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R: 56 / I: 7 /
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/meta/ y banners
Bienvenidos, viajeros presentes, pasados y futuros a este espacio dedicado para discutir sobre Genshin Impact, sus franquicias hermanas y su universo compartido.
Para los banners las dimensiones son 300x100 y el peso máximo es de 1MB, pueden ser JPG, PNG o GIF.
R: 155 / I: 90 /
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Zenless Zone Zero 1.2+
R: 38 / I: 136 /
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Hilo de apreciación de monas, cuarta edición.
Hilo para la discusión y celebraciónes de cumpleaños de las monas de Genshin.
R: 158 / I: 109 /
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Genshin Impact 5.0
Llega Natlan con su sabana, sus enormes montañas y una banda sonora bastante pegajosa.
¿Ya empezaron la misión de arconte?, ¿Cuáles personajes les interesan?, ¿Quién creen que será el 5 estrellas que manden al banner permanente?
Códigos por si no los han usado:
DT4BZD5RT5U9
BLAZETONATLAN
R: 35 / I: 35 /
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Honkai Star Rail, tercera edición
Adios Penacony, pero continúan las aventuras del Expreso Astral y la senda del trazacaminos nunca muere.
R: 179 / I: 77 /
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"GenshinKillers"
Hilo para la documentación de la competencia directa (RPG de acción en mundo abierto) de Genshin, ya sea presente o que se encuentre en desarrollo.
La intención del hilo es de carácter informativo, por lo que lo voy a ir actualizando a medida que haya noticias o anuncios importantes relacionados, aunque si alguien ha tenido algún tipo de experiencia con algún juego de esta índole o llegase a conseguir una invitación para alguna beta futura es más que bienvenido para dar su opinión o contar su experiencia.
R: 46 / I: 42 /
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Hilo de leaks v3
Hilo para filtraciones, principalmente de Genshin, pero material de ZZZ y Star Rail es bienvenido, tan solo verifiquen que la fuente sea confiable y marquen spoilers.
R: 89 / I: 62 /
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Soporte técnico de Random Play
Hilo de ayuda de ZZZ para preguntas simples, dudas, consejos, curiosidades de Nueva Eridu, compartir datos, historia de las monas y celebraciones de sus cumpleaños.
R: 70 / I: 43 /
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Teyvat
De las naciones de Teyvat que conocemos hasta ahora, ¿Cuales les parece que serian las mejores para vivir? Especialmente si fueras una persona normal sin una Visión.
R: 63 / I: 25 /
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Hilo de consejos y trucos
Hilo para compartir información, resolver dudas o pedir consejos en general sobre el juego, puede ser sobre farmeo de enemigos/jefes, armar personajes/equipos, misiones secundarias o hasta el abismo.
Empiezo con algo de info:
<Farmeo del evento aleatorio “Una congregación peligrosa” en Sumeru
Al sur de la aldea Vanarana hay una cascada cerca de un punto de teletransporte, donde hay una colina con una flor de menta, si cierras sesión en ese punto e inicias sesión de nuevo vas a activar el evento aleatorio y aparecerán dos espinodrilos, al derrotarlos obtendras 6 piezas de carne cruda y 15 de experiencia de amistad, y si lo haces en cooperativo son 30 de experiencia de amistad, pero no abuses tanto del truco porque podrías atraer un ban.
<Farmeo de artefactos en el mundo abierto
Algunos objetos en el mundo como cajas o jarros te pueden dar un artefacto aleatorio nivel 1 o 2 y se pueden farmear diariamente con un limite de 100 objetos investigados cada 24 horas, se trata de la mejor fuente de experiencia para subir de nivel artefactos sin gastar resina en dominios, pero es muy cansado de hacer a diario, hay muchas guias tanto en YouTube como Hoyolab y las rutas son muy variadas.
<Joyeros
Por el momento hay total hay 6 joyeros distribuidos entre todas las naciones, cada joyero vende 5 artefactos nivel 2 por 10,000 mora cada semana, siendo los jueves los días en los que se regenera su inventario, es una buena opción para subir de nivel artefactos sin gastar resina o farmear artefactos en el mundo abierto.
<Farmeo de carne cruda
En Sumeru hay cocodrilos y escorpiones del desierto que dejan 3 piezas de carne cruda cuando son derrotados, los puedes buscar usando el mapa interactivo seleccionando el icono de la carne cruda, también hay 3 NPC que venden 10 piezas de carne cruda todos los días, Ashpazi, Azalai y Draff.
R: 208 / I: 126 /
P: 1
Zenless Zone Zero 1.1
R: 203 / I: 653 /
P: 1
Tercer hilo de apreciación de monas
Hilo para temas relacionados con las monitas de Genshin, como fechas de cumpleaños, lore y caracterización de las mismas.
El hentai con spoiler, aunque no se olviden de hacer algún aporte en el hilo propio
>>233
R: 15 / I: 2 /
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genshin offline
hola negros, quiero preguntarkes sobre si saben poner un parche o algo para jugar al genshi en modo offline. No los quiero molestar con mi vida pero en resumen tengo una laptop gaymer y con esta juego todo. Mi mayoria de juegos son offline pirata, pero antes tenia internet fijo y jugaba mucho al genshi y sigo siendo fan pero por las vueltas de la vida no tengo internet donde me quedo. Y negros me quede en el arco de la profesia de fontaine y se que ahora hay nuevas historias y etc pero solo me entero por otros lados lo nuevo del juego y yo me quedo aburrido, quiero jugarme el nuevo arco de archellino para ver que tan brutal fue. Pero el fin negros si algunos me puede pasar una guia o un enlace que me pueda informar como lograr esto estaria mas que feliz
>aldo
tambien si ustedes saben ¿cuanto consume genshin en megas para internet con datos moviles?
R: 201 / I: 136 /
P: 1
Fontaine, cuarta edición y a la espera de Natlan
Continuamos, no nos falta mucho para despedirnos de Fontaine y empezar a conocer detalles sobre Natlan.
>¿Tirarán por Clorinde o Sigewinne en la 4.7?
>¿Creen que ahora si cerraremos con el archipiélago de la manzana dorada en la 4.8?
R: 70 / I: 44 /
P: 1
Anime de Genshin Impact
El pasado 16 de Septiembre, durante el programa especial de la version 3.1 tuagujero revelo sorpresivamente un avance conceptual de un proyecto de animación a largo plazo en colaboración con Ufotable.
https://www.youtube.com/watch?v=xdKay6bhIMg
En dicho avance se pueden apreciar diversos paisajes de Mondstadt y una toma aérea de espinadragon, también una estatua de Venti, a Paimon, así como Aether y Lumine tomados de las manos, pero al final del avance aparece la leyenda:
>¡Entremos/viajemos juntos a este vasto mundo mágico de aventuras!
>juntos
¿Se tratará de una invitación en general para la audiencia, o es que acaso el anime será una historia original con Aether y Lumine juntos como protagonistas?
Discutamos sobre esto, así como lo que esperamos acerca del proyecto, si será o no una historia original, si adaptaran lore no presente actualmente en el juego, o si será un simple "re-telling" de la historia del juego, y como punto adicional un negrito menciono en el hilo de leaks que esto podría significar un desafío por parte de tuagujero contra Arcane (serie de League of Legends), cuyo propietario es Tencent, con quien tuagujero ha tenido problemas en el pasado.
>FAQ
>¿Hay más información sobre el proyecto?
Por el momento no hay nada, tendremos que esperar para obtener más información, ni siquiera han lanzado un dominio web propio relacionado con el proyecto, solo existe una nota con el tráiler en la sección de noticias en la página de tuagujero.
>¿Quién es Ufotable?
Es un estudio de animación japonesa fundado en el año 2000, su animación se caracteriza por sus secuencias de peleas rápidas donde combinan personajes 2D sobre fondos 3D con bastantes efectos brillantes, también trabajan con presupuestos más altos que el del anime promedio. Sus obras más conocidas son las películas de Kara no Kyoukai, las adaptaciones de Fate (Zero, UBW, Heavens Feel) y Demon Slayer.
>Drama de tuagujero con Tencet
Me puse a investigar un poco y encontré bastante información, pero lo más relevante tiene que ver con el lanzamiento chino de Genshin en Android y que hasta la fecha no ha habido un lanzamiento oficial (censurado) de Zelda BOTW en China.
En China no existe la Playstore sino muchas tiendas de aplicaciones que le pertenecen a gigantes tecnológicos chinos (Baidu, Tencent, Xiaomi, Huawei), y la tarifa promedio de ganancias por parte de la plataforma es del 50%, tuagujero mando a todos al carajo y lanzo Genshin como aplicación externa (tipo Fortnite) para no pagarle nada a nadie, de ahí el odio por Tencent, porque en sus ojos les deben dinero, aunque el año pasado llegaron a un acuerdo con tuagujero y pudieron lanzar Genshin en su tienda.
Lo del tema de Zelda BOTW en China se relaciona directamente con Tencet porque Tencent es el encargado de distribuir legalmente (desde Diciembre del 2019) la Switch y sus juegos en el territorio chino, pero debido a las regulaciones chinas, las nuevas restricciones de tiempo de juego del 2021 y la pandemia no ha sido posible un lanzamiento oficial de Zelda BOTW para la Switch china (que ademas está bloqueada por región), mientras que prácticamente cualquier chino puede probar Genshin gratis en su celular, aunque es posible adquirir una Switch sin bloqueo y cualquier juego por el mercado gris (con precios muy elevados), pero con el riesgo de que el comprador/vendedor sea atrapado por la policía.
R: 212 / I: 108 /
P: 1
Zenless Zone Zero - Hilo de lanzamiento
Zenless Zone Zero llegará oficialmente a partir del 4 de julio para móviles, PC y PS5.
Aún están disponibles los bonos de pre-registro que son 20 cintas originales (tiradas del permanente), 5 Bangbupón (tiradas del banner de los bangboos) y Corin, una mona rango A (4 estrellas).
https://hoyo.link/1OAjFNAL
Evento web «Maleta a cuestas» ya está disponible para ayudar a los nuevos proxies:
https://hoyo.link/b0yiFNAL
Participa para obtener el amplificador de grado A «Lapso de tiempo», Bangbupón ×3, pistas de disco de grado A y otras recompensas dentro del juego. ¡No te lo pierdas!
R: 201 / I: 168 /
P: 2
Honkai Star Rail, segunda edición
Y continuamos.
¿Qué les ha parecido el evento Pokémon y como les fue con sus tiradas?
R: 200 / I: 650 /
P: 2
Genshin Impact Hentai
Ya era hora de hacer un buen hilo para disfrutar del arte favorito de todos.
Aporten o pidan material de sus monitas favoritas, pero recuerden que este tablón es SFW así que siempre usen el spoiler para el contenido explicito.
Así que para empezar, ¿Quienes son las monitas que más dura se la ponen?
R: 202 / I: 116 /
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Hilo de leaks v2
Y continuamos, ya casi empieza la beta de la 4.1, pero ha habido algunos adelantos importantes.
R: 40 / I: 19 /
P: 2
Honkai Impact 3rd
Hilo para hablar de este juego.
Dire la verdad negros, no soy el mas indicado para abrir este hilo. Intente jugar hace no mucho pero no me termino de convencer. Pero en general no fue un mal juego, es que supongo que hay que llegar a cierto nivel para disfrutar del juego.
Entonces si algun negro pudiera responder las dudas del hilo se lo agradeceria.
¿Vale la pena avanzar en el juego?
Aun asi si es por la historia o por que se vuelve mas interesante de jugar. Pero lo poco que probe es como la parte de las peleas de Genshin, un monton de enemigos a los cuales acabar con ataques normales hasta que tengas los especiales para hacer mas daño y crear combos.
¿Hay mas o solo es eso?
De momento me parece un Musou, solo acabar con oleadas de enemigos, y eso esta bien... pero como es un gacha hay que farmear como enfermo y hay constelaciones o algo asi como en genshin tambien materiales etc. Asi que me dio un poco de pereza empezar.
Quiero volver a intetar jugarlo ya que ademas los negros dicen que le dan mas cariño que a genshin y me gustaria ver si es cierto.
Igual pueden compartir su experiencia con el juego o discutir de las monas. Que esto sea un hilo para preguntar y contar, no se si llamarlo un general porque por las preguntas que plantee antes no parece serlo kek
Para que no digan que Op es puto les digo que me voy a bajar el juego e intentar jugar al menos una semana, y vere que tanto puedo entender y si asi vemos si este hilo funciona.
R: 203 / I: 152 /
P: 2
Tercer hilo de Fontaine
Empieza la 4.4 y estamos a 4 parches de Natlan si se sigue el mismo calendario de la 2.0 y 3.0, pero aún nos faltan Clorinda, Sigewinne, Arlecchino y con suerte las islas.
R: 213 / I: 90 /
P: 2
Zenless Zone Zero
R: 204 / I: 527 /
P: 2
Hilo de apreciación de monas, segunda parte
Hilo dedicado para la discusión de las monas del juego, ya sea sobre diseño, personalidad, historia personal, relaciones con otros personajes, celebraciones de cumpleaños, etc.
Se vale postear H de vez en cuando, pero recuerden usar el spoiler para no darle trabajo extra a los mods globales.
R: 201 / I: 145 /
P: 2
Segundo hilo de Fontaine
Como el hilo anterior llego al límite con el debut de Furina abro este para que continuemos.
>¿Ganaron el 50/50 por Furina?
>¿Les salió Charlotte?
>¿Piensan tirar por Navia en el siguiente parche?
R: 4 / I: 13 /
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Les presento a la reina de
>>>/teyvat/, póstrense ante ella.
R: 211 / I: 143 /
P: 2
Genshin Impact 4.0, navegando hacia Fontaine
Como el otro hilo está casi al límite, abro este para cubrir la actualidad del juego.
El directo ya fue anunciado para el 4 de agosto de 2023 a las 7:30 (UTC-4) y es casi seguro que será una presentación con los desarrolladores.
R: 201 / I: 160 /
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Honkai Star Rail
Hilo para discutir sobre HSR, su fase beta final actual y su lanzamiento inminente.
>Trailer final de la beta:
https://www.youtube.com/watch?v=eZIQMP8w3M4
>Personajes y facciones:
https://hsr.hoyoverse.com/es-es/character?worldIndex=1
>Prerregistro:
https://hsr.hoyoverse.com/es-es/home
>¿Como prerregistrarse?
Las cuentas de Hoyoverse son universales entre las IPs de tuHoyo y puedes tener un perfil en cada juego sin necesidad de crear otra cuenta, si tienes guardada tu sesión para reclamar las recompensas diarias de Genshin puedes ir a la subpagina de Star Rail y simplemente darle click a la casilla de prerregistro.
>Bonos de prerregistro:
Si se llega a la meta de 5 millones de prerregistros antes de que termine la beta regalaran 20 tiradas normales, 100,000 créditos y una mona 4 estrellas llamada Serval.
R: 204 / I: 149 /
P: 2
Hilo de noticias gacha
Genshin podrá mantenerse cómodo en su silla, pero eso no significa que el mercado gacha se encuentre estático, así que abro el hilo para que la información fluya, ya sean noticias sobre nuevos lanzamientos, videos oficiales (preferentemente) de gameplay o metidas de pata de estudios desarrolladores, si encuentran alguna noticia relacionada que les gustaría compartir adelante, por mi parte intentaré postear al menos 4 notas a la semana.
R: 26 / I: 14 /
P: 2
Ya se que el tema se ha tocado una infinidad de veces y que es repetitivo, que las teorias son demasiado bastas, sin mencionar que todo es muy volatil y puede ser completamente desacreditado cuando se toque el tema dentro del juego.
Pero bueno, aún falta tiempo para eso y existe la posibilidad de que solo genere más preguntas que respuestas, así que por ahora teoricemos un poco y discutamos sobre el tema.
>Lo que se sabe:
Las visiones son un simbolo de reconocimiento por parte de Celestia, los arcontes no otorgan las visiones, todos los usuarios de visiones poseen una gran ambición, perder una visión ha demostrado tener un efecto adverso en el usuario, cuando el usuario muere su visión se vuelve inactiva y es posible que sea reactivada por otro usuario.
>Lo que no se sabe:
Si realmente existe un criterio para la asignación de cada elemento, porque las visiones tienen diferentes formas en cada nación, por cada cuantos habitantes existe un usuario de visión, la posibilidad de poder usar más de una visión, la posibilidad de usar una visión ajena del mismo elemento, que pasa si se destruye una visión.
>Especulaciones:
Poseer una visión es un mal presagio y existe la posibilidad de que tendra un costo a futuro, las visiones son una herramienta para generar lealtad hacia Celestia y evitar la formación de otra nación sin dioses, las visiones representan una fuente de poder elemental constante para Celestia.
R: 200 / I: 164 /
P: 2
Hilo de Sumeru 2° Edición
Continuamos, la 3.5 esta a la vuelta de la esquina, todavía nos falta la última expansión de Sumeru y de seguro volveran las islas antes de Fontaine.
>¿Excluyendo a Nahida y al Nomada como calificarías a los 5 estrellas de Sumeru?
>¿Qué te pareció la exploración en el desierto?
>¿Forjaste alguna de las nuevas armas 4 estrellas?
>¿Crees que dendro hizo más fácil completar el abismo?
R: 207 / I: 455 /
P: 2
Hilo de apreciación de monas
Hilo para la discusión de monas, su historia, diseño y caracterización, ya sean nuevas o no tan nuevas, bienvenidas tierlists, dumpeo de imágenes, muros de texto o pastas. Pueden iniciar comentando cuál o cuáles son sus monas favoritas y porque.
R: 209 / I: 129 /
P: 2
La civilización nace a raíz del conocimiento, pero dicho conocimiento también puede ser su perdición.
R: 260 / I: 155 /
P: 3
Hilo de Sumeru
Bueno como el otro hilo se enfoca en leaks, que este sea un hilo general de Sumeru, su lore, exploración, personajes, farmeo de dominios, etc
>¿Cuál es tu top 3 de personajes de Sumeru que intentaras obtener a toda costa?
>¿Planeas farmear los nuevos artefactos desde el inicio?
>¿Piensas armar/usar al viajero dendro?
>¿Tiraras por el trapo o usaras a Collei como dendro hasta la arconte (3.1 o 3.2)?
>¿Tiraras por Zhongli/Ganyu/Kokomi?
>¿Crees que el parche 3.0 esta más enfocado para los jugadores nuevos que para los viejos?
R: 16 / I: 4 /
P: 3
¿Inazuma quedo a deber?
En Mondstadt tuvimos a los Fatui y la orden del abismo como antagonistas, donde el tiempo era limitado antes de que las cosas se salieran de control y el conflicto escalara.
En Liyue estuvimos en medio de la incertidumbre y la conspiración por la muerte de su dios, además de claros conflictos de interés entre los adeptos y los Qixing sobre el futuro de la nación.
Fuera de rumores sobre cambios de guion y agujeros de trama, ¿El arco de Inazuma fue muy pobre o realmente no había mucho con que trabajar?:
>Exceptuando el lore de Enkanomiya y las misiones de Raiden la historia realmente no progreso.
>Solamente Ayaka (consiguió un amigo), Ei (salió de su cuarto) y Kazuha (cumplió su promesa) crecieron como personajes.
>Ayato y en menor medida Yae fueron los personajes que resultaron ser más neutrales y que claramente tenían algo que ocultar.
>La mayoria del cast simplemente sigue un rol fijo y no aspira a mucho; Kokomi administra desde su silla, Thoma solo es un sirviente, Sara solo quiere servir a la shogun, Yoimiya asiste a su padre y juega con los niños, etc.
>La "guerra" simplemente eran batallas de menor escala en tierra de nadie, sin intentos de espionaje/sabotaje directo entre ambos bandos.
>El fin de la guerra solo beneficio a los portadores de visiones, para Watatsumi e Inazuma no hubo ningún cambio significativo y siguen teniendo una relación neutral.
>Las comisiones Kanjou y Tenryou no sufrieron consecuencias notables.
>Los Fatui solo se retiraron de la región y no tenían ningún plan B o contraofensiva real.
R: 20 / I: 24 /
P: 3
Monotonía en genshin
Hilo para discutir nuestro día-día en el juego, pueden incluir detalles a su discreción, como sus objetivos a corto y mediano plazo, que tan quemados los tiene el juego, mecanicas que odien, si les queda contenido por explorar, si se han tomado un break del juego o han pensado en abandonarlo permanentemente.
También pueden discutir consejos sobre como liderar con la monotonía, presumir algo (serio o no) de lo que se sientan orgullosos, si juegan otros juegos y si creen que realmente cambiarían las cosas si genshin tuviese “competencia real”.
En mi caso simplemente me limito a las comisiones diarias y usar la resina en lineas de ley, porque por el momento no tengo ningún objetivo en particular, Yelan es la unica que me interesa aunque no podre asegurarla si pierdo el 50/50. Hasta ahora tolero el juego, pero si añaden más cosas que requieran más atención sin ofrecer recompensas empezaria a alejarme, principalmente juego roms o juegos single player viejos, así que no tengo mucho problema para jugar genshin a diario (30-45 minutos) porque no requiere mucha atención, y finalmente considero que las cosas no cambiarían con competencia debido a que genshin ya se comió una buena parte del pastel, sin mencionar que cualquier juego que surja tendra que tener contenido base de la magnitud de genshin que solo ira en aumento.
R: 210 / I: 118 /
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Hilo de recopilación de información de Sumeru
Datos/leaks semi-concretos:
-La jungla y la ciudad principal de Sumeru en la primera parte (3.0), con el desierto en la segunda (3.1).
-Habra nuevos prototipos de armas para las nuevas armas de forja, pero sera posible convertir los viejos prototipos en los nuevos usando 2 unidades de solvente en la mesa de alquimia.
-Las nuevas armas de forja estaran enfocadas en las reacciones de dendro y otorgarán bonus de maestría elemental.
-Sumeru contara con un sistema de recompensas de árbol al igual que Inazuma, y es posible que las recompensas sean las mismas con sus respectivas variantes de región (libros, llaves, los nuevos prototipos de armas).
-Dos nuevos sets de artefactos, el primero un set de esmeralda versión dendro, el segundo sera un set que puede otorgar más ataque o más maestría elemental, dependiendo si los elementos del resto del equipo son iguales o diferentes.
-Reruns de Ganyu y Zhongli en la 3.0
Datos/leaks especulativos:
-La 3.0, 3.1 y 3.2 seran reducidas una semana (35 dias) para compensar el calendario y el retraso de la 2.6 por la pandemia en Shanghai.
-Kokomi podria unirse a los reruns de la 3.0
-Scaramouche como jefe en la 3.1 y jugable para la 3.2
-La arconte no saldra hasta la 3.2
-El Scaramouche jugable sera diferente al clasico, su personalidad, diseño y hasta nombre cambiaran, así como su elemento (anemo).
-Tighnari sera añadido al banner permanente a partir de la 3.1 por motivos de balance (de esa forma habrá 6 personajes 5 estrellas de cada elemento más Noelle como garantía de personaje geo).
R: 37 / I: 49 /
P: 3
Nuestro segundo aniversario
Como no veo a nadie mencionar el tema pues habro el hilo, en hora buena, dos años se dicen fáciles, pero no todos pueden sobrevivirlos, especialmente al inicio con medio tablon en contra. Nos ha tocado de todo, dramas, spam, peleas, mods abusivos, una memepandemia y hasta la muerte de hispa, pero aún seguimos de pie con un futuro prometedor y hasta con un anime en el horno.
Como dinámica propongo que rescatemos posts (puede ser captura o texto) de hilos archivados en hispafiles con su fecha de posteo al inicio para recordar los viejos tiempos, pueden ser posts de admiración al juego, teorías que hayan resultado ser o no correctas, textos verdes, rants, o algo que consideres que valdría la pena revivir por un rato.
>Link de los hilos en hispafiles:
https://hispafiles.ru/search?q=Genshin&boards=v&op=true
También pueden postear OC, compartir sus links del evento web de los recuerdos, hacerle un muro de texto a su mona favorita, postear capturas de pantalla de sus teteras, o de cuando eran nuevos y comentar sobre sus momentos favoritos del juego.
R: 0 / I: 0 /
P: 3
Liberty Prime en marcha. Todos los sistemas listos. Armas preparadas. Misión: destruir a todos los chinos comunistas.
R: 9 / I: 5 /
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Entrevista de Gamespot a los desarrolladores de Genshin Impact, lo que nos espera y no a futuro
Durante el 1 de octubre Gamespot realizo una mini-entrevista vía email a los desarrolladores de Genshin Impact para conocer un poco sobre los planes del equipo a futuro, haciendo énfasis en preguntas relacionadas con el contenido endgame, límites de resina y atuendos.
https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/
>Se espera que las versiones 3.0 y 3.1 sean una semana más corta que lo habitual. En el futuro, ¿Continuarán con estas actualizaciones más cortas o los jugadores deberán esperar que las actualizaciones regresen a su ritmo anterior?
Iniciando con la versión 3.0 hasta el final de la versión 3.2, la duración de cada actualización será recortada a cinco semanas. Pero un ciclo más corto de actualizaciones no influirá en la calidad del contenido y gameplay. Por favor estén atentos.
>Actualmente la Espiral del Abismo es el único contenido endgame para los jugadores con rango de aventura alto. ¿Acaso hay planes para lanzar nuevo contenido endgame permanente de naturaleza similar a la Espiral del Abismo?
La Espiral del Abismo es uno de los métodos más efectivos para que los jugadores prueben su equipo y fuerza de combate. Si diseñamos otro contenido endgame que sea similar, podría acabar creando demasiada ansiedad en la comunidad, ya que no todos están interesados en el Arrecife de Musk. Justo como el modo TCG que revelamos en el programa especial de la version 3.2, tambien estamos trabajando en el diseño de más tipos de gameplay en el futuro. Al tratarse de un juego de mundo abierto, Genshin Impact es compatible con diferentes tipos de gameplay y eso nos da confianza a largo plazo.
>Genshin Impact entra a su segundo año con un roster de personajes en constante expansión. Algunos de sus personajes viejos podrían terminar abandonados a medida del power creep mientras que personajes nuevos se conviertan en opciones mucho más fuertes. ¿Existe un plan para mejorar potencialmente a los personajes viejos y hacerlos más viables?
Si un personaje solo puede ser evaluado bajo un número dimensional de fuerza, el powercreep si podría ser un problema. Sin embargo, en Genshin Impact las reglas del juego tienen más impacto que la fuerza de un personaje. Por ende, nuevos campos de batalla, nuevos niveles de desafío, o incluso nuevas composiciones de equipos tienen el potencial de darle nueva vida al contenido existente.
>La introducción del elemento Dendro ha creado un montón de nuevas maneras de producir reacciones elementales, pero algunos elementos han sido relegados. ¿Ha habido alguna discusión sobre la adición de nuevas reacciones elementales para los elementos existentes? Por ejemplo, en el futuro, ¿Podría haber una reacción de Geo con Dendro?
No tenemos planes de ese tipo por el momento. Con el lanzamiento del elemento Dendro, el sistema de los siete elementos se ha vuelto un poco complejo. Para nosotros, existen otras formas de aumentar la diversión para los jugadores en lugar de simplemente incrementar la complejidad de las reglas del juego. Con reglas sencillas y abiertas, con algo de tiempo, los jugadores serán capaces de descubrir sus propias maneras de armar equipos. Eso es lo divertido de este juego. El equilibrio de todas las reglas de gameplay es parte del enfoque de diseño a largo plazo del equipo, también la experiencia del equipo y el aprendizaje producto de la retroalimentación de los jugadores a largo plazo serán importantes para mantener ese enfoque.
>El mundo de Teyvat continúa expandiéndose, otorgándole a los jugadores cada vez más desafíos (dominios, jefes, líneas de ley) para completar diariamente. ¿Acaso existe la posibilidad de aumentar el límite de resina, o incrementar la tasa de regeneración para permitirle a los jugadores completar más de estos desafíos diariamente?
Los dominios, jefes y las líneas de ley son vías importantes para farmear materiales de ascensión de personajes y armas, y se requiere resina para reclamar estos objetos como recompensas. Sin embargo, también estamos proveyendo más opciones para los jugadores de obtener materiales de personaje. Por ejemplo, muchos materiales de ascensión de personajes y armas se pueden obtener y canjear por medio de eventos que lanzamos periódicamente.
>Es posible que los nuevos jugadores pudieron haberse perdido cuando comenzaron el evento de la odisea de verano, ya que se perdieron las introducciones de Fischl y Mona. Esto también paso cuando Scaramuccia apareció en la misión de arconte de Inazuma después de aparecer en el evento limitado de Mondstadt. ¿Acaso el equipo está considerando en agregar una forma para que los nuevos jugadores vean o rejueguen contenido viejo relacionado con la historia, así como escenas que solo existieron en contenido limitado pasado?
Somos consientes de este problema y estamos buscando soluciones para ello. Por un lado, las historias de eventos limitados nunca serán barreras para entender y jugar las misiones de arconte. Por otro lado, también estamos trabajando en ajustes para los tutoriales de principiantes, la optimización de capacidad del cliente, el manejo inteligente de contenido pasado y otras optimizaciones. Y a medida que nuestra tecnología y capacidad crezcan, esperamos tener soluciones útiles que los jugadores acepten.
>Los atuendos fueron añadidos al juego el año pasado, proporcionando nuevos estilos elegantes para algunos personajes. ¿Qué tan probable es que el viajero obtenga uno de estos atuendos? Sería interesante ver al viajero en atuendos que representen algunas de las regiones que ha explorado en su viaje.
Es una idea intrigante la de diseñar atuendos y accesorios con características regionales para el viajero. No tenemos nada que compartir en ese frente, pero siempre estamos considerando nuevas ideas.
>Como seguimiento a la pregunta anterior, Aether y Lumine han obtenido pequeños accesorios divertidos durante ciertas misiones, como una máscara o una corona de flores, pero solo son equipadas por cortos periodos de tiempo. ¿Han considerado en convertir estos accesorios temporales en cosméticos permanentes?
Hemos discutido esta pregunta internamente dentro del equipo y algunas otras ideas similares a eso, sin embargo, no tenemos noticias o detalles que revelar por el momento.
>Además de Genshin Impact, Hoyoverse también está trabajando en Honkai Impact, ZZZ y Honkai Star Rail. Hubo un crossover entre Genshin Impact y Honkai Impact en el pasado, donde Keqing y Fischl llegaron a Honkai Impact. ¿Acaso hay algún plan de hacer eso a la inversa y traer personajes de Honkai Impact a Genshin Impact?
En términos de caracterización, deseamos canalizar más esfuerzo y atención para crear personajes del mundo de Genshin Impact. Si hay nuevas oportunidades de hacer crossovers en el futuro, nos aseguraremos de compartirlas con todos.
TL;DR:
Nada que no sospecharamos:
-No hay ningún plan de añadir contenido endgame fuera del abismo porque no a todos les interesa (y que probablemente sean la mayoría), y tuHoyo prefiere implementar más sistemas de juego para explotar la naturaleza de mundo abierto de Genshin.
-No existe el powercreep para personajes viejos porque tuHoyo puede cambiar las reglas y hacerlos más viables a futuro.
-No hay planes para crear nuevas reacciones elementales y geo esta abandonado.
-No hay planes para incrementar el límite de resina (hasta esquivaron por completo la pregunta).
-tuHoyo sabe del problema de los eventos limitados y esperan desarrollar una solución "aceptable" a futuro.
-No hay ningún plan concreto para darle una skin al viajero ni la posibilidad de equipar libremente accesorios exclusivos de misiones.
-tuHoyo prefiere crear personajes nativos de Genshin en lugar de importar personajes de Honkai, pero no descartan la posibilidad de más crossovers entre sus IP's.
R: 22 / I: 6 /
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Tower of Fantasy
R: 5 / I: 4 /
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Rerun de Yoimiya
Acompañemos a nuestra querida Yoimiya en su solitario rerun antes de Sumeru y su parche desmedido (mas de 20gbs segun leaks)
>Porque dejaron sola a Yoimiya cuando tenia mas sentido que fuera junto con Klee?
>Consideras que el kit de Yoimiya es malo?
>Si tuvieras la oportunidad de obtenerla "gratis" (nivel, arma y talentos por su cuenta) lo harias?