>>14125
L'unica cosa che puoi fare è istallarti Blender e seguire le guide che trovi.
Tutti partono dal cubo e dal fungo, anche quelli che si limitano a modificare modelli esistenti.
Poi avere un po' di teoria matematica dietro il rendering 3D aiuta, ma non è indispensabile e comunque, si tratta per lo più di saper lavorare con i vettori, con le formule relative all'ottica e cose di quel genere, non di studiare tutta l'informatica.
Poi per quanto riguarda i programmi, non vale la pena spendersi per istallare roba che non sia Blender: quel programma è perfettamente in grado di creare scene o modelli paragonabili a quelli di altri programmi a parità di abilità del modellatore, e tutte le cose carine aggiuntive che magari Blender non ha, non servono a chi non fa film in CGI per professione.
>>14125
>prende tantissimo tempo sia come rendering
Ma sai, quello dipende dalla complessità della scena e dalla potenza di calcolo della macchina, quindi tutto sommato è una di quelle cose su cui si può lavorare.
Comunque sì, in generale uno deve partire dal presupposto che dopo aver composto la scena deve aspettare un tot di tempo prima di poter vedere il risultato (cosa che per chi lavora quotidianamente con il calcolatore su cose che non sono rispondere a meil o scrivere documenti, è normale.)