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Tablón temático enfocado en Genshin Impact para la comunidad hispanohablante.

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Hilo de leaks v2 Viajero 08/15/2023 (Tue) 09:47:53 No. 2008
Y continuamos, ya casi empieza la beta de la 4.1, pero ha habido algunos adelantos importantes.
>>3302 Considerando lo mucho que pueden cambiar los diseños al ver bocetos viejos de otros personajes, yo lo tomaría con pinzas.
>>3304 Meh >>3305 El pelo y los accesorios probablemente se queden, el vestuario es el que deben estar cambiando constantemente.
>>3306 Bueno como la base de su diseño es Himeko esta garantizado que tenga pelo largo de color rojo.
>>3302 >No habra misión de arconte intermediaria Kek, entonces lo que dice este otro negro >>3304 es cierto, pero que tampoco se la pasen de flojos, porque si a Star Rail le dejan el camino libre lo mismo harán con ZZZ y ya sería puro relleno en Genshin.
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¿Llegara el puerto Dornman en la 4.6?
>>3378 No hay nada confirmado aún, pero la expansión de la 4.6 serian unas ruinas del antiguo Fontaine en un área subterranea estilo la Sima. Para el siguiente jueves ya debería estar lista la beta y llegarán todas las filtraciones.
>>3380 >ruinas del antiguo Fontaine Supongo que la prioridad era sacar mas lore para introducir al segundo jefe semanal.
Arlecchino, pyro lanza 5 estrellas. Las lanzas que utilice ganaran un efecto holográfico en la punta simulando ser la cuchilla de una guadaña. Sus habilidades estan completamente basadas en el efecto “pacto de vida”, que es un estado en el cual Arlecchino no podrá ser curada por personajes externos hasta que el total porcentual del efecto sea consumido por su infusión, y una vez terminado dicho efecto recuperará el HP correspondiente al porcentaje de pactos de vida usado (si consumio un "pacto de vida" de 50%, recuperará 50% de su HP). Sus ataques cargados ganan daño extra y una infusión pyro cuando Arlecchino obtenga un “pacto de vida” de más del 30% de su HP, y consumirá 16.5% del total del “pacto de vida” acumulado cada segundo durante la infusion. Su E es un dash ofensivo que hace daño AoE pyro y marca a enemigos con una “deuda de sangre”: >La “deuda de sangre” hace 3 estancias de daño pyro al enemigo marcado cada 3 segundos con una duración de 30 segundos. >Si Arlecchino usa ataques cargados contra enemigos bajo dicho efecto, los absorbera para convertirlos en “pacto de vida” equivalente al 20% del máximo de su HP por cada efecto absorbido. >El valor maximo del “pacto de vida” no podrá exceder el 80%. >Tiene 15 segundos de cooldown. Su ultimate hace daño AoE pyro y le da un “pacto de vida” equivalente al 15% de su HP máximo, tiene un costo de 60 de energía y un cooldown de 15 segundos. Su primer pasivo de ascensión es un sistema de cargas con 3 niveles que aumentan considerablemente el total del “pacto de vida” ganado al atacar enemigos. Su segundo pasivo de ascensión le da 1% de resistencia física y elemental por cada 100 puntos de ataque por arriba de 1,000 que posea. Su habilidad personal esa una penalización que le impide ser curada por otros personajes mientras permanezca en combate. Gana daño crítico como estadística de ascensión. Su funcionamiento basico es usar su E contra un grupo de enemigos, esperar 10 segundos para que los enemigos sean dañados tres veces y atacarlos con ataques cargados para absorber las marcas y ganar la infusión pyro. En cuanto a comparaciones es similar a Hu Tao, pero con menos cooldown para hacer ataques con infusión y una penalización de curación externa permanente. La tercera imagen son sus materiales de ascensión, pero está en spoiler por una razón bastante obvia.
Segundo jefe semanal de Fontaine en acción, y el nuevo jefe normal de la 4.6 A partir de la 4.6 cuando se use una brújula buscatesoros, el tesoro detectado aparecera como un icono de tesoro en el mapa, pero seguira respetando la regla de la brújula con un solo tesoro en el mapa cada 30 segundos.
>>3484 >>3486 >efecto holográfico en la punta Se ve bastante bien, le queda a su personaje. >pacto de vida Si no me equivoco los fatui de Fontaine tienen esa habilidad y no te dejan curarte. >Segundo jefe semanal No esperaba eso.
>>3484 Como les encanta complicar todo, solo para disfrazar las mismas mecánicas de "debes tener cierto número de cargas" para ganar X efecto. >>3486 >brújula buscatesoros Ya deberían de hacer que la de mondstadt funcione en espinadragon.
>>3486 Se ven muy bien esas animaciones, me gusta.
<Clorinde, 5 estrellas espada electro: -Su alineación Ousia le da un ataque extra electro cada 10 segundos cuando golpea enemigos con su pistola. -Su E cambia su espada por dos pistolas ganando ataque a distancia e infusión electro, además de cargas para bono de vida por cada ataque realizado y cuando llega al 100% se puede volver a presionar su E para hacer una estocada que hace daño electro AoE. -Su ultimate le da un bono de vida equivalente a su HP actual y hace un ataque electro AoE. -Su primer pasivo de ascensión es un sistema de cargas que le dan daño electro extra para su ultimate basado en 17% del ataque de Clorinde, con un maximo de 3 cargas que se ganaran cuando un aliado haga una reacción electro. -Su segundo pasivo de ascensión le da 10% de probabilidad crítica cuando su bono de vida llega al 100%, más un 10% extra cuando ese 100% de bono sea reducido en combate, con cada aumento teniendo 15 segundos de duración individual. -Su habilidad exclusiva revela materiales exclusivos de Fontaine en el minimapa. -Gana probabilidad crítica como estadística de ascensión, con 24.2% extra a nivel 90. <Sigewinne, 5 estrellas hydro arco: -Cuando carga por completo el tiro de su arco produce burbujas a su alrededor que hacen daño individual a enemigos cercanos. -Su alineación Ousia le da un ataque extra hydro basado en el máximo de su HP cada 10 segundos cuando golpea enemigos con su E. -Su E lanza una burbuja que hace daño hydro y cura al equipo entero basado en el máximo de su HP, la burbuja tambien puede rebotar 5 veces. -Si se deja presionada su E producira una burbuja más grande que hace daño hydro AoE y encadena a enemigos golpeados. -Adicionalmente después de que usa su E produce dos gotas de agua primordial que pueden ser absorbidas por Neuvillette para su ataque cargado o por Sigewinne misma y gana cargas de bono de vida, el cual le da energía cuando llega al 100%. -Su ultimate hace daño AoE hydro constante y puede absorver automaticamente gotas de agua primordial cercanas. -Su primer pasivo de ascensión le da daño extra hydro por cada 1,000 de HP que tenga con un limite de 30,000. -Su segundo pasivo de ascensión le da un bono de curación basado en el nivel total acumulativo de bonos de vida presentes en el equipo entero con un máximo de 30%. -Gana HP como estadística de ascensión, con 28.8% extra a nivel 90. <Sethos, 4 estrellas electro arco: -Su ataque cargado posee dos niveles de carga, al primero solo gana daño electro, pero al segundo nivel su tiro cargado puede penetrar enemigos alineados, pero se quedara fijo en el suelo hasta que libere el ataque (efecto torreta). -Su E hace daño AoE electro que regenera 12 de energía si produce una reacción electro, tiene 12 segundos de cooldown. -Su ultimate le da infusión electro, efecto de penetración y daño extra para sus ataques normales basado en el total de su maestría elemental, tiene 8 segundos de duración con un costo de 60 de energía y 15 segundos de cooldown. -Su primer pasivo de ascensión reduce el tiempo de carga para sus ataques basado en el total de energía que posea por encima de 20, pero con la penalización de que gastara energía por cada tiro que cargue. -Su segundo pasivo de ascensión le da daño extra a sus ataques penetrantes por 5 segundos después de golpear a un enemigo con dicho efecto, el daño ganado estará basado en el total de su maestría elemental. -Su habilidad exclusiva revela materiales exclusivos de Sumeru en el minimapa. -Gana maestría elemental como estadística de ascensión, con 96 a nivel 90.
A partir de la 4.7 el abismo solo se reiniciará una vez al mes y habrá un nuevo contenido endgame similar al modo Pura Ficción de Star Rail, tendrá 8 niveles fijos y 6 extra que se reiniciaran cada mes, pero habrá limitantes como restricciones de elementos, uso limitado de personajes y enemigos aleatorios, aunque será posible utilizar personajes prestados por amigos, así como personajes de prueba. Las recompensas por completar el nuevo modo serán protogemas y poses adicionales de personajes para el modo de toma de fotografías, aunque no hay detalles si las poses serán limitadas cada cierto ciclo o si se ganaran de manera aleatoria.
>>3743 Pense que Clorinde iba a acabar como soporte para Alecchino, pero más bien parece estar hecha para un equipo pyro-electro con la Chevra, y la melusa para Neuvillete tiene sentido considerando el lore, Sethos parece ser el más interesante, o al menos como funciona para que después salga una versión 5 estrellas. >>3744 Ahora como se lo tomaran los que tanto molestan que quieren más endgame.
>>3743 Gracias por la info, negrito. Que bueno que se vienen personajes que no me llaman la atención, así puedo gastar mis protos en el banner actual. >>3744 >habrá un nuevo contenido endgame similar al modo Pura Ficción de Star Rail No he tocado HSR así que me imagino que es un abismo 2.0 lo cual solo significa más protos para ahorrar. >Las recompensas por completar el nuevo modo serán poses adicionales de personajes para el modo de toma de fotografía Ya se habían tardado mucho en sacarle provecho a esa mecánica, espero que la actualicen más rápido que lo que sacan skins.
>>3743 Clorinde es muy linda, pero aun no me decido a tirar por ella. >>3744 Tengo entendido que a la gente le gusta ese modo, así que hacer algo parecido en Genshin tiene sentido.
>>3744 >6 niveles extra que se reiniciaran cada mes Si dejaban los dos ciclos mensuales del abismo y lo del nuevo modo serian mas de 1,200 protogemas.
>>3743 Todo eso del efecto bono de vida me parece como un intento para que los personajes funcionen más como si fueran multi-elemento o para probar las aguas de futuros personajes que no usen elementos, como Dain y Skirk.
Posible nuevo nivel de ascensión para los personajes a partir de la 5.0, lo cual significa que sera posible llegar hasta el nivel 100, cosa que tiene muchas implicaciones y que podría solucionar algunos problemas, como buffs directos para los personajes viejos o no tan populares con un nuevo talento adicional, también seria la excusa perfecta para justificar un incremento en la resina y el tiempo requerido de juego, así como un sumidero de recursos sobre-acumulados como libros de experiencia, mora y materiales de jefes. De cualquier manera es muy temprano aún para las filtraciones de Natlan y podría resultar como falso, o tratarse de una estancia especial para eventos o las misiones de arconte donde el viajero o alguien importante participe en combate.
>>3849 Si para subir a 80 necesitas 20 materiales de jefe, para 90 podrian ser más de 30, asi que lo ideal seria que si aumentaran la resina o garantizaran 3 piezas de materiales de jefe al reclamar recompensas.
>>3849 Me gusta la idea, todo lo que seas sacarle más jugo a los personaje que ya tengo armados suena muy bien. Y si al menos 20 de resina más seria algo muy bienvenido.
>>3849 >buffs directos para los personajes viejos con un nuevo talento adicional En teoría se oye bien, pero en práctica probablemente no lo sea, por ejemplo a Ayaka y Ganyu nunca les van a dar la habilidad para congelar enemigos incongelables, o ignorar resistencia cryo cuando podrían reservarle eso para un nuevo 5 estrellas cryo.
negritos, una consulta he dejado de jugar digamos hace un par de meses.. pero he estado masomenos al tanto de las novedades, y planeaba regresar cuando habiliten esa opcion que marcaría en el mapa, la ubicacion de los tesoros o cofres. pregunto... ¿aquello ya está disponible o aún no? Gracias de antemano
>>3894 Si te refieres a lo de la brujula busca tesoros, si, ya marca los cofres en el mapa, pero solo uno cada 30 segundos.
Supuestamente Mihoyo quiere comprarle MLP a Hasbro. Es un rumor casi sin sustento que apareció en el 4, pero igual lo posteo por curiosidad.
>>3930 Seria adquirir la licencia y no comprar la franquicia, y el objetivo podría ser crear un Uma Musume, porque el original lo congelaron un día después de que salio oficialmente en China.
>>3931 Si, no tendría sentido que Mihoyo comprara toda la IP, aunque también imagino que querrá tener total libertad creativa y no depender de las decisiones de Hasbro.
>>3931 >el original lo congelaron un día después de que salio oficialmente en China. No tenia ni idea que el juego de las burras ya habia salido fuera de Japón, pues entonces si tiene sentido que busquen hacer un juego con MLP, porque en automatico no tendrian ningun competidor para monopolizar el mercado de juegos de burras.
>>3895 Espera que ando muy pero muy muy perdido eso de la brújula ¿se activa automático o yo tengo que activar algo? ¡¡Ayudeeeen!!
>>3942 La equipas y la usas, pero para obtener la brujula necesitas ser nivel 6 de reputacion, y cada nacion tiene su propia brujula y se deben desbloquear individualmente por el limite semanal de misiones de reputacion.
>>3943 > nivel 6 de reputacion negrito, ¿eso de repuracion es donde te dan las alas? me refiero a esas misiones de encomiendas y caza de monstruos? o cual reputacion te refieres? recuerdo que completé del todo liyue, y monstand, voy a checar en un rato de todas formas
>>3948 edito* ya vi, si era eso, pero por lo visto me faltan algunos materiales que farmear, lo haré fácil. >also lo que estoy viendo es que se supone esto era nuevo, y veo noticias que datan desde el 2021 wtf
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No tengo más información pero según anones del 4 esto es un leak de una futura facción de ZZZ. Negros por favor mantengan la compostura.
>>3957 Es arte conceptual viejo, pero en bilibili un productor dijo que si tenian planeado sacar un trio de monas, y las tres seran idols.
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>>3957 Uffff, ojala se termine cumpliendo tal cual vemos en el concepto, esa ultima parece salida de Medabots y me encanta. ZZZ no para de seducir mi atención y mi tiempo en jueguitos para Julio.


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