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Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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"GenshinKillers" Viajero 01/15/2024 (Mon) 17:46:45 No. 2991
Hilo para la documentación de la competencia directa (RPG de acción en mundo abierto) de Genshin, ya sea presente o que se encuentre en desarrollo. La intención del hilo es de carácter informativo, por lo que lo voy a ir actualizando a medida que haya noticias o anuncios importantes relacionados, aunque si alguien ha tenido algún tipo de experiencia con algún juego de esta índole o llegase a conseguir una invitación para alguna beta futura es más que bienvenido para dar su opinión o contar su experiencia.
https://nte.perfectworld.com/en/index.html Nuevo juego de Hotta Studio (desarrolladores de ToF), Neverness to Everness, un gacha de mundo abierto en entorno urbano con vehículos hecho en Unreal Engine 5: https://www.youtube.com/watch?v=OYTUQdMEnrY Una propuesta bastante interesante y un golpe temprano para Project Mugen, porque está presente la interface de juego, una señal de que ya dejo la fase de concepto, sin embargo, UE 5 es una espada de doble filo, ya que a pesar de tener muchas capacidades no está optimizado para plataformas móviles, tampoco ayuda el historial de Hotta en cuanto la optimización histórica de ToF en sus múltiples plataformas. Sin duda quedo la puerta abierta para el mercado gacha estilo GTA, y estén listos o no Project Mugen va a tener que responder con algo, también ya inicio la carrera entre ambos y el perdedor se convertirá en el clon del contrario. Tampoco podemos olvidar a ToF, porque esto podría significar menos recursos para su desarrollo o hasta ser la simbólica tirada de toalla por parte de Hotta Studio. En la página oficial listan disponibilidad para celulares, PC y consola, aunque no hay más información concreta por el momento, también ya cuenta con opción de pre-registro, pero no parece que vaya a salir del horno en al menos 3 años.
>>4273 Luce como un re-skin de ToF en un mapa estilo Vice City/San Andreas y una nueva trama, porque esas animaciones de movimiento, la conducción de vehículos (montables) y la interfaz se ven directamente exportadas de ToF, en fin, al menos el cadaver de ToF va a tener un uso "productivo" y los devs van a ahorrar algo de dinero para desarrollar ese aborto.
>>4273 Supongo que esto sera el ultimo clavo en el ataúd de ToF.
>>4273 Con tanto accidente automovilistico fatal en China van a hacer que los vehículos se conduzcan como bicis con ruedas de entrenamiento, tampoco van a dejar que atropelles peatones como GTA porque seria un boleto directo para ganarse la categoría M en la Playstore.
>>4290 Imagino que los peatones esquivaran al auto como pasa en otros juegos o sencillamente el auto no podrá salir de las calles por lo que nunca podría encontraras con un peatón.
https://wutheringwaves.kurogames.com/es/main/news/detail/1106 La opción de 120 FPS regresará a Wuthering Waves para su parche 1.2 que debutara el 15 de agosto, también implementaran un sistema para guardar energía sobrante como el de Star Rail y anunciaron un 5 estrellas gratis (hombre) para la segunda parte del parche.
>>4394 >5 estrellas gratis (hombre) para la segunda parte del parche Todavia no sale Natlan y ya anticipan perdida de jugadores.
>>4394 >5 estrellas gratis (hombre) Si no es waifu, no sirve para una mierda, negro. Mejor es nada
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Neverness to Everness asistirá al Tokyo Game Show 2024 del 26 al 29 de septiembre, donde habrá un demo jugable para los asistentes y seguramente lanzaran un nuevo trailer.
Honor of Kings World hizo un cameo en el evento Apple Glowtime durante la presentación del chip A18 del nuevo iPhone 16: https://www.youtube.com/live/uarNiSl_uh4?si=3c-MDzWQyiDc0Uw9&t=3945 Donde lo introdujeron como “El nuevo título de Honor of Kings. Uno de los juegos más populares y jugados del mundo”, pero en los pocos segundos de gameplay que mostraron solo es una simple pelea contra enemigos aleatorios y nada sorprendente, mencionaron que llegara el próximo año aunque aquí hay algo que definitivamente no cuadra. Como porque se ve tan castrado en comparación a los trailers y videos de gameplay anteriores, acaso solo fue humo o la versión móvil será completamente independiente de la de PC, o si habrá una versión de PC del todo, por el momento no hay ninguna clase de anuncio oficial por parte de Tencent/Timi y el juego sigue sin canales/cuentas oficiales verificadas.
>>4620 >fue humo Cy, un juego de mundo abierto con raytracing para celulares es como papel aluminio en un microondas.
>>4620 Se ve como un juego de PS2, en definitiva el estilo realista de los gráficos le hace más daño que bien.
>>4620 Se nota que le pagaron a Apple por aparecer ahí, sonó más a publicidad que otra cosa. No voy a juzgar mucho al juego por un clip de unos pocos segundos, pero se ve bastante genérico.
Las lagrimas de los fans de Pokémon al principio del año ya rindieron frutos, porque Nintendo acaba de presentar una demanda contra Palworld por supuesta infracción de patentes en sistemas de gameplay, de las cuales tienen bastantes, pero la pregunta del millón aquí es si esto también afectara a Azur Promilia, principalmente por ser similar a Palworld y Pokémon Arceus. https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2024/240919.html https://patents.justia.com/assignee/the-pokemon-company Por el momento se sabe que Manjuu planea la primera beta de Azur Promilia para el primer cuarto del 2025, pero con la demanda de Nintendo tal vez la pospongan o la reduzcan de manera intencional para evitar infringir alguna patente obscura de Nintendo, aunque al ser un juego chino pueden darse el lujo de ignorarlos, matar la versión global y que Promilia termine siendo un juego exclusivo de China, después de todo la base de fans de Azur Lane es muy leal y pueden cargar al juego, en definitiva el resultado del caso va a cambiar muchas cosas para el mercado de juegos de captura de monstruos, y si gana Palworld podrían abrirse aún más las puertas y ya nada detendría a tuagujero de hacer su propio Pokémon.
>>4690 Viendo por encima el diseño de monstruos de Azur Promilia luce lo suficiente original como para no requerir una demanda de ningún tipo Palworld no esta siendo demandado por ser un monster catcher, la demanda viene del claro copypaste en diseños y supuestas alegaciones sobre utilizar/modificar sprites pertenecientes a juegos de pokemon, si la demanda fuera solo por ser un monster catcher entonces cosas Temtem habrían sido demandadas hace tiempo
>>4690 Dudo que afecte a Promilia, pero si ganan seria un precedente para su IP y nada los pararia de intentarlo de nuevo contra otros juegos. >tucavidad haga su propio Pokémon. Tienen personajes y sistema elemental, solo faltarian los monstruos. >>4691 Parece que el motivo principal es el uso de pokebolas, porque tienen una patente relacionada al uso de capsulas para liberar y capturar monstruos, e interfaces de organizacion de mostruos capturados.
>>4690 La demanda es en Tokio, y combinado con la arcaica mentalidad de los japos sobre derechos de autor es seguro que Nintendo ganara y Palworld vaya a tener que compensarlos de ahora en adelante, pero no creo que Promilia esté en riesgo porque es más un RPG de acción que un captura monstruos.
>>4693 Honestamente es la única razón por la que creo que Nintendo tiene chances judiciales, porque en otros países la validez de la patente seria muy cuestionable.
>>4693 Lo que no me cuadra es porque se tardaron tanto en proceder, pero sí es muy obvio que van a perder y el futuro del juego corre peligro, ya sea que el estudio se venda a otro (como Tencent o MS) para pagar los daños, o llenar el juego de microtransacciones y que paguen los jugadores.
>>4690 Nintendo siendo Nintendo, aunque si en realidad es por un tecnicismo como las pokebolas entonces los devs de Palworld también se pasaron de inocentes creyendo que no se las iban a cobrar. >>4696 Dejaron que crecieran para analizar sus proyecciones de ventas, numero de jugadores, popularidad y tomar retroalimentacion.
>>4696 Algo me dice que al equipo legal de Nintendo le costo encontrar algo con que demandarlos y ahora salieron con esta patente.
No sera el hilo indicado, pero hay rumores de que tuagujero estaría planeando lanzar su propio Black Myth Wukong y usaran UE 5.
>>4749 Supongo que se suma a los rumores del juego estilo Stardew Valley y el shooter.
>>4750 El shooter lo cacelaron hace como 2 años, mientras que el Animal Crossing/Stardew Valley si es real y están en proceso de registro de marca: https://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=98626996&caseSearchType=US_APPLICATION&caseType=DEFAULT&searchType=statusSearch
>>4752 >ASTAWEAVE HAVEN Vaya nombre tan raro, aunque al menos es original.
>>4752 Me pregunto como pensaran hacer funcionar el gacha en un juego así, a menos que tengan otro sistema de monetizacion en mente.
>>4749 >su propio Black Myth Wukong Fue un concepto de juego que tuHoyo le mostró a sus nuevos internos en un evento de bienvenida, nada factible por el momento. Lo que si es factible es que abrieron vacantes en China para un nuevo juego donde pedían experiencia en el género CRPG y sistemas de crianza de monstruos (Pokémon).
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WuWahermanas no asi..
>>4783 Es Wuwover
>>4783 Perdieron contra Genshin en su parche de relleno, ZZZ no los ha dejado respirar y ahora Star Rail se esta recuperando con sus reruns cuadruples.
>>4785 Lo de Star Rail me sorprende, porque después de Penacony no tenían nada muy fuerte para poner sobre la mesa.
>>4786 Las nuevas misiones de Xianzhou les funcionaron y los personajes nuevos no vendieron mal, además de que todavía quedan pendientes los reruns de Acheron y Firefly. También existe la posibilidad de que después de la 2.6 se vayan a la 3.0 en el nuevo planeta durante el nuevo año chino.
>>4783 Eso les pasa por apuntar a una audiencia nicho en lugar de una general, aunque estan haciendo movimientos para intentar atraer a la segunda, cosa que esta haciendo enojar a la primera.
>>4884 No, eso es Infinity Nikki, un juego plataforma combinado con Animal Crossing de mundo abierto que viene siendo el tercer o cuarto juego de la saga Nikki, gachas chinos móviles donde el principal punto de venta es vestir a la protagonista, tanto con ropa ganada dentro del juego u obtenida mediante el gacha, pero todo es bastante SFW porque es un juego muy casual dirigido al publico femenino.
>>4884 Esas gráficas de anime estilo realistas se ven horrendas, como si fueran hechas con IA y después les agregaran varios filtros de saturación.


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