/hisrol/ - Hispa Rol

Lugar para rolear

Página principal Catálogo Archivar Bajar Actualizar
Nombre
Opciones
Título
Mensaje

Máximo de caracteres: 12000

archivos

Tamaño máximo de archivo: 32.00 MB

Tamaño máximo de archivo en total: 50.00 MB

Numero máximo de archivos: 5

Supported file types: GIF, JPG, PNG, WebM, OGG, and more

Correo
Clave

(usado para eliminar archivos y mensajes)

Misc

Recuerda leer las reglas

The backup domains are located at 8chan.se and 8chan.cc. TOR access can be found here, or you can access the TOR portal from the clearnet at Redchannit 3.0.



8chan.moe is a hobby project with no affiliation whatsoever to the administration of any other "8chan" site, past or present.

ÍNDICE GENERAL Index TABLONES HERMANOS En inglés tg Hispa hisparefugio Tablones regionales arepa / esp / col / cc / pe / mex Tablones de intereses y ocio ac / vt / hispol / arte / av / hispatec / teyvat

Hierarchy Rolero 02/04/2025 (Mie) 21:32:41 Id: 475801 114903
Durante milenios, el mundo fue convulsionado por todo tipo de problemas, 10 guerras mundiales, la llegada de seres semi-divinos que intentaron someter a la humanidad y a veces lo lograron, pero el espíritu indomable de nuestro pueblo, nos ha mantenido con vida hasta ahora, la raza humana se ha vuelto a levantar una vez más, y tras la caída del rey demonio, en el año 1300 de la onceava era, la humanidad parece haberse librado de todos sus enemigos, el destino esta en las manos de la gente. >Ficha <Nombre <Historia Empezarás con 10 años, pero puedes hacer la historia de origen de tu familia <Lugar de origen <Cualidades generales Debes repartir 63 puntos entre estás cualidades, todos empiezan con 10 años, habra timeskips y entrenamiento, por lo que decidir una estadística, podría ser desiciva en el futuro. >Fuerza La fuerza permite saber que podrías cargar, que tanto daño haces con tus ataques físicos, influye también en la masa muscular del personaje. Una fuerza baja podría implicar que no puedas cargar nada más que tu ropa >Resistencia Es la resistencia física de tu cuerpo, permite saber cuánto daño soportaras a un ataque, además de que influye en tu estamina. Una resistencia baja podría influir en que un viaje largo podría matar de cansancio al personaje si no va preparado, también que un golpe podría abrir una herida mortal >Voluntad Es una cualidad mental que influye en como resistirss el daño, una voluntad baja podría significar perder el conocimiento con un solo golpe por no soportar el dolor. También influye en la resistencia mágica >Inteligencia La inteligencia determina con que velocidad aprendes habilidades, sirve para habilidades como la alquimia mejorando la calidad de las pociones. Si tienes poca inteligencia, todo lo que los NPCs entenderán serán balbuceos >Agilidad La agilidad es la capacidad del cuerpo para moverse, influyendo en habilidades como las acrobacias y la velocidad del personaje. Si tienes poca agilidad, serás el último en atacar, habilidades como acrobacias o atletismo estarían en un nivel extremadamente bajo >Destreza La destreza es la capacidad para usar habilidades, en otras palabras, es más fácil de usar una espada con destreza, es más fácil abrir cerraduras, usar un arco, etc. >Percepción La percepción es la capacidad de los sentidos, si tienes una buena percepción mejora la puntería de las armas como arcos y ballestas, facilita detectar ataques por la espalda y percibir el entorno >Carisma El carisma es la manera de expresarse, la postura del personaje, su atractivo. Si tienes baja carisma, el personaje balbuceara haciendo que los personajes sean menos fáciles de convencer y será más susceptible a que otros intententen intimidarlo por otros debido a su forma de ser más retraída >Suerte La suerte influye en los ataques críticos, los objetos que encuentres y cosas que no controlas en general. Una baja suerte no afecta mucho
En este momento, existen 3 grandes continentes, el que creo el rey demonio y dos continentes vecinos, situados uno al lado del otro, Haasmolia que se encuentra al oeste, es una tierra habitada por hombres de piel negra, con grandes despiertos y extensas estepas. Hymiach, es un continente más grande al este, habitado por hombres de piel blanca y marrones, fueron quienes más recibieron el golpe del ejército del rey demonio y ahora la mayoría de sus naciones se dedican reconstruir Desde que el hombre tuvo atisbos de consciencia, solo conoció la guerra, las primeras tribus de la humanidad descubrieron el poder de la magia, se crearon clanes que en lugar de emplear la fuerza e inteligencia, acostaban por transmitir por generaciones a los siguientes gobernantes el conocimiento de la magia. Se formaron ciudades y naciones centradas en este gran poder, muchos pueblos fueron conquistados y se crearon naciones, con el egoísmo y la avaricia, se desataron guerras sin control, por egos y ambiciones, los hombres se mataron a si mismos durante 30 milenios dejando una marca permanente en el planeta. Cuando la humanidad se encontraba en el punto más bajo, un rey demonio se asentó al otro lado del mar, creando un continente de la nada. El avatar,acompañado de sus seguidores, se enfrentó al rey demonio, derrotandolo y poniendo fin a la batalla de 1000 años que libro la humanidad. Con la creciente amenaza de nuevas guerras, todas las naciones hicieron un tratado de paz de 10 años en los que nadie atacaría. Las personas de este mundo, viven en la cuerda floja de una paz que no durará mucho, pese a ello, es lo único que han hecho por milenios, no conocen otro camino.
Reino velyadesk Un reino recluido en las islas del norte, formó una alianza anteriormente con los reinos de Ferya y Babylan. Su cometido principal es desarrollar de nuevo las artes mágicas que se perdieron durante la guerra contra el rey demonio. Se encargan del comercio por mar con el otro contiene y son una nación de artesanos. Reino de Ferya Una monarquía absoluta dónde reina el monarca Lamal. Tras la guerra con el rey demonio se dedicaron a ofrecer sus servicios de protección a otros reinos, usando mercenarios y hombres para prevenir guerras de otros, algunos dicen que debido a que fue el país con menos bajas, planean iniciar nuevas guerras con tal de anexar más territorio a sus dominios. Desprecian la magia, creen que debe usarse solo el acero y los músculos, poseen una gran armada de caballeria y son dueños de las grandes planicies del centro del continente. Poseen un fuerte sentido del honor y la justicia, pero ven como bárbaros a la mayoría de reinos de fuera Reino de Babylan Un reino caído en desgracia y pobreza, pese a sus maravillosos palacios y bellas ciudades, este país cayo en la ruina tras haber luchado contra el rey demonio. Es una ciudad portuaria al este de Ferya, las terribles tormentas y pestes que trajo el rey demonio a sus tierras han sido devastadoras, negandole alimentos al pueblo mediante la pesca, y sus pocos territorios de cosecha, los han llevado a construir grandes terrazas en las montañas al oeste de su territorio. Gracias a sus sacrificios durante la guerra y el apoyo incondicional de este reino a Ferya, han jurado una alianza de respeto mutuo en el que Ferya ayudaría a proteger sus territorios de posibles invasores, en cambio con Velyadesk las relaciones se han enfriado bastante. Pese a que no usan magia en la mayoría de objetos, si permiten los gremios de ocultistas y magos que se dediquen a Crear y comerciar objetos mágicos, aún con las presiones de Ferya para que detengan esto Historys Una nación al sur de Ferya, conformada por una democracia encargada de tomar decisiones por el resto del pueblo. Tienen grandes academias de magia que pese a la gran guerra pudieron mantener a algunos maestros competentes. Su comercio se basa en su mayoría en recursos naturales y especias, también son los principales manufacturadores de pergaminos mágicos. Tiene una enemistad declarada con Ferya debido a su intolerancia con la magia, y ahora que la guerra con el rey demonio ha terminado, todos esperan que una guerra entre estás dos potencias se desate. Yridnya Una tierra inhóspita y difícil de cruzar debido a sus ciénagas, cadenas montañosas y alta cantidad de criaturas mágicas habitando en sus tierras. Es una tierra antigua, con tradiciones anticuadas aún gobernados por clanes de chamanes y guerreros, una vez fue un cumulo de pequeños reinos separados y en conflicto, pero con la muerte de la mayoría de sus cabecillas, los pocos que quedaron formaron una monarquía con el clan más fuerte a la cabeza. Se encuentra al suroeste de Velyadesk, al oeste de Ferya y al noroeste de Historys. Tienen poco contacto con el exterior y solo viven de sus tierras, pero su terreno difícil dificulta su conquista, por lo que pocos tiene interés Lyare Un reino basado en el progreso de la magia y tecnología, debido a que se encuentra en el centro entre vos continentes, fue el menos afectado, aunque debido a su pequeño tamaño y estar en una península, sus progresos y crecimiento son pocos. Poseen naves voladoras impulsadas por magia, grandes golems de metal, sistemas de transporte distintos a los de la época. Pocos de sus productos llegan a otras tierras por vivir en el mar de los lamentos, plagados de criaturas sobrenaturales que el rey demonio envío. Bellarouche Una nación en el continente vecino al norte, habitada por hombres sencillos, es un imperio de estructuras monoliticas gigantes gracias a que cuentan con varios golems para ayudarlos, mantienen una buena relación con reinos como Ferya y Lyare. Poseen un progreso similar a Lyare pero con mucha menos tecnología, su invento, la nube marrón, les permite expandirse hacia el cielo, pero son pocos los territorios que controlan. Se decican a la guerra conquistando pequeños reinos en las islas cercanas a su continente vecino al norte del mar de los lamentos, también en su propio continente batallan con varios reinos pequeños Imperio de tirgris. Un imperio que estaba por tomar control de todo antes de la llegada del rey demonio, al oeste de Bellarouche, una cultura avanzada y que aprecia las artes, son una sociedad principalmente militar, pero que confía más en los números que en la magia o la tecnología. Debido a las invasiones del rey demonio, perdió varios territorios que ahora son independientes y cubren un tercio del itamaño de este continente. Reino de Astrae Un reino independiente que ha formado alianzas con Ferya para traer mercenarios que los ayuden a protegerse del reino de tirgris. Recientemente han creado un material mágico conocido como la estrella carmesí, por ser un objeto brillante y candente, se dice que utilizan este mineral para Crear armas que cortan las armaduras como mantequilla, pero si fabricación es complicada, por lo que solo a la elite se la ha visto cargar esto Reino minotauro Un reino de extensas estepas que es habitado por pueblos que se independizaron del imperio tirgris. Son una cultura atrasada y primitiva que sobreviven gracias al comercio de minerales que son abundantes en su tierra. Su cultura se basa en la crianza de animales como el toro, los caballos y ganado. Poseen una fuerte caballería con arco que defienden su territorio, pero si tecnología es bastante primitiva y están desunidos, siendo un cumulo de clanes que se coordinan para comerciar, luchar o tomar desiciones colectivas sobre el futuro Reino Atlanta Un reino del sur que se volvió un estado vasallo de Lyare, a la que le venden recursos y permiten tener plantaciones a cambio de protección contra el imperio tirgris. Son un pueblo atrasado, lleno de corrupción y gobernantes mediocres que se viven imitando el estilo de vida de Lyare, pero el resto de su población vive en chozas, no hay ni drenaje, ni acueductos psra transporta agua. Un reino decadente que solo existe para que otros saquen provecho con recursos o esclavos que son vendidos por sus mismos congéneres a reinos como Ferya, Yridnya o Bellarouche
>>114903 Guardo cupo.
Guardo cupo
Yo no guardo cupo porque ya lo tengo.
>>114912 Ayyy mis kekes
>Ficha <Nombre Creighton <Historia Hijo bastardo e ilegitimo de un noble o del monarca Lamal si se puede cuya madre termino muriendo por una enfermedad y esta antes de morir le pidió a un líder de algún grupo mercenario que lo cuide y crie, cosa que evidentemente hizo e intento inculcar el arte de ser un mercenario pero Creighton, o el "pequeño Creig" como le llaman sus conocidos, no le interesa mucho ser un mercenario (por el momento) a pesar de que ha demostrado tener potencial a nivel de habilidades y carisma dignos del hijo de alguien de la elite pero al niño solo le gusta viajar con el grupo mercenario del hombre (o mujer) que lo crio, a quien mira como si fuese su tío (o tia) a pesar de no conocer a sus padres pero eso no parece perjudicarlo emocionalmente, es un chico feliz dentro de lo que cabe, alegre, vivaracho y bastante astuto cuyo sueño es poder viajar por todo el mundo conocido y por conocer. <Lugar de origen Reino de Ferya <Cualidades generales >Fuerza 7 >Resistencia 8 >Voluntad 6 >Inteligencia 8 >Agilidad 7 >Destreza 8 >Percepción 7 >Carisma 9 >Suerte 3
(233.16 KB 400x515 Iris.1.png)

>>114903 Ya me corregirlas si estoy mal. <Nombre Zeta. <Historia poco realmente, tenemos 10 años. Mis padres son el tipo de personas que jamás perdieron el tiempo, cuando se es militar del reino de Ferya es mejor tener un seguro de vida y el seguro en nuestra vida es que somos 7 hijos. Mi padre invirtió mucho en una serie de tierras en em bosque donde levanto la casa, cultivos y nos enseñó a todos a trabajar la tierra, yo soy la hija número 3 y la única chica del grupo, así también, la única que no será entrenada para tener una carrera militar, mi madre me ha dicho que eso es lo correcto, algún día crecer y podre tener viajes para comerciar en la capital y con suerte conseguirme un esposo, puedo entenderlo pero me da algo de envidia que mi padre le dedique tanto tiempo a mis hermanos y yo solo pueda lavar platos y alimentar a las gallinas cuando se que soy lo suficientemente fuerte para competir contra mis hermanos, quizás no tengo la fuerza de Jerald, no soy tan resistente como Hinda, la voluntad de Fargan, okey, tal vez Quota sea más inteligente que yo, vale, vale, ellos son buenos en lo que hacen pero, pero, soy muy dura, una vez fui atacada por un venado y por más que me golpeó no pudo hacerme daño, incluso huyó, mamá dice que cuando era más chica un coco golpeó mi cabeza y el coco se rompió, así de fuerte soy pero ¿Que más puedo hacer? No espero que mi padre entienda como me siento. Padre y madre: Jarald (50 años) Mi padre ha servido a la corona desde que tenía 15 años, comenzó como escudero y de a poco se acomodo entre las filas, el es alguien muy serio, no es malo pero todo lo que hace parece estar fríamente calculado, no deja cabos sueltos y jamas comete un error, sabe muchas cosas a excepción de magia, entrena muy duro y trabaja todo el día, pocas veces lo he visto descansar, es alguien confiable. Higa (35 años) Mi madre, una mujer muy cariñosa que siempre tiene todo listo, cocina muy rico y sabe todos los quehaceres del hogar, es ella quien trata a mis hermanos cuando son heridos en el entrenamiento y siempre tiene algo lindo que decir cuando te sientes mal, la quiero mucho y espero poder pasar toda mi vida con ella. Hermanos: Jerald (19 años) El hermano más fuerte, amable con todos y con un fuerte sentido del deber. Hinda (17 años) Es extremadamente fuerte pero sobre todo odioso, siempre me está molestando, odio como sonríe con esos dientes que parece de un tiburón. Fargan (16 años) El es muy amable conmigo, ama la comida por lo que es un poco gordito. Quota (14 años) Lo llaman genio, incluso en la capital es conocido por haber resuelto problemas internos del Reino con sus ideas, a veces ne da un poco de miedo por lo serio que es. Sergen (13 años) El es... Extremadamente flojo, es el mejor usando el arco, quizás tan bueno como Jerald pero nunca quiere trabajar. Teivat (9 años) Teivat nació con una condición, un mago de la capital dijo que el nació con una corona de mago por alguna razón, el puede ver y escuchar cosas que los demás no, aunque es incapaz de usar magia mi padre dice que es alguien con una bendición que se convertirá en archimago antes de los 15. ¿Puedo elegir mi historia genérica para el salto de tiempo? <Lugar de origen Reino de Ferya. <Cualidades generales >Fuerza 8. >Resistencia 10. >Voluntad 8 >Inteligencia 5. >Agilidad 7. >Destreza 10. >Percepción 7. >Carisma el carisma mal usado como en todos los roles kek 5. >Suerte 3.
>>114945 <Escuchaste el sonido de caballería al despertar, los rayos del sol cruzaban por la tela de tu tienda de campaña, aún soñoliento, escuchas la voz de tu tutora, la lider de los mercenarios Alisya: ¡Creighton, hemos vuelto! <La noche anterior, Alisya había salido con los mercenarios para padrutrullar la zona y buscar un grupo de bandidos que el señor feudal de la región les había pedido que cazaran. Ella decía "los bandidos no son gente muy inteligente, actúan en el día en los caminos y son tan confiados que solo unos pocos vigilan por la noche, es fácil entrar a sus fuertes y someterlos si vas en la noche", así que así lo hizo. Saliste de la tienda y estaba ella acompañada de un grupo de hombres armados y otros atados y amordazados. Alisya se acercó y te dió una espada Alisya: feliz cumpleaños <Recordaste que hoy era tu décimo cumpleaños, en el que en las ciudades los niños comienzan a ser considerados como adultos, por otro lado, en el ejército de Alisya solo aceptaban a mayores de 15, debido a que para ella no le parecia sensato llevar a alguien tan débil joven aún si solo fuera un soporte, varias veces había hablado seriamente de las posibles emboscadas que podrían hacer enemigos a los campamentos. Mientras recibias una espada, al parecer uno de los hombres tenía habilidad para escapismo, sin que se dieran cuenta se libro de sus ataduras y corrió en dirección al bosque. Alisya levanto su mano derecha y dijo Alisya: déjenlo <El hombre continuo corriendo unos metros hasta que unos dardos se dispararon a su brazo derecho salpicando algo de sangre, su voluntad de huir era más fuerte, así que continuo, pero otra trampa se activo, sin poder ver bien que sucedió, el bandido salió disparado hacia donde estaban, aterrizando a un lado de los caballos en una gran nube de polvo que causo picor en tu nariz. Alisya: atenlo de nuevo, y no le quiten un ojo de encima <Asi era alisya, una mujer precavida e inteligente, no por nada había llegado a volverse la lider de un famoso grupo de mercenarios en Ferya. <Los hombres y pocas mujeres del grupo prepararon la hoguera para comer, y a los minutos estaba todo listo, mientras comían y bebían cerveza que habían traído en un grupo un pequeño grupo se separó y fue hasta donde estabas Ceno: ¡Feliz cumpleaños pequeño granuja! En menos de lo que piensas dejaras esos juguetes de madera y comenzarás a espiar a las mujeres mientras se bañan jeje Alisya: ¿Que crees que haces diciéndole eso a un niño, Xeno? Desgraciado >Alisya molesta le dió un codazo a Xeno, su segundo al mando Xeno: ouch jefa, no es necesario tanta violencia, es lo natural ¿No? A los hombres nos gustan las mujeres y a las mujeres los hombres? No me sorprendeia que en un par de años veamos a nuestro pequeño lider casado Alisya: mmhhh no sería tan malo eso que dices, desgraciado <Alisya se perdió unos segundos es en sus pensamientos, pero volvió rápidamente Alisya: en fin. A eso hemos venido, Creighton, ahora que has cumplido la mayoría de edad, es momento de que elijas que vas a ser <El ambiente se puso serio Alisya: ¿Has pensado que harás? Creo que deberías esperar con el grupo a que crezcas un poco más, pero si has decidido que haras de tu vida, podrías inscribirte en una academia, de guerreros, de arqueros, de comerciantes o hasta de bardos, por tu capacidad para hablar. Xeno: mmhhh también podríamos probar yendo con la oráculo, ella siempre sabe que clase de oficio podrían tener otras personas. Alisya: la verdad, no creo en ese tipo de cosas, pero si ayuda a tomar una desicion, podríamos ir, está al sur de la ciudad. <Terminaron de comer hablando de como había ido la captura de bandidos, entonces partieron hacia la ciudad más cercana Hygtoria. Siempre era sorprendente ver como las grandes puertas de madera unidas con largas barras de acero se abrían para dejar ver la avenida principal, abarrotada de comerciantes y enormes edificios. Allí se encontraba la cede del grupo mercenario al que pertencias, caminaron con los hombres atados en un carruaje tirado por los caballos del grupo hasta desviarse por otra gran avenida de la ciudad subiendo una colina en la que habían construido ya varias casas y edificios. Volviste la mirada para ver el mar interminable de construcciones, algunas veces el panorama se diferenciaba por torres de vigilancia altas conectadas a muros que separaban zonas de la ciudad, pero era difícil, dependiendo de en que dirección miraras, ver otra cosa que no fueran construcciones de la ciudad. <Al llegar a un gran edificio con 4 pisos de alto, entraron Alisya: ahhh finalmente llegamos, no puedo creer que estos imbéciles nos hayan hecho perder toda una noche de sueño, pero el trabajo es el trabajo. Pueden descansar gente, si van a la taberna pongan lo que pidan en mi cuenta, buen trabajo <El interior era un lugar lúgubre, casi sin limpiar, con algunas telarañas colgando de los techos altos, mucho polvo en el piso y la mayoria de muebles eran solo mesas y estanterías donde guardaban cosas, no habia pinturas, ni plantas, ni adornos de ningún tipo, para ser un grupo liderado por una mujer, el lugar estaba bastante mal decorado. Alisya: ¿Y bien Creighton has pensado en algo en que trabajar ahora que ya eres mayor? Si es ser bardo o dedicarte a algo así, no importa el dinero, yo lo pagaré <Ells camino hasta una puerta y te hizo una seña para que la siguieras Alisya : pero mientras conversamos, entrenemos un poco <Bajaron por las escaleras tras ls puerta a una especie de sótano. Allí Alisya te dió un pequeño escudo y una espada auténtica, podías oler lo que venía, te dijo que entraras en una especie de ring cuyo piso estaba debajo del nivel habitual del sótano, mientras que ella se quedó en la parte superior tras una barandilla Alisya: bien, recuerda que debes concentrarte en tu objetivo, muchos enemigos salvajes no tendrán intención de comerte si los ciegas o los hieres lo suficiente, así que antes de buscar dar un golpe letsl, debes intentar dar un golpe los suficiente fuerte para que tus enemigos huya <Alisya bajo una planca y una compuerta de madera de abrió, de allí salió un pequeño lobo, no era un recién nacido, pero tampoco un adulto, era casi del tamaño de un perro adulto, se notaba hambriento debido a que Alisya prefería que fueran enfrentamientos reales contra amenazas reales, aunque nunca usaba animales que fueran más grandes que un perro <El pequeño lobo se avalando sobre ti, intentando morderte Alisya: usa el escudo para bloquear su mordida, una vez que se entretenga con eso, intenta apuñalar uno de sus ojos Dados Cada habilidad tiene un dado, bloquear usa el de resistencia y la espada el de destreza. Debes sacar más de 20 en este resultado por ahora Kek negrito, no sé porque tanta infección sobre si es mujer y hombre el personajez puedes decidirlo tu, al finde cuentas, es el inicio.
>>114953 <Creighton >El niño se aturde levemente cuando los rayos del sol invaden su rostro pálido, este se voltea a los dos lados con lentitud, recordando donde se encontraba únicamente por el sonido de los caballos y oír una voz muy conocida ¿T-Tia Ali? ¿E-Eres tu? ¿N-No estabas trabajando? *Bostezo* E-Estaba soñando bonito, tía. >Balbucea mientras se restriega sus ojitos con ambas manos, a Creig le sorprende lo eficiente que es Alisya con su laburo, aunque en parte es lógico, desde que tiene consciencia ha visto hazañas de la mano de aquella líder mercenario, por lo que para ella es "normal" cazar a unos bandidos en una sola noche, claro, eso no quita que el albino la vea con impresión cuando sale de su casa de campaña, y dicha impresión aumenta al mirar esa hacha. ¿Cumpleaños? A veces me suelo olvidar de eso... Jeje... Gracias por el presente, tia, pero... >Se corta así mismo, no solo por la intervención del escapista que trata de huir al bosque, sino que tambien no encuentra la forma de como decirle a Alisya que no estaba plenamente interesado en el uso de la espada, seguro la necesitará para defenderse pero esta 100% seguro que ella se la da para volverlo parte de su grupo mercenario y Creig no quiere ser mercenario, sin embargo, tampoco quiere sonar como un malagradecido con ella ya que ese no es el caso, todo lo contrario, se siente totalmente agradecido y con una gran deuda que le gustarìa pagar pero ¿De esa forma? No... Su mente regresa a tierra cuando el polvo le provoca un estornudo, voltea, y observa al escapista herido, y tirado al lado de los caballos, luego alza la vista para ver nuevamente a Alisya, y se siente afortunado de tenerla a su lado ¡Es una mujer impresionante! Es todo lo que puede pensar mientras caminan a la hoguera, la mirada del pequeño Creig se queda clavada en ella, este abre la boca ya que pretende decirle algo lindo pero prefiere dejarlo atrás y se limita a soltar un leve cumplido debido a la encrucijada de ser o mercenario... Vaya que eres buena en lo que haces ¿No? >Le sonríe cariñosamente por que entre ella y él habia un sentimiento de aprecio o al menos Creig la apreciaba mucho, sea como sea, toma la hacha y la analiza cuidadosamente hasta que escucha la broma de un camarada. ¿Cómo sabes que no lo hago ya, Xeno? Jajaja ¡Golpéalo mas fuerte, tia! Jajaja ¡Oye! ¿Cómo que líder? Tia Ali siempre va a ser nuestra líder ¡Siempre! Sobre lo de casarme... ¡Oiga, tia! ¡No piense en eso! ¡No me voy a casar! >Sus risas de niño risueño se cortan de golpe cuando Alisya habla de "que vas a ser ahora", hay un silencio algo incomodo por parte del infante que empieza a comer pero con el ceño fruncido, irritado por el tema, y es que no se siente preparado para responder esa pregunta ¿Guerrero o arquero? Puede ser, mas que nada guerrero, es bueno con las armas blancas, aunque eso de meterse en una supuesta academia le parece innecesario si todo lo puede aprender aquí ¿Comerciante? Suena cansado y de vivir al día, no le gusta ¿Bardo? Ha escuchado rumores de que todos los bardos son maricones y a él le gustan las mujeres ¡Otra cosa! Aventurero, si, ¿Aventurero es una opción? Creig no lo sabe pero esta harto de tener que pensar en esas cosas ¡¿No puede ser después?! Es por eso que interrumpe la charla de Alisya y Xeno de ir al oráculo o no, hablando con un tono de voz amargadito. No se, no se ¡No se! Todavía no se lo que voy a hacer ¡Tengo 10! Debo pensarlo aun, agh. >Denota molestia pero no con sus amigos ni con su "tía", realmente consigo mismo, no quiere hacer sentir decepcionada a Alisya y si bien seguramente ella jamás se sentiría "decepcionada" de Creig, en su mente infantil, cree que si y no quiere eso, realmente no quiere eso, pero bueno, parece ser que el inicio de la adolescencia (o adultez temprana en la visión de su mundo) le esta afectando ¡Hormonas! Seguro pensaran algunos pero fuera de los líos mentales del albino, terminan el desayuno y cabalgan a Hygtoria, es en dicha ciudad que recuerda lo que quiere ser o mas bien lo que quiere hacer, le encanta ese sentimiento de ir a un lugar nuevo o a un lugar tan bello y exótico como lo es esta urbe con sus estructuras antiguas, sus mercados, sus grandes avenidas, sus puertas enormes y el mar, oh el mar, ese mar que le provoca una gran curiosidad, y ganas de explorar que hay mas allá del horizonte, pero bueno, el chiste es que se siente bien regresar a lo que puede llamar "casa", por ahora transportan a los bandidos, y cumplen con la misión cuando llegan al gran edificio de 4 plantas, Alisya da el "día libre", a lo que Creig grita de la emoción como si fuese quien capturo a estos mequetrefes, posteriormente entran al "cuartel" y el niñito suelta una pequeña risa cuando ve que la decoración es paupérrima, no se queja, de hecho le gusta que Alisya entienda que ponerse de diseñadora de interiores esta de mas siendo líder de una banda de hombres rudos, por otro lado, ella retoma el tema del desayuno, a lo que Creig suspira del cansancio y estaba a punto de decirle que se detenga pero no puede, sus palabras son cortas pero impactan en el infante, y tocan sus fibra sensibles, este se queda totalmente sin palabras, solo puede poner ojos como del gato con botas a la par que dice... Tia... >Mira a Alisya con una expresión totalmente conmovida y enternecida por el compromiso que tiene ella con él, eso hace que su corazoncito se haga mas chiquitito, y rápidamente corre a abrazarla, envuelve las piernas y parte de sus caderas con sus bracitos delgaduchos, Creighton es bastante enano al lado de Alisya, pero eso no quita que puedan fusionarse en un abrazo digno de madre e hijo, con muchísima calidez y amor por parte del chiquitín. Gracias por ser tan comprensiva, tia, yo... Yo la quiero mucho... ¿Eh? Si, a entrenar, perdón. >El niño se sonroja un poco y velozmente se separa de ella que lo normal es que no se ponga tan sentimental pero es que la ocasión lo ameritaba, sentirse realmente apoyado es una caricia para su alma, con ella a su lado, el sentirse solo es algo que no le volverá a afectar, en fin, toma el escudo y la hacha y con el envión anímico que le dio Alisya, no duda entrar al ring a pesar de que luego Alisya libera a un lobo que para el tamaño de Creig, si es una bestia a temer, no obstante, el niño solamente se pone en posición de combate y mantiene la calma, no gana nada en desesperarse ni asustarse, él mira con instintos asesinos al animal a la par que habla con tranquilidad. Entiendo, entiendo, entiendo ¡Golpe para que huyan! Lo tendré grabado en mi mente siempre ¡Iré a por sus ojos! En cuanto a lo que hare... Tia... No le quiero mentir... Pero a mi me encanta estar en su banda, ser parte de ella me llena, usted hace que me llene... Pero... No quiero ser mercenario... Me gusta viajar, explorar y conocer lugares y cosas nuevas, esa es la parte que verdaderamente me gusta de lo que hace... Aunque se que debo tener el conocimiento para poder defenderme y quiero aprender a ser alguien tan capaz como usted... Solo que no quiero ser un mercenario... Me gustarìa acompañarla toda mi vida, siendo parte de su banda pero sin ser mercenario, yo quiero ser... ¿Aventurero? No se si eso sea posible... Pero como sea... Realmente creo que debo de pensarlo mas... Aun así gracias por todo y perdón por no tener algo decidido... Al final tal vez si debamos ir a ese oráculo. >Toma aire inflando sus pulmones completamente cuando ve al lobo abalanzarse encima, sin desesperación levanta firmemente el escudo para bloquear su ataque y luego mueve su hacha para contraatacar directo a los ojos. Resistencia: 1d100 = 96 Destreza: 1d100 = 30 Quería que me sorprendieras keksito Also, hablando de eso, si me permites cambie de espada a hacha de guerra por cosas del futuro de mi mono, ese es el único detalle que me gustarìa cambiar, de resto todo bien :D
>>114952 <La luz paso por las ventanas despertando te con un rayo de sol en el rostro, podías escuchar a tu madre cocinando en el piso inferior con las otras criadas, fuera, escuchabas el sonido de espadas de madera chocando, posiblemente tu padre entrenando a tus hermanos. Tras estirarte y bostezar te levantaste para arreglarte y bajar. <En la cocina bajando las escaleras estaban un par de criadas en la cocina horneando algunos panes, los demás se encontraban fuera. Abriste la puerta y viste un día soleado y brillante, el pueblo estaba bastante atareado, había crecido bastante desde que se había fundado, en un principio tu padre lo habia construido solo para ustedes, pero debido a lo inseguras que eran tierras con todos los seres magicos y bestias allí fuera, era más seguro formar un grupo grande en una zona amurallada, recuerdas como empezaron a llegar primero artesanos, granjeros, pastores hasta que el pueblo ya cubría casi 5 millas cuadradas entre las casas, las zonas de cultivo, los barracones para los miembros de la guardia y algunos edificios para trabajos como herrería, establos y telares. <Tu padre se encontraba entrenando a algunos soldados novatos que habían llegado de la ciudad, estos estaban intentando golpear a tu padre, pero los años de experiencia le jugaban a favor, el hacia burlas para provocarlos y utilizaba algunos para empujar y entorpecer los movimientos de los demás, en comparacion a ellos, parecía que el danzaba elegantemente alrededor de sus enemigos mientras los aporreaba con aquella espada de madera, una vez que se habían cansado, tu padre declaró el final del entrenamiento Aprendiz Golixe Benola: fuaaaa usted es muy fuerte maestro, no creo que nunca podamos alcanzar a alguien de su nivel, aún con su edad, sabe defenderse muy bien Aprendiz Arzeu Droll: si, de haber sabido que la vida aquí fuera era tan difícil y mi nivel real, nunca hubiera venido <Los aprendices estaban exhaustos y cubiertos en sudor, apestando el lugar aún al aire libre Jarald: La clave de un guerrero no es la fuerza, nuestro verdadero poder como reino, y nuestra supervivencia contra el rey demonio se debe a nuestro coraje. El corazón de un hombre es la clave para superar las limitaciones. Si estás cansado, piensa en lo que sucedería si no tienes la fuerza suficiente para cuidar de tus seres queridos, y el entrenamiento no se sentirá. Si te enfrentas a un enemigo muy poderoso, el coraje de nuestros corazones es el que nos impulsará a luchar con seguridad y la fe en nuestro dios nos dará la victoria <Los guerreros abatidos lo miraron con admiración, pese a su exterior duro, era un hombre que encarnaba los valores mas altos del reino de Ferya, el coraje, la compasión y la fe. Jarald: Zeta, mi querida hija, veo que ya te levantaste, aunque un poco tarde. Higa: Después de todo, ella ha ayudado bastante ahora que comenzará a volverse una señorita, hace unos días cumplió los 10 años, pronto podrá trabajar y casarse Jarald: es verdad, Zeta, no dejes que la diligencia te lleve a desvelos, ni dejes que la pereza te domine. Para todo debe haber un balance <Dijo tu padre mientras se agachaba a una altura c rcana a atu rostro, luego se levantó y dijo Jarald: ¿Están ya todos listos para ir? <Era día de descanso, ese día iban a la iglesia y pasaban el día como familia, a las 8 de la mañana todos se levantaban para ir antes de desayunar <Todos tus hermanos excepto el mayor ya se hayaban reunidos en el recibidor, tus padres no perdieron más el tiempo y partieron a la iglesia, Honda entonces pregunto Hinda: ¿A dónde fue mi hermano? Nunca falta a la iglesia Jarald: fue a revisar algo que le pedí, esperemos que vuelva antes de que termine la ceremonia <En una colina al norte del pueblo, estaba la iglesia, no había tenido planeardo construir una, pero con la llegada de más trabajadores y campesinos pidiendo refugio tras las murallas de tu hogar, no solo habían tenido que extenderse, sino que también habían tenido que construir una iglesia. El culto que seguían era a Emit-Eraz, dios principal de la nación de Ferya, un dios de la guerra que abogaba por el coraje y el honor, aunque era principalmente de la guerra, también se enseñaban doctrinas para el resto de la familia y la sociedad basados en el honor. <La ceremonia tradcurrio con normalidad sin que tú hermano llegará, no fue hasta el final de ella que cuando se dirigían a la salida estaba esperando en la entrada Jarald: ¿Que sucede? ¿Que encontraste? Jerald: será mejor que vengas a ver Jarald: está bien <Dijo tu padre e hizo una señal para que todos lo siguieran. Caminaron un par de minutos de vuelta al sur del pequeño pueblo hasta que llegaron a uno de los muros de madera que habían construido con troncos y tablas, allí había una zona destrozada, pequeña no lo suficiente para dejar que una persona pasara, pero si para que animales pudieran escabullirse. Luego los llevo a un gallinero cercano donde había un hombre aguardando, en el gallinero había varios pollos y gallinas asesinados, sin marcas de mordiscos ni arañazos, parecían haber sido extrangulados Jarald: ¿Que viste? Axe: nada mi señor, cuando desperté esta mañana ya estaban muertas mis gallinas, no habia nada más, ni siquiera quitaron el cordón qie había puesto para detener la puerta, no se que habrá hecho esto. <Jarald se quedó pensando perplejo, pero al no encontrar una explicacion le dijo a Jerald que llamara a alguien para traer tablas para arreglar el agujero Jarald: es importante que pongan atención, cuando ya no esté más, ustedes serán responsables de este lugar, deben estar atentos a todo evento imprevisto y sucesos así. Hinda, necesito que vayas a vigilar las casas con tus hermanos, mientras arreglamos el muro, avisa a la guardia para que estén al pendiente. <Tu padre después te pidió a tien que te retiras a la casa con Quota y Teivat al no saber combatir Teivat: me preguntó que pudo hacer ese agujero, tal vez un slime, pueden modificar su forma y son bastante inteligentes Quota: si, pero no extrangulan gallinas Teivat: cierto. En fin ¿Has pensado en que oficio vas a elegir, Zeta? Hace unos días cumpliste 10 años y papá y mamá parecian bastante interesados en tu desicion. Podrías ser una alquimista como Quota, así podrías trabajar en la aldea y estar con nosotros. Aunque el señor Ixais no es muy amigable, se ha portado bien con Quota Quota: ah es verdad, recordé que debo ayudar al señor Ixais a resolver algunos problemas antes de lo de esta noche, vuelvan a casa ustedes 2, nos veremos en la noche cuando presentemos nuestro proyecto <Quota era considerado un genio, no había heredado las cualidades de su padre, ni de sus hermanos, pero tenía una gran mente, había estado ayudando a este alquimista a Crear algunas sustancias especial. Pese a ser repudiados en el reino de Ferya, los alqunistas eran bastante más tolerados debido a que no tiraban rayos por los dedos ni invocaban criaturas, eran vistos más como artesanos o curanderos, aunque se hablaba de alqunistas oscuros, sin embargo, solo lo habías escuchado de rumores y no sabías exactamente la diferencia <Al volver a casa ya eran las 10 de la mañana, podias saberlo por la posición de las sombras de la casa y algunos postes puestos alrededor, tu madre los esperaba para desayunar. Higa: Zeta, prepárate, vamos a salir a la ciudad para poder comprar los víveres de la semana. <Asi, tras desayunar, pudieron salir rumbos la ciudad Higa: aprovechando que vamos a ir a la ciudad, pasaremos al templo, allí consultaremos al oráculo, puede que nos ayude mejor a seber que clase de oficio deberías tomar <Otra mujer del pueblo dijo Ylia: si, un sobrino mío fue a verla cuando tenía tu edad, ella le dijo que podría convertirse en un fabuloso caballero, ahora viaja por el mundo buscando aventuras y tiene una casa en la capital <Tu madre sonrió Higa: las oraculos pueden ver el futuro, aunque no es algo definitivo, podría encaminarte <Entonces llegaron a la capital, el lugar estaba bastante lejos de tu aldea, habían sido 5 horas de viaje, apenas alcanzaria tiempo para comprar las cosas y regresar, un guardia a cargo de la carreta se quedó en la entrada registrandolos, mientras tanto, tu madre y otras señoras caminaron por la gran avennida principal hasta el centro, un lugar abarrotado de abarrotados comercios y con geandes multitudes. Higa: pon atención, no nos quites un ojo de encima, podrías perderte entre toda la gente <Era la primera vez que no te llevaban de la mano ahora que habías cumplido los 10 años, sin embargo, pese que la mayor parte del viaje habían estado juntos, cuando estaban por entrar a la última tienda las perdiste de vista, no había nadie a tu alrededor que conocieras y no recordabas exactamente dónde quedaba aquella tienda, el pánico comenzó a apoderarse de ti y no podías pensar con claridad que hacer. Veias algunos puestos que ya habían visitado, la forma de aquella plaza era hexagonal, había y caminos por los que acceder a otras zonas de puestos, habían llegado por el sur, pero todo esté tiempo habían estado allí, y no sabías dónde comenzar a buscar. Una carrera paso muy cerca de ti y casi te arrolla, sin poder hacer nada caiste de cara al piso.
>>114952 Claro negro, puedes elegir la historia dependiendo del contexto que de esta parte, todo lo demas eres libre
>>114954 <Cuando tú tía recibió tu abrazo, se quedó de piedra, sin embargo, pasados unos segundos apoyo sus manos en tu espalda, no estaba acostumbrada a dar demostraciones de afecto, aquel trabajo como mercenaria la habían endurecido bastante. Luego te separaste y bajaron al sótano a entrenar y una vez que estabas en el sótano y ella había dado algunas instrucciones grito Alisya: Escuchar Creighton, no quiero que la gente diga que eres un maricon, a mí padre, por mucho tiempo los caballeros lo molestaban por ser un simple granjero, se metían con mi madre y el nunca pudo hacer nada, no importa a que te dediques, debes saber defenderte, el mundo no es un campo de flores, es duro y debes de ser fuerte o depende de alguien más fuerte <El lobo se avalanzo con fuerza sobre ti, pero lo pudiste bloquear con el escudo, invento jalar todo lo que pudo por un borde, intentando desesperadamente jalar tu brazo y hacerte caer, pero tu resistencia fue mayor y pese a que jalaba sostenias con fuerza, esto de dio una apertura para golpearlo. Alisya: es un pensamiento muy inmaduro Creigh, no pensé que un chico al que crié fuera así. No está mal viajar, pero madurar en la vida es entender que hay que dejar unas cosas de lado y decidir sobre otras. <Golpeaste en uno de sus ojos con el filo de tu espada al lobo, este chillo de dolor retrocediendo unos pasos al otro extremo de la pequeña arena. Alisya: Cuando creces te das cuenta de que hay gente más fuerte que tu, por eso es que en el reino de Ferya tenemos como mayoría de edad los 10 años, así a un niño como tú lo ponemos a las órdenes de un maestro que lo educara hasta los 15 o hasta los 20 años. Después de aprender y trabajar podras decidir que hacer, pero no hacer nada ahora que puedes elegir, es un error fatal. A mí me tomo mucho más esfuerzo, escape de la casa de mi marido a los 15 porque era un abusivo un golpeador, no tenía nada, tuve que robar y asaltar aprendiendo a defenderme con trampas y solo un cuchillo mal afilado, me tomo 10 años formar está banda. No quiero que pases por lo mismo <El lobo molesto pero aún manteniendo una posición defensiva te miraba desde el otro lado de la arena, con su ojo sangrante y mostrando sus colmillos, no atacaría, pero en cuanto le dieras la espalda, aprovecharía esa oportunidad para avalanzarse sobre ti, tocaba terminar el trabajo y herirlo de gravedad para que se retirará, cegarlo completamente o matarlo Aquí un pequeño puzle, los dados se toman en cuenta en orden de como los tiras de arriba hacia abajo, o izquierda a derecha, si tiras en una mala posición un dado podrías desaprovechar una oportunidad, así que toca pensar, primero un bloqueo preventivo mientras te acercas a golpearlo o atacar de lleno con la espada y luego meter el escudo
>>114954 >Also Claro negro, puedes tener un hacha, solo que en este turno le dió un lapsus
>>115070 Negro apestoso, te pasaste por los huevos toda la información que te di kek. Supongo que puedo responder a eso ya ni modo
>>115130 ¿Sobre que específicamente? Si es sobre el pueblo, es para mantener la inmersión, en una nación donde no usan magia y donde si hay criaturas, es más fácil que todos los hermanos de tu personaje murieran antes de los 10 kek, por eso explique en un párrafo que era duro vivir fuera de ciudades y llegaban a unirse hasta formar pueblos Si es por otra cosa la corrijo negro
>>115077 >>115079 <Creighton >Ninguno de los dos estaba acostumbrado a recibir ni dar cariño pero de vez en cuando no esta mal, bien dicen que "al año no hace daño" y el pequeño Creig no puede resistir la oleada de sentimientos que yacen en el pecho del propio niño y que crecen cuando siente que Alisya corresponde su afecto, son estos momentos los que nunca va a olvidar, pequeños respiros de felicidad, y calma, pero bueno, desgraciadamente todo lo bueno tiene su fin. ¡¿Maricon?! ¡¿Yo?! >Exclama con un tono de voz de sentirse MUY ofendido al mismo tiempo que se señala y ve a la mujer con incredulidad, no le gusta para nada que le digan de esa manera, por otro lado, deja un silencio largo antes de decirle: Yo... No quiero ser como tu papá... No quiero depender de alguien fuerte... Quiero ser esa persona fuerte de la que dependen otros... Debo aprender a defenderme, eso lo se muy bien, tía... Tu no te preocupes por ese lado, je. >La charla tranquila se ve interrumpida por el pequeño entrenamiento en el que Crieghton logra levantar con fuerza su escudo, el niño aprieta los dientes y sus piernas tiemblan por momentos pero controla la situación y hasta tiene una chance para herir al animal, mientras reacciona, responde pero debe admitir que ella tiene razón cuando lo llama inmaduro, siempre ha intentado verse mas maduro de lo que es pero dentro sabe que no lo es tanto... ¡P-Pero no quiero dejarlo todo a un lado, tía! >Exclama viendo de reojo a la propia Alisya como diciendo indirectamente que no quiere dejarla a ella, ella es el centro de sus inquietudes sobre su futuro, fácilmente podría dejarlo todo para irse de aventuras, y exploraciones, sin embargo, su único "pero" es la que ocupase su puesto como "madre", en fin, el niñito ve como el lobo se le vuelve a abalanzar encima luego de que hiriese uno de sus ojos, rápidamente pone su escudo en su espalda para tomar el hacha con sus dos manos, su objetivo es arrojarle la hacha directamente en su frente para asesinarlo de un solo golpe, y en caso de fallar, rápido se cubre con el escudo después de atacar, aunque antes le contesta... ¡Yo tampoco quiero que todo lo que has hecho por mi no haya valido para nada, tía Ali! ¡Ahora me toca esforzarme por ti, tía! ¡Aprenderé a ser un guerrero! ¡A ser el guerrero que quieres que sea! ¡Por usted! ¡Regresare luego de graduarme para volver a verla y decidir que hacer con mi vida! ¡Quiero hacerla sentir orgullosa! ¡Quiero volverme tan fuerte que yo pueda protegerla! ¡Perdóneme si la ofendí con mis dudas! ¡Seré el mejor guerrero de todos! Destreza: 1d100 = 48 Resistencia: 1d100 = 87 Perdón por tardar, no pretendo lolmorirme, OPecito bello, y gracias por los consejos y por aceptarme lo del hacha, solamente tengo una dudita ¿Con los demás stats tambien se debe tirar dado? ¿Para que sirven si es así?


Forms
Eliminar
Informar
Respuesta rápida