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Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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"GenshinKillers" Viajero 01/15/2024 (Mon) 17:46:45 No. 2991
Hilo para la documentación de la competencia directa (RPG de acción en mundo abierto) de Genshin, ya sea presente o que se encuentre en desarrollo. La intención del hilo es de carácter informativo, por lo que lo voy a ir actualizando a medida que haya noticias o anuncios importantes relacionados, aunque si alguien ha tenido algún tipo de experiencia con algún juego de esta índole o llegase a conseguir una invitación para alguna beta futura es más que bienvenido para dar su opinión o contar su experiencia.
>>3842 Sospecho que el estudio quiere que tucavidad les pague por adelantado (para fundar otros titulos con ese dinero), cosa que probablemente ya haya hecho con una modica cantidad.
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https://www.youtube.com/watch?v=R8htow_6tRc Wuthering Waves debutará en menos de 72 horas, y como recompensa por el lanzamiento del juego habrá 48 tiradas (34 permanentes y 14 especiales), un arma 4 estrellas seleccionable y un boleto canjeable para seleccionar una copia adicional de una mona 4 estrellas inicial. En cuanto a recompensas permanentes por progresar dentro del juego, se podrán conseguir otras 60 tiradas (50 permanentes y 1,600 unidades del gacha para canjear otras 10 tiradas permanentes/especiales adicionales), un arma 5 estrellas seleccionable y un personaje 4 estrellas fijo por participar por primera vez en el endgame. Habrá un banner de principiante de 50 tiradas con 20% de descuento (40 en total) que otorgara un personaje 5 estrellas permanente aleatorio, y una vez que se termine reiniciara de nuevo el banner sin el descuento, pero el 5 estrellas podrá ser seleccionable y se acumulara el pity anterior, de modo que al hacer otras 40 tiradas o menos (maximo pity a 80) podrás conseguir a otro 5 estrellas del permanente.
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>>3884 Puras tiradas normales de recompensa, así nunca llegaran cosas bonitas a Genshin.
>>3884 Se ve igual que las del lanzamiento de Star Rail, con todo y banner inicial. >>3885 A menos de que las comisiones diarias de WW den más de 100 protogemas*, dudo que Genshin tenga algo de que preocuparse, ZZZ es el que tendra que ser más generoso, le guste a tucavidad o no.
>>3884 Esas recompensas no se ven tan generosas que digamos a comparacion del ruido que hacian los memetubers.
>>3890 Tendrían que regalar un equivalente a un 5 estrellas para llamar más la atención.
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>>3884 Solo viendo esto, la interfaz y el resto de cosas copypasteadas de Genshin pero mucho mas tosco, me da una peerezaa siquiera descargarlo, creo que los memetubers están tratando esto como la segunda venida de Cristo porque les estarán pagando, kek.
>>3900 El juego simplemente no tiene identidad, todo es 80% Genshin salvo el combate y la habilidad para capturar Pokemones, arruinaron por completo su primera impresión y eso les va a pesar mucho porque ZZZ llegara en julio, más Natlan a finales de agosto.
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>>3901 kek simplemente vieron que Genshin estaba pegando fuerte en su primer año y agarraron y dijeron: "si, hagamos nuestro Genshin para sacar tajada de esta nueva tendencia de gachas open world anime", es demasiado descarado incluso en estándares Genshinkillers y encima llega algo tarde creo yo >ZZZ Incluso con la censura, es lo único que me llama la atención en el panorama gacha, solo porque se desliga algo de lo acostumbrado e intenta por lo menos tener un apartado artístico propio y un setting urbano que no es forzarte la cansina cultura china por millonésima vez, mínimo si me dan ganas de descargarlo.
>>3903 Entendería si el desarrollo del juego inicio cuando vieron el éxito que logro Genshin, pero han pasado muchos años y el juego ha evolucionado. Es un poco como seguir comparando Genshin con BOTW, si bien al principio era factible hoy en día ya tienen poco en común.
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A poco más de 12 horas del debut de Wuthering Waves, la opinión general en cuanto al juego es bastante media, siendo la traducción el imán central de la crítica, debido a que al inicio del juego hay demasiados tecnicismos, mismos que explican usando otros tecnicismos, que a su vez solo son sustitutos de palabras y conceptos bastante cotidianos como la jerarquía política dentro del juego, fenómenos meteorológicos y periodos de historia antigua, sin embargo, el sistema de combate si ha logrado convencer a la mayoría, pero se queda corto con todo el peso del juego encima. En cuanto a aspectos técnicos ha sido bastante criticado porque a pesar de que fue hecho en Unreal Engine 4 el estilo gráfico no resalta lo suficiente, hay problemas de rendimiento y estabilidad con hardware de AMD, prometieron que el juego soportaría 120 FPS desde el día 1 en PC, pero después de que termino la segunda beta lo pospusieron alegando problemas de estabilidad con el motor gráfico, aunque en iPhone si hay soporte para 120 FPS, lo que ha hecho pensar a muchos que posiblemente Apple haya comprado esa exclusividad como la tiene en Genshin. Los chinos los bombardearon con reseñas negativas en Bilibili con el sentimiento general de que el juego aún no estaba listo, y que KuroGames debe por lo menos arreglar los problemas de rendimiento, cosa que en práctica podría tomar más tiempo del necesario porque están contra reloj, ya que Genshin tiene el directo de la 4.7 en menos de 24 horas, con cambios bastante demandados como el aumento de resina y un nuevo modo endgame, sin descartar que muestren un avance de Natlan. Y la cosa no termina ahí porque todo apunta a que ZZZ debutara en la primera semana de julio, inclusive con un lanzamiento paralelo en PS5, plataforma donde Wuthering Waves también llegara, pero sin ninguna fecha aproximada y que podría retrasarse aún más dependiendo de que acciones tome Kuro para las versiones de PC y móvil.
>>3906 Las cuestiones tecnicismo son un tema delicado, fue lo que termino matando a ToF, al menos no parece llegar a eso.
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>>3906 Kekw, es como si Genshin estuviera destinado a nunca mejorar, ni modo, a esperar 6 meses a que lo arreglen* y vayan contra Natlan en su punto más fuerte, que salga el Azur Palworld en el 2025 o hasta Mugen para el 2026.
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>>3909 Igual puede que a las semanas el hype muera y termine olvidado como resto de Genshinkillers, o minimo tenga ahi su gente que lo juega pero no esten ya en posición para competirle mercado a Tuhoyo seriamente, es triste que tenga que acabar asi (incluso si la historia termine siendo superior de alguna forma) pero ellos se lo buscaron por hacer esto de la forma mas chinezca posible.
>>3906 Kekito. Los niñitos que se subieron al carro del odio en contra del genshit deben estar llorando en estos instantes. Ya desde GPR, kuro daba muestras se poseer practicas raras y tomar decisiones inentendibles para el jugador gacha común, y hoy lo demuestran otra vez. ¿Quien lo hubiera dicho?
>>3909 O que tencent le meta mas dinero a TOF para revivirlo...
Ya hubo un comunicado de KuroGames respecto al estado del juego, haciendo énfasis en 7 puntos principales, tambien van a optimizar la función de saltarse diálogos para que tenga menos limitaciones y no afecte la experiencia de juego. Y en respuesta a tanta crítica han empezado con regalos para no perder jugadores, por el momento ya llevan 10 tiradas permanentes, 10 especiales y hasta un selector de personaje 5 estrellas del banner permanente. https://wutheringwaves.kurogames.com/es/main/news/detail/778 https://wutheringwaves.kurogames.com/es/main/news/detail/792
>>3926 >un selector de personaje 5 estrellas del banner permanente Eso si suena interesaste.
>>3926 A este paso van a tener que seguir regalando tiradas y selectores para cuando salga ZZZ y Natlan. >>3927 Por lo que he visto solo hay 5 personajes en el banner permanente, pero solo 3 sirven porque hay un furro homosexual y una mona alta verde que es el equivalente de Qiqi.
>>3926 ¿Entonces llego muerto y ZZZ lo va a terminar de enterrar?
>>3935 No creo que sea un fracaso ya que ha logrado captar algo de atención, al menos más que ToF, pero difícilmente llegue al nivel de éxito de los juegos de Mihoyo.
>>3935 Aún no esta muerto, pero regalar tantas cosas no los va a hacer ganar dinero, mucho menos con un homo como primer banner, así que tendran que esperar a que lleguen las monas para ver si recuperan terreno.
https://gameworldobserver.com/2024/05/27/wuthering-waves-revenue-10-million-mobile-kuro-games Wuthering Waves habria generado un aproximado de $10 millones de dólares con 5 días en el mercado, una cifra bastante baja considerando la campaña publicitaria que tuvo hypendo su lanzamiento, también se rumora que su costo de desarrollo rebaso los $100 millones de dólares debido a que los desarrolladores no estaban muy familiarizados con Unreal Engine 4, cosa bastante notable debido a los problemas de rendimiento que tiene el juego. Tomando los $2 millones de dólares diarios como base, en su primera semana lograría la teórica suma de $14 millones de dólares, que son $46 millones menos de lo que genero Genshin en su semana de estreno ($60 millones), $26 millones menos que Honkai Star Rail ($40 millones), e inclusive $16 millones menos de lo que logro ToF ($30 millones).
>>3962 Igual esos son solo datos de dispositivos móviles así que yo lo tomaría con pinzas.
>>3962 Supongo que es suficiente, aunque si llegaran a necesitar dinero siempre pueden sexualizar a las monas o reducir el numero de homos futuros.
>>3962 Hay drama en Japón porque filtraron "accidentalmente" las direcciones de correo de jugadores que iban a ser compensados por culpa de un error de traducción en un arma, porque decía que hacía una cosa, pero en realidad era otra. https://www.pcinvasion.com/wuthering-waves-developer-accidentally-leaks-emails-of-players-who-applied-for-jp-weapon-gacha-compensation/
>>3985 kek. Ahora tenemos vulneriacion de datos y a la privacidad. Kuro Games se supera cada dias mas.
>>3985 >hacer enojar a los japoneses Si lo que querian es que no hubiera hentai del juego van por el camino correcto. Siendo serios ni a ToF le fue tan mal en su lanzamiento, habia bugs por doquier pero nada tan delicado como eso. >>3986 Y toda la culpa es de ellos mismos por no revisar la traducción o no querer pagar una buena traducción.
>>3985 Oh no, uWuWa bros no asi... Según el 4 parece que los devs se endeudaron para financiar el juego y también tenian un limite de tiempo por un permiso para publicar el juego en china, por eso lo lanzaron sin que estuviera al 100%, aunque también parece que es tradición de ese estudio sacar juegos clon de los juegos de tuagujero con problemas de lanzamiento. >caldo El día de estreno de ZZZ va a coincidir con el lanzamiento de su parche 1.1
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>>3988 >juegos clon de los juegos de tuagujero con problemas de lanzamiento Pensaba que era un meme, pero resulto que si es cierto.
De acuerdo a datos de Sensor Tower, Wuthering Waves habría generado $24.8 millones de dólares en plataformas móviles en su semana de estreno, siendo China el líder de ventas con una diferencia de $2.8 millones contra el resto del mundo, cifra respetable, aunque la verdadera sorpresa del mes de mayo fue el lanzamiento de Solo Leveling Arise, logrando llegar a los $39 millones de dólares a pesar de ser un juego de Netmarble plagado de microtransacciones. Y en otro movimiento extraño de parte de KuroGame anunciaron que la versión 1.0 terminara el 28 de junio, adelantando el banner de Yinlin, la primera mona 5 estrellas limitada del juego, así como optimizaciones de menús, controles y gameplay para la versión 1.1 >>3985 Los afectados ahora están reportando que KuroGame les está ofreciendo una tarjeta de regalo de Amazon con valor de 10,000 yenes para solucionar malentendidos, porque algunos de ellos los habían denunciando ante la agencia de protección al consumidor de Japón.
>>3997 >Wuthering Waves habría generado $24.8 millones de dólares en plataformas móviles en su semana de estreno Son números bastante respetables, si logran mantener activo al publico que han obtenido creo que tiene un futuro positivo. >la verdadera sorpresa del mes de mayo fue el lanzamiento de Solo Leveling Arise, logrando llegar a los $39 millones de dólares Han hecho una campaña de marketing bastante agresiva, mucho más que Wuthering Waves.
>>3997 >la versión 1.0 terminara el 28 de junio Cobardes, huyeron de la pelea contra ZZZ como dice >>3988 y eso que ZZZ ni siquiera es de mundo abierto.
>>3997 Los banners de Acheron y Robin fueron oro solido para HSR y todavia falta Firefly.
>>3996 Con razón el wuthering se ve tan medio, ese estudio ni alma tiene.
>>3996 >>4001 Kuro está en buena parte confirmado por ex trabajadores de Mihoyo, igual, siento que fue una apuesta demasiado arriesgada, siendo que PGR no daba la gran cantidad de ingresos, y era bastante de nicho por estos lares, precisamente por no querer hacer mucho marketing más allá de los propios videos de la comunidad mostrandolo como DMC o Metal Gear Rising en teléfonos >>3997 En cualquier momento solo leveling también muere como el hype de su mango y mono chino, empezó fuerte, pero no le veo mucho más allá de 3 meses


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