>>20396
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Siendo que esto es meta, respondo tranquilamente:
>¿Qué piensan del rol hasta la fecha?
Me asombró, hubo un solo rol que me ha interesado tanto como este, y esto mismo está directamente relacionado con:
>¿Qué opinan de las mecánicas?
Muy frescas, al menos desde que hubo que migrar de Hispa. Si no fuera por las mecánicas no me gustaría tanto, la de el sujeto derecho
cuyo nombre no recuerdo es la que más me gusta
perdón por la autofelación a continuación porque permite mucho un acercamiento diferente a una mecánica que, en un videojuego, no tendría, porque permite crear es intercambio roleado entre el derecho y quien maneja a Malory sin ser un común roleo con Malory mismo o un vacío intercambio en una interfaz que no tiene nada a ofrecer
por ello la anterior mención a los videojuegos, si no que le da una capa más. Y eso solo por mencionar una, el factor aleatorio en los roles es algo que no se ha explorado con anterioridad
que yo recuerde por lo que, verlo en acción es, cuanto menos, interesante.
>¿Algún comentario sobre el lore?
Respecto a la primera parte: Me gusta mucho, me come la curiosidad por dentro respecto al derecho y me ardió intensamente cuando, en el momento que me ganó la misma, al buscar información de ese NPC no encontré nada, el resto de historia si me intriga, pero ese personaje en específico fue el primero que alguna vez me hizo tener tantas preguntas, pero elaboro más de esto en la parte de la narrativa...
Respecto a la segunda: Las temáticas no importan, lo que importa es demostrar que tendrás una "constancia" o prevalencia, y eso solo se puede lograr con el tiempo y con mantener cupos abiertos
en caso de que no planees directamente cerrarlos si es que avanzamos uno o dos hilos más por X acontecimiento de la trama, la comunidad en general ha quedado demasiado dañada con horrible cantidad de roles que han sido lolmatados por el propio OP, por lo que es normal que duden o directamente no entren a un rol nuevo, y más si pones de tu parte un mínimo esfuerzo por no decir "era X op de Y rol, confíen en mí", pero, como ya dije, el tiempo mismo hará que la gente entienda que no es bocho
implicando que no lo sea
>¿Alguna crítica a la narrativa?
Como dije que iba a continuar: Si no la llevaras de la manera en la que la llevaras, no me interesaría, si fueran turnos más cortos directamente no habría suficiente información para nada ni los NPC's podrían brillar como lo hacen, y si te esforzaras en usar la mayor cantidad de caracteres posibles tan solo lograrías quitarle el brillo que logra este rol al dar lo justo y necesario, quitando lo que involucra de manera más activa al jugador al leerlos en pos de
¿?
Y, en cuanto al temor, jamás he experimentado temor leyendo una obra, sino más bien suspenso o intriga y con partes muy puntuales, por lo que no podría relatar muy bien mi experiencia en ese sentido, aunque al menos si puedo asegurar que esa intriga/suspenso estuvo presente y lo está cuando aparece el derecho y su tan misteriosa manera de ser, o ante el electricista, o ante el pensamiento de por qué están los enemigos donde están...
>Also, he pensando en la posibilidad de que se pueda tener más de un personaje por anon. No sé qué piensen, y aun no decido aplicarlo. Solo lo dejo caer como una idea para saber qué opinan.
Me gustaría probar, aunque no sabría el cómo manejarlo si es que ambos se terminasen encontrando, ni creo que pueda evitar del todo el abusar de lo que ya sé gracias al derecho y sus pistas con el nuevo... ¿Quizás introducirlo como mecánica más adelante, algo así como una "consciencia doble" o un perk similar al superar X piso o al encontrar cierto secreto que ni el propio derecho dirá mediante pistas?