A poco más de 12 horas del debut de Wuthering Waves, la opinión general en cuanto al juego es bastante media, siendo la traducción el imán central de la crítica, debido a que al inicio del juego hay demasiados tecnicismos, mismos que explican usando otros tecnicismos, que a su vez solo son sustitutos de palabras y conceptos bastante cotidianos como la jerarquía política dentro del juego, fenómenos meteorológicos y periodos de historia antigua, sin embargo, el sistema de combate si ha logrado convencer a la mayoría, pero se queda corto con todo el peso del juego encima.
En cuanto a aspectos técnicos ha sido bastante criticado porque a pesar de que fue hecho en Unreal Engine 4 el estilo gráfico no resalta lo suficiente, hay problemas de rendimiento y estabilidad con hardware de AMD, prometieron que el juego soportaría 120 FPS desde el día 1 en PC, pero después de que termino la segunda beta lo pospusieron alegando problemas de estabilidad con el motor gráfico, aunque en iPhone si hay soporte para 120 FPS, lo que ha hecho pensar a muchos que posiblemente Apple haya comprado esa exclusividad como la tiene en Genshin.
Los chinos los bombardearon con reseñas negativas en Bilibili con el sentimiento general de que el juego aún no estaba listo, y que KuroGames debe por lo menos arreglar los problemas de rendimiento, cosa que en práctica podría tomar más tiempo del necesario porque están contra reloj, ya que Genshin tiene el directo de la 4.7 en menos de 24 horas, con cambios bastante demandados como el aumento de resina y un nuevo modo endgame, sin descartar que muestren un avance de Natlan.
Y la cosa no termina ahí porque todo apunta a que ZZZ debutara en la primera semana de julio, inclusive con un lanzamiento paralelo en PS5, plataforma donde Wuthering Waves también llegara, pero sin ninguna fecha aproximada y que podría retrasarse aún más dependiendo de que acciones tome Kuro para las versiones de PC y móvil.