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Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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"GenshinKillers" Viajero 01/15/2024 (Mon) 17:46:45 No. 2991
Hilo para la documentación de la competencia directa (RPG de acción en mundo abierto) de Genshin, ya sea presente o que se encuentre en desarrollo. La intención del hilo es de carácter informativo, por lo que lo voy a ir actualizando a medida que haya noticias o anuncios importantes relacionados, aunque si alguien ha tenido algún tipo de experiencia con algún juego de esta índole o llegase a conseguir una invitación para alguna beta futura es más que bienvenido para dar su opinión o contar su experiencia.
Tower of Fantasy https://www.toweroffantasy-global.com/home.html El "GenshinKiller" original, cuyo desarrollo y lanzamiento estuvieron plagados de toda clase de controversias, drama y problemas técnicos, sin embargo, continua de pie y recientemente lanzaron una versión para PlayStation, así como anunciaron una collab con Evangelion que llegara en algún parche del presente año. Tienen planeado relanzar el juego en China en forma de servidores separados opcionales, donde habrá optimizaciones para los sistemas de progresión y reajustes constantes del powercreep, pero nadie podrá transferir cuentas ni cosméticos y todo mundo tendrá que empezar desde cero. Wuthering Waves https://wutheringwaves.kurogame.com/en/#main Producido por KuroGame, creadores de Punishing Gray Raven, un RPG de acción con un sistema de combate bastante fluido y una base de jugadores muy fiel, por el momento solo ha tenido una beta cerrada, pero han asistido a diversas convenciones mostrando avances técnicos como mejores modelos para sus personajes y soporte para DLSS 3, también han estado publicando trailers de personajes en su canal oficial de YouTube. Durante su primera beta cerrada mostraron una pequeña parte de la historia principal, la primera ciudad del juego, un par de jefes, una mecánica con la que es posible utilizar a enemigos como aliados en combate, así como el sistema gacha, el cual tenía los mismos valores que el de Genshin con el pity a 90 tiradas y el 50/50. Project Mugen https://www.projectmugen.com/ Es desarrollado por NetEase, el principal competidor de Tencent en el mercado de videojuegos chino, fue anunciado de la nada en agosto del año pasado y se desconoce totalmente cuando será lanzado, su trailer de revelación impresiona así como confunde por las distintas mecánicas y sistemas de juego presentes en un solo paquete, según su una página de pre-registro estará disponible para PC, móviles y PS5, pero es claro que va a necesitar al menos un año para mostrar alguna clase de avance. Honor of Kings: World https://www.youtube.com/watch?v=e741hqi-5Qg https://www.youtube.com/watch?v=6Yh6VODcRys Es desarrollado por TiMi, el estudio principal de Honor of Kings (clon de League of Legends para móviles), que es el videojuego más popular de China y que vende casi el triple de Genshin, fue anunciado en noviembre del 2021 con un trailer donde resalta su capacidad gráfica, ya que el juego está siendo desarrollado en Unreal Engine y soportara raytracing, no hay muchos detalles sobre su posible fecha de lanzamiento, plataformas o modelo de negocio, tampoco tiene presencia oficial en redes sociales occidentales, carece de una página web propia y ni siquiera aparece en la lista de videojuegos en la página oficial de timistudios.
>>2992 Solo Wuthering muestra señales de que saben lo que hacen, o al menos tienen una idea clara de lo que quieren, ToF es ToF y los dos ultimos no son más que conceptos de videojuego porque no enseñan la interface del juego.
>>2992 Lo único que le reconozco a ToF es que aún no se rinden a pesar de todos los problemas que han tenido.
El termino genshinkiller me parece más meme que realidad, porque la competencia es inexistente y para cuando salga algo serio Genshin probablemente ya haya atravesado o este en medio del pico de su popularidad.
>>2992 ¿Y Endfield? >>2994 La versión China se supone que es rentable porque cuentan con el apoyo de tencent, la global es la que podría estar en apuros porque la maneja un tercero. >>2995 Siendo honestos, no creo que ni los de tuHoyo esperaban el exito que tendria Genshin y por supuesto que tomo por sorpresa al mercado movil/gacha por los valores de producción y la escala del juego, de ahí que nadie quiera competir directamente contra ellos, porque para crear un juego de su calibre estariamos hablando de un presupuesto de siete ceros, dos o tres años de desarrollo y sin ninguna garantia de exito, lo cual espanta a los inversionistas y complica más las cosas.
>>2996 No liste Endfield porque es de un genero distinto, tampoco se ve que Hypergryph este buscando competir contra Genshin y más bien buscan su nicho, similar a lo que está haciendo MICA con Girls Frontline 2.
>>2992 >una collab con Evangelion Dudo que realmente los ayude a atraer más jugadores, salvo que le hagan bastante publicidad, lo cual dudo.
>>2998 Creo que eso es más para recuperar jugadores que para ganarlos, porque a este punto quienes tenian interes en ToF ya lo probaron o aún lo juegan.
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https://www.youtube.com/watch?v=bBpitFO2UO8 Arranca el pre-registro para la segunda beta cerrada de Wuthering Waves: https://wutheringwaves.kurogame.com/en/cbt
>>3005 Bien, eso significa que saldra en este año, a ver como les va y sobre todo como responde tuagujero, un 5 estrellas gratis podría ser más realidad que nunca, o tal vez revelen a Murata o hagan otro trailer de los Once Heraldos.
>>3005 Eso es muy bueno, ya nos urge que Genshin tenga competencia verdadera para que mejoren los sistemas del juego como lo hacen con Star Rail.
>>3005 Sea cual sea su fecha de lanzamiento la van a tener difícil porque ZZZ probablemente salga a mitad del año, después va a seguir Natlan, el cuarto aniversario de Genshin y la salida de Murata, también Honkai Impact podria tener algo de repercusion con su relanzamiento y su nuevo sistema de combate.
https://www.youtube.com/watch?v=EpYpX31ov1Y ToF prepara la celebración de su 1.5 aniversario con el lanzamiento de la versión 3.6 del 30 de enero al 27 de febrero, se podrá ganar el equivalente de más de 120 tiradas, entre las que se incluye la elección de un arma de 5 estrellas de un grupo de 4, u 80 tiradas libres del banner de armas. También revelaron que la versión rebalanceada opcional también llegara a la versión global, a la cual bautizaron como ToF Classic, pero no hay detalles sobre su fecha de lanzamiento. Por ultimo confirmaron que la collab con Evangelion también llegara a la versión global durante la primera mitad del año con Asuka y Rei como personajes jugables.
>>3066 No le encuentro proposito a ese modo de juego clasico porque solo va a dividir la baja base de jugadores que tiene, los veteranos no tienen ningun incentivo para probarlo porque no respeta su tiempo de juego ni su inversion monetaria, y los potenciales jugadores nuevos seran tan pocos que el proyecto no sera sustentable a largo plazo.
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>>3067 Si te soy sincero, no seria la primer decisión retardada que toma ese juego de mierda, es todo lo malo que tiene el gacha actualmente y los devs son literales chimpancés. >>3066 ayyy, de todo ese contenido vacío solo me llama la atención la skin "Magnificent Nightmare" deje mi cuenta con bastantes cristales, a ver si entro solo para sacarla.
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Asuka confirmada para la versión china de ToF, su banner sera del 7 de febrero al 7 de marzo.
>>3119 Que feo es el diseño de la unidad 2 en las Rebuilds.
>>3119 Kek, esa lanza de longinus parece un mondadientes.
¿Los gachas de Persona 5 pueden ser considerados "competencia directa" de Genshin? Obviando los elementos RPG, ambas propiedades son casi iguales, siendo la diferencia que Persona ya es una franquicia establecida (pero nueva en los gachas), mientras que Genshin es la "obra magna" de Hoyo.
>>3196 >gachas de Persona 5 Me hiciste lurkear y descubri a lo que te refieres, ya me imagino lo p2w que debe ser considerando que el sistema de debilidades, inmunidades y habilidades exclusivas del sistema de personas. Fuera de eso no creo que sea competencia de Genshin, o al menos hasta que lo saquen para todas las regiones.
>>3196 No creo ya que la atención parece estar enfocada en los juegos de la saga principal y no en los gacha.
>>3196 >>3197 Si los links sociales son bastante lentos para completar en los juegos tradicionales de Persona por las limitantes de tiempo, ya me imagino como serán en un gacha con un sistema de energía y un calendario ajustado al tiempo real del servidor donde se juega.
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Ya empezó la segunda beta de Wuthering Waves, el gacha es casi el mismo de Genshin con un costo de 160 unidades por tirada, y dos tipos de moneda adicional que se obtienen por hacer tiradas y obtener personajes y armas de 4 o 5 estrellas. Existe el 50/50 para los personajes 5 estrellas, pero el pity es a las 80 tiradas, también hay un banner de armas con 100% de probabilidad para obtener el arma de turno, solo que comparte el mismo pity de los personajes a 80 tiradas. Un poco mejor que el de Genshin en cuanto a números brutos, pero con la incógnita del grado de importancia que tendrán las armas 5 estrellas para el endgame.
>>3256 Lei que tuvieron que reescribir la historia por completo para que fuera más apelable, por lo que es seguro decir que la visión original ya murio y solo se limitaron a hacer un Genshin con "mejor" combate.
>>3256 Vi a un memestreamer jugarlo y realmente no note muchas diferencias fuera del combate, la habilidad de usar monstruos enemigos como pokemones y correr sobre paredes, casi todo lo demas es Genshin, desde las interfaces de personajes, menus, gacha y artefactos, aunque supuestamente tienen mejor RNG para estadisticas, tampoco me convencio el diseño de las monas, me gusta que tengan tetas grandes con escotes, pero las caras se les ven gordas y por lo que pude ver van a seguir el mismo metodo de Genshin para las monas jugables, con cuerpos compartidos para lolis, teens y milfs, y sin modelos únicos.
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>>3256 Me puse a ver videos por curiosidad y creo que esta bien en cuanto a términos de producción, definitivamente mejor que ToF y no dudo que vaya a ganarse a sus fans, pero cayeron en la trampa de emular mucho a Genshin sin contar con una identidad claramente establecida, porque con esa paleta de colores tan neutral sus monas no se distinguen lo suficiente, y en ningún video de los que vi hablaron sobre la historia, por lo que asumo que es muy aburrida o muy genérica. >>3260 >las caras se les ven gordas No me había dado cuenta de eso, efectivamente tienen las caras bastante redondas. >cuerpos compartidos para lolis, teens y milfs, y sin modelos únicos. Eso es por limitaciones técnicas y para no aumentar mucho el peso del juego, es un gacha de celular a fin de cuentas. >aldo Pic robada del 4.
>>3258 ¿Fuente o salsa de eso? Me cuesta un poco creerlo siendo que básicamente hicieron a su versión de la diosa del tiempo (pero buena?), una Lucía con distinto cabello, aunque no he visto mucho tampoco
>>3262 Era un artículo que citaba una entrevista donde un dev menciono que tuvieron que reescribir el 90% de la historia porque a la gran mayoría de los que jugaron la primera beta no les gusto. https://www.youtube.com/watch?v=Aopktk0ogpo&t=360s Desconozco que tan a fondo haya cambiado, pero leyendo comentarios de comparaciones con la primera beta, la introducción del prota es ejecutada de manera distinta. En la versión original el prota es tratado como un espía enemigo en la primera nación del juego y hasta le apuntan en la cara con una pistola, pero después se gana algo de confianza trabajando para dicha nación y al final le piden que se una a su bando en una guerra contra otras 5 naciones. Mientras que en la segunda beta al prota lo tratan mejor, pero después el prota descubre que líder de la primera nación sabía que él era el “elegido” y todo era un plan para reclutarlo. Y el poder especial del prota es que puede absorber enemigos muy poderosos para volverse más fuerte como el Dovahkiin en Skyrim.
>>3256 >>3261 Sin dudas el juego esta bastante pulido y se ve mucho mejor que ToF. El diseño de las monas cumple pero ninguna me llamo demasiado la atención, siento que fueron bastante conservadores con el diseño.
>>3256 >>3258 No entiendo porque decidieron enfocarse tanto en el combate si realmente querian ganarse a la audiencia de Genshin, porque a la gran, gran mayoria no le importa una mierda el combate ni mucho menos el endgame, solo quieren una historia llamativa con monas bonitas, cosa que Wuthering no tiene, en especial con ese filtro gris estilo Nier Automata que tiene el juego.
>>3260 >>3261 Creo que es seguro decir que estamos en nuestra era dorada de WoW y veremos a varios WoWkillers caer constantemente, pero tucavidad no va a repetir el error de Blizzard de enfocarse en hacer puros juegos tranny esports descuidando y dejando morir a WoW en el proceso.
>>3269 Si consideráramos a Genshin como un gacha AAA entonces estaría por lo menos un escalon arriba de WoW en su era dorada en terminos de tipo de mercado, porque Genshin tiene un monopolio tan establecido que tucavidad lo esta usando como puente para mandar jugadores a sus otros juegos y permanezcan en su ecosistema.
>>3269 WoW siempre tuvo competencia porque el mercado MMO también estaba en su era dorada en ese entonces, y como dice el negro >>3270 Genshin estaba al menos una generacion adelante de su competencia cuando salió, solo hasta ahora estamos viendo intentos serios, porque el ToF para móviles es solo un producto secundario y no la versión estelar.
>>3256 Entonces sera o no competencia? Para cuando lo lanzarian? Porque seria un suicidio que saliera cerca de Natlan.
>>3277 >Entonces sera o no competencia? A corto plazo si, pero inevitablemente va a sufrir un bajón de jugadores cuando el contenido base se termine y el endgame empiece a ser explotado, también esta el factor de las actualizaciones, porque Genshin tiene un equipo de más de 1000 desarrolladores que pueden cumplir con un cilclo de una actualización cada 42 días sin importar si el contenido que viene sea grande o pequeño, cosa que Kuro tal vez no pueda igualar. Y finalmente Genshin tiene mucho más capital a su mano, suficiente como para callar cualquier intento de promoción que intente Wuthering y hasta con un anime en el horno. >Para cuando lo lanzarian? Porque seria un suicidio que saliera cerca de Natlan. Un supuesto informe financiero filtrado decia que para octubre, que si seria dentro del ciclo de Natlan.
>>3277 Cualquier gacha de mundo abierto seria una competencia para Genshin, pero la cuestión es si pueden retener al publico a mediano-largo plazo.
>>3263 Estaba mejor la trama original, la segunda se escucha más generica y de seguro el prota sera pacifista.
>>3278 >para octubre Por un lado estaría bien porque se enfrentarían contra Genshin en su punto más fuerte y pasarían por lo peor, pero después de eso tendrían un camino relativamente estable, aunque tampoco habría que descartar a Star Rail e incluso ZZZ como almohadas durante los periodos flojos de Genshin.
>>3278 Creo que los inversionistas deben estar presionandolos exigiendo resultados y por eso la fecha, aunque enfrentarse a Natlan seria inevitable en todos los escenarios.
>>3294 No creo, Mihoyo es una compañía privada así que no cotizas en bolsa, no tiene que responder a accionistas.
>>3295 Me referia a los tipos de Wuthering, se supone que Tencent les dio dinero para apoyarlos.
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>>3296 >Tencent les dio dinero Considerando que también ayudan a ToF diría que nunca se les quitara el ardor de culo que les provocaron los de tuhueco al rechazar sus ofertas de compra y por eso andan fundado genshinkillers.
>>3297 Lo mismo debe pensar Microsoft después de rechazar a Mihoyo.
https://www.youtube.com/watch?v=Lf_jI3A7J1s https://www.youtube.com/watch?v=ofiCkLmwGE8 La collab con Evangelion llegara a la versión global de ToF en el parche 3.7 a partir del 12 de marzo, mientras en la versión China el banner de Rei será del 7 de marzo hasta el 3 de abril.
>>3260 Lo de capturar enemigos/Pokemones se llama sistema Echo y no es tan opcional porque otorgan modificadores de combate moderadamente utilies para las dificultades más altas. Y ese sistema tiene las mismas barreras de RNG que los sets de genshin, porque los enemigos capturados tienen diferentes tipos de estadísticas primarias y secundarias, así que el farmeo en Wuthering Waves se va a dividir en 6 tipos: farmeo para personajes, farmeo para habilidades de personaje, farmeo para subir de nivel las armas, farmeo para artefactos de personaje, farmeo de Pokemones con buenas estadísticas primarias y farmeo para las subestadísticas de los Pokemones. >>3324 Me pregunto si el Wuthering terminara matando al ToF chino o el global.
>>3325 Adicional a eso, algunos pokemones también son limitados a ciertas areas del mapa, y su tiempo de reaparición puede ser de pocos minutos, un par de horas o hasta un día entero.
>>3325 >>3345 Entonces quedrian como los pescados raros de Genshin que se tardan 3 días en aparecer y con gente random queriendo entrar a tu mundo para farmearlos.
>>3324 ¿Y les ha servido de algo esa colaboracion? Porque no da la impresion de que haya funcionado.
>>3356 Si usamos numeros de videos de youtube recientes de ToF como indicador practicamente no paso nada, y con justa razón, porque cuando uno busca algo relacionado a ToF se va a topar con bastante información negativa*, la cual es 100% merecida por todas las cagadas que hicieron durante el desarrollo, marketing y lanzamiento original del juego, más todos los problemas del powercreep que tiene.
>>3356 Probablemente no hayan logrado ganar mucho por el costo de la licencia y fue más un movimiento para intentar atraer nuevos jugadores o limpiar un poco su imagen como dice >>3357
>>3356 Tuvieron un pico de likes y menciones en redes sociales, pero no parece que realmente hayan atraido a gente nueva, sino que hubo un regreso de viejos jugadores. En cuanto a ventas es imposible de saber porque la única información disponible son cifras de Sensor Tower, pero son cifras correspondientes a la versión movil de ToF, y la mayoría de los que juegan ToF lo hacen en PC.
Wuthering Waves llegará a la Epic Games Store https://store.epicgames.com/en-US/p/wuthering-waves-76ebc5 En la página listan los requerimientos de sistema: Windows 10/11 de 64 bits. i5 de 9ª generación o Ryzen 2700 como mínimo, e i7 de 9ª generación o Ryzen 3700 como recomendado. GTX 1060 o RX 570 como mínimo, y RTX 2060 o RX 5700XT como recomendado. 16 GB RAM Como nota adicional no hay soporte para el idioma portugués y el español será únicamente español de España.
>>3390 Las cuatro monas de en medio tienen la misma cara al igual que las ultimas tres de la derecha. Y esa copia de Nahida se ve muy obvia y floja, mínimo que hubieran usado otro color para el vestido.
>>3390 Mashu, Fischl roja, Ninngguang roja, Nahida de Temu, Yoimiya roja, Fu Xuan blanca y Fischl blanca.
>>3390 >español de España. El español de Genshin no sera tan bueno y a veces usarán palabras muy aleatorias, pero al menos es neutral.
https://www.youtube.com/watch?v=k5QKb6vkJkw Banner de Rei en ToF a partir del 28 de marzo.
>>3501 El arco de longinus kek
>>3393 Yo diría que la traducción de Genshin es bastante buena, no recuerdo errores y algunas adaptaciones de los traductores como Don Sombrero son divertidas.
https://www.biligame.com/detail/?id=111392 https://azurpromilia.com/en/home/ https://www.youtube.com/watch?v=7bHkAF6jcs0 https://www.youtube.com/watch?v=IXiFZw_DT2Y Nuevo juego de los creadores de Azur Lane llamado Azur Promilia, sera un gacha RPG de mundo abierto con mecánicas de captura de monstruos llamados Kibo, los cuales podrán ser usados en combate y como medio de transporte terrestre o aéreo, habrá tres tipos de monstergirls jugables más monas humanas, sera un juego exclusivo de monas donde no habrá personajes masculinos jugables. Estara disponible para Android, IOS, PC y PS5, el prerregistro ya esta disponible en su página oficial y la licencia del proyecto fue aprobada en China el 25 de enero del presente año, lo que significa que habrá al menos una beta durante el transcurso del año o hasta un posible lanzamiento para enero del 2025, se cree que el juego se trata de un rebranding del proyecto “Azur Welkin”, el cual salió a la luz en abril del 2022 y del que no hubo ninguna noticia posterior. En el video de gameplay se puede apreciar el sistema de combate con las monas y con los Kibos, así como el uso de un Kibo para resolver un acertijo de mundo abierto, siendo evidente que los Kibos contaran con un sistema de tipos elementales, también en el trailer se puede ver a un Kibo nacer de un huevo y a un Kibo volador evolucionando en una forma de mayor tamaño.
>>3513 Aunque sea algo diferente a genshin si le va bien puede llevarse algunos jugadores a su lado. ¿Tiene traducción al español?
>>2991 No estoy seguro de llamarlo GenshinKiller, más que nada porque me pregunto si el jugador promedio de Genshin jugaría un juego tipo souls. Eso es lo que es este proyecto llamado Unending Dawn, una mezcla de Genshin Impact, Sekiro y Elden Ring https://youtu.be/s1J_vDt2XnY?feature=shared Por mi parte me llama mucho la atención, ya que me gustan muchos los juegos souls, ni idea de cuando saldra el juego, pero no pinta nada mal, aparte que por lo menos usa una paleta de colores diferentes a la típica de otros gacha
>>3513 Basicamente PalWorld, pero con mejores monas y con gráficas más pulidas, se ve que todo el dinero de Azur Lane al final rindio frutos. >sera un juego exclusivo de monas donde no habrá personajes masculinos jugables. Basados, no homos. >>3514 A juzgar por la página del juego no, solo estan las opciones de cambiar el lenguaje para inglés, japonés, chino y coreano. Pero podrian incluir el español cuando vaya a ser lanzado o en medio de una beta.
>>3513 He notado que varios gachas están queriendo introducir mecánicas se capturas de monstruos, me preguntó si será por el éxito de Palworld.
>>3513 Se ve más bonito y con mejores monas que el Wuthering y creo que van por la dirección correcta porque no estan tratando de emular a Genshin. >PS5 Parece que Sony si se puso al pendiente de PalWorld y ya encontraron un juego para competirle a Xbox. >>3515 Lo de tener un combate estilo souls dentro de un gacha de celular se oye como un sueño demasiado distante
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>>3513 Me gusta el concepto de las monstergirls y creo que sería interesante que después sacaran monstergirls con habilidades que mejoraran la experiencia de juego, como monstergirls acuaticas que facilitaran el transportarse por el agua o explorar areas submarinas. >>3518 >combate estilo souls dentro de un gacha de celular Se supone que el Wuthering Waves ya tiene eso, o al menos eso es lo que regurgitan los memetubers.
>>3513 No creo que sea competencia directa, pero como viene de un estudio veterano y si se ve que le han invertido dinero y esfuerzo va a ser inevitable que lo comparen con Genshin, y hasta puede que se lleve a algunos jugadores.
>>3519 Tambien el que usen monster girls podria abrir la puerta para colaboraciones futuras con franquicias de monster girls.
https://apps.apple.com/es/app/wuthering-waves/id6475033368?platform=iphone Wuthering Waves aparece en la App Store con fecha de lanzamiento para el 23 de mayo, puede que se trate de una fecha de relleno, pero cuando apareció en la Epic Store tenía el 30 de mayo como lanzamiento, aunque despues la borraron y solo dejaron 2024.
>>3526 No creo que lo lancen tan temprano, pero no es como si Zenless se fuera a tardar mucho en salir, así que pienso que iran por esa fecha para evitarlo junto al estreno de Natlan.
>>3513 Sin duda acertaron con esos diseños de las monas y la atmosfera general del juego, también como viene de Azur Lane significa que la barrera de entrada sera bastante baja. >>3526 Tiene sentido esa fecha porque no pueden desperdiciar el hype que ganaron con la última beta, y los dos meses que le tomaria para salir de seguro los van a usar para agregar las traducciones y los doblajes que le faltaban al juego.
>>3527 Tienen que aprovechar su momento de relevancia porque entre más se tarden más dinero van a perder, independientemente si traten o no de buscar una fecha de lanzamiento ideal con o sin juegos de tuagujero en medio.
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https://twitter.com/Wuthering_Waves/status/1773294240044310825 Directo de Wuthering Waves en menos de 24 horas, que no puede ser más que el anuncio de la fecha oficial de lanzamiento junto a un nuevo trailer y la presentación del doblaje anglo.
>>3531 Ya solo nos queda desearle buena suerte y a ver si logran que tuHoyo sea más generoso con las recompensas de Genshin al igual que Star Rail.
>>3531 Me da curiosidad que clase de recompensas van a tener planeadas para el lanzamiento, porque dudo que se atrevan a regalar un selector de 5 estrellas sin ningún requisito de por medio.
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https://twitter.com/Wuthering_Waves/status/1773671444767002757 https://www.youtube.com/watch?v=4i1IRQ6SGTM Wuthering Waves llegará a la iOS, Android y PC el 22 de mayo, la versión de PS5 no será lanzada hasta después. En cuanto a recompensas por prerregistro lo más destacado son 10 pociones para recuperar energía y 20 tiradas si se llega a la meta de los 30 millones de prerregistros, aunque por el momento tienen menos de 17.
>>3540 Van a tener que empezar a meterle más al marketing si quieren llegar a esos números.
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>>3540 Me pregunto si tuagujero podría ser capaz de adelantar ZZZ para que saliera unos 7-10 días después del Wuthering, porque para ese punto Genshin y Star Rail van a estar en medio de parches de relleno.
>>3540 >>3541 Honestamente no entiendo como es que piensan venderlo, porque literal es un Genshin hecho para exjugadores de Genshin que dejaron Genshin porque querían que Genshin fuera más difícil. Al potencial jugador casual promedio le ofrece menos valor de lo que Genshin ya tiene y hasta puede salir contraproducente porque si eligen Wuthering, no les gusta y deciden probar Genshin se van a adaptar mucho más rapido gracias a la genial idea de los devs de Wuthering de usar las misas interfaces de juego, controles y hasta las probabilidades de personaje del gacha. >>3542 Yo espero que saquen videos tempranos de Natlan como lo hicieron con Sumeru.
>>3543 >Al potencial jugador casual promedio le ofrece menos valor de lo que Genshin ya tiene He ahí una de las consecuencias de que Genshin no tuviera competencia, ahora ya es muy grande para ganarle en una escala de contenido y valor.
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El spin off gacha de Persona 5 saldra en Corea y Taiwan el 18 de abril, al parecer habra port para PC, pero hasta ahora no hay listado público en Steam. https://www.youtube.com/watch?v=L_PXUAL4zHQ
>>3603 El hecho de que no tenga fecha como lanzamiento global significa que todavia estan tratando el titulo como experimento, porque pudieron haber aprovechado el interes por Persona que genero P3 Reload a su favor.
>>3604 No creo que al fan promedio de Persona le interese jugar un gacha que solo prostituye su amada franquicia, igual como paso con el gacha de Atelier.
https://www.bilibili.com/video/BV1GZ421h7XP/ https://www.youtube.com/watch?v=noFvUZCK9To Nuevo trailer de Azur Promilia para PS5, tiene nuevas escenas de combate y exploración, también se pueden apreciar ataques elementales de fuego, agua, electricidad, tierra y viento, así como el sistema agrícola y el creación de objetos.
>>3603 Un Persona en formato gacha suena demasiado contraproducente por los limites de acciones diarias, esto asumiendo que habrá que subir estadísticas, lo que probablemente promueva la venta de multiplicadores de experiencia como microtransacciones. >>3606 Ahora si se ve más como Palworld.
>>3606 No sé GenshinBros... este si se ve como el verdadero Genshin killer del que cuenta la leyenda.
>>3610 Mugen también podría dar la sorpresa si es que logran hacer que todo lo que propone funcione sin problema y no lo monetizan hasta el culo.
>>3610 Lo dudo, pero espero que asusté un poco a Mihoyo como para ser un poco más generosos en el aniversario de este año.
>>3611 Ufff a ese también le tengo clavado el ojo, por lo que mostraron, se ve que estará brutal, uno de esos 2, tiene que ser el que destrone al Genshin. eso dice la leyeda, kek la leyenda se va a cumplir y yo sigo aquí sin mi Eula
>>3611 >y no lo monetizan hasta el culo. Viene de parte de los mismos chinos que hicieron Diablo Inmortal, así que eso ya es un hecho.
Al parecer Wuthering Waves ya llego a su meta de 30 millones de prerregistros en China, aunque el conteo de la página global necesita poco más de 300,000. Se especula esos números estan maquillados, y en realidad es una estrategia de marketing por parte de KuroGame (y Tencent) para elevar el valor del juego, principalmente porque cuando revelaron los bonos de prerregistro hace un mes y medio estaban por debajo de los 17 millones, los cuales eran una cifra combinada de prerregistros para las betas con casi 2 años de antiguedad.
>>3836 Tener cifras infladas es comun con cualquier cosa, pero 13 millones en menos de 2 meses se ve bastante sospechoso, a menos de que hayan incluido likes de videos o algo. De cualquier manera su prueba final sera la mitad o el final de su segundo mes, cuando la audiencia hardcore que tanto quieren tenga el 100% del juego completado y empiecen a voltear a ver otros juegos o hasta se regresen a Genshin.
>>3836 Igual estamos hablando de China, que tiene números ridículamente grandes.
>>3837 No se trata de que el meme genshin-killer sea una realidad, sino de que tucavidad sea mas generoso con las protos como medida preventiva.
>>3836 Incluso si fuera mejor que Genshin no tiene sentido dejar Genshin para empezar otro juego igual desde cero con un deficit de contenido bastante notable, también si en realidad querian superar a Genshin lo más fácil era manejar una probabilidad superior al 50/50 para los personajes.
>>3836 Me interesa más el tema del anime, porque con competencia van a necesitar más publicidad a su favor, lo que podria acelerar la producción del anime.
>>3842 Tomando en cuenta el tiempo que lleva en producción, debería salir entre este año y el que viene.
>>3842 Sospecho que el estudio quiere que tucavidad les pague por adelantado (para fundar otros titulos con ese dinero), cosa que probablemente ya haya hecho con una modica cantidad.
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https://www.youtube.com/watch?v=R8htow_6tRc Wuthering Waves debutará en menos de 72 horas, y como recompensa por el lanzamiento del juego habrá 48 tiradas (34 permanentes y 14 especiales), un arma 4 estrellas seleccionable y un boleto canjeable para seleccionar una copia adicional de una mona 4 estrellas inicial. En cuanto a recompensas permanentes por progresar dentro del juego, se podrán conseguir otras 60 tiradas (50 permanentes y 1,600 unidades del gacha para canjear otras 10 tiradas permanentes/especiales adicionales), un arma 5 estrellas seleccionable y un personaje 4 estrellas fijo por participar por primera vez en el endgame. Habrá un banner de principiante de 50 tiradas con 20% de descuento (40 en total) que otorgara un personaje 5 estrellas permanente aleatorio, y una vez que se termine reiniciara de nuevo el banner sin el descuento, pero el 5 estrellas podrá ser seleccionable y se acumulara el pity anterior, de modo que al hacer otras 40 tiradas o menos (maximo pity a 80) podrás conseguir a otro 5 estrellas del permanente.
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>>3884 Puras tiradas normales de recompensa, así nunca llegaran cosas bonitas a Genshin.
>>3884 Se ve igual que las del lanzamiento de Star Rail, con todo y banner inicial. >>3885 A menos de que las comisiones diarias de WW den más de 100 protogemas*, dudo que Genshin tenga algo de que preocuparse, ZZZ es el que tendra que ser más generoso, le guste a tucavidad o no.
>>3884 Esas recompensas no se ven tan generosas que digamos a comparacion del ruido que hacian los memetubers.
>>3890 Tendrían que regalar un equivalente a un 5 estrellas para llamar más la atención.
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>>3884 Solo viendo esto, la interfaz y el resto de cosas copypasteadas de Genshin pero mucho mas tosco, me da una peerezaa siquiera descargarlo, creo que los memetubers están tratando esto como la segunda venida de Cristo porque les estarán pagando, kek.
>>3900 El juego simplemente no tiene identidad, todo es 80% Genshin salvo el combate y la habilidad para capturar Pokemones, arruinaron por completo su primera impresión y eso les va a pesar mucho porque ZZZ llegara en julio, más Natlan a finales de agosto.
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>>3901 kek simplemente vieron que Genshin estaba pegando fuerte en su primer año y agarraron y dijeron: "si, hagamos nuestro Genshin para sacar tajada de esta nueva tendencia de gachas open world anime", es demasiado descarado incluso en estándares Genshinkillers y encima llega algo tarde creo yo >ZZZ Incluso con la censura, es lo único que me llama la atención en el panorama gacha, solo porque se desliga algo de lo acostumbrado e intenta por lo menos tener un apartado artístico propio y un setting urbano que no es forzarte la cansina cultura china por millonésima vez, mínimo si me dan ganas de descargarlo.
>>3903 Entendería si el desarrollo del juego inicio cuando vieron el éxito que logro Genshin, pero han pasado muchos años y el juego ha evolucionado. Es un poco como seguir comparando Genshin con BOTW, si bien al principio era factible hoy en día ya tienen poco en común.
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A poco más de 12 horas del debut de Wuthering Waves, la opinión general en cuanto al juego es bastante media, siendo la traducción el imán central de la crítica, debido a que al inicio del juego hay demasiados tecnicismos, mismos que explican usando otros tecnicismos, que a su vez solo son sustitutos de palabras y conceptos bastante cotidianos como la jerarquía política dentro del juego, fenómenos meteorológicos y periodos de historia antigua, sin embargo, el sistema de combate si ha logrado convencer a la mayoría, pero se queda corto con todo el peso del juego encima. En cuanto a aspectos técnicos ha sido bastante criticado porque a pesar de que fue hecho en Unreal Engine 4 el estilo gráfico no resalta lo suficiente, hay problemas de rendimiento y estabilidad con hardware de AMD, prometieron que el juego soportaría 120 FPS desde el día 1 en PC, pero después de que termino la segunda beta lo pospusieron alegando problemas de estabilidad con el motor gráfico, aunque en iPhone si hay soporte para 120 FPS, lo que ha hecho pensar a muchos que posiblemente Apple haya comprado esa exclusividad como la tiene en Genshin. Los chinos los bombardearon con reseñas negativas en Bilibili con el sentimiento general de que el juego aún no estaba listo, y que KuroGames debe por lo menos arreglar los problemas de rendimiento, cosa que en práctica podría tomar más tiempo del necesario porque están contra reloj, ya que Genshin tiene el directo de la 4.7 en menos de 24 horas, con cambios bastante demandados como el aumento de resina y un nuevo modo endgame, sin descartar que muestren un avance de Natlan. Y la cosa no termina ahí porque todo apunta a que ZZZ debutara en la primera semana de julio, inclusive con un lanzamiento paralelo en PS5, plataforma donde Wuthering Waves también llegara, pero sin ninguna fecha aproximada y que podría retrasarse aún más dependiendo de que acciones tome Kuro para las versiones de PC y móvil.
>>3906 Las cuestiones tecnicismo son un tema delicado, fue lo que termino matando a ToF, al menos no parece llegar a eso.
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>>3906 Kekw, es como si Genshin estuviera destinado a nunca mejorar, ni modo, a esperar 6 meses a que lo arreglen* y vayan contra Natlan en su punto más fuerte, que salga el Azur Palworld en el 2025 o hasta Mugen para el 2026.
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>>3909 Igual puede que a las semanas el hype muera y termine olvidado como resto de Genshinkillers, o minimo tenga ahi su gente que lo juega pero no esten ya en posición para competirle mercado a Tuhoyo seriamente, es triste que tenga que acabar asi (incluso si la historia termine siendo superior de alguna forma) pero ellos se lo buscaron por hacer esto de la forma mas chinezca posible.
>>3906 Kekito. Los niñitos que se subieron al carro del odio en contra del genshit deben estar llorando en estos instantes. Ya desde GPR, kuro daba muestras se poseer practicas raras y tomar decisiones inentendibles para el jugador gacha común, y hoy lo demuestran otra vez. ¿Quien lo hubiera dicho?
>>3909 O que tencent le meta mas dinero a TOF para revivirlo...
Ya hubo un comunicado de KuroGames respecto al estado del juego, haciendo énfasis en 7 puntos principales, tambien van a optimizar la función de saltarse diálogos para que tenga menos limitaciones y no afecte la experiencia de juego. Y en respuesta a tanta crítica han empezado con regalos para no perder jugadores, por el momento ya llevan 10 tiradas permanentes, 10 especiales y hasta un selector de personaje 5 estrellas del banner permanente. https://wutheringwaves.kurogames.com/es/main/news/detail/778 https://wutheringwaves.kurogames.com/es/main/news/detail/792
>>3926 >un selector de personaje 5 estrellas del banner permanente Eso si suena interesaste.
>>3926 A este paso van a tener que seguir regalando tiradas y selectores para cuando salga ZZZ y Natlan. >>3927 Por lo que he visto solo hay 5 personajes en el banner permanente, pero solo 3 sirven porque hay un furro homosexual y una mona alta verde que es el equivalente de Qiqi.
>>3926 ¿Entonces llego muerto y ZZZ lo va a terminar de enterrar?
>>3935 No creo que sea un fracaso ya que ha logrado captar algo de atención, al menos más que ToF, pero difícilmente llegue al nivel de éxito de los juegos de Mihoyo.
>>3935 Aún no esta muerto, pero regalar tantas cosas no los va a hacer ganar dinero, mucho menos con un homo como primer banner, así que tendran que esperar a que lleguen las monas para ver si recuperan terreno.
https://gameworldobserver.com/2024/05/27/wuthering-waves-revenue-10-million-mobile-kuro-games Wuthering Waves habria generado un aproximado de $10 millones de dólares con 5 días en el mercado, una cifra bastante baja considerando la campaña publicitaria que tuvo hypendo su lanzamiento, también se rumora que su costo de desarrollo rebaso los $100 millones de dólares debido a que los desarrolladores no estaban muy familiarizados con Unreal Engine 4, cosa bastante notable debido a los problemas de rendimiento que tiene el juego. Tomando los $2 millones de dólares diarios como base, en su primera semana lograría la teórica suma de $14 millones de dólares, que son $46 millones menos de lo que genero Genshin en su semana de estreno ($60 millones), $26 millones menos que Honkai Star Rail ($40 millones), e inclusive $16 millones menos de lo que logro ToF ($30 millones).
>>3962 Igual esos son solo datos de dispositivos móviles así que yo lo tomaría con pinzas.
>>3962 Supongo que es suficiente, aunque si llegaran a necesitar dinero siempre pueden sexualizar a las monas o reducir el numero de homos futuros.
>>3962 Hay drama en Japón porque filtraron "accidentalmente" las direcciones de correo de jugadores que iban a ser compensados por culpa de un error de traducción en un arma, porque decía que hacía una cosa, pero en realidad era otra. https://www.pcinvasion.com/wuthering-waves-developer-accidentally-leaks-emails-of-players-who-applied-for-jp-weapon-gacha-compensation/
>>3985 kek. Ahora tenemos vulneriacion de datos y a la privacidad. Kuro Games se supera cada dias mas.
>>3985 >hacer enojar a los japoneses Si lo que querian es que no hubiera hentai del juego van por el camino correcto. Siendo serios ni a ToF le fue tan mal en su lanzamiento, habia bugs por doquier pero nada tan delicado como eso. >>3986 Y toda la culpa es de ellos mismos por no revisar la traducción o no querer pagar una buena traducción.
>>3985 Oh no, uWuWa bros no asi... Según el 4 parece que los devs se endeudaron para financiar el juego y también tenian un limite de tiempo por un permiso para publicar el juego en china, por eso lo lanzaron sin que estuviera al 100%, aunque también parece que es tradición de ese estudio sacar juegos clon de los juegos de tuagujero con problemas de lanzamiento. >caldo El día de estreno de ZZZ va a coincidir con el lanzamiento de su parche 1.1
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>>3988 >juegos clon de los juegos de tuagujero con problemas de lanzamiento Pensaba que era un meme, pero resulto que si es cierto.
De acuerdo a datos de Sensor Tower, Wuthering Waves habría generado $24.8 millones de dólares en plataformas móviles en su semana de estreno, siendo China el líder de ventas con una diferencia de $2.8 millones contra el resto del mundo, cifra respetable, aunque la verdadera sorpresa del mes de mayo fue el lanzamiento de Solo Leveling Arise, logrando llegar a los $39 millones de dólares a pesar de ser un juego de Netmarble plagado de microtransacciones. Y en otro movimiento extraño de parte de KuroGame anunciaron que la versión 1.0 terminara el 28 de junio, adelantando el banner de Yinlin, la primera mona 5 estrellas limitada del juego, así como optimizaciones de menús, controles y gameplay para la versión 1.1 >>3985 Los afectados ahora están reportando que KuroGame les está ofreciendo una tarjeta de regalo de Amazon con valor de 10,000 yenes para solucionar malentendidos, porque algunos de ellos los habían denunciando ante la agencia de protección al consumidor de Japón.
>>3997 >Wuthering Waves habría generado $24.8 millones de dólares en plataformas móviles en su semana de estreno Son números bastante respetables, si logran mantener activo al publico que han obtenido creo que tiene un futuro positivo. >la verdadera sorpresa del mes de mayo fue el lanzamiento de Solo Leveling Arise, logrando llegar a los $39 millones de dólares Han hecho una campaña de marketing bastante agresiva, mucho más que Wuthering Waves.
>>3997 >la versión 1.0 terminara el 28 de junio Cobardes, huyeron de la pelea contra ZZZ como dice >>3988 y eso que ZZZ ni siquiera es de mundo abierto.
>>3997 Los banners de Acheron y Robin fueron oro solido para HSR y todavia falta Firefly.
>>3996 Con razón el wuthering se ve tan medio, ese estudio ni alma tiene.
>>3996 >>4001 Kuro está en buena parte confirmado por ex trabajadores de Mihoyo, igual, siento que fue una apuesta demasiado arriesgada, siendo que PGR no daba la gran cantidad de ingresos, y era bastante de nicho por estos lares, precisamente por no querer hacer mucho marketing más allá de los propios videos de la comunidad mostrandolo como DMC o Metal Gear Rising en teléfonos >>3997 En cualquier momento solo leveling también muere como el hype de su mango y mono chino, empezó fuerte, pero no le veo mucho más allá de 3 meses


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