<Mualani, 5 estrellas hydro catalizador
-Su E hace que monte su tiburón y gane velocidad de movimiento para navegar a su alrededor, incluida la habilidad para poder viajar sobre el agua, pero su uso es limitado al sistema de energía especial de Mualani.
-En combate el tiburón posee un ataque de mordida a corta distancia que escala con el máximo HP de Mualani, también puede marcar enemigos para ganar cargas, y con 3 cargas libera un ataque hydro que puede golpear hasta 5 enemigos cercanos, tiene 6 segundos de cooldown con un sistema de energía de 60 puntos que se consumirán al atacar o simplemente moverse.
-Su ultimate lanza un misil tiburón que puede seguir a enemigos y hace daño hydro AoE basado en el máximo HP de Mualani, tiene 15 segundos de cooldown con un costo de 60 de energía.
-Su primer pasivo de ascensión restaura 25 puntos de energía para su E cuando golpea a un enemigo por primera vez en cada activación.
-Su segundo pasivo de ascensión le da una carga con una duración de 20 segundos individuales si un aliado de Natlan uso su máximo de energía especial, con la posibilidad de ganar dos cargas extra adicionales si el equipo entero consiste de personajes de Natlan, con cada carga incrementando el daño de su ulti en 20%, 30% y hasta 40% del máximo HP de Mualani.
-Gana probabilidad crítica como estadística de ascensión con 24.2% como base a nivel 90.
-Su bono de exploración en Natlan le da energía extra para moverse con su tiburón, pero fuera de Natlan su tiburón durara menos de la mitad de su capacidad normal.
MainDPS con multiplicadores muy altos si el equipo entero es de Natlan y una movilidad estilo Yelan.
<Kachina, 4 estrellas geo lanza
-Su E libera su taladro mascota en el campo de batalla y Kachina podrá montarlo o desmontarlo sin ninguna penalización, solo que su duración estará limitada al sistema de energía especial de Kachina, tiene 20 segundos de cooldown.
-El taladro hace daño AoE geo basado en la defensa de Kachina tanto de manera independiente como modo de montadura, y podrá permanecer en el campo sin importar que Kachina no este presente como los pilares de Zhongli.
-El taladro es considerado como una construcción geo y será removido si otra construcción geo es activada.
-Su ultimate hace daño geo AoE basado en la defensa de Kachina y creará un circulo que incrementa la velocidad, daño y rango del taladro de Kachina en modo montadura, tiene 12 segundos de duración con 18 de cooldown y un costo de 70 de energía.
-Su primer pasivo de ascensión es un bono de 20% de daño geo por 10 segundos si un aliado de Natlan uso su máximo de energía especial.
-Su segundo pasivo de ascensión es un bono de daño adicional para el taladro de Kachina basado en el 20% de su defensa.
-Gana daño geo como estadística de ascensión, con 24.0% como base a nivel 90.
-Su bono de exploración en Natlan le da energía extra para usar su taladro.
SubDPS cuyo principal punto de venta sera su movilidad para explorar Natlan.
<Kinich, 5 estrellas dendro mandoble:
-Su E lanza un gancho retráctil que puede golpear a enemigos o ser usado para explorar como un segundo salto, tiene 18 segundos de cooldown si se usa contra enemigos y 7 segundos si se usa solo para exploración, con la habilidad de apuntar la dirección del gancho si se deja presionada su E.
-Si su E golpea a un enemigo Kinich sera jalado hacia su dirección y podrá ejecutar un ataque dendro al momento de hacer contacto, también entrará en un estado de cazador que dura 10 segundos, en los cuales podrá ganar cargas al atacar enemigos y si junta 20 cargas su E podrá ser usada otra vez para disparar un cañón a un solo enemigo.
-Su ultimate libera a su dragón mascota haciendo daño dendro AoE al activarse, después el dragón permanecerá en el campo y atacará automáticamente a enemigos cercanos con explosiones dendro AoE, tiene 15 segundos de duración con 18 de cooldown y un costo de 70 de energía.
-Su primer pasivo de ascensión le da 7 cargas cada 2 segundos si activa su estado de cazador y hay enemigos que sufran del efecto de la reacción quemadura.
-Su segundo pasivo de ascensión es un multiplicador extra de daño para su cañón con más de 3000% de escalado (por ahora).
-Gana daño crítico como estadística de ascensión con 88.4% como base a nivel 90.
-Su bono de exploración en Natlan le permitirá usar su gancho dos veces seguidas dependiendo del total de energía especial que posea Kinich.
MainDPS hibrido entre Fischl y Navia, con uno de los escalados más altos del juego para su E.