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La industria de entretenimiento y el nostalputismo Wizard 06/03/2023 (Lun) 18:47:59 20293
He estado reflexionando sobre esto y creo que he llegado a la conclucion del porque la industria esta en la mierda como lo esta ahora. Iba a hacer un post mas extenso en hispa, pero el pendejo me baneo por postear algo que no le gustaba al loquito del BO, asi que lo enfocare a enretenimiento La industria del entretenimiento sufre por 3 causas graves. Una es la cantidad de remakes, remades, etc. La segunda es la cantidad de entretenimiento infantil estupido y de baja calidad. La ultima es la maligna practica de convertir poco a poco a los productos en servicios por los que hay que pagar ya sea partes del producto, rentas o cosas por el estilo. Esto es debido a un factor importante en el desarrollo rel ser humano que crea sesgos cognitivos. A partir de la edad de 8 años aproximaeamente a los 13 o 15, el ser humano comienza a madurar y buscar no solo una especializacion, sino tambien una comunidad a la que pertenecer. Estas edades son clave para el desarrollo de como vera la vida el humano comun. Tengo la teoria o mas bien la idea, de que el ser humano deberia ya ser considerado adulto a los 10-12 años en el ambiente laboral, de manera sexual o social sera otra cosa, pero en cuanto a lo laboral, creo yo que el ser humano deberia ser encausado a una profesion a partir de su pubertae. Hay evidencia que lo marca, ggeneralmente a los 12 años tanto hombres como mujeres buscan independencia y buscan rebelarse contra los padres. En el pasado esto no sucedia, ya que teian que trabajar desde edades incluso mas tempranas y terminaban casandose con su oficio fuera bueno o malo. Habian gremios donde a los adolescentes se los tomaba coko aprendices y tomaba años dominar sus oficios. Este casamiento eel hombre con un oficio, se ha transtornado a el amor de un hombre con un entretenimiento, franquicia o cosa. Me he encontrado con muchos hombres niño de 30 o 40 años casados con franquicias de una empresa o una consola. Gente que le lame los huevos a empresas que hace juegos exclusivos ya sea para Nintendo, play station o xbox. Mucho de ustedes deben conocer al nintendero que si no se la chupa a zelda, entonces lo hace con mario, con pokemon o con otra franquicia. Lo mismo con las de play station, con otras cosas. No solo en viedeojuegos, tambien en anime, series animadas, etc. Un ejemplo en el mundo de la musica seria el reggeton o el metal Todo esto causado por esa especializacion del ser humano en edades tempranas, tambien por la necesidad de pertenecer a una comunidad. Esto ll aprovechan todos para hacer reciclados, ediciones para nostalputos, etc. Todo a bajo costo y sabiendo que gracias a estas dos cualidades humanas, van a vender si o si. En diez años, los adultos compraran toda la mierda de fornite y demas juegos de moda hoy en dia, no importa si es basura, orque crecieron y dedicaron mucho a estas cosas, hay una comunidad que retroalimenta esta conexion con la franquicia. Ahora hablando del contenido infantil, los ejecutivos se han dado cuenta de esto, y estan produciendo mierda de menor calidad que no le gusta ya a jovenes, pero si a niños y pubertos, los estan formando, estan creando una estructura mental usando los dosprincipio que mencione para atarlos a franquicias que cada vez ofrecen menos y cobran por cada uso. Se esta normalizando no solo el producto mediocre en la juventud, sino que tambien el cobro de servicios en lugar de venta de productos. Compañias como nintendo o cadenas de entretenimiento le sobreviviran porque existe ya no solo esa expoicion a temprana edad y la comunidad ya formada, sino que tambien una alta expectativa que generan los hombres niño modernos a los jovenes Al final, esto terrible, la palabra grave se queda corto. El entretenimiento es una parte importante en la vida moderna, cada vez ocupa mas del tiempo de pubertos y jovenes. Al final este sistema de productos mdeiocres y cobro de servicios se expandira a otras areas ya no solo del entretenimiento
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>>20293 Buenos planteamientos negrito. Igual hay que ver, muchos de esos "fans" solo son de palabra y no se traducen en ventas, por ejemplo Playstation tiene mucho "fan" que no compra ni un juego de Play kek, en ese sentido son más reales los fans de Pokemon que aún siendo un juego ok tirando a mediocre, van y apoyan la saga sin importar que, lo mismo pasa con sonic, tal vez ahí se ve más ña participacion del gran público infantil. Pero igual no solo pasa con el entretenimiento, Apple tiene una gran base de usuarios que compran su tecnología reciclada cada año solo con una mejor cámara a sobreprecio kek. Creo que no solo influyen los hombres niño sino los consoomers que consumen solo por la marca, y no por la calidad. Supongo que es algo que se presta más en entretenimiento, sobretodo en videojuegos por que en esta industria es muchísimo más común el no crear IPs originales, sino secuelas, spin off y demás de una saga que ya está establecida, eso ayuda a que el público sienta más ganas de comprar un nuevo producto de Mario o Sonic que un nuevo juego de plataformas. Pero también las pone en riesgo de que si el juego no genera lo suficiente lo maten, como mi querido Patapon que nunca tendrá 4 entrega.
Necesito que me resumas tu verborrea porque la mitad de lo que entendí parecía un delirio, ¿enserio estas diciendo que el origen del fanboyismo es solo el ser humano supliendo su vida amorosa y laboral que viene adherida genéticamente por el estilo de vida de antaño como si fuera un vestigio evolutivo?. Si te doy la razón con el hecho de que muchas personas se aferran a una compañía con todas sus fuerzas y le dan la razón hasta cuando esta equivocada debido a un sentimiento de pertenecía pero estas metiendo mas paja mental de la necesaria en ese análisis. La recaída del entretenimiento es porque al fin y al cabo siguen siendo productos comerciales, los rebots han demostrado funcionar varias veces (no todas ojo) porque ya tienen una fanbase desde antes y en el anime las casas de animación se van cada vez mas por el camino fácil y por ende son menos los animes originales pues la mayoría están basadas en un manga o en una novela. Sin embargo pese a que admito que no tenemos tantas obras de calidad como antes aun siguen habiendo muchas cosas buenas, siempre he pensado que todo aquel que dice que X cosa de la actualidad es mierda es porque esa persona ya se desconecto por completo con X cosa y solo se dedica a replicar las opiniones de puros nostalfags. Enserio que me parece bastante jalados de los pelos las cosas que acabas de comparar pero no niego que haz planteado un punto interesantes y me gustaría que continuaras exponiendo tu punto, tal vez si pueda estar de acuerdo contigo solo que no te entendí bien.
>tl_dr Also El problema grande que vendra para esta decada sera el de las colaboraciones ,por que el modelo lootbox esta a la baja y medio se mantiene gracias a los crossovers con tu franquicia popular de turno . El futuro de manera no ironica es fornite y te va a gustar >ib4 gachas Las colaboraciones extienden la vida de estos
>>20342 Pues dime que parte no entendiste o en donde me quede corto
>>20293 >La segunda es la cantidad de entretenimiento infantil estupido y de baja calidad. Eso puedes evitarlo si no juegas juegos para niños.
>>20399 Creo que no lo entendiste o no leiste completo Si hay entretnimiento estupido desde la infancia, ellos formaran un apego a este contenido basura, probocando que las empresas puedan darse la libertad de crear contenido basura para adultos y ellos aun asi lo comeran Es como el caso de Pokemon
>>20402 Si lo que te preocupa es eso el principal problema son plataforma como Tiktok o Youtube Kids y no tanto los videojuegos.
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>Al final, esto terrible, la palabra grave se queda corto. El entretenimiento es una parte importante en la vida moderna, cada vez ocupa mas del tiempo de pubertos y jovenes. Creo que este punto no esta del todo bien enfocado. Muchas corporaciones estan sacando productos mediocres, porque ahora la estrategia de mercado que se ve hoy en dia es a base de los clickbaits y el morbo. Ya tenemos ejemplos de como Netflix, Disney y HBO se han encargado de publicitar sus productos a treves de polemicas que sabe muy bien que caen mal a la gente, y agregale que la trama en si: Son correcciones politicas, llenas de agenda progre y con mensajes que regañan y/o insulta al espectador con mensajes de que si no aceptas a cualquiera de los weones LBGT+ eres la peor basura que habita en la tierra. Con todo esto, crea el perfecto caldo de cultivo para que los normies de cacabook, Twitter, tiktok e instagram caigan en el debate eterno en los que por un lado estan los vomitaran bilis sobre el producto, asi como el otro lado instaran a defenderlo de la forma mas arrastrada posible.


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