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Octavo hilo de noticias Anónimo 27/10/2024 (Dom) 18:43:26 46743
Ya saben como va >Páginas recomendadas de donde conseguir artículos https://www.animationmagazine.net/ https://www.catsuka.com/ https://www.cartoonbrew.com/ Hilo anterior >>38929
Algunos trailers >WALLACE & GROMIT: VENGEANCE MOST FOWL https://youtu.be/UmfltZ60sKA >Moana 2 https://youtu.be/qkgkUCqEum4 >Spellbound https://youtu.be/HHGIRpaFgCs Estoy a la expecativa de Wallace y Gromit, estrena el 3 de Enero ¿A alguien más le sorprende saber la poca cantidad de media de la franquicia que hay? son en total como cuatro cortos, pero aún así siempre lo he visto como algo que existió de manera monumental en mi infancia.
>>46744 >Estoy a la expecativa de Wallace Secundo, la película de la Venganza de los Vegetales siempre me encanto.
>>46743 Alguien en el /co/ del 4 ha subido la nueva película de los Looney Tunes https://gofile.io/d/kzKlQe https://pomf2.lain.la/f/j89r4em8.mp4
>>46743 Hay un adelanto del reboot de Winx Club ahora 100% en CGI, a estrenarse en el 2025 https://www.youtube.com/watch?v=RMGRybtVZx0 >>46802 WTF? Ni siquiera sabía que existía espero que no lo bajen por copyright
>>46802 >nueva película de los Looney Tunes Yo no recuerdo ningún anuncio de esto, ¿Es un proyecto nuevo o algo que fue cancelado?
>>46802 >Pelicula de Looney Tunes ¿No que ya habían cancelado proyectos futuros de LT luego de que cancelaran LTC?
>>46820 >Red rooms pedófilas >Filipinas Esto hizo que recordara el escándalo de los vidéos de tortura de monos de YT, ya lo había sacado de mi mente por completo. ¿Este es el primer escándalo sexual de Pixar? dice que al tipo lo metieron en cana antes, pero no recuerdo que saliera a flote en los medios.
>>46820 >Pagos extraños en Filipinas Es un Pedro de nivel.
>>46821 >"¿Este es el primer escándalo sexual de Pixar?" El que mas resonó fue el de John Lasseter, cabeza del estudio por acoso a mujeres del estudio.
Mercury filmworks esta puciendo una serie prescolar que adaptara los libros de "the world of Gustavo". Tambien esta en planes de adaptar la serie web "dont walk alone after dark". https://www.animationmagazine.net/2024/10/mercury-filmworks-trustbridge-bring-gustavo-the-shy-ghost-to-life-in-animation/ https://variety.com/2024/tv/global/dont-walk-home-alone-after-dark-aniamted-horror-series-1236178412/
>>46868 >Mercury filmworks esta puciendo una serie prescolar que adaptara los libros de "the world of Gustavo" No luce nada mal, al menos ese diseño de personaje luce sólido. Aunque ya veo al padreanon de hace unos años enojarse con que exista. >Tambien esta en planes de adaptar la serie web "dont walk alone after dark". Oh, esta es una bonita sorpresa, aunque no le tengo mucha fe al pelón Andy; que saquen cosas con esta especie de "proyecto sucesor de Hilda" da pié a que saquen más cosas con la franquicia a futuro.
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Sophie Watts se une a la Junta de Dos Hijas Entretenimiento http://archive.today/?run=1&url=https://www.animationmagazine.net/2024/10/sophie-watts-joins-board-of-two-daughters-entertainment/ Dos Hijas Entretenimiento, el estudio de animación del Reino Unido detrás de Moley, ha acogido al ejecutivo de la industria Sophie Watts en su Junta, como parte de su objetivo de crecer su huella con una expansión estadounidense. La cita fue anunciada en una gala que celebra el estudio, celebrada en el Museo de la Academia de Hollywood. Watts fue anteriormente el cofundador presidente de STX Entertainment, la compañía de medios indie detrás de los proyectos de cine y televisión en vivo como Bad Moms y State of Affairs, así como la característica animada UglyDolls. fue fundada en 2016 por James Reatchlous, y encontró éxito internacional con su debut IP Moley. Watts señaló que, “[Dos Hijas] la historia única y alentadora es rara, y esta autenticidad los distingue”. [ Fuente: Fecha límite]
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se acaba de filtrar el segundo trailer de minecraft, y aunque esta en mala calidad se entiende, por mi parte opino que la peli se ve que va a entretener
>>46934 Luce como una mierda, Harry y tampoco es como que hubiera sido difícil de arreglar. Minecraft Story Mode hizo cambios al diseño de personajes para hacerlos más útiles para fines narrativos sin hacer mierda el diseño, eso de hacerlos hiperdetallados simplemente luce repugnante.
>>46934 Es Minecraft, así que tiene ventas garantizadas sea buena o mala.
>>46936 creo que exageras, pero bueno, nunca jugué story mode, pero en su momento esos personajes se me hacían feísimos
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"Flow", "Wander To Wonder" Gana los mejores honores en Animation Is Film Festival http://archive.today/?run=1&url=https://www.cartoonbrew.com/awards/flow-wander-to-wonder-win-top-honors-at-animation-is-film-festival-243478.html Flow, una película de supervivencia de bajo presupuesto de su asiento por el director de Letonia Gints Zilbalodis, ha ganado el premio de película de la séptima edición de Animation es Film (AIF), el festival de animación basado en L.A organizado por GKIDS, Annecy Int"l Animated Film Festival, y Variety. El mes pasado, ganó el gran premio en Ottawa y a principios de este mes fue nominado para la mejor característica animada por los European Film Awards. El corto de stop-motion de Nina Gantz Wander a Wonder, una coproducción de Holanda, Francia, Bélgica y Reino Unido, recogió Animation es Film's Premio del Gran Jurado de cortometraje. Wander to Wonder se estrenó en el Festival de Cine de Venecia en 2023, y ha ganado una recompensa de honores incluyendo grandes premios en SXSW, Valladolid, Cardiff y Anima Bruselas. Aquí está la lista completa de ganadores del festival:2024 Animación es Ganadores de Cine Premio del Gran Jurado Flow (Gints Zilbalodis)Especial Jury PrizeMemoir of a Snail (Adam Elliot)Audience Award (tie)Memoir of a Snail (Adam Elliot)The Colors Within (Naoko Yamada)Short Film Grand Jury PrizeWander to Wonder (Nina Gantz)Short Film Special Jury Prize
>>46941 Minecraft Story Mode es muy muy buena, parece un episodio de Hora de Aventura pero con la narrativa de The Walking Dead de Telltale. En cuanto al diseño de personajes básicamente les agregaron más puntos de articulación, bocas y narices, luce más detallado y expresivo sin sacrificar el voxel art característico del juego. Esta cosa, por otro lado manda al diablo todo el apartado artístico del videojuego original a favor de """realismo""", pareciera que interpretaron el juego como "mundo real pero en cubito". Luce muy mal. Pensé que el éxito de Into the spider-verse y de Sonic habían dejado en claro que la gente estaba podrida con este CGI hiperrealista >Mira, hemos animado los 76 billones de pelos en el culo de esta oveja uno por uno Y en su lugar querían algo más sencillo con mejor paleta de colores y diseño más carismático en lugar de una plasta valle inquietante sin dirección artística ni nada atractivo; ya sabes, son dibujitos. Parece hecho por gente que no ha visto películas en siete años. Y la peor parte es que ahora mismo hay gente rehaciendo el trailer con los propios assets del juego y luce infinitamente mejor https://youtu.be/6Vq_SCBRbZo https://youtu.be/I51o-jzyltQ Y te aseguro que es infinitamente más barato también. Esto es solo un desperdicio de dinero. Lo único bueno de todo esto es que habrá un repique de interés por Story Mode y será considerada la adaptación cinematográfica buena de Minecraft.
>>46944 no se, la queja tuya y la de muchos se me hace tremendamente estúpida, no le veo lo feo, se supone que debe ser un mundo cubico, pero ya que a su ves es realista obvio se vería raro, y ahí esta lo llamativo, que la puta tenga lana o que el creeper tenga pelitos de musgo se me hace correcto, ya esos videos de ejemplo que mandaste no queda para nada bien, de por si ya hay quejas de que el mundo es cgi imagina si fuera como en los trailers? eso si seria una porqueria floja, esta pasando lo mismo que con sonic, y espero que tengan los huevos de no hacer ningun cambio, claro, me gustaron las pelis de sonic igualmente, pero como me enfado que la compañía se doblegue a los fans chillones y lo cambie, yo si quería ver a este sonic, al menos luego llego disney a usarlo en su peli de chip y dale
>>46948 No luce raro, luce desagradable y creo que no debería elaborar en por qué para explicarlo: El exceso de detalle, especialmente en el pelo hace difícil de entender lo que debe transmitir cada escena. Son principios de diseño de personaje en animación que completamente son ignorados en esta película. >que el creeper tenga pelitos de musgo se me hace correcto Claro, pero mi punto es que no necesitas esa cantidad de detalle para transmitir esa misma información. Además, Minecraft como franquicia está fundamentalmente caracterizado por el voxelart, absolutamente toda pieza de media y mercancía de la franquicia respeta esto por obvias razones, te deshaces del voxelart y te estás deshaciendo de gran parte de lo que hizo a la franquicia popular en primer lugar. >ya esos videos de ejemplo que mandaste no queda para nada bien Por supuesto que no es la gran cosa, son cosas hechas por fans; no por una gran productora con millones de dólares encima. Mi punto es que se puede usar los mismos principios de diseño de personaje usados por el equipo de Story Mode para tener una experiencia cinematográfica de Minecraft sin sacrificar el voxelart. >esta pasando lo mismo que con sonic, Creo que habíamos quedado en que eso fue un caso de rage marketing por parte de Paramount. En el mejor de los casos tenían este diseño de personaje e hicieron un teaser con él para ver como reaccionaría el público antes de comprometerse con esa idea. Lo que digan los fanboys de Sonic es irrelevante, nadie con tres dedos de frente se tomaría en serio lo que digan el tipo de las "espinas hentai". Por cierto ahora que vuelvo a ver el trailer me he dado cuenta que los fondos lucen mejor cuanto más lejos de la cámara están, precisamente porque pierden detalle y comienzan a lucir como los bloques del juego original.
>>46952 >El exceso de detalle es un cubo, se entiende bien >hace difícil de entender lo que debe transmitir cada escena ni que fuera una peli de transformers de Michael Bay mira de ejemplo a dectective pikachu, los pokemon tienen pelo detallado y siguen viéndose bien, hay tienes a sonic como ejemplo también, la cosa con minecraft es que mantiene la esencia del juego al ser putos cubos, tienes que entender eso >Creo que habíamos quedado en que eso fue un caso de rage marketing es lo que quiero creer, pero a día de hoy sigue siendo incierto
>>46957 Me estás entendiendo mal, estoy diciendo que esos personajes están mal diseñados siendo el pelo una de las razones; no al revés. >a cosa con minecraft es que mantiene la esencia del juego al ser putos cubos La esencia del juego es el sandboxing y el sistema de crafteo. La esencia de la dirección artística son los vóxeles, no debería sorprenderte que la gente esté reaccionando de manera negativa siendo que se deshicieron de esto último.
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La Navidad de "Juniper" de Eoin Colfer para obtener la adaptación de las características http://archive.today/?run=1&url=https://www.awn.com/news/eoin-colfers-junipers-christmas-get-feature-adaptation Bonnie Arnold (Historia de juguetes, cómo entrenar tu trilogía del dragón) y Louise Goodsill (August Rush, An Education) están listos para producir una adaptación característica de la Navidad de Juniper por el autor Eoin Colfer (Artemis Fowl), según Deadline. “Eoin ha creado una nueva e imaginativa representación de un Santa contemporáneo y una valiente joven heroína, Juniper Lane, que se propone salvar la Navidad y el mismo Santa”, dijo Arnold y Goodsill en una declaración. ¿Podría el hombre ser Santa disfrazado? “Bonnie y Louise tienen increíbles registros de pistas y han creado películas clásicas que todos con acceso a una pantalla han visto muchas veces”, agregó Colfer. “Soy un gran fan de ambos así que me siento muy afortunado de que estén adaptando la Navidad de Juniper.
HBO's Odd Bird: "El pingüino" toma vuelo con Skillful Invisible FX http://archive.today/?run=1&url=https://www.animationmagazine.net/2024/10/hbos-odd-bird-the-penguin-takes-flight-with-skillful-invisible-fx/ “Matt Reeves [productor ejecutivo] había creado un mundo increíble y hermoso de Gotham por la noche [para The Batman]”, dice. “El truco con nuestros efectos visuales es hacer que no los veas”, dice. ¡Pero las cosas desnudas son otra bolsa entera!” Más de seis meses, aproximadamente 2.200 imágenes de efectos visuales fueron creadas por Accenture Song VFX, Pixomondo, ReDefine, Stormborn Studios y Frost FX. “En los efectos visuales, tratamos de forzar la física a hacer algo diferente, y eso es generalmente lo que hace que parezca falso. “¿Cómo tejemos con suficientes efectos visuales para conseguir que sigas la historia un poco más, amar a los personajes un poco más y estar involucrado en la acción un poco más sin que se convierta en efectos visuales?” dice Han.
Bueno, Death note creo su propio Among us https://www.youtube.com/watch?v=SiyRpRqqWsg
>>47392 Un poco tarde, el Amongus ya no es tan relevante.
>>47392 Oh dios, voy 30 segundos en la explicación del juego y ya me perdí; pero qué tedio.
>>47401 Ni Death Note. Pero en fin, es algo diferente, esperemos a ver cómo va.
>>47428 Bueno, no es un exclusivo de Play Station, al menos eso es algo.
>>47433 Por fin; la play tiene juegos
Luego de la Fome Uzumaki, Adult Swim vuelve a darnos otra joya https://m.youtube.com/watch?v=Hnp9lbTRi2s ¿Que opinan? Me gusto mucho la chica invencible y como se le marca su negro culito de teen
trailer con fecha de la temporada final de Beastars https://www.youtube.com/watch?v=6aq8vohyDKE se nota el porque se tardan dos años entre temporada, la animacion se ve aun mejor y mas expresiva que antes
>>47490 Le perdí todo el rastro a este ánime/manga, debería darle otra oportunidad, los furries de los hilos de blacksad/zootopia hicieron que tuviera altísimas expectativas a la hora de comenzar a leerla.
>>47512 segun las criticas que vi no es la gran cosa y pudo ser mas, o muerde mas de lo que es, algo asi, al menos en si la obra no es mala , buena tirando a mediocre, el anime en las temporadas 1 y 2 esta bien, no se si el 3 se saltara cosas


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