Ficha para Mechas:
>Número de serie (opcional)
>Nombre
>Habilidades
similar a las demás fichas pero con el doble de puntos
>Aditamentos
Puedes elegir 2 de los que se mostrarán más adelante, toma en cuenta que algunos no son compatibles
<Jet Pack
Mochila con cohetes que permiten volar. No compatible con armadura blindada ni mochila de suministros
<propulsores
Propulsores en el cuerpo del mecha que permiten moverse más rápido, sobre todo en el espacio, -20 precisión del enemigo en el espacio, -10 precisión del enemigo en tierra y aire.
No compatible con armadura blindada ni transformación terrestre.
<Armadura blindada
Una armadura con 4000 HP que impide recibir daño mientras esté activa, +20 precisión del enemigo. No compatible con Jet Pack ni transformación aeroespacial
<Mochila de suministros
3000 HP, permite llevar 8 consumibles adicionales. Si es destruida, se pierden los consumibles por el resto de la batalla
No compatible con armadura blindada ni Jet Pack pero sí con transformación aeroespacial
<Sistema de radares
Un sistema de radares que otorga +20 precisión y permite tener precisión crítica (si el dado de precisión es mayor a 75, anula el ataque del enemigo)
No compatible con sistema antiaéreo
<Transformación aeroespacial
Permite que el mecha se transforme en un vehículo aéreoespacial, dándole +10 en ambos dados en el aire y el espacio. No compatible con armadura blindada, articulaciones mejoradas ni Jet Pack pero sí con mochila de suministros
<Transformación terrestre
Permite que el mecha se transforme en un vehículo terrestre, dándole +20 en ambos dados en tierra. Si se usa en el espacio, salvo que haya una superficie sobre la cual aterrizar, otorga +20 precisión al enemigo. No compatible con articulaciones mejoradas.
<Sistema antiaéreo
+10 ambos dados en combate tierra-aire y aire-aire, +20 de daño contra enemigos en el aire y el espacio.
No compatible con sistema de radares
<Articulaciones mejoradas
Articulaciones más resistentes y ágiles. Permite atacar 3 veces por turno. No compatible con armadura blindada, transformación terrestre ni transformación aeroespacial
>Armas
Un mecha puede llevar hasta 4 armas
<Armas de fuego:
>Nombre
>Capacidad
>modo de disparo (manual o automático)
<manual
Disparas 1 bala o proyectil por ataque[Expand Post]
<automático
disparas una cantidad variable de balas por ataque
>daño por bala
Tienes 2000 + 1d5x200 de daño que repartir entre la cantidad de munición que quieras, toma en cuenta la cantidad que disparas por ataque.
Las armas basadas en láser o plasma usan carga de batería en lugar de munición, pero la mecánica de repartición de daño es la misma. Lo que las diferencia es la recarga, ya que requieren 2 turnos para recargarse (pero pueden usarse estando parcialmente cargadas)
Las armas láser siempre tienen +10 precisión y las de plasma +10 daño.
<Armas cuerpo-a-cuerpo
>nombre
>daño
el daño es de 1000 +1d5x200, todas las armas cuerpo-a-cuerpo dan +20 de precisión al enemigo salvo que sean arrojables
>efecto en caso de hacer golpe crítico
Ambos tipos de armas pueden ser equipadas o integradas. Las armas de fuego integradas no pueden ser recargadas y las armas cuerpo-a-cuerpo integradas no pueden ser arrojadas.
Armas como puños cohete, pistolas de púas, lanzadiscos etc cuentan como arma de fuego
>Stats
todos los mechas tienen 10000 HP, al llegar a 0 el piloto deberá tirar 1d2 para ver si sobrevive (1 muere 2 escapa/es rescatado) salvo que haya salido del mecha desde antes
los mechas se reconstruyen automáticamente en la siguiente batalla salvo que se indique lo contrario