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Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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Entrevista de Gamespot a los desarrolladores de Genshin Impact, lo que nos espera y no a futuro Viajero 10/07/2022 (Fri) 01:25:15 No. 266
Durante el 1 de octubre Gamespot realizo una mini-entrevista vía email a los desarrolladores de Genshin Impact para conocer un poco sobre los planes del equipo a futuro, haciendo énfasis en preguntas relacionadas con el contenido endgame, límites de resina y atuendos. https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/ >Se espera que las versiones 3.0 y 3.1 sean una semana más corta que lo habitual. En el futuro, ¿Continuarán con estas actualizaciones más cortas o los jugadores deberán esperar que las actualizaciones regresen a su ritmo anterior? Iniciando con la versión 3.0 hasta el final de la versión 3.2, la duración de cada actualización será recortada a cinco semanas. Pero un ciclo más corto de actualizaciones no influirá en la calidad del contenido y gameplay. Por favor estén atentos. >Actualmente la Espiral del Abismo es el único contenido endgame para los jugadores con rango de aventura alto. ¿Acaso hay planes para lanzar nuevo contenido endgame permanente de naturaleza similar a la Espiral del Abismo? La Espiral del Abismo es uno de los métodos más efectivos para que los jugadores prueben su equipo y fuerza de combate. Si diseñamos otro contenido endgame que sea similar, podría acabar creando demasiada ansiedad en la comunidad, ya que no todos están interesados en el Arrecife de Musk. Justo como el modo TCG que revelamos en el programa especial de la version 3.2, tambien estamos trabajando en el diseño de más tipos de gameplay en el futuro. Al tratarse de un juego de mundo abierto, Genshin Impact es compatible con diferentes tipos de gameplay y eso nos da confianza a largo plazo. >Genshin Impact entra a su segundo año con un roster de personajes en constante expansión. Algunos de sus personajes viejos podrían terminar abandonados a medida del power creep mientras que personajes nuevos se conviertan en opciones mucho más fuertes. ¿Existe un plan para mejorar potencialmente a los personajes viejos y hacerlos más viables? Si un personaje solo puede ser evaluado bajo un número dimensional de fuerza, el powercreep si podría ser un problema. Sin embargo, en Genshin Impact las reglas del juego tienen más impacto que la fuerza de un personaje. Por ende, nuevos campos de batalla, nuevos niveles de desafío, o incluso nuevas composiciones de equipos tienen el potencial de darle nueva vida al contenido existente. >La introducción del elemento Dendro ha creado un montón de nuevas maneras de producir reacciones elementales, pero algunos elementos han sido relegados. ¿Ha habido alguna discusión sobre la adición de nuevas reacciones elementales para los elementos existentes? Por ejemplo, en el futuro, ¿Podría haber una reacción de Geo con Dendro? No tenemos planes de ese tipo por el momento. Con el lanzamiento del elemento Dendro, el sistema de los siete elementos se ha vuelto un poco complejo. Para nosotros, existen otras formas de aumentar la diversión para los jugadores en lugar de simplemente incrementar la complejidad de las reglas del juego. Con reglas sencillas y abiertas, con algo de tiempo, los jugadores serán capaces de descubrir sus propias maneras de armar equipos. Eso es lo divertido de este juego. El equilibrio de todas las reglas de gameplay es parte del enfoque de diseño a largo plazo del equipo, también la experiencia del equipo y el aprendizaje producto de la retroalimentación de los jugadores a largo plazo serán importantes para mantener ese enfoque. >El mundo de Teyvat continúa expandiéndose, otorgándole a los jugadores cada vez más desafíos (dominios, jefes, líneas de ley) para completar diariamente. ¿Acaso existe la posibilidad de aumentar el límite de resina, o incrementar la tasa de regeneración para permitirle a los jugadores completar más de estos desafíos diariamente? Los dominios, jefes y las líneas de ley son vías importantes para farmear materiales de ascensión de personajes y armas, y se requiere resina para reclamar estos objetos como recompensas. Sin embargo, también estamos proveyendo más opciones para los jugadores de obtener materiales de personaje. Por ejemplo, muchos materiales de ascensión de personajes y armas se pueden obtener y canjear por medio de eventos que lanzamos periódicamente. >Es posible que los nuevos jugadores pudieron haberse perdido cuando comenzaron el evento de la odisea de verano, ya que se perdieron las introducciones de Fischl y Mona. Esto también paso cuando Scaramuccia apareció en la misión de arconte de Inazuma después de aparecer en el evento limitado de Mondstadt. ¿Acaso el equipo está considerando en agregar una forma para que los nuevos jugadores vean o rejueguen contenido viejo relacionado con la historia, así como escenas que solo existieron en contenido limitado pasado? Somos consientes de este problema y estamos buscando soluciones para ello. Por un lado, las historias de eventos limitados nunca serán barreras para entender y jugar las misiones de arconte. Por otro lado, también estamos trabajando en ajustes para los tutoriales de principiantes, la optimización de capacidad del cliente, el manejo inteligente de contenido pasado y otras optimizaciones. Y a medida que nuestra tecnología y capacidad crezcan, esperamos tener soluciones útiles que los jugadores acepten. >Los atuendos fueron añadidos al juego el año pasado, proporcionando nuevos estilos elegantes para algunos personajes. ¿Qué tan probable es que el viajero obtenga uno de estos atuendos? Sería interesante ver al viajero en atuendos que representen algunas de las regiones que ha explorado en su viaje. Es una idea intrigante la de diseñar atuendos y accesorios con características regionales para el viajero. No tenemos nada que compartir en ese frente, pero siempre estamos considerando nuevas ideas. >Como seguimiento a la pregunta anterior, Aether y Lumine han obtenido pequeños accesorios divertidos durante ciertas misiones, como una máscara o una corona de flores, pero solo son equipadas por cortos periodos de tiempo. ¿Han considerado en convertir estos accesorios temporales en cosméticos permanentes? Hemos discutido esta pregunta internamente dentro del equipo y algunas otras ideas similares a eso, sin embargo, no tenemos noticias o detalles que revelar por el momento. >Además de Genshin Impact, Hoyoverse también está trabajando en Honkai Impact, ZZZ y Honkai Star Rail. Hubo un crossover entre Genshin Impact y Honkai Impact en el pasado, donde Keqing y Fischl llegaron a Honkai Impact. ¿Acaso hay algún plan de hacer eso a la inversa y traer personajes de Honkai Impact a Genshin Impact? En términos de caracterización, deseamos canalizar más esfuerzo y atención para crear personajes del mundo de Genshin Impact. Si hay nuevas oportunidades de hacer crossovers en el futuro, nos aseguraremos de compartirlas con todos. TL;DR: Nada que no sospecharamos: -No hay ningún plan de añadir contenido endgame fuera del abismo porque no a todos les interesa (y que probablemente sean la mayoría), y tuHoyo prefiere implementar más sistemas de juego para explotar la naturaleza de mundo abierto de Genshin. -No existe el powercreep para personajes viejos porque tuHoyo puede cambiar las reglas y hacerlos más viables a futuro. -No hay planes para crear nuevas reacciones elementales y geo esta abandonado. -No hay planes para incrementar el límite de resina (hasta esquivaron por completo la pregunta). -tuHoyo sabe del problema de los eventos limitados y esperan desarrollar una solución "aceptable" a futuro. -No hay ningún plan concreto para darle una skin al viajero ni la posibilidad de equipar libremente accesorios exclusivos de misiones. -tuHoyo prefiere crear personajes nativos de Genshin en lugar de importar personajes de Honkai, pero no descartan la posibilidad de más crossovers entre sus IP's.
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>>266 Lo de jugar eventos pasados creo que tiene que ver más con aspectos técnicos y economicos, porque si volviera el evento de los meteoritos de entrada tendrían que rehacer todas las escenas para que Mona usara el traje censurado y volver a grabar todos los dialogos chinos con la nueva voz de Oz, tampoco creo que puedan "ejecutar codigo viejo dentro de codigo nuevo" sin romper algo o que necesite trabajo adicional para lograrlo, a menos que se implemente bajo un ambiente "de prueba/sandbox" separado del juego con equipos predeterminados y las limitaciones tecnicas de su era como la ausencia de personajes o sets de artefactos que aún no existían.
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>>266 >-No hay ningún plan de añadir contenido endgame fuera del abismo porque no a todos les interesa (y que probablemente sean la mayoría), y tuHoyo prefiere implementar más sistemas de juego para explotar la naturaleza de mundo abierto de Genshin. Por lo visto no soy el único que ni se molesta en completar el Abismo. >-No existe el powercreep para personajes viejos porque tuHoyo puede cambiar las reglas y hacerlos más viables a futuro. Por ahora lo han manejado bastante bien, por ejemplo lograron que los healers sean más importantes que en el pasado y los personajes viejos siguen siendo igual de buenos. >-No hay planes para crear nuevas reacciones elementales y geo esta abandonado. No me sorprende, si no lo hicieron con dendro no creo que ocurra en el futuro. >-No hay planes para incrementar el límite de resina (hasta esquivaron por completo la pregunta). Kek, ni se molestaron en responder. >-tuHoyo sabe del problema de los eventos limitados y esperan desarrollar una solución "aceptable" a futuro. Bueno, al menos lo tienen en cuenta, ya veremos que se les ocurre. >-No hay ningún plan concreto para darle una skin al viajero ni la posibilidad de equipar libremente accesorios exclusivos de misiones. Tampoco me sorprende, por lo visto hasta ahora son muy reacios a sacar skins. >-tuHoyo prefiere crear personajes nativos de Genshin en lugar de importar personajes de Honkai, pero no descartan la posibilidad de más crossovers entre sus IP's. Me parece bien, ademas todos vimos el fracaso que fue el crossover con Aloy. >>267 Lo único que se me ocurre es hacer una secuela al evento y poner flasbacks o cosas así. O condensar la historia de alguna forma.
>>267 >aspectos técnicos y economicos Ahora que lo pienso si hacen reruns de eventos tendrían que pagarle regalias a los actores de voz por reutilizar sus lineas. >>268 >condensar la historia de alguna forma De seguro terminaran implementando una especie de libro interactivo dentro del juego donde resuman la historia al estilo de los eventos web, pero con mayor valor de producción y narraciones de los personajes protagonistas.
>>266 Seamos honestos, ya todos sabíamos que no van a meter más contenido endgame, y tienen el 100% de razón al decir que hacer un nuevo abismo solo frustraría a la comunidad, ya que de seguro tienen los datos a la mano y saben perfectamente que dicho grupo de jugadores no puede o no le interesa terminar el abismo. Recordemos que es un juego móvil enfocado para la audiencia general/casual, como adolescentes, estudiantes y adultos jóvenes que no tienen mucho tiempo disponible, porque creen que en las encuestas a menudo incluyen opciones de "no me gusta el gameplay de combate", "la dificultad del combate es muy alta", o "el gameplay de combate es muy repetitivo".
>>333 También la realidad es que poca gente es la que pide más contenido de endgame, prácticamente los único que lo hacen son youtubers y jugadores completistas. Yo juego bastante y aún así no he llegado a completar todo lo que hay en el juego, aún me quedan muchas misiones de Inazuma y Sumeru, misiones legendarias y encuentros con personajes que nunca hice. Al menos en mi caso no me da el tiempo para hacer todo, especialmente si no me quiero perder los eventos temporales.
>>334 Los memetubers solo quieren contenido endgame por sus meras necesidades, cualquiera con experiencia en Genshin sabe que el contenido base se puede terminar en un mes, pero un solo mes no es nada para un memetuber porque están obligados a subir videos todos los días, y al no tener más contenido solo les queda tirarle mierda al juego o a darle eco a toda la mierda irrelevante que dice twitter, y cuando te pones a analizar sus canales casualmente resulta que sus vídeos de Genshin son lo que más vistas les dan.
>>336 Por eso me alegra que Mihoyo no les preste demasiada atención a sus lloriqueos, ellos viven del juego y por eso necesitan desesperadamente más contenido. Los que me dan más risa son los hipócritas que le tiran mierda al juego o a ciertos personajes, pero bien que lo siguen jugando porque les da de comer.
>>337 Lo que mas gracioso es como incluyen opciones F2P en sus guias de personaje, pero cuando hacen la prueba en el abismo usan armas y personajes 5 estrellas mas objetos semi perfectos que les salieron despues de invertir mas de 1,000 de resina, otros ni siquiera saben disimular que el contenido de sus videos lo hicieron en servidores de prensa donde tienen acceso a todas las armas, personajes y artefactos con los atributos que ellos elijan.
>>336 >jugar un liveservice hecho para el mercado asiatico sin experiencia previa >quejarse de que es un gacha >quejarse del sistema de banners >quejarse de contenido limitado >quejarse de las lolis Ahh, pero cuando hay contenido nuevo y aumenta sus views bien calladitos.


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