Yo tengo sentimientos encontrados con la saga Manhunt, el primer título sigue siendo uno de mis juegos de sigilo ~ horror favoritos, aún recuerdo la primera vez que introduje el disco en mi antigua Xbox y me dejé impresionar por lo bien coherente que era toda la cosa, nada estaba fuera de lugar: la interfaz, el arte, la musicalización, la jugabilidad, TODO estaba en su punto de cocción y el resultado de eso es que sentía un miedo genuino al jugar ese título; recuerdo completar el segundo escenario (aparte del primero que es como un tutorial) en 30 minutos, 30 minutos que los pasé al borde de la silla y con el corazón a punto de salir del pecho. Este juego fue también mi primera exposición al Death Industrial / Power Electronics, y lo que más me impresionaba es que la música se adaptaba suavemente y sin cortes a lo que ocurría en pantalla: ¿Están buscando por tu zona? Aparece un drone grave sostenido y envolvente ¿Te encontraron y ahora estás peleando mano a mano? Se apaga el drone y entra una percusión fuerte ¿Logras escabullirte? Se apaga todo y queda un chirrido agudo; digno de una película de terror y DISTINTO en todos los escenarios. Lo más increíble es que una vez que aprendí los controles y me adapté al juego ese mismo soundtrack inmersivo que me aterraba ahora me invitaba a ser un cazador, me permitía conocer el estado de busqueda de mis enemigos y actuar acorde a la situación.
En ningún punto cuestioné lo que estaba jugando, estaba muy concentrado en sobrevivir, lo que me lleva al segundo título. Quita el Death Industrial, quita la dirección artística de cintas VHS, quita las pandillas emblemáticas de Carcer City (junto con sus frases bien ejecutadas), haz los controles y las mecánicas aún mas toscas e insatisfactorias, agrega mecánicas de sigilo nuevas y luego tiralas por la basura, agrega más escenarios con armas de fuego, agrega mucho más gore (porque parece que eso era lo divertido del primer juego), agrégale una historia inspirada en el MK-ULTRA y te sale Manhunt 2. No sé quien sería en Rockstar Games el que pensó que agregar más escenarios de acción y disparos haría que un juego de sigilo fuese más divertido pero así lo hicieron y bastante mal que les salió; en este mismo juego agregaron puzzles con cámaras de vigilancia y luces parpadeantes, además de verticalidad escalable en varios escenarios, pero es como si a la mitad decidieron quitarlo todo y darle una pistola al protagonista para que resuelva todos sus problemas. Yo sé que el primer juego tenía el mismo problema pero ahí al menos había más tensión porque morías más rápido, aquí de repente puedes tankear tiros corriendo por escenarios completamente orientados a las armas de fuego. Donde el primer Manhunt te mantenía al filo de la situación, entre las sombras y envuelto en una atmósfera de decadencia y misterio, Manhunt 2 sufre de sobreexposición, desde el principio entiendes el problema que tienes en las manos y entre cada escenario el juego te bombardea de información y jugabilidad mediocre al punto en el que consideras que tal vez si saltas todo y ves el final no te estás perdiendo de mucho y eso fue exactamente lo que hice.
De lo que no tengo duda es que la peor manera de cruzar la "línea edgy" es de manera inconsciente.
Respeto a Manhunt 1 por molestarse en fabricar su mundillo oscuro con mucha dedicación y presentarse con sutileza (la que pueda tener un juego dónde matas personas kek), por no quedarse estancado en la premisa de "hacer un juego gore" y tener mucho más que ofrecer en atmósfera, sobre la estabilidad de un gameplay loop sólido.
Por otro lado, respetamos a juegos como Postal por ser rancios y "over-the-top", por no tomarse muy en serio su posición y brindarnos diversión sin hacernos cuestionar la calidad del producto que estamos consumiendo.
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