<Clorinde, 5 estrellas espada electro:
-Su alineación Ousia le da un ataque extra electro cada 10 segundos cuando golpea enemigos con su pistola.
-Su E cambia su espada por dos pistolas ganando ataque a distancia e infusión electro, además de cargas para bono de vida por cada ataque realizado y cuando llega al 100% se puede volver a presionar su E para hacer una estocada que hace daño electro AoE.
-Su ultimate le da un bono de vida equivalente a su HP actual y hace un ataque electro AoE.
-Su primer pasivo de ascensión es un sistema de cargas que le dan daño electro extra para su ultimate basado en 17% del ataque de Clorinde, con un maximo de 3 cargas que se ganaran cuando un aliado haga una reacción electro.
-Su segundo pasivo de ascensión le da 10% de probabilidad crítica cuando su bono de vida llega al 100%, más un 10% extra cuando ese 100% de bono sea reducido en combate, con cada aumento teniendo 15 segundos de duración individual.
-Su habilidad exclusiva revela materiales exclusivos de Fontaine en el minimapa.
-Gana probabilidad crítica como estadística de ascensión, con 24.2% extra a nivel 90.
<Sigewinne, 5 estrellas hydro arco:
-Cuando carga por completo el tiro de su arco produce burbujas a su alrededor que hacen daño individual a enemigos cercanos.
-Su alineación Ousia le da un ataque extra hydro basado en el máximo de su HP cada 10 segundos cuando golpea enemigos con su E.
-Su E lanza una burbuja que hace daño hydro y cura al equipo entero basado en el máximo de su HP, la burbuja tambien puede rebotar 5 veces.
-Si se deja presionada su E producira una burbuja más grande que hace daño hydro AoE y encadena a enemigos golpeados.
-Adicionalmente después de que usa su E produce dos gotas de agua primordial que pueden ser absorbidas por Neuvillette para su ataque cargado o por Sigewinne misma y gana cargas de bono de vida, el cual le da energía cuando llega al 100%.
-Su ultimate hace daño AoE hydro constante y puede absorver automaticamente gotas de agua primordial cercanas.
-Su primer pasivo de ascensión le da daño extra hydro por cada 1,000 de HP que tenga con un limite de 30,000.
-Su segundo pasivo de ascensión le da un bono de curación basado en el nivel total acumulativo de bonos de vida presentes en el equipo entero con un máximo de 30%.
-Gana HP como estadística de ascensión, con 28.8% extra a nivel 90.
<Sethos, 4 estrellas electro arco:
-Su ataque cargado posee dos niveles de carga, al primero solo gana daño electro, pero al segundo nivel su tiro cargado puede penetrar enemigos alineados, pero se quedara fijo en el suelo hasta que libere el ataque (efecto torreta).
-Su E hace daño AoE electro que regenera 12 de energía si produce una reacción electro, tiene 12 segundos de cooldown.
-Su ultimate le da infusión electro, efecto de penetración y daño extra para sus ataques normales basado en el total de su maestría elemental, tiene 8 segundos de duración con un costo de 60 de energía y 15 segundos de cooldown.
-Su primer pasivo de ascensión reduce el tiempo de carga para sus ataques basado en el total de energía que posea por encima de 20, pero con la penalización de que gastara energía por cada tiro que cargue.
-Su segundo pasivo de ascensión le da daño extra a sus ataques penetrantes por 5 segundos después de golpear a un enemigo con dicho efecto, el daño ganado estará basado en el total de su maestría elemental.
-Su habilidad exclusiva revela materiales exclusivos de Sumeru en el minimapa.
-Gana maestría elemental como estadística de ascensión, con 96 a nivel 90.