemente fluir y ayudar a caperuza con su rostro sangriento que es limpiado por este vendaje con olor a hierbas curativas. (Nada mal para una niña.) >el golpe lo había resistido de buena forma, la propia mujer ajustando su mandíbula porque aún mantiene un cosquilleo palpitante por ese golpe que le metió la criatura. Al final tanta fuerza no sirvió de nada. <Por cierto me llamo: Jeanne. Y también vengo del desierto... >la joven se presenta como Juana Jeanne, un nombre algo complicado para la lengua madre y rúnica de la pobre mujer cordero. Bash (Bash) está fácil, Titania (Titénya) ya es un poco más complicado, ¿pero Jeanne? ¿Cómo se escribe siquiera eso? Jøne. >Jøne, Jøne del desierto. Estuvo diciendo palabras y los nombres de estos mal todo este rato, por eso es que no le gustan los nombres. Se quedará como caperuza o niña. >bueno, viene del desierto. Hay muchos desiertos en este mundo de misterios, pero todos tienen la particularidad de ser calientes y eso no le gusta para nada. No gustar desierto, calor. >sudar mucho es molesto y la piel se te seca para pasar a convertirte en un reptil mudando, por lo que es mejor los climas fríos donde el vello crece y se saca agua de la propia nieve, lo molesto es conseguir comida. >quitando los pensamientos de la mujer, Jeanne también excusa a Bash con un dolor de estómago o algo, sin embargo duda que haya sido algo como eso, el dolor de estómago no te apaga a menos que hayas comido algo venenoso o parecido. Espero orco despierte rápido, no poder pelear sin él. >es entonces que la calavera sin nombre habla desde su lejanía, apuntando con ese dedo huesudo y mirando hacia la mujer con ojos profundos en oscuridad. <Necesito despedirme >pide por la espada. Un esqueleto parlante que te puede sacar volando de un puñetazo pide por una espada poderosa en pleno despertar de su poder. Por razones obvias desconfía, sus ojos negros no lo miran demasiado correcto, sin embargo este sujeto extraño los había ayudado y al parecer conoce el trasfondo del arma, por lo que al menos hay que cumplirle su deseo de despedirse, poner en funcionamiento la mentalidad de no juzgar por la apariencia. ... >sus ojos se separan del muerto y van hacia abajo, hacia la espada que con cuidado es desprendida de su cintura con vaina y todo, posteriormente extendiendo la misma hacia adelante mientras la toma por el medio. Hazlo entonces. >entrega la espada, más le vale que la entregue después. Caperuza por otro lado anda perdiendo las fuerzas por intentar mover al orco tronco, toda una escena graciosa, por lo que se mueve para cargar al hombre antes de que la chica se rompa algo y posteriormente el hada vuelve al mundo normal. Se da un comentario sobre manzanas, la fruta favorita de la mujer junto con la granada... Tener hambre ya la está haciendo pensar en cualquier tontería. Aquí enemigos, aquí muertos por mi mano. >rápido y conciso. Mientras pueda caminar y agarrar un arma, los enemigos van a morir, más ahora que tiene una misión, un sueño. >el esqueleto pasaría a hablar nuevamente, un comentario que se hace para sí mismo pero al mismo tiempo algo desagradable. Nadie se podría creer que vive en semejante basurero, ni siquiera la mujer. ¿Acaso no sabe de los incontables beneficios de vivir en un bosque frío alejado de todos y todo? ¿Por qué no salió antes? <¡No este sitio, si no todo este país debería ser incinerado!
[Expand Post] >y lo desagradable es respondido con más desagradable, tirando hasta un gesto y todo la joven Jøne. Destruir un país no se va a llevar el problema ni mucho menos, solamente avivará las llamas de los remanentes y destruirás a incontables inocentes por el camino. https://youtu.be/tAMhUyLwD4k?si=GU-5wsyiVcBCVaJU Enseña a amar y amarán, enseña a odiar y odiarán. El veneno no es inherente a los habitantes de este reino ni su raza, sino que está ligado a sus mentes... Todos cargamos con el veneno de la mente. >de repente suelta aquello sin equivocarse con las palabras tal como si fuera una maestra de la oratoria, levantando su palma ligeramente aunque con un rostro algo triste por así decirlo... De todas formas eso no importa mucho porque la misma mujer se mueve hacia el esqueleto para invitarlo a la fiesta, después de todo es útil y estar aquí es desperdiciar su talento. No Tuvan; Nekhii. >¿qué es Tuvan? Igual eso no quita que sean elogiados por su habilidades y, descubriendo que su cráneo está hueco, el esqueleto es convencido de seguir al grupo de extraños. El hada también agrega un poco al tema de que el esqueleto se venga con el grupo, admitiendo lo de que no tiene idea sobre las cosas que andan buscando. Al menos fue honesta. >posteriormente el orco se deja contra la pared y se suelta una pregunta que es respondida por el la chica. <Es un Orco de dos metros. Está joya. >exacto, descansa como un bebé, igualmente viniendo a su mente el hecho de que dejarlo aquí en esta profunda oscuridad rodeado de cadáveres no es la mejor idea. Sí, se había ido la maldición del sitio y todo, pero todavía los elfos siguen siendo una amenaza. ¿Qué tal si llegan y el orco sigue durmiendo? ¿Deberán regresar para buscarlo y allí intentar escapar? (No, matamos a los elfos. Dejarlo aquí no es de cuenta educación de todas formas.) >sin otras alternativas lo devuelve a su hombro y sin perder el tiempo se pone en marcha hacia esa zona no explorada que se pasaron de largo, volando rápido y con gracia como si no estuviera cargando a un hombre que pesa más que ella. >no piensa mucho, solamente quiere investigar rápido la zona y salir de aquí, y teniendo al esqueleto probablemente se hará rápido. Lo único que hace por el camino es tirar una pequeña reverencia hacia el esqueleto del que sacó el hueso... además de comerse una araña cruda por el camino (si es que conoce la especie), era eso o el hada. >sin monos en la costa, se mueve hacia la zona ya mencionada pasando por alto jarrones, cajas y sacos. Ahora estaba frente a ese pasillo natural del que se podría sacar buena arcilla para crear tejas, y con esas tejas cocidas a fuego crear un tejado para su casa de madera, una de muchas que dejó regadas por estas tierras. <¡booouu! >los otros aparecen por detrás. Probablemente se movió demasiado rápido y los dejó atrás, ni siquiera se dio cuenta de que perdió al hada y que no está en su cabeza en estos mismos. momentos. ... Todavía poder comerte, feérico... >menciona observando esa extraña iluminación del lugar. Obviamente no fue sorpresa porque las pisadas esquelética del amigo calcio se escuchan bastante fuerte, es como un concierto de ramas rompiéndose en el medio de la oscuridad del bosque. Cualquiera se podría dar cuenta de que hay alguien por ahí. ¿Titania hada poder devolver nariz? >andar sin olfato es como si fuera un pez lejos del agua, lo necesita como el comer. Con eso también vendría a que el hada se interponga en el camino para que no avancen más, algo que no se iba a hacer de todas formas. El hada controlando a caperuza desde la capucha, claro. <¿Estan seguros de entrar? Mis ojos Fae miran la presencia de algo desagradable.... Como el de un gusano. >con esas palabras la mujer se da la vuelta para mirar al esqueleto, dejando ahora sí a Bash sobre la pared porque al parecer las cosas se van a poner feas. ¿Qué es el lugar? >pregunta al mismo. Esta supuestamente es su casa, él sabrá, él es el guía. Sea como fuere va a entrar, empuñando ambas armas para purgar a fuerza lo que sea que ande ahí escondido.
>>112726 Los ojos del mago podían observar que era la lengua de mujer cabra lo que acarició su rostro. Era carnosa, y bastante larga, el líquido bizcoso era su saliva. Aunque con toda honestidad ni tan mal le fué, sólo quería saber corroborar el sabor de dicho mago... Era eso o terminar sin su corazón en un inicio. La bruja simplemente lo observa como un niño teniendo un berrinche. Posa su palma derecha en su boca para cubrir su risilla: Fufufff*... Fufufff*... Fufufff*. Simplemente adorable... Desde su perspectiva como ente mayor dentro de este bosque. Sin embargo ella tenía su paciencia, necesita corrección urgentemente. <Bruja Negra: "¿Eeh? ¿Acaso te incomoda ver el cuerpo de una mujer madura?" Ladea su cuerpo para que mires bien. En realidad, lo único erógeno eran sus tetas y caderas. El pelo corporal cubría por completo sus piernas por lo que nada de glúteos, ni area pubica, al igual que sus pechos... Sus alas de demonio se contorsionan a una especie de extremidades largas con las que cubriría su entrepierna. "Ésto es lo más que puedo hacer por tí... Es triste en verdad. Yo realmente quería jugar un juego de manos, pero si no hay de otra..." https://youtu.be/YSb6-3W9370?si=9WAAnVxT3Z6m06Dp El ambiente oscuro se evaporó en un humo negruzco que fué directo al cielo, y abrió paso al bosque sabbath. Hermosa luz de luna te dió la bienvenida al igual qué las estrellas... Tanto tú y la chica terminaron en el mismo lugar: En el fango, aunque gracias a las lianas moradas que tenían amordazado a Zardoz y a la chica no terminaron ensuciados del todo... Pues ambos se estrellaron en una zona bastante pantanosa, lo que la chica fué la que cayó primero ante la acción de tirarla. Furioso arrancaste las lianas de su boca, y te adentraste en la cabeza. La flor luchó con todo lo que podía pará que cayera al suelo, pero no tenía la fuerza suficiente para desprenderse del sombrero. Realmente se le veía nervioso ante los resultados de dicho encuentro. La mujer no hizo nada más que contemplar sus garras como si se hubiera pintado las uñas... Tras tú salida y el notorio cambio de apariencia ella simplemente te aplaudió por el esfuerzo, y sin ningún aliado, y bastante mentalizado a lo que pudiera pasar procedió con un chasquido de dedos. Tú alrededor se iluminó en un círculo mágico. Tanto el suelo lodoso y el cielo brillante dibujaron un pentagrama. Ahora estábas bajo el dominio de la bruja negra, aprisionado. Ella rio eufóricamente, levantó su brazo y torpemente trató de cubrir su rostro. Te apuntó con sus dedos de la mano izquierda para disparar ondas de choque. 1d100 = 63 1d100 = 74 1d100 = 51 1d100 = 43 La experiencia es bastante extraña, era como si el mismo aire te golpeará con una intensidad fuerte. Cómo si fueras brutalizado por una esfera gigante de plomo. Pero realmente no había nada que temer, ¿Cierto?. Ella seguía ahí, menospreciando tus cualidades y virtudes, como tú fuerza con su arrogante carcajada. <Leonard: "No bajes la guardia, ella tiene a favor el bosque ¡por favor no te duermas!" Exclamó desde su distancia. La flor quería ayudarte... Pero en su posición no podía hacer la gran cosa. >>112818 1d300 si ataca a un objetivo en concreto siendo el solo. 1d100 si ataca con sus muertos, al igual que ellos.
>>112819 >>112801 Conteo: Turno 1. Durian la fruta: 1500 HP --> 1415 HP (+20 en ambos dados) Bill: 1397 HP (+20 en precisión) (Turno 1) Satella: 597 HP (+20 en fuerza) (Turno 1) Judas: 600 --> 515 HP Aquí OP tuvo un error, realmente evadiste el daño. ???: 1297 HP Flautista: 100 HP Ejército de ratas 800 HP --> 371 HP Ejército de ratas: 800 HP --> 371 HP Habilidades: Dominio el Flautista de Versalle: °Mientras esté ejército de ratas o animales bajo su dominio su HP no puede bajar en 0. °Sin ejército de ratas o animales bajo su dominio cada puede invocar ejército de ratas con una espera de dos turnos °Si su vida baja a 0 revive con 600 de HP y toma control de dos enemigos. Domino de la heredera inuit: ° Reduce el daño a la mitad ° Cada tres turnos rompe defensas e invencibilidad ° Si hay más de 3 enemigos, el daño es en área. Durandal: ° Bill gana un ataque adicional cada turno y aumenta sus dados de precisión en +20 cada turno. Al turno 3 se reinicia de nuevo. ° Al cuarto turno: No falla golpe y su daño triplica por X3. Satella: ° Ataca dos veces. ° Cada turno va ganando +10 en fuerza hasta el 4 turno. Después del turno 4 cura al equipo con +300 de HP (Se stunea asi misma ese turno) y reinicia buffo. Arco Tiamat: °Ataca 3 veces. °Ganas +10 en ambos dados cada turno hasta 50. Después se reinicia buffo. °Daño especial del +70% (Humano) (Reptiles) (???) (???) (???) °Daño crítico del 20% si ambos dados con buffos llegan más allá del 100.
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>>112901 <Bill: "¿Eeh? Para nada entre más coleguis mejor. ¡Esté tipo debe ser detenido hoy!" Exclamó con mucha determinación. Fué ahí que describiste algo raro... Su voz era femenina, el timbre era algo grave, como si dicha voz fuera mutilado al forzarse hablar así. Quién no le hace gracia tú comentario, es la elfa, quién infla sus cachetes como forma de manifestar su disgusto. A diferencia de Durian, no le molestan los hombres bestias, para algo han de servir según ella... Ya que regresando al tema, si no fuera por su magia, desde el minuto 1 ya estarían siendo croquetas para dichos animales, ese era el pensamiento de la chica. Y como alguien preparado ideaste un plan correcto. Las toxinas y bacterias que habían incrustados en las paredes u orillas era bueno para debilitar a tús enemigos... Solo que el resultado no fué el que esperabas. Una de tús flechas sí lograron rozar su ropa andrajosa, lo heriste, hiciste que detuviera su canción... Un mini río de sangre fluyó de su antebrazo y esté simplemente se rió. <Flautista: "¡¿Oe?!, ¿Por quién me tomas? Mi cuerpo desarrollo anticuerpos... ¿Como cuántos años creés que tengo viviendo en este sitio?" Aprovechando, Judas se lanzó con su sable, un arma con habilidades bastante sorprendentes a decir verdad... Pues el chico sintió una enorme fuerza viviendo de él al momento de blandir un corte, pero si no fueran por el mar de ratas que lo detendrían en seco esté terminó errando por completo. Antes de siquiera poder conectar el corte ya tenía al ejército de ratas subiendo por todo su cuerpo. Al menos las flechas de Tiamat logró aturdir por completo a las plagas por unos momentos. De hecho, eso fué aprovechado por Satella quién golpeó a las ratas en compañía de Bill quién las rebanó como si fueran verduras. La elfa era quién a simple vista no parecía hacer la gran cosa, pero más fuera de la realidad, ella era quién no permitia que los roedores se amontonaran más. El frío de sus poderes las hacía correr hacia otro lado. Todo iba como en viento en popa... Pero simplemente un comentario desafortunado fue lo qué hizo rabiar al elfo. <Flautista: "¡¿Enfermo?!, ¡TÚ ME ESTÁS LLAMANDO ENFERMO!, Piérdete en Versalles y vuelve aquí, y repíteme lo que dijiste" Mal humorado, el mago siguió tocando su pegajosa tonada. Por cada nota las ratas parecían volverse más erráticas... Quizás no les guste la música. 1d50 = 6 1d50 = 21 1d50 = 43 1d50 = 26 1d50 = 16 1d50 = 45 El mar de ratas siguió arañando y mordiendo a los presentes. Lo bueno es que había medicina para tratar lo que eso conlleva, pero ¿Realmente aguantarían? En una marea violenta los roedores trataron de morder áreas nobles y vitales. Cómo a Bill la entrepierna, a Judas la cara, a Durian se fueron en los músculos, y las chicas... Las pobres chicas fueron las que más sufrieron, pues esos animales intentaron atacar por debajo de sus partes íntimas y manos. Una experiencia y sensación desagradable. La primera en contra atacar fué: la elfa. Ella soltó por debajo de su falda una enorme corriente gélida que las detuvo en seco. 2d100 = 108 Y a pesar de que no dió la primera buena impresión ante Satella, está no ignoró su sufrimiento, por lo que atacó a los roedores que ya le tenían acorralada. Cuando la chica gata abrió los ojos se percató del favor, por lo que iracunda se lanzó a moler a puñetazos a esas ratas. Explosión tras explosión. Ella los detonó con simples impactos que daban sus guantes al suelo... Mucha sangre inmunda bañó su ropa y rostro, y en una imagen rara la chica mostró su lado más salvaje. 1d100 = 71 1d100 = 93 1d100 = 56 1d100 = 85 El caballero andrógino logró zafarse gracias a las habilidades de hielo... Por lo que usando sus habilidades asaltó a las ratas que tenía Judas en su rostro. Con un tajo delicado barrió a todas, incluso el bello facial de su compañero. 1d100 = 71 1d100 = 10 <Bill: "Nada cómo una buena rasurada, ¿No Judas?" Bromeo ante la situación peliaguda. Por lo que sin miedo, el caballero andrógino prosiguió degollando a estás plagas. Pronto el lugar se tiñeria de un rojo café. Llamando al lugar más ratas a comer lo que éstos extraños estaban dejando regado por los charcos. Por cierto Judas tienes dos ataques.
>>112917 >Fué ahí que descubriste fix'd
>>112917 <¡¿Enfermo?!, ¡TÚ ME ESTÁS LLAMANDO ENFERMO!, Piérdete en Versalles y vuelve aquí, y repíteme lo que dijiste. Ha vos te voy a llevar a Versalles... No se que quería decir con eso, pero no tolera que nadie le diga lo contrario. Los tonos de la flauta hace que se vuelva más locos las ratas y unas se me viene a la cara. Fuera... ¡Fuera! quito a cada rata de mi cara con toda las fuerzas pero venía más y más por ese horrible sonido. Sentí un viento gélido sobre el entorno congelando a varias ratas, pude quitarme a unas cuantas pero, todavía había un grupo de ellos en mi rostro, estaba medio congeladas y seguían atacando las muy bastardas. De un parpadeó me cae sangre de esos bichos en cara, me limpio y veo que Bill me ayudó a deshacerse de ellas. <Nada cómo una buena rasurada, ¿No Judas? No digo nada y le levanto el pulgar hacia arriba en señal de gracias. Saco unas dos pociones de curación y me dirijo a dónde está Satella mientras atacó a las ratas. I: 1d20 = 18 F: 1d100 = 3 P: 1d100 = 49 S: 1d100 = 94 ¡Satella! trato de llamar su atención para darle la poción de curación. sin importa la opinión de ella, le doy en sus manos la pócima manos para que se curé de sus heridas. Yo tomo una poción de curación para seguir peleando, guardo los frascos vacíos y sigo luchando ante la horda de ratas salvajes. ¡Hey! hablo al chico nuevo >>112819 Voy a distraer a las ratas, trata de disparar a la flauta del loco ese... Saco unas 3 tres sardinas para después arrojarlas a las ratas para debilitarlas un poco. Sigo atacando diestra y siniestra a mis enemigos. I: 1d20 = 18 F: 1d100 = 10 P: 1d100 = 52 S: 1d100 = 27
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Durian >>112917 >>112933 >de forma metafórica y literal, de mierda hasta las pantorrillas. Podría ser una situación muchísimo peor, pelear cubierto de mierda hasta el cuello y sin aliados, pero bueno, siempre es molesto oler mal. >de nuevo esa voz suena por el sitio en contestación de su excusa por llegar tarde, misma que le hace mirar a la "chica" de cabello rosa de la que proviene dicha voz. Bueno, tiene buenos muslos como una, va vestida como una, pero ese tono... (¿Es de casualidad este muchacho un eunuco?) >o tal vez solamente una chica con una voz grave, pero prefiere su propia versión porque nunca vio a uno con sus propios ojos. Ahora podrá anotar en su diario que vio a un eunuco y poner un check en su lista de cosas por ver en este misterioso mundo. >dejando todo esto de lado y volviendo a lo importante, prepara sus flechas y dispara rápidamente con sus trucos. Algunas se pierden entre ratas, aunque una de ellas da en el blanco, o más bien apenas rosa su carne. La desventaja de este tipo de disparos es que no es demasiado potente. <¡¿Oe?!, ¿Por quién me tomas? Mi cuerpo desarrolló anticuerpos... ¿Como cuántos años creés que tengo viviendo en este sitio? Sí..., eso tiene sentido. Con razón tiene ese color de piel tan extraño. >susurra. Es algo que había pensado y mejor no volver a hacerlo porque un rasguño en un aliado podría ser un inconveniente estando aquí abajo; espera que estos traigan algo de pociones porque él no lo ha hecho. Su experiencia en la guerra de guerrillas no va a servir mucho aquí, esto es una pelea cara a cara y el que caiga primero. >piensa en algún tipo de estrategia mientras los observa pelear desde no muy lejos. Sin lugar a dudas hay talento, buenos cortes por parte de esos dos y bueno, la chica con orejas de gato golpea con sus puños a los roedores que se interponen en el camino. La elfina parece ser algún tipo de mago de frío, su peor pesadilla. (Es patético.) >desagradable, desagradable ver a alguien esconderse detrás de un ejército, detrás de un pueblo como un rey que no pelea sus propias batallas, simplemente ahí detrás como un titiritero. Un espectáculo deplorable por parte del elfo. (Lo siento, pequeños. Es algo que se tiene que hacer.) >mentalmente se disculpa con los roedores porque aunque sean alimañas que viven en estos lugares desagradables, mantienen vida y puede ver lo hermoso de esta hasta en los seres más desagradables... Pero este elfo no, es una escoria por hacer esto. >allí el muchacho marrón suelta un comentario que enoja al elfo, mismo que contesta en consecuencia. Sí, al parecer a los elfos se les está pasando la mano con las transgresiones no solamente contra su gente, sino también contra los otros reinos y puede que hasta se produzca una guerra si la cosa sigue así. Eso ha escuchado. Este sujeto puede que haya sido víctima de todo esto. Literalmente es Ted Kaczynski pero con ratas. (Igual esto no justifica nada.) >regresa a su flauta y las ratas se ponen más violentas con los presentes, tanto así que hasta viajan hacia él para morderlo y molestarlo. Una o dos pestes es lo mínimo que se va a llevar hoy. ¡Aaah! ¡Esto es lo que produce la música de hoy! ¡Ay! >patea ratas, las toma y las lanza lejos, hasta la verdura en su hombro se marca un versus con uno de estos, metiéndole un puñetazo con su corto brazo de madera para mandarla fuera del cuerpo de su transportador. Eso le enseñará. >mientras lucha con los engendros peludos, los demás tienen mejores resultados al llevar armas cuerpo a cuerpo a la mano, él apenas tiene un triste cuchillo guardado. Una de ellos queda empapada en sangre, curiosamente siendo la chica gato; es bien sabido que los felinos son buenos. >ya en el sitio hay un pequeño mar de sangre oscura que se mezcla con carne, pelo, hielo y demás, un cóctel bastante desagradable de ver. También le hacen un rasurado a uno de estos jóvenes aventureros. (Yo debería seguir el ejemplo.) >sigue peleando por un rato hasta que escucha lo que le menciona el muchacho del sable. No sabe si es la mejor de las ideas gritar el plan a ejecutar estando el enemigo, pero está bien, no tienen telepatía para hablar sin que los escuche. >este mismo muchacho intenta distraer a los roedores con algo que lanza por ahí y que Durian no ve, pero le puede comprar tiempo para disparar, con suerte que lo dejen de atacar y que vayan a sacrificarse interceptado las flechas o simplemente se vayan con eso que les tiró. ¡Te tengo, hijo!
[Expand Post] >procede a alejarse e intentar poner el máximo de obstáculos entre él y el objetivo: la flauta. El elfo va a tener que sacrificar a su ejército o esquivar si es que ve las flechas a tiempo, y esquivando puede que deje de tocar por unos momentos, algo que podría aprovechar cualquiera que esté más cerca. Poder: 1d100+20 = 53 1d100+20 = 75 1d100+20 = 29 Precisión: 1d100+20 = 76 1d100+20 = 21 1d100+20 = 71
>>112933 >>112960 Conteo: Turno 2. Durian la fruta: 1336 HP (+30 en ambos dados) Bill: 1318 HP (+30 en precisión) (Turno 2) Satella: 718 HP (+30 en fuerza) (Turno 2) Judas: 715 HP ???: 1218 HP Flautista: 100 HP Ejército de ratas: 0 HP Ejército de ratas: 0 HP Inventario de Judas: 3 -2 pociones (+200 de HP) 5 Mojarras (Vigorizante) (+30 en fuerza) 3 Sardinas (Aplican estado alterado) Negrito no te voy a jugar chueco. Pero si te contaba esa acción, créeme que te ibas arrepentir demasiado. Mejor guardalo para lo que sé viene... Habilidades: Dominio el Flautista de Versalle: °Mientras esté ejército de ratas o animales bajo su dominio su HP no puede bajar en 0. °Sin ejército de ratas o animales bajo su dominio cada puede invocar ejército de ratas con una espera de dos turnos °Si su vida baja a 0 revive con 600 de HP y toma control de dos enemigos. Domino de la heredera inuit: ° Reduce el daño a la mitad ° Cada tres turnos rompe defensas e invencibilidad ° Si hay más de 3 enemigos, el daño es en área. Durandal de Bill: ° Bill gana un ataque adicional cada turno y aumenta sus dados de precisión en +20 cada turno. Al turno 3 se reinicia de nuevo. ° Al cuarto turno: No falla golpe y su daño triplica por X3. Guantes de Satella: ° Ataca dos veces. ° Cada turno va ganando +10 en fuerza hasta el 4 turno. Después del turno 4 cura al equipo con +300 de HP (Se stunea asi misma ese turno) y reinicia buffo. Arco Tiamat: °Ataca 3 veces. °Ganas +10 en ambos dados cada turno hasta 50. Después se reinicia buffo. °Daño especial del +70% (Humano) (Reptiles) (???) (???) (???) °Daño crítico del 20% si ambos dados con buffos llegan más allá del 100. Sable mortal Akantor °Ataca dos veces. °Inflige estado de stun al enemigo (efectivo sí suerte es mayor a 50) (útil cuando ignoran evasión o piden mayor a) °+20 en inteligencia (Exclusivo en Extranjeros) °X2 en fuerza (1d100 en ataque)
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>>112982 La posima llega a manos de Satella quién de inmediato quita el corcho para beberla, al igual que tú... El sabor del menjurje es mora azul con toques hierbabuena. Y tan temprano que tarde, los efectos se vieron reflejados. Fatiga, dolencias, y otros signos de debilitamiento fueron barridos. Sin embargo, ¿Que tan bueno fué está acción? El flautista se limitó a mirar y escuchar tanto tús movimientos y estrategias mientras sus dedos barrían con los orificios de la flauta. <Satella: "¡Muchas gracias, Judas! Solo ten cuidado... No vayas a morir por unas simples ratas" Te diría al ver que te lanzaste de manera errática al cúmulo de roedores. A pesar de todo se le veía preocupada. La muchacha empezó a pulverizar la mayor cantidad de ratas que se encontraba. Las pobrecitas quedaron irreconocibles... Eran más despojos de piel y huesos que rata. Con estrategia en mano. Tanto el humano y él híbrido se centraron en su instrumento, acertado, pero complicado. Un muro de roedores empezaron actuar como un escudo para el elfo, incluso fué más allá... Algunos roedores lo protegieron cómo si un especie de traje se tratara. Pero eso no fué nada para que Durian disparará sus flechas. De hecho todo el equipo fué con ello, a diferencia de Judas y Bill que el combate se les estaba complicando. La lluvia de flechas, el hielo arrasador, y los golpes iracundos de Satella estaban aniquilando por completo el mar de ratas. Al final el lugar quedó inundado de cuerpos sin vida de roedores malolientes. Cuerpo tras cuerpo ahí flotando, o en su defecto bloques de hielo con una rata adentro, o cuerpos escrachados. Por fin habían acabado con la mayoría... Su objetivo estába indefenso. El flautista empezó a temblar del miedo, su raquítico cuerpo empezó a sonar sonar como campanario, ante la fricción de sus huesos. Su temple calmado y presumido había cambiado por completo. Se levantó de su asiento y de manera cobarde lanzó una rata a Judas, quién era el mas cercano. 1d100 = 17 Tras eso corrió a lo más profundo de la cloaca... Hasta perderse de la mira de los presentes. <Satella: "¡Se está escapando...! ¡Tras él!" La muchacha exclamó, y de inmediato se lanzó tras él. <??? "¡Espera! Eso es una idea horrible" Exclamó la elfa quien trató de detenerla. Pero sin éxito alguno. Pero está de inmediato se dió cuenta del vegetal que estába pelando uno a uno con la rata. De inmediato se encantó por la criatura que la alzó. "¿Un familiar?, ¿Cuál es tú nombre?" Preguntó... Reiterando que Satella no fué la única en lanzarse en atrapar al malévolo mago. Bill fué quién de manera inmediata lo alcanzó y le dió un corte directo en su torso. 1d100 = 87 1d100 = 14 Borbotones de sangre salió del cuerpo del elfo, qué inclusive manchó la cara de Bill.... El cuerpo del elfo se desplomó, y simplemente no soltó su instrumento. Ni la brisa gélida 2d100 = 67 que empezó a congelar su cuerpo fué lo suficiente para mermar su irá, su frustrante irá que lentamente empezó a tocar por última vez su melodiosa tonada. Tocó y tocó... No hubo respuesta de los roedores (Hasta 2 turnos). Sopló, y sopló. Sus dedos aún seguían tocando a pesar que Satella brincó para golpear directo su rostro con dos puñetazos contenidos, pues en una de esas sí Satella le daba con la suficiente fuerza está podría desprender la cabeza del tipo. 1d100 = 67 1d100 = 87 1d100 = 64 1d100 = 20 Y a pesar de que la situación ya no estaba a su favor, y en contra de todo. Siguió soplando su instrumento y con una mano usó sus dedos para bailar en cada agujero, y finalmente soltar su última nota, que inicio de manera irreconocible... Pero más tarde que nunca agarró ritmo hasta conformar una melodía que terminó por cesar los golpes de Satella. <Flautista: "¡Yo aún debo vivir hijos de puta!" Susurro antes de soltar una sonata que estremeció todo el lugar. https://youtu.be/XJFyRnFaBfw?si=kuLe2tf6sOPoT4RH KEK
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>>112901 >Alcaudón °Caja de sastre-nigromante -Tiene un total de 1000 puntos para distribuir en el ataque y el apoyo. -Aumenta en 1 el tamaño de la caja por cada enemigo vencido. °Carpe diem -Ignora defensas e inmunidades al golpear con la hoz roja. -El 50% del daño causado con la hoz se guarda en la caja de sastre-nigromante. °Catalogo de no-muertos Dentro de Zardoz: -50% daños recibidos (BLOQUEADO) Dentro de Nito: x2 en los beneficios de los puntos, siempre y cuando sean gastados sobre el abrigo. ... "Si quisiera ver el cuerpo de una mujer madura, diría querer ver el cuerpo de una mujer madura, ¿es tan complicado de entender? ¿Estoy hablando en lenguas? Dime, planta, ¿mi idioma es confuso?" Pregunta ahora mirando a la flor. Pelear es inevitable (O quizás no tanto, pero es lo que Alcaudón decide hacer). Él no es una persona agradable, y tampoco busca activamente cambiar esa impresión para los demás. Tampoco es que la bruja le motive, desde la perspectiva del mago una persona muy grosera se interpuso en su camino y ahora le hace gastar su preciado tiempo. Aparece con el abrigo puesto. Se llama Nito, y es la primera prenda que se fabricó, una manta de peste construida por el instinto de un bebé que busca calor y protección, maraña negra y espinosa que por supuesto fue creciendo con los años hasta conseguir el tamaño actual. Las ondas le golpean y sacuden. Trozos de hueso y cabello caen al lodo. Por un segundo se ve la piel blanca de Alcaudón, que yace acurrucado dentro. Pero las piezas oseas no demoran en moverse y cubrirlo de nuevo. Alcaudón gasta 100 puntos de su caja para aumentar los dados de Nito, que con el x2 lo elevarían a 1d500. Pero no quiere atacar solo, y evoca del lodo a 3 esqueletos de 200 HP. Aunque atacar en grupo parece que reduce los dados de Nito en -200 y los devuelve a 1d300, ahora puede abalanzarse sobre la bruja desde distintos flancos. Pero los tres no-muertos que aparecen no son normales, ¡son sirvientes de la calavera! Y la bruja seguramente puede percibir un vestigio de poder mágico oscuro dentro de ellos. Dan la impresión de estar en lo profundo de la cadena alimenticia de no-muertos, incluso por debajo de los soldados que perecen como carne de cañón. Pero esa imagen resulta engañosa, como un pozo de brea que se confunde con uno de aguas negras. La quedan 300 puntos en la caja, que consume para darle un boost de poder a los sirvientes. +100 para los tres durante este turno. Los sirvientes acercan sus huesudas palmas y se desplazan para rodear a la bruja. Energía oscura se reúne como una esfera entre sus palmas: Una bola de sombras. Alcaudón desea acabar con esto en un solo turno (Los paralelismos con un combate de Yu-Gi-Oh son mera coincidencia). Nito se hunde y desaparece entre un charco de sombras. Los esqueletos disparan a la bruja, y en caso de que esta intentara moverse, Nito aparecería desde abajo para atravesarla con la guadaña roja, en pos de dejarla clavada como una mariposa monarca y vulnerable ante los ataques de los sirvientes. -Alcaudón (Nito): 1d300 = 142 -Sirviente de la calavera: 1d100 = 32 +100 -Sirviente de la calavera: 1d100 = 53 +100 -Sirviente de la calavera: 1d100 = 16 +100 -Caja de sastre-nigromante: 0 puntos.
>>112994 Conteo: Turno 1. Acauldon: 1500 HP ---> 938 HP (-100 esté turno) (1d300 hasta el final del combate) Sirviente: 200 HP (+100 de ataque) Sirviente: 200 HP (+100 de ataque) Sirviente: 200 HP (+100 de ataque) Sabrina: 1800 HP ---> 1719 HP (turno 1) (3 turnos de espera) Habilidades: Dominio de la bruja del bosque Sabbath: ° Cada turno inflige robado de alma (-100 de HP) (límite -500) a un enemigo. ° Curación igual al daño afligido (Cooldown de 3). No puede romper más allá de el HP base. ° Fuerza por X2 Vieja cabra de los mil vástagos: ° Cada tres turnos: sus 4 dados de 1d100 pasa a un objetivo 4d100 y regresa a la normalidad. Caja de sastre-nigromante: 0 °Tiene un total de 1000 puntos para distribuir en el ataque y el apoyo. °Aumenta en 1 el tamaño de la caja por cada enemigo vencido. Carpe diem °Ignora defensas e inmunidades al golpear con la hoz roja. °El 50% del daño causado con la hoz se guarda en la caja de sastre-nigromante. Catalogo de no-muertos °Dentro de Zardoz: -50% daños recibidos (BLOQUEADO) °Dentro de Nito: x2 en los beneficios de los puntos, siempre y cuando sean gastados sobre el abrigo.
>>112990 Por fin, las ratas que tanto nos han molestado hace rato están muertas, congeladas, decapitadas, etc. El único que faltaba era ese Flautista psicópata, el cabron trato de llamar a sus pequeños amigos sin éxito, y el muy cobarde trata de huir. ¡Alto en nombre de la paz! se oye muy penoso de mi parte, cosas de la vida.corro hacia el Flautista, pero veo que Satella y Bill lo toman, Bill le da un corte en el pecho de ese maníaco, parece que era tan profundo el corte salió bastante sangre de su pecho. Observo como Satella golpea en el rostro de ese elfo, a pesar de los golpes fuerte que da no impide que el elfo siga tocando sus melodias para llamar a más ratas. Aún me sorprende que alguien como el siga vivo ante tal corte de espada y los puñetazos que recibe. Pero el se recupera y comienza a tocar una melodía, hace que Satella deje de golpearlo. Satella ¿Que pasa? me acercó a ella. <¡Yo aún debo vivir hijos de puta! ¡¿Que estás haciendo cabron?! siento un tembló en el lugar. Sin pensarlo, tomo a Satella y la pongo a lado mío. Dame esa flauta, ¡escoria! Trato de quitarle la flauta al elfo. I: 1d20 = 13 F: 1d100 = 41 P: 1d100 = 51 S: 1d100 = 73 de paso agarro una rata muerta para meterlo en su boca a la fuerza, ¡No te resistencia! ¡No te resistencia! grito mientras lo golpe y trato de introducir la rata muerta en su boca. No quiero hacer esto, pero este pedazo de mierda me está sacando desquició, me recuerda a esas escoria que vivía de matar, violar y joder al indefenso, Dios perdóname, pero me está gustando hacer justicia. I: 1d20 = 5 F: 1d100 = 35 P: 1d100 = 99 S: 1d100 = 58
>>113012 <Leonard: "Yo creo que los dos son la misma gata revolcada." Esclareció. Ninguno de los dos era santo de su devoción, ni los tenía en buena estima. La primera por robarle su título, y el otro por confundirlo con una manzanilla, sus hojitas chocaron con su cara al ver el resultado. "Eso es impresionante... ¿Eres de los que llaman a sus guardaespaldas sí un bullying les tira su helado?." Preguntó de una manera burlona. Aunque realmente la flor había visto lo desventajoso de la situación. Tal vez sea una flor bastante grosera y eso... Pero en una balanza prefería ver al nigromante ganar. La chica que dejaste a su suerte, sí la misma rubia miró aterrada el espectáculo, su impulso natural fué salir corriendo, ella era una maga, pero de lejos era un demonio como esos dos magos negros. Sin embargo la flor le llama desde su posición, primero tronando la boca para posteriormente hablar con ella. <Leonard: *Tsk* "¡Oye tú!, ¡Sí tú!... SI QUIERES VIVIR PLANTAME EN LA TIERRA" Exclamó a todo pulmón. La chica se percató, y con toda sinceridad no sabía si era prudente o no... Pero al ver en la situación cómo estaba, ella corrió, salpicando a su alrededor de lodo y malesa a Zardoz en el proceso, y agarró el sombrero de Acauldon para posteriormente con fuerza enterrar el tallo de Leonard al fango. <Leonard: "Por lo general no cumplo promesas... Pero solo por está vez, te diré que seas libre. Corre, corre, y corre lo más lejos que puedas a la civilización enana dorada." ... Los esqueletos y Acauldon conjuraron sus más poderosos hechizos, logrando volar en mil pedazos las extremidades de la bruja negra. Brazos y Alas, todo por igual termino haciendo: ¡kaboom!. La bruja en vez de mostrar preocupación, o signos de inquietud, está simplemente se burló en sus caras con una contorsion horrible en su rostro. Mostrando que realmente se estaba divirtiendo. Pero ya era suficiente, tenia que enseñarle a los niños sobre cómo aguantar los conflictos. Y es que en una metamorfosis asquerosa le volvieron a nacer sus brazos y alas... La bruja sacudió el líquido biológico de dicha regeneración y todo ese bizcoso líquido terminó en el lodo. <Bruja Negra: "Bueno ya se divirtieron los niños, ahora le tocan los adultos." Y sus alas demoníacas se abrieron soltando una ráfaga de obscuridad... Una inquietante y temible oscuridad que penetraria en los huesos de Acauldon, y en el tuétano en caso de sus amigos calaverico. 1d100 = 24 1d100 = 30 1d100 = 21 Tampoco es que se olvidará del nigromante. Primero quiso barrer en pedazos a sus amigos para proseguir con otro disparo de sus dedos... De hecho fue tan sorpresa su último movimiento, que ni el mago se daría cuenta que la tendría detrás suyo. Y con una sonrisa en el rostro le dijo. <Bruja negra: "¡Bang!" Lo tenía acorralado por la espalda. Dando el gatillazo de gracia para mandarlo a volar. Pero no todo estaba perdido, los esqueletos seguían de pie a pesar de haber sido atacados... Ahí estában para darte una mano, ¿Que estaba pasando? Simple. Había otro pentagrama dibujado en el suelo con magia maligna, esté último te estaba ayudando... Era la flor que estaba junto a la chica. <Bruja Negra: "Leonard... ¿No me digas que realmente quieres ayudar al mago? Aleguas es el tipo que se siente cool en soledad, esos que seguramente tienen en mente matar a su clan o no sé que más." <Leonard: "Tampoco me agrada el tipo, pero ya es momento que recupere mi título... Abusiva" °Debajo del Sol y la Luna: X4 el HP de 3 aliados. (Los 3 esqueletos invocados) Por cada vez que inflige daño. Recupera puntos: +543 puntos en tú caja Sastre-Nigromante
>>113018 1d100 = 90
>>113018 ¿Me puedes decir cuantos puntos hay en la caja para usar? Entiendo que, aunque se hubiese regenerado, igual la golpeo, ¿no? La mitad de 142 sería 71. ¿Los 543 se suman de una vez?
>>113021 >igual la golpeo, ¿no? Se siente extraño por qué la regeneración le hizo un favor enorme. Aunque ahora no la tiene activa hasta el turno 3. >¿Los 543 se suman de una vez? Cy. Sí la quieres one-shotear es ahora o el siguiente, o nunca.
>>113022 Me explico. Originalmente Acauldon y amigos hicieron 543 de daño, pero la curación de sabrina le permite curarse al daño afligido. En este caso ella le afligió 462 de ataque, y eso fué lo que recuperó. Y ahora el caso de Leonard, ese daño que hicieron Acauldon y asociados pasa a puntos para que puedas usar tú caja sin que quedé estática o muerta. Parece roto, pero más adelante vas a ver qué no tanto. Y si necesitarás usar esa caja constantemente Originalmente pensaba a Maohoma lanzarlo con un boss avanzado, pero lolmurió el turno 2 kuek, antes de tomar la misión.
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Durian >>112990 >>113014 >era un caos absoluto sin orden, sin comandante, simplemente cinco sujetos tirando hacia adelante en un intento de detener al elfo de color raro. Obvio que aquí faltaba un líder, pero de todas formas no piensa mucho en ello y sigue la corriente de los demás, meterse sin pensar a este caos primigenio. >se dan pociones, se arman estrategias que se llevan a cabo. Las flechas vuelan con gracia divina y darían en el blanco si no fuera por las ratas que de inmediato se ponen en el camino, creando torres con sus cuerpos o hasta pegarse en el cuerpo del viejo como una armadura de carne, pelo y enfermedades desconocidas. Una gruesa capa de carne como protección, de lo contrario una sola rata no aguantaría las flechas o los cortes de esos dos espadachines. (Este tipo está agotando mi paciencia.) >por un lado está lo malo debido a las ratas protegiendo al enemigo, pero por otro lado está lo bueno porque estas lentamente disminuyen en estos charcos congelados de carne y sangre. Bueno, por el lado bueno al menos habían controlado la población de estas con la carnicería que se acaban de mandar aquí abajo, la ciudad no tendrá problema con ellas en un largo rato. Se acabó, viejo desquiciado. Suelta la flauta y nadie saldrá herido. >menciona apuntando directamente una flecha hacia su frente. Ya había perdido, está solo contra cinco... seis con la verdura. La pelea había acabado, pero este tipo no es ningún novato, utiliza la táctica más vieja en el libro: tirar arena a los ojos y correr, en este caso intercambiando la arena por una rata que se le es lanzada al muchacho humano que no va vestido de chica. Hay gente que solo aprende por las malas. >susurra a Nyt y dispara... o lo haría si no se hubiera metido en el camino la chica gato que corre detrás del elfo como pollo sin cabeza, directo y en salto en picada hacia la oscuridad profunda del túnel sucio. El viejo podría usar la táctica de la retirada fingida, haciendo como que se retira simplemente para después darse la vuelta y clavarte una puñal con agua negra o algo. Se sabe la estrategia de pies a cabeza, no se hizo maestro del disparo parto porque sí. ¡Espera orejitas! >no, ya es demasiado tarde como para detenerla, siguiéndola ambos muchachos por detrás. No hay que mencionar que el viejo también puede tener una visión mejor en la oscuridad teniendo en cuenta que está acostumbrado a este lugar, agregando por otro lado que se debe conocer todo el sitio de pies a cabeza, poniendo trampas para intrusos. >los únicos que quedan allí son Durian y la maga élfica del hielo que también advirtió sobre el peligro de perseguir al sujeto. Bueno, cosas que pasan, no todos son tan precavidos. <¿Un familiar?, ¿Cuál es tú nombre? >sin que se diera cuenta la patata con piernas acaba en las frías manos de la mujer. El ser no cambia de expresión, no tiene voz, simplemente mueve sus extremidades de arriba hacia abajo como haciendo ángeles de nieve en el aire y todo para que lo suelten. El tacto es el mismo que tocar un tubérculo. No es momento para charla con el té, princesa. ¡Vamos! >regresa a Nyt hacia su hombro y toma de la mano a la elfina para correr por donde se fueron los demás en espera de que no hayan hecho ningún desastre, hacia ellos o hacia el elfo, después de todo lo quiere vivo. La arrastra consigo hacia la oscuridad. >no muy lejos el anciano sigue vivo, ahí tirado en agua sucia mientras los otros parece que hubieran entrado en un estado total de emoción violenta porque le estaban metiendo de palos, hasta la maga le había congelado mientras llegaban. (Estos muchachos tiene mucho que aprender.) >por suerte no fue ninguna trampa del elfo, simplemente un viejo corriendo por su vida. Igual fue imprudente, es tirar una moneda al aire. <¡Yo aún debo vivir hijos de puta! Y yo debo lavarte la boca con jabón. Creí que los elfos tenían mejor lenguaje. >suelta la mano de la mujer y se regresa a su arco, dejando la flecha de antes preparada para un nuevo disparo. Allí mismo el joven del sable apaga su bodycam hace un poco de violencia policial porque sí, el sujeto ya estaba molestando y este no es el mejor lugar para estar por tiempos prolongados. Hay que acabar con esto rápido y marchar para una buena cerveza... y un baño urgente. Eso, eso hijo, demuéstrale todo el peso de la ley. Traje cuerdas para atarlo. >por desgracia comienza a tocar en medio del forcejeo y todo, diciendo con ello que esto va a seguir por un rato más. Durian se queda atrás por si vienen más ratas, apuntando hacia el frente oscuro.
[Expand Post]Supongo que en este turno ya está a 0 de vida y en el próximo su tercera habilidad se activará, así que no veo razón en tirar dados, además que no entra en personaje el sacarle la mierda a un viejo ahí tirado, kek. Igual ahí van si es que se necesitan. Poder: 1d100+30 = 86 1d100+30 = 101 1d100+30 = 89 Precisión: 1d100+30 = 105 1d100+30 = 59 1d100+30 = 87
>>113033 Kekeo por qué tú entendiste lo que va pasar en el siguiente turno. En un rato les envío turno.
>>113033 >>113014 Conteo: Turno 3. Durian la fruta: 1336 HP (+30 en ambos dados) Bill: 1318 HP (+20 en precisión) (Turno 3) Satella: 718 HP (+40 en fuerza) (Turno 3) Judas: 715 HP ???: 1218 HP Flautista: 0 HP ---> 600 HP Inventario de Judas: 1 poción (+200 de HP) 5 Mojarras (Vigorizante) (+30 en fuerza) 3 Sardinas (Aplican estado alterado) Habilidades: Dominio el Flautista de Versalle: °Mientras esté ejército de ratas o animales bajo su dominio su HP no puede bajar en 0. °Sin ejército de ratas o animales bajo su dominio cada puede invocar ejército de ratas con una espera de dos turnos °Si su vida baja a 0 revive con 600 de HP y toma control de dos enemigos. Domino de la heredera inuit: ° Reduce el daño a la mitad ° Cada tres turnos rompe defensas e invencibilidad ° Si hay más de 3 enemigos, el daño es en área. Durandal de Bill: ° Bill gana un ataque adicional cada turno y aumenta sus dados de precisión en +20 cada turno. Al turno 3 se reinicia de nuevo. ° Al cuarto turno: No falla golpe y su daño triplica por X3. Guantes de Satella: ° Ataca dos veces. ° Cada turno va ganando +10 en fuerza hasta el 4 turno. Después del turno 4 cura al equipo con +300 de HP (Se stunea asi misma ese turno) y reinicia buffo. Arco Tiamat: °Ataca 3 veces. °Ganas +10 en ambos dados cada turno hasta 50. Después se reinicia buffo. °Daño especial del +70% (Humano) (Reptiles) (???) (???) (???) °Daño crítico del 20% si ambos dados con buffos llegan más allá del 100. Sable mortal Akantor °Ataca dos veces. °Inflige estado de stun al enemigo (efectivo sí suerte es mayor a 50) (útil cuando ignoran evasión o piden mayor a) °+20 en inteligencia (Exclusivo en Extranjeros) °X2 en fuerza (1d100 en ataque)
>>113052 <??? "Disculpa... Solo me pareció bastante tierno el tubérculo." Comentó mientras sostenía la verdura con ojos. Podría ser clasista, y racista, pero ella reconoce cuando había una cosa linda y tierna. "¡Es verdad!... Sin embargo... Sin embargo... Lo mejor será mantenernos con los oídos tapados. El tiene un haz bajo la maga, ese instrumento es un tesoro de Versalle la cuál fué robado de la asociación de magos." Su expresión de chica embobada por la papá cambió a un semblante serio... Quizás ella sea una enviada o algo. Sin más dilatación, bajó a la papa con patas para que siguiera su camino. No sin antes acariciar la pequeña hoja que sobre salía de su ramita qué tenía én la cabeza. Así que los tres corren hacia el grupo que estaba en el fondo. <Bill: "¡Bien dicho Judas! Je* je* je* je*" Rio de manera burlesca ante tú frase, trillada pero graciosa ante la situación tensa que se veía. Las flechas que disparó Durian dieron directo en las piernas del elfo inmovilizado. Y tu corte apenas da, quienes estaban haciendo el trabajo era Satella, y Bill... Pero a pesar de la golpiza... Y todo en contra el flautista tocó su sonata... https://youtu.be/XJFyRnFaBfw?si=5FmCZjqMLvVCWSat[Embed] Inaudito. La música inundó el lugar, una sensación extraña les invadió en el interior de sus cabezas... Cómo si algo o alguien intentara meterse desde el caracol hasta sus cerebros y apoderarse de sus cabezas. Demasiado tarde para poder actuar o eso fue lo primero que pensaron, la melodía lentamente empezó a perforar en ustedes. Ésto quizás sea obra de su instrumento, pero antes de siquiera perder el control de sus propios cuerpos y mente, son atacados por la misma elfa, quién usa sus habilidades de hielo para lastimar sus tímpanos. La sangre recorrió de sus orificios hasta sus hombros... Y la extraña sensación de ser atacados mentalmente desapareció. Voltearon para ver a la chica, y a diferencia de ustedes ella no tuvo necesidad de hacer eso consigo misma. Probablemente no le efectaba el sonido de la flauta. Quizás ser un elfo le daba cierta inmunidad a la magia de dicho instrumento. Ustedes ya no pudieron escuchar... Solo movimientos de labios entre ella y el tipo... Quién nuevamente se aferró en tocar su instrumento. Por lo que los afortunados en sobrevivir fueron: Judas, Durian y ella. Sin embargo Satella y Bill fueron los únicos que cayeron en desgracia. Lamentable e inaudito, fueron tomados mentalmente por la magia del instrumento. Satella, la pobre primeramente experimento una sensación que la sacudió hasta los huesos, prácticamente una lobotomia. Se levantó dejando de golpear al viejo elfo, y está se lanzó a matar contra Judas antes de siquiera poder arremeter con esa rata... O responder. 1d100 = 66 1d100 = 2 1d100 = 5 1d100 = 69 La fuerza era brutal, los puñetazos ponían a temblar el lugar, y salpicar el agua hedionda cómo también volar toda esa carne putrida de los roedores. La verdadera batalla había comenzado, ¿Serías capaz de lastimar a la hija de Shinra?. Y sin descanso o tregua, la pequeña te da un empujón que te avienta en contra del concreto. ... El espadachín afeminado también tomado, fué rápido y sin previo aviso se lanzó sobre Durian. Su especialidad era la agilidad, no la fuerza, por lo que en contra, él trató de atacar con un corte en las manos a su counter natural: Un arquero. 1d100 = 61 1d100 = 12 El modo de ejecución fué acrobático. Simplemente desvaino en diagonal como sí se tratará de un latigazo. (Ventaja de clase) (+20 en precisión contra guerreros) (Desventaja de clase) (-20 en ambos dados en contra de arqueros) Los cortes a lo mejor no son un problema, con la dura piel del hombre toro, quizás sean simples rasgadas. Sin embargo... No era prudente confiarse. Mientras tanto, la elfa no tuvo otra elección que invocar por debajo de sus mangas una ventisca de hielo que arrasara con los presentes. Y corriente de escarcha, y cristales trató de aprisionar a Satella, y a Bill. Tratando de inmovilizar sus extremidades para que Durian y Judas tuvieran la mínima oportunidad de dejarlos fuera del combate. 2d100 = 63
>>113064 Oídos... Ya no podía oír nada por un buen rato, ni en este mundo puedo librarme de locos como el, la única que no se ve afectada por esto es la chica elfo, ¿Será su magia o las extrañas orejas que traer ella y el loco este?. Ay desgraciado... Trato de agarra mi sable para matar al bastardo pero alguien se va encima de mi. Era Satella, ¿Que haces Satella? tonto que pregunte cuando no puedo escuchar nada, procede a golpearme contra el concreto. Aún con el dolor agarro las manos de ella para aque deje de darme una paliza, veo que ella está en un trance o algo pero algo estaba seguro, ella estaba bajo control del elfo de la cloaca. Hago todo lo posible para que deje de golpearme no quería lastimarla, pero ella seguía dándome fuertes puñetazos y patadas. I: 1d20 = 14 F: 1d100 = 76 P: /Roll {1d100} S: 1d100 = 21 El quien no parecía tener la misma suerte era el grandote, Bill con mucha agilidad, da bastantes espadazos en contra de el. Satella, se que no soy listo, pero si logras escuchar esto Mis fuerzas no era suficiente para aguantar los ataques de Satella, mis brazos ya no aguantan más y trato de decir lo siguiente a pesar de que nadie lo va escuchar. Te amo mucho Satella. Que mierda estoy diciendo. Tras eso una ráfaga de cristales invocadas por la maga inmoviliza a Satella y a Bill. Agradezco a la elfa con un gesto y me dirijo a enfrentarme al Flautista. No te voy a perdonar por esto, pedazo de mierda. Agarro fuertemente el sable y arremeto contra el Flautista enloquecido. I: 1d20 = 9 F: 1d100 = 97 P: /Roll {1d100} S: 1d100 = 37
>>113079 Primero P: 1d100 = 91 Segundo P: 1d100 = 45
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Bueno... Llegamos al límite de bumpos. Cosas ¿Que le quieran preguntar a OP?, ¿Disgustos?, ¿Sugerencias? Incluso para los lolmuertos y anden fantasmeando. Están en confianza. Siento extraño al esté ser mi primer rol que llega al límite, originalmente los lolmataba, o simplemente lolmorian a los pocos días. >caldo El hilo seguirá usandose, y no abriré otro hasta qué esté termine a la segunda página.
>>113100 Esta es la primera vez que un rol no se muere a los pocos días, no sabría decirte lo que opino.
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>>113110 >primera vez que un rol no se muere a los pocos días Bueno a mí nunca me a gustado bochear, también estuve sorprendido de su primer recibimiento. Le fué bien a esté rol, solo que a veces me bajonea la cantidad de lolmuertos... Pero en fin. ¿No quieres que te diga cosas referentes a Judas? Realmente pensé que era nuevo pargo por aquí, pero me sorprende que sepas la maldición de la maldición de los OPutos y los bochos.
>>113130 A decir verdad, estuve aquí desde la muerte de Hispachan. Trate de entrar en muchos, pero a mitad de la partida siempre se lolmuere el Op o de plano ya no sigue el rol. Me había ido un rato de aquí, penas unos meses volví aquí cuando comencé aburrirme de otros chanes o redes normies.
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>>113136 KEK. Literalmente la historia de origen de OP, pero bueno, mi intención no es chatpostear, si no cosas referentes al rol. Te soltaré una pequeño consejo, que te va servir en cualquier rol. Cuando OP te de opciones como explorar, tomar objetos o mini juegos... Lo más prudente es tomarlo y realizarlos. Hay acciones que son respetables como ignorar a un NPC, skipear ciertas conversaciones que se vuelven eternas o no darle bola, pero siento que desde la posada Luna Plateada, te me fuiste muy por la borda, me explico. Sí el diario lo hubieras tomado antes, quizás tenías una chance de interactuar más con la Heroína, pudiste explorar mas la taberna para conocer más gente aparte de Cid o Bill, y en el cuarto perdiste la oportunidad de encontrar el diario, dinero y objetos... Igual en la tienda pudiste equipar con más cosas aparte de la llave maestra. Se siente como un regaño, pero mi intención es que si sobrevive Judas no le vaya mal durante la partida, por ese tipo de nimidades... Que pueden ser importantes a futuro.
>>113139 Ahora que lo pienso, si me desvíe un poco desde la posada, desde un buen rato tuve memedatos para ingresar al rol Lo hago desde un celular, es muy tedioso prende y apagar a cada rato una PC/Laptop, podría llevarme el portátil pero la inseguridad y la falta de energía me lo impide. Pero las veces que tuve la oportunidad de rolear estaba atrapado entre personas, transporte público, la calle y el temor de que se acaben rápido los datos hizo que me pusiera muy errático a la hora de escribir mi turno. Se que no es una escusa para que juegue así, pero haré que sea mejor en la partida y no cagarla constantemente (si es que continuas el rol en otro post o en otro rol).
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>>113142 Nah, es un consejo timidillo para que lo tengas en cuenta. Yo también te entiendo con eso de andar roleando con celular, kek. >es que continuas el rol en otro post o en otro rol Ya lo comenté el rol se compone de capítulos, y apenas estamos en capitulo 1. Y sí me vuelvo puto de la nada, pues lolmataria hasta tener algo más que el inicio, aunque siento que le va pasar como a mi otro rol donde mis jugadores se lolmurieron todos. Tranqui. No voy aplicar un ohio, ¿aunque debería, kek? Igual ya tengo listo el segundo hilo. Solo quiero postearlo cuando esté pase a segunda página...
En la madrugada mando turno, no se vayan a ningún lugar.
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>>113162 Empezaré en abrir el hilo. Pública tú respuesta en el siguiente hilo para que en la madrugada haga el conteo, y posteriormente escriba el turno. Bueno, cierro el espacio en off para continuar con la programación de siempre.
Test


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