/teyvat/ - Teyvat

Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

Index Catalog Archive Bottom Refresh
Options
Subject
Message

Max message length: 12000

files

Max file size: 32.00 MB

Total max file size: 50.00 MB

Max files: 5

Supported file types: GIF, JPG, PNG, WebM, OGG, and more

E-mail
Password

(used to delete files and posts)

Misc

Remember to follow the Rules

The backup domains are located at 8chan.se and 8chan.cc. TOR access can be found here, or you can access the TOR portal from the clearnet at Redchannit 3.0.

US Election Thread

8chan.moe is a hobby project with no affiliation whatsoever to the administration of any other "8chan" site, past or present.

Reglas Hipachanosfera: ac / arte / av / hisparefugio / hisrol / vj / vt / arepa / cc / col / esp / mex / mexirefugio Index-Archivo

(1.16 MB 1920x1004 Captura_19.02.2022.jpg)

¿Inazuma quedo a deber? Viajero 08/16/2022 (Tue) 16:02:38 No. 81
En Mondstadt tuvimos a los Fatui y la orden del abismo como antagonistas, donde el tiempo era limitado antes de que las cosas se salieran de control y el conflicto escalara. En Liyue estuvimos en medio de la incertidumbre y la conspiración por la muerte de su dios, además de claros conflictos de interés entre los adeptos y los Qixing sobre el futuro de la nación. Fuera de rumores sobre cambios de guion y agujeros de trama, ¿El arco de Inazuma fue muy pobre o realmente no había mucho con que trabajar?: >Exceptuando el lore de Enkanomiya y las misiones de Raiden la historia realmente no progreso. >Solamente Ayaka (consiguió un amigo), Ei (salió de su cuarto) y Kazuha (cumplió su promesa) crecieron como personajes. >Ayato y en menor medida Yae fueron los personajes que resultaron ser más neutrales y que claramente tenían algo que ocultar. >La mayoria del cast simplemente sigue un rol fijo y no aspira a mucho; Kokomi administra desde su silla, Thoma solo es un sirviente, Sara solo quiere servir a la shogun, Yoimiya asiste a su padre y juega con los niños, etc. >La "guerra" simplemente eran batallas de menor escala en tierra de nadie, sin intentos de espionaje/sabotaje directo entre ambos bandos. >El fin de la guerra solo beneficio a los portadores de visiones, para Watatsumi e Inazuma no hubo ningún cambio significativo y siguen teniendo una relación neutral. >Las comisiones Kanjou y Tenryou no sufrieron consecuencias notables. >Los Fatui solo se retiraron de la región y no tenían ningún plan B o contraofensiva real.
>>81 Para mi el mayor problema de la historia de Inazuma fue la guerra civil y su mal desarrollo: -El viajero no tiene un incentivo real para unirse a la rebelión, al fin de cuentas el no tiene una visión, simplemente es un criminal perseguido por el Shogunato. Ademas la participación del jugador en la guerra es casi nula. -Vemos muy poco del conflicto y sus consecuencias, más que una guerra parecen solo un par de escaramuzas aisladas. -La participación de los Fatui no parece tener mayores consecuencias -La guerra es muy corta y se siente rusheada Todo esto me recuerda mucho a la guerra civil de Skyrim, buenos conceptos e ideas pero que a la hora de ser implementados se quedaron cortos.
>>81 No quedo a deber porque dio solución a sus premisas principales: >Conocimos a Raiden y sus motivos >Termino el decreto de la caza de visiones >La nación abrió sus fronteras Que esté mal hecho es otro tema, pero el trabajo fue cumplido, tuvo final feliz y género muy buenas ventas para tuagujero. >>82 Al menos en Skyrim hubo batallas entre facciones y no una simple cinemática con menos de 30 NPCs.
>>83 >hubo batallas entre facciones y no una simple cinemática Es cierto, pero la única batalla buena fue la de Carrera Blanca. Aunque en defensa de Bethesda tenían planeadas más cosas, pero las tuvieron que recortar por cuestiones de tiempo.
>>81 >Las comisiones Kanjou y Tenryou no sufrieron consecuencias notables. Yo esperaba que Sara tuviese mas relevancia en cuanto a su posicion y relación con el clan Kujou, pero al final del día es adoptada y su vida no ha sido mas que limitarse a seguir ordenes.
>>89 Pobre Sara.
>>83 >>87 Seamos honestos, jamas tendremos cosas a escala epica por dos sencillas razones: >Es un juego desarrollado con el 99% de prioridad para los moviles. >Esta hecho en Unity. Tecnologicamente hablando todo debe ser reducido porque de lo contrario correra mal o el juego, o el tamaño de las actualizaciones se multiplicaria, y la compresion que utilizan tiene un limite antes de que la calidad del audio o las graficas sea comprometida. >>89 Kek, pase por alto ese dialogo.
>>81 El arte me gusto, la musica fue demasiado buena, los cambios de bioma no me parecieron mal. Pero en cuanto a historia si fue una excusa barata y para mi gusto demasiado larga para presentarnos a la shogun real. Muchas cosas se quedan en nada y esa guerra que tanto mencionaban no iba a ser mayor cosa porque al igual que con los juegos de bugthesda como dicen estos negros >>82 >>94 la escala de armar una batalla asi explotaria el motor grafico y los usuarios de moviles quedarian con las placas de sus dispositivos quemadas. Por eso mismo espero que a futuro no comentan ese error de querer forzar una guerra cuando por limitaciones tecnicas es imposible de implementar. Ver a un par de pelagatos """"peleando"""" en una """"batalla"""" en una puta cinematica si te deja muy mal sabor de boca despues de que todo el rato te metian el argumente de la captura de visiones, ese fue el problema pudieron pensar algo mejor, o decir que los usuarios de visiones que quedaban estaban montandose una resistencia ineficiente y que el tabibito les ayudara a hacer de diplomatico entre ambos en lugar de apoyar la resistencia. Otra cosa que me molesta es kokomi la supuesta maestra estratega que lo unico que hace es ordenar retiradas o ataques kek Pudo usar tecnicas de guerrilla como destruir campamentos o asediar a campamentos del shogunato pero no, se queda en nada. Es muy tonto todo el arco. Mas que quedar a deber es que lo que dio fue muy malo que me conformaba con cualquier otra cosa o una historia alterna kek
>>81 Como alguien que se ha iniciado en esto de los videojuegos con Genshin Impact, debo decir que, en cuanto a Inazuma se refiere, prácticamente no noté historia alguna: >Tráveler llega a Inazuma >Le piden que ayude a revocar el mandato de captura de visiones >Tras un arrebato de retraso termina enemistada con la Arconte Emo y se larga a Guatemalaatsumi >Hay un remedo de guerra >Luego, por algún motivo que no recuerdo, acude a Yae Miko >Hay una pelea >Todo se arregla Y en toda la historia resultó que Guatemala, la trucha que la gobierna, el zorro que hace de su perro guardián y todo lo relacionado a ese lugar olvidado por los arcontes no fue más que vil y pésimo relleno. Ni Sara alcanzó tal nivel de irrelevancia. Esa historia es como un entremés del que puedes prescindir pues toda la historia relevante se menciona cuando hablas con Zhongli y durante la misión de la Emo legendaria. Incluso Ayaka y Thoma resultan irrelevantes y eso pese a que Miagujero tuvo la oportunidad de decir que la enana y su achichincle conspiraron para usar a éste de carnada y obligar a Tráveler para que les cumpliera su capricho... ¡pero no! Todo tiene que ser miel sobre hojuelas. De las historias de Mondstadt y Liyue no puedo decir nada porque entonces no sabía que había historia que seguir; sólo medio intuía que hablaban de algo de mediana relevancia y no fue sino hasta la misión de Historia Antiqua que supe de qué iban los videojuegos.
>>137 La historias principales de Mondstadt y Liyue son más sencillas pero fueron llevadas mucho mejor. Algo me dice que quisieron hacer algo más grande con la trama Inazuma pero por tiempo se quedaron a la mitad.
>>81 ¿Ahora que vivimos en la era post Inazuma como es que se podría arreglar Inazuma? Para los jugadores nuevos ir a Sumeru es mucho fácil y atractivo que Inazuma, no es necesario completar misiones de arconte para entrar a Sumeru ni se requieren misiones de mundo para desbloquear a los jefes normales, puedes pelear contra el plumahongo, la matriz, el dragon mecanico, la hipostasis dendro, el regisivo electrico y el gusano de tierra desde el día uno sin problema, cosa que hace más practico el acceso y uso de los 4 y 5 estrellas de Sumeru, tambien la exploración y navegación en Sumeru es más fácil que la de Inazuma, ya que en Sumeru no hay cosas molestas como tormentas electricas y neblina, ademas puedes explorar las pirámides y las profundidades del desierto a traves de misiones de mundo que no tienen requerimientos, cosa que contrarresta por completo a las islas Seirari, Tsurumi y Enkanomiya.
(1.38 MB 2400x1350 92229768_1.jpg)

>>891 >¿Ahora que vivimos en la era post Inazuma como es que se podría arreglar Inazuma? No se puede arreglar a menos que cambien el lore, la razón principal de viajar a Inazuma por primera vez es el de ver una tierra gobernada por una tirana que tiene a su nación cerrada y los extranjeros no son bienvenidos.
>>891 Secundo lo que dice ese negro >>893, tendrían que cambiar la trama y eso le quitaría mucho significado a Inazuma, lo que si deberían hacer es remover muchos de los requerimientos para desbloquear las otras islas y jefes, ya paso mucho tiempo para que las misiones de Ayaka y Yoimiya sigan siendo obligatorias.
>>896 >ya paso mucho tiempo para que las misiones de Ayaka y Yoimiya sigan siendo obligatorias Secundo, no tienen ningún sentido desde un punto de vista argumental.
>>891 Ya lo dijeron los demás, no se puede cambiar la forma de desbloquear Inazuma porque es parte de la historia, también comparto la opinión de que deberían de quitar todas las barreras artificiales para poder explorar el resto de las islas sin que estés obligado a hacer otra cosa. Y si el resto de las naciones seguirá la filosofía de Sumeru en la que no es necesario avanzar en la historia para poder entrar a la nación, entonces deberían agregar un método de transporte instantáneo para viajar a otras naciones desde muy temprano sin mover un pie, algo así como los carruajes de Skyrim que te permitían acceder a las ciudades principales sin importar que fueras de bajo nivel, y eso enriquecería mucho la experiencia de juego temprana, así cualquiera podría explorar la nación de su agrado o cambiar de nación cuando se aburran, de todas formas el escalado de enemigos solo es afectado por el nivel de mundo por lo que no hay problema con los niveles de poder como sucede en los MMOs, aunque obviamente habría algunas limitantes para ciertas misiones donde haya spoilers. >>896 >las misiones de Ayaka y Yoimiya sigan siendo obligatorias. No me sorprendería que fueran obligatorias por alguna especie de contrato con alguna agencia o por las propias seiyuus.
>>901 >un método de transporte instantáneo para viajar a otras naciones desde muy temprano como los carruajes de Skyrim Eso no suena mal, con ese sistema cada quien podría iniciar en la nación que elija y tener una experiencia de juego distinta, también serviría para apreciar más el worldbuilding porque el jugador podría apreciar muy temprano los diversos estilos de vida, así como los problemas de cada nación.
>>901 >fueran obligatorias por alguna especie de contrato No creo, parecía que lo hicieron solo para alargar la historia de Inazuma.


Forms
Delete
Report
Quick Reply