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Claves del éxito en los RPGs Wizard 02/07/2023 (Dom) 01:56:58 27306
Hola negros, algo parecido al memetitulo, supongo que todos hemos escuchado que para que guste un juego de dicho genero tiene que tener buena historia y que básicamente decidir si un RPG es bueno es si su historia es buena. Yo me pregunto ¿Que tan cierto es esto? hay millones de juegos, por ejemplo echos en RPG Maker donde hay mucha cantidad,¿me vas a decir que no hay uno que tenga una buena historia?. Con eso lo digo todo, alguno debe haber, pero por algun motivo nunca tuvo exito y no lo conocemos, quizás la historia no es la única clave del exito ¿Cuales creen que son?
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>>27306 >¿Cuales creen que son? Monas chinas.
>>27306 Si ponemos de ejemplo dos juegos en donde uno tiene buena historia pero mala jugabilidad y otro tiene mala historia pero buena jugabilidad, pues el primero es el que mas probabilidades tiene de llevarse calificaciones altas y de convertirse en un juego de culto pero el segundo es el que mas probabilidades tiene de venderse mejor. Una buena historia suele ser un motivante grande para terminar un juego pero si la jugabilidad es una absoluta mierda esas ganas pueden convertirse en querer verse un gameplay en YouTube, se que se me van a venir encima dicendome cusual con el ejemplo que estoy a punto de dar pero tal vez es por cosas como estas que OFF nunca dejo de ser de nicho, su historia, atmosfera y demás es buena pero su sistema de combate es una absoluta basura, recuerdo que hasta la batalla contra jefes la puse en automático y francamente no es juego que pudiese recomendar. Es una obviedad decir esto pero el todo es mayor a la suma de sus partes, no puedes solo centrarte en una aspecto del juego si quieres garantizar su éxito, si quieres dedicarte de llano a la historia y confiar en ella para que pueda carrear tu juego por lo menos intenta hacer una jugabilidad que no aburra.
>>27321 Negro, por eso puse el ejemplo de RPG Maker, literalmente son todos iguales por eso existe un motor para hacer juegos RPG pues repiten la misma formula, combate por turnos, hablar con npc, conseguir objetos.etc Un ejemplo, Eartbound y Chrono Trigger son prácticamente iguales (diferente historia obviamente) pero por ejemplo Pokemon y Chrono Trigger son diferentes
>>27306 La historia, las monas y chistes británicos.


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