>>46948
No luce raro, luce desagradable y creo que no debería elaborar en por qué para explicarlo: El exceso de detalle, especialmente en el pelo hace difícil de entender lo que debe transmitir cada escena. Son principios de diseño de personaje en animación que completamente son ignorados en esta película.
>que el creeper tenga pelitos de musgo se me hace correcto
Claro, pero mi punto es que no necesitas esa cantidad de detalle para transmitir esa misma información.
Además, Minecraft como franquicia está fundamentalmente caracterizado por el voxelart, absolutamente toda pieza de media y mercancía de la franquicia respeta esto por obvias razones, te deshaces del voxelart y te estás deshaciendo de gran parte de lo que hizo a la franquicia popular en primer lugar.
>ya esos videos de ejemplo que mandaste no queda para nada bien
Por supuesto que no es la gran cosa, son cosas hechas por fans; no por una gran productora con millones de dólares encima. Mi punto es que se puede usar los mismos principios de diseño de personaje usados por el equipo de Story Mode para tener una experiencia cinematográfica de Minecraft sin sacrificar el voxelart.
>esta pasando lo mismo que con sonic,
Creo que habíamos quedado en que eso fue un caso de rage marketing por parte de Paramount. En el mejor de los casos tenían este diseño de personaje e hicieron un teaser con él para ver como reaccionaría el público antes de comprometerse con esa idea. Lo que digan los fanboys de Sonic es irrelevante, nadie con tres dedos de frente se tomaría en serio lo que digan el tipo de las "espinas hentai".
Por cierto ahora que vuelvo a ver el trailer me he dado cuenta que los fondos lucen mejor cuanto más lejos de la cámara están, precisamente porque pierden detalle y comienzan a lucir como los bloques del juego original.