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Súcubos
Las Súcubos son todas de origen femenino gracias a su particular legado infernal con el Rey Demonio. Son cambias formas, a diferencia de los Hikiris que son similares a los humanos. Ellas pueden decidir que tamaño, peso y apariencia obtener, con tal de poder ocultar sus alas y cuernos.
Velocidad : Su velocidad base al caminar es de 30 pies.
Tamaño : Las Súcubos son cambias formas, pero en general son de tamaño Medio.
Edad : Alcanza la mayoría de edad a los 15 o 19. Luego de eso, no envejecen.
Visión en la oscuridad : Como criatura de la noche, son muy buenos para ver en la oscuridad. Pueden ver con luz tenue a menos de 60 pies de ellos como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo matices de gris.
Cambia Formas : Como acción, puede transformar tu apariencia o volver a tu forma natural. No puedes duplicar la apariencia de una criatura que nunca has visto, y vuelves a tu forma natural si mueres.
Tú decides cómo te ves, incluida tu altura, peso, rasgos faciales, el sonido de tu voz, coloración, longitud del cabello, sexo y cualquier otra característica distintiva. Puedes hacerte aparecer como miembro de otra raza; pierdes la velocidad de vuelo otorgada por tu rasgo de alas si tu forma actual no tiene alas; de lo contrario, ninguna de las estadísticas de tu juego cambiará. Tampoco puedes parecer como una criatura de un tamaño diferente al tuyo, y tu forma básica permanece igual; si eres bípedo, no puedes usar este rasgo para convertirte en cuadrúpedo, por ejemplo. Su ropa y otros equipos no cambian en apariencia, tamaño o forma para adaptarse a su nueva forma, lo que requiere que tenga a mano algunos conjuntos adicionales para hacer el disfraz más atractivo posible.
Incluso para los observadores más astutos, su artimaña suele ser imperceptible. Si despiertas sospechas, o si una criatura cautelosa sospecha que algo anda mal, tienes ventaja en cualquier prueba de Carisma ( Engaño ) que hagas para evitar la detección de tu verdadera naturaleza.
Lengua de Plata : Tienes dominio de la habilidad de persuasión . Si pasas 1 minuto hablando con alguien que pueda entender lo que dices, puedes realizar una prueba de Carisma ( Persuasión ) impugnada por la prueba de Sabiduría ( Perspicacia ) de la criatura . Si tú o tus compañeros están luchando contra la criatura, tu prueba falla automáticamente. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo queda encantado mágicamente por usted siempre que permanezca a 60 pies de usted y durante 1 minuto a partir de entonces.
Alas : Tienes un par de alas que te dan una velocidad de vuelo de 30 pies. No puedes usar esta velocidad de vuelo si estás usando armadura media o pesada o si tu forma actual otorgada por tu rasgo de cambiaformas no tiene alas.
Características : +1 a Carisma y Destreza.
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Ogros
Los Ogros... ¿Qué decir de ellos? Son los junto a los Ciclopes los mas fuertes pero tampoco es que sean los más listos dentro del clan. Primordialmente, los Ogros muestran una fuerza feroz frente a las lineas enemigas, siendo capaces de volver latas de latón a los caballeros humanos.
Velocidad : Su velocidad base es de 30 pies.
Edad : Se considera un ogro maduro cuando llega a sus 16 años y mayores cuando llegan a los 80 años. No suelen vivir mas de 140 años.
Tamaño : Suelen medir 8 pies de alto y pesar unas 400 libras. Se le considera de tamaño Medio.
Visión en la oscuridad : Como criatura de la noche, son muy buenos para ver en la oscuridad. Pueden ver con luz tenue a menos de 60 pies de ellos como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo matices de gris.
Amenazador : Obtienen competencia en Intimidar.
Fuerza Bruta : Cuando sacas un 1 en una tirada de Fuerza, una prueba de habilidad de Fuerza o una tirada de salvación, puedes volver a tirar dados y debes de usar la nueva tirada.
Voraz : Comes el doble que una criatura de tamaño Medio.
Resistente : Tu máximo golpes de puntos aumenta en uno. Y aumenta en uno cada vez que subes de nivel.
>Clases
Las del manual base del jugador de D&D 5E, para aquellos que quieran crearse un explorador, he de decir que, la campaña no la tengo pensada hacer muy larga, por ende, algunos beneficios no se van a poder llegar a ver (Al menos, en lo que creo vaya).
Y el que venga a quejarse de que 5ta Edición es malo, puede irse a jugar Pathfinder.