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Arkaia Hilo Meta Aleister 09/04/2021 (Vie) 17:49:26 Id: 45854b 4056
Hilo dedicado a todo lo que tenga que ver con el lore, aportaciones, recomendaciones, ideas, conceptos o simplemente hispachat relacionado a Arkaia mientras esperamos a que Op deja de rascarse los huevos y se digne a escribir turnos Como siempre, recordarles que yo solo llevo ESTA partida, pero Arkaia la hacemos todos, asi que no te cortes a la hora de dar ideas o cualquier cosa, si es de tu gusto hacer un "spin off" o una campaña alternativa cosa que no creo que suceda estas en tu derecho. Arkaia es de todos y para todos...
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>>4056 Voy a repostear aqui la mierda que escribi en endchan para asi tenerla mas a la mano. Tambien, como principal tema a tratar... ¿Cual es la comida favorita de sus personajes? kek

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>>4057 >Astar A la Kherubin le gustan las comidas picantes y bastante fuertes, le encanta beber alcohol aunque por su inmunidad a los venenos no puede emborracharse. >Ydtra Patata y otro tipo de frutos y vegetales, recordatorio que ella era muy pobre kek, Astar lo era al principio pero luego se hizo bastante rica. >Hecatia Los dedos obviamente humanos bañados en sangre caliente. ¿Para cuando las Ghouls? Kek
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>Mito de la creación de los Goblinos Los goblins solían ser una raza de hermosos elfo muy distintos a los que conocemos hoy en día, ellos se caracterizaban por una piel mas verdosa ademas de que, como ya se dijo, eran hermosos por naturaleza, esto hizo que fuera extremadamente común ver a este tipo de elfos arrogantes, vanidosos y orgullosos de su belleza, sin embargo, se cuenta que un día hace mas de mil de años, uno de ellos cuyo nombre ha sido enterrado en el olvido, hizo un trato con Nirvana, el le construiría un templo a la deidad, el mas grande, hermoso y brillante que hubiera conocido alguna vez, a cambio de convertirlo a el en el elfo mas hermoso de su raza, el mas listo y el de mayor abundancia, Nirvana acepto el trato, pero aquel elfo no solo faltaría a su palabra, si no que también buscaría hacer el mismo trato con el rey demonio, le diría lo mismo, "Si tu me conviertes en el elfo mas hermoso, mas listo y mas rico, yo mismo construire el templo mas grande y hermoso en tu nombre". El rey demonio también acepto, mas sin embargo, dicen que cae primero un mentiroso que un cojo, tanto Nirvana como el Rey demonio se enteraron del engaño del elfo, por lo que ambos tomaron la decisión de castigarle no solo a el, si no a su linaje entero, quitandoles toda aquella belleza de la que se sentían tan orgullosos, su inteligencia y todo el respeto de las demás razas, así es como nacieron los goblins que conocemos hoy en día >La mano de Nirvana Después del asesinato de Juana de Arco y del rey y la reina del Columbia a manos de 2 "misteriosos asesinos", el cual solo uno pudo ser identificado como un miembro del credo de asesinos, el nuevo rey de Columbia comenzó a permitir que la tecnología tuviera una mayor participación en el imperio y ademas fundaría el ejercito de Columbia, algo que hasta hace dos años era impensable... Mientras el nuevo rey se ocupaba de estos asuntos, Romel, un elfo que rápidamente se había hecho de un importante cargo en el nuevo ejercito Columbiano, se encargo de llevar acabo un proyecto personal, se encargó de reunir a los hombres mas capaces fueran de la raza que fueran para convertirlos en miembros de una nueva facción asociada al ejercito de Columbia, la cual fue llamada "La mano de Nirvana", esta tiene como propósito cazar a los enemigos del Imperio haya donde se escondan fuera de los territorios del Imperio, ellos fueron los responsables de la matanza y la posterior persecución a los miembros del credo de asesinos hasta casi extinguir esta facción, quedando pocos sobrevivientes escondidos y viviendo con miedo >Sucubos En el libro de sobre las razas de Arkaia de biología de primaria básica, el cual, a pesar de ser influenciado en gran medida por las ideas y pensamientos raciales de la entente, es el mas completo respecto a este tema, en el, se menciona en el apartado de las sucubos que, como todos sabemos, son una raza enteramente femenina quien necesita subsistir a base del robo de energía vital mediante las relaciones sexuales, es por esto que las sucubos durante la mayoría del año son enteramente estériles, sin embargo, durante un breve periodo de tiempo que comprende desde finales de septiembre hasta principios de octubre, las sucubos entran en el periodo de apareamiento, el cual es anunciado por una reacción en su cuerpo similar a la menstruación, a su vez, la sucubo también comenzara a segregar una sustancia de sus poros conocida como "lagrimas de lujuria", con la función de atraer machos humanos con los cuales reproducirse y saciar una fuerte necesidad por tener relaciones sexuales durante todo ese periodo. Si la sucubo consigue aparearse durante ese periodo, comenzara a gestar en su interior a una copia casi exacta de ella misma, una hija, la cual durara en gestación 5 meses, en donde la sucubo necesita ahora consumir el doble de la vitalidad. Una vez la sucubo da a luz, esta perderá por completo el apetito sexual durante algunos meses, prefiriendo morder para extraer vitalidad. La cría debe ser alimentada únicamente por leche materna, aunque también, y si es que su madre lo prefiere, puede usar hechizos de transferencia o intercambio de vitalidad. Las sucubos comienzan a requerir de relaciones sexuales a partir de los 15 años. >>4058 >Ydtra comiendo papa Ayyy negro, aun después de que dejaste de usarla me sigue dando ternura, kek >por su inmunidad a los venenos no puede emborracharse. Mmmm... Por esa misma logica las sucubos tampoco debrian poder emborracharse, ya que segun recuerdo ellas son inmunes a las enfermedades y venenos, despues checo el pastebin de nuevo... >¿Para cuando las Ghouls? Para el proximo dlc negrito, mas te vale pagar si quieres jugar con ellas, kek nah pero enserio, no tengo idea, me habia olvidado de ellas completamente, kek, lo siento ;_;
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>>4056 >Esa Pic ¡Serás hijo de Nirvana! La había perdido en el PC hace mucho tiempo, me alegra mucho que la hayas conservado. Voy a postear entonces lo mío acerca de las Súcubos. Mas tarde, tengo pensado hacer niveles para la magia de sangre de los Hikiris. Las Súcubos se caracterizan por ser natas en el uso de la magia de mentalización. A diferencia de los hechizos ilusorios que puede utilizar un experto mago, los hechizos de los súcubos son particularmente únicos ya que ningún mago puede acceder a ellos, solo las dichosas súcubos. -Nivel 3 | Lazo de Alma Las súcubos pueden concentrarse para crear un vínculo tanto en cuerpo y en alma hacia un objetivo. El hechizo tiene la condicional de que debe de ser un ser vivo que tenga alma, lo que impide el uso con Zares de Hierro, Slamies o Valhelles. No se puede tampoco aplicar Lazo de Alma con un Kherubin por su cercanías con Nirvana al ser creación directa. El Lazo de Alma otorga a la Súcubo un aumento de los atributos como lo puede ser la fuerza, agilidad y inteligencia. Mientras el usuario objetivo del lazo recibe una disminución de los mismos atributos. Al inicio, los atributos que recibe la Súcubo no son demasiado impresionantes al igual que los penalizadores del objetivo. Pero conforme se va practicando y mejorando, se vuelve verdaderamente una herramienta para dejar a un objetivo sin poder concentrarse por la falta de fuerzas que la Súcubo está absorbiendo. El hechizo solo funciona con una persona a la vez pero sin limitación de distancias, un ejemplo rápido para entender esto ; Puedes estar en Metroidvania y tu vínculo seguiría estando activo con el sujeto que está en la Entente ; Y para romper el vínculo, la súcubo tiene que volver a realizarlo con la misma persona o, realizar Lazo de Alma con otra persona. Esto último hace que la conexión se rompa bruscamente, y en general provoca más una pérdida innecesaria de maná y algo de dolor al Súcubo. -Nivel 5 | Esfera de Oscuridad Un hechizo mixto entre Oscuridad y Mentalización. El súcubo es capaz de ejecutar una esfera de oscuridad y lanzarla contra cualquier criatura. Al impactar, libera una violenta explosión incendiaria de llamas púrpuras que solo las personas que estén en un radio de 30 metros a la redonda sentirán los efectos del fuego. Es un hechizo fácil, útil y efectivo para todas las situaciones de combate ya que el fuego no se propaga por el entorno, solo a los enemigos cercanos del radio de la explosión. -Nivel 10 | Dominación El hechizo número 1 de los Súcubos. El hechizo de Dominación provoca que en un área alrededor de 4.5 metros hasta 20 metros con la suficiente maestría, el hacer que todos los hombres y mujeres sean debilitados físicamente hasta hacerlos obedientes de las órdenes que le da el Súcubo. Es difícil escapar del control mental a menos que poseas la voluntad de acero o la suficiente resistencia como para aguantar esa extracción de fuerzas que provoca el hechizo. -Nivel 15 | Llamada de las Sombras y Pasos de las Sombras Una mejora con respecto a Lazo de Alma. Llamada de las Sombras : La Súcubo llama a las sombras para que traigan a su lado al huésped del lazo. Pasos de las Sombras : El Súcubo se sumerge en la oscuridad desvaneciendo delante de todos. Aparece a un lado del huésped del lazo. -Nivel 18 | Atracción Un hechizo bastante potente. Provoca un aura desde el Súcubo que se extiende hasta 50 metros en los casos más experimentados a la redonda. Esta aura provoca que todos los seres vivos alrededor de ella se muevan mucho más lento a causa de la contemplación que hacen ante la belleza de la Súcubo. -Nivel 20 | Desdén A este punto, el Súcubo es capaz de alzarse por los cielos para caer en picado en mitad del enfrentamiento. Liberando su forma demoniaca mientras libera una gran onda de oscuridad tras el impacto. Durante este tiempo, el Súcubo muestra su lado más salvaje y hostil. Demostrando una enorme fuerza y agilidad mientras está transformada. A la vez, los enemigos que la intenten enfrentar en su forma demoniaca, se verán opacados por el consumo vital ya que la Súcubo empieza a absorber toda vitalidad ya sea aliada o enemiga.
[Expand Post] La transformación termina cuando ya no haya nada más que absorber o la Súcubo quede muerta. >Notas adicionales El Lazo de Alma se rompe si el Súcubo o el Huésped se mueren.
>>4070 Siren, ¿De casualidad tu hiciste el mapa de arkaia? No recuerdo muy bien si fuiste tu u otro negrito, pero si fuiste tu, ¿Crees que podrías agregar a vanhir?
>>4072 Te iba a decir exactamente eso... ¿Quieres que rehaga el mapa? ¿Y Vanhir es... Las tierras de los nordicos por algún casual? Porque me suena aunque creo que me estoy confundiendo.
>>4073 El mapa esta perfecto negrito, un poco antinatural a mi punto de vista pero esta bien, kek, ya es iconico y seria un pecado cambiarlo, aunque solo por esta vez deberiamos hacerlo para agregar a Vanhir, ¿O tu que opinas? Se sincero > Las tierras de los nordicos por algún casual? Vanhir esta al norte, lo cual lo hace acercarse un poco al continente nórdico y por lo tanto ser una república mayormente de clima frio en donde nieva en las zonas mas al centro y al norte de esta
>>4074 >¿O tu que opinas? Se sincero Que debería de rehacer el mapa puesto que perdí el save de Arkaia. Así que... Si quieres y me pasas un dibujo en paint de como quieres el mapa 2.0 kek
>>4076 Kek, esta bien, hazlo, respecto al dibujo... No tengo mucha idea de como seria... ¡Ah! Pero mira, encontré los volúmenes 0 - 5 de arkaia original, ¿Sabes cuanto dinero pueden valer unos ejemplares en perfectas condiciones de los primeros volumenes de arkaia? ¡Millones, siren, millones! http://archive.is/QoRYN http://archive.is/DDQESa http://archive.is/6tp9W http://archive.is/DwRd1 http://archive.is/uVsbt http://archive.is/017f9
>>4077 >No tengo mucha idea de como seria... Al menos un dibujo para tomar de referencia. Por ejemplo, recuerdo que el OP original me había dicho que el Clan Demonio como tal en el mapa es mucho mas grande. Que no es tan "pequeño" como se demuestra. Por eso digo, si puedes hacerme una representación voy mostrando el progreso (como hace cualquier artista) y vamos corrigiendo hasta dejar el mapa bien hecho.
>>4078 Negro, ¿Cómo Hasy se lleva bien con Hecatia y Jaya? Según leí las Súcubos y los Onis y Hikiris se odian, ¿Por que crecieron juntas?
>>4080 >Negro, ¿Cómo Hasy se lleva bien con Hecatia y Jaya? Según leí las Súcubos y los Onis y Hikiris se odian, ¿Por que crecieron juntas? Se dieron una serie de casualidades. Hasy fue abandonada por su madre, Jaya... Bueno, digamos que sus padres fueron purgados por fervientes seguidores de Nirvana. Al final del dia, las tres estaban ahi, sin un padre, solas contra un mundo hostil que las despreciaba por ser lo que eran. Puedes considerarlo un acto del Rey Demonio con tal de solo ver a las 3 juntas colaborar. O sencillamente eso, una casualidad de la vida que las tres se juntarán en el mismo lugar. Al final, son las tres una familia, y eso es lo que debe de importar. Al fin y al cabo, una no es nada sin sus otras dos compañeras mosqueteras. Al menos así es como lo veo yo kek. Ya puedes tener tú tu propia conclusión al respecto.
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>>4078 muy bien siren, que opinas?
>>4085 >¿Qué opinas? ¿Quién sigue usando Windows 7? *COF* Digo, digo, me parece... Bien, aunque, ¿Quieres que deje solo el terreno o, añado alguna ciudad solo para decorar en el mapa al igual que bosque? Digo esto porque, a lo mejor y en algún momento quieras un mapa mas complejo con el nombre de ciudades y demas. Ah, ¿Reinos Enanos sigue siendo una gran montaña o como exactamente quieres hacerlo?
>>4086 cállate ;_; >¿Quieres que deje solo el terreno o, añado alguna ciudad solo para decorar en el mapa al igual que bosque? Seria estupendo que lo hicieras, aunque de momento solo hemos visto en el rol pocas ciudades como Cheydinhale, la ciudad esa de puerto cuyo nombre no recuerdo entre otras, pero si, seria bueno que agregaras ciudades aunque no con nombres >¿Reinos Enanos sigue siendo una gran montaña o como exactamente quieres hacerlo? Yo no tengo problema con que siga siendo un sitio montañoso, aunque obviamente una republica no puede ser solo montaña, ¿Quizas unas 3 ciudades pequeñas o pueblos mas al sur?
>>4088 >cállate ;_; P-perdón... >Seria estupendo que lo hicieras, aunque de momento solo hemos visto en el rol pocas ciudades como Cheydinhale, la ciudad esa de puerto cuyo nombre no recuerdo entre otras, pero si, seria bueno que agregaras ciudades aunque no con nombres Todelo, y vale, entendido. Así se hace mas facil, se da a entender que por la zona hay ciudades y en otras zonas no hay ciudades. >¿Quizas unas 3 ciudades pequeñas o pueblos mas al sur? Vale, me parece perfecto entonces. Ahora en un rato lo hago, ahora mismo estoy con un asuntillo. Así que perdón por la tardanza.
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>>4090 Protip : No hacer los mapas muy grandes KEK. Ahora saco el protipo 1.2
>>4095 Mmm... Se ve un poco raro, pero esta bien, Siren
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>>4096 A ver... ¿Mejor? Aún hay que ver el terreno pero por ahora, creo que es muchisimo mejor que el anterior kek.
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>>4097 Aquí hay otro edit del terreno para que no nos sangre los putos ojos. KEK
>>4097 Sep, se ve mejor, me kekea como parece que columbia y metroidvania estan flexionando sus musculos, kek
>>4099 Bueno, bueno, bueno... Hubo un corte de luz... Y digamos que no guarde el .dps... Mañana si hay luz termino el mapa bien temprano.
>>4129 Bueno, sirve que hago otro borrador, ese no me termino de convencer pero no te dije nada porque ya lo habias empezado, kek, lo siento siren
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>>4129 te parece si nos basamos en este? dibujar mapas en paint sin que se vean demasiados encimados es bastante jodido, kek
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>>4134 ¿Ese no es el mapa de Skyrim? Y dios mio, tengo el mapa pero a la hora de exportar la imagen aparece corrompida... Dios no me quiere...
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>>4240 >¿Ese no es el mapa de Skyrim? ¿Ah si? pues a hacerlo otra vez, anda, que no te pago para holgazanear kek, no negrito, solo usa los mismos iconos... Respecto a tu situacion con el mapa.. ouchi, kek
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>Novicios del credo de asesinos La información que se tiene de parte del credo de asesinos es bastante escasa, confusa y en ocasiones incluso contradictoria, pero se dice que, al menos hasta el día de su matanza, eran bastante selectos a la hora de conseguir nuevos miembros para su “familia”, de ahí que surgieran varios rumores en los barrios bajos respecto a ellos, “Tu no eliges unirte, ellos te eligen”, es la frase más repetida aunque no está lejos de ser verdadera… El credo solia reclutar chicos jóvenes que se veían capaces y con grandes aptitudes en el sigilo, espionaje, y como no, en el asesinato. Aquellos jóvenes reclutados eran considerados dentro del credo como “novicios”, y eran puestos junto con un asesino de mayor rango con el fin de entrenarlo e instruirlo hasta el día de su iniciación, el entrenamiento podía durar incluso años, dependiendo de si la matrona del credo o la “madre”, como se le conoce dentro de este, lo consideraba, pero al final, todas las iniciaciones eran similares, el novicio debía enfrentarse a sus grandes temores, a sus pecados y a sus debilidades, debía saber desprenderse del orgullo y del honor ya que ambas virtudes eran el camino hacia la autodestrucción y la muerte, como se cree dentro del credo, también eran forzados a luchar contra una versión de ellos mismos dentro de una ilusión provocada por la “madre”, esa lucha representaría la liberación espiritual y el vencimiento de todos los demonios que atormentan la mente del iniciado, ya que al ser el asesinado un sutil y delicado arte, nadie que lo practique podía permitirse estar atado a todo aquello que lo detiene, que lo frena, que lo hace débil… Una vez la iniciación está completa, solo queda la última parte para ser considerado uno más de la familia, el bautizo, consta de una gran fiesta entre todos los miembros de la familia para celebrar la iniciación del novicio, en ella, el novicio recitara los mandamientos del credo además de jurarle lealtad a su nueva familia, se le dará su nuevo traje y finalmente, la madre le bautizara con un nuevo nombre, el cual usara dentro del credo y será conocido asi por los demás miembros de la familia y se referirá con ese nombre a si mismo mientras use ropa del credo y mientras se encuentre trabajando… Como curiosidad, dentro del credo se les llama común mente a los novicios “capuchas marrones” debido al color de sus trajes, aunque también se puede usar para denominar de manera despectiva a un miembro del credo con comportamiento infantil e inmaduro …
>>4372 A ver... Antes que nada, no leer. Con Hecatia la idea es basicamente sería el volverla contigo una miembro del Credo de los Asesinos. A fin y al cabo para que se vuelva una prodigio y este en las altas ligas. Ahi es un poco donde entras tu con Figar quien ocupa el puesto de Alcalde mas por una fachada que otra cosa. Ya si ella rechaza no importa, ya que entonces, sigue con su carrera pero por Columbia. Con Pamela es mas fijo, ya que mi idea es que sea, por una parte, sirviendo a la Mano de Nirvana con el objetivo de dar caza a rebeldes que estén en contra del gobierno. Y la otra parte sería ella restaurando un viejo espíritu desconsagrado. Pero para consagrarlo debe de ir en un viaje hacía los Paramos y purificar un viejo templo para que así, el espíritu alcance por así decirlo su forma magistral, su forma mas pura y poderosa. Basicamente, esos serian los objetivos de Pamela para ya avanzada la partida. Ahora, con tema de panorama político seria eso, el caballero andante supone un peligro ya que, como hace lo que se le de la gana... Puede votar y que, una ley pensada por el estado profundo de la Entente de Arkaia no se haga. Por lo cual es por eso lo importante de eliminarlo.
>>4374 No leer Todo lo que tenga que ver con el credo me interesa, kek, suena bien, podria ser perfecto para profundizar un poco en la situacion actual del credo y como la matanza afecto a los miembros sobrevivientes por ver a la mayoría de sus "hermanos" morir... Implicando que uses alguno, kek, bien Siren, cuenta conmigo para esto >Pamela ¿No era Paula? Kek, discúlpame, es la una aqui en mi rancho miado y estoy perdidisimo ahora mismo
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>>4376 No leer Kek, vale. Aun asi... ¿Figar y Aleister son primos? ¿Hermanos gemelos? Es que me causa duda sabiendo que, para Figar utilizaras ciertas pics de Aleister kek. Si, corrección. Paula kek. Te dejo pic de paso.
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>>4380 Nah, solo son personas que se parecen un poco, aunque ni Figar tiene idea de Aleister ni Aleister tiene idea de Figar **por cierto, gracias por la pic quiero a mi puta waifu gotica ya, joder
>>4382 Vale, esta bien saberlo. Porque lo mismo y la Mano de Nirvana era capaz de confundirse con uno intentando cazar al otro kek. Y yo ya te lo dije pero me dices que no kek. ¿Te veo ahora en el End?
>>4386 Kek, igual no es como si la mano de nirvana supiera automáticamente si eres del credo o no, ellos investigan y no siren, si voy a tener a mi waifu gotica sera de la manera correcta... a menos que me termines convenciendo, kek, como sea date prisa con esa mierda, joder te veo en el end
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Negros, bienvenidos al certamen de belleza Arkaiko 2021, en donde ustedes, los negros, votaran por las mejores waifus del rol, ya sean jugadores o npcs de la aventura, o personajes del anterior Arkaia, ¡Todo cuenta! si no votas seras considerado como homosexual y por lo tanto tus dados se ven afectados por -10 puntos
>>4585 No lo se, negro, si hablamos belleza OnRol, Astar y Ydtra al ser Kherubines son mas bonitas, pero creo que Hecatia es mas bonita si hablamos Offrol kek Otra cosa... POV: Eres la Princesa de un Clan de Arañas luego de enjuiciar a Vazliel KEK
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>>4782 Vale, no me esperaba que votaras por tus propios monos pero esta bien, supongo que eso te hace el unico negro heterosexual del rol, enhorabuena, Astar, kek Y el premio Miss Arkaia 2021 es para....
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>>4585 A ver... Si se cuenta el voto a favor a uno mismo... Pues voto a Siren kek.
>>4786 Kek, lo siento Siren, sabes lo que opino de tu mona pero el premio ya se lo llevo Ydtra, kek, suerte para la proxima vez que se me ocurra hacer esta mierda el año entrante
-Espiritu:6 -Agilidad:5 -Resistencia:5 -Inteligencia:7 -Carácter:5 -Fuerza:6
>>5014 Son 45 puntos, por lo cual tienes 10 puntos todavía libres para repartir. Zmuda, tienes tu 65 porque ya eres Nivel 2.
>>5000 >>5006 En un momento mando los mios en el meta. Pero, eso de los 35 puntos no deberia aplicar a todos los jugadores. Por ejemplo, Zmuda ya es nivel 3 (si no me equivoco), y que a ese nivel tenga estadisticas de un nivel 1 seria injusto por mas de un motivo. Por cierto, ahora que hay estadisticas, ¿Como afectaran a la hora del combate o las acciones en general?; ¿Sera algo similar a un plus como ocurre en otros roles de mesa?; ¿Que clase de "sistema" tendra por detras para saber si una accion fue efectiva o no?
>>5019 ayyy kek, no vi esto. ¿Salvatore seria el unico que anda en nivel 1 y aplica eso de los 35/45 puntos?
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¿Exactamente dónde es que decidieron lo de "cambiar de sistema"? En el hilo original no hay nada sobre el tema, en este meta tampoco, y en https://endchan.net/Hisrol/res/6137.html mucho menos... Pero, todavía nos queda una posibilidad negritos: Os voy a cerrar el hilo. Sencillamente porque ya tienen el otro abierto en el 8. Oh, y nada de discord. -El beneficio de la duda siempre se otorga al acusado- perfectamente citan dónde es que lo discutieron y podemos ahorrarnos los baneos por andar pasándose discord y demás mariconadas, ¿No les parece, buenos hombres?
>>5024 En nivel 1 son 45 puntos a repartir, ya cada nivel que se sube son 20 puntos adicionales que uno recibe para distribuirlo en los atributos. >>5026 Resistencia Mágica = (Daño Mágico - (0.75 x Espíritu)) Defensa = (Daño Físico - (0.75 x Resistencia)) Evasión = (Agilidad ÷ 4 = % de Esquiva) Vida = (10 + (1.5 x (Fuerza + Resistencia)) Maná = (10 + (2 x (Inteligencia + Espíritu)) Carga de Peso = (5kg x Fuerza) Descuento en Productos = (Precio - %(0.5 x Carácter) Velocidad de Investigación = (0.75 x Inteligencia)
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>>5031 También contesta >>5025, vamos, son todo beneficios y nada de perdidas.
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>>5023 Vale negrito, esta bien >also Tienes razón, gracias por mencionarlo negrito, entonces zmuda tendria 65 puntos a repartir entre todas sus estadisticas, ya que cada vez que subes de nivel se te dan 20 puntos, justo como en arkaia 1 >¿Como afectaran a la hora del combate o las acciones en general? Los dados se reducen a un "si o no", ahora el daño que hagas dependerá de tus atributos y de tus características raciales y de clase. Fuera del ámbito de combate pues mas de lo mismo pero un poquito diferente, a la hora de persuadir, initimidar o sobornar tus daditos se sumaran con tu caracter y las demás características >>5024 Creo que a excepcion de zmuda, todos son nivel 1, kek
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>>5031 Un pequeño cambio de balance. Porque anular daño directo como no es la idea vaya. Kek. Resistencia Mágica = (Daño Mágico - %(0.75 x Espíritu)) Defensa = (Daño Físico - %(0.75 x Resistencia)) ... -Espíritu: 5 -Agilidad: 5 | 4 (-30% de Agilidad) -Resistencia: 5 | 4 (-15% de Resistencia) -Inteligencia: 15 | 23 (+55% a Inteligencia) -Carácter: 10 | 13 (+30% cuando intimida) -Fuerza:5 | 3 (-45% a Fuerza) ---- Vida : 22 Mana : 59 | 53 (-10% de Mana) Resistencia Mágica : 4% Defensa : 4% Esquiva : 1% Descuento en productos : 5% | 7% Intimidando Velocidad de Investigación : 17 p/h (Por Hora, aclaración) Carga de Peso : 15kg
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>>5061 >>5062 Si, se redondea hacía arriba si es mayor a 0.4. >¿¡DÓNDE ESTÁ EL DAÑO!? Daño Físico : Fuerza + Bonificador del Arma + Bonificador de Fuerza Daño Mágico : (Espíritu + Inteligencia)/2 + Bonificador mas alto de Espíritu o Inteligencia En tu caso, llevando un mandoble sería con bonificador de +20%. -Espiritu: 5 -Agilidad: 8 | 5 (-40% de Agilidad) -Resistencia: 25 -Inteligencia: 2 | 1 (-70% de Inteligencia) -Carácter: 3 -Fuerza: 22 | 50 (+125% de Fuerza) [Cálculos de Atributos] Resistencia Mágica = 4% Defensa = 19% Evasión = 1 Vida = 141 HP (+25% De vida por clase Guerrero) Maná = 12 Carga de Peso = 250 KG Descuento en Productos = %1.5 Velocidad de Investigación = 1 Mandoble : 135 de daño
>>5031 >>5060 >>5067 Ya veo, en ese caso salvatore quedaria algo como: -Espiritu: 10 (+30 en el pastebin sale que los guerreros tienen un plus en voluntad, supondre que afecta al espiritu) = 13 -Agilidad: 10 (-40%) = 6 -Resistencia: 5 (+25%) = 6 -Inteligencia: 10 (-30%) = 7 -Caracter: 5 -Fuerza: 5 (+25%) = 6 ------ Resistencia magica: 8% Defensa: 5% Evasion: 2% Vida: 28 (+25%) = 35 Maná: 50 Carga de peso: 30 kg Descuento en productos: 3% Velocidad de investigacion: 5 p/h Creo que asi quedarian, no estoy seguro. Por favor revisen si todo esta en orden.
>>5104 Me encanta que me ahorren el trabajo de hacer cuentas :^) muchas gracias negro
OPs hay un problema, Hecatia y todos mis personajes les puse como Clase "Guerrero Mágico" O sea, un Guerrero que usa magia en sus ataques kek, ¿Cuáles serian las bonificaciones y todo eso?
>>5125 Creo que un buen cambio sería sencillamente : -30% de Resistencia y +25% de Inteligencia al ser "Guerrero Magico"
>>5031 -Espíritu: 8 -Agilidad: 5 | 4 (-30% por Raza) -Resistencia: 7 | 5 (-30% por Clase) -Inteligencia: 6 | 8 (25% por Clase) -Carácter: 7 -Fuerza: 7 Daño Mágico: 8 | 10 (25% de Bonificación) Daño Físico: 12 -Resistencia Mágica: 8% -Resistencia Física: 12% -Evasión: 1% -Vida: 28 -Maná: 42 -Carga de Peso: 35 -Descuento: 4% -Velocidad de Investigacion: 6
>>5154 KeK, quien eres negrin?
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>>5156 ¿Quién crees?
>>5163 ... ¿Santa? kek
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Investigación En el mundo, la tecnología no es una constante muy presente. Ya que, desde la Entente hasta el Imperio Columbia se mantienen ciertos distanciamiento tecnológicos. Y no hablemos del Clan Demonio siendo la nación mas atrasada. Es por eso que, investigar nuevas tecnologías es importante para una mayor supervivencia. >¿Como funciona la investigación? Hay un listado de investigaciones y estas investigaciones requieren una cantidad de puntos para concretarse, de ahí que, los personajes tengan el atributo "Velocidad de Investigación", el cual va a dar esos puntos fijos por hora. Habrá investigaciones (sobre todo, las mas avanzadas) que requerirán de materiales ya sea Libros, Libros Antiguos' o alguna otra cosa. También, las investigaciones se han de concretar en una mesa de investigación. Ya sea la simple que puedes comprar a 100 Jewcoins, o la avanzada, la cual vas a necesitar mínimo 30 de Inteligencia para poder usarla y que cuesta la friolera de entre 500 a 2000 Jewcoins. Sin contar, que necesita aparte de electricidad, la mesa avanzada permite el estudio de tecnologías industriales como a su vez, tecnologías avanzadas que solo se encuentran en Metroidvania. Sin mas dilación, el listado. Tecnologías Básicas Agricultura | 100 Pts (Aprenda a cultivar patatas, arroz, lechugas y tomates como todo un experto.) Almacenamiento de Equipo | 50 Pts (Aprenda a construir todo tipo de cajas para almacenar objetos) Ventas Publicas | 80 Pts (¡Aprenda lo maravilloso de poner una tienda en medio de la calle para vender objetos!) Casa Pequeña | 100 Pts (Aprenda a construir una pequeña casa como refugio) Paredes Improvisadas | 70 Pts (Aprenda a construir paredes improvisadas para mantener afuera aquellos malesores que atentan contra la propiedad privada de uno) Camas | 40 Pts (Aprenda a construir una cama para poder descansar en ella) Tecnologías Medievales Masonería | 300 Pts (Aprenda a cortar las piedras en bloques para construir desde pisos de piedra, hasta paredes) Complexión de Ropa | 250 Pts (Aprenda a fabricar ropa. Busos, chaquetas, mochilas, pantalones, zapatos...) Ropa de Noble | 200 Pts y requiere : Complexión de Ropa (Aprenda a fabricar capas, sombreros de copa, vestidos formales y demás digno de nobles) Mobiliario Complejo | 125 Pts (Aprenda a construir muebles como mesas, sillas, mesas de luz y cómodas) Herrería | 400 Pts (Aprenda el arte de la forja, aprenda a fabricar picos, hachas, espadas en la zona de la forja) Armaduras | 400 Pts y requiere : Herrería y Complexión de Ropa (Aprenda a fabricar armaduras. Desde Petos hasta cascos) Armas Largas | 400 Pts y requiere : Herrería (Aprenda a fabricar mandobles, alabardas, martillos de guerra como hachas de guerra) Ballesta | 300 Pts y requiere : Herrería (Aprenda a fabricar la ballesta, para la defensa de su hogar) (Y lo voy a dejar hasta aquí para ver que tal les parece a todos acerca de esto, antes de continuar con las industriales)
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Hey, negros. Ya he comentado esto muuuy por encima, pero me gustaría realizar campañas alternativas de Arkaia de vez en cuando con el fin de que tanto ustedes como yo tomemos un ocasional descanso de la historia principal. ¿Que opinan de la idea? Serian historias no tan trabajadas, mas ligeras, no tan difíciles y rápidas. Como ejemplo les podría mencionar el especial navideño que tenia pensado abrir en diciembre, kek. ¿Que opinan? ¿Cada cuanto les gustaria tener una de estas aventuras?
>>5569 Yo participaría negro, me hypea el poder volver a ver a Astar como final boss.
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Armas de Fuego "¡Welcome to the armery Stranger! We have a lot of weapons for you... He he..." Las armas de fuego poseen un sistema diferenciado del resto. Cada tipo de arma posee sus propios calibres. Como puede ser los rifles de asalto que poseen 5.56. Lo que tiene uno tener en cuenta respecto a un arma son las siguientes características. Fiabilidad : La fiabilidad. Es el factor con el cual el arma se puede encasquillar. Y si se encasquilla el arma, se lanza 1D10 de turnos para ver cuanto tiene que el jugador esperar para que pueda desencasquillar. O, puedes hacer una tirada de fuerza para desencasquillar el arma al momento. Pero si fallas el arma quedara inutilizada y deberá de repararse. Video de referencia : https://www.youtube.com/watch?v=8ROS9r6kolQ La Fiabilidad va desde Muy Fiable (Menor o igual a 20 se encasquilla el arma) ; Estándar (Menor o igual a 40 se encasquilla el arma) y Muy Poco Fiable (Menor o igual a 60 se encasquilla el arma). Cargador : Cada arma cuenta con un cargador y su numero de balas de su correspondiente calibre. Ratio de Disparo : Hay armas que son semi automáticas, otras que son a ráfaga (Disparos de 3 tiros) y finalmente, las automáticas (Que generalmente disparan hasta dejar seco el cargador). Rango : El rango determina el alcance máximo que tiene al disparar. Las pistolas no llegan a mas de 50 metros contra un objetivo (Ya sea porque es imposible darle o por la caída de la propia bala) y así se aplica con otras armas. Calidad : La calidad de un arma la hace mas o menos accesible. Hay armas comunes que la puedes encontrar en cualquier tienda, luego le sigue las poco comunes que, debes de ir a una armería para comprarlas. Ya las armas de calidad rara empiezan a ser producto del mercado negro. El precio va desde 100% para las armas comunes, pasando por entre 120% a 200% poco comunes y ya las raras como mínimo, 300%. ---- Un ejemplo de un arma conocida para que os hagais una idea. Rifle Barrent .50 BMG Cargador : 10 (.50 BMG / 6D10) Ratio de Disparo : 1 Fiabilidad : Muy Fiable Rango : Rifle Calidad : Mercado Negro ---- Dudas sobre calibres de armas, esta en el pdf, dudas apartes, estoy aquí para responderlas. >>5569 Kek, estaría bastante bien. Diría que, cuando se sienta un poco monótono la aventura o, cuando no nos sintamos inspirados en seguir antes de tener que tomarnos una pausa, el hacer este tipo de cosas.
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>>5615 La verdad tengo planeado que lo de Astar sea muuuuucho mas adelante, negrin y sea parte de la historia principal... Aunque nada esta escrito en piedra, capaz y en el futuro cambio de idea o se me ocurre algo mas. >>5643 Kek, gracias amor uwu siren, pensaba hacerlo cada 3 capitulos o mas o menos asi, aunque al final la ultima palabra es de los negritos puesto que para ellos hacemos todo esto >also lindo aporte todo eso de las armas, negrin uwu
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>>5659 >>5615 POV: Acabas de Matar a Media Arkaia
>>5758 No le sabes el POV
>>5763 no le sabes al shitpost
>>5014 -Espiritu:9 -Agilidad:6 -Resistencia:7 -Inteligencia:9 -Carácter:5 -Fuerza:7
>>5763 >>5772 Negros de mierda, dejen en paz a mi pobre Astar >>5777 Apuntado, kek
Aquí el husbando de OP, teniendo una duda, no me se mis plus puesto que aparte delas cosas de Oki no se cual era mi clase y demás kek, no guarde esta ficha como lo hice con Eszan así que no tengo idea ¿Op la tienes por allí o algo?.
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>>5844 Tengo tus plus de tanto de mago como de oni, negrito, creo que te refieres a eso, kek. Aqui estan >Raza: Oni +35% de efectividad en uso de nigromancia o magia de oscuridad y sus sub-ramas.- +25% de inteligencia.- -Resistencia a enfermedades o maleficios- -15% en fuerza y resistencia. +30% en intimidación. >clase: maguito (mentalizacion y oscuridad) -- +25% de mana. -- +20% de facilidad para subir de nivel y aprender otras magias. -- +25% de daño en ataques mágicos. y aqui los posts de siren para que te guies >>5031 >Husbando ¡¿Q- quien te dijo eso?!
>>5848 Gracias cariño, aquí mis stats _-45 de stats-_ -Espiritu:4 no me acuerdo lo que hacía y en la pasta no dice, recuerdo que eso lo dijeron en el primer hilo meta del antiguo OP -Agilidad:5 -Resistencia:7 - 15% (1.05≈1)= 6 -Inteligencia:10 + 25% (2.5≈3)= 13 -Carácter:7 literal le subí un poco más por el hecho de que ando teniendo alta labia con todo el mundo KEK si no estaría más bajo/ Intimidación :7+ 2.1= 9.1≈9 -Fuerza:12 - 15% (1.8≈2) = 10 Daño Físico : Formula: Fuerza + Bonificador del Arma + Bonificador de Fuerza 10 + 20 (Guadaña) = 30 Daño Mágico : Formula: (Espíritu + Inteligencia)/2 + Bonificador mas alto de Espíritu o Inteligencia 4 + 13 /2= 9 + 25% (2.25 ≈2) = 11 Resistencia Mágica = Formula: (Daño Mágico - (0.75 x Espíritu) 11- (0.75*4)= 8 Defensa = Formula: (Daño Físico - (0.75 x Resistencia) 30 - (0.75*6)= 25.5≈26 Evasión = Formula: (Agilidad ÷ 4 = % de Esquiva) 5/4= 1.25% KEK Vida = Fórmula: (10 + (1.5 x (Fuerza + Resistencia)
[Expand Post] 10 + [1.5*(10+6)]= 34 Maná = Fórmula: (10 + (2 x (Inteligencia + Espíritu)) 10 + [2*(13+4)]= 44 Carga de Peso = Formula: (5kg x Fuerza) 5kg*10= 50kg Descuento en Productos = Formula :(Precio - %(0.5 x Carácter) 3.5%≈4%/4.5%≈5% Velocidad de Investigación = Fórmula :(0.75 x Inteligencia) 0. 75*13= 9.75p/h ≈10p/h Creo que eso es todo, que gustao volver a hacer esto pero igual que flojera. Igual siento que esta un poco mal poner los stats ahora que avanzamos, se puede llegar a contradecir muchas cosas, ejemplo, me fui obligado a subir mucho más caracter por como he llevado a kcalb hasta ahora, además de la fuerza siendo un puto mago ya que he usado pocos hechizos y demás.
OP ¿Un Oni y una Kherubin pueden tener hijos? ¿No verdad? Había llegado a escuchar que se rechazaban esos genes, pero bueno, te pregunto simplemente.
>>6046 >>6046 He estado pensando mucho en eso desde que lei la historia de Kcalb pero cada salida que encuentro de eso es un simple no en seco.... No creo que los kherubines pudieran reproducirse con otras razas ya que eso le quitaria el la gracia a que fueran una raza pura, ¿El problema? Tengo algo planeado para Kcalb que precisa que pueda tener hijos con su kherubin Ademas de que, como ya dije, soy un cursi y me gustaria ver a kcalb feliz con su esposa e hijos. kek Pero en resumen... No, no pueden tener hijos
>>6046 Un hipotético híbrido estaría bien fuerte >also ¿Y híbridos de la misma rama son posibles, OP? Kherubin-elfo, Hikiri-Oni, etc.
>>6055 Esto si es posible, recordemos que los Kherubines de familia real son Híbridos, y esto lo recuerdo del OP original, híbridos con humanos o elfos eso si no estoy muy seguro, de hecho, esa era la razón por la que mataron a los padres de Astar, porque eran de los pocos Kherubines Sangre Pura kek o algo así.
>>6057 De los pocos dentro de la nobleza de la Entente, no en el mundo, aunque de por si ya hay pocos Kherubines kek
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>>6057 >>6059 Siendo sincero... Se que es una parte del lore de Arkaia impuesto por opecito original y de uno de nuestros jugadores, pero no me agrada del todo que los Kherubines puedan tener hijos con otras especies por mucho que entre un kherubin, un humano y un elfo no haya mucha diferencia fisica y sea creible una mezcla de sus genes. Pero como digo, pierde asi un poco la gracia el que los kherubines sean puros. Aunque siempre podemos crear una raza alterna resultado de la cruza entre kherubines y humanos o elfos, ¿Que opinan? Podria ser una excelente oportunidad para ampliar el lore y aprovechar la enorme cantidad de elfos que la fantasia nos ofrece
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Bueno mi gente... Aquí estaría la revisión de Arkaia Map 2.1 (Porque estamos a 2021 kek). La zona al norte de la Entente, una zona fría, con nevada y cumbres picosas que, dividen un poco el territorio. Medierum es la nueva zona entre la Entente, Vanhir y Columbia. Esta zona es una meseta gracias a los movimientos sísmicos que la conformaron hace ya bastantes años atrás. Se caracteriza por tener grandes afluentes que desembocan en un lago donde se sitúa Columbia. Así como también hay grandes cantidades de minerales lantánidos (Muy importante para la Entente con la fabricación de nuevas tecnologías y herramientas.) como minerales habituales tales como el oro. Estas tierras, siempre han sido cuestión de debate entre la Entente y Columbia. Debido a los intereses de poseer tales recursos. En un primer momento, a estas tierras se repartió la mitad para ambos países (De ahí que se empezara a llamar Medierum). Pero, tras los antecedentes ocurridos, la invasión de la Mano de Nirvana para la caza del credo de los Asesinos. Hicieron de Medierum una zona caliente, llena de tensiones y disputas políticas, las cuales bien terminaba en peores relaciones diplomáticas, o con tratados rotos. Aunque ahora yace una amenaza mas importante, y es el tema de los antiguos tribales Thaikas, que son una comunidad de titanes que viven a la vieja usanza sin el uso de la electricidad ni nada. Estos titanes han supuesto un dolor de muela para ambos bandos, ya que, han hecho con creces numerosos ataques para defender sus territorios... Planteamiento para un DLC. Los jugadores tendrán que interpretar a un grupo de mercantes que van rumbo hacía el Imperio de Columbia para comercial. Debido a que, el viaje por los Paramos Cruzados es un peligro, decide el lider de la caravana viajar por The Medierum. El tema esta, que la caravana se ve envuelta en este conflicto. Y los jugadores deberán de decidir que hacer. ¿Ayudarán a la Entente o Columbia para traer la paz al territorio? ¿O ayudarán a los tribales para que recuperen las tierras donde se han asentado por mas de cien años?
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>>6130 kek. gracias por el mapa mi amor negro. Te quedo lindo uwu >also Aprovecho para postear mi planteamiento para un DLC y para que ustedes, los negritos, voten por cual les gustaria jugar para cuando pausemos un poquito la historia principal para hacer otras cositas... Los personajes que creen para esta historia comenzaran muertos después de haber vivido sus vidas a la manera que ellos habrían elegido hacerlo. Sin embargo, en algún punto de sus vidas los personajes habrían sido ayudados de alguna u otra forma por Maervenia, un espíritu que suele presentarse ante los mortales con la apariencia de una mujer alta, con rasgos de una kherubin que sirve a Nirvana y es la representante de la luz y el fuego. Debido al favor que recibieron de este espíritu en vida, Ella ha reclamado sus almas una vez muertos y los ha llevado hasta el mundo espiritual, en donde habría preparado todo para llevar a cabo un torneo entre todos ustedes. ¿El Premio? Convertirse en el campeon de Maervenia y asi poder regresar al plano mortal. Ademas de recibir la armadura del campeon y la "Desgarradora del amanecer", una espada de plata con detalles dorados caliente como el infierno, su sola presencia hace derretir la nieve a su paso y se dice que las quemaduras que provoque en sus enemigos arderán hasta en sus próximas vidas. ¿La mision del Campeon de Maervenia? Extender la gloria de su luz hasta el horizonte, luchando en el nombre de su señora de la luz contra la injusticia, las fuerzas del mal y todas aquellas criaturas oscuras que amenacen a Arkaia
>>6136 Me apunto a esta ¿Luego el revivido puede incluirse a la partida principal? :3
Una coneja me trajo hasta aquí y no pude decir que no Acá está mi ficha OP >nombre: Will Stone >nivel: 1 >raza: humano -Capacidad de poder llegar a aprender varios tipos de magias aunque sean opuestas como la oscuridad y el ark- +30% en inteligencia- -Resistencia natural a los vigorizadores- +50% en espíritu. >clase: cowboy -- -25% de fuerza y inteligencia. -- -20% de porcentaje de fallo al disparar. -- -50% de daño al recibir daño de armas de fuego. -- +15% de agilidad y carácter. -- +15% en habilidad con armas de fuego. -- Poder recargar el doble de rápido, es decir que tardas la mitad en recargar algun arma de fuego. -- +15% de suerte en acciones de búsqueda de balas o armas. -- +15% en acciones de armado o crafteo de balas, munición especial o armas de fuego y accesorios. -- Poder empezar con una granada y arma de fuego a elección con 1 cargador, exceptuando la ametralladora gatlin y la Wechselapparat. --Poder manipular tu mana pero no poder usar ninguna rama mágica y solo poder elegir un elemento de la magia primaria. >inventario: rifle mondragon (30 balas 3 cargadores), 2 pociones de vida pequeñas (+ 5% hp), foto de chica Atributos -Resistencia: 10 -Carácter: 25 -Fuerza: 10 ¿Está todo bien OP, o me faltaría algo más? ¿P-Puedo usar la clásica de Don Ramón ya para evitar que me funen, acerca de que la venganza nunca es buena porque mata el alma y la envenena, o todavía me falta?
>>6165 ¿Estas seguro que quieres dejar lo demas en 0, negrito? . _.)
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>>6166 Cy, lo dejaré asi... Podrá parecer suicida, pero tengo fe y rogar a la diosa de la mememagia y a Nirvana En realidad me causa algo de miedo y temblor en la cola dejar solo 3 atributos, pero quiero arriesgarme a probar a ver qué tal sale kek
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>>6101 A mi me da igual negro, si quieres que sean puras o puros, a mi me da igual, puede ser algo tipo "Sus padres eran los verdaderos reyes" o algo así tipo Historia en SnK, no se, yo veo kek Una Astar feliz después de matar a millones de personas en pic releated
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>>6167 Ayyy... Kek, esta bien negro. Por hacerme reir voy a ser gentil contigo... Aunque por hacerme hacerme hacer cuentas voy a ser un tremendo hijo de perra contigo. Suerte en el antro de bandidos. Kek >>6169 Me preocupa la salud mental de Astar. Kek >>6144 >>6150 >Allison Fufufufu... Veo que ya llevamos dos votos, eso me pone bastante contenta. Aqui tienen negritos... Muak y muak >¿Luego el revivido puede incluirse a la partida principal? :3 Implicando que se realice el torneo y que lo ganes... Op piensa hacer posible que pueda ser encontrado en un sitio de Arkaia, quizas e incluso meta alguna mision relacionada a el... Quien sabe. Je, je, je....
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>>6173 Por cierto, dejare que los otros anones voten por la historia paralela. me da igual kek, elijan lo que quieran. >>6173 De por si desde la primera Temporada de Arkaia y incluso antes de la maldición se ve que Astar no esta muy dentro de sus cabales, y peor fue cuando recupero sus recuerdos que allí ya si se volvió bastante maquiavélica en el sentido filosófico de la palabra, mala persona per se no lo es, ella siente amor, felicidad y todo eso, pero siente que su objetivo salvara mas personas que las que matara, por eso se le hace tan fácil matar a tanta gente.
>>6175 Me estas haciendo considerar seriamente el hacerme un lacallo de Astar en el rol. Me gusta su objetivo e incluso pinta para un final muy satisfactorio kek
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>>6173 Uyuyuy me llevo esa pic disimuladamente Señor de finos, exquisitos y refinados gustos Kek, vamos a ver qué tal resulta ese experimento, rogare que la mememagia me ayude en todo lo posible... Si sale bien, me sentiré bastante bien kek. Si sale mal... Pues usaré otro personaje y lo buildeare más como suelo jugar habitualmente Also, una pequeña cosa que he querido preguntar: ¿Como me vuelvo Booker DeWitt puedo conseguir, o que necesito para poder usar vigorizadores? ¿Puedo darle aditamentos a la Mondragón? (Que si miras especiales o cosas asi), y... Creo que eso sería todo de momento kek
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>>6178 >Vigorizantes ¿Que? ¿Acaso eres un mago de mierda que no se puede valer por el mismo y por eso necesita drogas para no dar tanto puto asco? Kek. Pues bueno, suerte para ti que vives en la entente, en donde solo basta con darse un paso rapido por los barrios bajos para encontrar todo tipo de drogas... Tambien suerte para ti puedes encontrar ese tipo de drogas en campamentos, refugios o cualquier cosa que tenga que ver con bandidos o criminales en si... >esas picas Cáspita, Caballero. Es un verdadero gusto el hablar con una persona de gustos refinados como el suyo. En caso de llevarse a cabo una de ambas historias alternativas, me gustaria ver a su mona involucrada en una de ellas. Seria un verdadero deleite para la vista... >Allison Fufufu... Que bien que te haya gustado mi traje de conejita, Will. Me lo puse pensando justo en llamar su atención... Kek >>6175 ¿Podrias hablarme mas de la personlidad, filosofia, objetivos y todo lo que Astar tenga en mente? Ya todos conocemos a tu mona pero me gustaria saber mas de ella si pienso hacer una buena villana. De momento tengo pensado que instaure un gobierno con puño de acero unificando la entente y el clan demonio en una sola republica y ayude a pic related a conquistar el Imperio, aunque ella seria solo un peon en el juego de astar, siendo solo una pantalla de humo sin saberlo mientras Astar tambien domina al Imperio usando a la mano de nirvana como guardias personales... ¿Que te parece? >>6177 Simp... Aunque no te culpo... Astar esta en mi top de waifus, kek
>>6186 Astar es una persona bastante tecnócrata odiando la corrupción y el aplastamiento de la plebe, recordando que ella después de todo se crio en los barrios bajos, ella considera que actualmente el gobierno de la Entente no sirve y simplemente se aprovecha de sus ciudadanos, desde los de alta clase hasta los de baja clase, otra cosa es acabar con la contaminación masiva. Pero lo mas importante es acabar con la discriminación de las razas, unificar las iglesias de Nirvana y el Rey Demonio en una sola, creyendo que Estas son dos Deidades de una misma moneda y que se necesitan mutuamente, aunque esto probablemente lo haga lentamente. Lo que mas desea es generar una población muy educada y unificar Arkaia completa, y ella sabe que no puede hacer esto, por eso prefiere la Tecnocracia y Meritocracia, ella no se rodea de pendejos solo por ser nobles o lo que sea, ella se reuniría con personas que realmente sepan lo que están haciendo, escuchara planes económicos que sirvan para acabar con la desigualdad sin dañar la economía y lo demás. Desea generar una identidad nacional total en su persona, al ser una Kherubin bastante joven, ella lo hará primero en su persona, para luego hacerlo a la nación en sí, de esta forma para que nadie se separe a pesar de las diferencias, aunque piensa que a la larga se lograra, tiene en mente un “Absorbedor de Mana” lo que tiene pensado es llevar el mana concentrado en el Clan Demoniaco hacia otro lugar, principalmente el Paramo de los Cruzados para matarlo de esta forma conseguir una economía mas sostenible en el Clan y reconquistar los Paramos a su vez de eliminar el problema que causa esta enfermedad. En Pensamientos y forma de ser, Astar es una chica no tan seria como lo parece, le gusta mucho aprender cosas nuevas de magia y demás, aunque a matado a mucha gente y realmente no siente mucho, ella no disfruta matando, lo considera algo que es necesario para llegar a un futuro mejor para todos donde el dinero sea utilizado de forma eficiente, es esa típica chica que si vienes con ganas de matarla preferirá sentarse a beber te contigo, luego si no la escuchas te matara kek. Ella aunque a estudiado mucho sabe que no esta especializada en todo, por lo que obviamente buscara gente mas especializada y además hablara con distintas facciones para tranquilizar las tetas y compartir ideas y agarrar lo mejor de cada una, si, ella planea formar un gobierno de puño de acero, pero en un mundo como Arkaia ella considera que esto es justo y necesario, a pesar de todo esto, entre sus deseos esta tener un hijo y no solo para ser un heredero, ella realmente quiere tener un bebe, y aunque tiene este sueño piensa que probablemente el niño crezca sabiendo que su madre es una genocida, y ella esta clara que el mundo la reconocerá así, pero ha pasado bastante tiempo pensándolo y ya lo acepto, considerando que aunque si todo el mundo la llegan a odiar, ella aun así prefiere seguir su plan y crear un mundo "Mejor" a su mirar. Para especies más problemáticas como Hikiris los criminales y corruptos probablemente será utilizados para este fin, o intentara encontrar alguna carne que los Hikiris puedan comer que no sea carne humana, aunque probablemente hará lo primero. Astar puede parecer Socialista, pero mas bien ella busca algo parecido al “Modelo Nórdico” o al "Modelo de Singapur" pero sin ser tan maricas, ella no quiere destruir el comercio ni nada por ese estilo.
>>6186 >>6191 Me falto decir que también puedes agregarle cosas OP. Otra cosa es que a ella no le gusta ser admirada y nada por ese estilo, solo lo busca porque es parte de su plan, ella esta clara que lo que hace de matar gente no es la mejor forma, pero es la forma que ella encontró para llevar a cabo su plan de forma "Perfecta"
>>6136 >>6173 Por mi parte no participaré o me lo estoy pensando durisimo solo quiero seguir avanzando en esta historia por ahora >Ponerle pausa para hacer cositas. ¿¡Como!?
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>>6246 Fufufu... No te preocupes, Kcalb. Falta todavia mucho para hacer una de las dos ideas, asi que tendras tiempo de sobra para avanzar con tu trama... Me decepcionaria mucho si no estas...
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Que onda negros, aqui su Op K favori- Q- quiero decir, Aleister... En fin, anuncio que el dia de ayer lunes 19 de abril no hubo turno para mis negrito. Para el que no lo haya notado. Kek Pero bueno, dejando el autismo de lado me preguntaba si se podria hacer un iceberg de arkaia, se que seguramente seran pocas cosas pero aun asi queria preguntar. BNH y DW ya lo hicieron y yo solo hago lo que los demas hacen. aqui las mias y explicadas >Op original Lo extraño >Tabla en oni antiguo Tabla que se menciona en el pastebin, actualmente es imposible de descifrar porque nadie habla oni antiguo >Op aleister no sabe sumar o restar esta es verdad . kek >La zona de la nada Zona que tambien se menciona en el pastebin pero que op desapareció antes de hacer algo con ella >Arkaia pasa en el mismo universo que DW Vi algo de eso en el hilo general y me hizo gracia, eso es todo. kek Mi sueño humedo es que alguna vez arkaia se vuelva tan grande como DW >Aquelarre y Arkaia pasan en un mismo universo Por el alcalde y su esposa de Todelo, que eran personajes de Aquelarre, kek En fin. seguramente ya las dije todas pero aun asi seria interesante hacer una dinamica asi. Como sea ire a comer y despues a escribir los turnos de hoy. Los leo luego
>>6369 Hijo de puta, me estas haciendo emocionar con cada turno ahora mismo. Cosa que pocos pueden lograr Y ahora andas pausando todo el rato Pero si fueron por problemas o tiempo te entiendo cariño uwu Iceberg? Apunto unas cosas. >Kcalb y Ethiw son la misma encarnación del rey demonio y Nirvana Op original cuando le presente a mi mono, dijo que Nirvana tenía un buen parecido con Ehitw (Sin que yo mencionara en ningún momento a esta) Puede haber posibilidad que ellos 2 ibn a ser las pica pero yo vine y me los robe :^). mega pája mental innecesaria
>>6387 Oh, ¿Asi que te emocionas con los turnos que lleva tu trama? Entonces me temo que deberé escribir tu turno primero negrito... uwu Eso o tomarme otro dia libre... Mhh... Creo que lanzare una moneda al aire y si cae cara te hago turno y si cae cruz me tomo lo que resta de semana libre KEK
>>6369 >Kherubines Caidos >Flower >Alienígenas en Arkaia >Arkaia Unificada >Kcalb mato a Ethiw por accidente y genero un trauma tan grande que su cerebro se obligo a olvidarlo >Astar cuando sea Sacerdotiza del Clan y Emperatriz de la Entente reconoce a Kcalb y le aprueba el matrimonio con Ethiw (Aunque supongo que ella lo aprobara sin que tenga que pasar por su aprobación) >El Dorado >¿Cuan malo puedo ser? >Al ser un pueblo aislado las Arachnes recurren al incesto lesbico >
>>6369 >El empleado elfo de Siren >los 00/00 de un negro en el primer hilo >Carnero >El paradero del titán de acero >Los humanos son híbridos con sangre en extremo diluida de ambas ramas de las dos razas principales. De ahí el uso de Ark y oscuridad. >Los Dioses no existen, sólo son una conspiración-paja de envergadura bíblica que terminaron creyéndose mortales y sus residuos energéticos (espíritus) >Los ninis son la raza más poderosa de Arkaia. Son capaces de empuñar el caos sin necesidad de aprendizaje previo, la comodidad hogareña en las que los mantienen es la única razón por la que no se revelan. >Si Siren y Alesteir mataron a Juana de Arco, ¿Quién putas es la Siren actual? ¿Un clon? Da para paja conspiranoica de miedo esa mierda >Hija del diablo viajera interdimensional >Apariencia de Vazliel lost media >La entente en algún punto se volvera la Alemania de esta línea temporal y el resto de países en los Aliados >Astar va a ser la recipiente del Rey Demonio y no irónicamente ahí si se carga medio continente >Los ciudadanos de esa ciudad bajo el agua son waifus pulpo >El reino de las lamias es el equivalente a Turquía pero a la inversa con los harems >Vellamur >Aegon negro perdido
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>>6404 Ahora no tan lost-media, hija de tu puta madre me costó encontrarte, la salsa es Luthier de Fire Emblem
>>6404 El cast original en sí perdido. >el paradero y final de Caroline, la valhell elegante >el paradero y final de Carnero, formación de entropía >el paradero y final de Razna, la súcubo fugitiva >el paradero y final de Aegon, rey del norte Caroline y Razna eran mis favoritas ;_;
>>6417 Dios mío negro, te imaginas un final donde Astar irónicamente si llego a conquistar media Arkaia y arreglar la mayoría de problemas, entonces empezó la conquista del norte y allá una pelea épica entre Aegon y Astar.
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>>6404 >Si Siren y Alesteir mataron a Juana de Arco, ¿Quién putas es la Siren actual? ¿Un clon? Da para paja conspiranoica de miedo esa mierda Bueno, literalmente mencione al inicio de que, Siren como tal la reiniciaba. Por lo cual esta a decisión de Aleister que hacer al respecto. Puede que sencillamente sea otra Oni y ya la que se encontrara con el grupo original. >El empleado elfo de Siren No irónicamente odio a los elfos por este hijo de la grandisima Nirvana...
>>6414 Gracias negro, me hubiera servido hace UNAS PUTAS SEMANAS ATRAS aun asi me gusta mas edelgar o como se llame. kek y se agradece tu trabajo como investigador uwu >>6417 Como quisiera que Aegon siguiera con nosotros... Aunque quizas y la trama que tenia preparada para el hacia que Arkaia se convirtiera en un skyrim rol. kek >>6418 Estaba empezando a pensar que un reinado de Astar no seria tan malo. Kek. lastima que murio MARYAM la cual era la unica que tenia una motivacion para querer romperle la cara a Astar, kek >>6404 >Vellamur Me deprimio saber que estaba muerta... >>6387 >also No te diremos la encarnacion del rey demonio
>>6417 Me pregunto si Aegon sigue concurriendo el tablón, estaba muy apasionado con su objetivo. >>6420 >Gracias negro, me hubiera servido hace UNAS PUTAS SEMANAS ATRAS Mejor tarde que nunca, ¿n-no, negrito? >Also Recordatorio que Vellamur murió convertida en Cruzado por el Titán, creo que es el NPC más sufrido kek
>>6422 No me recuerdes a aegon ;_; y no me recuerdes a Vellamur ;_; Me dolio tanto su muerte que incluso hice a NPCs para que fueran sus sobrinas, pero nada puede llenar el vacio que ella dejo... Una de ellas era la maestra de gerbera antes de que dejase el rol y la otra es la bruja que convirtio a Nevio en un gato >Also Como curiosidad, todos los Ops de Arkaia fueron Ops de Boku no hero alguna vez en su vida. Kek
>>6369 >Arkaia en el mismo mundo de DW Si hubiera suficiente autismo condensado y preparado el cual no puedo hacer porque gaste muchos puntos en otras cosas, podría haber un personaje, ya sea jugador o NPC, que se ponga a diseñar automatones, y termine diseñando "Mechas" impulsados por vapor, como arañas enormes y esas cositas kek. Ya que hay autos, incluso se pueden dar cosas de inicios de los años 1900 y 19010 kek >>6404 >Carnero Ayy, aún no se me olvida ese pibe y el hecho de que lo maneje por poco debido a estar trabajando como negro durante ese tiempo kekito, quién sabe que habrá pasado con el >La entente como la Alemania del rol ¿Y quién sería el imperio austrohungaro y Gran Bretaña o Francia?
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>>6425 Negro me estás tentando a hacerme una hermana o sobrina de Vel y crearme consigo toda una paja similar a los Demonios Carmesí de Konosuba ¿Hay cupo? :^)
>>6459 Mis cupos ya estan cerrados negrito, pero quizas siren pueda acogerte, aun estamos tristes por la despedida de paula. kek
>>6460 ¿Qué dices Siren? Sería una Paula 2.0 ahora que hago cuentas, con algo de suerte te guste.
>>6464 >>6460 Puedo con ello. Haz la ficha negrito nomas.
>>6467 Oki doki, en un rato es probable que la mande.
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>>6422 No ironicamente creo que Pepper es el personaje que mas a sufrido a lo largo de Arkaia... A ver... Su familia y su hogar fueron consumidos por las llamas lo siento ;_;, zank, su principal figura paterna murió, Pepper vivio un tiempo como esclava del Populi Kamp y cuando escapo duro algunos dias bajando en el bosque hasta que se desmayo y conocio a Zmuda para despues traumarse viendolo matar gente... Y todo eso con 10 años. kek >aldo Durante un tiempo crei que Zmuda era Zank, por eso le di a Pepper, kek
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>>6660 Momento, Zmuda no era Zank? Y yo queriendo preguntarle porque cambió de pj ;-; Bueno, dejo aqui una Pepper adolescente a los ojos de Zmuda >:3
>>6685 Kek, me siento feliz de no haber sido el unico idiota que creyó eso... >esa pic si no fueras tu, créeme que ya te habría bajado los dados solo por eso... Kek. mentira negro hermoso :"3 pero que carajos?
Vale negritos, conseguimos llegar al limite de bumbs en 30 dias. kek, es una nueva marca desde que soy Op, en fin, ¿Quieren que abra mañana el nuevo hilo o esperamos a los demas posteen sus turnitos? Voto por la primera...
>>6817 Ningun esperar, que tu no eres OP de BNH que espera 3 semanas por un turno de transición de un anon. Abrelo mañana y postea los turnos correspondientes, como debe de ser.
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>>6824 Tienes razon, no lo soy... Pero lo fui. KEK... Bueno, vale, vale. Lo abriré mañana en cuanto termine mis quehaceres, mientras tanto te deseo buena noche kcalb. que descanses...
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>>5643 Y aquí están en imágenes por tema del valor de las balas que es una cosa que se me había pasado de poner.
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Capitulo 1 guardado exitosamente https://archive.is/BcKp3
>>6592 Y nunca volvió ;_; Kek
>>7048 Luego dejo ficha, relaja las nalgas que no vivo para rolear, neet.
>>7048 La haré negrito hermoso, sólo se paciente, ando un poco ocupado. >>7053 >vivir para rolear >no rolear para vivir Pathetic.
>>7053 De hecho si, si lo haces >>7059 Kek, no te preocupes, de cualquier forma no pretendia presionarte, fue mas un post de aburrimiento... Tomate tu tiempo negrin lindin <3
>>7105 >SI lo haces <Un post por aburrimiento Anda, ¿Me cuentas de nuevo una historia como esa? Pedazo de neet.
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Pues como pudieron darse cuenta mis negritos, por mi parte el dia de ayer no hubo mucha actividad en el rol, no creo que vayamos a tener rol hoy por mi parte y dudo que lo haya mañana. esperemos que para pasado ya volvamos a la frecuencia de antes. que nirvana me los cuide negritos bellos
>>8150 Suerte OP, mejórate.
>>9138 Pues antes ya hacias 139 de daño... ¿Y aun asi te quejaste del enemigo con 500 de hp que te puse? En fin, tengo que hace cuentas...
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>>9138 220 de daño... Espero y me este equivocando. si no ya me diras tu que te pongo enfrente para que te de pelea. kek
OP, agarra esto con pinzas por que es tremenda fumada >Nombre Batenkaitos Lupch (apellido adoptivo) >Edad 12 años >Raza Híbrido >Clase/Magia Por ahora ninguna incorporada >Historia Concebida en los etilicios malentendidos de bar entre sus padres, como a toda niña se le han restringido los detalles, pero lo cierto es que su padre no recuerda nada de esas pervertidas noches de pasión donde madre saco provecho de él. Aunque poco importa quien haya sido su padre en vida, dejó de insistir en saber de él una vez su precoz mente pudo racionalizar lo decaida que ponía a su madre la sola cuestión, a estas instancias, lo poco y nada que sabe de él es el nombre escupido de los melancólicos labios de su madre, Kcalb. Al igual que como su madre rememoraba entre lamentos a ese hombre, ahora los ojos de Batenkaitos se humedecian al sólo tacto del recuerdo de esa mujer, su madre. La que prometió amarla y protegerla hasta el final no pudo soportar el ancla a sus espaldas, el peso de los recuerdos se abalanzaban sobre ella con siquiera mirar a la pequeña Batenkaitos. Con la esperanza de desprenderse de esa gangrena sentimental, dejó a Baten al cuidado de una familia clase mediera a la edad de seis años, esperanzada en que ella no recordara nada pasados los años, pero no, ella nunca olvido y nunca se trago las excusas de que su madre se encontraba en una mala situación económica y por eso la dejo en una familia que no se podía permitir tener hijos por sí misma. Cegada por el vacío minado durante años producto del abandonó, escapó de su familia adoptiva con la única meta de hallar a su madre y hechar luz sobre su huida.
>>9146 Espera que, ¿Kcalb y la Kherubin tuvieron una hija?
>>9147 No soy el negro de ese lore, sólo me pareció interesante su trasfondo y quise robarselo agregarle algo :3
>>9147 1. M- me tenias muy preocupado negro ;_; 2. no digas eso, es blasmefia. kek >>9146 1. eres muy grosero por postear ficha sin preguntar. kek 2. ¿Kcalb y la kherubin tuvieron una hija? Kek, ahora ya enserio. voy a ver tu ficha >despues de haber visto la ficha... Es... Interesante... Abria que esperar a que Siren tambien opine sobre ella puesto que bueno, supongo que el se hara cargo de ti puesto que yo tengo mis manitas de bebè llenas. Tambien creo que le tendriamos que preguntar a Kcalb que piensa, aunque vamos, estando el borracho facilmente nunca pudo darse cuenta de ti, aunque tu madre te dejo con 6 años y Ethiw desaparecio hace un par... eso quiere decir que durante 6 años kcalb no se dio cuenta de ti y que por 9 meses no supo que su esposa estaba embarazada, aunque supongo que son solo detalles. kek
>>9151 No respondieron a mi rol negro kek
>>9165 de hecho >>8803 siren te estaba esperando a ti. kek
>>9151 P-Perdon OP, no vine mentalizado a triunfar tampoco, fue algo más bien experimental, si me la rechazaban sólo me suicidaba perdía la idea, si me la aceptaban ganaba todo. Era una buena apuesta, lo que puedo asegurar a ambos OP es que no tiendo a lolmorirme en caso de abrime las puertas a su corazón >preguntar a Kcalb Apoyo la moción, sería adecuado charlarlo con ese negro para arreglar la paradoja andante que es Batenkaitos kek. Aunque si gustan modificó la edad o usamos de excusa que el trauma le hizo olvidarla.
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>>9177 Mhh... Pues mira, que tenga 12 años me parece bien pero si tu quieres cambiarlo adelante. kek Lo de la excusa... No se, me gusta pero al mismo tiempo no estoy seguro, supongo que eso podria añadirle profundida a Ethiw o algo asi... No lo se, estoy bastante indeciso. kek Por cierto, con tu mona me pasa lo mismo que con Ydtra, es tan adorable que no podria pensar en matarla o al menos hacerle daño... Pero yo no sere el que se haga cargo de ti, si no Siren ;^) >es que no tiendo a lolmorirme en caso de abrime las puertas a su corazón Vale, ya con eso te ganaste un lugar en mi corazoncito. kek. mucha suerte negro... ¡Ah! Por cierto, tengo un poco de curiosidad, kek. ¿Quien eras en el primer arkaia? ¿O al menos estuviste ahi? No quiero que te lo tomes como un interrogatorio, solo me dio curiosidad. keksito :3
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>>9180 >Por cierto, con tu mona me pasa lo mismo que con Ydtra, es tan adorable que no podria pensar en matarla o al menos hacerle daño... >Vale, ya con eso te ganaste un lugar en mi corazoncito Todo de acuerdo al plan... >Pero yo no sere el que se haga cargo de ti, si no Siren ;^) No tan de acuerdo al plan... ;-; >¿Quien eras en el primer arkaia? ¿O al menos estuviste ahi? Directamente no anduve en la edición anterior OPecin kek, lo de Kcalb lo se más por leer su campaña y leer lo que pone en los metas, no se si anduvo en algún Arkaia anterior. >No se, me gusta pero al mismo tiempo no estoy seguro, supongo que eso podria añadirle profundida a Ethiw o algo asi... Yo creo que le estamos poniendo mucho hype a encontrar a Ethiw, va a ser como nuestro one piece a este ritmo kek. Esta bien entonces, esperaré la opinión del negrito de Kcalb y su turno. Andaré atento. >Also ¿Qué podría hacer un híbrido de Kherubin y Oni? Quise ahondar en el concepto de híbrido poniendo cosas como las dificultades durante el embarazo y lo tortuoso del parto, pero aparte de Jorgito no se que tan probable es un hibrido en Arkaia y que se supone que podrían hacer ¿Su elemento primario sería el Caos?
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>>9190 Kek, vale, entiendo. >va a ser como nuestro one piece a este ritmo kek. Como ya le dije a Alpy- digo, a Kcalb, directamente ya tengo planeada toda su trama, obviamente esta sujeta a cambios por las decisiones que Kcalb pueda tomar, pero cosas importantes como misiones, personajes y asi esta, ¿El problema? Creo que es muy corta ;-; Ah, y su campaña tambien. kek >¿Qué podría hacer un híbrido de Kherubin y Oni? Quise ahondar en el concepto de híbrido poniendo cosas como las dificultades durante el embarazo Para empezar fue algo que ni siquiera crei posible. kek. Pero si, puede ser algo interesante ver las compliaciones del embarazo y parto por esto mismo, es mas. quizas avergonzada por haberse embarazo antes del matrimonio porque vamos, Ethiw no deja de ser una kherubin y actuar como tal se haya ido lejos de kcalb por un tiempo para tener a la bebè con yo que se, ¿otros kherubines? y despues Ethiw siguiendo yendo a visitarla hasta que la dio en adopcion >aldo aun no concemos a Ethiw y el kcalb x ethiw ya es mi ship favorito del rol. kek
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>>9190 kek. disculpa, olvide lo otro, ya estoy un poquito dormido como puedes ver. kek >¿Su elemento primario sería el Caos? Tendriamos que pensar muuuucho respecto a eso, negro, estaba pensando en que de alguna forma fuera capaz de controlar tanto la oscuridad como el ark, aunque cada uno es mas debil en ella por ser parte kherubin y parte oni, quizas por eso pueda tener mas el aspecto de un humano, o algo por el estilo... Pero vamos, ¿Que piensas tu, negrito? Recuerda que tambien eres libre de aportar al mundo tanto como quieras... siempre y cuando tenga sentido. kek nwn
>>9200 Yo creo que el Ark debería ser mas poderoso que la Oscuridad en su caso, ya que se supone que la sangre Kherubin es mas pura ¿No?
>>9207 Pues si, pero al mismo tiempo ambos elementos se contaminan mutuamente, la oscuridad contamina al ark y el ark debilita a la oscuridad, o al menos asi lo veo yo. kek
>>9208 Bueno, allí tienes razón, la única forma en que Astar realiza actos con Oscuridad no es especialmente porque esta allá nacido con ella, la maldición (Además de cambiar su cuerpo) es la que crea la oscuridad, simplemente que ella la aprendió a usar muy bien, por eso esta tan cheta mi hermosa niña kek. En fin, ¿Qué era la magia del Caos? ¿Era algo que desintegraba con el toque no?
>>9210 Kek, y por eso Astar se volvio malvada... ¿Como crees que le vaya con la busqueda del angel clock, por cierto? Kek En fin, me encanta como siempre estas aqui cuando se habla de ark y cosas relacionadas a los kherubines. kek >¿Qué era la magia del Caos? ¿Era algo que desintegraba con el toque no? No lo recuerdo, ¿Quizas podria ser una variante inestable del ark y la oscuridad? Aunque bueno, mas del ark puesto que la oscuridad es mas compleja...
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>>9211 No lo se, solo se como reaccionaria al encontrarlo, me imagino que tendría algo parecido a un orgasmo kek. Si no, recuerda que ella puede hacer el Rasengan, imagina que estas en la Entente y de repente ves una bola gigante de Ark, y lentamente esta se pone negra y el centro brilla y esta cosa te la lanzan kek. >La Oscuridad es mas compleja Maldito Rey Demonio siempre agarrando las mejores cosas kek. Por cierto, ¿Usar la oscuridad deforma de alguna forma a su usador? Por ejemplo la magia oscura de Harry Potter, lo único que vi así es el cambio de color de ojos de Astar de Azul a Verde. Hablando de otra cosa, ¿Entonces si aceptaras a la bebe de esos dos kek?
>>9197 >>9200 Anotado entonces negroso, en tanto espero la confirmación de Siren y el caballero Oni iré pensando los detallitos que puedo agregar al starter de Batenkaitos. Me parece bien y equilibrado lo de Ark/Oscuridad más débil, si no tremenda rotes, imagínate curarte y atacar y además ser inmune a eso que daña y cura de parte del enemigo. Sería como el depredador natural de ambas razas kek Por mi parte, más que una pseudo-humana aunque sería lógico que lo sea si te pones a pensar las característica humanas kek, la pense como algo similar a lo que dijiste, un espécimen con una mezcla de sangre que se contamina y purifica mutuamente. Para sazonar al asunto hasta se le podría poner gajes al igual que a otros híbridos en la vida real como ser estériles y demás. >>9210 Si mi memoria no me falla el Caos era algo como el hakai, un esoterismo inestable que borra a lo que se le aplica. Pero al igual que con el Ark y Oscuridad se le tenia que aprender a usar individualmente para no volarte las manos. >t. lo acabo de copiar y pegar de hispafiles Hmm, si el caos no estuviera tan roto podría ser la magia natural de los híbridos. Algo así como en la que tienen más dominio, lo que el Ark es para los Kherubines, el Caos es para un híbrido. >>9215 N-No soy una bebé.
>>9215 >¿Entonces si aceptaras a la bebe de esos dos kek? ¿Por que no lo haria? Kek. Voy a empezar a tomar los stats de los onis y kherubines para ver si los puedo restar y sumar... >onis +35% de efectividad en uso de nigromancia o magia de oscuridad y sus sub-ramas.- +25% de inteligencia.- -Resistencia a enfermedades o maleficios- -15% en fuerza y resistencia. +30% en intimidación. >kherubines +40% de efectividad en "ark", magia curativa y de luz.- +40% en persuasión o socializar.- +35% en inteligencia.- -Resistencia a maleficios o enfermedades oscuras, ademas un 25% mas de efectividad en curar enfermedades o eliminar maleficios en otros- -35% en fuerza y resistencia. creo... que sumar y restar no funcionara. kek
>>9222 >>9222 Lindos trips S-Solo súmale todo :^) Bromeo >-45% en fuerza Well, creo que voy descartando cualquier tipo de clase con beneficios en fuerza. Vertere todo en magia.
>>9222 +10% en uso de Magia de Oscuridad -20% en Socializar ya que te consideran una aberración de la naturaleza -Resistencia a enfermedades o Maleficios +30% en Inteligencia -25% en Fuerza y Resistencia +30% en Magia de Ark
>>9226 Me agrada, aunque creo que lo de -20% en socializar lo podemos cambiar, ya que pues a excepción de razas con gran olfato como los orcos, ninis, sucubos o los propios onis, nadie podría saber que se trata de un híbrido, además incluso estás razas no tendrían ni idea de lo que ella sea, no es común ni es como si supieran a qué huele un híbrido. kek >+30% en ark Un poquito de lo mismo. Cómo ya lo dije, el ark debilita a la oscuridad y la oscuridad contamina al ark, no tendría sentido que uno fuera más fuerte sobre otro
>>9146 Momento que carajos ocurre aca? nadie pide permiso? >>9151 La borrachera y que su esposa se """aprovechara"""" de eso no hace a mi mono imbecil y borracho KEK. >>9177 bonita pic, bien guardada Literalmente esto contradice a toda la mierda que se lleva haciendo desde que cree a Kcalb como el primer mentor de Ezsansor. No tengo ni puta idea que decirte. >>9197 Con todas las veces que me lolmori (recuerda esos 3 meses fuera KEK) para mi se me hizo larga, y la campaña igual. >>9197 Joder ya empezamos con joderme la relacion, kek. Bromeo, pero esto me agarro desprevenido. >>9200 ...De donde coño sacaste esa pic?.
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>>9381 Muy bien, ahora que Kcalb le dio el visto bueno a su hija desconocida... Felicidades >>9225 bienvenida >para mi se me hizo larga, y la campaña igual. Bueno, solo espero que no te molestes si meto algo de relleno, literalmente si hiciera un hilo solo para responderte con la campaña principal, terminariamos antes de los 300 posts... >aldo oculto me sacas a mi monita autista del torneo y te juro que hago que le caiga un puto yunque a Ethiw nada mas te encuentres con ella :3
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>>9384 No le di el visto bueno, ni el malo, es uno neutral porque literal apenas me doy cuenta de esta mierda y siento que esto jode un poco el pequeño lore del oni y la kherubin. Y me pregunto como mierda sobrevivio al ataque de la ciudad y toda la mierda de ese dia, no me cuadra mucho todavia :/. **No es mi culpa negro, no eres el unico al que los dados jodieron en ese torneo. Y si haces eso comienzo la masacre del clan demonio kek.**
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>>9384 ¿Dónde dice que acepta?
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>>9389 Lo mismo me pregunto kek.
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>>9387 >No le di el visto bueno, ni el malo, es uno neutral Kek, lo se. Se suponia que era una broma. algo asi como "si, si lo que sea... bienvenida al barco". Ahora veo que no resulto... >Lore See. tambien pense en eso aunque despues se me ocurrio que quizas y podria usarse para darle mas profundidad a Ethiw. Porque vamos, Kcalb es directamente mi personaje favorito pero de su esposa no sabemos mucho mas alla de lo que el cuenta, el que tenga secretos por ahi podria enriquecer mas al personaje. aunque bueno, ese es mi punto de vista. kek >Y me pregunto como mierda sobrevivio al ataque de la ciudad pues la idea que se me ocurre es >ser tremenda waifu ethiw >emborrachar a kcalb y violarlo sin piedad alguna en el doujinshi mas salvaje y no a la manera de kokun >quedar embarazada de alguna forma >sus intintos de kherubin la hacen morir del arrepentimiento al haber hecho un acto tan sucio y para colmo quedar embarazada, lo cual le recuerda constantemente a eso >amar a kcalb pero aun asi mudarse lejos por un tiempo para atender el embarazo con cualquier excusa >regresar 9 meses despues pero irse cada cierto tiempo para ver a la bebè a escondidas y regresar >dejar a la niña en adopcion puesto que ya no puede hacer mas eso por el proyecto de la ciudad con su esposo >pensar que kcalb murio y aqui estamos. kek igual si va contra tu lore se entiende. kek. yo tambien odiaria que alguien me jodiera algo asi... como sacarme de un torneo en la primera ronda por ejemplo... :3
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>>9395 >hay un esfuerzo detrás de esa idea, no es algo que nace porque si, le puso interés y buscó crear algo que pudiera encajar en el lore que has mostrado Esto, me sabria mal si el negrito tuviera que descartar su idea pero tampoco quiero forzar a Kcalb a modificar su lore... Esto es un dilema bastante jodido. Kek >¿No debería de ser un humano lo que nazca? Ambos son los dos extremos de los humanos Pues eso fue lo que pense en un primer momento. Pero vamos, seria algo ilogico pensandolo bien aunque facilmente podria tener el aspecto de uno y pasar desapercibido entre ellos. Ademas, con forme fui pensando termino por desagradarme la idea que kherubin + oni = humano. Prefiero lo que dijo el otro negro diciendo que incluso al ser una cruza entre razas opuestas, el parto fuera complicado y que incluso ella sea esteril como las mulas
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>>9394 Kcalb haria tremenda discusion porque le oculten a su propia hija y Ethi deberia de saber un poco como es mi mono, pero puedo medio dejarlo pasar. No es mi culpa que los OP te pusieran contra mi kek. >>9395 Tienes un punto negro, pero. ¿A ti te gustaria que viniera y haga al padre de Pepper el cual por X cosas le sacaron a su hija y va directo a quitartela del cuidado y recuperarla? Obviamente no, estas comodo teniendola a tu cuidado y te sientes bien que siga asi. >No tiene nada que ver Ponele, kek pero me siento mas o menos asi, aunque me siento en parte halagado porque alguien quiera unirse a mi humilde lore, la verdad no se ve tan tan mal en cierto punto.
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>>9399 Ya negro, no seas niña. kek. ¿Que diria Ethiw si te viera? >¿A ti te gustaria que viniera y haga al padre de Pepper el cual por X cosas le sacaron a su hija y va directo a quitartela del cuidado y recuperarla? Gracias por la idea... Ah espera. Que Zank esta muerto. kek. bueno idea desechada... De momento... >la verdad no se ve tan tan mal en cierto punto. Lo dicho, el negrito no tiene malas intenciones y la verdad es que parece buen tipo y un jugador comprometido, de verdad seria una pena desechar a su personaje cuando tiene tanto que ofrecer. ¿No seria lindo ir de aventuras con tu hija abandonada para buscar a tu esposa desaparecida? Kek. Dale, hazlo por mi uwu Ethiw
>>9399 Y si decimos que ella nació de una esencia... Que no nació dentro del vientre de Ethi, si es hija de Kcalb y ella, pero no estuvo nunca en su vientre, y solo fue como un suceso que ocurre una vez cada GogolPlex y el Ark y Oscuridad luego de tener sexo bestial femdom hizo que esta energía tomara forma y vida de un bebe, por lo tanto, Kcalb y Ethi !NUNCA SUPIERON QUE TUVIERON UNA HIJA¡
>>9402 Bueno, si el negro responde capaz podamos llegar a un acuerdo entre nosotros, pero debo es hablar con el puesto que podria darle mejor informacion que deberia saber o quien sabe.
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>>9403 ...
>>9397 Siento como que quieres hacer que 1+1 no sea 2 muy fuerte, kek. >>9399 >¿A ti te gustaria que viniera y haga al padre de Pepper el cual por X cosas le sacaron a su hija y va directo a quitartela del cuidado y recuperarla? No te puedo mentir, si viniera de manera totalmente agresiva con los dientes por delante no, pero imagina que lo presentan como un pobre hombre que ha pasado por las de caín para encontrar a Pepper, y que luego de tantos años es capaz de ver nuevamente a su ya crecida hijita, quien probablemente ni siquiera sepa quién es él, frente suya y por fin decirle "volvamos a casa, Pepper". Todo depende del modo, es lo mismo que la idea del personaje, no está hecho con la rápida "Kalb tuvo un hijo con una mujer que nunca antes se tuvo en cuenta en toda la historia ni se mencionó", el negro se buscó su modo de medianamente encajarlo aunque, el argumento de "estaba borracho" tampoco me parece el mejor, top kek. >>9405 ¿Te imaginas que ya sageó el hilo porque no quiso esperar a que respondas con un no? Ayyy
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>>9215 Hey Hecatia. ¿Ya usaste los 20 puntos de la subida de nivel para tus estadisticas? Aqui estan las estadisticas de tu mona actuales para que no tengas que irlas a buscar :3 -Espíritu: 8 -Agilidad: 5 | 4 (-30% por Raza) -Resistencia: 7 | 5 (-30% por Clase) -Inteligencia: 6 | 8 (25% por Clase) -Carácter: 7 -Fuerza: 7 Daño Mágico: 8 | 10 (25% de Bonificación) Daño Físico: 12 -Resistencia Mágica: 8% -Resistencia Física: 12% -Evasión: 1% -Vida: 28 -Maná: 42 -Carga de Peso: 35 -Descuento: 4% -Velocidad de Investigacion: 6
>>9592 Resistencia Mágica = 10% Defensa = 9% Evasión = 2% Vida = 36 Maná = 56 Carga de Peso = 50 Descuento en Productos = 5% Velocidad de Investigación = 10 -Espíritu: 10 -Agilidad: 10 | 7 (-30% por Raza) -Resistencia: 10 | 7 (-30% por Clase) -Inteligencia: 10 | 13 (25% por Clase) -Carácter: 10 -Fuerza: 10 Daño Mágico: 12 | 15 (25% de Bonificación) Daño Físico: 14
>>9960 Muchas gracias Hecastadra uwu
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PARA KCALBO, ZMUDOSO Y HECATITA Fufufu... Gracias a todos por esperar a que las perks esten listas. Ustedes 3 pueden escoger una de ellas, ya que cada 3 niveles se les desbloqueara la posibilidad de una escoger... Elijan sabiamente >Salvaje Los animales salvajes como osos, lobos, wendigos etc... reciben 25% mas de daño en ataques cuerpo a cuerpo >Ladron de cadaveres Ya no lo necesitan de todos modos, encuentras armas en mejor estado y mas dinero en cadaveres de enemigos... >La union hace la fuerza 10% mas de defensa y ataque cuando estes acompañado por un compañero >Farmacia andante 25% mas de probabilidades de encontrar objetos curativos a la hora de lootear, digase pociones o estimulantes... >Seduccion Tu actractivo fisico y tu personalidad galante hacen que las personas del genero opuesto sean un 50% mas fáciles de persuadir y ademas, ofrecen mejores precios a la hora de vender o comprar. >Cocinero ¡Yommy! Eres un chef experto y ahora toda la comida que cocinas por ti mismo te da un 50% mas de experiencia al ser preparada con exito. Ademas, te regenera un 25% mas de vida. >Actor +10 a Carisma y puede imitar el habla de otra persona o los sonidos de otras criaturas. Debes haber escuchado a la persona hablar, o haber escuchado a la criatura hacer el sonido, durante al menos 1 minuto. >Ensangrentado Tu daño fisico aumenta un 80% cuando tu salud se encuentra por debajo del 25% y tu resistencia tambien aumenta 50% (no disponible para gigantes pero recomendada para hikiris) >Segunda oportunidad Ganas un reroll que puedes usar una vez por capitulo. Sin embargo, a medida que vayas mejorando esta perk subiendo de nivel, obtendras mas rerolles hasta el limite de 3 por capitulo... >Saqueador del Metal (1/2/3) <Requiere : 12 Inteligencia y Nivel 2 Cuando saqueas enemigos mecánicos, hay un chance del 25% / 50% / 75% de que suelten una mejora o accesorio para armas. >Mecánico <Requiere : 16 Inteligencia y Nivel 2 Obtienes mas componentes cuando estas desmantelando. >No puedes tocar esta <Requiere : 20 Destreza y Nivel 5 Ganas inmunidad a tus propias granadas
[Expand Post] >Verdadero Especialista <Requiere : 22 de Inteligencia y Nivel 5 Permite la fabricación de objetos raros. >Bladerunner (1/2) <Requiere : 32 Inteligencia y Nivel 9 Infliges 20% / 45% mas de daño contra enemigos mecánicos. >Inovación (1/2) <Requiere : 40 Inteligencia y Nivel 9 Los efectos de los consumibles que fabricas duran y son potenciados un 25% / 50% De nuevo, gracias todos por su paciencia.
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Comida y Pociones de vida <Dados Para ambos casos deberas tirar 2d100. El primer dado sera usado para saber si tienes exito en la elaboracion o no, el segundo sera para ver cuanta experiencia te llevas de eso... >¿Como preparo comida? Facil, solo necesitas una cocina, los ingredientes adecuados los cuales puedes comprar en un mercado o lootearlos y buenos dados... Basicamente puedes hacer todo esto https://terraria.fandom.com/wiki/Food_and_drink_potions >Bonificadores de Alimentación <Bien alimentado Un pequeño bono a todo los atributos (¿5%?) <Plenamente Satisfecho Un bono intermedio a todo los atributos (¿10%?) <Exquisitamente Saciado Un bono alto a todo los atributos (¿20%?) Si no comes, recibes fatiga. Pero si comes una vez al dia, no recibes penalizador. Si comes dos veces al dia recibes Bien Alimentado Y si comes tres veces al dia recibes Plenamente Satisfecho Ya Exquisitamente Saciado lo recibes por comidas de lujo. >¿Como se preparan las pociones? Basicamente igual que la momida owo comida, necesitas una mesa especial para su fabricacion, ingredientes y buena mememagia. A la hora de poseer una pocion en el inventario y estar bajo de vida, deberas tirar los siguientes dados segun la pocion que uses >Pociones de Vida Poción de vida (menor) 1d25 Poción de vida 1d50 Gran poción de vida 1d100 Super Poción de Vida 2d100 Los dados indican cuanta vida te curaras... Asi que si, puede se que te cures apenas 2 de vida por usar una super pocion si tienes mala mememagia. pero hey, en el riesgo esta la diversion. >>10010 come tierra entonces
>>10007 Ensangrentado, agarrare esa.
>>10509 vale, vale. apuntado. por cierto. No creo que no lo hayas notado, pero solo por si acaso te digo que ya esta tu turnito en el hilo principal nwn
>>5860 ACTUALIZACIÓN POR NIVEL _-20 de stats-_ -Espiritu:6 -Agilidad:8 -Resistencia:10 - 15% (2)= 8 -Inteligencia:13 + 25% (3.6≈4)= 17 -Carácter:12/ Intimidación :12 + 4= 16 -Fuerza: 16 - 15% (2.4≈2) = 14 Daño Físico : Formula: Fuerza + Bonificador del Arma + Bonificador de Fuerza 16 + 20 (Guadaña) = 36 Daño Mágico : Formula: (Espíritu + Inteligencia)/2 + Bonificador mas alto de Espíritu o Inteligencia 6 + 17 /2= 12 + 25% (3) = 15 Resistencia Mágica = Formula: (Daño Mágico - (0.75 x Espíritu) 15 - (0.75*6)= 10 Defensa = Formula: (Daño Físico - (0.75 x Resistencia) 36 - (0.75*8)= 30 Evasión = Formula: (Agilidad ÷ 4 = % de Esquiva) 8/4= 2% Vida = Fórmula: (10 + (1.5 x (Fuerza + Resistencia)
[Expand Post]10 + [1.5*(14+8)]= 43 Maná = Fórmula: (10 + (2 x (Inteligencia + Espíritu)) 10 + [2*(17+6)]= 56 Carga de Peso = Formula: (5kg x Fuerza) 5kg*14= 70kg Descuento en Productos = Formula :(Precio - %(0.5 x Carácter) 6%/8% Velocidad de Investigación = Fórmula :(0.75 x Inteligencia) 13p/h
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Fabricación de Pociones Al igual que la comida, las pociones requieren de componentes para ser fabricadas. En vez de tener que tirar por si fabricas o no la poción, tiras 1D100 y dependiendo del resultado, define la calidad de la poción entre -4 a +4. -4 | Terrible (1) -3 | Horrendo (2-5) -2 | Malo (6-15) -1 | Pobre (16-31) -0 | Normal (32-51) +1 | Buena (52-66) +2 | Muy Buena (67-76) +3 | Excelente (77-80) +4 | Obra Maestra (81-100) Al haber tema de grados de calidad, facilita el tema de que haya 4 pociones de salud. Limitando en que solo hay una poción y según la calidad dará un efecto u otro. <¿Cómo se calcula el valor y la experiencia? Se suman el valor de los materiales y se multiplica por 2. Ese es el precio base, supongamos que la poción de vida sale 60 Jewcoins (Es decir, que los materiales en conjunto, saldrían 30 Jewcoins). Por lo cual, partimos en que, de Normal sale 60. Entonces, empezamos a aplicar los modificadores de calidad. -4 | Terrible (Precio Base x 0.1 / Experiencia x 0.20) -3 | Horrendo (Precio Base x 0.25 / Experiencia x 0.40) -2 | Malo (Precio Base x 0.5 / Experiencia x 0.60) -1 | Pobre (Precio Base x 0.75 / Experiencia x 0.80) -0 | Normal (Precio Base x 1 / Experiencia x 1) +1 | Buena (Precio Base x 1.20 / Experiencia x 1.10) +2 | Muy Buena (Precio Base x 1.5 / Experiencia x 1.25) +3 | Excelente (Precio Base x 2 / Experiencia x 1.5) +4 | Obra Maestra (Precio Base x 3 / Experiencia x 2.5) Si tiramos 2d100, el primero para la calidad y el segundo para la experiencia. Supongamos que sale 67 intentando hacer una poción de vida. No saldría una poción Muy Buena (Precio : 60 x 1.5 = 90) y, por parte de la experiencia nos salió 36 (36 x 1.25 = 45). Tras la fabricación de la poción, vemos que, tiene un valor de 90 Jewcoins y recibimos 45 de experiencia. <Efectos de calidad Al tener calidad, una poción de vida podrá curar mas o menos. -4 | Terrible (Causa el efecto contrarió al deseado) -3 | Horrendo (-75% de su efecto) -2 | Malo (-50% de su efecto) -1 | Pobre (-20% de su efecto) -0 | Normal (Efecto Normal, sin modificadores) +1 | Buena (+25% de su efecto) +2 | Muy Buena (+50% de su efecto) +3 | Excelente (El doble de su efecto) +4 | Obra Maestra (El triple de su Efecto) Pongamos de ejemplo que Zmuda anda con 30 de HP y se toma una poción de vida excelente. Tira 1d50 y le sale 32. Zmuda entonces, pasaría a curarse 64 de HP en vez de sencillamente 32.
[Expand Post]<Tiempo de fabricación Cuando tu quieres fabricar una poción, necesitas el kit de alquimia o una mesa de alquimia junto a un determinado tiempo. Ya que, se utilizara la mecánica de velocidad de investigación. Las pociones tendrán x puntos los cuales se irán restando por hora hasta llegar a 0. Por ejemplo, Kcalb resta 13 puntos por hora. Una poción de vida de 30 puntos, le llevaría 2 horas y 15 minutos aproximadamente.
>>10919 Lista de Pociones >Poción de Vida Componentes : Una botella de agua, una rosa y baba slime. Efecto : Recibes una curación de (1d50)HP al utilizarla. Tiempo : 40pts. >Poción de Velocidad Componentes : Una botella de agua, una raiz intermitente y una pluma. Efecto : Aumenta la destreza en un +12% durante (1d8) horas. Tiempo : 60pts >Poción de Agallas Componentes : Una botella de agua, una hoja de agua y una pieza de un coral. Efecto : Permite respirar bajo el agua (1d4) horas. Tiempo : 50pts. >Poción de Noctambulo Componentes : Una botella de agua, un girasol, una raíz intermitente y un champiñón brillante. Efecto : Al tomarla, recibes una mayor percepción en tus ojos. Durante (1d12) horas, podrás ver en la oscuridad, solo en una escala de grises. Tiempo : 80pts >Poción de Piel de Hierro Componentes : Una botella de agua, una raiz intermitente y una pieza de hierro. Efecto : Aumenta la defensas (Físicas y Mágicas) en un 10% durante (1d10) minutos. Tiempo : 120pts >Poción de Mana Componentes : Una botella de agua y dos champiñones brillantes Efecto : Restaura 1d50 de mana. Tiempo : 50pts >Poción de Berserker Componentes : Una botella de sangre, malahierba y una poción de vida Efecto : Aumenta en un 10% el daño infligido durante (1d10) minutos a costa de atacar todo lo que tengas delante. Tiempo : 110pts >Poción de Cazador Componentes : Una botella de agua, un girasol, una raíz intermitente y una diente de un lobo o una aleta de tiburón.
[Expand Post]Efecto : Al tomarla, percibes todo ser vivo que te rodea como una figura roja en un rango de 60 metros y también los rastros dejados por cualquier ser vivo. Este efecto dura (1d4) horas. Tiempo : 70pts >Poción de Regeneración Componentes : Una botella con agua y sangre, una rosa y baba slime. Efecto : Al tomarla, durante (1d8+1) turnos, regeneras (1d20)HP. Tiempo : 120pts
>>10509 Por cierto, por si has perdido el (You) Hecatia, aquí esta el turno tuyo. >>10468
>>10007 Primero los nuevos stats, cuando tenga mas tiempo respondo el turnito, Opecin: -Espíritu: 10 + 5 = 15 (+30) = 20 -Agilidad: 10 (-40%) = 6 -Resistencia: 5 + 5 = 10 (+25) = 13 -Inteligencia: 10 + 5 = 15 (-30) = 10 kek -Carácter: 5 -Fuerza: 5 + 5 = 10 (+25) = 13 ------- Resistencia magica = (daño magico) - 15 Defensa = (daño fisico) - 10 Evasion = 2% Vida = 49 Maná = 70 Carga de peso = 65kg Descuento en productos = 3% Velocidad de Investigacion = 8 Creo que asi quedarian los calculos, no estoy seguro. Asi que, lo mejor seria confirmar para que me avises y pueda cambiar los errores que tenga.
>>11634 >>10007 Ah, si, por cierto, antes de elegir un perk, el de "la union hace la fuerza"; ¿se activaria si es que salvatore anda con su ejercito? Mira que darle un ejercito a alguien que esta mal de la cabeza...Kek, nada bueno saldra de ahi, o eso opino yo Aparte de eso, los valhells que siguen a salvatore, ¿pueden subir de nivel?; digo, probablemente pueda armarlos y todo eso, pero, no se si, como tal, se hagan mas fuertes entre mas maten y todo eso :3
>>11637 Pues mira, realmente no tengo pensado que el ejercito que te di haga mas que un elemento narrativo. kek. pero hey, Nevio que si te cuenta como compañero
>>11638 kekazo, mi negro, con las pajas mentales que se anda trayendo salvatore, ¿de verdad crees que no usara a su ejercito cada que pueda?...Aunque, por otro lado, es cierto que se encuentra atrapado en un lugar desertico, por lo que, realmente, poco puede hacer con los valhells, digo, literalmente solo esta él, la soledad, y miles de kilometros inexplorados, nada mas. >Imb4 a salvatore se le desbloquea la quest de restituir la corona con la princesa esa que juro venganza No te negare que el hikiri podria llegar a aceptar esa proposicion kek En fin, saber un poco mas del ejercito no me vendria mal para ver que ondas. No planeo dominar el mundo ni mucho menos, pero son datos que podrian venir bien tenerlos a mano para cuando haya alguna batalla de por medio o algo asi. >Aldo De perk elegire: "Ensangrentado" >Aldo2 ¿Seria mucha molestia saber la categoria de la nueva arma de salvatore?; ya sabes, si es una katana, espada templaria...Esas cosas, para saber el daño que puedo llegar a causar. >Aldo Se me olvido que, por ser guerrero, recibe una bonificacion en vida, kek. Al final salvatore quedaria como: -Espíritu: 10 + 5 = 15 (+30) = 20 -Agilidad: 10 (-40%) = 6 -Resistencia: 5 + 5 = 10 (+25) = 13 -Inteligencia: 10 + 5 = 15 (-30) = 10 sigo kekeando -Carácter: 5 -Fuerza: 5 + 5 = 10 (+25) = 13 ------- Resistencia magica = (daño magico) - 15% Defensa = (daño fisico) - 10% Evasion = 2% Vida = 49 (+25) = 61 Maná = 70 Carga de peso = 65kg Descuento en productos = 3% Velocidad de Investigacion = 8 p/h
>>10007 Hmmm. No me decido entre actor o seductor que ya de por sí lo era así que no lo necesito tanto Hmmm por como ando llevando a Kcalb ese +10 de carisma podría ser bastante útil, asi que esa.
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¿Que paso Zmuda? Crei que eras... (pic related) >>11667 >¿de verdad crees que no usara a su ejercito cada que pueda? Siendo sincero... La razon por la que te lo di fue para que no pareciera forzada tu superviencia en un ambiente como lo son los paramos... Kek, Ademas, Salvatore como señor de los valhells sonaba demasiado cool como para dejarlo pasar. >a salvatore se le desbloquea la quest de restituir la corona con la princesa esa que juro venganza Uhm... Interesante... >En fin, saber un poco mas del ejercito no me vendria mal para ver que onda Posees actualmente a 1 valhells bajo tu poder. aunque el numero puede y va ir aumentando o disminuyendo... Todo depende de como vayan las cosas. kek... >Ensangrentado No ironicamente esa es una perk jodidamente buena para los hikiris. Imaginate estar a punto de morir y que se active la habilidad junto con el extra de los hikiris de recuperar un gran porcentaje de vida al estar cerca de morir... >¿Seria mucha molestia saber la categoria de la nueva arma de salvatore? KEK. tienes razon, disculpa. la cague y mande el turno sin especificar eso... Pero basicamente tu nueva espada hace 22 puntotes de daño, lo cual sumado a tus stats actuales nos arroja un resultado de 35 puntotes de daño, basicamente conviertes a todos los jugadores actuales en tus perras... menos a zmuda, pero todo a su tiempo... >also ¿Quieres saber que otra cosa se me paso? Contarte el puto mana. KEK... me di cuenta a penas habias terminado la pelea. un OP ejemplar como puedes ver... >>11730 vale... entonces dejame actualizar mi ficha sobre tu monito y el de salvatore para tenerlo todo bien ordenadito ^w^
>>11790 >Además de no tener perk alguna porque cierto procrastinador no ha hecho más que solo para inteligencia Kek. ¿Recuerdas que existe la perk de los animales salvajes? ¿La perk de los compañeros? ¿La perk del RE ROLL? >¿Lo que se toma para saber si uno es elegible en ciertos perks es la estadística cruda, o el resultado de esta tras haber sido ampliada/reducida por los modificadores de raza y clase y demás circunstanciales? Basicamente solo tome en cuenta prohibir lo del ensangrentado porque eres practicamente inmortal. si, el hombre lobo TE DERROTO Pero basicamente porque asi estaba pensado que lo hiciera... Zmuda con el perk de ensangrentado, como digo, seria practicamente inmortal >inb4 pero a los hikiris los hace muy rotos cuando se les activa yup, pero ellos no tienen 180 de vida y 120 de daño... por ahora... >en definitiva no puedes porque estarias demasiado roto, y cuando digo demasiado es DEMASIADO
>>11785 >Para que no pareciera forzada tu supervivencia ayyy kek, lo peor es que, no ironicamente, lo que mas temia de la lucha es que finalizara y tuviera que enfrentarme a una orda de valhells que atacan a todo lo que se mueve....Y, si, salvatore señor de los valhells esta super cool, no lo niego. Sera peligroso, como sostener una bomba que estallara en cualquier momento, pero, a la final, el hikiri no es un """villano"" y dominar el mundo o derrocar imperios no le interesa. Ni siquiera se le ha pasado por la cabeza salir de los paramos y buscar venganza contra los que le metieron ahi en primer lugar ojo que si le das la oportunidad probablemente los mate, pero, mas porque puede que por diversion >Quest keksito, ya lo dije, no le es interesante derrocar imperios. Debe tener algun motivo de por medio para hacerlo aparte de los kekes >Posee 1 valhell Coño de tu madre, ¿escribes que le das un ejercito, para al final retroceder y darle solo 1?...Avaro, pero, esta bien, lo acepto. Solo porque no quiero joderte mucho las cosas, solo por eso no discutire ni alzare la voz ante esta injusticia... >Ensangrentado Lo se, por eso la elegi, kekazo. Aunque presiento que salvatore terminara siendo algo...Muy potente y peligroso, me gusta la idea, si, pero a la vez me da un pelin de miedo que termine con...Bueno, mucho poder. Quizas porque es capaz de asesinar bebes a sangre fria o devorarlos >Tu nueva espada hace 22 puntotes de daño Tranquilo, errores que suceden de vez en cuando. Mientras no los olvides a la hora de la accion, pues, da igual kek. >Contarte el puto mana Kuek; mira, te regañaria por eso, pero, creo que literalmente me salve el pellejo por ese error, asi que...¿Gracias?; kek, se siente raro agradecer por algo asi...En fin, asegurate de contarlo a la proxima. Yo tambien te lo recordare. De hecho, quizas y, a la siguiente batalla, podrias poner esos datos en los post que mandes para tenerlos a mano y que no se te olviden. No se, quizas te sirva >>11794 Op...No se que tanto lloras, hay mil formas de asesinar al giganton o hacerle frente....Ventaja de economia de turno al hacer que se enfrente contra un grupo grande; Magia, el gigante es debil a esta y su armadura mucho no ayudara contra, no se, fuego por ejemplo, o ilusiones, o hielo, o sonido, o un puto rayo hecho de luz; atacarle de lejos con armas y andar jodiendo, o hacer que se enfrente a otro gigante como él....Mira, incluso, te lo pondre mas facil todavia: Slimes, literalmente en el pastebin sale como son inmunes a daños fisicos. Le hace counter naturalmente. Yo sigo sin entender porque te enfocas en luchar cuerpo a cuerpo contra zmuda, ese es su territorio, su zona de comfort, obviamente te ganara o tendra mas ventaja, es un personaje diseñado exclusivamente para romper caras con una mano y poco mas. Ganarle en un mano a mano es...Pues, eso, dificil, no imposible, pero si jodera mucho a no ser que tenga mala mememagia. Perdon giganton, no tengo nada en tu contra, pero, OP es...¿Como decirlo?...Torpe, muy torpe. Ya me dio penita kek >Aldo P-Perdon por no contestar el turno, tengo muchas cosas en la cabeza y cero ganas para rolear. Ya mañana lo hago
>>11799 >Por diversion <Por venganza fix'd. Ahora si, me retiro
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>>11799 Mira, estaba a punto de irme a la camita a descansar como es debido cuando me doy cuenta que puse que solo te daria un solo valhell... ayyyy no sabes como se me acaba de caer la cara de verguenza, negrito... Realmente son 20 no muertos a tu entera disposicion... disculpa por eso. kek. Recuerdenme no hacer meta cuando tenga medio cerebro dormido... ahora si... mañana seguimos hablando
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>>11795 ... Ohhhhhhhh... Vale, vale. Ya entendi... Si, se tomaria en cuenta tus estadisticas modificadas por tu raza y clase... Kek. disculpa por no entender ayer... >>11799 >Ni siquiera se le ha pasado por la cabeza salir de los paramos y buscar venganza contra los que le metieron ahi en primer lugar Creo que la gracia de Salvatore es justamente que este en los paramos. kek. igual creo que algun dia tendras que salir... recuerda que solo te quedan dos pedazos de carne humana... >Aunque presiento que salvatore terminara siendo algo...Muy potente y peligroso Pues para estar en los paramos vas bien. kek. >creo que literalmente me salve el pellejo por ese error No creo. para empezar no creo que ni se te hubiera gastando el mana bajando de 3 en 3 por ataque magico... >es...¿Como decirlo?...Torpe, muy torpe. ¡N- no lo soy! S- solo estaba medio dormido... Dejen de decirme cosas hirientes o le dire a Siren que me estan molestando...
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Bueno, supongo que ahora hay un cupo libre. kek >also aprovecho para preguntar como curiosidad y para tener en cuenta... ¿Sus monos hablan un idioma ademas del comun? Ya vimos que Siren habla en oni -Arkaiko - Ingles -Columbiano/Imperial - italiano -Lenguaje oni/demoniaco - japones -Nordico - Noruego -Metroidvania y los paramos cruzados - gruñidos, grocerias y vioencia
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Retrabajo de Clases Aprovechando un poco el tiempo, aquí un retrabajo acerca de algunas clases. >Nigromante a Brujo Los brujos no son personas cualquiera. Son desdichadas personas las cuales por obra del destino o ansias de poder, pactan un trato con un espíritu. Estos pactos, confieren a sus portadores de un inmenso poder oscuro. Aunque, como todo pacto, no deja de ser un contrato. A la larga, el usuario deberá de pagarle al espíritu. Ya sea realizando sacrificios para complacer al espíritu o hacer lo que diga el espíritu hasta estar complacido... -- +30% en el uso de artes oscuras -- +25% de Espíritu -- +10% de Mana -- -20% de Resistencia -- -10% de Carisma -- -10% de Vida Máxima -- No puedes tomar ramas de Ark por Creencias -- Tratos del Más Allá : Realizaste un trato con un espíritu, ya sea por necesidad o ansias de poder. Ahora, ese Espíritu puede cobrarte en cualquier momento el trato por darte una parte de su poder. Rituales Los brujos pueden realizar distintos rituales a lo largo de que adquieran experiencia. A nivel 1, el primer ritual es el ritual de la sangre. Sacrificando su sangre (El 50% del HP maximo), durante una semana, veras al mundo en solo tonos grises, pero, ganaras un mayor campo de visión, pudiendo ver incluso en la penumbra. También ha de añadirse que, podrás ver un aura rodeando a las personas que observes. Un aura que revela que tan pura o corrupta es su alma en una escala de blancos, grises o negros. A nivel 3, obtienes el ritual de la fuerza. Sacrificando a un cordero, durante una semana, tu fuerza se vera desatada. Recibes un aumento temporal del 30% a Fuerza, tu resistencia pasa a +15% y tu vida a +5%. A nivel 7, recibes el ritual de la fortuna. Sacrificando 500 jewcoins junto a dos lingotes (Uno de plata y otro de oro), recibes durante una semana la fortuna divina. Al momento de saquear o abrir un cofre, la fortuna te sonríe, recibiendo bien sea, el doble de objetos o objetos con el doble de valor. También ha de añadirse que, durante esta semana, los efectos venenosos o maldiciones se verán afectados por esta fortuna divina, haciendo que tengan el 50% de su efecto. A nivel 13, recibes el ritual del conocimiento. Sacrificando un grimorio y una docena de libros. Durante una semana, podrás elegir utilizar una rama mágica adicional (Sin ser Ark y variantes). A nivel 18, puedes realizar el ritual de . El dios de la muerte y del reino espiritual permite al conjurador entrar en su mundo para tener un duelo. En caso de ganar el Brujo, recibe un aumento en su esperanza de vida. Pudiendo vivir hasta el doble de lo estimado. En caso de perder el duelo... Bueno, no hubo nadie que haya vuelto tras ser derrotado por Entropía. Se dice que, este ritual fue entregado por la propia Entropía hacía los brujos. Pero los motivos no quedan claro. A lo mejor y es para ver que, aquel brujo llego a su máximo potencial y ahora lo puede enfrentar. O, sencillamente, como cualquier deidad, esta aburrida y desea algo de diversión. Véase Saitama y su sueño de encontrar un verdadero oponente. >Monje Bajo la búsqueda del entendimiento, el monje es alguien que se aparto de la sociedad para buscar su propio entendimiento de las cosas. Practicando arduamente las artes marciales, el monje no necesita de armaduras o espadas. Solo necesita de sus puños y de su cuerpo para el combate. -- +35% de Fuerza -- +35% de Agilidad -- +25% de Resistencia -- +20% de Espíritu -- Temple de Mente : Resistencia natural a control mental o adicción a sustancias. -- No puede usar ninguna rama mágica, magia arcaica o principal. -- -30% de Mana Ki El monje desarrolla su propia arte mágica conocida como Ki o Fuerza Vital. Esto permite al monje poder realizar hazañas imposible ante los ojos de los demás, como puede ser dar una ráfaga de golpes perfectos o correr por un edificio A lo opening de HxH. A nivel 1, tu Ki apenas se esta despertando ante el mundo. Pero puedes hacer algo con el y es el imbuirlo con tus puños. Por cada 3 puntos de mana que gastes, tu daño aumenta en 1. Parecerá poco, pero a nivel 3 el daño aumenta a 2 y, a nivel 7, por cada 2 puntos de mana gastado, infligirás 3 de daño adicional con tus golpes.
[Expand Post] A nivel 3, tu Ki ya esta despierto, y puedes hacer varias cosas con el. Gastando 30 de Mana, puedes infligir una ráfaga de 2 golpes adicionales. A nivel 13 se refuerza todavía mas esta habilidad, infligiendo 4 golpes adicionales. También puedes gastar 40 de mana en fortificar tus pies, pudiendo caminar por cualquier superficie (Incluyendo líquidos) como si estuvieras adherido al suelo o como si la gravedad no te afectara. Finalmente, puedes usar tus reflejos para desviar o atrapar un ataque a distancia que te hayan hecho. Si el proyectil es lo suficientemente pequeño como para poder sostenerlo en una mano y tienes al menos una mano libre, puedes gastar 10 de mana para realizar un ataque a distancia con el arma o munición que acabas de atrapar.
Bumpeo esto porque me dala gana y porque quiero saber: ¿porque sus pj son así? Ya sea por los jugadores que están ahora como los 2 OP que también estan jugando /han jugado con un pj en este rol y en del antiguo OP EJ:Aleister, que ahora es Op le cae la pregunta.
>>12921 Puedes explicar un poco mejor tú pregunta, negro?... No la entendí muy bien que se diga
>>12925 Osea pregunto porque sus pj eran así, que les dio la idea de que sus pj se vuelvan lo que son o actúen lo que son. O más simple ¿que los inspiró? Así se entiende mejor creo yo. Pregunta que llega hasta los 2 Op puesto que ellos también han tenido sus pj no sólo en este rol sino en el Arkaia anterior, Aleister es un ejemplo.
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>>12926 >O más simple ¿Qué los inspiró? Así se entiende mejor creo yo. A ver, en mi caso fue porque estaba en una época donde el hiper de Cyberpunk 2077 estaba en las nubes. Y uno de los personajes que mas me atrajo era Meredith Stout. Sumado al hecho de que, Siren la llevaba ya usando en roles como una científica que trabajaba en una corporación. Por lo cual, en mi mente fue "Si hago 1+1, me da pez..." y así fue como salió la Siren que la mayoría conoce de la temporada 1. Y que, admito, fue una mierda de personaje. Ya tras mucho tiempo después, decidí volver a Arkaia y rehacer el lore de Siren. Empezar de nuevo con Siren siendo parte del Clero, siendo una Tecno-Ingeniera si, pero con el propósito de hacer grande al Clan Demonio. Y por ahora, el lore que se esta gestando con Siren, me esta gustando bastante. Porque no es la Siren que, "si quemo un huerfano no me importa". Es un personaje completamente distinto, que se cuestiono duramente al haber matado varias personas con la intención de proteger a Rebecca. Me agrada mucho esta nueva Siren porque es mas realista y convive con su mundo de manera lógica. No es una homicida de sangre fría como, lo pueda llegar a ser otros personajes que tengo en otros roles como DW por ejemplo. Así que, en definitiva. Siren 1 la hice basándome en Meredith Stout y aprovechando de que ya estaba usando a la Sirena en otros roles. Siren 2, la actual Sirena es la que, más me esta gustando como personaje de todo los roles que participo o participe. Que es, eso. Un personaje acorde al mundo y su situaciones.
>>12926 Hecatia no es que precisamente le guste matar ni nada por el estilo, por eso no mata niños, no obstante, ella es incapaz de sentir algo por un HUMANO que no allá tenido un lazo ya formado antiguamente, claramente valora su vida y les tiene respeto, mas no es como si se ponga a llorar por la muerte de 100 personas que ni conocía por su propia mano, al haber crecido sin nada se volvió algo tacaña y que cuida mucho el dinero, no obstante aprecia muchísimo a sus "Hermanas" lo suficiente para olvidarse de eso, aunque es como un pequeño trauma que tiene. Por otro lado Astar es solo una Sociópata resentida social muy inteligente, ojo, no es que no tenga sentimientos, ella si siente sentimientos por todos pero a los criminales, corruptos y todo eso los considera poca mas que escoria por eso mato a las Archne cuando la amenazaron incluso cuando era un saludo normal en esa villa, es una chica que literalmente mataría por sus amigos y cumplir sus planes es su prioridad sobre todas las cosas, teniendo que pasar por las tumbas que tenga que pasar para cumplir su sueño de una Arkaia unida y sin discriminación, aun así podría llegar a mostrar algo de piedad si llega a considerar que es una muerte innecesaria y que no le causara problemas en el futuro, Astar es una buena persona y una buena líder con ideas que ayudaran a todo el mundo con la única cosa de que no ve otra forma de conseguirlo que no sea haciendo una masacre como lleva, pero si consigue otra forma probablemente la tome, aunque tampoco es alguien que le guste esperar cientos de años, incluso para ser alguien que vivirá mucho tiempo no le gusta esperar, lo máximo que ella puede llegar a esperar son 50 años kek.
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>>12926 que onda, lurker. ¿Quieres jugar? >also la verdad no sé si hubo algo que me inspirara para hacer a Aleister ya que al igual que una monita que hice en otro rol; fue un personaje que hice a las prisas y sin pensar mucho sobre lo que haría. Solo le agregue algunas cosas que podrían resultar interesantes como su esquizofrenia y demás cosas en las que no pude profundizar en su tiempo y dudo que lo haga alguna vez ya que pues Aleister ya es pasado y no veo probable re usarlo para algo pronto Si, Aleister es esquizo. kek
>>12958 Yo sí quiero jugar, ¿puedo? teehee
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>>12959 Dale, kek. ¿Sabes como hacer la ficha, no?
>>12960 ¿Misma de siempre?
>>12965 Misma de siempre. >>12942 negrita, tengo pensada una paja del rey demonio que involucre a Astar, ¿Quieres rolearla tú así como siren me da la oportunidad de rolear con figar o quieres que la interprete yo?
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>>12921 >>12926 >¿que los inspiró? ¿No era más fácil decir eso que andar buscando 100 sustantivos para describirlos y de paso mal estructurado? Kek. >Eszansor Ay mi Ezsan, pues en ese momento en el que estaba el legendario primer OP la verdad no tenia tanta imaginación para crear pj. Por eso solo me fui a lo simple creado un humano obsecionado con saberlo todo. Con el pasar de las horas me puse firme en intentar darle una chispa a mi pj y nació en hijueputa pero cariñoso Ezsan, un tipo que vivía feliz cada día con solo buscar aprender más y más, haciendo de todo para ganar cualquier experiencia y sabiduría que pueda y pasando por cualquier cosa intentando todas las posibilidades y analizando de más solo para sacar así sea una mísera información. Fue más que nada una excusa para resumir el "solo quiero explorar" y llevarlo más allá. Pero lo que si me agrado fue como llevé su personalidad y el como se relaciono con el poco mundo que se le fue enseñando, aún recuerdo su frase iconica la cual fue en el último turno antes dela desaparición de OP, se la dijo a una ghoul y fue esta. "¿Que comes que adivinas? ¿Carne de erudito?". Lo hice simple y lo llevé excelente a mis ojos, la verdad no me arrepiento de nada de el y por eso siempre lo considere mi mejor pj creado hasta la fecha. >Kcalb Al principio no supe lo que quería en el dlc de Darkaia, lo llevé como el típico oni agresivo, edgy y tsundere porque era lo que recordaba del Kcalb de The gray garden. Aún recuerdo el meme de las miles de venas kek. Después de varios reboots de Kcalb terminamos con el que está hoy, el oni caballero amante de su esposa y creador de la ciudad donde onis y kherubin es combinen desafiando las creencias de todos. Gran parte de él fue inspirado en el pj de uno de mis jugadores en mi rol del infierno, y la verdad no me di cuenta cuando ya se me habia pegado una de sus mañas de andar dándole reverencia a cualquiera que se le presentase sin intenciones de matarlo, ya después de un tiempo acepte que fue así kek. Aparte de eso solo fue darle un poco de sentido común y algo de la personalidad del verdadero Kcalb la tsundere. Y considerando su historia es a mis ojos bien puesto el porque es así. Caballero al llevar antes una ciudad con mucha gente y andar haciendo transacciones y trueques entre países y tsundere por el amor que le tiene a su esposa y el como le avergüenza hablarlo. No es Eszansor Anton Lavey pero eh, me gusta. >>12932 Voy a confesar algo, antes me daba ardor de ano cuando veía que Siren tenía más estadísticas de intelige cía que Eszan puesto que yo quería que fuera el pj más inteligente, ahora me da igual kek. >>12958 >quema orfanatos Ayyyyyy me acuerdo KEK me ha IA dormido y no estuve presente en gran parte de ese hilo, que buenos tiempos... >>12310 Aprovecho y digo que mi Oni D.I.L.F habla oni (dah) y Arkaiko porque me da la gana (kek) Hablando de idiomas existe un latín en Arkaia? O una le gua que sea ultra antigua?.
>>12966 Bueno, mientras no me cague el personaje, ¿Prefieres que lo haga yo o lo hagas tu mismo?
>>12970 me da igual. kek. Si tu quieres interpretar a Astar cuando llegue el momento pues bien. Si no pues solo haré como hasta ahora como si fuera una npc más
>>12967 >Voy a confesar algo, antes me daba ardor de ano cuando veía que Siren tenía más estadísticas de inteligencia que Eszan puesto que yo quería que fuera el pj más inteligente, ahora me da igual kek. También te digo una cosa. Eszan me caía bien kek. >Hablando de idiomas existe un latín en Arkaia? Si vamos al caso, los Kherubines deberían de saber hablar latín. O, también, el idioma de Metroidvania es el latín como lengua muerta. >Darkaia Algo bueno de ese rol mal hecho kek.
>>12973 Bueno, depende de como quieres que la interprete, ni idea kek, no es solo que llevo bastante sin interpretar a Astar, ¿Abra cambiado? ¿Es mas seria ahora? ¿Es mas emocional? Todo eso ¿Consiguio el Angel Clock kek? >>12975 Ciertamente, Vazliel le enseño latin a Astar, si alguien quiere aprender debe ir o con Vazliel o con la Mocosa
>>12975 >Eszan me caía bien kek. ¿A quien no le caía bien Eszan? El era perfecto... bueno no tan así kek Siren también me cae bien, solo que antes no me gustaba esa diferencia de estadística pero eso fue como 1 o 2 meses así, después me dio igual como te dije. >Algo bueno de ese rol mal hecho kek. A mi me gusto, no se tu, si tenia sus cosas malas como todo rol pero no eran tan tan malas.
>>12966 Pregunta antes de hacer la ficha, ¿qué tan "sistemático" está todo? Es decir, ¿qué tal "fiel" deberé ser al estilo de la clase que escoja en base a lo que propone?
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>>12977 Supongo que en todo este tiempo se habrá hecho más seria. Pero bueno, es tu personaje a final de cuentas. Rolealo como quieras >¿Consiguio el Angel Clock kek? Ño. Para eso falta. >>12967 >Aprovecho y digo que mi Oni D.I.L.F habla oni (dah) y Arkaiko porque me da la gana (kek) Hablando de eso. ¿Kcalb tendría los ojos rasgados y acento asiatico?Kek.porque vamos, recordemos que el clan demonio es basicamente japón pero si fuera tercermundista >>12975 >Algo bueno de ese rol mal hecho kek. Meh. Creo que murió demasiado pronto como para que pudieramos dar un veredicto sobre si fue bueno o malo... ¿Sera canon en la continuidad de Arkaia? Kek >>12982 >El era perfecto... Aleister concuerda... >>12998 El sistema es similar al de cualquier rol del tablón a decir verdad. Puedes hacer 3 tiradas ataques en un solo turno y el daño que hagas se saca de tus estadisticas. No te preocupes mucho por que el estilo sea fiel a la clase o no. Lo importante es que juegues a tu mono como tú quieras. Aunque claro, queda un poco raro un mago que vaya full con pistolas o algo asi. kek
>>13002 Bueno, esta bien, ya veré que hago. Astar: "Maldito Rey Demonio, aun no podrás conmigo y mi gran fuerza mental, primero muerta que dándote mi cuerpo.
-Nombre : Alfonso Cantera -Raza : Valhell -Edad : 31 Años + 2 días desde que resucitó -Clase : Guerrero {Bonificadores Raciales} +40% en fuerza. +40% en resistencia. -60% en inteligencia. -Capacidad de no sentir dolor o no desangrarse ante cortes o heridas +20% de efectividad en ataques de oscuridad o maleficios. {Bonificadores de Clase} +25% en fuerza y resistencia. -25% en efectos negativos de armas blancas pesadas. -30% en inteligencia y -10% en agilidad. +50% de resistencia a vigorizadores. +25% de habilidad para usar armas blancas. +30% en voluntad. +25% de HP. >Atributos Espíritu : 0 Agilidad : 3 -10% : 2.7 Resistencia : 17 +65% : 28 Inteligencia : 0 -90% : 0 Fuerza : 20 +65% : 33 Carisma : 0 [Cálculos de atributos] Resistencia Mágica = 0% Defensa = 21% Evasión = 0.75% Vida = 127
[Expand Post]Maná = 10 Carga de Peso = 100kg Descuento en Productos = 0% Velocidad de Investigación = 0
>>13127 >ESC el multiverso existe Kek
¿Eres tu Astar?
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Siren LVL UP | ¡Nivel 2! Atributos -Espíritu: 5 -Agilidad: 5 | 4 (-30% de Agilidad) -Resistencia: 5 | 4 (-15% de Resistencia) -Inteligencia: 15 a 35 | 54 (+55% a Inteligencia) -Carácter: 10 | 13 (+30% cuando intimida) -Fuerza: 5 | 3 (-45% a Fuerza) Atributos Generales Vida : 22 Mana : 128 | 115 (-10% de Mana) Resistencia Mágica : 4% Defensa : 4% Esquiva : 1% Descuento en productos : 5% | 7% Intimidando Velocidad de Investigación : 41 p/h Carga de Peso : 15kg
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Que onda, negros. Seguimos trabajando en esto >>6136 para darles un respiro de la campaña principal. Por el momento tengo ya estás dos imágenes y si todo sale bien la estaría abriendo después de que el siguiente hilo el capítulo 3 edición especial que les da un 10% más de exp :3 llegué al límite de bumbs. ¿Qué les parece?
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>>13648 >Also vistazo al menú del próximo capítulo ;^)
>>13649 Mis kekes ese mod va a chashear Arkaia
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>>13517 Siren | Nivel 3 Atributos -Espíritu: 5 -Agilidad: 5 | 4 (-30% de Agilidad) -Resistencia: 5 | 4 (-15% de Resistencia) -Inteligencia: 35 a 55 | 85 (+55% a Inteligencia) -Carácter: 10 | 13 (+30% cuando intimida) -Fuerza: 5 | 3 (-45% a Fuerza) Atributos Generales Vida : 22 Mana : 190 | 171 (-10% de Mana) Resistencia Mágica : 4% Defensa : 4% Esquiva : 1% Descuento en productos : 5% | 7% Intimidando Velocidad de Investigación : 64 p/h Carga de Peso : 15kg >>13648 Se ve increíble la portada. Cual videojuegos que iba uno a comprar en la feria KEK.
>>12926 Nada, o nada que yo recuerde. La personalidad de salvatore es la misma que un personaje que me hice hace mucho tiempo en un rol cuyo nombre ni recuerdo. En ese momento lleve mal al personaje y no me gusto como quedo, asi que, cuando me acorde de él, decidi volver a usarlo, cambiandole un par de cosas por supuesto....Se podria decir que me paso lo mismo que Siren kek. Aparte de esto, no creo tener mas que decir. Salvatore es raro, en el sentido de que carece de muchas emociones y su comportamiento se basa, principalmente, en pensar que le conviene mas, o si es que encuentra interesante/divertido A u B cosa. Eso es todo, no hay nada mas alla de eso. En ese sentido es alguien simple a la hora de pensar. >>12967 >Gran parte de él fue inspirado en el pj de uno de mis jugadores en mi rol del infierno Yo tambien te quiero mucho, negrito uwu kek, ya decia yo que Kcalb se parecia mucho a alguien que conocia, pero nunca pense que se trataria de arath....Ayy, primera vez que inspiro a alguien. Se siente raro >>12310 Pues...Aparte del comun, arkaiko y quizas un poco de columbiano/imperial. Pronto aprendera a traducir gruñidos, grocerias y violencia al verse expuestos a estas. >>13649 AYYYY KEK. No ironicamente, tengo un par de pajas mentales con patadas dentro de mi arsenal de tecnicas/golpes especiales >>13652 >Se ve increíble la portada. Cual videojuegos que iba uno a comprar en la feria KEK. Secundo con la fuerza de todo mi quinto mundismo junto kekazo
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>>13832 Supongo que es racista asumir que por ser un hikiri deberias hablar japones. kek. Viendolo de esa forma... Kcalb, salvatore, hecatia, y siren la de los ojotes... ¿Todos deberian tener ojos rasgados por ser razas creadas por el rey demonio? kek >No ironicamente, tengo un par de pajas mentales con patadas dentro de mi arsenal de tecnicas/golpes especiales Vale, sirve que te copeo algunas cosas ;^) >>13650 ¿Qué pasó, Batenkaitos? ¿Ya no quisiste jugar? :^(
En todas las fotos Siren sale desnuda y sin nada encima, como si no tuviera órganos reproductivos, eso significa, ¿Siren en realidad no es un Oni? Si no un ser sin genero recién creado en el mundo
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>>14281 >En todas las fotos Siren sale desnuda y sin nada encima, como si no tuviera órganos reproductivos, eso significa, ¿Siren en realidad no es un Oni? Si no un ser sin genero recién creado en el mundo. https://www.youtube.com/watch?v=d8sSZBIaKCU >Realidad https://www.youtube.com/watch?v=QT13kk8HDDo A ver, tener tiene. El tema es que hay mas fan art de ella desnuda sin sus órganos reproductores porque es SFW y lo hace mas facil de postear. Pero ya te digo, tener, los tiene. Por algo y lo pudo hacer con Terezi la noche en que salieron borrachas.
¿Se aceptan jugadores?
>>14550 Se aceptan jugadores. ¿Que es lo que quieres hacerte?
Bueno negros, ¿cómo están? Un rol que me gustaba mucho acaba de cerrar y como tengo un agujero en mi alma quisiera ver si aquí puedo hacerme un PJ para jugar. Lo que quiero hacerme es un bardo que va por el mundo recolectando canciones legendarias por ahí, ¿se puede hacer un bicho así?
>>14614 >Bueno negros, ¿cómo están? Un rol que me gustaba mucho acaba de cerrar y como tengo un agujero en mi alma quisiera ver si aquí puedo hacerme un PJ para jugar. No te preocupes Yo quise volver y el pobre de OP murio. Aunque cuéntame acerca del bardo que quieres hacerte. Así vamos discutiendo para pensar una trama al respecto.
>>12966 También pensaba tener un personaje que viaje por el mundo. Si nos aceptan a ambos, quizás podríamos hacer party temporalmente en el futuro, ya que mi personaje tendrá énfasis en el combate y se pueden complementar bien. Además de que pensaba asociarla a cierto aspecto legendario en su lore... >>14556 Tenía en mente una kherubin de clase paladín, mortificada y en el proceso de transformarse en un valhell en algún tiempo a mediano a corto plazo que retuviese su arc mediante una reliquia, una vieja cruz dorada al haber pertenecido a los altos rangos de la iglesia de Nirvana y a la orden de los templarios en el pasado. En el presente, viajaría por el mundo cazando criminales bajo órdenes de sacerdotes de Nirvana como favor a cambio de Arc como suero de vida y techo, ofreciendo su servicio y su ayuda y piedad a diversos pueblos en el tiempo contado que le queda de vida, aunque, su motivo real es el tener que cazar a 500 enemigos de la iglesia y recuperar 20 reliquias a entregar a la sede principal para que un alto monje pudiese remover su maleficio o, darle sacra muerte con magia de luz y tener una partida digna. Un personaje de arquetipo inquisidor, un tanque cuerpo a cuerpo entrenado en combate y con dotes en el carisma, desfavorecido en agilidad por su cuerpo decadente. >aldo: en el pasado, jugué como el personaje de Razna. No hay mucho uso que darle, pero, por si algún OP desea utilizarla, no está de más avisar. En el meta de Hispafiles hay algunas cosas sobre su lore que pueden explotarse.
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>>14614 >>14550 >>14630 >Bueno negros, ¿cómo están? Yo bien, ¿Y tú? Vale, negritos, pues entonces todos pueden comenzar a escribir la ficha y ya después siren verá que hacer con ustedes. la ficha es la misma de siempre >Nombre >Genero >Raza >Clase >Faccion si es que tienen >Historia y su inventario, pueden llevar un arma, 150 jewcoins y otro objeto cualquiera que ustedes gusten, siempre y cuando no sea un lanzamisiles o cosas así. kek aquí está el pastebin con toda la información desactualizada del mundo https://pastebin.com/3S7vGXNP ¡Que se diviertan!
>>14647 OP, ¿no existe una raza de birdmen? Porque quiero rolear con el bicho pic related como bardo.
>>14647 ¿Mi concepto está "aprobado" entonces? No está de más saber qué recortar y qué no antes de hacer la ficha. >>14655 No recuerdo que haya algo similar, la mayoría de las razas giraban en torno al componente humano como su parte principal. Lo más cercano son los ninis nekomimi,
>>14657 ¿Tampoco hay posibilidad de introducir una raza así?
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>>14655 Hemos estado pensando a agregar más razas al repertorio como las mujeres conejo, por ejemplo. Pero de momento los hombre pajaro no son una de ellas. >>14657 >¿Mi concepto está "aprobado" entonces? Si, negro. no tienes ni que preguntarlo. kek. me parece algo bastante bueno.
>>14660 Fuck, entonces tendré que investigar que otra raza me puede gustar para el mono que voy a crear. Veré el paste a ver que consigo.
Ahora que me doy cuenta, ciertamente Tarja llevo a Astar para esa dimensión ¿Sigue yendo? Eso significa que Astar conoce a Ethiw, además de que probablemente sea un buen sitio para reclutar personas. Me imagine a Ethiw del lado de Astar kek.
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>>15027 De hecho Ethiw y Astar se conocieron muchisimo antes de que Ethiw entrase a la dimension esa. Las dos eran estudiantes de Vazliel junto a Eszan y a Jorel. kek. Pero no, Astar ya no continua yendo a la dimension de Tarja por el tema del Angel Clock y demás...

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>>15030 ¿Querer detonar un arma de destrucción masiva hizo que Tarja se cagara y no quiera invitarla mas? Por cierto, se que dije que Astar conquistaría toda Arkaia, pero probablemente solo conquiste los que no quieran unirse pacíficamente, y el Norte lo mas seguro es que lo deje libre, si es que no hacen como los 7 Reinos de Westeros kek. Otra cosa, deberías hacer un Kherubin pelinegro o lo que te salga de los cojones OP, con la cara de Zeref negro, y que estos dos se enamoren.
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>>15033 >¿Querer detonar un arma de destrucción masiva hizo que Tarja se cagara y no quiera invitarla mas? Ño, es más como "oh bueno, Astar está ocupada, no hay que molestarla". Piensa en que Astar es completamente ajena a la bondad y a la maldad, negra. Ella solo quiere un espectaculo entretenido. kek >se que dije que Astar conquistaría toda Arkaia, pero probablemente solo conquiste los que no quieran unirse pacíficamente, y el Norte lo mas seguro es que lo deje libre, si es que no hacen como los 7 Reinos de Westeros kek. Tenía pensado que Astar conquiste la Entente y la unifique con el clan demonio. Tal vez incluso teniendo a Vazliel en su corte real o algo asi. El plan B es que Asuka kek, te acuerdas de Asuka? es que se quedase como la sacerdotisa del clan demonio pero que sea una pantalla de humo y que en realidad Astar sea la que controla a Asuka y por ende al clan entero. Lo mismo pasaría con el imperio de columbia pero de una manera distinta combinando lo de Astar con una paja que se le ocurrió a Siren. Si quieres mañana te la muestro ya que la tengo en la memetable y está sin bateria. kek
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>>12966 NOMBRE: Liliel EDAD: Desconozco la esperanza de vida de la raza, pero lo suficientemente experimentada como para considerar "jóvenes" a sus pares. RAZA: Kherubin (mortificada) CLASE: Paladín. FACCIÓN: Ex-templaria. HISTORIA: Asumo que in-rol se puede contar un poco más, ¿no? Longeva kherubin que en algún momento del pasado, llegó a poseer un gran poder. Ostentaba un gran cargo en la iglesia central de Nirvana muchos años atrás, donde ayudada por los conocimientos divinos que generación tras generación han descendido a través de su linaje divino, analizaba antiguos artefactos y textos de índole sagrada, confiriéndole un aura nobiliaria, elegante, pura y de presencia tan seria e imponente como calmante y acogedora. Gracias su dedicada labor y sus prácticas constantes, a través de la meditación constante de la oración y la lectura, logró comprender y manejar su Ark a un nivel pocas veces alcanzado, ofreciendo piedad y sanación a los enfermos de alma más pura, como sacerdotes y obispos. Por su renombre y el gran tiempo invertido en la iglesia, llegó a ser apodada "Arcángel Liliel". Décadas atrás, en circunstancias que revelaré más in-rol durante la gran caza kherubin por parte de los seguidores del Rey Demonio, fue perseguida y acorralada por guerreros de un nivel superior al suyo. A pesar de haber logrado sobrevivir, la oscuridad en ellos fue muy fuerte; suficiente para hacerse paso en su cuerpo sacro y debilitarla. Su cuerpo sobrevivió gracias a la gran reserva canalizada de Ark dentro de sí, sin embargo, el debilitarse de su luz fue suficiente para que a través de las artes oscuras su maleficio surtiese efecto y su cuerpo se quedase estancado en un permanente estado de "resurrección" entre la vida y la muerte; a pesar de que aún es una kherubin, su ark interno lentamente se extingue en una metamorfosis total hasta pasar completamente a ser un valhell. Decidió exiliarse en los páramos, donde podría morir en paz liberando los caminos para los viajeros. Precede a esta misión el eterno viaje de su servicio final: con su cuerpo demacrado, sus alas ya inexistentes y su ark al filo de la oscuridad, ha decidido otorgar su último tiempo de vida a la iglesia. Mientras su cuerpo aún se lo permite, Liliel viaja por el mundo recuperando viejas reliquias perdidas de Nirvana y cazando uno por uno a los antiguos enemigos de su raza y la iglesia de la madre luz. Su cuerpo; decadente, carente de su luz y sus alas, no le queda ya nada que perder. Cargando con un viejo tesoro de su linaje, la reliquia conocida como la "Vera Cruz", su actual arma, funcional como una reserva y catalizador de Ark, similar a un respirador, la decadente arcángel vaga a lo largo de Arkaia persiguiendo sus objetivos, ofreciendo auxilio y sanación a pueblos alejados y en necesidad hasta que el momento de ser convertida en cenizas por un usuario de la luz y así, partir como una kherubin y no como un valhell, o, encontrar una sanación a su maleficio que recupere su antiguo cuerpo y restaure su resplandor interno. Un nombre y rostro que quizás, las personas más añejas del continente puedan reconocer.
>>15040 Dios mío, que buena ficha mi negro, OP debes aceptarla, en lo de la edad, tengo entendido que los Kherubines viven una exagerada cantidad de años, Kherubines como Vazliel han vivido por milenios
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>>15040 >Desconozco la esperanza de vida de la raza Se ve como de 80 o de 90 años. kek. Pero como Astar dice, los kherubines son ridiculamente longevos. >Also Vale. tu ficha está perfectamente perfecta, negro. Solo faltarían las estadisticas de que monita. -Espiritu: -Agilidad: -Resistencia: -Inteligencia: -Carácter: -Fuerza: Son 45 puntos para repartir. Y esto puedes usarlo como guía. >>5031
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>also ¿debería abrir ahora el nuevo hilo o esperar los turnos de los otros?
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sigo vivo
>>15072 -Espiritu: 11 -Agilidad: 2 -Resistencia: 8 -Inteligencia: 11 -Carácter: 5 -Fuerza: 8
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>>15096 P- pero eso no responde mi pregunta >also KEK. Disculpa cumiko, no ironicamente siempre se me perdía tu turno y cuando terminaba las tandas diarias de turnos o me surgía otra cosa o terminaba cansado. En fin, ya en el siguiente hilo te respondo... >>15098 Vale. Entonces ya en el siguiente hilo siren se hará cargo de ti, negrito Implicando
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Nivel 2 https://www.youtube.com/watch?v=kc8pse0w9nk Llegará un momento en que creas que todo ha terminado. Ese será el principio. >Atributos Espíritu : 0 Agilidad : 3 -10% : 2.7 Resistencia : 17 a 20 +65% : 33 Inteligencia : 0 -90% : 0 Fuerza : 20 a 37 +65% : 61 Carisma : 0 [Cálculos de atributos] Resistencia Mágica = 0% Defensa = 25% Evasión = 0.75% Vida = 189 Maná = 10 Carga de Peso = 305kg Descuento en Productos = 0% Velocidad de Investigación = 0
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PERKS Maestro de Armas Grandes Has aprendido a poner el peso de un arma a tu favor, dejando que su impulso potencie tus golpes. Obtienes los siguientes beneficios: · Antes de atacar, puedes optar por aplicar un penalizador de -20 a cambio de infligir (5x(Fuerza/2)) de daño extra. · Cuando derrotas a un enemigo o sacas 90 hacía arriba, obtienes un ataque adicional en tu siguiente turno. Líder Inspirador Puedes dedicar 10 minutos para inspirar a tus compañeros y reforzar su determinación. Elije hasta 6 aliados para otorgarle vida temporal (Nivel x 1d10) que dura hasta una hora. No se puede usar Líder Inspirador en un aliado previo hasta que no pase al menos un día. Tirador de Primera Has dominado las armas a distancia y puedes realizar tiros que a otros les resultan imposibles. Obtienes los siguientes beneficios: · No se aplican penalizadores al disparar en distancias largas y extremas. · Tus ataques con armas a distancia ignoran coberturas ligeras y medias. · Antes de atacar, puedes optar por aplicar un penalizador de -20 a cambio de infligir (5x(Agilidad/2)) de daño extra. Artillero Has aprendido a usar de manera eficiente las granadas como armas pesadas. Obtienes los siguientes beneficios : · Te vuelves resistente al daño explosivo (Recibes la mitad del daño). · Obtienes un +10 en todas las tiradas de ataque que implique granadas y armas pesadas. · Si tu dado es un 90 natural, las granadas infligirán el doble de daño. Si es con armas pesadas, infliges heridas graves en el enemigo ; Recibe un -15 a todas sus tiradas de habilidad hasta ser curado (Ya sea una poción o de una tirada, el enemigo logro enmendarse las heridas) Francotirador Mágico Has aprendido técnicas para mejorar sus ataques mágicos, obteniendo los siguientes beneficios : · Cuando lanzas un ataque mágico, no se aplican penalizadores por distancias largas o extremas. · Tus ataques mágicos ignoran coberturas ligeras y medias. · Antes de atacar, puedes optar por aplicar un penalizador de -20 a cambio de infligir (5x(Inteligencia/2)) de daño adicional.
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https://www.youtube.com/watch?v=1tcqhfFoXI0 Año 572 Hace más de mil años, en el antiguo clan demonio existía el odio y la rivalidad. Pelea entre hermanos, pelea entre padre e hijo, pelea entre familias enteras... Eran viejos tiempos, la palabra estaba por debajo del filo de una espada, la peor de las compañías. El caos reinaba hasta que aparecieron los Pecadores, 7 personas dentro del clan que pronto se alzaron entre el resto y bajo la mirada del Gran Sacerdote, se le cedió el titulo de Daimyo. Cada Daimyo controlaría y mantendría bajo control un territorio dentro del clan, regularía su mercado y impartiría justicia. Pero llegaría el día en que los 7 pecados capitales discutirían acerca de quien era el más fuerte de ellos, lo que, en una mecha corta y sin obedecer la palabra del Gran Sacerdote, se iniciaría una guerra dentro del viejo clan. Una guerra que marcaría un antes y un después... En la cosecha de arroz, el primero de los Daimyo en alzar la voz y su espada al cielo fue Kozutsami Shigeaki, el Daimyo de la ira. Llamando a todos sus soldados y generales, partirían al combate contra Yadama Anem, el Daimyo de la pereza... >¿De que se trata todo esto? Un Spin Off de Arkaia, centrado en el Clan Demonio. Los jugadores interpretaran a soldados del Daimyo de la Ira, consiguiendo rango conforme logren completar objetivos. <Cambios en las mecánicas Los atributos cambian (Pasamos de Espíritu a Sabiduría, Resistencia a Constitución y Agilidad a Destreza) y también el orden como la forma de enumeración. Ya que, no tendremos 40 puntos a repartir sino 32, pero todas los atributos inician a 8, siendo la medía 10. De 9 a 14 puntos, cuesta un punto subir. Para 15 y 16, cada punto cuesta 2 puntos, y para 17 como 18 cuesta 2 puntos cada aumento (Y el máximo que uno puede subir es 18 en la compra de puntos). Si no se entendió, aquí una imagen mas visual y entendible. Número de puntos invertidos para cada puntuación de característica 9 - 1 punto 10 - 2 puntos 11 - 3 puntos 12 - 4 puntos 13 - 5 puntos 14 - 6 puntos 15 - 8 puntos 16 - 10 puntos 17 - 13 puntos 18 - 16 puntos ... Si os da pereza ponerse a calcular puntos y demás, aquí tienen una lista de puntos ya distribuidos, tan solo marcan la linea que usaron y ponen los puntos en las características que quieran. 32 Puntos 18, 18, 8, 8, 8, 8 18, 16, 12, 10, 8, 8 18, 14, 12, 10, 10, 10 17, 16, 12, 10, 10, 9 16, 16, 16, 10, 8, 8 16, 14, 14, 14, 10, 10 16, 14, 12, 12, 12, 12 14, 14, 14, 14, 12, 12 >Características
[Expand Post]Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma >Razas -Humanos Rara vez se ve humanos sirviendo al Clan Demonio, sobre todo porque la mayoría de los humanos dentro del Clan son esclavos. Pero existe la posibilidad de que seas hijo de esclavos, de que te hayan esclavizado o, que te hayas logrado casar con una Oni como para formar parte del Clan. (((Rasgos))) Velocidad : Pueden moverse hasta 30 pies. Tamaño : Los seres humanos varían ampliamente en altura y constitución, desde apenas 5 pies hasta más de 6 pies de altura. Independientemente de su posición en ese rango, su tamaño es Medio. Edad : Los seres humanos alcanzan la edad adulta al final de la adolescencia y viven menos de un siglo. Características : +1 a todo los atributos. -Onis La raza principal y los hijos del Rey Demonio (según ellos), su color de piel, sus cuernos y sus dientes caracteriza mas que al resto de razas. ¿Su deber? Reclamar toda Arkaia como suya, y lo harán por cualquier medio... Velocidad : Pueden moverse hasta 30 pies. Tamaño : Los oni son un pueblo considerable, alcanzan alturas de 7 a 8 pies de altura en la madurez y pesan entre 280 y 340 libras. Su talla es Media. Edad : Los Oni alcanzan la madurez casi al mismo tiempo que los humanos, pero su envejecimiento se ralentiza drásticamente después de eso. La mayoría lograría vivir hasta los 1000 años si no fuera por conflictos. Garras : En su forma natural, sus garras son armas naturales, que se pueden usar para hacer ataques sin armas. Si se golpean con ellos, infliges un daño cortante igual a 1d4 + Modificador de Fuerza. Visión en la oscuridad : Como criatura de la noche, son muy buenos para ver en la oscuridad. Pueden ver con luz tenue a menos de 60 pies de ellos como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo matices de gris. Resistencia Oscura : Gracias a tu energía oscura, obtienes resistencia en el daño venenoso y ventajas de salvación contra envenenamiento. Características : +2 a Constitución -Ciclopes Criaturas de las montañas, las cuales se narra la historia de ser descendientes del primer hombre Adam y de la súcubo Lilith, pero para los Ciclopes no es más que una falacia puesta por los Onis, siendo los Ciclopes antiguos titanes que han sido corrompidos por la magia oscura del Rey Demonio, generando una descendencia corrupta (los propios ciclopes) que fueron dejados y abandonados en las montañas enanas para entonces, volverse enormes bestias que sirven en el campo de batalla para abrir caminos frente a las líneas enemigas. Velocidad : Su velocidad base al caminar es de 35 pies. Tamaño : Incluso los ciclopes más pequeños miden 12 pies de alto y muchos son más grandes. Su talla es Grande. Edad : Los ciclopes alcanzan la edad adulta a los 15. Y pueden vivir fácilmente hasta 3 o 5 siglos dependiendo de su condición fisica. Tuertos : No pueden ver bien. Tienen desventaja en Sabiduría (Percepción) que se basan en la vista al igual que en las tiradas de ataque a distancia. Brutales : Tienen ventaja en tiradas de Atletismo. Características : +2 a Fuerza y +2 a Constitución -Hikiris Otra descendencia del Rey Demonio, son los cazadores por naturaleza más peligrosos dentro de una sociedad. Ya que su hambre solo se ve satisfecha al devorar carne humana. Dentro del clan, suele ser visto como espías o asesinos gracias a su fácil apariencia de poder ocultarse entre las masas. Velocidad : Su velocidad al caminar es de 30 pies. Tamaño : Igual que el humano. Medio. Edad : No se diferencia tampoco en edad, raras son las ocasiones donde un Ghoul llegara a vivir más de un siglo. Hambre : Solo comes carne humana. Si consumes alguna otra comida (Tranquilos, poder beber se puede) debes de superar una tirada de DC 15 en Salvación de Carisma. Si falla vomitas. Aún si vomitas o no, la comida no te va a sastifacer para el dia. Regeneración Extrema : Puedes regenerar partes de tu cuerpo en descansos largos. Si regeneras una parte de tu cuerpo, no recuperaras puntos de golpes, dados de golpe y espacios de hechizos. Junto a esto, cuando usas un dado de golpe en un descanso corto, se suma el bonificador de competencia. Alimentación Extrema : Los Hikiris son muy dependiente de su alimentación, tras saciarse, deben de pasar 2d20 + Modificador de Constitución antes de volver a comer. Si comes antes de que pasen esos días, no se acumula y debes de volver a lanzar los dados. 3 días antes, se debe de superar una prueba de salvación de Constitución de CD 12 + 1 por cada día que no te has alimentado al finalizar un combate. En caso de fallar la tirada, entras en un periodo corto de locura. Pierdes el beneficio de Regeneración Extrema mientras sigas en este estado con hambre. Características : +2 a la Constitución y +1 a Fuerza o Destreza.
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>>17862 -Súcubos Las Súcubos son todas de origen femenino gracias a su particular legado infernal con el Rey Demonio. Son cambias formas, a diferencia de los Hikiris que son similares a los humanos. Ellas pueden decidir que tamaño, peso y apariencia obtener, con tal de poder ocultar sus alas y cuernos. Velocidad : Su velocidad base al caminar es de 30 pies. Tamaño : Las Súcubos son cambias formas, pero en general son de tamaño Medio. Edad : Alcanza la mayoría de edad a los 15 o 19. Luego de eso, no envejecen. Visión en la oscuridad : Como criatura de la noche, son muy buenos para ver en la oscuridad. Pueden ver con luz tenue a menos de 60 pies de ellos como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo matices de gris. Cambia Formas : Como acción, puede transformar tu apariencia o volver a tu forma natural. No puedes duplicar la apariencia de una criatura que nunca has visto, y vuelves a tu forma natural si mueres. Tú decides cómo te ves, incluida tu altura, peso, rasgos faciales, el sonido de tu voz, coloración, longitud del cabello, sexo y cualquier otra característica distintiva. Puedes hacerte aparecer como miembro de otra raza; pierdes la velocidad de vuelo otorgada por tu rasgo de alas si tu forma actual no tiene alas; de lo contrario, ninguna de las estadísticas de tu juego cambiará. Tampoco puedes parecer como una criatura de un tamaño diferente al tuyo, y tu forma básica permanece igual; si eres bípedo, no puedes usar este rasgo para convertirte en cuadrúpedo, por ejemplo. Su ropa y otros equipos no cambian en apariencia, tamaño o forma para adaptarse a su nueva forma, lo que requiere que tenga a mano algunos conjuntos adicionales para hacer el disfraz más atractivo posible. Incluso para los observadores más astutos, su artimaña suele ser imperceptible. Si despiertas sospechas, o si una criatura cautelosa sospecha que algo anda mal, tienes ventaja en cualquier prueba de Carisma ( Engaño ) que hagas para evitar la detección de tu verdadera naturaleza. Lengua de Plata : Tienes dominio de la habilidad de persuasión . Si pasas 1 minuto hablando con alguien que pueda entender lo que dices, puedes realizar una prueba de Carisma ( Persuasión ) impugnada por la prueba de Sabiduría ( Perspicacia ) de la criatura . Si tú o tus compañeros están luchando contra la criatura, tu prueba falla automáticamente. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo queda encantado mágicamente por usted siempre que permanezca a 60 pies de usted y durante 1 minuto a partir de entonces. Alas : Tienes un par de alas que te dan una velocidad de vuelo de 30 pies. No puedes usar esta velocidad de vuelo si estás usando armadura media o pesada o si tu forma actual otorgada por tu rasgo de cambiaformas no tiene alas. Características : +1 a Carisma y Destreza. -Ogros Los Ogros... ¿Qué decir de ellos? Son los junto a los Ciclopes los mas fuertes pero tampoco es que sean los más listos dentro del clan. Primordialmente, los Ogros muestran una fuerza feroz frente a las lineas enemigas, siendo capaces de volver latas de latón a los caballeros humanos. Velocidad : Su velocidad base es de 30 pies. Edad : Se considera un ogro maduro cuando llega a sus 16 años y mayores cuando llegan a los 80 años. No suelen vivir mas de 140 años. Tamaño : Suelen medir 8 pies de alto y pesar unas 400 libras. Se le considera de tamaño Medio. Visión en la oscuridad : Como criatura de la noche, son muy buenos para ver en la oscuridad. Pueden ver con luz tenue a menos de 60 pies de ellos como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo matices de gris. Amenazador : Obtienen competencia en Intimidar. Fuerza Bruta : Cuando sacas un 1 en una tirada de Fuerza, una prueba de habilidad de Fuerza o una tirada de salvación, puedes volver a tirar dados y debes de usar la nueva tirada. Voraz : Comes el doble que una criatura de tamaño Medio. Resistente : Tu máximo golpes de puntos aumenta en uno. Y aumenta en uno cada vez que subes de nivel. >Clases Las del manual base del jugador de D&D 5E, para aquellos que quieran crearse un explorador, he de decir que, la campaña no la tengo pensada hacer muy larga, por ende, algunos beneficios no se van a poder llegar a ver (Al menos, en lo que creo vaya). Y el que venga a quejarse de que 5ta Edición es malo, puede irse a jugar Pathfinder.
>>10619 Nivel thresh ACTUALIZACIÓN POR NIVEL _-20 de stats-_ -Espiritu:8 -Agilidad:10 -Resistencia:13 - 15% (2)= 11 -Inteligencia:18 + 25% (4.5≈5)= 23 -Carácter:16/ Intimidación :16 + 5= 21 -Fuerza: 20 - 15% (3) = 17 Daño Físico : Formula: Fuerza + Bonificador del Arma + Bonificador de Fuerza 17 + 20 (Guadaña) = 37 Daño Mágico : Formula: (Espíritu + Inteligencia)/2 + Bonificador mas alto de Espíritu o Inteligencia 8 + 23 /2= 15.5≈16 + 25% (4) = 20 Resistencia Mágica = Formula: (Daño Mágico - (0.75 x Espíritu) 20 - (0.75*8)= 14 Defensa = Formula: (Daño Físico - (0.75 x Resistencia) 37 - (0.75*11)= 29 Evasión = Formula: (Agilidad ÷ 4 = % de Esquiva) 10/4= 2.5≈3% Vida =
[Expand Post]Fórmula: (10 + (1.5 x (Fuerza + Resistencia) 10 + [1.5*(17+11)]= 52 Maná = Fórmula: (10 + (2 x (Inteligencia + Espíritu)) 10 + [2*(23+8)]= 72 Carga de Peso = Formula: (5kg x Fuerza) 5kg*17= 85kg Descuento en Productos = Formula :(Precio - %(0.5 x Carácter) 8%/11% Velocidad de Investigación = Fórmula :(0.75 x Inteligencia) 17.23p/h
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Hey, negros. ¿Podemos frasepostear hablar sobre los temas que les pondrian a sus personajes? En lo personal siento que este le queda perfecto a Kcalb. kek https://youtu.be/NBhNiA2aVTM y este tema para Kcalb y Ethiw https://youtu.be/AhtbVyG3wDk?list=RDGMEMQ1dJ7wXfLlqCjwV0xfSNbA >>18370 ¿Por qué? >>17877 >>17862 me gusta la idea, pero ¿Por qué cambiar el sistema? Digo, no estas obligado a usar el mismo que usamos actualmente, ¿Pero por que cambiarlo a uno mas complejo? no entiendo, kek.
>>18736 Estas canciones me recuerdan a ellos, mas no se si serian sus OST, tu me dicen Aleister. Hecatia: https://youtu.be/ciVLXzSgOy8 o https://youtu.be/q81b5h6GB-Y Astar: https://youtu.be/gHmwfli1FBM o Probablemente Ydtra: https://youtu.be/q1U1WiRyROI
>>18762 >tema Ydtra creo que ninguna cancion le queda mejor a la pequeñaja que esa. kek >tema de Astar Eso me recordó a una cancion que me recordó mucho a Astar, ya sabes, por lo de volverse dictadora y esos temas https://youtu.be/Nyam_5S3Jxk
>>18764 La canción de Astar es difícil, porque para mi la historia de Astar no es "Me vuelvo Dictadora de 3 Paises" no, para mi el anime de ella se llamaría "La Melancolia de Astar" Ella no quiere matar porque le guste matar, ella lo hace porque siente que es lo necesario para lograr una vida digna en el continente y en la Entente sin tanto odio, racismo, clasismo y división de clases. Ella siente que esto es una obligación, algo que debe lograr si o si, seguramente que si falla en lo que hace termine como Azula kek o simplemente consumida por la Maldición. Su increíble fuerza mental la mantiene segura, pero al tener un fuerte colapso mental como el es fallar en algo que siente necesario y verídico, la llevaría a ser automáticamente tal como el Síndrome de Hinamizawa a probablemente un ataque psicótico muy muy muy fuerte.
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¿Qué les parece, negros?
Tengo una pregunta cuya respuesta podría alterar el orden natural de las cosas: ¿Hecatia se pronuncia "Ecatia" o "Jecatia"?
>>20129 JEcatia, con una pronunciación fuerte en la "Je" pero sin llegar a ser un acento.
>>19444 Me sorprende como te ignoran OP, esta muy bonito, aquí un frase posteo en honor a lo que subiste. "Es hora de la cena!" kek
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>>20136 No soy Op. Arkaia solo tiene un solo Op y ese es el original :^) Nadie me quiere, todos me odia. kek. >also Nunca hemos tenido un fraseposteo de esta version de arkaia... ¿Podemos hacerlo? Kek. ¿Que cosas le diria Kcalb a Hecatia? ¿O Hecatia a Salvatore? ¿O Salvatore a Kcalb? ¿O Kcalb a Hecatia? ¿O hecatia a salvatore?
>>20139 >A Salvatore “¡Que guapo!” “Compartimos el mismo destino.” “Lo siento, pero este es mi territorio de caza.” “¡Esa era mi presa!” >A Kcalb “Que bonita que es tu esposa.” “Oye, ¿No quieres cometer dejarte caer en la tentación?” “Llevas mucho tiempo solo ¿No crees?” “Ya no se te para ¿Verdad?” >A Astar “Deja de llorar tanto.” “Acepta la vida como es.” “¿No sientes vergüenza?” “Todos los Kherubines se creen con la idea de tener derecho sobre la vida de los demas.” >A Ydtra “Supongo que tú eres buena persona.” “No te lo tomes a mal” “¡Corre como el viento!”
>>20148 >ser la unica que me hace caso >darme una frase hecatiaxsalvatore el mejor ship del rol >darme una frase hecatiaxkcalb extraño, pero me gusta >hacerme kekear con "ya no se te para" Joder, Hecatia, ¿Por qué eres tan buena? kek.
¿Dónde harían el delicioso los personajes de Arkaia? >Hecatia Cementerio (O al lado de muchos cadáveres para comer mientras lo hacen kek) >Astar Laboratorio / Trono / Laguna >Ydtra Establo. Por cierto, hablando sobre preferencias y gustos de estas tres locas, Ydtra es Hetero completamente y preferiblemente le gustan los Kherubines, mas no tendría pena de hacerlo con un humano o elfo kek. Hecatia es Bisexual, ella solo se acostara con Razas descendientes del Rey Demonio, pero para una relación duradera de hijos (Aunque no desea tenerlos) prefiere otro Hikiri. Astar, también es Bisexual pero prefiere a los hombres a diferencia de Hecatia que le mete por igual, aunque tiende a la Asexualidad, a este punto le da igual con quien empieza una relación amorosa, aunque probablemente le guste algún Oni.
>>20156 Lo siento por esto Aleister, se que Ydtra es un ser puro y virginal, no me dejes en visto kek
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>>20651 ¿Pues qué quieres que te diga? kek. Supongo que se veía venir a Hecatia como bisexual, aunque nunca esperé que Astar lo fuera. kek >Also aprovechando que te tengo aqui, ¿Que te cuentas sobre la Luna Nueva? Es algo que inventaste tú así que bueno, en este caso te doy la libertad para que te saques el lore que te de la gana. kek
¿Qué le dirían sus personajes a Ivan? además de que es un trolazo
>>20654 Astar como dije tiene a la Asexualidad, principalmente por sus grandísimos estándares, además que no se queje de las cosas que hace, es una mujer que dedica casi todo su tiempo en investigación, mejorar su magia, hacerse mas fuerte, intentar encontrar soluciones para problemas de comida y natalidad en el Clan y ese tipo de cosas, por lo que no es como si estuviese muy libre que digamos, seguramente muchos la consideren una Hikikomori kek, aunque lo mas probable es que los niños del clan la amarían. Luna Nueva es un movimiento filosófico, y a diferencia de lo que piensa Hecatia, no es rama de ninguna religión, estas personas creen en ayudar a los demás sin importar la raza o creencias, creen en la paz, la libertad, en el pensamiento de que la tierra es de todos, podría decirse que son un poco socialistas y hippies, mas no son hedonistas, creen en el trabajo duro para conseguir las cosas. Los pertenecientes se reúnen cada cierto tiempo para hablar y compartir vivencias y dar su grano de tierra sobre la Filosofía. Son propiamente dicho un grupo de personas interesadas en ayudar a los demás mediante la acción, eso si, cada quien es libre de elegir que seguir. ... Hecatia venera al Rey Demonio pero probablemente a una rama menos radical y orientada al disfrute terrenal, alcohol, drogas y locura por doquier, el hedonismo y libertad total, aunque Hecatia no sea precisamente una persona muy religiosa y no siga la que le enseño sus padres que fue la normal, pero ella aun así cree que existe su Dios y lo venera de vez en cuando. Por cierto, ¿Jaya y Hasy son religiosas? Suena gracioso pero no tengo idea.
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>>20659 >socialistas hippies perfectos sacos de boxeo. kek. Si no fuera por la ternura de Ydtra... >also Soy tan descarado que directamente voy a hacer copiar y pegar con lo de la Luna Nueva. kek. >¿Jaya y Hasy son religiosas? Suena gracioso pero no tengo idea. Nah. Como la mayoría de personas de Arkaia, ellas son concientes de la existencia del rey demonio y Nirvana pero no de Entropia así como distintas deidades menores, espiritus al nivel de Tarja, aunque solo las personas a las que Tarja invita a tomar el té conocen de su existencia. kek Ahora responde a lo que dijo Ivan o ya no te quiero. >>20656 >Aleister ... ... Los muertos no hablan. kek
>>20662 Negro... No leo los roles de los demas, lo que dije de Salvatore me lo saque un poco del culo, y Kcalb por los memes que he leido por aca, realmente no tengo idea de lo que hace Ivan kek. Ya, Hecatia, Jaya y Hasy no son precisamente lo que llamariamos personas muy religiosas kek.
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>>20665 Ya no te quiero. kek, descuida >>20656 Lo siento negro ; __; creo que escogimos una mala epoca para pedir frasepposteo, Siren está muerto en la misma fosa común con Salvatore y mi best bro 4 life apenas y lurkea los metas. kek. ¿que tal si tu haces el fraseposteo? >also adjunto pic de los sacos de boxeo en arkaia
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>Nombre Katya >Edad 27 >Raza Nini >Clase Mago Con la petición de cambiar el penalizador de agilidad de la clase por fuerza >Historia Nació en los barrios bajos de la Entente, siendo solamente acogida en un orfanato mientras su madre desaparecía como una leyenda. Katya tuvo una infancia complicada donde los demás niños la trataban mal y le agarraban la cola para sincharla. Ya a los doce decidió irse del orfanato una noche para más nunca volver. Fue ida y vuelta por los barrios bajos, robando cosas cuando las necesitaba. Hasta que un día logro robar un libro extraño en una vieja tienda de segunda mano. Por la noche, decidió observar lo que contenía aquel extraño libro, lleno de palabras que no comprendía ni parecía estar escrito en su idioma. Fue allí donde al leer unas líneas, las letras escritas a pluma y tinta negra, se salían del libro en un tono celeste. Katya se quedo maravillada hasta que, de golpe se desmayo. Al despertar, se encontraba en el mismo edificio abandonado de siempre, pero el libro, sus páginas estaban en blanco. Como si toda esa tinta se hubiera escurrido del libro. Aunque había una sensación extraña en su cuerpo, y era el sentimiento de que un aura la rodeaba. Al alzar su mano hacia su bolsa que estaba posada en la puerta, pronto había llegado hasta su mano. "¿Que es lo que había pasado?" Se preguntaba tras darse un susto de muerte por tener de repente su bolsa en sus manos. Era todo muy extraño. Pero, al parecer, solo quizás... Y se había vuelto una maga a sus 14. No se podía creer que, tal cosa fuese verdad, pero si, al parecer era capaz de usar la magia. Abriéndose un mundo de puertas, de oportunidades. Así fue como se pasó la vida, realizando robos, utilizando su habilidad para llevarse todo lo que necesitaba o tal vez gustaba. Así vivía hasta la actualidad... >Atributos Fuerza : 5 Resistencia : 5 Agilidad : 10 Inteligencia : 10 Espíritu : 5 Carisma : 5
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>>20720 Bienvenido, Katya Se pregunta primero por cupo, pero vale. kek. Tienes un -20 en dados por maleducado daño fisico: 3 daño magico: e(10)+i(10)/2=10+10=20 kek +25%=25 resistencia magica: dm(20)x0.75=15xr(3)=45 resistencia: 3 evación: a(11)/4=2,75=3% HP: 10+ (1.5x(f(3)+r(3)= 7.5= 8) = 18-10%=16 MN: 10+(2xi(10)+e(10)=40) =50+25% = 62 Cargar peso: 5kg xf(3)= 15kg descuento: precio - (0.5 x c(5)= 3% Velocidad de investigacion: (0,75xi(10)=7.5 >Con la petición de cambiar el penalizador de agilidad de la clase por fuerza Yo no puedo cambiar esas cosas, negro. Así está escrito en las sagradas escrituras...
>>20756 ¿Cuales son todas las razas y qué hacen?
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>>20760 •Humanos• Esta es la raza que mas abunda en todo el continente debido a lo rápido de su ciclo de reproducción, estos por lo general son devotos a nirvana y a diferencia de todas las razas estos pueden aprender todos los tipos de magia, desde la oscuridad hasta el "ark", aunque estos a diferencia de los ogros o titanes son bastantes débiles físicamente, pero pueden mejorar en el ámbito mágico y físico entrenando, su esperanza de vida es normalmente de 80 años. (Plus por raza): +50% en voluntad- -Capacidad de poder llegar a aprender varios tipos de magias aunque sean opuestas como la oscuridad y el ark- +30% en inteligencia- -Resistencia natural a los vigorizadores- +50% en espíritu. •Ogros• Esta es una raza bastante orgullosa y guerrera, aunque exuberantes en fuerza física son bastantes inferiores en cuanto a magia comparado a otras razas, estos solo pueden aprender una magia primaria si son magos, pero son bastantes resistentes y fuertes. Estos se ven como grandes hombres verdes o negros, los cuales son bastantes robustos y miden normalmente 1.95m, su esperanza de vida es de normalmente 95 años. (Plus por raza): +35% en fuerza- +20% en resistencia- -25% en inteligencia- +30% en daño con armas pesadas. -15% de agilidad. •Onis• Se dice que esta raza es una descendiente directa del rey demonio, estos seres se ven como humanos normales pero con cambios notables, pues sus ojos normalmente son de colores anormales y normalmente tiene cosas como garras, cuernos o colmillos, siendo similares a los demonios que se cuentan en las historias para niños, esta raza tiene cierta habilidad nata con la magia de oscuridad y nigromancia, por lo que algunos onis son bastante conocidos por levantar a muertos o infectar de plagas a reinos o tribus enteras, estos normalmente son devotos al rey demonio y viven normalmente en las ciudades pertenecientes al clan demonio el cual esta algo apartado de las razas que no sean devotas al rey demonio, aunque se sabe de onis que viven en arkaia que tienen costumbres humanas pues fueron adoptados por estos desde pequeños, estos normalmente son bastante soberbios y se dice que puedes recibir una "maldición" del rey demonio sin caer en la locura, estos tienen un promedio de vida de 220 años. (Plus por raza): +35% de efectividad en uso de nigromancia o magia de oscuridad y sus sub-ramas.- +25% de inteligencia.- -Resistencia a enfermedades o maleficios- -15% en fuerza y resistencia. +30% en intimidación.
[Expand Post] •Ninis• Estos son una raza la cual tiene la curiosa característica de parecerse a gatos, normalmente se ven como humanos los cuales tienen un cuerpo bastante esbelto con orejas de gato, una cola como la de un gato pero un poco mas larga, ojos felinos y pequeñas garras y colmillos, estos normalmente son algo discriminados en arkaia puesto que normalmente son ladrones los pertenecientes a esta raza, ya que aprovechan su flexibilidad, velocidad y habilidad de cambiar de forma para robar exitosamente, estos viven un promedio de 70 años. (Plus por raza): -Poder ver en la oscuridad con mas nitidez que cualquier otra raza, por lo que no tienen dificultades al pelear en la oscuridad.- +35% en agilidad.- +30% en hurto/robo. -40% en fuerza y resistencia. -Capacidad de poder convertirse en gatos duplicando su agilidad mientras estén en esta forma pero perdiendo las posibilidades de atacar en esa forma y quedando sin resistencia ante ataques físicos o mágicos y gastando mana en el proceso de convercion- -Tener una audición sobrehumana que te permite escuchar a personas acercarse desde largas distancias- -Tener visión aguda para ver en la oscuridad, cosa que los da una gran ventaja en peleas a oscuras.- •Hikiris• Esta especie se dice que fue otra de las descendiente de el rey demonio, estos seres son un tanto peculiares pues se camuflan entre sociedades humanas para poder "cazar", estos tienen como única opción de alimentación la carne humana, pierden la cordura mientras mas hambre de carne humana tengan, estos tienen algo característico de su raza lo cual es que su pupila se vuelve roja rodeada de negra en cuanto se sienten en peligro o hambrientos, estos tienen una peculiar magia única que les permite controlar su propia sangre lo que les permite generar cuchillas, tentáculos o alas con su propia sangre sin peligros de desangramiento, estos ademas tienen un factor regenerativo, pero sus principales desventajas es que solo pueden controlar una magia primaria y son menos ágiles que otras razas, estos tienen un promedio de vida de 85 años. (Plus por raza): -30% en agilidad. -Poder usar la magia de control de sangre- -Tener la habilidad especial de poder regenerar el 75% de tu vida al estar cerca de la muerte-. -poder regenerar 25% de tu vida si devoras carne humana- •Titanes• Esta raza se dice que fue otras de las creadas por la deidad nirvana, esta raza es similar a la humana en aspecto, excepto por que son mucho mas altos que ellos y que cualquier otra raza, esta mide normalmente entre 5 y 7 metros, los cuales poseen una gran fuerza pero una baja resistencia y baja agilidad, ademas de que no son muy inteligentes y no pueden usar magia, estos viven en promedio 130 años, esta a pesar de ser similares a los humanos se ven con cabello largo rubio y con cuerpo robustos, similares a gente nórdica. (Plus por raza): +100% en fuerza. -30% en agilidad. -25% en resistencia. -40% en inteligencia. +40% en daño con armas gigantes. +40% en herrería de armas blancas. •Kherubins• La raza que se dice es descendiente directa de la deidad nirvana, esta raza esta prácticamente extinta por lo que no es normal ver a alguien de esta especie, no se sabe la razón exacta por la que estan casi completamente diezmados, algunos viven en la entente de arkaia, estos se ven como gente pálida y por lo general con un cabello rubio casi dorado, con ojos profundamente azules o de un color dorado, estos son altamente odiados por la raza oni, estos pueden usar la magia de luz o el "ark" de forma nata, estos normalmente son absolutamente devotos a la diosa nirvana y normalmente estos seres son relacionados con la pureza y la bondad, las mujeres de esta raza son altamente codiciadas por la gente rica o ma realeza debido a su belleza, estos ademas pueden resistir las bendiciones de la deidad nirvana de forma fácil. (Plus por raza): +40% de efectividad en "ark", magia curativa y de luz.- +40% en persuasión o socializar.- +35% en inteligencia.- -Resistencia a maleficios o enfermedades oscuras, ademas un 25% mas de efectividad en curar enfermedades o eliminar maleficios en otros- -35% en fuerza y resistencia. •Valhells• Esta no es una raza en si, estos son seres los cuales fueron revividos debido a las artes oscuras y ganaron autonomía ahora vagando eternamente por el mundo, estos normalmente recuerdan su vida estando vivos, estos son discriminados y rechazados por los humanos y demás razas por considerarlos errores de la naturaleza o monstruos, estos estan algo chamusqueados y con la piel ennegrecida pero gracias a la magia oscura que los mantiene en este mundo no se pudren al menos no de forma total, estos son mas fuertes que el humano promedio y solo pueden usar ramas de magias oscuras o maleficios, a pesar de ser resistentes si se les corta la cabeza morirán de nuevo, estos son bastantes débiles ante ataques de "ark" o habilidades de luz. (Plus por raza): +40% en fuerza. +40% en resistencia. -60% en inteligencia. -Capacidad de no sentir dolor o no desangrarse ante cortes o heridas- +20% de efectividad en ataques de oscuridad o maleficios. (1/2)
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•Zares de hierro• Estos tampoco es una raza en si, son robots hechos de varias aleaciones, siendo una de las grande tecnologías de la época, estos tienen una gran fuerza y resistencia mecánicas, estos se guían por su inteligencia artificial y algunos son autónomos, estos no pueden usar armas magicas debido a no tener mana pero pueden ser hábiles en el manejo de armas de fuego y pueden irse mejorando a ellos mismos, al igual que irse reparando, pero si son destruidos completamente no pueden ser curados con magia, solo pueden reconstruirlos ingenieros, inventores, otro automata o magos con tecnomancia y conocimientos en ingienieria , este puede llegar a aprender habilidades de corrupción virtual, estos a través del aprendizaje pueden llegar a aprender sentimientos y aprender conocimientos en general, su mas grande desventaja es no poder usar magia y solo poder repararse de forma mecánica, ademas de no poder usar vigorizadores, pero algo bueno de ellos es que no pueden caer ante venenos, nigromancia, control mental, intimidación o maleficios. Pero a algo que son bastantes vulnerables son a los ataques potentes de electricidad, los cuales los puede paralizar o hasta llegar a fundir sus circuitos. (Plus por raza): +30% en armas de fuego. +20% en fuerza. +30% en inteligencia. +45% en habilidades de corrupción virtual. +30% en fabricación de armas de fuego y munición. +30% en resistencia. +35% en ingeniería. •Elfos• Estos seres son otros de los supuestamente descendientes de la deidad nirvana, estos seres por lo general tienen cabello blanco y son similares a los humanos, estos tienen una gran inteligencia y puntería, ademas de un habilidad nata de sentir el mana a su alrededor, haciéndolos sensores natos de otros seres a su alrededor, excepto de los que no posean mana como autómatas, varios viven por lo general en la capital del imperio de columbia, otros viven en pequeñas tribus en los bosques del continente, este es una raza bastante exuberante pero no tan grande como la humana, estos viven un promedio de 150 años. Estos mayormente se caracterizan por utilizar la magia de viento. (Plus por raza): -Capacidad aumentada de sentir el mana en un 35%- +30% en inteligencia- +45% en puntería tanto de armas de fuego como arcos. +10% de efectividad en el control del elemento viento. •Súcubos• Esta raza es un tanto particular, son de un origen similar a la especie de los onis y los hikiris y lo mas peculiar de esta raza es que son puramente féminas las cuales la conforman, estas se ven como mujeres normales de una gran belleza, las cuales generalmente tienen características como pelo profundamente negro y ojos oscuros. Cosas peculiares de esta raza es que se camuflan entre la sociedad humana como los hikiris, por lo general no rinden culto a ningún dios y tienen especial habilidad con la magia de ilusiones. Ademas de tener grandes características naturales las cuales se basan en robo de energía de seres ajenos, estas tienen unos pequeño colmillos de destacable filo los cuales pueden clavar en sus victimas en un acto de morder, pero estas no chupan sangre, en realidad chupan la energía vital de su victima. Esta no es la única forma en la que roban energía vital pues en el acto sexual pueden llegar a absorber completamente la energía vital de su amante hasta llevarlo a la muerte. De estos seres se originaron famosas leyendas como la condesa draculla o el mito popular de vampiros sádicos. Estas normalmente aborrecen a especies parecidas como los onis y hikiris, por lo general se reproducen con humanos, pero sus gustos son un tanto extravagantes pues siempre les gusta buscar "presas" que posean un gran cargo político o abundante riquezas. Algo particular de esta raza es que siempre tienen descendencia femenina y pura a su raza sin importar con el macho con el que se hayan reproducido, ese extraño mecanismo genético permitió que esta raza se mantuviera pura hasta nuestros dias sin necesidad sin miembros masculinos de su raza. (Plus por raza): -Capacidad nata de usar la magia de mentalización en un 25%- -Resistencia natural a la magia de mentalizacion- -Poder absorber hasta el 50% del HP de alguien si lo llega a morder en alguna zona vital como el cuello.-
[Expand Post]+35% en seducción.- •Lichs• Seres originados a partir de la "nada", hasta donde se sabe almas en pena renacidas de la entropía, estos "seres" hasta donde se sabe se pueden catalogar como una raza propia por el hecho de que tienen habilidades propias y características únicas, estas cosas normalmente "nacen" en zonas donde han habido matanzas o guerras, en zonas donde la soledad, ira y el dolor hayan abundado, estas cosas nacen sin recuerdos mas que lo básico como hablar o moverse, ademas que al principio nacen con la forma de un niño o niña de unos 7 o 9 años que con el tiempo se sabe que van creciendo. Son seres raros de ver en la parte urbanizada continente, pero las comunidades humanas los ven como seres enviados por las deidades por sus excelsas y raras capacidades. Aunque los grandes magos los llaman hijos de la entropía por su naturaleza. •Habilidades• -Regeneración acelerada propia- -Carecen de necesidades físicas basicas como ingerir alimentos o tomar liquidos- -Seres que son "inmunes" a virus o enfermedades de algun tipo- -25% en fuerza y agilidad.- -No pueden usar las ramas magicas de ark y oscuridad- -Son inmunes a los vigorizadores, es decir que no pueden usar los vigorizadores ni siquiera los del tipo evhe, ya que no causa efecto en ellos- -30% de inteligencia cuando recientemente nacen, es decir en su forma de niños. -50% en crafteo en su forma de niños.- •Slamies• Error de la naturaleza venido de la republica del Eden al querer crear vida artificial, estos seres sin una explicación clara lograron escapar de las instalaciones de esa metrópolis submarina, con el tiempo se esparcieron multiplicándose por la entente, al principio se usaron como macotas para la burguesía, pero al final el gobierno de arkaia decidió darles derechos, asi pudiendo ser independientes, estos raros seres son libres en el continente a pesar de ser bastante sonsos y normalmente ser usados como mascotas ilegalmente o usados para experimentación ilegal, esto a pesar de ser resistentes a ataques físicos son invulnerables a fuego, armas de fuego, electricidad o a hasta simples ataques de mana. -Inmunidad a el robo de vitalidad de las súcubos y hikiris- -Poder diluirse para poder moverse por lugares de muy reducido tamaño- -Inmunidad a ataques físico debido a su estructura gelatinosa pero en extremo débiles a ataques de energía o de simplemente fuego- -50% de fuerza. -25% de agilidad -20% de inteligencia. -Poder multiplicarse de forma natural pero con la debilidad de dividiéndose la mitad de su tamaño y stat al hacerlo, si su clon muere la mitad de su tamaño y stats se pierden, lo mismo si se sigue multiplicando- •Enanos• Los enanos, una raza noble y perfeccionista en el sentido de la palabra que siempre quieren dejar un trabajo bien hecho a pesar de lo duro que fuese, estos tienen buena mano para forjar armas de todo tipo y para la ingeniería, estos poseen una baja altura no superando los 1.60. Su tiempo de vida es de unos 95 años y normalmente viven en castas patriarcales, aun tienen ese tipo de costumbres y cultura. +35% en forjamiento de armas blancas.- +10% de fuerza.- +10% en inteligencia. +25 en ingeniería-. (2/2)
>>20763 ¿Los ninis también puede parecer Hikkikomoris perros o tener cualquier rasgo animal?
>>20764 Solo son gatos, aunque si quieres puedes ilustrar tu mono con una mona perro o zorro, como ya se ha hecho. Pero de igual manera se te tratará como un hombre/mujer gato
>>20765 ¿Por qué solo gatos y no los Chad perros? Bueno, supongo que seguiré buscando.
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>>20766 Cómo tu dijiste, los perros son demasiado chads. Y los ninis son por lo general sacos de boxeo ;^)
>>20768 Me parece muy mal, pero me convenciste, ¿Entonces tus personajes son todos Ninis? Típico...
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>>20769 Algo así.
¿Queda cupo?
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¿!Oh¡? ¿Tu esposa murio en el atentado de Darkaia? Una pena... En fin, ¿Quien quiere un poco de licor?
>>20771 Chi, ¿Necesitas ayuda del pastebin para hacer tu ficha? >>20772 Durante mis primeros dias quise implementar un sistema de karma, da gracias a todos los dioses que conozcas porque decidí quitar eso. kek
Mandé mi ficha hace un tiempo para rolear Arkaia durante un sesgo de tiempo libre como en los viejos tiempos, pero me lolmorí por mememotivación y mi OP lolmurió también. No quiero pedir el cupo, mas sino dejarlo en cola. La experiencia Doble K es tentadora; pero soy un jugador lento y poco constante, distinto de otro. Si me puedes enlistar para cuando en algún momento tengas lugar en el futuro, genial. t. Liliel
>>20773 Ah...conque no hay karma? y yo siedo pacifico por nada. Haber avisado OP
>>20773 Hecatia es una persona bastante hija de puta y hipócrita en general, sufre porque la llaman monstruo, pero no siente nada de empatía por sus victimas que no conoce, ella se puso triste con el viejo porque le dijo monstruo y esto la saco un poco de onda y la hizo ponerse sentimental con lo de "Estoy matando 3 generaciones enteras" pero la verdad es que probablemente de forma rapida se le olvide la cara de esos elfos. Así es Hecatia, una hipócrita malnacida y con claras tendencias a falta de empatía con los que no son su circulo cercano, podria decirse que se parece a Gon de HxH pero mas madura en otros sectores, pero la moralidad es casi la misma. Y lo que dices... No existe el Karma negro, ademas que Hecatia venera al Rey Demonio, poco, pero lo hace, por lo que podria considerarse "Actos normalizados" kek, ademas que me imagino que en los barrios bajos por lo que hemos contado son un sitio de mierda total kek. Por cierto, Hecatia es plana kek, su pecho es talla B, su mejor atributo son sus nalgas naturales, pero son bastante normales, creo que resalta mas que todo por su abdomen plano y curvas kek.
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>>20774 ¿ahora todos quieren jugar arkaia? Kek, no los kulpo B^) Y claro negrin, puedo hacer eso aunque para este punto yo ya no me encargo de los nuevos, eso lo hace Siren. kek. De igual manera puedes regresar cuando gustes. :3 >>20775 Vas a tener mal karma si no haces fraseposteo right now, en este mismo instante, ahora. o cuando gustes <:3 Kek, no me imagino a tu mono siendo jorgito o algo por el estilo... Quizás por eso lo mató una niña de secundaria en el rol de los juegos del hambre. kek. puto kumiko, a el si que lo está afectando el karma en sus dados. Y por cierto, ya lo dije pero no, no soy Op. El único Op de Arkaia es el que escribió el pastebin, yo solo soy el mejor en el mundo un loco que agarró su idea y comenzó a rolear con otros negros :3 >>20776 Que cruel eres, ojala te atropellen otra vez. kek. mentira penta, sabes lo mucho que te quiero ; __; En cierta forma Hecatia me recuerda un poco a Tommy Vercetty, frío, sin empatia, solo viendo por el. Me gusta mucho tu personaje y quiero ver si es que tienes pensado desarrollarlo más a fondo o que exactamente. kek. Aunque bueno, ya he mencionado que en lo general creo que haces buenos personajes, estoy seguro que Hecatia no será la excepción. >also Hecatia vendría siendo Tommy Vercetty como ya dije y Kcalb Niko Bellic, ya que es el más humano y realista, el único que busca la alternativa a mancharse sus manos con sangre... por ahora. kek
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>>20776 >Por cierto, Hecatia es plana kek, su pecho es talla B Tiene huevos que se vaya reído de los chistes que Tarja hacía respecto a los pechos de Ethiw. kek. >creo que resalta mas que todo por su abdomen plano y curvas kek. rico
>>20773 Lurkee un poco y encontré el pastebin un poco más arriba. (Bueno, asumiendo de que no haya otro pastebin). Mi idea principal es crear una mona china especializada en el uso de la katana pero que sea capaz de infundir su magia para combinarla. Básicamente lo que hizo el Saske en naruto. Aunque bueno, dare un vistazo al pastebin de nuevo y puede que deseche la idea por completo kek.
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>>20780 > Mi idea principal es crear una mona china especializada en el uso de la katana pero que sea capaz de infundir su magia para combinarla. Básicamente lo que hizo el Saske en naruto. Suena interesante, aunque eso no salga en el pastebin, es algo que hacen kcalb y salvatore con la magia oscura y de sangre respectivamente, kek. Por cierto, si te interesa podrías hacer como Hecatia y usar un mago guerrero, otra clase que no se encuentra en el pastebin. Creo que siren tiene los atributos de dicha clase. kek.
>>20777 No soy exactamente nuevo, para ser honesto. Me parece bien. No me hago problemas con la espera, no podría ofrecer menos para el ritmo bajísimo con el que juego. Suerte con los nuevos jugadores.
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>>20720 >Nombre Caesar Julius. >Edad 20 >raza Kherubins >Clase Mago. >Historia Fue encontrado de bebé en un bosque, dentro del tronco de un árbol, apenas alimentado, no tenía muchas esperanzas y apesar de todo aquello nunca lloró ni una sola vez... Un leñador, viudo, hijo de 5 le encontró y decidió llevarlo a casa... Negándose a dejarlo en un orfanato ya que al verlo, se le ablandó el corazón recordando las palabras de su esposa. Este crió como si fuese suyo y le enseñó junto a sus hermanos la vida simple de leñador y cazador para preparar y obtener su propia comida, además de la lengua áspera y el atrevimiento que un leñador viudo y enemistado con la vida le hubiese enseñado... Eventualmente, el leñador desapareció, de un día para el otro, y con el dicho de que la familia es primero en el corazón, él y sus hermanos salieron a buscarlo en distintos lugares, más o menos alejados, pero siempre cerca. >Atributos La tiene grande Fuerza : 3 Resistencia : 6 Agilidad : 10 Inteligencia : 10 Espíritu : 10 Carisma : 1 ¿Necesito fuerza siquiera siendo mago y encima Kherubin? Si es que no, pues déjalo en 1 y pon 8 en resistencia.
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>>20789 Y con este ahora son 4 magos y medio. kek. está bien, ahora solamente debes esperar a que Siren aparezca y se haga cargo de ti
>>20791 Negro, sé que puedes darme un turno de introducción porque no quiero esperar lo que sea que ese Siren haga por días viendo que está lolmuerto, sé que lo harás mejor, ¿Por qué? Porque eres el mejor. Sí te soy sincero, podría ayudarte como OP, pero no sé nada ni del mundo ni de la historia kek.
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>>20882 >porque no quiero esperar lo que sea que ese Siren haga por días viendo que está lolmuerto Que no responda no significa que este lolmuerto.
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>>20882 >Apelar a mi ego para conseguir lo que quiere que hijo de perra mas listo... Pero no funcionará, el mejor nunca podrá sucumbir ante un truco tan viejo como ese... Pero... viendo que me reconoces como tal... Creo que podría empezar tirándote turno de una vez. Solo deja que terminé de responder en otro rol. kek >>20897 Descuida, Siren. El mejor ya se encargará de esto
>>20781 Implicando que no me ganaron el cupo kek Por lo que leí más arriba puedo empezar con una arma a mi elección, ¿seria cualquiera las que están en el pastebin? Aldo, aparte la del mago guerrero, ¿hay otras clases que no están en el pastebin?
>>20978 >¿seria cualquiera las que están en el pastebin? Cy >aparte la del mago guerrero, ¿hay otras clases que no están en el pastebin? ño
Canción de Astar si alguien la detiene en su increíble plan de arreglar el continente entero: https://youtu.be/4xqY_PK2z7c
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>>20789 daño fisico: 2 daño magico: 31 Resistencia magica: 18 Resistencia fisica 2.5 evasión: 2.5% HP: 17 MN: 62 cargar peso (aka: literalmente la estadistica mas inutil de arkaia) 10kg descuentos: precio -1.5% velocidad de investigación: 10 ph sus estadísticas, señor.
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>Nombre Val Crowley >Raza Humana >Historia El común denominador de la sociedad toma como un cero a la izquierda a Entropía, el que debería ser el verdadero Dios y fuerza fundamental del universo ha sido relegado a un adorno que enaltece las historias de Nirvana y el Rey demonio. Imperdonable. La acuñadora del universo no se merece tan poco reconocimiento, el otro par de Dioses deberían ser meros detalles en su mitología y no vicebersa. Nadie debería tomar como ficción o un eufemismo al karma a la versión más verosímil de la divinidad. Los creyentes de ambas vertientes son ciegos a pulso, nadie en sus cincos sentidos ignoraria la presencia de individuos tan bendecidos como los Vanhirs. ¿Así se llamaban no? Inmunes a las plagas, de regeneración sobrenatural, de vidas pasadas comprobadas. Son la prueba viviente de que la misericordiosa entropía aún esta presente entre nosotros a diferencia de las consentidas deidades que establecen nuestro actual estatus quo. Esa impotencia impulsó a su padre Alesteir, un reconocido sicario y ocultista, a aglomerar los distintos cultos devotos a la entidad en un intento de que la unión hiciera a la fuerza en ese afán en común. Sobre su padre se escupen todo catálogo de rumores, dicen las malas lenguas que la única razón para fundar ese culto fue una mala experiencia con el Rey Demonio y unos más extremistas dicen que todo fue con la intención de escudarse de las autoridades de Columbia, quienes supuestamente lo perseguían por un delito contra su santa. A final de cuentas su legado es lo que se ve y no lo que dicen. Unificados a la fuerza o no, por las razones justas o inequívocas, Crowley enlazo un buen grueso de voluntades dispuestas a lo que sea con tal de hacer valer la voluntad de su diosa. Mientras tanto él, cargando en su espalda el peso de su maldición la vejez lo alcanzó más rápido de lo que pudo creer, heredando a regañadientes el puesto de líder al primero de sus herederos. En lo profundo de las estepas y depresiones de los desiertos de Metroidvania un nuevo líder ascendía en el culto bautizado por orden y palabra de Crowley como Thelema. No una muy brillante, tampoco fuerte o talentosa, de hecho nisiquiera es propietaria de más de una magia, lo que por lo menos la destaca entre otros hijos del asesino es su fanatismo y terquedad. Esta dispuesta a lo que sea con tal de seguir y magnificar los ideales del culto fundado por su padre, ella no quiere sólo coleccionar seguidores, hasta un niño se daría cuenta que ni en mil años equipararan la cifra de otras creencias, así que su única pretencion en su existencia como líder es hacer lo que ninguna otras de las falsas religiones pudo hasta ahora. Ella se entregará como recipiente a Entropía para que limpie el continente de los herejes y traiga una era de gloria libre de las pestes, ciencia y guerras estúpidas de los Kherubines y Onis. Del Rey demonio y Nirvana.
Una disculpa por dejar el mensaje aquí, pero el hilo meta general se encuentra cerrado. En caso de que se estén preguntando, el sitio recibió una gran actualización hace unos minutos, y el CSS está roto porque la cache de los servidores aún no se actualiza con todos los cambios. Eventualmente las cosas volverán a la normalidad, pero es posible que algunos temas personalizados no funcionen correctamente debido a cambios en el CSS del sitio. Un saludo.
>>22015 ¿Y los atributos? ¿Y la clase? ¿Hablas del Aleister que todos conocemos y despreciamos?
>>22025 Me van a tener que ayudar con eso negros, lo único que se es que quiero una magia rara que tengo en mente kek >Also Si, el mismo kek
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>>22026 Pues no sé... Estoy bastante comodo con las magias que tenemos actualmente aunque, si el Rey Demonio y Nirvana tienen magias propias, no veo porque Entropia no. kek. Aunque no estoy seguro si ya tenga alguna, mas tarde revisaré el Pastebin Vale, no te preocupes por los atributos, solo tienes que llenar esto Fuerza : Resistencia : Agilidad : Inteligencia : Espíritu : Carisma : Y yo o Siren haremos el resto. Ten en cuenta que espiritu e inteligencia influyen en tu poder magico mientras que resistencia y fuerza en que tan duro pegas y aguantas los golpes. Agilidad es una mierda en la que no vale invertir ni la mugre bajo las uñas. kekazo. Y sobre Aleister... No sé que tan bien influya que de Arkaia 1 a ahora hayan pasado 2 años y ahora Aleister lidie con la esquizofrenia, la depresión y el estres post traumatico despues de haber sido el responsable indirecto de que su familia haya sido masacrada y perseguida, ahora solo vive como un ermitaño amargado mientras lo unico que tiene son los negocios y dinero que dejó su padre antes de morir recientemente. No sé que tan bien se adapte a lo que tienes pensado. kek. Aleister ahora es pic related, planeaba usarlo como sujeto comico que diera misiones divertidas. kek hostia, que linda la nueva interfaz del chan
>>22027 ¿Cuántos puntos tengo para repartir entre los atributos negrin? En cuanto a la magia de Entropía le pensé un concepto que sea lo opuesto a la arcanidad arquetipica con clases y magias preestablecidas. Posiblemente algo más caótico y que este relacionada a los pecados de la vida real de forma no homo edgy Sobre Alesteir lo decides tú negrin, puede ser ambas cosas, un líder religioso traumatizado que de misiones divertidas kek >Also Aunque no se como le encajamos una hija siendo que pasaron dos o tres años desde su desaparición ¿Lo hizo un mago? Kek
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>>22027 ¿Cuántos puntos tengo para repartir entre los atributos negrin? En cuanto a la magia de Entropía le pensé un concepto que sea lo opuesto a la arcanidad arquetipica con clases y magias preestablecidas. Posiblemente algo más caótico y que este relacionada a los pecados de la vida real de forma no homo edgy Sobre Alesteir lo decides tú negrin, puede ser ambas cosas, un líder religioso traumatizado que de misiones divertidas kek >Also Aunque no se como le encajamos una hija siendo que pasaron dos o tres años desde su desaparición ¿Lo hizo un mago? Kek
>>22029 Tienes 40 puntos negrito, cada que vayas subiendo de nivel te daré 20 puntos más. >pensé un concepto que sea lo opuesto a la arcanidad arquetipica con clases y magias preestablecidas. Posiblemente algo más caótico y que este relacionada a los pecados de la vida real de forma no homo edgy Mis dudas tengo. kek. Además de que bueno, es necesario llevar una clase por más que el concepto que tienes sea bueno. >Sobre Alesteir lo decides tú negrin, puede ser ambas cosas, un líder religioso traumatizado que de misiones divertidas kek Creo que el lider podría ser otra persona. kek. como te digo, sus días ahora se basan en beber vino y dormir. >Aunque no se como le encajamos una hija siendo que pasaron dos o tres años desde su desaparición ¿Vida sexual irresponsable e hija perdida? Es lo unico que se me ocurre. kek
Oye amigo, ¿Sabes donde esta la esposa de Kcalb?
>>22030 Perdona la tardanza negro. Aunque no esté disponible Alesteir para el lore igualmente quiero rolear la mona.
>>23604 Vale. kek. ¿Necesitas ayuda con algo mas?
>>23605 Nop negrin, aquí van los stats: Fuerza : 1 Resistencia : 1 Agilidad : 1 Inteligencia : -40 Espíritu : 36 Carisma : 1 ¿E-Estoy dentro? En cuanto a la magia no me decido por cual empezar o elegir, ¿Qué tal si empiezo de cero? Digo, sin clase y sin nada más que un tipo de magia innata igual a la tipa de fuego.
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>>23670 Vale, vale, mañana comienzo a hacer los calculos para los atributos y te posteo una rica introducción, ¿Aleister seguirá siendo tu padre aunque no sea lider de la secta? Porque si es así te menciono entonces que Aleister solo es el nombre con el que el credo la bautizó, en verdad se llama alexander. >¿Qué tal si empiezo de cero? Digo, sin clase y sin nada más que un tipo de magia innata igual a la tipa de fuego. Mhhh... Suena bien. kek. Vale, bienvenido al barco, negro.
>>23675 Aunque no considere que siguiera siendo su Padre no es una mala idea, sólo tendrías que encajarle una hija fanatiloca al pobre comerciante kek Esperaré la introducción OPcin, a la noche seguramente le haga un remake a la historia con pequeños cambios y más información.
>>23696 Mhhh... Vale, si es asi entonces prefiero esperarme a dicho remake de la historia. kek. Si no te molesta.
Negros... Siento demasiado buena este reencuentro, siento que algo malo sucedera.
>>23803 ¿que?
>>23806 Me refiero a lo de Kcalb y su amorcito, siento que... Pasara algo malo, y no se porque
>>23809 Ah, eso. kek. Bueno pues solo el tiempo nos dirá, negro. pero si hay muchisimas cosas que Ethiw oculta y que me podrían servir por su Kcalb quiere continuar con ese personaje una vez llegado al final de su trama implicando que no muera en la batalla final, todas las kherubines no son 100% buenas, negro, recuerdalo...
>>23810 Negro... Soy Astar kek, mi personaje quiere causar un genocidio para "Salvar Arkaia" kek, se que no todos los Kherubines son buenos. Y todo esto aunque disfrazado con buenas ideas y queriendo "Salvar Arkaia" Realmente es una venganza contra los nobles de la Entente kek. Rezo todos los dias por Kcalb y Ethiw
>>23812 Yo igual, negro, yo igual... Kek, pero eso, que Ethiw tiene muchos secretos y cosas que explicar... Empezando por >>9146
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"Hello Dwayne "The rock" Johnson from hollywood" "Hello Hecatia from Arkaia" "..." "..."


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